﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>



<toolbox>

	<actionspanel>

		<!--Operators-->

		<!--Functions-->

		<folder name="全局函数" id="Actions" sort="false" tiptext="可添加到脚本中的函数" helpid="x2089A">

			<folder name="时间轴控制" id="Movie Control" tiptext="控制影片播放的函数" helpid="x20A37">

				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

					<action id="goto" name="goto" tiptext="转到影片指定的帧" helpid="x2092E" quickey="go"/>

				</ifmode>

				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">

					<action name="gotoAndPlay" tiptext="转到指定帧并播放" helpid="x21AF8" text="gotoAndPlay(% 帧 %);\n" text2="gotoAndPlay(% 场景, 帧 %);\n" quickey="gp"/>

					<action name="gotoAndStop" tiptext="转到指定帧并停止" helpid="x21AF9" text="gotoAndStop(% 帧 %);\n" text2="gotoAndStop(% 场景, 帧 %);\n" quickey="gs"/>

					<action name="nextFrame" tiptext="转到下一帧" helpid="x21B01" text="nextFrame();\n" quickey="nf"/>

					<action name="prevFrame" tiptext="转到上一帧" helpid="x21B07" text="prevFrame();\n" quickey="pf"/>

					<action name="nextScene" tiptext="转到下一场景" helpid="x21B02" text="nextScene();\n" quickey="ns"/>

					<action name="prevScene" tiptext="转到前一场景" helpid="x21B08" text="prevScene();\n" quickey="ps"/>

				</ifmode>

				<action id="play" name="play" tiptext="开始播放影片" helpid="x21B06" text="play();\n" quickey="pl"/>

				<action id="stop" name="stop" tiptext="停止播放影片" helpid="x21B0B" text="stop();\n" quickey="st"/>

				<action id="stopAllSounds" name="stopAllSounds" tiptext="停止播放所有声音" helpid="x21B0C" text="stopAllSounds();\n" quickey="ss"/>

			</folder>

			<folder name="浏览器/网络" id="Browser_Network" tiptext="控制 Web 浏览器和网络的函数" helpid="x20A38">

				<action id="getURL" name="getURL" tiptext="通知 Web 浏览器定位到指定的 URL" helpid="x21AF7" text="getURL(% url, 窗口, 方法 %);\n" quickey="gu"/>

				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

					<action id="loadMovie" name="loadMovie" tiptext="将 SWF, JPEG, GIF 或 PNG 从 URL 加载到影片剪辑中" helpid="x21B12" text="loadMovie(% url, 目标, 方法 %);\n" quickey="lm" version="3"/>

					<action id="unloadMovie" name="unloadMovie" tiptext="卸载用 loadMovie 加载的影片剪辑" helpid="x21B16" text="unloadMovie(% 目标 %);\n" quickey="um" version="3"/>

					<action id="loadVariables" name="loadVariables" tiptext="从 URL 加载变量" helpid="x21B14" text="loadVariables(% url, 目标, 方法 %);\n" quickey="lv" version="4"/>

				</ifmode>

				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">

					<action name="loadMovie" tiptext="将 SWF, JPEG, GIF 或 PNG 从 URL 加载到影片剪辑中" helpid="x21B12" text="loadMovie(% url, 目标, 方法 %);\n" quickey="lm" version="3"/>

					<action name="loadMovieNum" tiptext="将 SWF, JPEG, GIF 或 PNG 文件从 URL 加载到级别中" helpid="x21B13" text="loadMovieNum(% url, 级别, 方法 %);\n" quickey="ln" version="3"/>

					<action name="loadVariables" tiptext="从 URL 加载变量" helpid="x21B14" text="loadVariables(% url, 目标, 方法 %);\n" quickey="lv" version="4"/>

					<action name="loadVariablesNum" tiptext="将变量从 URL 加载到级别" helpid="x21B15" text="loadVariablesNum(% url, 级别, 方法 %);\n" quickey="vn" version="4"/>

					<action name="unloadMovie" tiptext="卸载用 loadMovie 加载的影片剪辑" helpid="x21B16" text="unloadMovie(% 目标 %);\n" quickey="um" version="3"/>

					<action name="unloadMovieNum" tiptext="卸载用 loadMovieNum 加载的影片剪辑" helpid="x21B17" text="unloadMovieNum(% 级别 %);\n" quickey="un" version="3"/>

				</ifmode>

				<action id="FSCommand" name="fscommand" tiptext="将 FSCommand 发送到影片的容器中" helpid="x21BB0" text="fscommand(% 命令, 参数 %);\n" quickey="fs" version="3"/>

       </folder>

			<folder name="其他函数" id="Miscellaneous Functions" tiptext="其他函数" helpid="x20A3D">

				<action id="trace" name="trace" tiptext="将消息发送到输出窗口" helpid="x21B11" text="trace(% 消息 %);\n" quickey="tr" version="4"/>

				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

				</ifmode>

				<ifdef mode="FEATURE_INTERVAL_FUNCS">

					<string name="setInterval" tiptext="初始化周期回调" helpid="x21B24" text="setInterval(% 函数名, 间隔, 参数 %)" type="expression" version="6"/>

					<string name="clearInterval" tiptext="取消周期回调" helpid="x21B1A" text="clearInterval(% 间隔 ID %)" version="6"/>

				</ifdef>

				<string name="eval" tiptext="返回由表达式指定的变量的值" helpid="x21AF4" text="eval(% 变量 %)" version="4"/>

				<string name="getTimer" tiptext="影片开始播放以来经过的毫秒数" helpid="x21AF6" text="getTimer()" version="4"/>

				<string name="escape" tiptext="对字符串中不允许在 URL 内使用的字符进行转义" helpid="x21B1B" text="escape(% 字符串 %)" version="5"/>

				<string name="unescape" tiptext="不转义字符串中的 %XX 十六进制序列" helpid="x21B28" text="unescape(% 字符串 %)" version="5"/>

				<string name="getVersion" tiptext="获取 Flash Player 的版本号" helpid="x21B1C" text="getVersion()" version="4"/>

			</folder>

			<folder name="数学函数" id="Mathematical Functions" tiptext="执行数学运算的函数" helpid="x20A3F" version="4">

				<string name="parseInt" tiptext="将字符串分析为整数" helpid="x21B22" text="parseInt(% 字符串, 基数 %)" version="5"/>

				<string name="parseFloat" tiptext="将字符串分析为浮点数" helpid="x21B21" text="parseFloat(% 字符串 %)" version="5"/>

				<string name="isFinite" tiptext="测试某数字是否为有限数" helpid="x21B1D" text="isFinite(% 数字 %)" version="5"/>

				<string name="isNaN" tiptext="测试某数字是否为 NaN（不是一个数字）" helpid="x21B1E" text="isNaN(% 数字 %)" version="5"/>

			</folder>

			<folder name="转换函数" id="Conversion Functions" tiptext="执行类型转换的函数" helpid="x20A40" version="4">

				<string name="String" tiptext="将参数转换为字符串类型" helpid="x21B0D" text="String(% 表达式 %)" version="4"/>

				<string name="Number" tiptext="将参数转换为数字类型" helpid="x21B03" text="Number(% 表达式 %)" version="4"/>

				<string name="Boolean" tiptext="将参数转换为布尔类型" helpid="x21B19" text="Boolean(% 表达式 %)" version="5"/>

				<string name="Array" tiptext="根据参数构造数组" helpid="x21B18" text="Array(%%)" text2="Array(% 长度 %)" text3="Array(% 第 1 项, ..., 第 N 项 %)" version="6"/>

				<string name="Object" tiptext="将参数转换为相应的对象类型" helpid="x21B1F" text="Object(% 表达式 %)" text2="Object(%%)" version="6"/>

			</folder>

		</folder>

		<folder name="全局属性" id="Properties" tiptext="全局属性和标识符" helpid="x20999" version="4">

			<property name="_quality" description="品质" tiptext="当前呈现品质用字符串表示为：LOW、MEDIUM、HIGH 或 BEST" helpid="x21B40" variable="_quality" version="5"/>

			<property name="_soundbuftime" description="声音缓冲时间" tiptext="要预先缓冲的声音的秒数，默认值为 5" helpid="x21B42" variable="_soundbuftime" version="4"/>

			<folder name="标识符" tiptext="访问其它加载的影片剪辑的时间轴，包括相对的和绝对的。">

				<string name="_global" text="_global" tiptext="全局对象，用于保存全局变量" helpid="x21B3E" version="6"/>

				<string name="_root" text="_root" tiptext="当前级别的根影片剪辑（例如，_level0 或 _level2）" helpid="x21B41" version="5"/>

				<string name="_parent" text="_parent" tiptext="当前影片剪辑的父影片剪辑" helpid="x21B3F" version="5"/>

