\ufeff<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<toolbox>
		<actionspanel>
<!-- Operators -->
<!-- Functions -->
			<folder id="Actions" name="全域函數" tiptext="可以加入到您的 Script 中的函數" helpid="x2089A" sort="false">
				<folder id="Movie Clip Control" name="影片片段控制" tiptext="控制影片片段的函數" helpid="x20A39">
					<action id="onClipEvent" name="onClipEvent" tiptext="當某特定滑鼠事件發生時，執行動作" helpid="x20987" text="onClipEvent (% 事件 %) {\n}\n" codehint="false" quickey="oc" version="5"/>
					<action id="on" name="on" tiptext="當某特定滑鼠事件發生時，執行動作" helpid="x20986" text="on (% 事件 %) {\n}\n" codehint="false" quickey="on" version="3"/>
					<action id="setProperty" name="setProperty" tiptext="設定影片片段的屬性" helpid="x209AB" text="setProperty(% 目標, 屬性, 值 %);\n" quickey="sp" version="4"/>
					<action id="duplicateMovieClip" name="duplicateMovieClip" tiptext="複製一段影片片段" helpid="x208D8" text="duplicateMovieClip(% 目標, 新名稱=&quot;&quot;, 深度 %);\n" quickey="dm" version="4"/>
					<action id="removeMovieClip" name="removeMovieClip" tiptext="移除一個以 duplicateMovieClip 命令建立的影片片段" helpid="x2099C" text="removeMovieClip(% 目標 %);\n" quickey="rm" version="4"/>
					<action id="startDrag" name="startDrag" tiptext="開始拖曳影片片段" helpid="x209B5" text="startDrag(% 目標, 鎖定中心, 左方, 上方, 右方, 下方 %);\n" quickey="dr" version="4"/>
					<action id="stopDrag" name="stopDrag" tiptext="停止目前運作中的拖曳操作" helpid="x209B8" text="stopDrag();\n" quickey="sd" version="4"/>
					<string name="updateAfterEvent" tiptext="在 &quot;滑鼠&quot; 或 &quot;按鍵&quot; 片段事件後更新舞台" helpid="x20A15" text="updateAfterEvent()" type="procedure" version="5"/>
					<string name="getProperty" tiptext="傳回指定影片片段的屬性" helpid="x20927" text="getProperty(% 目標，屬性 %)" version="4"/>
					<string name="targetPath" tiptext="傳回指定影片片段的目標路徑字串" helpid="x209D5" text="targetPath(% 影片片段 %)" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Movie Control" name="時間軸控制項" tiptext="控制影片播放的函數" helpid="x20A37">
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
						<action id="goto" name="goto" tiptext="前往影片的指定影格" helpid="x2092D" quickey="go"/>
					</ifmode>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
						<action name="gotoAndPlay" tiptext="前往指定影格並播放" helpid="x2092E" text="gotoAndPlay(% 影格 %);\n" text2="gotoAndPlay(% 場景, 影格 %);\n" quickey="gp"/>
						<action name="gotoAndStop" tiptext="前往指定影格並停止播放" helpid="x2092F" text="gotoAndStop(% 影格 %);\n" text2="gotoAndStop(% 場景, 影格 %);\n" quickey="gs"/>
						<action name="nextFrame" tiptext="前往下一影格" helpid="x20978" text="nextFrame();\n" quickey="nf"/>
						<action name="prevFrame" tiptext="前往上一影格" helpid="x20995" text="prevFrame();\n" quickey="pf"/>
						<action name="nextScene" tiptext="前往下一場景" helpid="x20979" text="nextScene();\n" quickey="ns"/>
						<action name="prevScene" tiptext="前往上一場景" helpid="x20996" text="prevScene();\n" quickey="ps"/>
					</ifmode>
					<action id="play" name="play" tiptext="開始播放影片" helpid="x20991" text="play();\n" quickey="pl"/>
					<action id="stop" name="stop" tiptext="停止播放影片" helpid="x209B6" text="stop();\n" quickey="st"/>
					<action id="stopAllSounds" name="stopAllSounds" tiptext="停止播放所有聲音" helpid="x209B7" text="stopAllSounds();\n" quickey="ss"/>
				</folder>
				<folder id="Browser_Network" name="瀏覽器/網路" tiptext="控制 Web 瀏覽器與網路的函數" helpid="x20A38">
					<action id="getURL" name="getURL" tiptext="指定瀏覽器跳到特定的 URL 上" helpid="x20929" text="getURL(% URL, 視窗, 方法 %);\n" quickey="gu"/>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
						<action id="loadMovie" name="loadMovie" tiptext="從指定的 URL 把 SWF, JPEG, GIF 或 PNG 檔載入影片片段" helpid="x20955" text="loadMovie(% URL, 目標, 方法 %);\n" quickey="lm" version="3"/>
						<action id="unloadMovie" name="unloadMovie" tiptext="取消載入已經使用 loadMovie 命令載入的影片片段" helpid="x209DF" text="unloadMovie(% 目標 %);\n" quickey="um" version="3"/>
						<action id="loadVariables" name="loadVariables" tiptext="從 URL 載入變數" helpid="x20956" text="loadVariables(% URL, 目標, 方法 %);\n" quickey="lv" version="4"/>
					</ifmode>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
						<action name="loadMovie" tiptext="從指定的 URL 把 SWF, JPEG, GIF 或 PNG 檔載入影片片段" helpid="x20955" text="loadMovie(% URL, 目標, 方法 %);\n" quickey="lm" version="3"/>
						<action name="loadMovieNum" tiptext="從 URL 將 SWF, JPEG, GIF 或 PNG 檔載入階層中" helpid="x20A26" text="loadMovieNum(% URL, 層級, 方法 %);\n" quickey="ln" version="3"/>
						<action name="loadVariables" tiptext="從 URL 載入變數" helpid="x20956" text="loadVariables(% URL, 目標, 方法 %);\n" quickey="lv" version="4"/>
						<action name="loadVariablesNum" tiptext="從 URL 載入變數到指定的階層" helpid="x20A25" text="loadVariablesNum(% URL, 層級, 方法 %);\n" quickey="vn" version="4"/>
						<action name="unloadMovie" tiptext="取消載入已經使用 loadMovie 命令載入的影片片段" helpid="x209DF" text="unloadMovie(% 目標 %);\n" quickey="um" version="3"/>
						<action name="unloadMovieNum" tiptext="取消載入已經使用 loadMovieNum 命令載入的影片片段" helpid="x20A27" text="unloadMovieNum(% 層級 %);\n" quickey="un" version="3"/>
					</ifmode>
					<action id="FSCommand" name="fscommand" tiptext="傳送 FSCommand 到影片容器" helpid="x20921" text="fscommand(% 命令, 參數 %);\n" quickey="fs" version="3"/>
				</folder>
				<folder id="Printing" name="列印函數" tiptext="列印影片或影片片段的函數" helpid="x20A3E">
					<action id="print" name="print" tiptext="列印影片片段" helpid="x20997" text="print(% 目標, 類型 %);\n" quickey="pr" version="4"/>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
						<action name="printAsBitmap" tiptext="以點陣圖格式列印影片片段" helpid="x20998" text="printAsBitmap(% 目標, 類型 %);\n" quickey="pb" version="4"/>
						<action name="printNum" tiptext="列印層級" helpid="x20A28" text="printNum(% 層級, 類型 %);\n" quickey="pn" version="4"/>
						<action name="printAsBitmapNum" tiptext="以點陣圖格式列印層級" helpid="x20A29" text="printAsBitmapNum(% 層級, 類型 %);\n" quickey="bn" version="4"/>
					</ifmode>
				</folder>
				<folder id="Miscellaneous Functions" name="其他各種函數" tiptext="其他各種函數" helpid="x20A3D">
					<action id="trace" name="trace" tiptext="傳送訊息到輸出視窗" helpid="x209DB" text="trace(% 訊息 %);\n" quickey="tr" version="4"/>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
						<action id="comment" name="comment" tiptext="插入可以協助編寫 Script 的註解" helpid="x208DF" text="// %%\n" quickey="//"/>
						<action id="evaluate" name="evaluate" tiptext="評估自訂運算式" helpid="x2091A" quickey="ev" version="4"/>
					</ifmode>
					<ifdef mode="FEATURE_INTERVAL_FUNCS">
						<string name="setInterval" tiptext="初始化定期回呼" helpid="x20A46" text="setInterval(% 函數名稱, 間隔, 參數 %)" type="expression" version="6"/>
						<string name="clearInterval" tiptext="取消定期回呼" helpid="x20A47" text="clearInterval(% 間隔 ID %)" version="6"/>
					</ifdef>
					<string name="eval" tiptext="傳回運算式命名的變數值" helpid="x20919" text="eval(% 變數 %)" version="4"/>
					<string name="getTimer" tiptext="從影片開始播放計算起的經過毫秒數" helpid="x209D7" text="getTimer()" version="4"/>
					<string name="escape" tiptext="在 URL 字串中不允許有反斜線字元" helpid="x20918" text="escape(% 字串 %)" version="5"/>
					<string name="unescape" tiptext="去除字串中的 %XX 16 進位排列的反斜線" helpid="x209DE" text="unescape(% 字串 %)" version="5"/>
					<string name="getVersion" tiptext="取得 Flash Player 的版本" helpid="x2092A" text="getVersion()" version="4"/>
					<string name="MMExecute" tiptext="從 ActionScript 執行 JavaScript API 命令" helpid="x20588" text="MMExecute(% 字串 %)" version="7"/>
				</folder>
				<folder id="Mathematical Functions" name="數學函數" tiptext="執行數學運算的函數" helpid="x20A3F" version="4">
					<string name="parseInt" tiptext="將字串剖析為整數" helpid="x20990" text="parseInt(% 字串, 進位基數 %)" version="5"/>
					<string name="parseFloat" tiptext="將字串剖析為浮點數" helpid="x2098F" text="parseFloat(% 字串 %)" version="5"/>
					<string name="isFinite" tiptext="測試是否是為有限數字" helpid="x20939" text="isFinite(% 數值 %)" version="5"/>
					<string name="isNaN" tiptext="測試數字是否為 NaN (非數值)" helpid="x2093A" text="isNaN(% 數值 %)" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Conversion Functions" name="轉換函數" tiptext="執行類型轉換的函數" helpid="x20A40" version="4">
					<string name="String" tiptext="將引數轉換為字串格式" helpid="x209B9" text="String(% 運算式 %)" version="4"/>
					<string name="Number" tiptext="將引數轉換為數值格式" helpid="x2097B" text="Number(% 運算式 %)" version="4"/>
					<string name="Boolean" tiptext="將引數轉換為 boolean 格式" helpid="x208BF" text="Boolean(% 運算式 %)" version="5"/>
					<string name="Array" tiptext="參數的建構陣列" helpid="x20BC6" text="Array(%%)" text2="Array(% 長度 %)" text3="Array(% 項目1, ..., 項目N %)" version="6"/>
					<string name="Object" tiptext="將引數轉換為對應的物件類型" helpid="x20BC7" text="Object(% 運算式 %)" text2="Object(%%)" version="6"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder id="ActionScript 2.0 Classes" name="ActionScript 2.0 類別" tiptext="由 ActionScript 所提供的預先定義的類別" helpid="x20980" sort="false" version="4">
				<folder id="Client_Server" name="用戶端/伺服器和 XML" tiptext="用於用戶端/伺服器通訊的類別" helpid="x20AB1" version="5">
<!-- LoadVars object -->
<!-- XML object -->
<!-- XMLNode object -->
<!-- XMLSocket object -->
					<ifdef mode="FEATURE_XML_ENHANCEMENTS">
						<folder id="LoadVars" name="LoadVars" tiptext="載入變數的物件導向介面" helpid="x20A4A" sort="false" index="true" version="6">
							<string name="new LoadVars" tiptext="建立一個新的 LoadVars 物件" helpid="x20A4B" text="new LoadVars()" version="6"/>
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="LoadVars 物件的方法" helpid="x2058B" version="6">
								<string name="decode" tiptext="轉換變數字串為指定的 LoadVars 物件屬性" helpid="x20B25" object="LoadVars" text=".decode(%變數:String%)" version="6"/>
								<string name="load" tiptext="從 URL 載入變數到 Flash" helpid="x20A4F" object="LoadVars" text=".load(% URL %)" version="6"/>
								<string name="send" tiptext="從 Flash 傳送變數到 URL" helpid="x20A50" object="LoadVars" text=".send(% URL, 視窗, 方法 %)" version="6"/>
								<string name="sendAndLoad" tiptext="從 Flash 傳送變數到 URL，並下載變數結果" helpid="x20A51" object="LoadVars" text=".sendAndLoad(% URL:String, 目標物件, 方法 %)" version="6"/>
								<string name="toString" tiptext="將此 LoadVars 物件轉換成以 URL 編碼的字串" helpid="x20A4E" object="LoadVars" text=".toString()" version="6"/>
								<string name="getBytesLoaded" tiptext="傳回目前變數所載入的位元數" helpid="x20A52" object="LoadVars" text=".getBytesLoaded()" version="6"/>
								<string name="getBytesTotal" tiptext="傳回需要的變數下載大小總計" helpid="x20A53" object="LoadVars" text=".getBytesTotal()" version="6"/>
								<string name="addRequestHeader" tiptext="加入 POST 動作的要求標頭" helpid="x2052B" object="LoadVars" text=".addRequestHeader(% 標題名稱, 標題值 %)" text2=".addRequestHeader(% 標題陣列 %)" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="LoadVars 物件屬性" helpid="x20AA4" version="6">
								<string name="loaded" tiptext="如果 load/sendAndLoad 命令完成則設為 true" helpid="x20A4C" object="LoadVars" text=".loaded" version="6"/>
								<string name="contentType" tiptext="send/sendAndLoad 的 MIME 內容類型" helpid="x20B4F" object="LoadVars" text=".contentType" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="LoadVars 物件的事件處理常式" helpid="x20A4A" version="6">
								<string name="onLoad" tiptext="當 load/sendAndLoad 完成時即叫用" helpid="x20A4D" object="LoadVars" text=".onLoad(success)" type="event" version="6"/>
								<string name="onData" tiptext="以回呼方式接收從伺服器來的原始資料" helpid="x2058A" object="LoadVars" text=".onData(data)" type="event" version="6"/>
								<string name="onHTTPStatus" tiptext="當 Flash Player 從伺服器收到 HTTP 狀態碼時叫用。" helpid="x229E2" object="LoadVars" text=".onHTTPStatus(% http狀態:Number %)" version="8"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="XML" name="XML" tiptext="可以讓您操作 XML 文件的物件" helpid="x20A01" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new XML" tiptext="建立一個新的 XML 物件" helpid="x209FC" text="new XML(% 來源 %)" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="XML 物件的方法" helpid="x20A8B" version="5">
							<string name="appendChild" tiptext="在 XML 元素中新增一個子節點" helpid="x209F0" object="XML" text=".appendChild(% 子節點 %)" version="5"/>
							<string name="cloneNode" tiptext="複製節點或子物件" helpid="x209F3" object="XML" text=".cloneNode(% 深度 %)" version="5"/>
							<string name="createElement" tiptext="建立一個新的 XML 元素" helpid="x209F4" object="XML" text=".createElement(% 節點名稱:String %)" version="5"/>
							<string name="createTextNode" tiptext="建立一個新的 XML 文字物件" helpid="x209F5" object="XML" text=".createTextNode(% 文字:String %)" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_XML_ENHANCEMENTS">
								<string name="getBytesLoaded" tiptext="傳回 XML 所載入的位元組數" helpid="x20A54" object="XML" text=".getBytesLoaded()" version="6"/>
								<string name="getBytesTotal" tiptext="傳回需要的 XML 下載大小總計" helpid="x20A55" object="XML" text=".getBytesTotal()" version="6"/>
							</ifdef>
							<string name="hasChildNodes" tiptext="如果 XML 元素有子節點則傳回 true" helpid="x209F7" object="XML" text=".hasChildNodes()" version="5"/>
							<string name="insertBefore" tiptext="在 XML 元素中的其他子節點之前加入子節點" helpid="x209F8" object="XML" text=".insertBefore(% 新的子節點, 其他子節點 %)" version="5"/>
							<string name="load" tiptext="從 URL 載入 XML 到 Flash" helpid="x209FA" object="XML" text=".load(% URL %)" version="5"/>
							<string name="parseXML" tiptext="將 XML 字串轉成 XML 物件" helpid="x20A04" object="XML" text=".parseXML(% 字串:String %)" version="5"/>
							<string name="removeNode" tiptext="移除 XML 文件階層中的節點" helpid="x20A06" object="XML" text=".removeNode()" version="5"/>
							<string name="send" tiptext="從 Flash 中傳送 XML 到一個 URL 上" helpid="x20A07" object="XML" text=".send(% URL, 視窗 %)" version="5"/>
							<string name="sendAndLoad" tiptext="從 Flash 中傳送 XML 到一個 URL 上，並下載 XML 文件的執行結果" helpid="x20A08" object="XML" text=".sendAndLoad(% url:String=&quot;&quot;, 結果 XML %)" version="5"/>
							<string name="toString" tiptext="將 XML 物件轉換成 XML 字串" helpid="x20A09" object="XML" text=".toString()" version="5"/>
							<string name="addRequestHeader" tiptext="加入 POST 動作的要求標頭" helpid="x2053F" object="XML" text=".addRequestHeader(% 標題名稱, 標題值 %)" text2=".addRequestHeader(% 標題陣列 %)" version="7"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="XML 物件屬性" helpid="x20A8C" version="5">
							<string name="loaded" tiptext="如果 XML 文件的 load/sendAndLoad 命令完成則設為 true" helpid="x209FB" object="XML" text=".loaded" version="5"/>
							<string name="firstChild" tiptext="此 XML 節點中的第一個子物件" helpid="x209F6" object="XML" text=".firstChild" version="5"/>
							<string name="lastChild" tiptext="此 XML 節點中的最後一個子物件" helpid="x209F9" object="XML" text=".lastChild" version="5"/>
							<string name="nextSibling" tiptext="目前 XML 節點的下一個同級節點" helpid="x209FD" object="XML" text=".nextSibling" version="5"/>
							<string name="previousSibling" tiptext="目前 XML 節點的上一個同級節點" helpid="x20A05" object="XML" text=".previousSibling" version="5"/>
							<string name="nodeValue" tiptext="XML 文字節點的數值 (文字)" helpid="x20A00" object="XML" text=".nodeValue" version="5"/>
							<string name="nodeType" tiptext="這個節點類型 (1=元素，3=文字)" helpid="x209FF" object="XML" text=".nodeType" version="5"/>
							<string name="nodeName" tiptext="XML 元素的名稱" helpid="x209FE" object="XML" text=".nodeName" version="5"/>
							<string name="attributes" tiptext="記錄 XML 元素屬性的關聯陣列" helpid="x209F1" object="XML" text=".attributes" version="5"/>
							<string name="childNodes" tiptext="記錄 XML 子元素節點的陣列" helpid="x209F2" object="XML" text=".childNodes" version="5"/>
							<string name="parentNode" tiptext="目前 XML 節點的父節點" helpid="x20A03" object="XML" text=".parentNode" version="5"/>
							<string name="status" tiptext="XML 檢視器所傳回的狀態碼" helpid="x20A14" object="XML" text=".status" version="5"/>
							<string name="xmlDecl" tiptext="XML 文件的 &lt;?xml&gt; 宣告文字" helpid="x20A12" object="XML" text=".xmlDecl" version="5"/>
							<string name="docTypeDecl" tiptext="XML 文件的 &lt;!DOCTYPE&gt; 宣告文字" helpid="x20A13" object="XML" text=".docTypeDecl" version="5"/>
							<string name="ignoreWhite" tiptext="設為 true 略過空白" helpid="x20AB9" object="XML" text=".ignoreWhite" version="5"/>
							<string name="contentType" tiptext="send/sendAndLoad 的 MIME 內容類型" helpid="x20ABA" object="XML" text=".contentType" version="5"/>
							<string name="idMap" tiptext="包含具有一個指定 ID 屬性的 XML 之節點的物件。" helpid="x21861" object="XML" text=".idMap" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="XML 物件的事件處理常式" helpid="x20A8D" version="5">
							<string name="onLoad" tiptext="當 load/sendAndLoad 完成時即叫用" helpid="x20A02" object="XML" text=".onLoad(success)" type="event" version="5"/>
							<string name="onData" tiptext="以回呼方式接收從伺服器來的原始資料" helpid="x20BC5" object="XML" text=".onData(data)" type="event" version="5"/>
							<string name="onHTTPStatus" tiptext="當 Flash Player 從伺服器收到 HTTP 狀態碼時叫用。" helpid="x229E3" object="XML" text=".onHTTPStatus(% http狀態:Number %)" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="XMLNode" name="XMLNode" tiptext="讓您處理 XML 文件的XML 物件的內部父類別" helpid="x20589" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new XMLNode" tiptext="建立新的 XMLNode 物件" helpid="x209FC" text="new XMLNode(% 類型, 值 %)" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="XMLNode 物件的方法" helpid="x20A8B" version="5">
							<string name="appendChild" tiptext="在 XML 元素中新增一個子節點" helpid="x209F0" object="XMLNode" text=".appendChild(% 子節點 %)" version="5"/>
							<string name="cloneNode" tiptext="複製節點或子物件" helpid="x209F3" object="XMLNode" text=".cloneNode(% 深度 %)" version="5"/>
							<string name="hasChildNodes" tiptext="如果 XML 元素有子節點則傳回 true" helpid="x209F7" object="XMLNode" text=".hasChildNodes()" version="5"/>
							<string name="insertBefore" tiptext="在 XML 元素中的其他子節點之前加入子節點" helpid="x209F8" object="XMLNode" text=".insertBefore(% 新的子節點, 其他子節點 %)" version="5"/>
							<string name="removeNode" tiptext="移除 XML 文件階層中的節點" helpid="x20A06" object="XMLNode" text=".removeNode()" version="5"/>
							<string name="toString" tiptext="將此 XMLNode 物件轉換成 XML 字串" helpid="x20A09" object="XMLNode" text=".toString()" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="XMLNode 物件的屬性" helpid="x20A8C" version="5">
							<string name="firstChild" tiptext="此 XMLNode 中的第一個子節點" helpid="x209F6" object="XMLNode" text=".firstChild" version="5"/>
							<string name="lastChild" tiptext="此 XMLNode 中的最後一個子節點" helpid="x209F9" object="XMLNode" text=".lastChild" version="5"/>
							<string name="nextSibling" tiptext="此 XMLNode 中的下一個同級節點" helpid="x209FD" object="XMLNode" text=".nextSibling" version="5"/>
							<string name="previousSibling" tiptext="此 XMLNode 中的前一個同級節點" helpid="x20A05" object="XMLNode" text=".previousSibling" version="5"/>
							<string name="nodeValue" tiptext="此 XMLNode 的值 (文字)" helpid="x20A00" object="XMLNode" text=".nodeValue" version="5"/>
							<string name="nodeType" tiptext="這個節點類型 (1=元素，3=文字)" helpid="x209FF" object="XMLNode" text=".nodeType" version="5"/>
							<string name="nodeName" tiptext="此 XMLNode 元素的名稱" helpid="x209FE" object="XMLNode" text=".nodeName" version="5"/>
							<string name="attributes" tiptext="記錄 XMLNode 元素屬性的關聯陣列" helpid="x209F1" object="XMLNode" text=".attributes" version="5"/>
							<string name="childNodes" tiptext="記錄 XMLNode 元素子節點的陣列" helpid="x209F2" object="XMLNode" text=".childNodes" version="5"/>
							<string name="parentNode" tiptext="此 XMLNode 的父節點" helpid="x20A03" object="XMLNode" text=".parentNode" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="XMLSocket" name="XMLSocket" tiptext="XML 通訊端連線至伺服器" helpid="x209EB" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new XMLSocket" tiptext="建立一個新的 XMLSocket 物件" helpid="x209EA" text="new XMLSocket()" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="XMLSocket 物件的方法" helpid="x209EB" version="5">
							<string name="connect" tiptext="連接到指定的主機與連接埠" helpid="x209E9" object="XMLSocket" text=".connect(% 主機:String=&quot;&quot;, 連接埠 %)" version="5"/>
							<string name="send" tiptext="傳送 XML 文件到伺服器上" helpid="x209EF" object="XMLSocket" text=".send(% 資料 %)" version="5"/>
							<string name="close" tiptext="關閉目前的通訊端連線" helpid="x209E8" object="XMLSocket" text=".close()" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="XML Socket 物件的屬性" helpid="x209EB" version="10">
							<string name="timeout" tiptext="傳回錯誤訊息前所經過的毫秒數。" helpid="x209EB" object="XMLSocket" text=".timeout" version="10"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="XMLSocket 物件的事件處理常式" helpid="x209EB" version="5">
							<string name="onClose" tiptext="當連結結束時所要執行的函數" helpid="x209EC" object="XMLSocket" text=".onClose" type="event" version="5"/>
							<string name="onConnect" tiptext="當連線建立時即叫用" helpid="x209ED" object="XMLSocket" text=".onConnect(success)" type="event" version="5"/>
							<string name="onXML" tiptext="以回呼方式接收從伺服器來的 XML" helpid="x209EE" object="XMLSocket" text=".onXML(xmlText)" type="event" version="5"/>
							<string name="onData" tiptext="以回呼方式接收從伺服器來的原始資料" helpid="x20B9D" object="XMLSocket" text=".onData(data)" type="event" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="Core" name="核心" tiptext="ActionScript 語言的核心類別" helpid="x20AAC" version="5">
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				<folder id="Movie" name="影片" tiptext="用於編寫 Flash 影片的類別" helpid="x20AB0" version="5">
					<folder id="MovieClip" name="MovieClip" tiptext="代表影片片段的類別" helpid="x208D0" sort="false" index="true" version="5">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="MovieClip 類別的方法" helpid="x20A75" version="5">
							<string name="attachMovie" tiptext="建立一個在圖庫中影片片段的實體" helpid="x208C8" object="MovieClip" text=".attachMovie(% id名稱, 新增名稱, 深度 [, 初始物件] %)" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_DRAWING_API">
								<string name="createEmptyMovieClip" tiptext="建立空影片片段實體" helpid="x20B27" object="MovieClip" text=".createEmptyMovieClip(% 實體名稱=&quot;&quot;, 深度 %)" version="6"/>
							</ifdef>
							<ifdef mode="FEATURE_TEXTFIELD_OBJECT">
								<string name="createTextField" tiptext="在此影片片段中建立空白文字欄位" helpid="x20B66" object="MovieClip" text=".createTextField(% 實體名稱=&quot;&quot;, 深度, x, y, 寬度, 高度 %)" version="6"/>
							</ifdef>
							<string name="duplicateMovieClip" tiptext="複製此影片片段" helpid="x208C9" object="MovieClip" text=".duplicateMovieClip(% 新增名稱=&quot;&quot;, 深度, [初始物件] %)" version="5"/>
							<string name="getBounds" tiptext="傳回屬性有影片片段範圍的物件" helpid="x20A10" object="MovieClip" text=".getBounds(% 目標座標空間 %)" version="5"/>
							<string name="getBytesLoaded" tiptext="傳回目前影片片段所載入的位元數" helpid="x20A16" object="MovieClip" text=".getBytesLoaded()" version="5"/>
							<string name="getBytesTotal" tiptext="傳回影片片段的大小" helpid="x20A17" object="MovieClip" text=".getBytesTotal()" version="5"/>
							<string name="getDepth" tiptext="傳回影片片段的絕對 &quot;z&quot; 順序" helpid="x20B95" object="MovieClip" text=".getDepth()" version="6"/>
							<string name="getInstanceAtDepth" tiptext="傳回在指定深度上找到的影片片段實體" helpid="x204A9" object="MovieClip" text=".getInstanceAtDepth(% 深度 %)" version="7"/>
							<string name="getNextHighestDepth" tiptext="傳回次高的可用 &quot;z&quot; 順序深度" helpid="x204AA" object="MovieClip" text=".getNextHighestDepth()" version="7"/>
							<string name="getRect" tiptext="傳回影片片段的最小和最大的 X 與 Y 座標值" helpid="x217EA" object="MovieClip" text=".getRect()" version="8"/>
							<string name="getSWFVersion" tiptext="傳回影片片段的版本" helpid="x204AB" object="MovieClip" text=".getSWFVersion()" version="7"/>
							<string name="getURL" tiptext="瀏覽 URL 所指的內容，可以選擇傳送參數" helpid="x208CA" object="MovieClip" text=".getURL(&quot;url&quot;%, [視窗], [方法] %)" version="5"/>
							<string name="globalToLocal" tiptext="將場景座標轉換成影片片段座標" helpid="x2092C" object="MovieClip" text=".globalToLocal(% 點 %)" version="5"/>
							<string name="gotoAndPlay" tiptext="前往影片片段的指定影格並開始播放" helpid="x208CB" object="MovieClip" text=".gotoAndPlay(% 影格 %)" version="5"/>
							<string name="gotoAndStop" tiptext="前往影片片段的指定影格並停止播放" helpid="x208CC" object="MovieClip" text=".gotoAndStop(% 影格 %)" version="5"/>
							<string name="hitTest" tiptext="檢查一點或一個影片片段是否與另一個影片片段接觸" helpid="x20933" object="MovieClip" text=".hitTest(% x, y, 形狀標幟 %)" text2=".hitTest(% 目標 %)" version="5"/>
							<string name="loadMovie" tiptext="從指定的 URL 把 SWF 或 JPEG 檔載入影片片段" helpid="x208CD" object="MovieClip" text=".loadMovie(% url, [方法] %)" version="5"/>
							<string name="loadVariables" tiptext="從 URL 將變數載入為影片片段" helpid="x208CE" object="MovieClip" text=".loadVariables(% url, [方法] %)" version="5"/>