				<string name="_level" text="_level" tiptext="使用 loadMovie 加载的带编号的级别，如 _level1" helpid="x21B30" version="3"/>

				<string name="this" text="this" tiptext="当前对象；执行脚本或方法的容器" helpid="x21B43" version="5"/>

			</folder>

			<property name="_focusrect" description="显示聚焦框" tiptext="如果 Tab 焦点矩形是隐藏的，则返回 False；如果为可见的，则返回 True" helpid="x21B2C" variable="_focusrect" version="4"/>

      <property name="_forceframerate" description="以指定帧速率呈现" tiptext="如果为'true'，则此属性会指示 Flash Lite 播放器以指定帧速率进行呈现。" helpid="x22BA0" variable="_forceframerate" version="8"/>

    </folder>

		<folder name="运算符" id="Operators" tiptext="在表达式中使用的运算符" helpid="x20925" version="4">

			<!--Bitwise operators are a subcategory of Operators-->

			<!--Assignment operators are a subcategory of Operators-->

      <string name="&quot;&quot;" tiptext="在表达式中的字符串两边加双引号" helpid="x21B84" text="&quot;%%&quot;" version="4"/>

      <string name="()" tiptext="使用括号组合表达式，如 (x+y)*z" helpid="x21B83" text="(%%)" version="4"/>

			<folder name="算术运算符" id="Arithmetic Operators" tiptext="执行算术运算的运算符" helpid="x208BD" version="4">

				<string name="+" tiptext="将数字相加" helpid="x21B7C" text="+" version="4"/>

				<string name="-" tiptext="将数字相减" helpid="x21B8B" text="-" version="4"/>

				<string name="*" tiptext="将数字相乘" helpid="x21B7B" text="*" version="4"/>

				<string name="/" tiptext="将第一个数字除以第二个数字" helpid="x21B6F" text="/" version="4"/>

				<string name="%" tiptext="计算 x 除以 y 的余数" helpid="x21B78" text="%" version="4"/>

			</folder>

			<folder name="比较运算符" id="Comparison Operators" tiptext="执行比较的运算符" helpid="x208BD" version="4">

				<string name="==" tiptext="测试是否相等" helpid="x21B7D" text="==" version="4"/>

				<ifdef mode="FEATURE_SWITCH_AND_STRICT_EQUALITY">

					<string name="===" tiptext="测试是否全等" helpid="x21B9F" text="===" version="4"/>

					<string name="!==" tiptext="测试是否不全等" helpid="x21BA0" text="!==" version="4"/>

				</ifdef>

				<string name="!=" tiptext="测试是否不等" helpid="x21B9B" text="!=" version="4"/>

				<string name="&lt;" tiptext="小于" helpid="x21B81" text="&lt;" version="4"/>

				<string name="&gt;" tiptext="大于" helpid="x21B7E" text="&gt;" version="4"/>

				<string name="&lt;=" tiptext="小于或等于" helpid="x21B82" text="&lt;=" version="4"/>

				<string name="&gt;=" tiptext="大于或等于" helpid="x21B7F" text="&gt;=" version="4"/>

			</folder>

			<folder name="逻辑运算符" id="Logical Operators" tiptext="执行逻辑运算的运算符" helpid="x208BD" version="4">

				<string name="&amp;&amp;" tiptext="短路逻辑 AND 运算符" helpid="x21B73" text="&amp;&amp;" version="4"/>

				<string name="||" tiptext="短路逻辑 OR 运算符" helpid="x21B75" text="||" version="4"/>

				<string name="!" tiptext="逻辑 NOT 运算符" helpid="x21B74" text="!" version="4"/>

			</folder>

			<folder name="按位运算符" id="Bitwise Operators" tiptext="对位进行操作的运算符（AND、OR、XOR 等等）" helpid="x208BD" version="5">

				<string name="&amp;" tiptext="按位 AND 运算符" helpid="x21B8E" text="&amp;" version="5"/>

				<string name="|" tiptext="按位 OR 运算符" helpid="x21B93" text="|" version="5"/>

				<string name="^" tiptext="按位 XOR 运算符" helpid="x21B99" text="^" version="5"/>

				<string name="&lt;&lt;" tiptext="左移一定的位数" helpid="x21B90" text="&lt;&lt;" version="5"/>

				<string name="&gt;&gt;" tiptext="右移一定的位数" helpid="x21B95" text="&gt;&gt;" version="5"/>

				<string name="&gt;&gt;&gt;" tiptext="右移一定的位数（无符号）" helpid="x21B97" text="&gt;&gt;&gt;" version="5"/>

				<string name="~" tiptext="按位对一求补运算符" helpid="x21B92" text="~" version="5"/>

			</folder>

			<folder name="赋值" id="Assignment" tiptext="执行变量赋值的运算符" helpid="x208E1" version="4">

				<string name="=" tiptext="将 B 的值存储在 A 中" helpid="x21B69" text="=" version="4"/>

				<string name="|=" tiptext="将 A 与 B 按位 OR 的结果存储在 A 中" helpid="x21B94" text="|=" version="5"/>

				<string name="&amp;=" tiptext="将 A 与 B 按位 AND 的结果存储在 A 中" helpid="x21B8F" text="&amp;=" version="5"/>

				<string name="^=" tiptext="将 A 与 B 按位 XOR 的结果存储在 A 中" helpid="x21B9A" text="^=" version="5"/>

				<string name="+=" tiptext="将 A + B 的和存储在 A 中" helpid="x21B67" text="+=" version="4"/>

				<string name="-=" tiptext="将 A - B 的值存储在 A 中" helpid="x21B8C" text="-=" version="4"/>

				<string name="*=" tiptext="将 A * B 的值存储在 A 中" helpid="x21B7A" text="*=" version="4"/>

				<string name="/=" tiptext="将 A / B 的商存储在 A 中" helpid="x21B70" text="/=" version="4"/>

				<string name="%=" tiptext="将 A % B 的余数存储在 A 中" helpid="x21B79" text="%=" version="4"/>

				<string name="&lt;&lt;=" tiptext="将 A 左移 B 位，然后将结果存储在 A 中" helpid="x21B91" text="&lt;&lt;=" version="5"/>

				<string name="&gt;&gt;=" tiptext="将 A 右移 B 位，然后将结果存储在 A 中" helpid="x21B96" text="&gt;&gt;=" version="5"/>

				<string name="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="将 A 右移 B 位，然后将结果存储在 A 中（无符号）" helpid="x21B98" text="&gt;&gt;&gt;=" version="5"/>

			</folder>

			<folder name="其他运算符" id="Miscellaneous Operators" tiptext="其他运算符" helpid="x208E1" version="4">

				<string name="?:" tiptext="条件运算符。示例：a ? b :c" helpid="x21B6D" text="condition ? trueExpression : falseExpression" version="4"/>

				<string name="++" tiptext="递增变量。示例：x++、++y" helpid="x21B72" text="++" version="4"/>

				<string name="--" tiptext="递减变量。示例：x--、--y" helpid="x21B6E" text="--" version="4"/>

				<string name="typeof" tiptext="返回表达式 x 的类型" helpid="x21BA2" text="typeof(% 表达式 %)" version="5"/>

				<string name="instanceof" tiptext="返回 a 是否为 b 类" helpid="x21B9C" text="a instanceof b" version="6"/>

				<string name="void" tiptext="计算表达式，返回值未定义" helpid="x21BA3" text="void (% 表达式 %)" version="5"/>

			</folder>

		</folder>

		<folder name="语句" tiptext="ActionScript 语句关键字">

			<folder name="变量" id="Variables" tiptext="修改和访问变量的动作" helpid="x20A3A">

				<action id="set variable" name="set variable" tiptext="设置变量" helpid="x21B5F" text="set (% 名称, 值 %);\n" quickey="sv" version="4"/>

				<action id="with" name="with" tiptext="在 with 内，对指定对象进行的动作" helpid="x21B65" text="with (% 对象 %) {\n}\n" quickey="wt" version="5"/>

				<action id="delete" name="delete" tiptext="删除变量或对象" helpid="x21B51" text="delete %路径%;\n" quickey="de" version="5"/>

				<action id="var" name="var" tiptext="声明局部变量" helpid="x21B64" text="var %%;\n" quickey="vr" version="5"/>

			</folder>

			<folder name="条件/循环" id="Conditions_Loops" tiptext="条件语句和循环构造" helpid="x20A3B">

				<action id="if" name="if" tiptext="如果条件为 True，则执行动作" helpid="x21B4B" text="if (% 条件 %) {\n}\n" text2="if (% 条件 %) {\n \n} else {\n \n}\n" quickey="if" version="4"/>

				<action id="else" name="else" tiptext="在 if 内, 如果条件为 False，则执行动作" helpid="x21B48" text="} else {\n" quickey="el" version="4"/>