							<string name="localToGlobal" tiptext="將影片片段的座標轉換成場景座標" helpid="x20957" object="MovieClip" text=".localToGlobal(% 點 %)" version="5"/>
							<string name="nextFrame" tiptext="前往影片片段的下一影格" helpid="x208CF" object="MovieClip" text=".nextFrame()" version="5"/>
							<string name="play" tiptext="從目前影格開始播放影片片段" helpid="x208D1" object="MovieClip" text=".play()" version="5"/>
							<string name="prevFrame" tiptext="前往影片片段的上一影格" helpid="x208D2" object="MovieClip" text=".prevFrame()" version="5"/>
							<string name="removeMovieClip" tiptext="移除一個以 duplicateMovieClip 命令建立的影片片段" helpid="x208D3" object="MovieClip" text=".removeMovieClip()" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_SCRIPTABLE_CLIPPING">
								<string name="setMask" tiptext="設定此影片片段的可改編的遮色片" helpid="x2058E" object="MovieClip" text=".setMask(% 遮色片影片片段 %)" version="6"/>
							</ifdef>
							<string name="startDrag" tiptext="開始影片片段上的拖曳操作" helpid="x208D4" object="MovieClip" text=".startDrag(% [鎖定中心], [左方], [上方], [右方], [下方] %)" version="5"/>
							<string name="stop" tiptext="停止播放影片片段" helpid="x208D5" object="MovieClip" text=".stop()" version="5"/>
							<string name="stopDrag" tiptext="停止拖曳操作" helpid="x208D6" object="MovieClip" text=".stopDrag()" version="5"/>
							<string name="swapDepths" tiptext="替換兩個影片片段的 &quot;z&quot; 順序" helpid="x209D2" object="MovieClip" text=".swapDepths(% 目標 %)" text2=".swapDepths(% 深度 %)" version="5"/>
							<string name="unloadMovie" tiptext="取消載入使用 loadMovie 命令載入的 .swf 檔案" helpid="x208D7" object="MovieClip" text=".unloadMovie()" version="5"/>
							<string name="getTextSnapshot" tiptext="在呼叫時，建立一個代表 MovieClip 上靜態文字的新 TextSnapshot 物件" helpid="x2048C" object="MovieClip" text=".getTextSnapshot()" version="6"/>
<!--  new FP8 MovieClip methods  -->
							<string name="attachBitmap" tiptext="將點陣圖影像附加到影片片段。" helpid="x217C6" object="MovieClip" text=".attachBitmap(% 點陣圖:flash.display.BitmapData, 深度:Number[, 像素貼齊:String, 平滑化:Boolean] %)" version="8"/>
							<string name="beginBitmapFill" tiptext="以點陣圖影像填滿繪圖區。" helpid="x217C7" object="MovieClip" text=".beginBitmapFill(% 點陣圖:flash.display.BitmapData[, 矩陣:flash.geom.Matrix, 裁切:Boolean] %)" version="8"/>
<!--  attachAudio method  -->
							<string name="attachAudio" tiptext="指定要播放的音效來源。" helpid="x20534" object="MovieClip" text=".attachAudio(% id:Object %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="MovieClipProperties" name="屬性" tiptext="影片片段物件屬性" helpid="x20A76" version="6">
							<string name="cacheAsBitmap" tiptext="如果為 true，本 MovieClip 會儲存一張自己的點陣圖" helpid="x217C2" object="MovieClip" text=".cacheAsBitmap" version="8"/>
							<string name="enabled" tiptext="如果為 true，按鈕影片片段則為啟動；如果為 false，則為停用" helpid="x20A77" object="MovieClip" text=".enabled" version="6"/>
							<string name="focusEnabled" tiptext="如果為 true，影片片段則可成為焦點" helpid="x20B97" object="MovieClip" text=".focusEnabled" version="6"/>
							<string name="forceSmoothing" tiptext="如果為 true，則在縮放時，會對透過 loadMovie() 方法所加入且與影片片段位於同一階層架構層級的影像進行平滑化處理。" helpid="x22AF0" object="MovieClip" text=".forceSmoothing" version="9"/>
							<string name="hitArea" tiptext="用於按鈕影片片段的作用區域" helpid="x20A78" object="MovieClip" text=".hitArea" version="6"/>
							<string name="opaqueBackground" tiptext="如果為 true，本 MovieClip 為具有特定背景色彩的不透明表面" helpid="x217C4" object="MovieClip" text=".opaqueBackground" version="8"/>
							<string name="scrollRect" tiptext="如果設定至 flash.geom.Rectangle 物件，本 MovieClip 會裁剪至特定尺寸而且捲起的" helpid="x217C5" object="MovieClip" text=".scrollRect" version="8"/>
							<string name="tabIndex" tiptext="影片片段物件的標籤索引" helpid="x20A79" object="MovieClip" text=".tabIndex" version="6"/>
							<string name="tabEnabled" tiptext="如果為 true，定位停駐點則為啟用；如果為 false，則為停用" helpid="x20A7A" object="MovieClip" text=".tabEnabled" version="6"/>
							<string name="tabChildren" tiptext="如果為 true，則子物件可以使用定位停駐點" helpid="x20A7B" object="MovieClip" text=".tabChildren" version="6"/>
							<string name="trackAsMenu" tiptext="作為選單項目形式的按鈕影片片段" helpid="x20A7C" object="MovieClip" text=".trackAsMenu" version="6"/>
							<string name="useHandCursor" tiptext="如果為 true，在影片片段上使用的為手形游標而非箭頭游標" helpid="x20A7D" object="MovieClip" text=".useHandCursor" version="6"/>
							<string name="menu" tiptext="用來作為電影影片片段的快捷選單物件" helpid="x20536" object="MovieClip" text=".menu" version="7"/>
							<string name="_x" tiptext="影片片段的 X 座標" helpid="x209E7" object="MovieClip" text="._x" version="4"/>
							<string name="_y" tiptext="影片片段的 Y 座標" helpid="x20A0A" object="MovieClip" text="._y" version="4"/>
							<string name="_xmouse" tiptext="滑鼠 X 座標" helpid="x2096D" object="MovieClip" text="._xmouse" version="5"/>
							<string name="_ymouse" tiptext="滑鼠 Y 座標" helpid="x2096E" object="MovieClip" text="._ymouse" version="5"/>
							<string name="_xscale" tiptext="影片片段的 X 縮放比例因數 (百分比)" helpid="x209A1" object="MovieClip" text="._xscale" version="4"/>
							<string name="_yscale" tiptext="影片片段的 Y 縮放比例因數 (百分比)" helpid="x209A2" object="MovieClip" text="._yscale" version="4"/>
							<string name="_width" tiptext="影片片段的寬度" helpid="x209E5" object="MovieClip" text="._width" version="4"/>
							<string name="_height" tiptext="影片片段的高度" helpid="x20931" object="MovieClip" text="._height" version="4"/>
							<string name="_alpha" tiptext="影片片段的 Alpha 透明度 (百分比)" helpid="x2089B" object="MovieClip" text="._alpha" version="4"/>
							<string name="_visible" tiptext="如果影片片段是可見的，就傳回 True；如果隱藏則傳回 False" helpid="x209E2" object="MovieClip" text="._visible" version="4"/>
							<string name="_target" tiptext="影片片段的目標路徑" helpid="x209D4" object="MovieClip" text="._target" version="4"/>
							<string name="_rotation" tiptext="影片片段的旋轉角度 (角度)" helpid="x2099F" object="MovieClip" text="._rotation" version="4"/>
							<string name="_name" tiptext="影片片段的實體名稱" helpid="x20973" object="MovieClip" text="._name" version="4"/>
							<string name="_framesloaded" tiptext="已載入影片片段的影格數" helpid="x20952" object="MovieClip" text="._framesloaded" version="4"/>
							<string name="_droptarget" tiptext="拖曳時，拖曳的影片片段和影片片段交錯" helpid="x20914" object="MovieClip" text="._droptarget" version="4"/>
							<string name="_currentframe" tiptext="影片片段的目前影格" helpid="x208E8" object="MovieClip" text="._currentframe" version="4"/>
							<string name="_totalframes" tiptext="影片片段的影格總數" helpid="x209DA" object="MovieClip" text="._totalframes" version="4"/>
							<string name="_focusrect" tiptext="如果定位鍵的焦點矩形框處於隱藏狀態，就傳回 False；如果顯示則傳回 True" helpid="x204B4" object="MovieClip" text="._focusrect" version="4"/>
							<string name="_url" tiptext="影片片段來源的 URL" helpid="x209E0" object="MovieClip" text="._url" version="4"/>
							<string name="_parent" tiptext="目前影片片段的上層影片片段" helpid="x20537" object="MovieClip" text="._parent" version="5"/>
							<string name="_lockroot" tiptext="在此片段或其子物件中強制參照到 _root，以解析此片段" helpid="x20535" object="MovieClip" text="._lockroot" version="7"/>
							<string name="_accProps" description="輔助功能屬性" tiptext="控制螢幕讀取程式輔助功能的選項" helpid="x20521" object="MovieClip" text="._accProps" version="7"/>
							<string name="_quality" tiptext="設定或擷取 SWF 檔所使用的顯示品質。" helpid="x20545" object="MovieClip" text="._quality" version="6"/>
							<string name="_soundbuftime" tiptext="指定音效開始傳送前的暫存秒數" helpid="x20538" object="MovieClip" text="._soundbuftime" version="6"/>
<!--  new FP8 MovieClip properties  -->
							<string name="blendMode" tiptext="這個影片片段的混合模式。" helpid="x229CC" object="MovieClip" text=".blendMode" version="8"/>
							<string name="filters" tiptext="指定每個目前與影片片段相關聯的濾鏡物件。" helpid="x217C3" object="MovieClip" text=".filters" version="8"/>
							<string name="scale9Grid" tiptext="矩形；定義影片片段的九個縮放區域。" helpid="x229CD" object="MovieClip" text=".scale9Grid" version="8"/>
							<string name="transform" tiptext="儲存套用到這個影片片段的幾何和顏色轉換的相關資料。" helpid="x229CE" object="MovieClip" text=".transform" version="8"/>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_DRAWING_API">
							<folder id="Drawing Methods" name="繪圖的方法" tiptext="執行直接繪圖的方法" helpid="x20B28" version="6">
								<string name="beginFill" tiptext="識別基本色填色的起始位置" helpid="x20B29" object="MovieClip" text=".beginFill(% RGB, Alpha %)" version="6"/>
								<string name="beginGradientFill" tiptext="識別漸層填色的起始位置" helpid="x20B2A" object="MovieClip" text=".beginGradientFill(% 填色類型, 顏色, alphas, 比例, 矩陣 %)" version="6"/>
								<string name="lineGradientStyle" tiptext="指定用在後續呼叫 lineTo() 與 curveTo() 方法的線段樣式。" helpid="x20B2F" object="MovieClip" text=".lineGradientStyle(% 填色類型, [顏色], [Alpha], [比例], [矩陣], [散佈方式], [內插補點], [焦點比率] %)" version="8"/>
								<string name="lineStyle" tiptext="更改目前線段樣式" helpid="x20B2B" object="MovieClip" text=".lineStyle(% 粗細, [RGB], [Alpha], [像素提示], [不縮放], [端點樣式], [接合樣式], [尖角限制] %)" version="6"/>
								<string name="moveTo" tiptext="移動目前繪圖位置" helpid="x20B2C" object="MovieClip" text=".moveTo(% x, y %)" version="6"/>
								<string name="lineTo" tiptext="從目前繪圖位置畫一條線" helpid="x20B2D" object="MovieClip" text=".lineTo(% x, y %)" version="6"/>
								<string name="curveTo" tiptext="從目前繪圖位置畫一條曲線" helpid="x20BC8" object="MovieClip" text=".curveTo(% 控制項X, 控制項Y, 錨點X, 錨點Y %)" version="6"/>
								<string name="endFill" tiptext="識別填色的結束位置" helpid="x20B3E" object="MovieClip" text=".endFill()" version="6"/>
								<string name="clear" tiptext="清除影片片段上全部繪圖命令" helpid="x20B3F" object="MovieClip" text=".clear()" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="MovieClip 物件的事件處理常式" helpid="x20A5B" version="6">
								<string name="onPress" tiptext="當按下事件發生時即叫用" helpid="x20A5C" object="MovieClip" text=".onPress" type="event" version="6"/>
								<string name="onRelease" tiptext="當放開事件發生時即叫用" helpid="x20A5D" object="MovieClip" text=".onRelease" type="event" version="6"/>
								<string name="onReleaseOutside" tiptext="當 releaseOutside 事件發生時即叫用" helpid="x20A5E" object="MovieClip" text=".onReleaseOutside" type="event" version="6"/>
								<string name="onRollOver" tiptext="當 rollOver 事件發生時即叫用" helpid="x20A5F" object="MovieClip" text=".onRollOver" type="event" version="6"/>
								<string name="onRollOut" tiptext="當 rollOut 事件發生時即叫用" helpid="x20A60" object="MovieClip" text=".onRollOut" type="event" version="6"/>
								<string name="onDragOver" tiptext="當 dragOver 事件發生時即叫用" helpid="x20A61" object="MovieClip" text=".onDragOver" type="event" version="6"/>
								<string name="onDragOut" tiptext="當 dragOut 事件發生時即叫用" helpid="x20A62" object="MovieClip" text=".onDragOut" type="event" version="6"/>
								<string name="onLoad" tiptext="當載入事件發生時即叫用" helpid="x20A64" object="MovieClip" text=".onLoad" type="event" version="6"/>
								<string name="onUnload" tiptext="當取消載入事件發生時即叫用" helpid="x20A65" object="MovieClip" text=".onUnload" type="event" version="6"/>
								<string name="onEnterFrame" tiptext="當輸入影格時即叫用" helpid="x20B2E" object="MovieClip" text=".onEnterFrame" type="event" version="6"/>
								<string name="onMouseDown" tiptext="當 mouseDown 事件發生時即叫用" helpid="x20A66" object="MovieClip" text=".onMouseDown" type="event" version="6"/>
								<string name="onMouseUp" tiptext="當 mouseUp 事件發生時即叫用" helpid="x20A67" object="MovieClip" text=".onMouseUp" type="event" version="6"/>
								<string name="onMouseMove" tiptext="當 mouseMove 事件發生時即叫用" helpid="x20A68" object="MovieClip" text=".onMouseMove" type="event" version="6"/>
								<string name="onKeyDown" tiptext="當 keyDown 事件發生時即叫用" helpid="x20A69" object="MovieClip" text=".onKeyDown" type="event" version="6"/>
								<string name="onKeyUp" tiptext="當 keyUp 事件發生時即叫用" helpid="x20A6A" object="MovieClip" text=".onKeyUp" type="event" version="6"/>
								<string name="onData" tiptext="當資料事件發生時即叫用" helpid="x20A6B" object="MovieClip" text=".onData" type="event" version="6"/>
								<string name="onSetFocus" tiptext="當影片片段成為焦點時即叫用" helpid="x20A82" object="MovieClip" text=".onSetFocus(oldFocus)" type="event" version="6"/>
								<string name="onKillFocus" tiptext="當影片片段失去焦點時即叫用" helpid="x20A83" object="MovieClip" text=".onKillFocus(newFocus)" type="event" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder id="Properties" name="全域屬性" tiptext="全域屬性與識別名稱" helpid="x20999" version="4">
				<property name="_quality" description="品質" tiptext="目前的顯示品質的字串表示法：LOW、MEDIUM、HIGH 或 BEST" helpid="x20A0D" version="5" variable="_quality"/>
				<property name="_soundbuftime" description="聲音緩衝時間" tiptext="聲音暫存的秒數，預設值是 5 秒" helpid="x209B1" version="4" variable="_soundbuftime"/>
				<folder name="識別名稱" tiptext="存取其它載入的相對與絕對影片片段之時間軸。">
					<string name="_global" tiptext="全域物件 - 含有全域變數" helpid="x20A5A" text="_global" version="6"/>
					<string name="_root" tiptext="目前層級的根影片片段，如 _level0 或 _level2" helpid="x20AB3" text="_root" version="5"/>
					<string name="_parent" tiptext="目前影片片段的上層影片片段" helpid="x20AB4" text="_parent" version="5"/>
					<string name="_level" tiptext="以 loadMovie 載入的編號層級，如 _level1" helpid="x20AB5" text="_level" version="3"/>
					<string name="this" tiptext="目前的物件 - 執行 Script 或方法的容器" helpid="x20AB2" text="this" version="5"/>
				</folder>
				<property name="_focusrect" description="顯示焦點矩形" tiptext="如果定位鍵的焦點矩形框處於隱藏狀態，就傳回 False；如果顯示則傳回 True" helpid="x2091E" version="4" variable="_focusrect"/>
				<property name="_accProps" description="輔助功能屬性" tiptext="控制螢幕讀取程式輔助功能的選項" helpid="x20521" text="_accProps" version="7" variable="_accProps"/>
			</folder>
			<folder id="Operators" name="運算子" tiptext="在運算式中使用的運算子" helpid="x20925" version="4">
<!-- Bitwise operators are a subcategory of Operators -->
<!-- Assignment operators are a subcategory of Operators -->
				<string name="&quot;&quot;" tiptext="在運算式中的字串常值前後加上雙引號" helpid="x2099A" text="&quot;%%&quot;" version="4"/>
				<string name="()" tiptext="使用括號來群組運算式，如 (x+y)*z" helpid="x2098E" text="(%%)" version="4"/>
				<folder id="Arithmetic Operators" name="數學運算子" tiptext="執行數學運算的運算子" helpid="x208BD" version="4">
					<string name="+" tiptext="加上數值" helpid="x20992" text="+" version="4"/>
					<string name="-" tiptext="減掉數值" helpid="x2096A" text="-" version="4"/>
					<string name="*" tiptext="乘以數值" helpid="x209D8" text="*" version="4"/>
					<string name="/" tiptext="第一個數值除以第二個數值" helpid="x20912" text="/" version="4"/>
					<string name="%" tiptext="計算 x 除以 y 的餘數" helpid="x2096C" text="%" version="4"/>
				</folder>
				<folder id="Comparison Operators" name="比較運算子" tiptext="執行比較的運算子" helpid="x208BD" version="4">
					<string name="==" tiptext="測試是否相等" helpid="x20917" text="==" version="4"/>
					<ifdef mode="FEATURE_SWITCH_AND_STRICT_EQUALITY">
						<string name="===" tiptext="測試是否完全相等" helpid="x2F024" text="===" version="4"/>
						<string name="!==" tiptext="測試是否完全不相等" helpid="x2F025" text="!==" version="4"/>
					</ifdef>
					<string name="!=" tiptext="測試是否不相等" helpid="x20975" text="!=" version="4"/>
					<string name="&lt;" tiptext="小於" helpid="x2095A" text="&lt;" version="4"/>
					<string name="&gt;" tiptext="大於" helpid="x20930" text="&gt;" version="4"/>
					<string name="&lt;=" tiptext="小於或等於" helpid="x20953" text="&lt;=" version="4"/>
					<string name="&gt;=" tiptext="大於或等於" helpid="x20924" text="&gt;=" version="4"/>
				</folder>
				<folder id="Logical Operators" name="邏輯運算子" tiptext="執行邏輯運算的運算子" helpid="x208BD" version="4">
					<string name="&amp;&amp;" tiptext="短路邏輯 AND 運算子" helpid="x20988" text="&amp;&amp;" version="4"/>
					<string name="||" tiptext="短路邏輯 OR 運算子" helpid="x2098A" text="||" version="4"/>
					<string name="!" tiptext="邏輯 NOT 運算子" helpid="x20989" text="!" version="4"/>
				</folder>
				<folder id="Bitwise Operators" name="位元運算子" tiptext="操作位元的運算子 (AND、OR、XOR 等)" helpid="x208BD" version="5">
					<string name="&amp;" tiptext="位元 AND 運算子" helpid="x208B8" text="&amp;" version="5"/>
					<string name="|" tiptext="位元 OR 運算子" helpid="x208BA" text="|" version="5"/>
					<string name="^" tiptext="位元 XOR 運算子" helpid="x208BE" text="^" version="5"/>
					<string name="&lt;&lt;" tiptext="向左位移幾個位元" helpid="x208B9" text="&lt;&lt;" version="5"/>
					<string name="&gt;&gt;" tiptext="向右位移幾個位元" helpid="x208BB" text="&gt;&gt;" version="5"/>
					<string name="&gt;&gt;&gt;" tiptext="向右位移幾個位元 (unsigned)" helpid="x208BC" text="&gt;&gt;&gt;" version="5"/>
					<string name="~" tiptext="位元 1 的補數運算子" helpid="x208E0" text="~" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Assignment" name="指定" tiptext="執行變數指定的運算子" helpid="x208E1" version="4">
					<string name="=" tiptext="將 B 的值儲存在 A" helpid="x20AB8" text="=" version="4"/>
					<string name="|=" tiptext="將 A 與 B 的位元 OR 運算結果儲存在 A" helpid="x208AF" text="|=" version="5"/>
					<string name="&amp;=" tiptext="將 A 與 B 的位元 AND 運算結果儲存在 A" helpid="x208AA" text="&amp;=" version="5"/>
					<string name="^=" tiptext="將 A 與 B 的位元 XOR 運算結果儲存在 A" helpid="x208B3" text="^=" version="5"/>
					<string name="+=" tiptext="將 A + B 的和儲存在 A" helpid="x208A9" text="+=" version="4"/>
					<string name="-=" tiptext="將 A - B 的值儲存在 A" helpid="x208B1" text="-=" version="4"/>
					<string name="*=" tiptext="將 A * B 的值儲存在 A" helpid="x208AE" text="*=" version="4"/>
					<string name="/=" tiptext="將 A / B 的商儲存在 A" helpid="x208AB" text="/=" version="4"/>
					<string name="%=" tiptext="將 A % B 的餘數儲存在 A" helpid="x208AD" text="%=" version="4"/>
					<string name="&lt;&lt;=" tiptext="將 A 往左移 B 位元後的值儲存在 A 中" helpid="x208AC" text="&lt;&lt;=" version="5"/>
					<string name="&gt;&gt;=" tiptext="將 A 往右移 B 位元後的值儲存在 A 中" helpid="x208B0" text="&gt;&gt;=" version="5"/>
					<string name="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="將 A 往右移 B 位元後的值儲存在 A 中 (unsigned)" helpid="x208B2" text="&gt;&gt;&gt;=" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Miscellaneous Operators" name="其他運算子" tiptext="其他運算子" helpid="x208E1" version="4">
					<string name="?:" tiptext="具判斷條件的運算子。例如：a ? b :c" helpid="x20B42" text="condition ? trueExpression : falseExpression" version="4"/>
					<string name="++" tiptext="遞增變數值。例如：x++ 、++y" helpid="x20937" text="++" version="4"/>
					<string name="--" tiptext="變數的遞減。例如：x--、 --y" helpid="x20910" text="--" version="4"/>
					<string name="typeof" tiptext="傳回運算式 x 的類型" helpid="x209DD" text="typeof(% 運算式 %)" version="5"/>
					<string name="instanceof" tiptext="傳回 a，無論 a 是否為 b 的子類別" helpid="x20A59" text="a instanceof b" version="6"/>
					<string name="void" tiptext="計算運算式，傳回未定義的值" helpid="x209E3" text="void (% 運算式 %)" version="5"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="陳述式" tiptext="ActionScript 陳述式關鍵字">
				<folder id="Variables" name="變數" tiptext="修改和存取變數的動作" helpid="x20A3A">
					<action id="set variable" name="set variable" tiptext="設定變數" helpid="x209AC" text="set (% 名稱, 值 %);\n" quickey="sv" version="4"/>
					<action id="with" name="with" tiptext="在特定物件中運作的動作" helpid="x209E6" text="with (% 物件 %) {\n}\n" quickey="wt" version="5"/>
					<action id="delete" name="delete" tiptext="刪除變數或物件" helpid="x20911" text="delete %路徑%;\n" quickey="de" version="5"/>
					<action id="var" name="var" tiptext="宣告區域變數" helpid="x209E1" text="var %%;\n" quickey="vr" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Conditions_Loops" name="判斷條件/迴圈" tiptext="判斷條件陳述式和迴圈建構" helpid="x20A3B">
					<action id="if" name="if" tiptext="如果判斷條件為 true，則執行動作" helpid="x20934" text="if (% 判斷條件 %) {\n}\n" text2="if (% 判斷條件 %) {\n \n} else {\n \n}\n" quickey="if" version="4"/>
					<action id="else" name="else" tiptext="在 if 陳述式中, 如果判斷條件為 false，則執行動作" helpid="x20915" text="} else {\n" quickey="el" version="4"/>
					<action id="else if" name="else if" tiptext="在 if 陳述式中, 如果判斷條件為 true，則執行動作" helpid="x20916" text="} else if (% 判斷條件 %) {\n" quickey="ei" version="4"/>
					<action id="while" name="while" tiptext="如果判斷條件為 true，則執行動作。" helpid="x209E4" text="while (% 判斷條件 %) {\n}\n" quickey="wh" version="4"/>
					<action id="do while" name="do while" tiptext="Do While 迴圈" helpid="x20913" text="do {\n} while (% 判斷條件 %);\n" quickey="do" version="4"/>
					<action id="for" name="for" tiptext="For 迴圈" helpid="x2091F" text="for (% 初始化; 判斷條件; 下一個 %) {\n}\n" quickey="fr" version="4"/>
					<action id="for in" name="for..in" tiptext="列舉物件的子系" helpid="x20920" text="for (% $迭代子$ in $物件$ %) {\n}\n" quickey="fi" version="5"/>
					<action id="break" name="break" tiptext="從迴圈中跳出" helpid="x208C4" text="break;\n" quickey="br" version="4"/>
					<action id="continue" name="continue" tiptext="從迴圈的起點開始繼續執行" helpid="x208E3" text="continue;\n" quickey="co" version="4"/>
					<ifdef mode="FEATURE_SWITCH_AND_STRICT_EQUALITY">
						<action id="switch" name="switch" tiptext="依據判斷條件執行程式碼區塊" helpid="x20A2E" text="switch (% 判斷條件 %) {\n}\n" quickey="sw" version="4"/>
						<action id="case" name="case" tiptext="識別 &apos;switch&apos; 陳述式內的程式碼區塊" helpid="x20A2F" text="case condition :\n" quickey="ce" version="4"/>
						<action id="default" name="default" tiptext="識別 &apos;switch&apos; 陳述式內的預設程式碼區塊" helpid="x20A30" text="default :\n" quickey="dt" version="4"/>
					</ifdef>
				</folder>
				<ifdef mode="FEATURE_EXCEPTIONS">
					<folder id="Exceptions" name="例外" tiptext="例外處理" helpid="x20AC6">
						<action id="try" name="try" tiptext="用例外處理嘗試執行程式區塊" helpid="x20AC7" text="try {\n}\n" quickey="ty" version="7"/>
						<action id="catch" name="catch" tiptext="捕捉例外" helpid="x20AC7" text="catch (% 變數 %) {\n}\n" quickey="ch" version="7"/>
						<action id="finally" name="finally" tiptext="例外處理後執行程式碼" helpid="x20AC7" text="finally {\n}\n" quickey="fy" version="7"/>
						<action id="throw" name="throw" tiptext="擲出例外" helpid="x20ACA" text="throw %運算式%;\n" quickey="th" version="7"/>
					</folder>
				</ifdef>
				<folder id="Class Constructs" name="類別建構" tiptext="建立類別的建構" helpid="x2057D" version="6">
					<action id="class" name="class" tiptext="宣告類別建構" helpid="x20410" text="class %名稱% {\n}\n" quickey="cl" version="6"/>
					<action id="interface" name="interface" tiptext="已宣告介面建構" helpid="x20518" text="interface %名稱% {\n}\n" quickey="it" version="6"/>
					<string name="extends" tiptext="將另一個類別或介面變成子類別" helpid="x20510" text="extends %名稱%" version="6"/>
					<string name="implements" tiptext="實作介面的函數" helpid="x20512" text="implements %名稱%" version="6"/>
					<string name="static" tiptext="宣告類別成員為靜態" helpid="x20516" text="static" version="6"/>
					<string name="public" tiptext="宣告類別成員為公用" helpid="x20514" text="public" version="6"/>
					<string name="private" tiptext="宣告類別成員為私有" helpid="x20513" text="private" version="6"/>
					<action id="import" name="import" tiptext="匯入類別或介面，以供下列 Script 使用" helpid="x20517" text="import" quickey="ip" version="6"/>
					<string name="intrinsic" tiptext="允許先前定義類型的編譯階段檢查" helpid="x2050E" text="intrinsic" version="6"/>
					<string name="dynamic" tiptext="宣告類別為動態" helpid="x2050F" text="dynamic" version="6"/>
					<string name="get" tiptext="宣告類別成員函數為隱含 getter" helpid="x20511" text="get" version="6"/>
					<string name="set" tiptext="宣告類別成員函數為隱含 setter" helpid="x20515" text="set" version="6"/>
					<string name="super" tiptext="父類別運算子 - 叫用父類別的建構函式/方法" helpid="x20B88" text="super" version="6"/>
				</folder>
				<folder id="User-Defined Functions" name="使用者定義的函數" tiptext="建立和叫用函數的動作" helpid="x20A3C">
					<action id="function" name="function" tiptext="宣告使用者定義的函數" helpid="x20922" text="function %名稱% () {\n}\n" quickey="fn" version="5"/>
					<action id="return" name="return" tiptext="傳回函數值" helpid="x2099D" text="return (%%);\n" quickey="rt" version="5"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder id="ActionScript 2.0 Classes" name="ActionScript 2.0 類別" tiptext="由 ActionScript 所提供的預先定義的類別" helpid="x20980" sort="false" version="4">
				<folder id="Client_Server" name="用戶端/伺服器和 XML" tiptext="用於用戶端/伺服器通訊的類別" helpid="x20AB1" version="5">
<!-- Placeholder to maintain sort order. Overlaid content from the Core Actions > ClientServer.xml file will be loaded here.  -->
				</folder>
				<folder id="Core" name="核心" tiptext="ActionScript 語言的核心類別" helpid="x20AAC" version="5">
<!-- Array object -->
<!-- Boolean object -->
<!-- Date object -->
<!-- Function object -->
<!-- Math object -->
<!-- Number object -->
<!-- Object object -->
<!-- String object -->
					<ifdef mode="FEATURE_XML_ACTIONS_TOOLBOX">
						<folder id="arguments" name="arguments" tiptext="傳送到使用者定義函數的物件" helpid="x20AAD" index="true" version="5">
							<string name="callee" tiptext="正在叫用的 Function 物件" helpid="x20AAF" text="arguments.callee" version="5"/>
							<string name="caller" tiptext="叫用此函數的 Function 物件" helpid="x20AAE" text="arguments.caller" version="6"/>
							<string name="length" tiptext="傳送到此函數的引數數目" helpid="x20BBC" text="arguments.length" version="6"/>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="Array" name="Array" tiptext="與陣列一起使用的類別" helpid="x208A1" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Array" tiptext="建立一個新的 Array 物件" helpid="x208A0" text="new Array(%%)" text2="new Array(% 長度 %)" text3="new Array(% 項目1, ..., 項目N %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Array 物件的方法" helpid="x20A9E" version="5">
							<string name="concat" tiptext="與另一陣列連接並傳回新陣列" helpid="x2089D" object="Array" text=".concat(% 陣列1, ..., 陣列N %)" version="5"/>
							<string name="join" tiptext="將所有的陣列元素組合成字串" helpid="x2089E" object="Array" text=".join(% 分隔鍵 %)" version="5"/>
							<string name="pop" tiptext="將陣列的最後一個元素移除並傳回陣列" helpid="x208A2" object="Array" text=".pop()" version="5"/>
							<string name="push" tiptext="在陣列最後新增一個項目" helpid="x208A3" object="Array" text=".push(% 值 %)" version="5"/>
							<string name="reverse" tiptext="將陣列元素以相反順序重新排列" helpid="x2099E" object="Array" text=".reverse()" version="5"/>
							<string name="shift" tiptext="將陣列的第一個元素移除並傳回陣列" helpid="x208A4" object="Array" text=".shift()" version="5"/>
							<string name="slice" tiptext="傳回由 indexA 到 indexB 元素組成的新陣列" helpid="x208A5" object="Array" text=".slice(% 索引A, 索引B %)" version="5"/>
							<string name="sort" tiptext="對陣列進行排序" helpid="x209AF" object="Array" text=".sort(%%)" text2=".sort(% 比較函數 %)" text3=".sort(% 選項旗標 %)" version="5" text4=".sort(% 回呼函數, 選項旗標 %)"/>
							<string name="sortOn" tiptext="對陣列進行排序，使用物件屬性做為排序索引鍵" helpid="x2058F" object="Array" text=".sortOn(% 索引鍵 %)" text2=".sortOn(% 排序欄位, 選項旗標 %)" text3=".sortOn(% 欄位清單 %)" version="6" text4=".sortOn(% 欄位清單, 選項旗標 %)"/>
							<string name="splice" tiptext="刪除索引中的計數選項，如果需要也可插入索引元件" helpid="x208A6" object="Array" text=".splice(% 索引, 計數, 元素1, ..., 元素N %)" version="5"/>
							<string name="toString" tiptext="傳回所有以逗號分開的陣列元素字串" helpid="x20A11" object="Array" text=".toString()" version="5"/>
							<string name="unshift" tiptext="在陣列的起始位置加入一個新的項目" helpid="x208A7" object="Array" text=".unshift(% 值 %)" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="Array 物件的屬性" helpid="x20A9F" version="5">
							<string name="length" tiptext="陣列的長度" helpid="x2089F" object="Array" text=".length" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Constants" name="常數" tiptext="Array 類別的常數屬性" helpid="x2057E" version="7">
							<string name="CASEINSENSITIVE" tiptext="以不區分大小寫方式排序" helpid="x217F6" text="Array.CASEINSENSITIVE" version="7"/>
							<string name="DESCENDING" tiptext="以遞減順序排序" helpid="x217F7" text="Array.DESCENDING" version="7"/>
							<string name="UNIQUESORT" tiptext="如果排序不是唯一的，就會傳回錯誤" helpid="x217FA" text="Array.UNIQUESORT" version="7"/>
							<string name="RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="傳回索引的陣列" helpid="x217F9" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" version="7"/>
							<string name="NUMERIC" tiptext="依數字順序排序" helpid="x217F8" text="Array.NUMERIC" version="7"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Boolean" name="Boolean" tiptext="代表 boolean 值的類別" helpid="x208C1" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Boolean" tiptext="建立一個新的 Boolean 物件" helpid="x208C0" text="new Boolean(% 值 %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Boolean 物件的方法" helpid="x20AA0" version="5">
							<string name="toString" tiptext="將 Boolean 物件轉換成字串" helpid="x208C2" object="Boolean" text=".toString()" version="5"/>
							<string name="valueOf" tiptext="將 Boolean 物件轉換成原始的格式 (boolean)" helpid="x208C3" object="Boolean" text=".valueOf()" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_EXCEPTIONS">
						<folder id="Error" name="Error" tiptext="建立新的 error (錯誤) 物件的類別" helpid="x20ACB" sort="false" index="true" version="7">
							<string name="new Error" tiptext="建立新的 Error 物件" helpid="x20ACC" text="new Error(%%)" text2="new Error(% 訊息 %)" type="expression" version="7"/>
							<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="Error 類別的屬性" helpid="x20ACD" version="7">
								<string name="name" tiptext="錯誤的名稱" helpid="x20ACE" object="Error" text=".name" version="7"/>
								<string name="message" tiptext="錯誤訊息的文字" helpid="x20ACF" object="Error" text=".message" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Error 類別的方法" helpid="x20AD0" version="7">
								<string name="toString" tiptext="將 Error 物件轉換為字串" helpid="x20AD1" object="Error" text=".toString()" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
					<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
						<folder id="Function" name="Function" tiptext="代表函數的類別" helpid="x20B89" sort="false" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Function 類別的方法" helpid="x20B8A" version="6">
								<string name="call" tiptext="以特定參數叫用函數" helpid="x20B8B" object="Function" text=".call(% 這物件, 引數1, ..., 引數N %)" type="procedure" version="6"/>
								<string name="apply" tiptext="以陣列中的參數叫用函數" helpid="x20B8C" object="Function" text=".apply(% 這物件, 參數陣列 %)" type="procedure" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="Function 類別的屬性" helpid="x20BC0" version="5">
								<string name="prototype" tiptext="此函數建構物件的原型物件" helpid="x2183C" object="Function" text=".prototype" version="5"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="Math" name="Math" tiptext="提供數學函數和屬性的類別" helpid="x2095B" sort="false" index="true" version="4">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Math 類別的方法" helpid="x20A9A" version="5">
							<string name="abs" tiptext="絕對值" helpid="x20898" object="Math" text="Math.abs(% 數值 %)" version="4"/>
							<string name="acos" tiptext="以徑度計算反餘弦函數值" helpid="x20899" object="Math" text="Math.acos(% 數值 %)" version="4"/>
							<string name="asin" tiptext="以徑度計算反正弦函數值" helpid="x208A8" object="Math" text="Math.asin(% 數值 %)" version="4"/>
							<string name="atan" tiptext="以徑度計算反正切函數值" helpid="x208B4" object="Math" text="Math.atan(% 數值 %)" version="4"/>
							<string name="atan2" tiptext="計算 y/x 的反正切函數值，以徑度計算" helpid="x208B5" object="Math" text="Math.atan2(% y, x %)" version="4"/>
							<string name="ceil" tiptext="計算最大數目 (無條件捨去)" helpid="x208C6" object="Math" text="Math.ceil(% 數值 %)" version="4"/>
							<string name="cos" tiptext="計算角度的餘弦函數值 (以徑度計算)" helpid="x208E7" object="Math" text="Math.cos(% 數值 %)" version="4"/>
							<string name="exp" tiptext="指數函數" helpid="x2091B" object="Math" text="Math.exp(% 數值 %)" version="4"/>
							<string name="floor" tiptext="計算最小數目 (無條件捨去)" helpid="x2091D" object="Math" text="Math.floor(% 數值 %)" version="4"/>
							<string name="log" tiptext="自然對數" helpid="x20958" object="Math" text="Math.log(% 數值 %)" version="4"/>
							<string name="min" tiptext="傳回兩數的最小值" helpid="x20969" object="Math" text="Math.min(% x, y %)" version="4"/>
							<string name="max" tiptext="傳回兩數的最大值" helpid="x20963" object="Math" text="Math.max(% x, y %)" version="4"/>
							<string name="pow" tiptext="計算 x 的 y 次方值" helpid="x20994" object="Math" text="Math.pow(% 底數, 指數 %)" version="4"/>
							<string name="random" tiptext="產生 0 與 1 間的亂數值" helpid="x20A0B" object="Math" text="Math.random()" version="4"/>
							<string name="round" tiptext="取近似值成最接近的整數" helpid="x209A0" object="Math" text="Math.round(% 數值 %)" version="4"/>
							<string name="sin" tiptext="計算角度的正弦函數值 (以徑度計算)" helpid="x209AE" object="Math" text="Math.sin(% 數值 %)" version="4"/>
							<string name="sqrt" tiptext="平方根" helpid="x209B3" object="Math" text="Math.sqrt(% 數值 %)" version="4"/>
							<string name="tan" tiptext="計算角度的正切函數值 (以徑度計算)" helpid="x209D3" object="Math" text="Math.tan(% 數值 %)" version="4"/>
						</folder>
						<folder id="Constants" name="常數" tiptext="Math 類別的常數屬性" helpid="x20A9B" version="5">
							<string name="E" tiptext="尤拉 Euler 常數，約等於 2.718" helpid="x2095C" object="Math" text="Math.E" version="4"/>
							<string name="LN10" tiptext="10 的自然對數，近似於 2.302" helpid="x2095D" object="Math" text="Math.LN10" version="4"/>
							<string name="LN2" tiptext="2 的自然對數，近似於 0.693" helpid="x2095E" object="Math" text="Math.LN2" version="4"/>
							<string name="LOG10E" tiptext="以 10 為底的 E 對數，近似於 0.434" helpid="x2095F" object="Math" text="Math.LOG10E" version="4"/>
							<string name="LOG2E" tiptext="以 2 為底的 E 對數，近似於 1.443" helpid="x20A18" object="Math" text="Math.LOG2E" version="4"/>
							<string name="PI" tiptext="圓周率 pi 的數值，近似於 3.14159" helpid="x20960" object="Math" text="Math.PI" version="4"/>
							<string name="SQRT1_2" tiptext="1/2 的平方根，近似於 0.707" helpid="x20961" object="Math" text="Math.SQRT1_2" version="4"/>
							<string name="SQRT2" tiptext="2 的平方根，近似於 1.414" helpid="x20962" object="Math" text="Math.SQRT2" version="4"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Number" name="Number" tiptext="代表數字的類別" helpid="x2097D" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Number" tiptext="建立一個新的數值物件" helpid="x2097C" text="new Number(% 數值 %)" text2="new Number(%%)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Number 類別的方法" helpid="x20A97" version="5">
							<string name="toString" tiptext="將數值物件轉換成字串，可選擇進位方法" helpid="x2097E" object="Number" text=".toString(%%)" text2=".toString(% 進位基數 %)" version="5"/>
							<string name="valueOf" tiptext="將數值物件轉換成起始預設的格式 (數值)" helpid="x20A24" object="Number" text=".valueOf()" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Constants" name="常數" tiptext="Number類別的常數屬性" helpid="x20A98" version="5">
							<string name="MIN_VALUE" tiptext="最小可表示數字" helpid="x2096B" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" version="5"/>
							<string name="MAX_VALUE" tiptext="最大可表示數字" helpid="x20964" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" version="5"/>
							<string name="POSITIVE_INFINITY" tiptext="正無限大" helpid="x20993" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" version="5"/>
							<string name="NEGATIVE_INFINITY" tiptext="負無限大" helpid="x20976" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" version="5"/>
							<string name="NaN" tiptext="NaN (不是數值)" helpid="x20974" object="Number" text="Number.NaN" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Object" name="Object" tiptext="Object 是原始 ActionScript 類別類型" helpid="x20982" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Object" tiptext="建立一個新的 Object 物件" helpid="x20981" text="new Object(%%)" text2="new Object(% 值 %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Object 物件的方法" helpid="x20A96" version="5">
							<string name="toString" tiptext="將此物件轉換成字串的表示法" helpid="x20983" object="Object" text=".toString()" version="5"/>
							<string name="valueOf" tiptext="傳回物件的初值" helpid="x20984" object="Object" text=".valueOf()" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
								<string name="watch" tiptext="在物件屬性中增加監控點" helpid="x20A2A" object="Object" text=".watch(% 屬性, 回呼, 使用者資料 %)" version="6"/>
								<string name="unwatch" tiptext="移除以 Object.watch 建立的監控點" helpid="x20A2B" object="Object" text=".unwatch(% 屬性 %)" version="6"/>
								<string name="registerClass" tiptext="讓連結識別符號關聯到物件類別" helpid="x20A2C" text="Object.registerClass(% 元件ID, 類別 %)" version="6"/>
								<string name="addProperty" tiptext="註冊物件的 getter/setter 屬性" helpid="x20A2D" object="Object" text=".addProperty(% 屬性, 取得函數, 設定函數 %)" version="6"/>
							</ifdef>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="Object 物件的屬性" helpid="x20BBE" version="5">
							<string name="__proto__" tiptext="此物件繼承的原型物件" helpid="x20BBF" object="Object" text=".__proto__" version="5"/>
							<string name="__resolve" tiptext="如果 ActionScript 程式碼參照一個未定義的屬性或方法，就參照一個叫用的使用者定義函數" helpid="x20B24" object="Object" text=".__resolve" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="String" name="String" tiptext="幫助您處理字串的類別" helpid="x209C9" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new String" tiptext="建立一個新的字串物件" helpid="x209C8" text="new String(% 值 %)" text2="new String(%%)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="字串物件的方法" helpid="x209C9" version="5">
							<string name="charAt" tiptext="傳回指定索引上的字元" helpid="x209BA" object="String" text=".charAt(% 索引 %)" version="5"/>
							<string name="charCodeAt" tiptext="傳回指定索引上的字元碼" helpid="x209BB" object="String" text=".charCodeAt(% 索引 %)" version="5"/>
							<string name="fromCharCode" tiptext="以字元碼來建構字串" helpid="x209BE" object="String" text="String.fromCharCode(% 字元集代碼1, ..., 字元集代碼N %)" version="5"/>
							<string name="toUpperCase" tiptext="傳回轉換成大寫的字串" helpid="x209D0" object="String" text=".toUpperCase()" version="5"/>
							<string name="toLowerCase" tiptext="傳回轉換成小寫的字串" helpid="x209CF" object="String" text=".toLowerCase()" version="5"/>
							<string name="concat" tiptext="字串連接到另一字串" helpid="x209BC" object="String" text=".concat(% 字串1, ..., 字串N %)" version="5"/>
							<string name="indexOf" tiptext="在字串中搜尋指定的子字串，找到傳回索引值否則傳回 -1" helpid="x209C2" object="String" text=".indexOf(% 搜尋字串, 索引 %)" version="5"/>
							<string name="lastIndexOf" tiptext="從字串尾搜尋指定的子字串" helpid="x209C3" object="String" text=".lastIndexOf(% 搜尋字串, 索引 %)" version="5"/>
							<string name="slice" tiptext="傳回在兩索引之間的字串片段" helpid="x209CB" object="String" text=".slice(% 索引A, 索引B %)" version="5"/>
							<string name="substring" tiptext="傳回兩索引間的子字串" helpid="x209CE" object="String" text=".substring(% 索引A, 索引B %)" version="5"/>
							<string name="split" tiptext="使用分割運算子將字串分割成字串陣列" helpid="x209CC" object="String" text=".split(% 分隔鍵, 限制 %)" version="5"/>
							<string name="substr" tiptext="傳回由索引第幾個字元開始的子字串" helpid="x209CD" object="String" text=".substr(% 開始位置, 長度 %)" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="字串物件屬性" helpid="x20A91" version="5">
							<string name="length" tiptext="傳回字串物件的長度" helpid="x209C5" object="String" text=".length" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_CAPABILITIES">
						<folder id="System" name="System" tiptext="包含系統資訊的物件" helpid="x20B40" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="System 類別的方法" helpid="x20B40" version="6">
								<string name="showSettings" tiptext="在指定的面板開啟設定對話方塊" helpid="x2049E" object="System" text="System.showSettings(% [面板] %)" version="6"/>
								<string name="setClipboard" tiptext="將指定的文字置於系統剪貼簿上" helpid="x204A1" object="System" text="System.setClipboard(% 文字 %)" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="System 類別的屬性" helpid="x20B40" version="7">
								<string name="exactSettings" tiptext="如果為 True，使用完全相同的網域" helpid="x2051E" object="System" text="System.exactSettings" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="System 類別的事件處理常式" helpid="x20B40" version="7">
								<string name="onStatus" tiptext="當物件未定義自己的 onStatus 處理常式時即叫用" helpid="x2051F" object="System" text="System.onStatus(% 資訊物件 %)" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Objects" name="物件" tiptext="System 類別的物件" helpid="x20B40" version="6">
								<folder id="capabilities" name="capabilities" tiptext="包含系統功能資訊的物件" helpid="x20ABB" object="System" sort="false" index="true" version="6">
									<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="功能物件屬性" helpid="x20BC2" version="6">
										<string name="hasAccessibility" tiptext="如果為 true，系統有可存取性功能" helpid="x20AC5" object="System" text="System.capabilities.hasAccessibility" version="6"/>
										<string name="hasAudio" tiptext="如果為 true，系統有音效功能" helpid="x20ABC" object="System" text="System.capabilities.hasAudio" version="6"/>
										<string name="hasAudioEncoder" tiptext="如果為 true，系統可以編碼音效" helpid="x20ABE" object="System" text="System.capabilities.hasAudioEncoder" version="7"/>
										<string name="hasEmbeddedVideo" tiptext="如果為 True，代表系統具有嵌入視訊功能" helpid="x204CF" object="System" text="System.capabilities.hasEmbeddedVideo" version="7"/>
<!--  Added hasIME method  -->
										<string name="hasIME" tiptext="如果為 true，代表系統支援多位元組文字。" helpid="x2180F" object="System" text="System.capabilities.hasIME" version="8"/>
										<string name="hasMP3" tiptext="如果為 true，代表系統具有 MP3 音效功能。" helpid="x20ABD" object="System" text="System.capabilities.hasMP3" version="6"/>
										<string name="hasPrinting" tiptext="如果為 true，代表系統具有列印功能。" helpid="x204D0" object="System" text="System.capabilities.hasPrinting" version="7"/>
										<string name="hasScreenBroadcast" tiptext="如果為 true，代表系統具有螢幕廣播功能。" helpid="x204D1" object="System" text="System.capabilities.hasScreenBroadcast" version="7"/>
										<string name="hasScreenPlayback" tiptext="如果為 true，代表系統具有螢幕播放功能。" helpid="x204D2" object="System" text="System.capabilities.hasScreenPlayback" version="7"/>
										<string name="hasStreamingAudio" tiptext="如果為 true，代表系統可以串流音效。" helpid="x204CD" object="System" text="System.capabilities.hasStreamingAudio" version="7"/>
										<string name="hasStreamingVideo" tiptext="如果為 true，代表系統可以串流視訊。" helpid="x204CE" object="System" text="System.capabilities.hasStreamingVideo" version="7"/>
										<string name="hasVideoEncoder" tiptext="如果為 true，代表系統可以編碼視訊。" helpid="x20ABF" object="System" text="System.capabilities.hasVideoEncoder" version="6"/>
										<string name="isDebugger" tiptext="如果為 true，代表 Flash Player 為除錯版本。" helpid="x204CA" object="System" text="System.capabilities.isDebugger" version="6"/>
										<string name="language" tiptext="包含系統語言設定" helpid="x204C7" object="System" text="System.capabilities.language" version="6"/>
										<string name="manufacturer" tiptext="包含 Flash Player 製造商" helpid="x204C6" object="System" text="System.capabilities.manufacturer" version="6"/>
										<string name="os" tiptext="包含系統的作業系統" helpid="x204C8" object="System" text="System.capabilities.os" version="6"/>
										<string name="pixelAspectRatio" tiptext="螢幕的像素比例" helpid="x20AC4" object="System" text="System.capabilities.pixelAspectRatio" version="6"/>
										<string name="playerType" tiptext="包含 Flash Player 類型" helpid="x204C4" object="System" text="System.capabilities.playerType" version="7"/>
										<string name="screenColor" tiptext="表示彩色螢幕類型的字串" helpid="x20AC3" object="System" text="System.capabilities.screenColor" version="6"/>
										<string name="screenDPI" tiptext="螢幕每英吋點數 (dpi)" helpid="x20AC2" object="System" text="System.capabilities.screenDPI" version="6"/>
										<string name="screenResolutionX" tiptext="螢幕 X 解析度以像素計算" helpid="x20AC0" object="System" text="System.capabilities.screenResolutionX" version="6"/>
										<string name="screenResolutionY" tiptext="螢幕 Y 解析度以像素計算" helpid="x20AC1" object="System" text="System.capabilities.screenResolutionY" version="6"/>
										<string name="serverString" tiptext="描述所有功能的字串" helpid="x204D5" object="System" text="System.capabilities.serverString" version="7"/>
										<string name="version" tiptext="包含 Flash Player 版本" helpid="x204D4" object="System" text="System.capabilities.version" version="6"/>
										<string name="avHardwareDisable" tiptext="如果為 True，表示攝影機和麥克風已停用" helpid="x204D3" object="System" text="System.capabilities.avHardwareDisable" version="7"/>
										<string name="localFileReadDisable" tiptext="如果為 True，表示讀取本機檔案已停用" helpid="x204CC" object="System" text="System.capabilities.localFileReadDisable" version="7"/>
										<string name="windowlessDisable" tiptext="如果為 true，代表已停用變更 WMODE 屬性。" helpid="x204D6" object="System" text="System.capabilities.windowlessDisable" version="7"/>
									</folder>
								</folder>
								<folder id="security" name="security" tiptext="包含系統安全性方法的物件" helpid="x20A3D" object="System" sort="false" index="true" version="6">
									<folder id="Methods" name="方法" tiptext="System.security 物件的方法" helpid="x204DA" version="6">
										<string name="allowDomain" tiptext="允許其他網域的影片存取目前的影片" helpid="x204D9" object="[System.security]" text="System.security.allowDomain(% 網域1, ..., 網域N %)" text2=".allowDomain(% 網域1, ..., 網域N %)" version="6"/>
										<string name="allowInsecureDomain" tiptext="允許不安全網域的影片存取安全網域中的目前影片" helpid="x2051C" object="[System.security]" text="System.security.allowInsecureDomain(% 網域1, ..., 網域N %)" text2=".allowInsecureDomain(% 網域1, ..., 網域N %)" version="7"/>
										<string name="loadPolicyFile" tiptext="允許影片指定原則檔的位置" helpid="x20A3C" object="[System.security]" text="System.security.loadPolicyFile(% URL:String %)" version="7"/>
									</folder>
									<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="System.security 物件屬性" helpid="x204DA" version="6">
										<string name="sandboxType" tiptext="指出呼叫的 SWF 正在運作之安全執行程序類型。" helpid="x229E4" object="[System.security]" text=".sandboxType" version="8"/>
									</folder>
								</folder>
								<folder id="IME" name="IME" tiptext="含有系統 IME 方法的物件" helpid="x217AD" object="[System.IME]" sort="false" index="true" version="8">
									<folder id="Constants" name="常數" tiptext="IME 類別的常數屬性" helpid="" index="false" version="8">
										<string name="ALPHANUMERIC_FULL" tiptext="全形英數字母模式" helpid="x217AE" object="System" text="System.IME.ALPHANUMERIC_FULL" version="8"/>
										<string name="ALPHANUMERIC_HALF" tiptext="半形英數字母模式" helpid="x217AF" object="System" text="System.IME.ALPHANUMERIC_HALF" version="8"/>
										<string name="CHINESE" tiptext="中文模式" helpid="x217B0" object="System" text="System.IME.CHINESE" version="8"/>
										<string name="JAPANESE_HIRAGANA" tiptext="平假名模式" helpid="x217B1" object="System" text="System.IME.JAPANESE_HIRAGANA" version="8"/>
										<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" tiptext="全形片假名模式" helpid="x217B2" object="System" text="System.IME.JAPANESE_KATAKANA_FULL" version="8"/>
										<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" tiptext="半形片假名模式" helpid="x217B3" object="System" text="System.IME.JAPANESE_KATAKANA_HALF" version="8"/>
										<string name="KOREAN" tiptext="韓文模式" helpid="x217B4" object="System" text="System.IME.KOREAN" version="8"/>
										<string name="UNKNOWN" tiptext="未知模式" helpid="x217B5" object="System" text="System.IME.UNKNOWN" version="8"/>
									</folder>
									<folder id="IMEMethods" name="方法" tiptext="System.IME 方法" sort="true" index="false" version="8">
										<string name="addListener" tiptext="註冊一個物件，在叫用 IME 事件處理常式時接收告知。" helpid="x217BC" object="[System.IME]" text="System.IME.addListener(% 收聽者:Object %)" version="8"/>
										<string name="doConversion" tiptext="命令 IME 選取目前的組成字串第一個候選字。" helpid="x217BB" object="[System.IME]" text="System.IME.doConversion()" version=""/>
										<string name="getConversionMode" tiptext="指出目前 IME 的轉換模式。" helpid="x217B8" object="[System.IME]" text="System.IME.getConversionMode()" version=""/>
										<string name="getEnabled" tiptext="指出系統 IME 是否啟用。" helpid="x217B6" object="[System.IME]" text="System.IME.getEnabled()" version=""/>
										<string name="removeListener" tiptext="移除先前對 IME 實體註冊的偵聽程式物件。" helpid="x217BD" object="[System.IME]" text="System.IME.removeListener(% 收聽者:Object %)" version="8"/>
										<string name="setCompositionString" tiptext="設定 IME 組成字串。" helpid="x217BA" object="[System.IME]" text="System.IME.setCompositionString(% 複合:String %)" version=""/>
										<string name="setConversionMode" tiptext="設定目前 IME 的轉換模式。" helpid="x217B9" object="[System.IME]" text="System.IME.setConversionMode(% 模式:String %)" version=""/>
										<string name="setEnabled" tiptext="啟用或停用系統 IME。" helpid="x217B7" object="[System.IME]" text="System.IME.setEnabled(% 啟用:Boolean %)" version=""/>
									</folder>
									<folder id="IMEEvents" name="事件" tiptext="IME 事件" sort="true" index="false" version="">
										<string name="onIMEComposition" tiptext="設定 IME 組成字串時通知。" helpid="x21860" object="[System.IME]" text=".onIMEComposition" type="event" version="8"/>
									</folder>
								</folder>
								<string name="useCodepage" tiptext="如果為 True，Flash Player 會使用作業系統的字碼頁" helpid="x204CB" object="System" text="System.useCodepage" version="6"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
				</folder>
				<folder id="Media" name="媒體" tiptext="Flash 中的媒體類別" helpid="x20AB0" version="5">