				<action id="else if" name="else if" tiptext="在 if 内, 如果备用条件为 True，则执行动作" helpid="x21B49" text="} else if (% 条件 %) {\n" quickey="ei" version="4"/>

				<action id="while" name="while" tiptext="当条件为 True 时执行动作。" helpid="x21B4E" text="while (% 条件 %) {\n}\n" quickey="wh" version="4"/>

				<action id="for" name="for" tiptext="for 循环" helpid="x21B4A" text="for (% 初始值；条件；下一个 %) {\n}\n" quickey="fr" version="4"/>

				<action id="break" name="break" tiptext="中断退出封闭循环" helpid="x21B44" text="break;\n" quickey="br" version="4"/>

				<action id="continue" name="continue" tiptext="从封闭循环开始处继续执行" helpid="x21B46" text="continue;\n" quickey="co" version="4"/>

				<ifdef mode="FEATURE_SWITCH_AND_STRICT_EQUALITY">

					<action id="switch" name="switch" tiptext="根据条件执行代码块" helpid="x21B4D" text="switch (% 条件 %) {\n}\n" quickey="sw" version="4"/>

					<action id="case" name="case" tiptext="标识 'switch' 语句中的代码块" helpid="x21B45" text="case condition :\n" quickey="ce" version="4"/>

					<action id="default" name="default" tiptext="标识 'switch' 语句中的默认代码块" helpid="x21B50" text="default :\n" quickey="dt" version="4"/>

				</ifdef>

			</folder>

			<ifdef mode="FEATURE_EXCEPTIONS">

				<folder name="异常" id="Exceptions" tiptext="异常处理" helpid="x20AC6">

					<action id="try" name="try" tiptext="使用异常处理调试一段代码" helpid="x21B63" text="try {\n}\n" quickey="ty" version="7"/>

					<action id="catch" name="catch" tiptext="捕获异常" helpid="x21B63" text="catch (% 变量 %) {\n}\n" quickey="ch" version="7"/>

					<action id="finally" name="finally" tiptext="进行异常处理后执行代码" helpid="x21B63" text="finally {\n}\n" quickey="fy" version="7"/>

					<action id="throw" name="throw" tiptext="引发异常" helpid="x21B62" text="throw %表达式%;\n" quickey="th" version="7"/>

				</folder>

			</ifdef>

			<folder id="Class Constructs" tiptext="用于创建类的构造" helpid="x2057D" version="6" name="类构造">

				<action id="class" name="class" tiptext="声明一个类构造" helpid="x21B4F" text="class %名称% {\n}\n" quickey="cl" version="6"/>

				<action id="interface" name="interface" tiptext="声明一个接口构造" helpid="x21B59" text="interface %名称% {\n}\n" quickey="it" version="6"/>

				<string name="extends" tiptext="为其他类或接口进行子分类" helpid="x21B53" text="extends %名称%" version="6"/>

				<string name="implements" tiptext="实现接口的功能" helpid="x21B57" text="implements %名称%" version="6"/>

				<string name="static" tiptext="声明一个静态类成员" helpid="x21B60" text="static" version="6"/>

				<string name="public" tiptext="声明一个公共类成员" helpid="x21B5C" text="public" version="6"/>

				<string name="private" tiptext="声明一个私有类成员" helpid="x21B5B" text="private" version="6"/>

				<action id="import" name="import" tiptext="导入一个类或接口在下面的脚本中使用" helpid="x21B58" text="import" quickey="ip" version="6"/>

				<string name="intrinsic" tiptext="允许对以前定义的类执行编译时类型检查" helpid="x21B5A" text="intrinsic" version="6"/>

				<string name="dynamic" tiptext="声明一个动态类" helpid="x21B52" text="dynamic" version="6"/>

				<string name="get" tiptext="将类成员函数声明为隐式 getter" helpid="x21B56" text="get" version="6"/>

				<string name="set" tiptext="将类成员函数声明为隐式 setter" helpid="x21B5E" text="set" version="6"/>

				<string name="super" text="super" tiptext="超类运算符；调用超类的构造函数/方法" helpid="x21B61" version="6"/>

			</folder>

			<folder name="用户定义的函数" id="User-Defined Functions" tiptext="创建和调用函数的动作" helpid="x20A3C">

				<action id="function" name="function" tiptext="声明用户定义的函数" helpid="x21B55" text="function %名称% () {\n}\n" quickey="fn" version="5"/>

				<action id="return" name="return" tiptext="从函数返回一个值" helpid="x21B5D" text="return (%%);\n" quickey="rt" version="5"/>

			</folder>

		</folder>

		<folder name="ActionScript 2.0 类" id="ActionScript 2.0 Classes" sort="false" tiptext="ActionScript 提供的预定义类" helpid="x20980" version="4">

			<folder name="客户端/服务器和 XML" id="Client_Server" tiptext="用于客户端/服务器通讯的类" helpid="x20AB1" version="5">

			<!--Placeholder to maintain sort order. Overlaid content from the Core Actions > ClientServer.xml file will be loaded here. -->

      </folder>

			<folder name="核心" id="Core" tiptext="ActionScript 语言的核心类" helpid="x20AAC" version="5">

				<!--Array object-->

				<!--Boolean object-->

				<!--Date object-->

				<!--Function object-->

				<!--Math object-->

				<!--Number object-->

				<!--Object object-->

				<!--String object-->

				<ifdef mode="FEATURE_XML_ACTIONS_TOOLBOX">

					<folder name="arguments" id="arguments" index="true" tiptext="传递给用户定义函数的对象" helpid="x20AAD" version="5">

						<string name="callee" tiptext="正被调用的函数对象" helpid="x21916" text="arguments.callee" version="5"/>

						<string name="caller" tiptext="调用此函数的函数对象" helpid="x21917" text="arguments.caller" version="6"/>

						<string name="length" tiptext="传递给此函数的参数数量" helpid="x21918" text="arguments.length" version="6"/>

					</folder>

				</ifdef>

				<folder name="Array" id="Array" sort="false" index="true" tiptext="用于使用阵列的类" helpid="x208A1" version="5">

					<string name="new Array" tiptext="创建新的 Array 对象" helpid="x218D5" text="new Array(%%)" text2="new Array(% 长度 %)" text3="new Array(% 第 1 项, ..., 第 N 项 %)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Array 对象的方法" helpid="x20A9E" version="5">

						<string name="concat" tiptext="将此数组与其他数组连接，然后返回新数组" helpid="x218D6" object="Array" text=".concat(% 数组 1, ..., 数组 N %)" version="5"/>

						<string name="join" tiptext="将所有数组元素合并为字符串" helpid="x218D7" object="Array" text=".join(% 分隔符 %)" version="5"/>

						<string name="pop" tiptext="删除数组中的最后一项并返回它" helpid="x218D8" object="Array" text=".pop()" version="5"/>

						<string name="push" tiptext="将新的项追加到数组结尾" helpid="x218D9" object="Array" text=".push(% 值 %)" version="5"/>

						<string name="reverse" tiptext="按相反顺序重新排列数组元素" helpid="x218DA" object="Array" text=".reverse()" version="5"/>

						<string name="shift" tiptext="删除数组中的第一项并返回它" helpid="x218DB" object="Array" text=".shift()" version="5"/>

						<string name="slice" tiptext="返回从索引 A 到索引 B 的元素组成的新数组" helpid="x218DC" object="Array" text=".slice(% 索引 A, 索引 B %)" version="5"/>

						<string name="sort" tiptext="对数组进行排序" helpid="x218DD" object="Array" text=".sort(%%)" text2=".sort(% 比较函数 %)" text3=".sort(% 选项标志 %)" text4=".sort(% 回调函数, 选项标志 %)" version="5"/>

						<string name="sortOn" tiptext="对数组进行排序，使用对象属性作为排序关键字" helpid="x218DE" object="Array" text=".sortOn(% 关键字 %)" text2=".sortOn(% 排序字段, 选项标志 %)" text3=".sortOn(% 字段列表 %)" text4=".sortOn(% 字段列表, 选项标志 %)" version="6"/>

						<string name="splice" tiptext="删除索引处的计数项目，如果指定了元素，则插入这些元素" helpid="x218DF" object="Array" text=".splice(% 索引, 计数, 元素 1, ..., 元素 N %)" version="5"/>

						<string name="toString" tiptext="返回由逗号分隔的所有数组元素组成的字符串" helpid="x218E0" object="Array" text=".toString()" version="5"/>

						<string name="unshift" tiptext="在数组的开始处插入新项" helpid="x218E1" object="Array" text=".unshift(% 值 %)" version="5"/>

					</folder>

					<folder name="属性" id="Properties" tiptext="Array 对象的属性" helpid="x20A9F" version="5">