<!-- Sound object -->
<!-- Camera object -->
<!-- Microphone object -->
<!-- NetConnection object -->
<!-- NetStream object -->
<!-- Video object -->
					<folder id="Camera" name="Camera" tiptext="與系統攝影機一起使用的類別" helpid="x204DB" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Camera 類別的方法" helpid="x204DC" version="6">
							<string name="get" tiptext="傳回預設值或指定的 Camera 物件" helpid="x204DF" object="Camera" text=".get(% [索引] %)" version="6"/>
							<string name="setKeyFrameInterval" tiptext="" helpid="x2181F" object="Camera" text=".setKeyFrameInterval(% 關鍵影格間隔 %)" version="6"/>
							<string name="setLoopback" tiptext="" helpid="x21820" object="Camera" text=".setLoopback(%壓縮%)" version="6"/>
							<string name="setMode" tiptext="設定攝影機捕捉模式" helpid="x204E3" object="Camera" text=".setMode(% 寬, 高, fps [, 偏好範圍] %)" version="6"/>
							<string name="setMotionLevel" tiptext="設定 Camera.onActivity 處理程式的動態偵測等級與逾時值" helpid="x204E0" object="Camera" text=".setMotionLevel(% 層級, [逾時] %)" version="6"/>
							<string name="setQuality" tiptext="設定每秒最大頻寬量，或是播出視訊內容所需要的圖片品質。" helpid="x20522" object="Camera" text=".setQuality(% 頻寬, 品質 %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="Camera 類別的屬性" helpid="x204DD" version="6">
							<string name="activityLevel" tiptext="攝影機偵測到的移動量" helpid="x204EF" object="Camera" text=".activityLevel" version="6"/>
							<string name="bandwidth" tiptext="目前的頻寬設定" helpid="x204F8" object="Camera" text=".bandwidth" version="6"/>
							<string name="currentFps" tiptext="攝影機的資料捕捉速率，以每秒影格數計算" helpid="x204FD" object="Camera" text=".currentFps" version="6"/>
							<string name="fps" tiptext="攝影機的資料捕捉速率，以每秒影格數計算" helpid="x204FE" object="Camera" text=".fps" version="6"/>
							<string name="height" tiptext="目前的捕捉高度，以像素計算" helpid="x204FF" object="Camera" text=".height" version="6"/>
							<string name="index" tiptext="攝影機物件的索引" helpid="x2050B" object="Camera" text=".index" version="6"/>
							<string name="motionLevel" tiptext="啟動 Camera.onActivity 所需的移動量" helpid="x204E4" object="Camera" text=".motionLevel" version="6"/>
							<string name="motionTimeOut" tiptext="移動停止後一直到啟動 Camera.onActivity(false) 的毫秒數" helpid="x204E5" object="Camera" text=".motionTimeOut" version="6"/>
							<string name="muted" tiptext="指定允許 (False) 或拒絕 (True) 使用者存取" helpid="x204E6" object="Camera" text=".muted" version="6"/>
							<string name="name" tiptext="由攝影機驅動程式指定的攝影機名稱" helpid="x204E7" object="Camera" text=".name" version="6"/>
							<string name="names" tiptext="所有可用視訊捕捉裝置的名稱陣列" helpid="x204E8" object="Camera" text=".names" version="6"/>
							<string name="quality" tiptext="目前的視訊壓縮空間 (spatial) 品質" helpid="x204EB" object="Camera" text=".quality" version="6"/>
							<string name="width" tiptext="目前的捕捉寬度，以像素計算" helpid="x204EE" object="Camera" text=".width" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="Camera 類別的事件處理常式" helpid="x204DE" version="6">
							<string name="onActivity" tiptext="攝影機開始或停止偵測移動時啟動" helpid="x204E9" object="Camera" text=".onActivity(% 作用中 %)" type="event" version="6"/>
							<string name="onStatus" tiptext="使用者允許或拒絕存取攝影機時啟動" helpid="x204EA" object="Camera" text=".onStatus(% 資訊物件 %)" type="event" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Sound" name="Sound" tiptext="幫助您處理聲音的類別" helpid="x209B0" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Sound" tiptext="建立一個聲音物件" helpid="x20A0C" text="new Sound(% 目標 %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="聲音物件的方法" helpid="x209B0" sort="true" version="5">
							<string name="getPan" tiptext="取得聲音的延遲值" helpid="x20926" object="Sound" text=".getPan()" version="5"/>
							<string name="getTransform" tiptext="取得目前的聲音轉換" helpid="x20928" object="Sound" text=".getTransform()" version="5"/>
							<string name="getVolume" tiptext="取得音量大小的百分比值" helpid="x2092B" object="Sound" text=".getVolume()" version="5"/>
							<string name="setPan" tiptext="設定聲音的延遲值" helpid="x209AA" object="Sound" text=".setPan(% 延遲值 %)" version="5"/>
							<string name="setTransform" tiptext="將每一個聲道設成左右聲道的組合" helpid="x209B2" object="Sound" text=".setTransform(% 聲音轉換 %)" version="5"/>
							<string name="setVolume" tiptext="設定音量大小的百分比值" helpid="x209AD" object="Sound" text=".setVolume(% 音量 %)" version="5"/>
							<string name="stop" tiptext="停止所有聲音" helpid="x2098D" object="Sound" text=".stop()" version="5"/>
							<string name="attachSound" tiptext="附加一個圖庫中的聲音" helpid="x208B6" object="Sound" text=".attachSound(% id名稱=&quot;&quot; %)" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_LOAD_IMAGES">
								<string name="loadSound" tiptext="下載 MP3 聲音。" helpid="x20BC9" object="Sound" text=".loadSound(% URL, 串流 %)" version="6"/>
								<string name="getBytesLoaded" tiptext="傳回 loadSound() 操作時下載的位元組數。" helpid="x20B54" object="Sound" text=".getBytesLoaded()" version="6"/>
								<string name="getBytesTotal" tiptext="傳回目前下載的檔案的大小。" helpid="x20B55" object="Sound" text=".getBytesTotal()" version="6"/>
							</ifdef>
							<string name="start" tiptext="開始播放最後附上的聲音" helpid="x209B4" object="Sound" text=".start(% 聲音偏移值, 迴圈 %)" version="5"/>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_SOUND_COMPLETION_EVENT">
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								<string name="checkPolicyFile" tiptext="如果為 true，則會嘗試從載入之物件的伺服器下載跨網域原則檔案。" helpid="x22AF3" object="Sound" text=".checkPolicyFile" version="9"/>
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								<string name="onSoundComplete" tiptext="當聲音完成播放時即叫用" helpid="x20B35" object="Sound" text=".onSoundComplete" type="event" version="6"/>
								<string name="onLoad" tiptext="當載入的聲音收到時即叫用" helpid="x20B56" object="Sound" text=".onLoad(% 成功 %)" type="event" version="6"/>
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									<string name="TPUB" tiptext="IDV2: 發行者" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TPUB" version="7"/>
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									<string name="WXXX" tiptext="IDV2: URL 連結影格" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.WXXX" version="7"/>
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							</folder>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Microphone" name="Microphone" tiptext="與系統麥克風一起使用的類別" helpid="x204F0" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Microphone 類別的方法" helpid="x204F1" version="6">
							<string name="get" tiptext="傳回預設或指定的 Microphone 物件" helpid="x204F6" object="Microphone" text=".get(% [索引] %)" version="6"/>
							<string name="setCodec" tiptext="設定要使用的轉碼器" helpid="x204F0" object="Microphone" text=".setCodec(% 轉碼器名稱 %)" version="10"/>
							<string name="setGain" tiptext="設定要放大麥克風訊號音量的量" helpid="x204F9" object="Microphone" text=".setGain(% 增加 %)" version="6"/>
							<string name="setEncodeQuality" tiptext="設定編碼的品質" helpid="x204F0" object="Microphone" text=".setEncodeQuality(% 品質 %)" version="10"/>
							<string name="setFramesPerPacket" tiptext="設定每個封包的影格數" helpid="x204F0" object="Microphone" text=".setFramesPerPacket(% 影格數 %)" version="10"/>
							<string name="setRate" tiptext="設定麥克風捕捉聲音的取樣頻率，以 kHz 計算" helpid="x204FA" object="Microphone" text=".setRate(% 速率 %)" version="6"/>
							<string name="setSilenceLevel" tiptext="設定啟用麥克風所需的音量" helpid="x204FB" object="Microphone" text=".setSilenceLevel(% 層級, [逾時] %)" version="6"/>
							<string name="setUseEchoSuppression" tiptext="指定是否使用回音抑制功能" helpid="x204FC" object="Microphone" text=".setUseEchoSuppression(% 使用回音抑制 %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="Microphone 類別的屬性" helpid="x204F2" version="6">
							<string name="activityLevel" tiptext="麥克風偵測到的音量" helpid="x204F4" object="Microphone" text=".activityLevel" version="6"/>
							<string name="gain" tiptext="放大麥克風訊號的量" helpid="x204F5" object="Microphone" text=".gain" version="6"/>
							<string name="index" tiptext="目前 Microphone 物件的索引" helpid="x204F7" object="Microphone" text=".index" version="6"/>
							<string name="muted" tiptext="指出使用者已被允許或拒絕取用麥克風" helpid="x20455" object="Microphone" text=".muted" version="6"/>
							<string name="name" tiptext="目前 Microphone 物件的名稱" helpid="x2044A" object="Microphone" text=".name" version="6"/>
							<string name="names" tiptext="反映出所有可用的聲音捕捉裝置名稱的字串陣列" helpid="x20532" object="Microphone" text=".names" version="6"/>
							<string name="rate" tiptext="聲音捕捉速率，以 kHz 計算" helpid="x20533" object="Microphone" text=".rate" version="6"/>
							<string name="silenceLevel" tiptext="啟用麥克風所需的音量" helpid="x2042C" object="Microphone" text=".silenceLevel" version="6"/>
							<string name="silenceTimeOut" tiptext="偵測到無聲後一直到啟動 Microphone.onActivity 的毫秒數" helpid="x20448" object="Microphone" text=".silenceTimeOut" version="6"/>
							<string name="useEchoSuppression" tiptext="指定是否要使用回音抑制" helpid="x20454" object="Microphone" text=".useEchoSuppression" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="Microphone 類別的事件處理常式" helpid="x204F3" version="6">
							<string name="onActivity" tiptext="麥克風開始或停止偵測聲音時啟動" helpid="x204E1" object="Microphone" text=".onActivity(% 作用中 %)" type="event" version="6"/>
							<string name="onStatus" tiptext="允許或拒絕使用者存取麥克風時啟動" helpid="x204E2" object="Microphone" text=".onStatus(% 資訊物件 %)" type="event" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="NetConnection" name="NetConnection" tiptext="要建立串流 FLV 檔案本機連線的類別" helpid="x20416" sort="false" index="true" version="6">
						<string name="new NetConnection" tiptext="建立新的 NetConnection 物件" helpid="x2043E" object="NetConnection" text="new NetConnection()" type="expression" version="6"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="NetConnection 類別的方法" helpid="x20421" version="6">
							<string name="connect" tiptext="連接到本機 proxy" helpid="x2043D" object="NetConnection" text=".connect(null)" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="NetStream" name="NetStream" tiptext="要透過本機 NetConnection 物件串流 FLV 檔案的類別" helpid="x20417" sort="false" index="true" version="6">
						<string name="new NetStream" tiptext="建立新的 NetStream 物件" helpid="x2043F" object="NetStream" text="new NetStream()" type="expression" version="6"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="NetStream 類別的方法" helpid="x20423" version="6">
							<string name="close" tiptext="停止發佈或播放串流上所有資料" helpid="x20458" object="NetStream" text=".close()" version="6"/>
							<string name="getInfo" tiptext="取得 info 物件" helpid="x20417" object="NetStream" text=".getInfo()" version="10"/>
							<string name="pause" tiptext="暫停或繼續播放串流" helpid="x2044F" object="NetStream" text=".pause(% [暫停繼續] %)" version="6"/>
							<string name="play" tiptext="把伺服器現正發佈的串流音效或視訊輸入用戶端" helpid="x2043A" object="NetStream" text=".play(% 播放什麼 %)" version="6"/>
							<string name="seek" tiptext="搜尋正在播放的已錄製串流中的指定秒數" helpid="x20450" object="NetStream" text=".seek(% 秒數 %)" version="6"/>
							<string name="setBufferTime" tiptext="指出串流的緩衝行為" helpid="x20453" object="NetStream" text=".setBufferTime(% 秒數 %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="NetStream 類別的屬性" helpid="x20412" version="6">
							<string name="bytesLoaded" tiptext="目前已載入的位元組數目" helpid="x2042B" object="NetStream" text=".bytesLoaded" version="6"/>
							<string name="bytesTotal" tiptext="正在載入的檔案中位元組總數" helpid="x2045E" object="NetStream" text=".bytesTotal" version="6"/>
							<string name="bufferLength" tiptext="訊息佇列目前的實際長度" helpid="x2045A" object="NetStream" text=".bufferLength" version="6"/>
							<string name="bufferTime" tiptext="串流緩衝的最大長度，以秒數計算" helpid="x20447" object="NetStream" text=".bufferTime" version="6"/>
							<string name="checkPolicyFile" tiptext="如果為 true，則會嘗試從載入之物件的伺服器下載跨網域原則檔案。" helpid="x22AF2" object="NetStream" text=".checkPolicyFile" version="9"/>
							<string name="currentFps" tiptext="串流上目前的每秒影格數" helpid="x20438" object="NetStream" text=".currentFps" version="6"/>
							<string name="time" tiptext="以秒數計算的目前串流時間" helpid="x20439" object="NetStream" text=".time" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="NetStream 類別的事件處理常式" helpid="x2041B" version="6">
							<string name="onCuePoint" tiptext="播放 FLV 檔，撥到內嵌提示點時叫用。" helpid="x21863" object="NetStream" text=".onCuePoint(% 資訊物件:Object %)" version="8"/>
							<string name="onStatus" tiptext="每次 NetStream 物件狀態更改或公佈錯誤時啟動" helpid="x20444" object="NetStream" text=".onStatus(% 資訊物件 %)" type="event" version="6"/>
							<string name="onMetaData" tiptext="正在播放的 FLV 檔中的內嵌資訊被接收時叫用" helpid="x21862" object="NetStream" text=".onMetaData(% 資訊物件:Object %)" version="7"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Video" name="Video" tiptext="用來建立視訊物件的類別" helpid="x20578" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Video 類別的方法" helpid="x20579" version="6">
							<string name="attachVideo" tiptext="指定要顯示在舞台上的視訊物件內的視訊內容" helpid="x20452" object="Video" text=".attachVideo(% 來源 %)" version="6"/>
							<string name="clear" tiptext="清除視訊物件" helpid="x2057B" object="Video" text=".clear()" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="Video 類別的屬性" helpid="x2057A" version="6">
							<string name="deblocking" tiptext="指出視訊是否設定消除馬賽克 (deblock)" helpid="x20456" object="Video" text=".deblocking" version="6"/>
							<string name="height" tiptext="視訊的原始高度像素" helpid="x2044B" object="Video" text=".height" version="6"/>
							<string name="smoothing" tiptext="指出視訊是否設定平滑處理" helpid="x20457" object="Video" text=".smoothing" version="6"/>
							<string name="width" tiptext="視訊的原始寬度像素" helpid="x2044C" object="Video" text=".width" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="Movie" name="影片" tiptext="用於編寫 Flash 影片的類別" helpid="x20AB0" version="5">
<!-- Context Menu objects -->
<!-- Button object -->
<!-- Color object -->
<!-- Key Object -->
<!-- Mouse object -->
<!-- MovieClip object -->
<!-- Selection object -->
<!-- TextField object -->
					<ifdef mode="FEATURE_ACCESSIBILITY">
						<folder id="Accessibility" name="Accessibility" tiptext="建立包含輔助內容影片的類別" helpid="x20BA8" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Accessibility 物件的方法" helpid="x20587" version="6">
								<string name="isActive" tiptext="如果輔助功能為啟用，則傳回 True，否則為 False" helpid="x20BA9" object="Accessibility" text="Accessibility.isActive()" version="6"/>
								<string name="updateProperties" tiptext="讓 Flash Player 重新檢查所有輔助功能屬性" helpid="x20520" object="Accessibility" text="Accessibility.updateProperties()" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="Context" name="快顯選單" tiptext="用於自訂 Flash Player 內容選單的類別" helpid="x20476" sort="false" index="true" version="7">
						<folder id="ContextMenu" name="ContextMenu" tiptext="代表控制快捷選單實體的類別" helpid="x20431" sort="false" index="true" version="7">
							<string name="new ContextMenu" tiptext="建立新的 ContextMenu 物件" helpid="x20436" text="new ContextMenu(%%)" text2="new ContextMenu(% 回呼函數 %)" type="expression" version="7"/>
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="ContextMenu 物件的方法" helpid="x20432" version="6">
								<string name="copy" tiptext="建立 ContextMenu 的複製" helpid="x20435" object="ContextMenu" text=".copy()" version="7"/>
								<string name="hideBuiltInItems" tiptext="將 builtInItems 的所有成員設定為 False" helpid="x20524" object="ContextMenu" text=".hideBuiltInItems()" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="ContextMenu 物件的屬性" helpid="x20433" version="7">
								<string name="customItems" tiptext="ContextMenuItem 物件的陣列" helpid="x2042D" object="ContextMenu" text=".customItems" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Objects" name="物件" tiptext="ContextMenu 物件的物件" helpid="x20523" version="7">
								<folder id="builtInItems" name="builtInItems" tiptext="具有控制標準選單項目可見性之 boolean 值成員的物件" helpid="x20523" version="7">
									<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="builtInItems 物件的屬性" helpid="x20523" version="7">
										<string name="save" tiptext="如果為 True，就顯示「儲存」選單項目；如果為 False，就隱藏" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.save" version="7"/>
										<string name="zoom" tiptext="如果為 True，就顯示「縮放」選單項目；如果為 False，就隱藏" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.zoom" version="7"/>
										<string name="quality" tiptext="如果為 True，就顯示「品質」選單項目；如果為 False，就隱藏" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.quality" version="7"/>
										<string name="play" tiptext="如果為 True，就顯示「播放」選單項目；如果為 False，就隱藏" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.play" version="7"/>
										<string name="loop" tiptext="如果為 True，就顯示「重複」選單項目；如果為 False，就隱藏" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.loop" version="7"/>
										<string name="rewind" tiptext="如果為 True，就顯示「倒帶」選單項目；如果為 False，就隱藏" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.rewind" version="7"/>
										<string name="forward_back" tiptext="如果為 True，就顯示「快轉」與「後退」選單項目；如果為 False，就隱藏" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.forward_back" version="7"/>
										<string name="print" tiptext="如果為 True，就顯示「列印」選單項目；如果為 False，就隱藏" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.print" version="7"/>
									</folder>
								</folder>
							</folder>
							<folder id="Event handlers" name="事件處理常式" tiptext="ContextMenu 類別的事件處理常式" helpid="x20434" version="7">
								<string name="onSelect" tiptext="選單顯示前叫用" helpid="x2042F" object="ContextMenu" text=".onSelect" type="event" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
						<folder id="ContextMenuItem" name="ContextMenuItem" tiptext="代表快捷選單項目的類別" helpid="x20477" sort="false" index="true" version="7">
							<string name="new ContextMenuItem" tiptext="建立新的 ContextMenuItem 物件" helpid="x20437" text="new ContextMenuItem(% 註解, onSelect %)" text2="new ContextMenuItem(% 註解, onSelect, separatorBefore %)" text3="new ContextMenuItem(% 註解, onSelect, separatorBefore, 啟用 %)" type="expression" version="7" text4="new ContextMenuItem(% 註解, onSelect, separatorBefore, 啟用, 顯示 %)"/>
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="ContextMenuItem 物件的方法" helpid="x20478" version="6">
								<string name="copy" tiptext="建立 ContextMenuItem 的複製" helpid="x20526" object="ContextMenuItem" text=".copy()" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="ContextMenuItem 物件的屬性" helpid="x20479" version="6">
								<string name="caption" tiptext="選單項目的文字" helpid="x20525" object="ContextMenuItem" text=".caption" version="7"/>
								<string name="separatorBefore" tiptext="如果為 True，就會將選單分隔符號放在項目之前；如果為 False，就不會" helpid="x20529" object="ContextMenuItem" text=".separatorBefore" version="7"/>
								<string name="enabled" tiptext="如果為 True，就啟用項目；如果為 False，就停用" helpid="x20527" object="ContextMenuItem" text=".enabled" version="7"/>
								<string name="visible" tiptext="如果為 True，就顯示項目；如果為 False，就隱藏" helpid="x2052A" object="ContextMenuItem" text=".visible" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="ContextMenuItem 類別的事件處理常式" helpid="x2047A" version="6">
								<string name="onSelect" tiptext="選取項目時即叫用" helpid="x20528" object="ContextMenuItem" text=".onSelect" type="event" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
						<folder id="Button" name="Button" tiptext="代表按鈕實體的類別" helpid="x20A6C" sort="false" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="按鈕物件的方法" helpid="x20BB9" version="6">
								<string name="getDepth" tiptext="傳回按鈕的絕對 &quot;z&quot; 順序" helpid="x20BBA" object="Button" text=".getDepth()" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="按鈕物件屬性" helpid="x20A7E" version="6">
								<string name="enabled" tiptext="如果為 true，按鈕為已啟動；如果為 false，則為停用" helpid="x20A32" object="Button" text=".enabled" version="6"/>
								<string name="useHandCursor" tiptext="如果為 true，當游標在按鈕上時使用手形游標而非箭頭游標" helpid="x20A33" object="Button" text=".useHandCursor" version="6"/>
								<string name="menu" tiptext="用來作為按鈕的快捷選單物件" helpid="x2054A" object="Button" text=".menu" version="7"/>
								<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
									<string name="tabIndex" tiptext="按鈕的標籤索引" helpid="x20AA9" object="Button" text=".tabIndex" version="6"/>
									<string name="tabEnabled" tiptext="如果為 true，定位停駐點則為啟用；如果為 false，則為停用" helpid="x20AAA" object="Button" text=".tabEnabled" version="6"/>
									<string name="trackAsMenu" tiptext="作為選單項目形式的按鈕" helpid="x20B4D" object="Button" text=".trackAsMenu" version="6"/>
								</ifdef>
								<string name="_x" description="X 座標" tiptext="按鈕 X 座標" helpid="x20556" object="Button" text="._x" version="4"/>
								<string name="_y" description="Y 座標" tiptext="按鈕 Y 座標" helpid="x20559" object="Button" text="._y" version="4"/>
								<string name="_xmouse" description="滑鼠 X 座標" tiptext="滑鼠 X 座標" helpid="x20557" object="Button" text="._xmouse" version="5"/>
								<string name="_ymouse" description="滑鼠 Y 座標" tiptext="滑鼠 Y 座標" helpid="x2055A" object="Button" text="._ymouse" version="5"/>
								<string name="_xscale" description="X 軸縮放比例係數" tiptext="按鈕的 X 縮放比例因數 (百分比)" helpid="x20558" object="Button" text="._xscale" version="4"/>
								<string name="_yscale" description="Y 軸縮放比例係數" tiptext="按鈕的 Y 縮放比例因數 (百分比)" helpid="x2055B" object="Button" text="._yscale" version="4"/>
								<string name="_width" description="寬度" tiptext="按鈕寬度" helpid="x20555" object="Button" text="._width" version="4"/>
								<string name="_height" description="高度" tiptext="按鈕高度" helpid="x20548" object="Button" text="._height" version="4"/>
								<string name="_alpha" description="Alpha" tiptext="按鈕的 Alpha 透明度 (百分比)" helpid="x20546" object="Button" text="._alpha" version="4"/>
								<string name="_visible" description="可見性" tiptext="如果顯示按鈕，就傳回 True；如果隱藏則傳回 False" helpid="x20554" object="Button" text="._visible" version="4"/>
								<string name="_rotation" description="旋轉" tiptext="按鈕的旋轉角度 (角度)" helpid="x20550" object="Button" text="._rotation" version="4"/>
								<string name="_name" description="名稱" tiptext="按鈕的實體名稱" helpid="x2054B" object="Button" text="._name" version="4"/>
								<string name="_target" description="目標" tiptext="按鈕的目標路徑" helpid="x20552" object="Button" text="._target" version="4"/>
								<string name="_focusrect" description="顯示焦點矩形" tiptext="如果定位鍵的焦點矩形框處於隱藏狀態，就傳回 False；如果顯示則傳回 True" helpid="x20547" object="Button" text="._focusrect" version="4"/>
								<string name="_url" description="影片片段 URL" tiptext="按鈕來源的 URL" helpid="x20553" object="Button" text="._url" version="4"/>
								<string name="_parent" description="影片片段 URL" tiptext="目前按鈕的上層" helpid="x2054E" object="Button" text="._parent" version="5"/>
								<string name="_accProps" description="輔助功能屬性" tiptext="控制螢幕讀取程式輔助功能的選項" helpid="x20521" object="Button" text="._accProps" version="7"/>
								<string name="_quality" tiptext="設定或擷取 SWF 檔所使用的顯示品質。" helpid="x2054F" object="Button" text="._quality" version="6"/>
								<string name="_soundbuftime" tiptext="指定音效開始傳送前的暫存秒數" helpid="x20551" object="Button" text="._soundbuftime" version="6"/>
								<string name="filters" tiptext="指定每個目前與按鈕相關的濾鏡物件。" helpid="x229DF" object="Button" text=".filters" version="8"/>
								<string name="scale9Grid" tiptext="定義按鈕的九個縮放區域之矩形。" helpid="x229CB" object="Button" text=".scale9Grid" version="8"/>
							</folder>
							<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
								<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="Button 物件的事件處理常式" helpid="x20A6C" version="6">
									<string name="onPress" tiptext="當按下事件發生時即叫用" helpid="x20A6D" object="Button" text=".onPress" type="event" version="6"/>
									<string name="onRelease" tiptext="當放開事件發生時即叫用" helpid="x20A6E" object="Button" text=".onRelease" type="event" version="6"/>
									<string name="onReleaseOutside" tiptext="當 releaseOutside 事件發生時即叫用" helpid="x20A6F" object="Button" text=".onReleaseOutside" type="event" version="6"/>
									<string name="onRollOver" tiptext="當 rollOver 事件發生時即叫用" helpid="x20A70" object="Button" text=".onRollOver" type="event" version="6"/>
									<string name="onRollOut" tiptext="當 rollOut 事件發生時即叫用" helpid="x20A71" object="Button" text=".onRollOut" type="event" version="6"/>
									<string name="onDragOver" tiptext="當 dragOver 事件發生時即叫用" helpid="x20A72" object="Button" text=".onDragOver" type="event" version="6"/>
									<string name="onDragOut" tiptext="當 dragOut 事件發生時即叫用" helpid="x20A73" object="Button" text=".onDragOut" type="event" version="6"/>
									<string name="onSetFocus" tiptext="當按鈕成為焦點時即叫用" helpid="x20A80" object="Button" text=".onSetFocus(oldFocus)" type="event" version="6"/>
									<string name="onKillFocus" tiptext="當按鈕失去焦點時即叫用" helpid="x20A81" object="Button" text=".onKillFocus(newFocus)" type="event" version="6"/>
									<string name="onKeyUp" tiptext="當按鈕成為輸入焦點，而且已放開按鍵時叫用" helpid="x2054D" object="Button" text=".onKeyUp()" type="event" version="6"/>
									<string name="onKeyDown" tiptext="當按鈕成為輸入焦點，而且已按下按鍵時叫用" helpid="x2054C" object="Button" text=".onKeyDown()" type="event" version="6"/>
								</folder>
							</ifdef>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="Color" name="Color" tiptext="控制影片片段顏色變化的類別" helpid="x208DC" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Color" tiptext="建立一個顏色物件" helpid="x208DB" text="new Color(% 目標 %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="顏色物件的方法" helpid="x20AA1" version="5">
							<string name="getRGB" tiptext="取得顏色的 RGB 變化的偏移值" helpid="x208D9" object="Color" text=".getRGB()" version="5"/>
							<string name="getTransform" tiptext="取得顏色變化" helpid="x208DA" object="Color" text=".getTransform()" version="5"/>
							<string name="setRGB" tiptext="設定顏色的 RGB 變化的偏移值" helpid="x208DD" object="Color" text=".setRGB(% 0xRRGGBB %)" version="5"/>
							<string name="setTransform" tiptext="設定顏色變化" helpid="x208DE" object="Color" text=".setTransform(% 顏色變化 %)" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Key" name="Key" tiptext="協助您使用鍵盤的類別" helpid="x2094A" sort="false" index="true" version="5">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Key 類別的方法" helpid="x20A9C" version="5">
							<string name="getAscii" tiptext="取得剛按下或放開按鍵的 ASCII 碼" helpid="x2093C" object="Key" text="Key.getAscii()" version="5"/>
							<string name="getCode" tiptext="取得剛按下或放開按鍵的虛擬按鍵碼" helpid="x2093B" object="Key" text="Key.getCode()" version="5"/>
							<string name="isDown" tiptext="如果按鍵被按下則傳回 true" helpid="x20947" object="Key" text="Key.isDown(% 按鍵碼 %)" version="5"/>
							<string name="isToggled" tiptext="如果按鍵被按住則傳回 true" helpid="x20948" object="Key" text="Key.isToggled(% 按鍵碼 %)" version="5"/>
							<string name="addListener" tiptext="增加 onKeyDown/onKeyUp 事件的收聽者" helpid="x20B8D" object="Key" text="Key.addListener(% 收聽者 %)" version="6"/>
							<string name="removeListener" tiptext="移除 onKeyDown/onKeyUp 事件的收聽者" helpid="x20B8E" object="Key" text="Key.removeListener(% 收聽者 %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Constants" name="常數" tiptext="Key 類別的常數屬性" helpid="x20A9D" version="5">
							<string name="BACKSPACE" tiptext="&lt;BACKSPACE&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x2093D" object="Key" text="Key.BACKSPACE" version="5"/>
							<string name="CAPSLOCK" tiptext="&lt;CAPSLOCK&gt; 的虛擬按鍵碼&gt;" helpid="x2093E" object="Key" text="Key.CAPSLOCK" version="5"/>
							<string name="CONTROL" tiptext="&lt;CONTROL&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x2093F" object="Key" text="Key.CONTROL" version="5"/>
							<string name="DELETEKEY" tiptext="&lt;DELETE&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x20940" object="Key" text="Key.DELETEKEY" version="5"/>
							<string name="DOWN" tiptext="&lt;DOWN&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x20941" object="Key" text="Key.DOWN" version="5"/>
							<string name="END" tiptext="&lt;END&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x20942" object="Key" text="Key.END" version="5"/>
							<string name="ENTER" tiptext="&lt;ENTER&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x20943" object="Key" text="Key.ENTER" version="5"/>
							<string name="ESCAPE" tiptext="&lt;ESCAPE&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x20944" object="Key" text="Key.ESCAPE" version="5"/>
							<string name="HOME" tiptext="&lt;HOME&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x20945" object="Key" text="Key.HOME" version="5"/>
							<string name="INSERT" tiptext="&lt;INSERT&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x20946" object="Key" text="Key.INSERT" version="5"/>
							<string name="LEFT" tiptext="&lt;LEFT&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x20949" object="Key" text="Key.LEFT" version="5"/>
							<string name="PGUP" tiptext="&lt;PGUP&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x2094C" object="Key" text="Key.PGUP" version="5"/>
							<string name="PGDN" tiptext="&lt;PGDN&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x2094B" object="Key" text="Key.PGDN" version="5"/>
							<string name="RIGHT" tiptext="&lt;RIGHT&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x2094D" object="Key" text="Key.RIGHT" version="5"/>
							<string name="SHIFT" tiptext="&lt;SHIFT&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x2094E" object="Key" text="Key.SHIFT" version="5"/>
							<string name="SPACE" tiptext="&lt;SPACE&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x2094F" object="Key" text="Key.SPACE" version="5"/>
							<string name="TAB" tiptext="&lt;TAB&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x20950" object="Key" text="Key.TAB" version="5"/>
							<string name="UP" tiptext="&lt;UP&gt; 的虛擬按鍵碼" helpid="x20951" object="Key" text="Key.UP" version="5"/>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<folder id="Listeners" name="收聽者" tiptext="Key 物件的收聽者" helpid="x2058D" version="6">
								<string name="onKeyDown" tiptext="當按鍵被按下時即叫用收聽者" helpid="x20BA4" text=".onKeyDown" type="listener" version="6"/>
								<string name="onKeyUp" tiptext="當按鍵被放開時即叫用收聽者" helpid="x20BA5" text=".onKeyUp" type="listener" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
					</folder>
					<folder id="LocalConnection" name="LocalConnection" tiptext="在本機 SWF 檔之間通訊的類別" helpid="x20540" sort="false" index="true" version="6">
						<string name="new LocalConnection" tiptext="建立新的 LocalConnection 物件" helpid="x2050C" text="new LocalConnection()" type="expression" version="6"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="LocalConnection 類別的方法" helpid="x20541" version="6">
							<string name="close" tiptext="關閉已開啟的連線" helpid="x2052D" object="LocalConnection" text=".close()" version="6"/>
							<string name="connect" tiptext="註冊為由其他 LocalConnections 傳送的目標" helpid="x2052E" object="LocalConnection" text=".connect(% 名稱 %)" version="6"/>
							<string name="domain" tiptext="將傳回字串用來做為您的連線名稱前置詞" helpid="x2052F" object="LocalConnection" text=".domain()" version="6"/>
							<string name="send" tiptext="在連接為目標的另一個 LocalConnection 上啟動方法" helpid="x20531" object="LocalConnection" text=".send(% 目標, 方法, ... %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Events" name="事件" tiptext="由 LocalConnection 物件產生的事件" helpid="x20542" version="6">
							<string name="onStatus" tiptext="在傳送時啟動" helpid="x20530" object="LocalConnection" text=".onStatus(% 資訊物件 %)" version="6"/>
							<string name="allowDomain" tiptext="允許其他網域的影片存取目前的影片" helpid="x2052C" object="LocalConnection" text=".allowDomain(% 網域1, ..., 網域N %)" version="6"/>
							<string name="allowInsecureDomain" tiptext="允許不安全網域的影片存取安全網域中的目前影片" helpid="x2051D" object="LocalConnection" text=".allowInsecureDomain(% 網域1, ..., 網域N %)" version="7"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Mouse" name="Mouse" tiptext="控制滑鼠游標的類別" helpid="x20970" sort="false" index="true" version="5">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Mouse 類別的方法" helpid="x20A99" version="5">
							<string name="show" tiptext="顯示滑鼠指標" helpid="x20971" object="Mouse" text="Mouse.show()" version="5"/>
							<string name="hide" tiptext="隱藏滑鼠指標" helpid="x2096F" object="Mouse" text="Mouse.hide()" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
								<string name="addListener" tiptext="增加 onMouseDown/onMouseMove/onMouseUp 事件的收聽者" helpid="x20B8F" object="Mouse" text="Mouse.addListener(% 收聽者 %)" version="6"/>
								<string name="removeListener" tiptext="移除 onMouseDown/onMouseMove/onMouseUp 事件的收聽者" helpid="x20B90" object="Mouse" text="Mouse.removeListener(% 收聽者 %)" version="6"/>
							</ifdef>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<folder id="Listeners" name="收聽者" tiptext="Mouse 物件的收聽者" helpid="x20B9F" version="6">
								<string name="onMouseDown" tiptext="當滑鼠按鈕被按下時即叫用收聽者" helpid="x20BA0" text=".onMouseDown" type="listener" version="6"/>
								<string name="onMouseMove" tiptext="當滑鼠移動時即叫用收聽者" helpid="x20BA1" text=".onMouseMove" type="listener" version="6"/>
								<string name="onMouseUp" tiptext="當滑鼠按鈕被放開時即叫用收聽者" helpid="x20BA2" text=".onMouseUp" type="listener" version="6"/>
								<string name="onMouseWheel" tiptext="捲動滑鼠滾輪時啟動偵聽程式" helpid="x20493" text=".onMouseWheel(delta,scrollTarget)" type="listener" version="7"/>
							</folder>
						</ifdef>
					</folder>
<!--  MovieClipLoader object  -->
					<folder id="MovieClipLoader" name="MovieClipLoader" tiptext="用來將 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 檔載入影片片段或階層的物件" helpid="x20481" sort="false" index="true" version="7">
						<string name="new MovieClipLoader" tiptext="建立新的 MovieClipLoader 物件" helpid="x2048D" text="new MovieClipLoader(%%)" type="expression" version="7"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="MovieClipLoader 物件的方法" helpid="x2047D" sort="false" version="7">
							<string name="addListener" tiptext="增加 MovieClipLoader 事件的偵聽程式" helpid="x20488" object="MovieClipLoader" text=".addListener(% 收聽者 %)" version="7"/>
							<string name="getProgress" tiptext="傳回包含下載進度相關資訊的物件" helpid="x204A8" object="MovieClipLoader" text=".getProgress(% 目標 %)" version="7"/>
							<string name="loadClip" tiptext="將 url 載入目標影片片段或階層" helpid="x2049A" object="MovieClipLoader" text=".loadClip(% URL, 目標 %)" version="7"/>
							<string name="removeListener" tiptext="移除 MovieClipLoader 事件的偵聽程式" helpid="x204A2" object="MovieClipLoader" text=".removeListener(% 收聽者 %)" version="7"/>
							<string name="unloadClip" tiptext="卸載目標影片片段或階層" helpid="x204B2" object="MovieClipLoader" text=".unloadClip(% 目標 %)" version="7"/>
						</folder>
						<folder id="Listeners" name="收聽者" tiptext="MovieClipLoader 物件的收聽者" helpid="x2047C" version="7">
							<string name="onLoadComplete" tiptext="下載完成時啟動偵聽程式" helpid="x20494" text=".onLoadComplete(% 目標 [, http狀態] %)" type="listener" version="7"/>
							<string name="onLoadError" tiptext="因為錯誤而下載失敗時啟動偵聽程式" helpid="x20495" text=".onLoadError(% 目標, 錯誤代碼 [, http狀態] %)" type="listener" version="7"/>
							<string name="onLoadInit" tiptext="初始化已載入的影片時啟動偵聽程式" helpid="x20498" text=".onLoadInit(% 目標 %)" type="listener" version="7"/>
							<string name="onLoadProgress" tiptext="下載按 Flash player 定義的量進行時啟動偵聽程式" helpid="x20496" text=".onLoadProgress(% 目標, 已載入位元組, 總位元組 %)" type="listener" version="7"/>
							<string name="onLoadStart" tiptext="下載開始時啟動偵聽程式" helpid="x20497" text=".onLoadStart(% 目標 %)" type="listener" version="7"/>
						</folder>
						<folder id="MovieClipLoaderProperties" name="屬性" tiptext="MovieClipLoader 物件的屬性" helpid="x2047D" version="6">
							<string name="checkPolicyFile" tiptext="如果為 true，則會嘗試從載入之物件的伺服器下載跨網域原則檔案。" helpid="x22AF1" object="MovieClipLoader" text=".checkPolicyFile" version="9"/>
						</folder>
					</folder>
<!--  PrintJob object  -->
					<folder id="PrintJob" name="PrintJob" tiptext="代表列印工作的物件" helpid="x20543" sort="false" index="true" version="7">
						<string name="new PrintJob" tiptext="建立新的 PrintJob 物件" helpid="x2048E" text="new PrintJob(%%)" type="expression" version="7"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="PrintJob 物件的方法" helpid="x20544" sort="false" version="7">
							<string name="start" tiptext="開始列印工作" helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".start()" version="7"/>
							<string name="addPage" tiptext="增加頁面到列印工作" helpid="x2053B" object="PrintJob" text=".addPage(% 目標 [, 列印範圍, 選項, 影格編號] %)" version="7"/>
							<string name="send" tiptext="傳送所有頁面到印表機" helpid="x2053C" object="PrintJob" text=".send()" version="7"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="PrintJob 物件的屬性" helpid="x2053D" sort="false" version="7">
							<string name="paperWidth" tiptext="印表機紙張寬度" helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".paperWidth" version="7"/>
							<string name="paperHeight" tiptext="印表機紙張高度" helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".paperHeight" version="7"/>
							<string name="pageWidth" tiptext="可列印區域寬度" helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".pageWidth" version="7"/>
							<string name="pageHeight" tiptext="可列印區域高度" helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".pageHeight" version="7"/>
							<string name="orientation" tiptext="印表機紙張方向" helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".orientation" version="7"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Selection" name="Selection" tiptext="控制編輯文字選取範圍和焦點的類別" helpid="x209A7" sort="false" index="true" version="5">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Selection 類別的方法" helpid="x20A94" version="5">
							<string name="getBeginIndex" tiptext="取得編輯文字選取範圍的起始索引，以 -1 代表無" helpid="x209A3" object="Selection" text="Selection.getBeginIndex()" version="5"/>
							<string name="getEndIndex" tiptext="取得編輯文字選取範圍的結束索引，以 -1 代表無" helpid="x209A5" object="Selection" text="Selection.getEndIndex()" version="5"/>
							<string name="getCaretIndex" tiptext="取得編輯文字跳脫符號的位置，以 -1 代表無" helpid="x209A4" object="Selection" text="Selection.getCaretIndex()" version="5"/>
							<string name="getFocus" tiptext="取得目前選取編輯文字欄位的變數名稱" helpid="x209A6" object="Selection" text="Selection.getFocus()" version="5"/>
							<string name="setFocus" tiptext="設定目前選取編輯的文字欄位" helpid="x209A8" object="Selection" text="Selection.setFocus(% 實體名稱 %)" version="5"/>
							<string name="setSelection" tiptext="設定文字選取範圍的起點與終點" helpid="x209A9" object="Selection" text="Selection.setSelection(% 起點索引, 終點索引 %)" version="5"/>
							<string name="addListener" tiptext="增加 onSetFocus 事件的收聽者" helpid="x20B91" object="Selection" text="Selection.addListener(% 收聽者 %)" version="6"/>
							<string name="removeListener" tiptext="移除 onSetFocus 事件的收聽者 收聽者" helpid="x20B92" object="Selection" text="Selection.removeListener(% 收聽者 %)" version="6"/>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<folder id="Listeners" name="收聽者" tiptext="Selection 物件的收聽者" helpid="x20A95" version="6">
								<string name="onSetFocus" tiptext="當焦點更改時即叫用收聽者" helpid="x20A7F" text=".onSetFocus(oldFocus, newFocus)" type="listener" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
					</folder>
					<folder id="SharedObject" name="SharedObject" tiptext="與本機儲存的資料一起使用的類別" helpid="x20501" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="SharedObject 類別的方法" helpid="x20502" version="6">
							<string name="flush" tiptext="立即將本機上持續共享物件寫入本機檔案中" helpid="x20506" object="SharedObject" text=".flush(% [保留大小] %)" version="6"/>
							<string name="clear" tiptext="從共享物件清除資料" helpid="x20507" object="SharedObject" text=".clear()" version="6"/>
							<string name="getLocal" tiptext="傳回本機上長期的共享物件的參照" helpid="x20508" object="SharedObject" text=".getLocal(% 名稱 [, 本機路徑, 來源] %)" version="6"/>
							<string name="getSize" tiptext="取得共享物件的目前大小，以位元計算" helpid="x20509" object="SharedObject" text=".getSize()" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="SharedObject 類別的屬性" helpid="x20503" version="6">
							<string name="data" tiptext="指定給物件的 data 屬性的屬性" helpid="x20505" object="SharedObject" text=".data" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="SharedObject 類別的事件處理常式" helpid="x20504" version="6">
							<string name="onStatus" tiptext="為共享物件公佈發出狀態訊息時啟動" helpid="x2050A" object="SharedObject" text=".onStatus(% 資訊物件 %)" type="event" version="6"/>
							<string name="onSync" tiptext="在連線後同步化用戶端和伺服器共享的物件時，以及在資料物件變更時叫用" helpid="x20EDD" object="SharedObject" text=".onSync(% 物件陣列 %)" type="event" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_RESIZABLE_MOVIE_LAYOUT">
						<folder id="Stage" name="Stage" tiptext="控制 Flash 影片舞台特性的物件" helpid="x20B36" sort="false" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="舞台物件的方法" helpid="x20B37" sort="true" version="6">
								<string name="addListener" tiptext="增加 onResize 事件的收聽者" helpid="x20B93" object="Stage" text="Stage.addListener(% 收聽者 %)" version="6"/>
								<string name="removeListener" tiptext="移除 onResize 事件的收聽者" helpid="x20B94" object="Stage" text="Stage.removeListener(% 收聽者 %)" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="舞台物件屬性" helpid="x20B38" version="6">
								<string name="displayState" tiptext="您可以使用這個屬性來檢查 Flash Player 的目前狀態。" helpid="x22AF5" object="Stage" text="Stage.displayState" version="9"/>
								<string name="fullScreenSourceRect" tiptext="將 Flash Player 設定為放大舞台的特定區域為全螢幕模式。" helpid="x22B7B" text="Stage.fullScreenSourceRect" version=""/>
								<string name="fullScreenWidth" tiptext="傳回如果立即進入全螢幕狀態，將會使用的監視器寬度。" helpid="x22B7B" text="Stage.fullScreenWidth" version=""/>
								<string name="fullScreenHeight" tiptext="傳回如果立即進入全螢幕狀態，將會使用的監視器高度。" helpid="x22B7B" text="Stage.fullScreenHeight" version=""/>
								<string name="showMenu" tiptext="Flash 影片快顯選單可見性標幟：顯示 (true)，隱藏 (false)" helpid="x20B39" object="Stage" text="Stage.showMenu" version="6"/>
								<string name="scaleMode" tiptext="Flash 影片縮放行為指令：全部顯示、完全符合、無邊框或無縮放" helpid="x20B3A" object="Stage" text="Stage.scaleMode" version="6"/>
								<string name="align" tiptext="Flash 影片對齊行為指令：置中 (C)、上方 (T)、左上方 (TL) 等" helpid="x20B3B" object="Stage" text="Stage.align" version="6"/>
								<string name="width" tiptext="Flash 影片舞台的目前寬度，以像素計算" helpid="x20B3C" object="Stage" text="Stage.width" version="6"/>
								<string name="height" tiptext="Flash 影片舞台的目前高度，以像素計算" helpid="x2058C" object="Stage" text="Stage.height" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="Stage 物件的事件處理常式" helpid="x20B36" version="6">
								<string name="onResize" tiptext="當 Flash 影片調整大小時即叫用" helpid="x20BC3" text=".onResize" type="event" version="6"/>
							</folder>
							<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
								<folder id="Listeners" name="收聽者" tiptext="Stage類別的偵聽程式事件" helpid="x20B36" version="6">
									<string name="onFullScreen" tiptext="在影片進入或離開全螢幕模式時叫用的偵聽程式" helpid="x22AF4" text=".onFullScreen()" type="listener" version="9"/>
									<string name="onResize" tiptext="調整舞台大小時啟動偵聽程式" helpid="x20BC3" text=".onResize()" type="listener" version="6"/>
								</folder>
							</ifdef>
						</folder>
					</ifdef>
<!--  TextField object  -->
					<folder id="TextField" name="TextField" tiptext="代表文字欄位實體的物件" helpid="x20A34" sort="false" index="true" version="6">
						<ifdef mode="FEATURE_TEXTFIELD_OBJECT">
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="文字欄位物件的方法" helpid="x20B7C" version="6">
								<string name="removeTextField" tiptext="移除以 createTextField 命令建立的文字欄位" helpid="x20BAF" object="TextField" text=".removeTextField()" version="6"/>
								<string name="replaceSel" tiptext="以特定文字取代選取的文字" helpid="x20B7D" object="TextField" text=".replaceSel(% 文字 %)" version="6"/>
								<string name="replaceText" tiptext="替代文字欄位內的字元範圍" helpid="x20BB0" object="TextField" text=".replaceText(% 起始索引, 結束索引, 文字 %)" version="7"/>
								<string name="getTextFormat" tiptext="取得文字格式資訊" helpid="x20B7F" object="TextField" text=".getTextFormat(% 起點索引, 終點索引 %)" version="6"/>
								<string name="setTextFormat" tiptext="設定文字格式資訊" helpid="x20B80" object="TextField" text=".setTextFormat(% 文字格式 %)" text2=".setTextFormat(% 索引, 文字格式 %)" text3=".setTextFormat(% 起點索引, 終點索引, 文字格式 %)" version="6"/>
								<string name="getNewTextFormat" tiptext="取得新文字的文字格式資訊" helpid="x20BB5" object="TextField" text=".getNewTextFormat()" version="6"/>
								<string name="setNewTextFormat" tiptext="設定新文字的文字格式資訊" helpid="x20BB6" object="TextField" text=".setNewTextFormat(% 文字格式 %)" version="6"/>
								<string name="getFontList" tiptext="取得包含系統上字體名稱的陣列" helpid="x20B99" object="TextField" text="TextField.getFontList()" type="fixed" version="6"/>
								<string name="addListener" tiptext="增加 onChanged/onScroller 事件的收聽者" helpid="x20BAA" object="TextField" text=".addListener(% 收聽者 %)" version="6"/>
								<string name="removeListener" tiptext="移除 onChanged/onScroller 事件的收聽者" helpid="x20BAB" object="TextField" text=".removeListener(% 收聽者 %)" version="6"/>
								<string name="getDepth" tiptext="傳回文字欄位的絕對 &quot;z&quot; 順序" helpid="x20BBB" object="TextField" text=".getDepth()" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="文字欄位物件屬性" helpid="x20A84" version="6">
							<string name="scroll" tiptext="文字區塊中第一可見行的索引" helpid="x20A35" object="TextField" text=".scroll" version="6"/>
							<string name="bottomScroll" tiptext="文字欄位中最後可見行的索引" helpid="x20B85" object="TextField" text=".bottomScroll" version="6"/>
							<string name="maxscroll" tiptext="文字區塊中 .scroll 屬性的最大值" helpid="x20A36" object="TextField" text=".maxscroll" version="6"/>
							<string name="type" tiptext="文字欄位類型 (&apos;動態&apos; 或 &apos;輸入&apos;)" helpid="x20B9C" object="TextField" text=".type" version="6"/>
							<string name="textColor" tiptext="文字欄位中文字的顏色" helpid="x20A56" object="TextField" text=".textColor" version="6"/>
							<string name="borderColor" tiptext="文字欄位的邊框顏色" helpid="x20A57" object="TextField" text=".borderColor" version="6"/>
							<string name="backgroundColor" tiptext="文字欄位的背景顏色" helpid="x20A58" object="TextField" text=".backgroundColor" version="6"/>
							<string name="text" tiptext="文字欄位中的目前文字" helpid="x20A86" object="TextField" text=".text" version="6"/>
							<string name="htmlText" tiptext="文字欄位中的目前文字，具 HTML 標籤" helpid="x20B6E" object="TextField" text=".htmlText" version="6"/>
							<string name="autoSize" tiptext="文字欄位自動調整大小以符合文字" helpid="x20A85" object="TextField" text=".autoSize" version="6"/>
							<string name="variable" tiptext="與文字欄位有關聯的變數的名稱" helpid="x20B6F" object="TextField" text=".variable" version="6"/>
							<string name="hscroll" tiptext="目前的水平捲動位置" helpid="x20B70" object="TextField" text=".hscroll" version="6"/>
							<string name="maxhscroll" tiptext="文字欄位中 .hscroll 屬性的最大值" helpid="x20B71" object="TextField" text=".maxhscroll" version="6"/>
							<string name="maxChars" tiptext="可輸入的最大字元數" helpid="x20B72" object="TextField" text=".maxChars" version="6"/>
							<string name="embedFonts" tiptext="Boolean；如果為 true，使用內嵌的字體外框" helpid="x20B73" object="TextField" text=".embedFonts" version="6"/>
							<string name="html" tiptext="Boolean；如果為 true，使用 HTML 作為變數表示法" helpid="x20B74" object="TextField" text=".html" version="6"/>
							<string name="border" tiptext="Boolean；如果為 true，顯示文字欄位周圍的邊框" helpid="x20B75" object="TextField" text=".border" version="6"/>
							<string name="background" tiptext="Boolean；如果為 true，顯示文字欄位後面的背景" helpid="x20B76" object="TextField" text=".background" version="6"/>
							<string name="wordWrap" tiptext="Boolean；如果為 true，在行尾執行文字換行" helpid="x20B77" object="TextField" text=".wordWrap" version="6"/>
							<string name="password" tiptext="Boolean；如果為 true，顯示星號以隱藏字元" helpid="x20B78" object="TextField" text=".password" version="6"/>
							<string name="multiline" tiptext="Boolean；如果為 true，使用者可輸入多行" helpid="x20B79" object="TextField" text=".multiline" version="6"/>
							<string name="restrict" tiptext="文字欄位接受的字元組" helpid="x20BB4" object="TextField" text=".restrict" version="6"/>
							<string name="selectable" tiptext="Boolean；如果為 true，使用者可用滑鼠/鍵盤選取文字" helpid="x20B7A" object="TextField" text=".selectable" version="6"/>
							<string name="length" tiptext=".text 屬性中的文字長度" helpid="x20B7B" object="TextField" text=".length" version="6"/>
							<string name="textWidth" tiptext="文字寬度，以像素計算" helpid="x20B86" object="TextField" text=".textWidth" version="6"/>
							<string name="textHeight" tiptext="文字高度，以像素計算" helpid="x20B87" object="TextField" text=".textHeight" version="6"/>
							<string name="tabIndex" tiptext="文字欄位的標籤索引" helpid="x20AA7" object="TextField" text=".tabIndex" version="6"/>
							<string name="tabEnabled" tiptext="如果為 true，定位停駐點則為啟用；如果為 false，則為停用" helpid="x20AA8" object="TextField" text=".tabEnabled" version="6"/>