						<string name="length" tiptext="数组的长度" helpid="x218D4" object="Array" text=".length" version="5"/>

					</folder>

					<folder name="常数" id="Constants" tiptext="Array 类的常数属性" helpid="x2057E" version="7">

						<string name="CASEINSENSITIVE" tiptext="不区分大小写进行排序" helpid="x218CF" text="Array.CASEINSENSITIVE" version="7"/>

						<string name="DESCENDING" tiptext="以降序排序" helpid="x218D0" text="Array.DESCENDING" version="7"/>

						<string name="UNIQUESORT" tiptext="如果排序结果不是唯一的，则返回错误" helpid="x218D3" text="Array.UNIQUESORT" version="7"/>

						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="返回索引数组" helpid="x218D2" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" version="7"/>

						<string name="NUMERIC" tiptext="按数字排序" helpid="x218D1" text="Array.NUMERIC" version="7"/>

					</folder>

				</folder>

				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="false" index="true" tiptext="代表布尔值的类" helpid="x208C1" version="5">

					<string name="new Boolean" tiptext="创建新的 Boolean 对象" helpid="x21B19" text="new Boolean(% 值 %)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Boolean 对象的方法" helpid="x20AA0" version="5">

						<string name="toString" tiptext="将 Boolean 对象转换为字符串" helpid="x21A06" object="Boolean" text=".toString()" version="5"/>

						<string name="valueOf" tiptext="将 Boolean 对象转换为原始类型（布尔）" helpid="x21A07" object="Boolean" text=".valueOf()" version="5"/>

					</folder>

				</folder>

				<ifdef mode="FEATURE_EXCEPTIONS">

					<folder name="Error" id="Error" tiptext="用于创建新的错误对象的类" index="true" sort="false" helpid="x20ACB" version="7">

						<string name="new Error" tiptext="创建一个新的 Error 对象" helpid="x21A0C" text="new Error(%%)" text2="new Error(% 消息 %)" type="expression" version="7"/>

						<folder name="属性" id="Properties" tiptext="Error 类的属性" helpid="x20ACD" version="7">

							<string name="name" tiptext="错误名称" helpid="x21A0A" object="Error" text=".name" version="7"/>

							<string name="message" tiptext="错误消息文本" helpid="x21A09" object="Error" text=".message" version="7"/>

						</folder>

						<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Error 类的方法" helpid="x20AD0" version="7">

							<string name="toString" tiptext="将 Error 对象转换为字符串" helpid="x21A0C" object="Error" text=".toString()" version="7"/>

						</folder>

					</folder>

				</ifdef>

					<folder name="ExtendedKey" id="ExtendedKey" index="true" tiptext="传递给用户定义函数的对象" helpid="x21A2C" version="7">

						<string name="SOFT1" tiptext="SOFT1 的虚拟键控代码" helpid="x21A2D" text="ExtendedKey.SOFT1" version="7"/>

						<string name="SOFT2" tiptext="SOFT2 的虚拟键控代码" helpid="x21A2E" text="ExtendedKey.SOFT2" version="7"/>

						<string name="SOFT3" tiptext="SOFT3 的虚拟键控代码" helpid="x21A2F" text="ExtendedKey.SOFT3" version="7"/>

						<string name="SOFT4" tiptext="SOFT4 的虚拟键控代码" helpid="x21A30" text="ExtendedKey.SOFT4" version="7"/>

						<string name="SOFT5" tiptext="SOFT5 的虚拟键控代码" helpid="x21A31" text="ExtendedKey.SOFT5" version="7"/>

						<string name="SOFT6" tiptext="SOFT6 的虚拟键控代码" helpid="x21A32" text="ExtendedKey.SOFT6" version="7"/>

						<string name="SOFT7" tiptext="SOFT7 的虚拟键控代码" helpid="x21A33" text="ExtendedKey.SOFT7" version="7"/>

						<string name="SOFT8" tiptext="SOFT8 的虚拟键控代码" helpid="x21A34" text="ExtendedKey.SOFT8" version="7"/>

						<string name="SOFT9" tiptext="SOFT9 的虚拟键控代码" helpid="x21A35" text="ExtendedKey.SOFT9" version="7"/>

						<string name="SOFT10" tiptext="SOFT10 的虚拟键控代码" helpid="x21A36" text="ExtendedKey.SOFT10" version="7"/>

						<string name="SOFT11" tiptext="SOFT11 的虚拟键控代码" helpid="x21A37" text="ExtendedKey.SOFT11" version="7"/>

						<string name="SOFT12" tiptext="SOFT12 的虚拟键控代码" helpid="x21A38" text="ExtendedKey.SOFT12" version="7"/>

					</folder>

				<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">

					<folder name="Function" id="Function" index="true" sort="false" tiptext="表示函数的类" helpid="x20B89" version="6">

						<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Function 类的方法" helpid="x20B8A" version="6">

							<string name="call" tiptext="用指定的参数调用函数" helpid="x2198D" type="procedure" object="Function" text=".call(% 此对象, 参数 1, ..., 参数 N %)" version="6"/>

							<string name="apply" tiptext="用数组中的参数调用函数" helpid="x2198C" type="procedure" object="Function" text=".apply(% 此对象, 参数数组 %)" version="6"/>

						</folder>

						<folder name="属性" id="Properties" tiptext="Function 类的属性" helpid="x20BC0" version="5">

						</folder>

					</folder>

				</ifdef>

				<folder name="Math" id="Math" tiptext="提供数学函数和属性的类" helpid="x2095B" index="true" sort="false" version="4">

					<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Math 类的方法" helpid="x20A9A" version="5">

						<string name="abs" tiptext="绝对值" helpid="x219A5" text="Math.abs(% 数字 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="acos" tiptext="计算反余弦值，以弧度为单位" helpid="x219A6" text="Math.acos(% 数字 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="asin" tiptext="计算反正弦值，以弧度为单位" helpid="x219A7" text="Math.asin(% 数字 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="atan" tiptext="计算反正切值，以弧度为单位" helpid="x219A8" text="Math.atan(% 数字 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="atan2" tiptext="计算 y/x 的反正切值，以弧度为单位" helpid="x219A9" text="Math.atan2(% y, x %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="ceil" tiptext="计算数字的上限（向上舍入）" helpid="x219AA" text="Math.ceil(% 数字 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="cos" tiptext="计算角度（以弧度为单位）的余弦值" helpid="x219AB" text="Math.cos(% 数字 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="exp" tiptext="指数函数" helpid="x219AC" text="Math.exp(% 数字 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="floor" tiptext="计算数字的下限（向下舍入）" helpid="x219AD" text="Math.floor(% 数字 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="log" tiptext="自然对数" helpid="x219AE" text="Math.log(% 数字 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="min" tiptext="计算两个数中的最小值" helpid="x219B0" text="Math.min(% x, y %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="max" tiptext="计算两个数中的最大值" helpid="x219AF" text="Math.max(% x, y %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="pow" tiptext="计算 x 的 y 次方" helpid="x219B1" text="Math.pow(% 底数, 指数 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="random" tiptext="生成一个介于 0 和 1 之间的随机数" helpid="x219B2" text="Math.random()" version="4" object="Math"/>

						<string name="round" tiptext="将数字舍入为最接近的整数" helpid="x219B3" text="Math.round(% 数字 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="sin" tiptext="计算角度（以弧度为单位）的正弦值" helpid="x219B4" text="Math.sin(% 数字 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="sqrt" tiptext="平方根" helpid="x219B5" text="Math.sqrt(% 数字 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="tan" tiptext="计算角度（以弧度为单位）的正切值" helpid="x219B6" text="Math.tan(% 数字 %)" version="4" object="Math"/>

					</folder>

					<folder name="常数" id="Constants" tiptext="Math 类的固定属性" helpid="x20A9B" version="5">

						<string name="E" tiptext="欧拉常数，大约为 2.718" helpid="x2199D" text="Math.E" version="4" object="Math"/>

						<string name="LN10" tiptext="10 的自然对数，大约为 2.302" helpid="x2199E" text="Math.LN10" version="4" object="Math"/>

						<string name="LN2" tiptext="2 的自然对数，大约为 0.693" helpid="x2199F" text="Math.LN2" version="4" object="Math"/>

						<string name="LOG10E" tiptext="底数为 10 的 E 的对数，大约为 0.434" helpid="x219A0" text="Math.LOG10E" version="4" object="Math"/>

						<string name="LOG2E" tiptext="底数为 2 的 E 的对数，大约为 1.443" helpid="x219A1" text="Math.LOG2E" version="4" object="Math"/>

						<string name="PI" tiptext="pi 的值，大约为 3.14159" helpid="x219A2" text="Math.PI" version="4" object="Math"/>