							<string name="styleSheet" tiptext="用於文字欄位的 CSS 樣式表物件" helpid="x20484" object="TextField" text=".styleSheet" version="7"/>
							<string name="condenseWhite" tiptext="如果為 True，HTML 的空白會被壓縮" helpid="x2051B" object="TextField" text=".condenseWhite" version="6"/>
							<string name="menu" tiptext="用來作為文字欄位的快捷選單物件" helpid="x2055F" object="TextField" text=".menu" version="7"/>
							<string name="mouseWheelEnabled" tiptext="啟用滑鼠滾輪" helpid="x20560" object="TextField" text=".mouseWheelEnabled" version="7"/>
							<string name="_x" description="X 座標" tiptext="文字欄位 X 座標" helpid="x2056A" object="TextField" text="._x" version="4"/>
							<string name="_y" description="Y 座標" tiptext="文字欄位 Y 座標" helpid="x2056D" object="TextField" text="._y" version="4"/>
							<string name="_xmouse" description="滑鼠 X 座標" tiptext="滑鼠 X 座標" helpid="x2056B" object="TextField" text="._xmouse" version="5"/>
							<string name="_ymouse" description="滑鼠 Y 座標" tiptext="滑鼠 Y 座標" helpid="x2056E" object="TextField" text="._ymouse" version="5"/>
							<string name="_xscale" description="X 軸縮放比例係數" tiptext="文字欄位的 X 縮放比例因數 (百分比)" helpid="x2056C" object="TextField" text="._xscale" version="4"/>
							<string name="_yscale" description="Y 軸縮放比例係數" tiptext="文字欄位的 Y 縮放比例因數 (百分比)" helpid="x2056F" object="TextField" text="._yscale" version="4"/>
							<string name="_width" description="寬度" tiptext="文字欄位寬度" helpid="x20569" object="TextField" text="._width" version="4"/>
							<string name="_height" description="高度" tiptext="文字欄位高度" helpid="x2055D" object="TextField" text="._height" version="4"/>
							<string name="_alpha" description="Alpha" tiptext="文字欄位的 Alpha 透明度 (百分比)" helpid="x2055C" object="TextField" text="._alpha" version="4"/>
							<string name="_visible" description="可見性" tiptext="如果文字欄位是可見的，就傳回 True；如果隱藏則傳回 False" helpid="x20568" object="TextField" text="._visible" version="4"/>
							<string name="_rotation" description="旋轉" tiptext="文字欄位的旋轉角度 (角度)" helpid="x20564" object="TextField" text="._rotation" version="4"/>
							<string name="_name" description="名稱" tiptext="文字欄位的實體名稱" helpid="x20561" object="TextField" text="._name" version="4"/>
							<string name="_target" description="目標" tiptext="文字欄位的目標路徑" helpid="x20566" object="TextField" text="._target" version="4"/>
							<string name="_focusrect" description="顯示焦點矩形" tiptext="如果定位鍵的焦點矩形框處於隱藏狀態，就傳回 False；如果顯示則傳回 True" helpid="x2091E" object="TextField" text="._focusrect" version="4"/>
							<string name="_url" description="影片片段 URL" tiptext="文字欄位來源的 URL" helpid="x20567" object="TextField" text="._url" version="4"/>
							<string name="_parent" description="影片片段 URL" tiptext="目前文字欄位的上層" helpid="x20562" object="TextField" text="._parent" version="5"/>
							<string name="_accProps" description="輔助功能屬性" tiptext="控制螢幕讀取程式輔助功能的選項" helpid="x20521" object="TextField" text="._accProps" version="7"/>
<!--  new FP8 TextField properties  -->
							<string name="antiAliasType" tiptext="對此 TextField 實體使用的消除鋸齒類型。" helpid="x216B0" object="TextField" text=".antiAliasType" version="8"/>
							<string name="gridFitType" tiptext="對此 TextField 實體使用的格線符合類型。" helpid="x216B1" object="TextField" text=".gridFitType" version="8"/>
							<string name="sharpness" tiptext="Glyph 邊緣的清晰度。" helpid="x216B2" object="TextField" text=".sharpness" version="8"/>
							<string name="thickness" tiptext="Glyph 邊緣的粗細。" helpid="x216B3" object="TextField" text=".thickness" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="TextField 物件的事件處理常式" helpid="x20A87" version="6">
							<string name="onChanged" tiptext="當文字更改時即叫用" helpid="x20A88" object="TextField" text=".onChanged" type="event" version="6"/>
							<string name="onSetFocus" tiptext="當文字欄位成為焦點時即叫用" helpid="x20A89" object="TextField" text=".onSetFocus(oldFocus)" type="event" version="6"/>
							<string name="onKillFocus" tiptext="當文字欄位失去焦點時即叫用" helpid="x20A8A" object="TextField" text=".onKillFocus(newFocus)" type="event" version="6"/>
							<string name="onScroller" tiptext="當捲動位置/範圍更改時即叫用" helpid="x20B4E" object="TextField" text=".onScroller" type="event" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="StyleSheet" name="StyleSheet" tiptext="代表文字欄位樣式表的物件" helpid="x20574" sort="false" index="true" version="7">
							<string name="new StyleSheet" tiptext="建構新的 TextField.StyleSheet 物件" helpid="x2049B" text="new TextField.StyleSheet()" type="expression" version="7"/>
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="TextField.StyleSheet 物件的方法" helpid="x20575" version="7">
								<string name="getStyle" tiptext="取得 CSS 選取器的樣式宣告" helpid="x20490" object="[TextField.StyleSheet]" text=".getStyle(% 名稱 %)" version="7"/>
								<string name="setStyle" tiptext="設定 CSS 選取器的樣式宣告" helpid="x2049C" object="[TextField.StyleSheet]" text=".setStyle(% 名稱, 物件 %)" version="7"/>
								<string name="clear" tiptext="清除所有宣告的樣式表" helpid="x20491" object="[TextField.StyleSheet]" text=".clear()" version="7"/>
								<string name="getStyleNames" tiptext="擷取樣式表中的選取器 (Selector) 名稱" helpid="x204A3" object="[TextField.StyleSheet]" text=".getStyleNames()" version="7"/>
								<string name="parseCSS" tiptext="將 CSS 字串剖析為樣式表" helpid="x204A0" object="[TextField.StyleSheet]" text=".parseCSS(% css文字 %)" version="7"/>
								<string name="transform" tiptext="將 CSS 選取器變形為 TextFormat" helpid="x20492" object="[TextField.StyleSheet]" text=".transform(% css選取器 %)" version="7"/>
								<string name="load" tiptext="從 URL 載入 CSS 樣式" helpid="x20499" object="[TextField.StyleSheet]" text=".load(% URL %)" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="事件處理常式" tiptext="TextField.StyleSheet 物件的事件處理常式" helpid="x20576" version="7">
								<string name="onLoad" tiptext="當載入完成時即叫用" helpid="x2053E" object="[TextField.StyleSheet]" text=".onLoad(success)" type="event" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="TextFormat" name="TextFormat" tiptext="控制文字欄位中格式化的物件" helpid="x20B5A" sort="false" index="true" version="6">
						<string name="new TextFormat" tiptext="建構新的文字格式物件" helpid="x20B68" text="new TextFormat()" type="expression" version="6"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="文字格式物件的方法" helpid="x20B9A" version="6">
							<string name="getTextExtent" tiptext="取得文字的 X 與 Y 範圍" helpid="x20B9B" object="TextFormat" text=".getTextExtent(% 文字 [, 寬] %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="文字格式物件的屬性" helpid="x20B5B" version="6">
							<string name="font" tiptext="文字字體的名稱" helpid="x20B5C" object="TextFormat" text=".font" version="6"/>
							<string name="size" tiptext="文字的點尺寸" helpid="x20B5D" object="TextFormat" text=".size" version="6"/>
							<string name="color" tiptext="文字的顏色" helpid="x20B5E" object="TextFormat" text=".color" version="6"/>
							<string name="url" tiptext="文字的 URL 超連結，以 null 代表無" helpid="x20B5F" object="TextFormat" text=".url" version="6"/>
							<string name="target" tiptext="超連結的目標視窗，以 null 代表無" helpid="x20B60" object="TextFormat" text=".target" version="6"/>
							<string name="bold" tiptext="標示文字是否為粗體的 Boolean" helpid="x20B61" object="TextFormat" text=".bold" version="6"/>
							<string name="italic" tiptext="標示文字是否為斜體的 Boolean" helpid="x20B62" object="TextFormat" text=".italic" version="6"/>
							<string name="underline" tiptext="標示文字是否有底線的 Boolean" helpid="x20B67" object="TextFormat" text=".underline" version="6"/>
							<string name="align" tiptext="文字的對齊方式 (靠左、置中、靠右)" helpid="x20B69" object="TextFormat" text=".align" version="6"/>
							<string name="leftMargin" tiptext="文字的左邊界" helpid="x20B6A" object="TextFormat" text=".leftMargin" version="6"/>
							<string name="rightMargin" tiptext="文字的右邊界" helpid="x20B6B" object="TextFormat" text=".rightMargin" version="6"/>
							<string name="indent" tiptext="段落中起始行的縮排" helpid="x20B6C" object="TextFormat" text=".indent" version="6"/>
							<string name="blockIndent" tiptext="套用到段落中全部行的縮排" helpid="x20BC4" object="TextFormat" text=".blockIndent" version="6"/>
							<string name="leading" tiptext="文字的行距" helpid="x20B6D" object="TextFormat" text=".leading" version="6"/>
							<string name="bullet" tiptext="標示文字是否有項目符號的 Boolean" helpid="x20BB1" object="TextFormat" text=".bullet" version="6"/>
							<string name="tabStops" tiptext="指示定位停駐點位置的陣列" helpid="x20BB2" object="TextFormat" text=".tabStops" version="6"/>
							<string name="kerning" tiptext="指出是否啟用字距微調的 Boolean 值" helpid="x216AE" object="TextFormat" text=".kerning" version="8"/>
							<string name="letterSpacing" tiptext="平均分佈在字元間的間距總值" helpid="x216AF" object="TextFormat" text=".letterSpacing" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="TextSnapshot" name="TextSnapshot" tiptext="代表特定 MovieClip 上靜態文字的物件" helpid="x20459" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="TextSnapshot 物件的方法" helpid="x20480" version="6">
							<string name="getCount" tiptext="取得靜態文字的字元總數" helpid="x2048F" object="TextSnapshot" text=".getCount()" version="6"/>
							<string name="setSelected" tiptext="設定要選取或取消選取的字元範圍" helpid="x204AE" object="TextSnapshot" text=".setSelected(% 起始, 結束, 選取的 %)" version="6"/>
							<string name="getSelected" tiptext="如果範圍中至少選取了一個字元，就傳回 True" helpid="x204AC" object="TextSnapshot" text=".getSelected(% 起始, 結束 %)" version="6"/>
							<string name="getText" tiptext="傳回包含範圍中所有文字的字串" helpid="x204A5" object="TextSnapshot" text=".getText(% 起始, 結束, 包含字行結尾 %)" version="6"/>
							<string name="getSelectedText" tiptext="傳回包含所有選取文字的字串" helpid="x204A4" object="TextSnapshot" text=".getSelectedText(% 包含字行結尾 %)" version="6"/>
							<string name="hitTestTextNearPos" tiptext="傳回最接近指定 x、y 位置的字元索引" helpid="x204A6" object="TextSnapshot" text=".hitTestTextNearPos(% x, y, 接近距離 %)" version="6"/>
							<string name="findText" tiptext="傳回相符子字串的索引" helpid="x204A7" object="TextSnapshot" text=".findText(% 起始, 文字, 文字大小寫 %)" version="6"/>
							<string name="setSelectColor" tiptext="設定要用於反白顯示選取文字的顏色" helpid="x204AF" object="TextSnapshot" text=".setSelectColor(% 顏色 %)" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
<!--  Added new packages and classes  -->
				<folder id="flash.display package" name="flash.display 套件" tiptext="處理點陣圖影像的類別" helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.display.BitmapData]" name="BitmapData" tiptext="讓您在執行階段建立和處理透明或不透明點陣圖影像。" helpid="x21790" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new BitmapData" tiptext="以指定的寬度和高度建立新的 BitmapData 物件。" helpid="x21791" text="new BitmapData(% 寬:Number, 高:Number[, 透明:Boolean, 填色顏色:Number] %)" type="expression" version=""/>
						<folder id="BitmapDataMethods" name="方法" tiptext="BitmapData 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="applyFilter" tiptext="採用原始影像和濾鏡物件並產生套用濾鏡後的影像。" helpid="x2179B" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(% 來源點陣圖:flash.display.BitmapData, 來源矩形:flash.geom.Rectangle, 目標點:flash.geom.Point, 濾鏡:flash.filters.BitmapFilter %)" version="8"/>
							<string name="clone" tiptext="傳回具有和原始點陣圖完全相同副本的新 BitmapData 物件。" helpid="x21792" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone()" version="8"/>
							<string name="colorTransform" tiptext="使用 ColorTransform 物件調整點陣圖影像的指定區域中之顏色數值。" helpid="x2179C" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(% 矩形:flash.geom.Rectangle, 顏色變化:flash.geom.ColorTransform %)" version="8"/>
							<string name="compare" tiptext="比較兩個 BitmapData 物件。" helpid="x22AF6" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(% 其它點陣圖資料: BitmapData %)" version="9"/>
							<string name="copyChannel" tiptext="從另一個 BitmapData 物件或目前 BitmapData 物件的一個色版，將資料傳送到目前 BitmapData 物件的色版。" helpid="x2179D" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(% 來源點陣圖:flash.display.BitmapData, 來源矩形:flash.geom.Rectangle, 目標點:flash.geom.Point, 來源色版:Number, 目標色版:Number %)" version="8"/>
							<string name="copyPixels" tiptext="在影像之間提供執行不含延伸、旋轉或顏色特效的像素處理快速程序。" helpid="x2179E" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(% 來源點陣圖:flash.display.BitmapData, 來源矩形:flash.geom.Rectangle, 目標點:flash.geom.Point[, Alpha 點陣圖:flash.display.BitmapData, Alpha 點:flash.geom.Point, 合併 Alpha:Boolean] %)" version="8"/>
							<string name="dispose" tiptext="釋放用來儲存 BitmapData 物件的記憶體。" helpid="x2179F" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose()" version="8"/>
							<string name="draw" tiptext="使用 Flash Player 向量描繪器，將指定影像或 MovieClip 繪製到目標影像中。" helpid="x217A0" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(% 來源:Object[, 矩陣:flash.geom.Matrix, 顏色變化:flash.geom.ColorTransform, 混合模式:Object, clipRect:flash.geom.Rectangle] %)" version="8"/>
							<string name="fillRect" tiptext="以指定的 ARGB 顏色對矩形的像素區域填色。" helpid="x217A1" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(% 矩形:flash.geom.Rectangle, 顏色:Number %)" version="8"/>
							<string name="floodFill" tiptext="對於從 (x, y) 座標開始的影像，執行灌水填色作業。" helpid="x217A2" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(% x:Number, y:Number, 顏色:Number %)" version="8"/>
							<string name="generateFilterRect" tiptext="決定將會受到 applyFilter 呼叫影響的目標矩形。" helpid="x217A4" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(% 來源矩形:flash.geom.Rectangle, 濾鏡:flash.filters.BitmapFilter %)" version="8"/>
							<string name="getColorBoundsRect" tiptext="決定矩形區域，以完整封閉點陣圖影像內指定顏色的所有像素。" helpid="x217A3" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(% 遮色片:Number, 顏色:Number[, 尋找顏色:Boolean] %)" version="8"/>
							<string name="getPixel" tiptext="傳回整數，代表 BitmapData 物件中特定一點的 RGB 像素值。" helpid="x21797" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(% x:Number, y:Number %)" version="8"/>
							<string name="getPixel32" tiptext="傳回 ARGB 顏色數值，其中包含 Alpha 色版資料及 RGB 資料。" helpid="x21798" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(% x:Number, y:Number %)" version="8"/>
							<string name="hitTest" tiptext="在一個點陣圖影像和一個點、矩形或其它點陣圖影像之間，執行像素層級感應區偵測。" helpid="x217A5" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(% 第一點:flash.geom.Point, 第一 Alpha 臨界值:Number, 第二物件:Object[, 第二點陣圖點:flash.geom.Point, 第二 Alpha 臨界值:Number] %)" version="8"/>
							<string name="loadBitmap" tiptext="傳回新的 BitmapData 物件，含有從元件庫的元件中載入的點陣圖。" helpid="x217E9" object="[flash.display.BitmapData]" text=".loadBitmap(% id:String %)" version=""/>
							<string name="merge" tiptext="執行從來源影像到目標影像的每個色版的混合。" helpid="x217A6" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(% 來源點陣圖:flash.display.BitmapData, 來源矩形:flash.geom.Rectangle, 目標點:flash.geom.Point, 紅乘數:Number, 綠乘數:Number, 藍乘數:Number, Alpha 乘數:Number %)" version="8"/>
							<string name="noise" tiptext="以呈現隨機雜點的像素來填色影像。" helpid="x217A7" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(% 隨機色值:Number[, 低:Number, 高:Number, 色版選項:Number, 灰階:Boolean] %)" version="8"/>
							<string name="paletteMap" tiptext="將影像中的顏色色版值重新對應到四個陣列的色盤資料，每個色版對應一個陣列。" helpid="x217A8" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(% 來源點陣圖:flash.display.BitmapData, 來源矩形:flash.geom.Rectangle, 目標點:flash.geom.Point[, 紅陣列:Array, 綠陣列:Array, 藍陣列:Array, Alpha 陣列:Array] %)" version="8"/>
							<string name="perlinNoise" tiptext="產生 Perlin 雜點影像。" helpid="x217A9" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(% 基線 X:Number, 基線 Y:Number, 八度數目:Number, 隨機色值:Number, 柔合:Boolean, 不規則雜訊:Boolean, 色版選項:Number, 灰階:Boolean[, 偏移:Object] %)" version="8"/>
							<string name="pixelDissolve" tiptext="執行從來源影像至目標影像，或使用相同影像的像素溶解效果。" helpid="x217AA" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(% 來源點陣圖:flash.display.BitmapData, 來源矩形:flash.geom.Rectangle, 目標點:flash.geom.Point[, 隨機色值:Number, 像素數目:Number, 填色顏色:Number] %)" version="8"/>
							<string name="scroll" tiptext="以一定的 (x, y) 像素量來捲動影像。" helpid="x217AB" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(% x:Number, y:Number %)" version="8"/>
							<string name="setPixel" tiptext="設定 BitmapData 物件單一像素的顏色數值。" helpid="x21799" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(% x:Number, y:Number, 顏色:Number %)" version="8"/>
							<string name="setPixel32" tiptext="設定 BitmapData 物件單一像素的顏色和 Alpha 透明度值。" helpid="x2179A" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(% x:Number, y:Number, 顏色:Number %)" version="8"/>
							<string name="threshold" tiptext="允許比較影像和獨立顏色並執行邏輯運算。" helpid="x217AC" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(% 來源點陣圖:flash.display.BitmapData, 來源矩形:flash.geom.Rectangle, 目標點:flash.geom.Point, 操作:String, 臨界值:Number[, 顏色:Number, 遮色片:Number, 複製來源:Boolean] %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="BitmapDataProperties" name="屬性" tiptext="BitmapData 屬性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="height" tiptext="點陣圖影像的高度，以像素為單位。" helpid="x21794" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" version=""/>
							<string name="rectangle" tiptext="定義點陣圖外邊界的矩形。" helpid="x21796" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rectangle" version=""/>
							<string name="transparent" tiptext="定義點陣圖影像是否透明。" helpid="x21795" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" version=""/>
							<string name="width" tiptext="點陣圖的寬度，以像素為單位。" helpid="x21793" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" version=""/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.external package" name="flash.external 套件" tiptext="與 Flash 影片的容器通訊的類別" helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.external.ExternalInterface]" name="ExternalInterface" tiptext="啟用 ActionScript 和容器之間的通訊。" helpid="x217E5" sort="false" index="true">
						<folder id="ExternalInterfaceMethods" name="方法" tiptext="ExternalInterface 方法" sort="true" index="false">
							<string name="addCallback" tiptext="將 ActionScript 方法註冊為可從容器呼叫。" helpid="x217E7" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(% 方法名稱:String, 實體:Object, 方法:Function %)" version="8"/>
							<string name="call" tiptext="呼叫容器內的函數。" helpid="x217E8" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(% 方法名稱:String=&quot;&quot;[,參數] %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="ExternalInterfaceProperties" name="屬性" tiptext="ExternalInterface 屬性" sort="true" index="false">
							<string name="available" tiptext="指出此播放程式是否存在。" helpid="x217E6" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.available" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.filters package" name="flash.filters 套件" tiptext="點陣圖影像濾鏡特效的類別" helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.filters.BevelFilter]" name="BevelFilter" tiptext="增加斜角特效。" helpid="x21748" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new BevelFilter" tiptext="初始化新的 BevelFilter 實體。" helpid="x21755" text="new BevelFilter(% [距離:Number, 角度:Number, 反白標示顏色:Number, 反白標示 Alpha:Number, 陰影顏色:Number, 陰影 Alpha:Number, X 軸模糊化:Number, Y 軸模糊化:Number, 強度:Number, 品質:Number, 類型:String, 去底色:Boolean] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="BevelFilterMethods" name="方法" tiptext="BevelFilter 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="clone" tiptext="傳回此濾鏡物件的副本。" helpid="x21756" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="BevelFilterProperties" name="屬性" tiptext="BevelFilter 屬性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="angle" tiptext="斜角的角度。" helpid="x2174A" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="水平模糊化量，以像素為單位。" helpid="x2174F" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="垂直模糊化量，以像素為單位。" helpid="x21750" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="distance" tiptext="斜角的偏移距離。" helpid="x21749" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" version="8"/>
							<string name="highlightAlpha" tiptext="反白標示顏色的 Alpha。" helpid="x2174C" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" version="8"/>
							<string name="highlightColor" tiptext="斜角的反白標示顏色。" helpid="x2174B" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="是否要套用去底色特效。" helpid="x21754" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="執行模糊化的次數。" helpid="x21752" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="shadowAlpha" tiptext="陰影顏色的 Alpha。" helpid="x2174E" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" version="8"/>
							<string name="shadowColor" tiptext="斜角的陰影顏色。" helpid="x2174D" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="壓印強度或斜角範圍。" helpid="x21751" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" version="8"/>
							<string name="type" tiptext="斜角的類型。" helpid="x21753" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.BitmapFilter]" name="BitmapFilter" tiptext="所有影像濾鏡特效的基底類別。" helpid="x21769" sort="false" index="true">
						<folder id="BitmapFilterMethods" name="方法" tiptext="BitmapFilter 方法" sort="true" index="false">
							<string name="clone" tiptext="BitmapFilter 物件的副本。" helpid="x2176A" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone()" version=""/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.BlurFilter]" name="BlurFilter" tiptext="模糊化特效。" helpid="x21763" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new BlurFilter" tiptext="初始化濾鏡。" helpid="x21767" text="new BlurFilter(% [模糊X:Number, 模糊Y:Number, 品質:Number] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="BlurFilterMethods" name="方法" tiptext="BlurFilter 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="clone" tiptext="傳回此濾鏡物件的副本。" helpid="x21768" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="BlurFilterProperties" name="屬性" tiptext="BlurFilter 屬性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="blurX" tiptext="水平模糊化量。" helpid="x21764" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="垂直模糊化量。" helpid="x21765" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="模糊化的品質等級。" helpid="x21766" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" name="ColorMatrixFilter" tiptext="套用顏色矩陣變化。" helpid="x2176B" sort="false" index="true">
						<string name="new ColorMatrixFilter" tiptext="初始化新的 ColorMatrixFilter 實體。" helpid="x2176D" text="new ColorMatrixFilter(% 矩陣:Array %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="ColorMatrixFilterMethods" name="方法" tiptext="ColorMatrixFilter 方法" sort="true" index="false">
							<string name="clone" tiptext="傳回此濾鏡物件的副本。" helpid="x2176E" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="ColorMatrixFilterProperties" name="屬性" tiptext="ColorMatrixFilter 屬性" sort="true" index="false">
							<string name="matrix" tiptext="用於 4x5 顏色變形的 20 個元素陣列。" helpid="x2176C" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" name="ConvolutionFilter" tiptext="套用矩陣迴旋濾鏡。" helpid="x21757" sort="false" index="true">
						<string name="new ConvolutionFilter" tiptext="初始化 ConvolutionFilter 實體。" helpid="x21761" text="new ConvolutionFilter(% 矩陣 X, 矩陣 Y, 矩陣[, 除數, 偏差值, 保留 Alpha, 固定, 顏色, Alpha] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="ConvolutionFilterMethods" name="方法" tiptext="ConvolutionFilter 方法" sort="true" index="false">
							<string name="clone" tiptext="傳回此濾鏡物件的副本。" helpid="x21762" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="ConvolutionFilterProperties" name="屬性" tiptext="ConvolutionFilter 屬性" sort="true" index="false">
							<string name="alpha" tiptext="替代顏色的 Alpha。" helpid="x21760" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" version="8"/>
							<string name="bias" tiptext="增加至矩陣變化結果的偏差值。" helpid="x2175C" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" version="8"/>
							<string name="clamp" tiptext="是否應該固定影像。" helpid="x2175E" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" version="8"/>
							<string name="color" tiptext="替代指定影像中的像素的 16 進位顏色。" helpid="x2175F" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" version="8"/>
							<string name="divisor" tiptext="進行矩陣變化時使用的除數值。" helpid="x2175B" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" version="8"/>
							<string name="matrix" tiptext="用於矩陣變化的值陣列。" helpid="x21758" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" version="8"/>
							<string name="matrixX" tiptext="矩陣的 X 尺寸。" helpid="x21759" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" version="8"/>
							<string name="matrixY" tiptext="矩陣的 Y 尺寸。" helpid="x2175A" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" version="8"/>
							<string name="preserveAlpha" tiptext="指示迴旋所套用至的項目。" helpid="x2175D" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" name="DisplacementMapFilter" tiptext="將原始物件置換為套用過濾鏡的物件。" helpid="x2173C" sort="false" index="true">
						<string name="new DisplacementMapFilter" tiptext="初始化 DisplacementMapFilter 實體。" helpid="x21746" text="new DisplacementMapFilter(% 對應點陣圖:flash.display.BitmapData, 對應點:flash.geom.Point, 組件 X:Number, 組件 Y:Number, X 軸縮放:Number, Y 軸縮放:Number[, 模式:String, 顏色:Number, Alpha:Number] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="DisplacementMapFilterMethods" name="方法" tiptext="DisplacementMapFilter 方法" sort="true" index="false">
							<string name="clone" tiptext="傳回此濾鏡物件的副本。" helpid="x21747" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="DisplacementMapFilterProperties" name="屬性" tiptext="DisplacementMapFilter 屬性" sort="true" index="false">
							<string name="alpha" tiptext="指定要對邊界外的置換項目使用何種 Alpha。" helpid="x21745" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" version=""/>
							<string name="color" tiptext="指定要對邊界外的置換項目使用何種顏色。" helpid="x21744" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" version=""/>
							<string name="componentX" tiptext="用來置換 x 結果的顏色色版。" helpid="x2173F" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" version="8"/>
							<string name="componentY" tiptext="用來置換 y 結果的顏色色版。" helpid="x21740" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" version="8"/>
							<string name="mapBitmap" tiptext="含有置換對應資料的 BitmapFilter 物件。" helpid="x2173D" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" version="8"/>
							<string name="mapPoint" tiptext="flash.geom.Point 值。" helpid="x2173E" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" version="8"/>
							<string name="mode" tiptext="濾鏡模式。" helpid="x21743" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" version=""/>
							<string name="scaleX" tiptext="用來縮放對應計算的 x 置換結果的倍數。" helpid="x21741" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" version="8"/>
							<string name="scaleY" tiptext="用來縮放對應計算的 y 置換結果的倍數。" helpid="x21742" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.DropShadowFilter]" name="DropShadowFilter" tiptext="增加投影。" helpid="x216FF" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new DropShadowFilter" tiptext="建立新的 DropShadowFilter 實體。" helpid="x2170B" text="new DropShadowFilter(% 距離:Number, 角度:Number, 顏色:Number, alpha:Number, 模糊X:Number, 模糊Y:Number, 強度:Number, 品質:Number, 內層:Boolean, 去底色:Boolean, 隱藏物件:Boolean %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="DropShadowFilterMethods" name="方法" tiptext="DropShadowFilter 方法" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="clone" tiptext="傳回此濾鏡物件的副本。" helpid="x2170C" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="DropShadowFilterProperties" name="屬性" tiptext="DropShadowFilter 屬性" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="alpha" tiptext="陰影顏色的 Alpha 百分比。" helpid="x21703" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" version="8"/>
							<string name="angle" tiptext="陰影的角度。" helpid="x21701" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="水平模糊化量。" helpid="x21704" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="垂直模糊化量。" helpid="x21705" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="color" tiptext="陰影的顏色。" helpid="x21702" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" version="8"/>
							<string name="distance" tiptext="陰影的像素距離 (浮點)。" helpid="x21700" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" version="8"/>
							<string name="hideObject" tiptext="物件是否被陰影隱藏。" helpid="x2170A" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" version="8"/>
							<string name="inner" tiptext="陰影是否為內陰影。" helpid="x21708" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="陰影是否具有去底色特效。" helpid="x21709" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="執行陰影的次數。" helpid="x21707" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="壓印強度或陰影範圍。" helpid="x21706" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.GlowFilter]" name="GlowFilter" tiptext="讓您增加光暈特效。" helpid="x21731" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new GlowFilter" tiptext="初始化新的 GlowFilter 實體。" helpid="x2173A" text="new GlowFilter(% 顏色:Number, alpha:Number, 模糊X:Number, 模糊Y:Number, 強度:Number, 品質:Number, 內層:Boolean, 去底色:Boolean %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="GlowFilterMethods" name="方法" tiptext="GlowFilter 方法" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="clone" tiptext="傳回此濾鏡物件的副本。" helpid="x2173B" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="GlowFilterProperties" name="屬性" tiptext="GlowFilter 屬性" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="alpha" tiptext="顏色的 Alpha 百分比。" helpid="x21733" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="水平模糊化量。" helpid="x21734" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="垂直模糊化量。" helpid="x21735" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="color" tiptext="光暈的顏色。" helpid="x21732" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" version="8"/>
							<string name="inner" tiptext="光暈的打洞強度。" helpid="x21738" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="套用去底色特效。" helpid="x21739" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="執行陰影的次數。" helpid="x21737" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="壓印強度或光暈範圍。" helpid="x21736" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" name="GradientBevelFilter" tiptext="讓您套用漸層斜角特效。" helpid="x21723" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new GradientBevelFilter" tiptext="以指定的參數初始化濾鏡。" helpid="x2172F" text="new GradientBevelFilter(% 距離:Number, 角度:Number, 顏色:Array, alphas:Array, 比例:Array, 模糊X:Number, 模糊Y:Number, 強度:Number, 品質:Number, 類型:String, 去底色:Boolean %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="GradientBevelFilterMethods" name="方法" tiptext="GradientBevelFilter 方法" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="clone" tiptext="傳回此濾鏡物件的副本。" helpid="x21730" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="GradientBevelFilterProperties" name="屬性" tiptext="GradientBevelFilter 屬性" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="alphas" tiptext="Alpha 值的陣列。" helpid="x21727" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" version="8"/>
							<string name="angle" tiptext="角度數。" helpid="x21725" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="水平模糊化量。" helpid="x21729" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="垂直模糊化量。" helpid="x2172A" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="colors" tiptext="RGB 16 進位顏色數值陣列。" helpid="x21726" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" version="8"/>
							<string name="distance" tiptext="偏移距離。" helpid="x21724" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="是否要套用去底色特效。" helpid="x2172E" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="濾鏡的品質。" helpid="x2172C" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="ratios" tiptext="顏色分佈比例的陣列。" helpid="x21728" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="套用濾鏡的強度。" helpid="x2172B" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" version="8"/>
							<string name="type" tiptext="斜角特效的位置。" helpid="x2172D" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" name="GradientGlowFilter" tiptext="讓您建立漸層光暈特效。" helpid="x21715" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new GradientGlowFilter" tiptext="以指定的參數初始化濾鏡。" helpid="x21721" text="new GradientGlowFilter(% 距離:Number, 角度:Number, 顏色:Array, alphas:Array, 比例:Array, 模糊X:Number, 模糊Y:Number, 強度:Number, 品質:Number, 類型:String, 去底色:Boolean %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="GradientGlowFilterMethods" name="方法" tiptext="GradientGlowFilter 方法" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="clone" tiptext="傳回此濾鏡物件的副本。" helpid="x21722" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="GradientGlowFilterProperties" name="屬性" tiptext="GradientGlowFilter 屬性" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="alphas" tiptext="Alpha 值的陣列。" helpid="x21719" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" version="8"/>
							<string name="angle" tiptext="角度數。" helpid="x21717" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="水平模糊化量。" helpid="x2171B" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="垂直模糊化量。" helpid="x2171C" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="colors" tiptext="定義漸層的顏色陣列。" helpid="x21718" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" version="8"/>
							<string name="distance" tiptext="光暈的偏移。" helpid="x21716" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="套用去底色特效。" helpid="x21720" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="濾鏡的品質。" helpid="x2171E" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="ratios" tiptext="顏色分佈比例的陣列。" helpid="x2171A" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="套用濾鏡的強度。" helpid="x2171D" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" version="8"/>
							<string name="type" tiptext="濾鏡的類型。" helpid="x2171F" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.geom package" name="flash.geom 套件" tiptext="定義幾何建構和變形影片片段的類別" helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.geom.ColorTransform]" name="ColorTransform" tiptext="讓您以數學方式調整影片片段中的所有顏色數值。" helpid="x216E8" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new ColorTransform" tiptext="為顯示物件建立 ColorTransform 物件。" helpid="x216E9" text="new ColorTransform(% 紅乘數:Number, 綠乘數:Number, 藍乘數:Number, Alpha 乘數:Number, 紅偏移:Number, 綠偏移:Number, 藍偏移:Number, Alpha 偏移:Number %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="ColorTransformMethods" name="方法" tiptext="ColorTransform 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="concat" tiptext="將第二個、累增的顏色變形套用至影片片段" helpid="x217DA" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(% 第二:flash.geom.ColorTransform %)" version=""/>
							<string name="toString" tiptext="格式化並傳回字串以描述 ColorTransform 物件的所有屬性。" helpid="x217DB" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString()" version=""/>
						</folder>
						<folder id="ColorTransformProperties" name="屬性" tiptext="ColorTransform 屬性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="alphaMultiplier" tiptext="十進位值，將會和 Alpha 透明度色版值相乘。" helpid="x217D4" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" version=""/>
							<string name="alphaOffset" tiptext="從 -255 到 255 的數字，將會在乘以 greenMultiplier 值以後，加上綠色色版值。" helpid="x217D8" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" version=""/>
							<string name="blueMultiplier" tiptext="十進位值，將會和藍色色版值相乘。" helpid="x217D3" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" version=""/>
							<string name="blueOffset" tiptext="從 -255 到 255 的數字，將會在乘以 blueMultiplier 值以後，加上藍色色版值。" helpid="x217D7" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" version=""/>
							<string name="greenMultiplier" tiptext="十進位值，將會和綠色色版值相乘。" helpid="x217D2" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" version=""/>
							<string name="greenOffset" tiptext="從 -255 到 255 的數字，將會在乘以 greenMultiplier 值以後，加上綠色色版值。" helpid="x217D6" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" version=""/>
							<string name="redMultiplier" tiptext="十進位值，將會和紅色色版值相乘。" helpid="x217D1" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" version=""/>
							<string name="redOffset" tiptext="從 -255 到 255 的數字，將會在乘以 redMultiplier 值以後，加上紅色色版值。" helpid="x217D5" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" version=""/>
							<string name="rgb" tiptext="ColorTransform 物件的 RGB 顏色數值。" helpid="x217D9" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".rgb" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.geom.Matrix]" name="Matrix" tiptext="標準的二維同質矩陣類別。" helpid="x216D9" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new Matrix" tiptext="建立新的二維 Matrix 物件。" helpid="x216DF" text="new Matrix(% [a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, 轉變 x:Number, 轉變 y:Number] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="MatrixMethods" name="方法" tiptext="Matrix 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="clone" tiptext="傳回此矩陣的副本。" helpid="x216E0" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone()" version="8"/>
							<string name="concat" tiptext="連接此矩陣與 &lt;code&gt;m&lt;/code&gt; 矩陣，有效地合併兩個矩陣的幾何特效。" helpid="x217DC" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(% m:flash.geom.Matrix %)" version=""/>
							<string name="createBox" tiptext="&lt;code&gt;createBox()&lt;/code&gt; 方法包括用於縮放、旋轉和轉譯的參數。而且在套用至矩陣時，會根據這些參數來設定矩陣的值。" helpid="x216E2" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(% 縮放X:Number, 縮放Y:Number[, 旋轉:Number, 轉變 x:Number, 轉變 y:Number] %)" version="8"/>
							<string name="createGradientBox" tiptext="建立 MovieClip.beginGradientFill() 方法所預期的特定矩陣樣式。" helpid="x216E3" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(% 寬:Number, 高:Number[, 旋轉:Number, 轉變 x:Number, 轉變 y:Number] %)" version="8"/>
							<string name="deltaTransformPoint" tiptext="指定變形前座標空間中的一點，此方法會傳回變形發生後的該點座標。" helpid="x217DF" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(% 點:flash.geom.Point %)" version=""/>
							<string name="identity" tiptext="設定每項矩陣屬性的值，使變形的影片片段或幾何建構和原始片段或建構相同。" helpid="x217DD" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity()" version=""/>
							<string name="invert" tiptext="反轉這個 Matrix 物件。" helpid="x216E1" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert()" version="8"/>
							<string name="rotate" tiptext="設定目前矩陣中的值，以便能用來套用至旋轉變形。" helpid="x216E4" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(% 角度:Number %)" version="8"/>
							<string name="scale" tiptext="修改矩陣，以便在套用時，其特效為調整影像的大小。" helpid="x216E5" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(% 縮放X:Number, 縮放Y:Number %)" version="8"/>
							<string name="toString" tiptext="傳回文字值，列出此 Matrix 物件的屬性。" helpid="x216E7" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString()" version="8"/>
							<string name="transformPoint" tiptext="對指定的點套用由此 Matrix 物件代表的幾何變形。" helpid="x216E6" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(% 點:flash.geom.Point %)" version="8"/>
							<string name="translate" tiptext="修改矩陣，使其變形特效為沿著 x 和 y 軸移動物件。" helpid="x217DE" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(% 轉變 x:Number, 轉變 y:Number %)" version=""/>
						</folder>
						<folder id="MatrixProperties" name="屬性" tiptext="Matrix 屬性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="a" tiptext="第一列、第一欄中的值。" helpid="x216DA" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" version="8"/>
							<string name="b" tiptext="第一列、第二欄中的值。" helpid="x216DB" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" version="8"/>
							<string name="c" tiptext="第二列、第一欄中的值。" helpid="x216DC" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" version="8"/>
							<string name="d" tiptext="第二列、第二欄中的值。" helpid="x21807" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" version="8"/>
							<string name="tx" tiptext="第三列、第一欄中的值。" helpid="x216DD" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" version="8"/>
							<string name="ty" tiptext="第三列、第二欄中的值。" helpid="x216DE" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.geom.Point]" name="Point" tiptext="點代表二維座標系統中的位置。" helpid="x216B4" sort="false" index="true">
						<string name="new Point" tiptext="建立新的點。" helpid="x216B7" text="new Point(% x:Number, y:Number %)" type="expression" version=""/>
						<folder id="PointMethods" name="方法" tiptext="Point 方法" sort="true" index="false">
							<string name="add" tiptext="對這點的座標增加另一點的座標，以建立新點。" helpid="x21806" object="[flash.geom.Point]" text=".add(% 點:flash.geom.Point %)" version=""/>
							<string name="clone" tiptext="建立此 Point 物件的副本。" helpid="x216B8" object="[flash.geom.Point]" text=".clone()" version=""/>
							<string name="distance" tiptext="傳回介於 點1 和 點2 之間的距離。" helpid="x216BB" object="[flash.geom.Point]" text=".distance(% 點1:flash.geom.Point, 點2:flash.geom.Point %)" version=""/>
							<string name="equals" tiptext="決定兩點是否相等。" helpid="x216BA" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(% 比較:Object %)" version=""/>
							<string name="interpolate" tiptext="決定指定兩點之間的一點。" helpid="x217E3" object="[flash.geom.Point]" text=".interpolate(% 點1:flash.geom.Point, 點2:flash.geom.Point, 內插補點:Number %)" version=""/>
							<string name="normalize" tiptext="將 (0,0) 與目前點之間的線段縮放為設定的長度。" helpid="x217E0" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(% 長度:Number %)" version=""/>
							<string name="offset" tiptext="以指定的量偏移 Point 物件。" helpid="x216B9" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(% dx:Number, dy:Number %)" version=""/>
							<string name="polar" tiptext="將一對極座標轉換為一個迪卡兒點座標。" helpid="x217E1" object="[flash.geom.Point]" text=".polar(% 長度:Number, 角度:Number %)" version=""/>
							<string name="subtract" tiptext="從這點的座標減掉另一點的座標，以建立新點。" helpid="x217E2" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(% 點:flash.geom.Point %)" version=""/>
							<string name="toString" tiptext="傳回字串，含有 x 和 y 座標的值。" helpid="x216BC" object="[flash.geom.Point]" text=".toString()" version=""/>
						</folder>
						<folder id="PointProperties" name="屬性" tiptext="Point 屬性" sort="true" index="false">
							<string name="length" tiptext="從 (0,0) 到這點的線段的長度。" helpid="x217E4" object="[flash.geom.Point]" text=".length" version=""/>
							<string name="x" tiptext="點的水平座標。" helpid="x216B5" object="[flash.geom.Point]" text=".x" version=""/>
							<string name="y" tiptext="點的垂直座標。" helpid="x216B6" object="[flash.geom.Point]" text=".y" version=""/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.geom.Rectangle]" name="Rectangle" tiptext="用來建立和修改 Rectangle 物件。" helpid="x216BD" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new Rectangle" tiptext="建立新的 Rectangle 物件。" helpid="x216C9" text="new Rectangle(% x:Number, y:Number, 寬:Number, 高:Number %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="RectangleMethods" name="方法" tiptext="Rectangle 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="clone" tiptext="傳回此 Rectangle 物件的副本。" helpid="x216CA" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone()" version="8"/>
							<string name="contains" tiptext="決定指定的點是否包含在矩形區域中。" helpid="x216D1" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(% x:Number, y:Number %)" version="8"/>
							<string name="containsPoint" tiptext="決定指定的點是否包含在使用 Point 物件做為參數的矩形區域中。" helpid="x216D2" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(% 點:flash.geom.Point %)" version="8"/>
							<string name="containsRectangle" tiptext="決定由 rect 參數指定的 Rectangle 物件是否包含在此 Rectangle 物件內。" helpid="x216D3" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRectangle(% 矩形:flash.geom.Rectangle %)" version="8"/>
							<string name="equals" tiptext="決定在 toCompare 參數中指定的物件是否等於此 Rectangle 物件。" helpid="x216D7" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(% 比較:Object %)" version="8"/>
							<string name="inflate" tiptext="擴大 Rectangle 物件。" helpid="x216CD" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(% dx:Number, dy:Number %)" version="8"/>
							<string name="inflatePoint" tiptext="使用 Point 物件做為參數來擴大 Rectangle 物件。" helpid="x216CE" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(% 點:flash.geom.Point %)" version="8"/>
							<string name="intersection" tiptext="傳回交集區域。" helpid="x216D4" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(% 交會:flash.geom.Rectangle %)" version="8"/>
							<string name="intersects" tiptext="決定在 toIntersect 參數中指定的物件是否與此 Rectangle 物件交集。" helpid="x216D5" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(% 交會:flash.geom.Rectangle %)" version="8"/>
							<string name="isEmpty" tiptext="決定此 Rectangle 物件是否為空白。" helpid="x216CB" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty()" version="8"/>
							<string name="offset" tiptext="調整 Rectangle 物件的位置。" helpid="x216CF" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(% dx:Number, dy:Number %)" version="8"/>
							<string name="offsetPoint" tiptext="調整使用 Point 物件做為參數的 Rectangle 物件的位置。" helpid="x216D0" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(% 點:flash.geom.Point %)" version="8"/>
							<string name="setEmpty" tiptext="將所有屬性設定為 0。" helpid="x216CC" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty()" version="8"/>
							<string name="toString" tiptext="將此 Rectangle 物件轉換為字串。" helpid="x216D8" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString()" version="8"/>
							<string name="union" tiptext="一起增加兩個矩形以建立新的 Rectangle 物件。" helpid="x216D6" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%聯集:flash.geom.Rectangle %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="RectangleProperties" name="屬性" tiptext="Rectangle 屬性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="bottom" tiptext="y 和高度屬性的和。" helpid="x216C5" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" version="8"/>
							<string name="bottomRight" tiptext="由點的 x 和 y 值所決定的右下角。" helpid="x216C7" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" version="8"/>
							<string name="height" tiptext="矩形的高度。" helpid="x216C1" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" version="8"/>
							<string name="left" tiptext="左上角的 x 座標。" helpid="x216C2" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" version="8"/>
							<string name="right" tiptext="x 和寬度屬性的和。" helpid="x216C3" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" version="8"/>
							<string name="size" tiptext="大小，由具有寬度、高度值的 Point 物件表示。" helpid="x216C8" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" version="8"/>
							<string name="top" tiptext="左上角的 y 座標。" helpid="x216C4" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" version="8"/>
							<string name="topLeft" tiptext="由點的 x 和 y 值所決定的左上角。" helpid="x216C6" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" version="8"/>
							<string name="width" tiptext="矩形的寬度。" helpid="x216C0" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" version="8"/>
							<string name="x" tiptext="x 座標。" helpid="x216BE" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" version="8"/>
							<string name="y" tiptext="y 座標。" helpid="x216BF" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.geom.Transform]" name="Transform" tiptext="收集有關顏色變化和座標操作的資料。" helpid="x217CA" sort="false" index="true">
						<string name="new Transform" tiptext="建立附加至指定 MovieClip 物件的新 Transform 物件。" helpid="x217CB" text="new Transform(% 影片片段:MovieClip %)" type="expression" version=""/>
						<folder id="TransformProperties" name="屬性" tiptext="Transform 屬性" sort="true" index="false">
							<string name="colorTransform" tiptext="ColorTransform 物件，含有調整整個影片片段中顏色的值。" helpid="x217CD" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" version=""/>
							<string name="concatenatedColorTransform" tiptext="第二組顏色變化值，將會和第一個 colorTransform 屬性合併，以便對指定的影片片段同時套用多重變化。" helpid="x217CF" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" version=""/>
							<string name="concatenatedMatrix" tiptext="第二個變形矩陣，將會使用矩陣乘法和第一個矩陣合併，以便對指定的影片片段同時套用多重變形。" helpid="x217CE" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" version=""/>
							<string name="matrix" tiptext="變形 Matrix 物件，含有影響影片片段的縮放、旋轉和轉變的值。" helpid="x217CC" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" version=""/>
							<string name="pixelBounds" tiptext="定義舞台上 MovieClip 的矩形邊界。" helpid="x217D0" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" version=""/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.net package" name="flash.net 套件" tiptext="操作檔案的類別" helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.net.FileReference]" name="FileReference" tiptext="FileReference 代表檔案在使用者本機磁碟上的檔案。" helpid="x21776" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new FileReference" tiptext="建立新的 FileReference 物件。" helpid="x21777" text="new FileReference()" type="expression" version="8"/>
						<folder id="FileReferenceMethods" name="方法" tiptext="FileReference 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="addListener" tiptext="註冊一個物件，在叫用 FileReference 事件處理常式時接收告知。" helpid="x2178A" object="[flash.net.FileReference]" text=".addListener(% 收聽者:Object %)" version="8"/>
							<string name="browse" tiptext="開啟選擇要讓使用者瀏覽的檔案，並選取檔案以進行上傳。" helpid="x2177E" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%檔案類型清單:Array %)" version="8"/>