						<string name="SQRT1_2" tiptext="1/2 的平方根，大约为 0.707" helpid="x219A3" text="Math.SQRT1_2" version="4" object="Math"/>

						<string name="SQRT2" tiptext="2 的平方根，大约为 1.414" helpid="x219A4" text="Math.SQRT2" version="4" object="Math"/>

					</folder>

				</folder>

				<folder name="Number" sort="false" id="Number" index="true" tiptext="代表数字的类" helpid="x2097D" version="5">

					<string name="new Number" tiptext="创建新的 Number 对象" helpid="x21B03" text="new Number(% 数字 %)" text2="new Number(%%)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Number 类的方法" helpid="x20A97" version="5">

						<string name="toString" tiptext="将 Number 对象转换为字符串，可选择进行基数转换" helpid="x21973" object="Number" text=".toString(%%)" text2=".toString(% 基数 %)" version="5"/>

						<string name="valueOf" tiptext="将 Number 对象转换为原始类型（数字）" helpid="x21974" object="Number" text=".valueOf()" version="5"/>

					</folder>

					<folder name="常数" id="Constants" tiptext="Number 类的固定属性" helpid="x20A98" version="5">

						<string name="MIN_VALUE" tiptext="可表示的最小数字" helpid="x2196E" text="Number.MIN_VALUE" version="5" object="Number"/>

						<string name="MAX_VALUE" tiptext="可表示的最大数字" helpid="x2196D" text="Number.MAX_VALUE" version="5" object="Number"/>

						<string name="POSITIVE_INFINITY" tiptext="正无穷" helpid="x21971" text="Number.POSITIVE_INFINITY" version="5" object="Number"/>

						<string name="NEGATIVE_INFINITY" tiptext="负无穷" helpid="x21970" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" version="5" object="Number"/>

						<string name="NaN" tiptext="NaN（不是一个数字）" helpid="x2196F" text="Number.NaN" version="5" object="Number"/>

					</folder>

				</folder>

				<folder name="Object" id="Object" sort="false" index="true" tiptext="Object 是 ActionScript 类的原始类型" helpid="x20982" version="5">

					<string name="new Object" tiptext="创建新的 Object 对象" helpid="x21B1F" text="new Object(%%)" text2="new Object(% 值 %)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Object 对象的方法" helpid="x20A96" version="5">

						<string name="toString" tiptext="将此对象转换为其字符串表示形式" helpid="x21AD8" object="Object" text=".toString()" version="5"/>

						<string name="valueOf" tiptext="返回此对象的原始值" helpid="x21ADA" object="Object" text=".valueOf()" version="5"/>

						<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">

							<string name="watch" tiptext="添加监视对象属性的监视点" helpid="x21ADB" object="Object" text=".watch(% 属性, 回调, 用户数据 %)" version="6"/>

							<string name="unwatch" tiptext="删除用 Object.watch 创建的监视点" helpid="x21AD9" object="Object" text=".unwatch(% 属性 %)" version="6"/>

							<string name="registerClass" tiptext="将链接标识符与对象类关联" helpid="x21AD2" object="Object" text=".registerClass(% 元件ID, 类 %)" version="6"/>

							<string name="addProperty" tiptext="在对象上注册 getter/setter 属性" helpid="x21AD4" object="Object" text=".addProperty(% 属性, get 函数, set 函数 %)" version="6"/>

						</ifdef>

					</folder>

					<folder name="属性" id="Properties" tiptext="Object 对象的属性" helpid="x20BBE" version="5">

						<string name="__proto__" tiptext="原型对象，此对象从该原型对象继承" helpid="x21ACF" object="Object" text=".__proto__" version="5"/>

						<string name="__resolve" tiptext="如果 ActionScript 代码引用了某个未定义的属性或方法，则参考所调用的用户定义的函数" helpid="x21AD0" object="Object" text=".__resolve" version="6"/>

					</folder>

				</folder>

				<folder name="String" id="String" sort="false" index="true" tiptext="帮助您使用字符串的类" helpid="x209C9" version="5">

					<string name="new String" tiptext="创建新的 String 对象" helpid="x21B0D" text="new String(% 值 %)" text2="new String(%%)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="方法" id="Methods" tiptext="String 对象的方法" helpid="x209C9" version="5">

						<string name="charAt" tiptext="返回指定索引处的字符" helpid="x21979" object="String" text=".charAt(% 索引 %)" version="5"/>

						<string name="charCodeAt" tiptext="返回指定索引处的字符代码" helpid="x2197A" object="String" text=".charCodeAt(% 索引 %)" version="5"/>

						<string name="fromCharCode" tiptext="从字符代码构造字符串" helpid="x21977" text="String.fromCharCode(% 字符代码 1, ..., 字符代码 N %)" version="5" object="String"/>

						<string name="toUpperCase" tiptext="返回转换为大写的字符串" helpid="x21984" object="String" text=".toUpperCase()" version="5"/>

						<string name="toLowerCase" tiptext="返回转换为小写的字符串" helpid="x21982" object="String" text=".toLowerCase()" version="5"/>

						<string name="concat" tiptext="将字符串与其他字符串连接" helpid="x2197B" object="String" text=".concat(% 字符串 1, ..., 字符串 N %)" version="5"/>

						<string name="indexOf" tiptext="在字符串中搜索子字符串，返回索引或 -1" helpid="x2197C" object="String" text=".indexOf(% 所搜索的字符串, 从该索引开始 %)" version="5"/>

						<string name="lastIndexOf" tiptext="在字符串中向后搜索子字符串" helpid="x2197D" object="String" text=".lastIndexOf(% 所搜索的字符串, 从该索引开始 %)" version="5"/>

						<string name="slice" tiptext="返回两个索引之间的字符串片段" helpid="x2197E" object="String" text=".slice(% 索引 A, 索引 B %)" version="5"/>

						<string name="substring" tiptext="返回两个索引之间的字符串的子字符串" helpid="x21981" object="String" text=".substring(% 索引 A, 索引 B %)" version="5"/>

						<string name="split" tiptext="使用分隔符将字符串拆分为字符串数组" helpid="x2197F" object="String" text=".split(% 分隔符, 限制 %)" version="5"/>

						<string name="substr" tiptext="返回从索引处开始的计数字符的子字符串" helpid="x21980" object="String" text=".substr(% 开始, 长度 %)" version="5"/>

					</folder>

					<folder name="属性" id="Properties" tiptext="String 对象的属性" helpid="x20A91" version="5">

						<string name="length" tiptext="返回 String 对象的长度" helpid="x21976" object="String" text=".length" version="5"/>

					</folder>

				</folder>

				<ifdef mode="FEATURE_CAPABILITIES">

					<folder name="System" id="System" index="true" tiptext="包含系统信息的对象" helpid="x20B40" version="6">

						<folder name="方法" id="Methods" tiptext="System 类的方法" version="6" helpid="x20B40">

						</folder>

						<folder name="属性" id="Properties" tiptext="System 类的属性" version="7" helpid="x20B40">

						</folder>

						<folder name="事件处理函数" id="Event Handlers" tiptext="System  类的事件处理函数" version="7" helpid="x20B40">

							<string name="onStatus" tiptext="在对象未定义其自己的 onStatus 处理函数时调用" helpid="x2196B" text="System.onStatus(% infoObject %)" object="System" version="7"/>

						</folder>

						<folder name="对象" id="Objects" tiptext="System 类的对象" version="6" helpid="x20B40">

							<folder name="capabilities" sort="false" id="capabilities" index="true" tiptext="包含系统功能信息的对象" helpid="x20ABB" version="6" object="System">

								<folder name="属性" id="Properties" tiptext="Capabilities 对象的属性" helpid="x20BC2" version="6">

									<!-- Added hasIME method -->

								</folder>

							</folder>

							<folder name="security" sort="false" id="security" index="true" tiptext="包含系统安全方法的对象" helpid="x20A3D" version="6" object="System">

								<folder name="方法" id="Methods" tiptext="System.security 对象的方法" version="6" helpid="x204DA">

									<string name="allowDomain" tiptext="允许其他域中的影片访问当前影片" text="System.security.allowDomain(% 域1, ..., 域N %)" text2=".allowDomain(% 域1, ..., 域N %)" object="[System.security]" version="6" helpid="x21A0E"/>

									<string name="allowInsecureDomain" tiptext="允许非安全域中的影片访问安全域中的当前影片" text="System.security.allowInsecureDomain(% 域1, ..., 域N %)" text2=".allowInsecureDomain(% 域1, ..., 域N %)" object="[System.security]" version="7" helpid="x21A0F"/>

									<string name="loadPolicyFile" tiptext="允许影片指定策略文件的位置" text="System.security.loadPolicyFile(% url:String %)" object="[System.security]" version="7" helpid="x21A10"/>

								</folder>

								<folder name="属性" id="Properties" tiptext="System.security 对象的属性" version="6" helpid="x204DA">

									<string name="sandboxType" tiptext="指示安全沙箱类型（进行调用的 SWF 正在此沙箱中运行）。" helpid="x21A11" object="[System.security]" text=".sandboxType" version="8"/>

								</folder>

							</folder>

							<folder name="IME" sort="false" id="IME" index="true" tiptext="包含系统 IME 方法的对象" helpid="x217AD" version="8" object="[System.IME]">

								<folder name="常数" id="Constants" tiptext="IME 类的常数属性" helpid="" index="false" version="8">

								</folder>

								<folder name="方法" tiptext="System.IME 方法" sort="true" id="IMEMethods" index="false" version="8">

								</folder>

								<folder name="事件" tiptext="IME 的事件" sort="true" id="IMEEvents" index="false" version="">

								</folder>

							</folder>

							<string name="useCodepage" tiptext="如果为 True，则 Flash Player 使用操作系统的代码页" helpid="x2196A" text="System.useCodepage" object="System" version="6"/>

						</folder>

					</folder>

				</ifdef>

			</folder>

			<folder name="媒体" id="Media" tiptext="Flash 中的媒体类" helpid="x20AB0" version="5">

				<!--Sound object-->

				<!--Camera object-->

				<!--Microphone object-->

				<!--NetConnection object-->

				<!--NetStream object-->

				<!--Video object-->

				<folder name="Sound" id="Sound" index="true" sort="false" tiptext="帮助您使用声音的类" helpid="x209B0" version="5">

					<string name="new Sound" tiptext="创建声音对象" helpid="x21AEF" text="new Sound(% 目标 %)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Sound 对象的方法" helpid="x209B0" version="5" sort="true">

						<string name="getPan" tiptext="获取声音的平衡度" helpid="x21AE7" object="Sound" text=".getPan()" version="5"/>

						<string name="getTransform" tiptext="获取当前声音转换" helpid="x21AE8" object="Sound" text=".getTransform()" version="5"/>

						<string name="getVolume" tiptext="获取音量百分比" helpid="x21AE9" object="Sound" text=".getVolume()" version="5"/>

						<string name="setPan" tiptext="设置声音的平衡度" helpid="x21AEB" object="Sound" text=".setPan(% 平衡度 %)" version="5"/>

						<string name="setTransform" tiptext="将每个声道设置为左右声道的混合" helpid="x21AEC" object="Sound" text=".setTransform(% 声音转换 %)" version="5"/>

						<string name="setVolume" tiptext="设置音量百分比" helpid="x21AED" object="Sound" text=".setVolume(% 音量 %)" version="5"/>

						<string name="stop" tiptext="停止所有声音" helpid="x21AEF" object="Sound" text=".stop()" version="5"/>

						<string name="attachSound" tiptext="附加位于库中的一种声音" helpid="x21AE4" object="Sound" text='.attachSound(% id名称=&quot;&quot; %)' version="5">

							<parametersdialog>

								<label id="ATTACH_SND_LABEL" value="ID 名称:" align="right" control="ATTACH_SND_EXPR"/>

								<expression id="ATTACH_SND_EXPR" size="60" prompt="string"/>

							</parametersdialog>

						</string>

						<ifdef mode="FEATURE_LOAD_IMAGES">

							<string name="loadSound" tiptext="下载 MP3 声音。" helpid="x21AEA" object="Sound" text=".loadSound(% URL, 流 %)" version="6"/>

							<string name="getBytesLoaded" tiptext="返回在 loadSound() 动作过程中已下载的字节数。" helpid="x21AE5" object="Sound" text=".getBytesLoaded()" version="6"/>

							<string name="getBytesTotal" tiptext="返回当前正在下载的文件的大小。" helpid="x21AE6" object="Sound" text=".getBytesTotal()" version="6"/>

						</ifdef>

						<string name="start" tiptext="开始播放最近一次附加的声音" helpid="x21AEE" object="Sound" text=".start(% 秒偏移量, 循环 %)" version="5"/>

					</folder>

					<ifdef mode="FEATURE_SOUND_COMPLETION_EVENT">

						<folder name="属性" id="Properties" tiptext="Sound 类的属性" helpid="x20B31" version="6">

							<string name="position" tiptext="声音已经播放的毫秒数" helpid="x21AE2" object="Sound" text=".position" version="6"/>

							<string name="duration" tiptext="声音的持续时间，以毫秒为单位" helpid="x21AE0" object="Sound" text=".duration" version="6"/>

						</folder>

						<folder name="事件处理函数" id="Event Handlers" tiptext="Sound  类的事件处理函数" helpid="x20B34" version="6">

							<string name="onSoundComplete" tiptext="在声音播放完毕时调用" helpid="x21ADF" object="Sound" text=".onSoundComplete" version="6" type="event"/>

							<string name="onLoad" tiptext="在收到加载的声音后调用" helpid="x21ADE" object="Sound" text=".onLoad(% success %)" version="6" type="event"/>

							<string name="onID3" tiptext="在 ID3 标签信息可用时调用" helpid="x21ADD" object="Sound" text=".onID3" version="7" type="event"/>

						</folder>

					</ifdef>

					<folder name="对象" id="Objects" tiptext="Sound 对象的对象" helpid="x204B8" version="6">

						<folder name="id3" id="id3" tiptext="MP3 ID3 标签支持" helpid="x204B8" version="6">

							<folder name="属性" id="Properties" tiptext="id3 对象的属性" helpid="x204B8" version="6">

							</folder>

						</folder>

					</folder>

				</folder>

        <folder name="NetConnection" id="NetConnection" index="true" sort="false" helpid="x22B80" tiptext="为 FLV 文件流建立本地连接的类" version="6">

          <string name="new NetConnection" tiptext="创建新 NetConnection 对象" helpid="x22B92" text="new NetConnection()" object="NetConnection" type="expression" version="6"/>

          <folder name="方法" id="Methods" helpid="x22B93" tiptext="NetConnection 类的方法" version="6">

            <string name="connect" tiptext="连接到本地代理" helpid="x22B81" text=".connect()" object="NetConnection" version="6"/>

            <string name="close" tiptext="关闭本地代理连接" helpid="x22B82" text=".close()" object="NetConnection" version="6"/>

          </folder>

        </folder>

        <folder name="NetStream" id="NetStream" index="true" sort="false" helpid="x22B83" tiptext="通过本地 NetConnection 对象传输 FLV 文件的类" version="6">

          <string name="new NetStream" tiptext="创建新 NetStream 对象" helpid="x22B94" text="new NetStream()" object="NetStream" type="expression" version="6"/>

          <folder name="方法" id="Methods" helpid="x22B95" tiptext="NetStream 类的方法" version="6">

            <string name="close" tiptext="停止发布或播放此流的所有数据" helpid="x22B84" text=".close()" object="NetStream" version="6"/>

            <string name="pause" tiptext="暂停或继续流回放" helpid="x22B96" text=".pause(% [pauseResume] %)" object="NetStream" version="6"/>

            <string name="play" tiptext="将正在服务器上发布的音频或视频流传送到客户端" helpid="x22B85" text=".play(% 播放内容 %)" object="NetStream" version="6"/>

            <string name="seek" tiptext="在正在播放的录制流中定位与指定秒数相对应的位置" helpid="x22B86" text=".seek(% 秒数 %)" object="NetStream" version="6"/>

            <string name="setBufferTime" tiptext="指定此流的缓冲行为" helpid="x22B87" text=".setBufferTime(% 秒数 %)" object="NetStream" version="6"/>

          </folder>

          <folder name="属性" id="Properties" helpid="x22B97" tiptext="NetStream 类的属性" version="6">

            <string name="bytesLoaded" tiptext="当前已加载的字节数" helpid="x22B8A" text=".bytesLoaded" object="NetStream" version="6"/>

            <string name="bytesTotal" tiptext="正在加载文件的总字节数" helpid="x22B8B" text=".bytesTotal" object="NetStream" version="6"/>

            <string name="bufferLength" tiptext="消息队列的当前实际长度" helpid="x22B88" text=".bufferLength" object="NetStream" version="6"/>

            <string name="bufferTime" tiptext="流缓冲区的最大长度 (秒)" helpid="x22B89" text=".bufferTime" object="NetStream" version="6"/>

            <string name="currentFps" tiptext="此流的当前每秒帧数" helpid="x22B8C" text=".currentFps" object="NetStream" version="6"/>

            <string name="time" tiptext="流的当前时间 (秒)" helpid="x22B8D" text=".time" object="NetStream" version="6"/>

          </folder>

          <folder name="事件处理函数" id="Event Handlers" helpid="x2041B" tiptext="NetStream 类的事件处理函数" version="6">