							<string name="cancel" tiptext="取消任何進行中的上傳或下載。" helpid="x21781" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel()" version="8"/>
							<string name="download" tiptext="開始在本機電腦下載遠端檔案。" helpid="x21780" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(% URL:String, 預設檔名:String %)" version="8"/>
							<string name="removeListener" tiptext="從接收事件告知訊息的物件的清單中，移除一個物件。" helpid="x229DB" object="[flash.net.FileReference]" text=".removeListener(% 收聽者:Object %)" version="8"/>
							<string name="upload" tiptext="開始將檔案上傳到遠端伺服器。" helpid="x2177F" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(% URL:String %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="FileReferenceProperties" name="屬性" tiptext="FileReference 屬性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="creationDate" tiptext="以 Date 物件的形式，取得檔案的建立日期。" helpid="x21778" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" version="8"/>
							<string name="creator" tiptext="Macintosh 的 creator 類型。" helpid="x2177C" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" version="8"/>
							<string name="modificationDate" tiptext="以 Date 物件的形式，取得檔案的修改日期。" helpid="x21779" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" version="8"/>
							<string name="name" tiptext="以字串類型，取得檔案的名稱。" helpid="x2177A" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" version="8"/>
							<string name="postData" tiptext="在上傳或下載時要送出的 POST 參數。" helpid="x22AF8" object="[flash.net.FileReference]" text=".postData" version="9"/>
							<string name="size" tiptext="檔案的大小，以位元組為單位。" helpid="x2177B" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" version="8"/>
							<string name="type" tiptext="取得檔案的類型或副檔名。" helpid="x2177D" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="FileReferenceEvents" name="事件" tiptext="FileReference 事件" sort="true" index="false" version="">
							<string name="onCancel" tiptext="當使用者關閉檔案瀏覽對話方塊時叫用。" helpid="x21783" object="[flash.net.FileReference]" text=".onCancel" type="event" version="8"/>
							<string name="onComplete" tiptext="當檔案上傳或下載作業成功完成時叫用。" helpid="x21789" object="[flash.net.FileReference]" text=".onComplete" type="event" version="8"/>
							<string name="onHTTPError" tiptext="當上傳因為 HTTP 錯誤而失敗時叫用。" helpid="x21786" object="[flash.net.FileReference]" text=".onHTTPError" type="event" version="8"/>
							<string name="onIOError" tiptext="當輸入/輸出發生錯誤時叫用。" helpid="x21785" object="[flash.net.FileReference]" text=".onIOError" type="event" version="8"/>
							<string name="onOpen" tiptext="當上傳或下載作業開始時叫用。" helpid="x21788" object="[flash.net.FileReference]" text=".onOpen" type="event" version="8"/>
							<string name="onProgress" tiptext="在檔案上傳或下載作業期間時週期性地叫用。" helpid="x21787" object="[flash.net.FileReference]" text=".onProgress" type="event" version="8"/>
							<string name="onSecurityError" tiptext="因為安全性錯誤而發生上傳或下載失敗時叫用。" helpid="x21784" object="[flash.net.FileReference]" text=".onSecurityError" type="event" version="8"/>
							<string name="onSelect" tiptext="當使用者從檔案瀏覽對話方塊中選取要上傳或下載的檔案時叫用。" helpid="x21782" object="[flash.net.FileReference]" text=".onSelect" type="event" version="8"/>
							<string name="onUploadCompleteData" tiptext="在上傳順利完成，並且從伺服器接收資料之後叫用。" helpid="x22AF7" object="[flash.net.FileReference]" text=".onUploadCompleteData" type="event" version="9"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.net.FileReferenceList]" name="FileReferenceList" tiptext="FileReferenceList 代表一個或多個使用者磁碟上的本機檔案。" helpid="x2176F" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new FileReferenceList" tiptext="建立新的 FileReferenceList 物件。" helpid="x21770" text="new FileReferenceList()" type="expression" version="8"/>
						<folder id="FileReferenceListMethods" name="方法" tiptext="FileReferenceList 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="addListener" tiptext="註冊一個物件，在叫用 FileReferenceList 事件處理常式時接收告知。" helpid="x21775" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addListener(% 收聽者:Object %)" version="8"/>
							<string name="browse" tiptext="顯示作業系統的瀏覽檔案視窗。" helpid="x21772" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%檔案類型清單:Array %)" version="8"/>
							<string name="removeListener" tiptext="從接收事件告知訊息的物件的清單中，移除一個物件。" helpid="x229DC" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".removeListener(% 收聽者:Object %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="FileReferenceListProperties" name="屬性" tiptext="FileReferenceList 屬性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="fileList" tiptext="FileReference 物件的陣列。" helpid="x21771" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="FileReferenceListEvents" name="事件" tiptext="FileReferenceList 事件" sort="true" index="false" version="">
							<string name="onCancel" tiptext="當使用者關閉檔案瀏覽對話方塊時叫用。" helpid="x21774" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".onCancel" type="event" version="8"/>
							<string name="onSelect" tiptext="當使用者從檔案瀏覽對話方塊中選取要一個或多個要上傳的檔案時叫用。" helpid="x21773" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".onSelect" type="event" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.text package" name="flash.text 套件" tiptext="描繪文字的類別" helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.text.TextRenderer]" name="TextRenderer" tiptext="提供內嵌字體的消除鋸齒功能。" helpid="x216EA" sort="false" index="true" version="8">
						<folder id="TextRendererMethods" name="方法" tiptext="TextRenderer 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="setAdvancedAntialiasingTable" tiptext="設定字體的自訂 CSM 查閱資料表。" helpid="x216EC" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".setAdvancedAntialiasingTable(% 字體名稱:String, 格線符合類型:Number, 顯示模式:Number, 顏色類型:Number, advancedAntialiasingTable:Array %)" version=""/>
						</folder>
						<folder id="TextRendererProperties" name="屬性" tiptext="TextRenderer 屬性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="antiAliasType" tiptext="指定對此影片使用的消除鋸齒的類型。" helpid="x216EB" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".antiAliasType" version=""/>
							<string name="displayMode" tiptext="控制 FlashType 文字的顯示。" helpid="x22AF9" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" version="9"/>
							<string name="maxLevel" tiptext="進階消除鋸齒的 ADF 品質等級。" helpid="x2185E" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" version=""/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<ifdef mode="FEATURE_CUSTOM_ACTIONS">
					<folder id="Authoring" name="編寫" tiptext="編寫工具專屬的物件" helpid="x20B43" version="6">
						<folder name="CustomActions" tiptext="管理自訂動作的物件" helpid="x20B44" sort="false" index="true" version="6">
							<folder name="方法" tiptext="自訂動作物件的方法" helpid="x20B45" version="6">
								<string name="install" tiptext="安裝自訂動作" helpid="x20B46" object="CustomActions" text="CustomActions.install(% 名稱, XML 文字 %)" version="6"/>
								<string name="uninstall" tiptext="解除安裝自訂動作" helpid="x20B47" object="CustomActions" text="CustomActions.uninstall(% 名稱 %)" version="6"/>
								<string name="list" tiptext="傳回所有自動動作的清單" helpid="x20B48" object="CustomActions" text="CustomActions.list()" version="6"/>
								<string name="get" tiptext="取得已命名的自訂動作的定義" helpid="x20B49" object="CustomActions" text="CustomActions.get(% 名稱 %)" version="6"/>
							</folder>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_LIVE_PREVIEW">
							<folder id="Live_Preview" name="即時預覽" tiptext="元件即時預覽的特定動作" helpid="x20BA6" index="true" version="6">
								<action id="function" name="onUpdate" tiptext="宣告 onUpdate 回呼函數" helpid="x2053A" text="function onUpdate() {\n}\n" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
<!--  Added XMLUI class  -->
						<folder id="XMLUI" name="XMLUI" tiptext="XMLUI 可以與使用自訂使用者介面的 SWF 檔溝通。" helpid="x216A8" sort="false" index="true">
							<folder id="XMLUIMethods" name="方法" tiptext="XMLUI 方法" sort="true" index="false">
								<string name="accept" tiptext="使目前 XMLUI 對話方塊在結束時具有 &quot;accept&quot; 狀態。" helpid="x216A9" object="XMLUI" text=".accept()" version="7"/>
								<string name="cancel" tiptext="使目前 XMLUI 對話方塊在結束時具有 &quot;cancel&quot; 狀態。" helpid="x216AA" object="XMLUI" text=".cancel()" version="7"/>
								<string name="get" tiptext="擷取目前 XMLUI 對話方塊的指定屬性的值。" helpid="x216AB" object="XMLUI" text=".get(% 名稱 %)" version="7"/>
								<string name="set" tiptext="修改目前 XMLUI 對話方塊的指定屬性的值。" helpid="x216AC" object="XMLUI" text=".set(% 名稱, 值 %)" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</folder>
				</ifdef>
				<folder id="Utility" name="公用程式" tiptext="執行公用程式函數的類別" helpid="" version="6">
					<folder id="AsBroadcaster" name="AsBroadcaster" tiptext="AsBroadcaster 提供事件通知與偵聽程式管理功能。" helpid="x21842" sort="false" index="true">
						<folder id="AsBroadcasterMethods" name="方法" tiptext="AsBroadcaster 方法" sort="true" index="false">
							<string name="addListener" tiptext="註冊物件以接收事件告知訊息。" helpid="x21843" object="AsBroadcaster" text=".addListener()" version=""/>
							<string name="broadcastMessage" tiptext="對偵聽程式清單中的每個物件傳送事件訊息。" helpid="x21844" object="AsBroadcaster" text=".broadcastMessage(% 事件名稱 %)" version=""/>
							<string name="initialize" tiptext="對指定物件增加事件告知和偵聽程式管理功能。" helpid="x21845" object="AsBroadcaster" text=".initialize(% 物件 %)" version=""/>
							<string name="removeListener" tiptext="從接收事件告知訊息的物件的清單中，移除一個物件。" helpid="x21846" object="AsBroadcaster" text=".removeListener()" version=""/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder id="Movie Control" name="編譯器指令" tiptext="編譯器指令" sort="false">
				<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
					<action id="#initclip" name="#initclip" tiptext="開始組件初始化區塊" helpid="x20A48" text="#initclip\n" quickey="ic" version="6"/>
					<action id="#endinitclip" name="#endinitclip" tiptext="結束組件初始化區塊" helpid="x20A49" text="#endinitclip\n" quickey="ec" version="6"/>
				</ifdef>
				<action id="include" name="#include" tiptext="從檔案中將 Script 引入" helpid="x20936" text="#include &quot;%路徑%&quot;\n" quickey="in"/>
			</folder>
			<folder id="Constants" name="常數" tiptext="在運算式中使用的全域常數" helpid="x20A41" version="4">
				<string name="true" tiptext="Boolean 值 true" helpid="x209DC" text="true" version="4"/>
				<string name="false" tiptext="Boolean 值 false" helpid="x2091C" text="false" version="4"/>
				<string name="newline" tiptext="換行字元" helpid="x20977" text="newline" version="4"/>
				<ifdef mode="FEATURE_XML_ACTIONS_TOOLBOX">
					<string name="null" tiptext="&apos;null&apos; 值。" helpid="x20A1D" text="null" version="5"/>
					<string name="undefined" tiptext="&apos;undefined&apos; 值。" helpid="x20AB7" text="undefined" version="5"/>
				</ifdef>
				<string name="Infinity" tiptext="數值類型的無限大值" helpid="x2045B" text="Infinity" version="4"/>
				<string name="-Infinity" tiptext="數值類型的負無限大值" helpid="x2045C" text="-Infinity" version="4"/>
			</folder>
			<folder id="Types" name="類型" tiptext="可以用來做強類型轉換的內建類型" helpid="x20000" index="true" version="6">
				<string name="Array" tiptext="Array 類型" helpid="x208A1" text="Array" version="6"/>
				<string name="BevelFilter" tiptext="BevelFilter 類型" helpid="x21748" object="flash.filters.BevelFilter" text="BevelFilter" version="8"/>
				<string name="BitmapData" tiptext="BitmapData 類型" helpid="x21790" object="flash.display.BitmapData" text="BitmapData" version="8"/>
				<string name="BitmapFilter" tiptext="BitmapFilter 類型" helpid="x21769" object="flash.filters.BitmapFilter" text="BitmapFilter" version="8"/>
				<string name="BlurFilter" tiptext="BlurFilter 類型" helpid="x21763" object="flash.filters.BlurFilter" text="BlurFilter" version="8"/>
				<string name="Boolean" tiptext="Boolean 類型" helpid="x208C1" text="Boolean" version="6"/>
				<string name="Button" tiptext="Button 類型" helpid="x20A6C" text="Button" version="6"/>
				<string name="Camera" tiptext="Camera 類型" helpid="x204DB" text="Camera" version="6"/>
				<string name="Color" tiptext="Color 類型" helpid="x208DC" text="Color" version="6"/>
				<string name="ColorMatrixFilter" tiptext="ColorMatrixFilter 類型" helpid="x2176B" object="flash.filters.ColorMatrixFilter" text="ColorMatrixFilter" version="8"/>
				<string name="ColorTransform" tiptext="ColorTransform 類型" helpid="x216E8" object="flash.geom.ColorTransform" text="ColorTransform" version="8"/>
				<string name="ContextMenu" tiptext="ContextMenu 類型" helpid="x20431" text="ContextMenu" version="6"/>
				<string name="ContextMenuItem" tiptext="ContextMenuItem 類型" helpid="x20477" text="ContextMenuItem" version="6"/>
				<string name="ConvolutionFilter" tiptext="ConvolutionFilter 類型" helpid="x21757" object="flash.filters.ConvolutionFilter" text="ConvolutionFilter" version="8"/>
				<string name="CustomActions" tiptext="CustomActions 類型" helpid="x20B44" text="CustomActions" version="6"/>
				<string name="Date" tiptext="Date 類型" helpid="x208E9" text="Date" version="6"/>
				<string name="DisplacementMapFilter" tiptext="DisplacementMapFilter 類型" helpid="x2173C" object="flash.filters.DisplacementMapFilter" text="DisplacementMapFilter" version="8"/>
				<string name="DropShadowFilter" tiptext="DropShadowFilter 類型" helpid="x216FF" object="flash.filters.DropShadowFilter" text="DropShadowFilter" version="8"/>
				<string name="Error" tiptext="Error 類型" helpid="x20ACB" text="Error" version="7"/>
				<string name="ExternalInterface" tiptext="ExternalInterface 類型" helpid="x217E5" object="flash.external.ExternalInterface" text="ExternalInterface" version="8"/>
				<string name="FileReference" tiptext="FileReference 類型" helpid="x21776" object="flash.net.FileReference" text="FileReference" version="8"/>
				<string name="FileReferenceList" tiptext="FileReferenceList 類型" helpid="x2176F" object="flash.net.FileReferenceList" text="FileReferenceList" version="8"/>
				<string name="Function" tiptext="Function 類型" helpid="x20B89" text="Function" version="6"/>
				<string name="GlowFilter" tiptext="GlowFilter 類型" helpid="x21731" object="flash.filters.GlowFilter" text="GlowFilter" version="8"/>
				<string name="GradientBevelFilter" tiptext="GradientBevelFilter 類型" helpid="x21723" object="flash.filters.GradientBevelFilter" text="GradientBevelFilter" version="8"/>
				<string name="GradientGlowFilter" tiptext="GradientGlowFilter 類型" helpid="x21715" object="flash.filters.GradientGlowFilter" text="GradientGlowFilter" version="8"/>
				<string name="IME" tiptext="IME 類型" helpid="x217AD" text="System.IME" version="8"/>
				<string name="LoadVars" tiptext="LoadVars 類型" helpid="x20A4A" text="LoadVars" version="6"/>
				<string name="LocalConnection" tiptext="LocalConnection 類型" helpid="x20540" text="LocalConnection" version="6"/>
				<string name="Matrix" tiptext="Matrix 類型" helpid="x216D9" object="flash.geom.Matrix" text="Matrix" version="8"/>
				<string name="Microphone" tiptext="Microphone 類型" helpid="x204F0" text="Microphone" version="6"/>
				<string name="MovieClip" tiptext="MovieClip 類型" helpid="x208D0" text="MovieClip" version="6"/>
				<string name="MovieClipLoader" tiptext="MovieClipLoader 類型" helpid="x20481" text="MovieClipLoader" version="7"/>
				<string name="NetConnection" tiptext="NetConnection 類型" helpid="x20416" text="NetConnection" version="6"/>
				<string name="NetStream" tiptext="NetStream 類型" helpid="x20417" text="NetStream" version="6"/>
				<string name="Number" tiptext="Number 類型" helpid="x2097D" text="Number" version="6"/>
				<string name="Object" tiptext="Object 類型" helpid="x20982" text="Object" version="6"/>
				<string name="Point" tiptext="Point 類型" helpid="x216B4" object="flash.geom.Point" text="Point" version="8"/>
				<string name="PrintJob" tiptext="PrintJob 類型" helpid="x20543" text="PrintJob" version="7"/>
				<string name="Rectangle" tiptext="Rectangle 類型" helpid="x216BD" object="flash.geom.Rectangle" text="Rectangle" version="8"/>
				<string name="Security" tiptext="Security 類型" helpid="x20A3D" text="System.security" version="8"/>
				<string name="SharedObject" tiptext="SharedObject 類型" helpid="x20501" text="SharedObject" version="6"/>
				<string name="Sound" tiptext="Sound 類型" helpid="x209B0" text="Sound" version="6"/>
				<string name="String" tiptext="String 類型" helpid="x209C9" text="String" version="6"/>
				<string name="TextField" tiptext="TextField 類型" helpid="x20A34" text="TextField" version="6"/>
				<string name="TextFormat" tiptext="TextFormat 類型" helpid="x20B5A" text="TextFormat" version="6"/>
				<string name="TextRenderer" tiptext="TextRenderer 類型" helpid="x216EA" object="flash.text.TextRenderer" text="TextRenderer" version="8"/>
				<string name="TextSnapshot" tiptext="TextSnapshot 類型" helpid="x20459" text="TextSnapshot" version="7"/>
				<string name="Transform" tiptext="Transform 類型" helpid="x217CA" object="flash.geom.Transform" text="Transform" version="8"/>
				<string name="Void" tiptext="Void 類型" helpid="x209E3" text="Void" version="6"/>
				<string name="XML" tiptext="XML 類型" helpid="x20A01" text="XML" version="6"/>
				<string name="XMLNode" tiptext="XMLNode 類型" helpid="x20589" text="XMLNode" version="6"/>
				<string name="XMLSocket" tiptext="XMLSocket 類型" helpid="x209EB" text="XMLSocket" version="6"/>
				<string name="XMLUI" tiptext="XMLUI 類型" helpid="x216A8" text="XMLUI"/>
			</folder>
			<deprecate>
				<folder id="Deprecated" name="不建議" tiptext="新內容中應該避免的功能" helpid="x20A42" index="true">
					<folder id="Actions" name="動作" tiptext="不建議的動作" helpid="x20A43">
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action id="method" name="method" tiptext="宣告物件的方法" helpid="x20B4A" quickey="md" version="5"/>
							<action id="generic call function" name="call function" tiptext="呼叫使用者定義的函數或方法" helpid="x20B4C" quickey="cf" version="5"/>
							<action id="toggleHighQuality" name="toggleHighQuality" tiptext="在高品質、低品質間切換顯示" helpid="x209D9" quickey="tq"/>
							<action id="tellTarget" name="tellTarget" tiptext="在 tellTarget 之內，動作會在指定的影片片段上作用" helpid="x209D6" quickey="tt" version="3"/>
							<action id="ifFrameLoaded" name="ifFrameLoaded" tiptext="僅在特定影格載入後執行動作" helpid="x20935" quickey="il" version="3"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="toggleHighQuality" tiptext="在高品質、低品質間切換顯示" helpid="x209D9" text="toggleHighQuality();\n" quickey="tq"/>
							<string name="tellTarget" tiptext="在 tellTarget 中，命令是作用在指定的影片片段上" helpid="x209D6" text="tellTarget (% 目標 %) {\n}\n" quickey="tt" version="3"/>
							<string name="ifFrameLoaded" tiptext="僅在特定影格載入後執行動作" helpid="x20935" text="ifFrameLoaded (% 影格 %) {\n}\n" quickey="il" version="3"/>
						</ifmode>
						<action id="call" name="call" tiptext="在特定的影格中呼叫副程序" helpid="x208C5" text="call (% 影格 %);\n" quickey="ca" version="4"/>
					</folder>
					<folder id="Operators" name="運算子" tiptext="不建議的運算子" helpid="x20A44">
						<string name="&lt;&gt;" tiptext="不等於" helpid="x20985" text="&lt;&gt;" version="4"/>
						<string name="and" tiptext="邏輯 AND" helpid="x2089C" text="and" version="4"/>
						<string name="or" tiptext="邏輯 OR" helpid="x2098B" text="or" version="4"/>
						<string name="not" tiptext="邏輯 NOT" helpid="x2097A" text="not" version="4"/>
						<string name="add" tiptext="將字串連接" helpid="x208E2" text="add" version="4"/>
						<string name="eq" tiptext="測試是否相等 (字串)" helpid="x209BD" text="eq" version="4"/>
						<string name="ne" tiptext="測試是否不相等 (字串)" helpid="x209C7" text="ne" version="4"/>
						<string name="lt" tiptext="小於 (字串)" helpid="x209C6" text="lt" version="4"/>
						<string name="gt" tiptext="大於 (字串)" helpid="x209C1" text="gt" version="4"/>
						<string name="le" tiptext="小於或等於 (字串)" helpid="x209C4" text="le" version="4"/>
						<string name="ge" tiptext="大於或等於 (字串)" helpid="x209C0" text="ge" version="4"/>
					</folder>
					<folder id="Functions" name="函數" tiptext="不建議的函數" helpid="x209BF" version="4">
						<string name="substring" tiptext="輸出字串中的字元數，從指定的字數開始數起" helpid="x209D1" text="substring(% 字串, 索引, 計數 %)" version="4"/>
						<string name="length" tiptext="計算字串的長度" helpid="x20954" text="length(% 字串 %)" version="4"/>
						<string name="chr" tiptext="將 ASCII 碼轉換成字元" helpid="x208C7" text="chr(% ASCII 碼 %)" version="4"/>
						<string name="ord" tiptext="將字元轉換成 ASCII 碼" helpid="x2098C" text="ord(% 字元 %)" version="4"/>
						<string name="mbsubstring" tiptext="輸出字串中的字元數，從指定的字數開始數起 (多位元)" helpid="x20968" text="mbsubstring(% 字串, 索引, 計數 %)" version="4"/>
						<string name="mblength" tiptext="計算字串的長度 (多位元)" helpid="x20966" text="mblength(% 字串 %)" version="4"/>
						<string name="mbchr" tiptext="將 ASCII/S-JIS 碼轉換成字元 (多位元)" helpid="x20965" text="mbchr(% ASCII 碼 %)" version="4"/>
						<string name="mbord" tiptext="將字元轉換成 ASCII/S-JIS 碼 (多位元)" helpid="x20967" text="mbord(% 字元 %)" version="4"/>
						<string name="int" tiptext="輸出一數值的整數部份" helpid="x20938" text="int(% 數值 %)" version="4"/>
						<string name="random" tiptext="產生 0 與指定值間的亂數值" helpid="x2099B" text="random(% 數值 %)" version="4"/>
					</folder>
					<folder id="Properties" name="屬性" tiptext="不建議的屬性" helpid="x20A45" version="4">
						<property name="_highquality" description="高品質" tiptext="如果是低顯示品質則傳回假，否則則傳回真" helpid="x20932" version="4" variable="_highquality"/>
						<string name="scroll" tiptext="文字區塊中第一可見行的索引" helpid="x20A0E" text=".scroll" version="4"/>
						<string name="maxscroll" tiptext="文字區塊中 .scroll 屬性的最大值" helpid="x20A0F" text=".maxscroll" version="4"/>
					</folder>
				</folder>
			</deprecate>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="flash.display" children="BitmapData"/>
			<package name="flash.external" children="ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BlurFilter,ColorMatrixFilter,DisplacementMapFilter,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Point,Rectangle,Transform"/>
			<package name="flash.net" children="FileReference,FileReferenceList"/>
			<package name="flash.text" children="TextRenderer"/>
			<codehint pattern="on (press) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (release) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (releaseOutside) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (rollOver) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (rollOut) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (dragOver) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (dragOut) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Left&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Right&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Home&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;End&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Insert&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Delete&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Backspace&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Enter&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Up&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Down&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;PageUp&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;PageDown&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Tab&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Escape&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Space&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (load) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (unload) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (enterFrame) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (mouseDown) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (mouseMove) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (mouseUp) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (keyDown) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (keyUp) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (data) {\n}\n"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="Button"/>
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			<typeinfo pattern="*_mcl" object="MovieClipLoader"/>
			<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
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			<typeinfo pattern="*_so" object="SharedObject"/>
			<typeinfo pattern="*_video" object="Video"/>
			<typeinfo pattern="_level*" object="MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="_parent" object="MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="_root" object="MovieClip"/>
	</codehints>
</toolbox>