            <string name="onCuePoint" tiptext="在播放 FLV 文件且到达嵌入的提示点时调用。" helpid="x22B8F" text=".onCuePoint(% infoObject:Object %)" object="NetStream" version="8"/>

            <string name="onStatus" tiptext="每次为 NetStream 对象公布状态变化或错误时调用" helpid="x22B8E" text=".onStatus(% infoObject %)" type="event" object="NetStream" version="6"/>

            <string name="onMetaData" tiptext="在收到正在播放的 FLV 文件所嵌入的信息时调用" helpid="x22B90" text=".onMetaData(% infoObject:Object %)" object="NetStream" version="7"/>

          </folder>

        </folder>

        <folder name="视频" id="Video" index="true" sort="false" tiptext="创建视频对象的类" version="6" helpid="x22B99">

          <folder name="方法" id="Methods" tiptext="Video 类的方法" version="6" helpid="x22B91">

            <string name="play" tiptext="打开视频源并开始视频回放。" helpid="x22B9B" text=".play(% 源 %)" object="Video" version="6"/>

            <string name="pause" tiptext="暂停视频回放" text=".pause()" helpid="x22B9D" object="Video" version="6"/>

            <string name="resume" tiptext="继续暂停的视频回放" text=".resume()" helpid="x22B9E" object="Video" version="6"/>

            <string name="stop" tiptext="停止视频回放" text=".stop()" helpid="x22B9C" object="Video" version="6"/>

            <string name="close" tiptext="停止视频回放并释放 Video 对象内存。" text=".close()" helpid="x22B9F" object="Video" version="6"/>

            <string name="attachVideo" tiptext="指定要在舞台上的视频对象内显示的视频输入" text=".attachVideo(% source %)" helpid="x22BA1" object="Video" version="6"/>

          </folder>

          <folder name="Event Handlers" id="Event Handlers" helpid="x22BA3" tiptext="Video 类的事件处理函数" version="6">

            <string name="onStatus" tiptext="每次为 Video 对象公布状态变化或错误时调用" helpid="x22BA2" text=".onStatus(% infoObject %)" type="event" object="Video" version="6"/>

          </folder>

          <folder name="属性" id="Properties" tiptext="Video 类的属性" version="6" helpid="x22B9A">

          </folder>

        </folder>

      </folder>

			<folder name="影片" id="Movie" tiptext="用于撰写 Flash 影片脚本的类" helpid="x20AB0" version="5">

				<!--Context Menu objects-->

				<!--Button object-->

				<!--Color object-->

				<!--Key Object-->

				<!--Mouse object-->

				<!--MovieClip object-->

				<!--Selection object-->

				<!--TextField object-->

				<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">

					<folder name="Button" id="Button" sort="false" index="true" tiptext="表示按钮实例的类" helpid="x20A6C" version="6">

						<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Button 对象的方法" helpid="x20BB9" version="6">

							<string name="getDepth" tiptext="返回按钮的绝对 &quot;z&quot; 顺序" helpid="x21904" object="Button" text=".getDepth()" version="6"/>

						</folder>

						<folder name="属性" id="Properties" tiptext="Button 对象的属性" helpid="x20A7E" version="6">

							<string name="enabled" tiptext="如果为 True，则按钮处于启用状态；如果为 False，则按钮处于禁用状态" helpid="x21900" object="Button" text=".enabled" version="6"/>

							<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">

								<string name="tabIndex" tiptext="按钮的 Tab 键索引" helpid="x21902" object="Button" text=".tabIndex" version="6"/>

								<string name="tabEnabled" tiptext="如果为 True，则启用 Tab 停靠位；如果为 False，则禁用 Tab 停靠位" helpid="x21901" object="Button" text=".tabEnabled" version="6"/>

								<string name="trackAsMenu" tiptext="按钮菜单项形式的轨迹" helpid="x21903" object="Button" text=".trackAsMenu" version="6"/>

							</ifdef>

							<string name="_x" description="X 位置" tiptext="按钮的 X 位置" helpid="x218FA" object="Button" text="._x" version="4"/>

							<string name="_y" description="Y 位置" tiptext="按钮的 Y 位置" helpid="x218FD" object="Button" text="._y" version="4"/>

							<string name="_xmouse" description="X Mouse Position" tiptext="鼠标的 X 位置" helpid="x218FB" object="Button" text="._xmouse" version="5"/>

							<string name="_ymouse" description="Y Mouse Position" tiptext="鼠标的 Y 位置" helpid="x218FE" object="Button" text="._ymouse" version="5"/>

							<string name="_xscale" description="X Scale Factor" tiptext="按钮的 X 比例因子（百分比）" helpid="x218FC" object="Button" text="._xscale" version="4"/>

							<string name="_yscale" description="Y Scale Factor" tiptext="按钮的 Y 比例因子（百分比）" helpid="x218FF" object="Button" text="._yscale" version="4"/>

							<string name="_width" description="宽" tiptext="按钮的宽度" helpid="x218F9" object="Button" text="._width" version="4"/>

							<string name="_height" description="高" tiptext="按钮的高度" helpid="x218EF" object="Button" text="._height" version="4"/>

							<string name="_alpha" description="Alpha" tiptext="按钮的 Alpha 透明度（百分比）" helpid="x218ED" object="Button" text="._alpha" version="4"/>

							<string name="_visible" description="Visibility" tiptext="如果按钮是可见的，则返回 True；如果按钮是隐藏的，则返回 False" helpid="x218F8" object="Button" text="._visible" version="4"/>

							<string name="_rotation" description="Rotation" tiptext="按钮的旋转角度（度）" helpid="x218F4" object="Button" text="._rotation" version="4"/>

							<string name="_name" description="Name" tiptext="按钮的实例名称" helpid="x218F1" object="Button" text="._name" version="4"/>

							<string name="_target" description="Target" tiptext="按钮的目标路径" helpid="x218F6" object="Button" text="._target" version="4"/>

							<string name="_focusrect" description="显示聚焦框" tiptext="如果 Tab 焦点矩形是隐藏的，则返回 False；如果为可见的，则返回 True" helpid="x218EE" object="Button" text="._focusrect" version="4"/>

							<string name="_url" description="Movie clip URL" tiptext="从其中加载按钮的 URL" helpid="x218F7" object="Button" text="._url" version="4"/>

							<string name="_parent" description="Movie clip URL" tiptext="当前按钮的父级" helpid="x218F2" object="Button" text="._parent" version="5"/>

							<string name="_quality" tiptext="设置或检索用于 SWF 文件的呈现品质" helpid="x218F3" text="._quality" object="Button" version="6"/>

							<string name="_soundbuftime" tiptext="指定声音在开始进入流之前预先缓冲的秒数" helpid="x218F5" text="._soundbuftime" object="Button" version="6"/>

						</folder>

						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">

							<folder name="事件处理函数" id="Event Handlers" tiptext="Button 对象的事件处理函数" helpid="x20A6C" version="6">

								<string name="onPress" tiptext="press 事件发生时调用" helpid="x2190A" object="Button" text=".onPress" version="6" type="event"/>

								<string name="onRelease" tiptext="release 事件发生时调用" helpid="x2190B" object="Button" text=".onRelease" version="6" type="event"/>

								<string name="onReleaseOutside" tiptext="releaseOutside 事件发生时调用" helpid="x2190C" object="Button" text=".onReleaseOutside" version="6" type="event"/>

								<string name="onRollOver" tiptext="rollOver 事件发生时调用" helpid="x2190E" object="Button" text=".onRollOver" version="6" type="event"/>

								<string name="onRollOut" tiptext="rollOut 事件发生时调用" helpid="x2190D" object="Button" text=".onRollOut" version="6" type="event"/>

								<string name="onDragOver" tiptext="dragOver 事件发生时调用" helpid="x21906" object="Button" text=".onDragOver" version="6" type="event"/>

								<string name="onDragOut" tiptext="dragOut 事件发生时调用" helpid="x21905" object="Button" text=".onDragOut" version="6" type="event"/>

								<string name="onSetFocus" tiptext="在按钮获得焦点时调用" helpid="x2190F" object="Button" text=".onSetFocus(oldFocus)" version="6" type="event"/>

								<string name="onKillFocus" tiptext="在按钮失去焦点时调用" helpid="x21909" object="Button" text=".onKillFocus(newFocus)" version="6" type="event"/>

								<string name="onKeyUp" tiptext="当按钮具有输入焦点并释放某按键时调用" helpid="x21908" object="Button" text=".onKeyUp()" version="6" type="event"/>

								<string name="onKeyDown" tiptext="当按钮具有键盘焦点并按下某按键时调用" helpid="x21907" object="Button" text=".onKeyDown()" version="6" type="event"/>

							</folder>

						</ifdef>

					</folder>

				</ifdef>

				<folder name="Color" id="Color" index="true" sort="false" tiptext="控制影片剪辑颜色转换的类" helpid="x208DC" version="5">

					<string name="new Color" tiptext="创建颜色对象" helpid="x218B5" text="new Color(% 目标 %)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Color 对象的方法" helpid="x20AA1" version="5">

						<string name="getRGB" tiptext="获取颜色 RGB 偏移量转换" helpid="x218B2" object="Color" text=".getRGB()" version="5"/>

						<string name="getTransform" tiptext="获取颜色转换" helpid="x218B3" object="Color" text=".getTransform()" version="5"/>

						<string name="setRGB" tiptext="设置颜色转换的颜色 RGB 偏移量" helpid="x218B4" object="Color" text=".setRGB(% 0xRRGGBB %)" version="5">

							<parametersdialog>

								<label value="颜色:" control="COLORCHIP"/>

								<colorchip id="COLORCHIP" format="hex"/>

							</parametersdialog>

						</string>

						<string name="setTransform" tiptext="设置颜色转换" helpid="x218B5" object="Color" text=".setTransform(% 颜色转换 %)" version="5"/>

					</folder>

				</folder>

				<folder name="Key" id="Key" index="true" sort="false" tiptext="帮助您与键盘交互的类" helpid="x2094A" version="5">

					<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Key 类的方法" helpid="x20A9C" version="5">

						<string name="getAscii" tiptext="获取最近按下或释放的键的 ASCII 码" helpid="x219F7" text="Key.getAscii()" version="5" object="Key"/>

						<string name="getCode" tiptext="获取最近按下或释放的键的虚拟键控代码" helpid="x219F8" text="Key.getCode()" version="5" object="Key"/>

						<string name="isDown" tiptext="如果键处于按下状态，则返回 True" helpid="x219F9" text="Key.isDown(% 键控代码 %)" version="5" object="Key"/>

						<string name="addListener" tiptext="添加 onKeyDown/onKeyUp 事件的侦听器" helpid="x219F6" text="Key.addListener(% 侦听器 %)" version="6" object="Key"/>

						<string name="removeListener" tiptext="删除 onKeyDown/onKeyUp 事件的侦听器" helpid="x219FA" text="Key.removeListener(% 侦听器 %)" version="6" object="Key"/>

					</folder>

					<folder name="常数" id="Constants" tiptext="Key 类的固定属性" helpid="x20A9D" version="5">

						<string name="BACKSPACE" tiptext="&lt;BACKSPACE&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219E4" text="Key.BACKSPACE" version="5" object="Key"/>

						<string name="CAPSLOCK" tiptext="&lt;CAPSLOCK&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219E5" text="Key.CAPSLOCK" version="5" object="Key"/>

						<string name="CONTROL" tiptext="&lt;CONTROL&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219E6" text="Key.CONTROL" version="5" object="Key"/>

						<string name="DELETEKEY" tiptext="&lt;DELETE&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219E8" text="Key.DELETEKEY" version="5" object="Key"/>

						<string name="DOWN" tiptext="&lt;DOWN&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219E9" text="Key.DOWN" version="5" object="Key"/>

						<string name="END" tiptext="&lt;END&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219EA" text="Key.END" version="5" object="Key"/>

						<string name="ENTER" tiptext="&lt;ENTER&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219EB" text="Key.ENTER" version="5" object="Key"/>

						<string name="ESCAPE" tiptext="&lt;ESCAPE&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219EC" text="Key.ESCAPE" version="5" object="Key"/>

						<string name="HOME" tiptext="&lt;HOME&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219ED" text="Key.HOME" version="5" object="Key"/>

						<string name="INSERT" tiptext="&lt;INSERT&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219E7" text="Key.INSERT" version="5" object="Key"/>

						<string name="LEFT" tiptext="&lt;LEFT&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219EE" text="Key.LEFT" version="5" object="Key"/>

						<string name="PGUP" tiptext="&lt;PGUP&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219F0" text="Key.PGUP" version="5" object="Key"/>

						<string name="PGDN" tiptext="&lt;PGDN&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219EF" text="Key.PGDN" version="5" object="Key"/>

						<string name="RIGHT" tiptext="&lt;RIGHT&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219F1" text="Key.RIGHT" version="5" object="Key"/>

						<string name="SHIFT" tiptext="&lt;SHIFT&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219F2" text="Key.SHIFT" version="5" object="Key"/>

						<string name="SPACE" tiptext="&lt;SPACE&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219F3" text="Key.SPACE" version="5" object="Key"/>

						<string name="TAB" tiptext="&lt;TAB&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219F4" text="Key.TAB" version="5" object="Key"/>

						<string name="UP" tiptext="&lt;UP&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x219F5" text="Key.UP" version="5" object="Key"/>

					</folder>

					<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">

            <folder name="侦听器" id="Listeners" tiptext="Key 对象的侦听器" helpid="x219E3" version="6">

              <string name="onKeyDown" tiptext="当按下键时调用的侦听器" helpid="x219E0" text=".onKeyDown" version="6" type="listener"/>

              <string name="onKeyUp" tiptext="当释放键时调用的侦听器" helpid="x219E1" text=".onKeyUp" version="6" type="listener"/>

            </folder>

          </ifdef>

				</folder>

				<folder name="Mouse" id="Mouse" sort="false" tiptext="控制鼠标光标的类" helpid="x20970" version="5" index="true">

					<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Mouse 类的方法" helpid="x20A99" version="5">

						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">

							<string name="addListener" tiptext="添加 onMouseDown/onMouseMove/onMouseUp 事件的侦听器" helpid="x21A2A" text="Mouse.addListener(% 侦听器 %)" version="6" object="Mouse"/>

							<string name="removeListener" tiptext="删除 onMouseDown/onMouseMove/onMouseUp 事件的侦听器" helpid="x21A2B" text="Mouse.removeListener(% 侦听器 %)" version="6" object="Mouse"/>

						</ifdef>

					</folder>

					<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">

						<folder name="侦听器" id="Listeners" tiptext="Mouse 对象的侦听器" helpid="x20B9F" version="6">

              <string name="onMouseDown" tiptext="当按下鼠标按钮时调用的侦听器" helpid="x21A26" text=".onMouseDown" version="6" type="listener"/>

              <string name="onMouseMove" tiptext="当移动鼠标时调用的侦听器" helpid="x21A27" text=".onMouseMove" version="6" type="listener"/>

              <string name="onMouseUp" tiptext="当释放鼠标按钮时调用的侦听器" helpid="x21A28" text=".onMouseUp" version="6" type="listener"/>

            </folder>

					</ifdef>

				</folder>

				<!-- MovieClipLoader object -->

				<folder name="MovieClipLoader" id="MovieClipLoader" index="true" sort="false" tiptext="用于将 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件加载到影片剪辑或层的对象" helpid="x20481" version="7">

					<string name="new MovieClipLoader" tiptext="创建新的 MovieClipLoader 对象" helpid="x21A1D" text="new MovieClipLoader(%%)" type="expression" version="7"/>

					<folder name="方法" id="Methods" sort="false" tiptext="MovieClipLoader 对象的方法" helpid="x2047D" version="7">

						<string name="addListener" tiptext="为 MovieClipLoader 事件添加侦听器" helpid="x21A19" object="MovieClipLoader" text=".addListener(% 侦听器 %)" version="7"/>

						<string name="getProgress" tiptext="返回包含下载进度信息的对象" helpid="x21A1A" object="MovieClipLoader" text=".getProgress(% 目标 %)" version="7"/>

						<string name="loadClip" tiptext="将 URL 加载到目标影片剪辑或级别中" helpid="x21A1B" object="MovieClipLoader" text=".loadClip(% url, 目标 %)" version="7"/>

						<string name="removeListener" tiptext="为 MovieClipLoader 事件删除侦听器" helpid="x21A1C" object="MovieClipLoader" text=".removeListener(% 侦听器 %)" version="7"/>

						<string name="unloadClip" tiptext="卸载目标影片剪辑或级别" helpid="x21A1D" object="MovieClipLoader" text=".unloadClip(% 目标 %)" version="7"/>

					</folder>

					<folder name="侦听器" id="Listeners" tiptext="MovieClipLoader 对象的侦听器" helpid="x2047C" version="7">

					</folder>

				</folder>

				<folder name="Selection" id="Selection" sort="false" index="true" tiptext="控制编辑文本选择和焦点的类" helpid="x209A7" version="5">

					<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Selection 类的方法" helpid="x20A94" version="5">

						<string name="getFocus" tiptext="获取具有焦点的编辑文本字段的变量名称" helpid="x21989" text="Selection.getFocus()" object="Selection" version="5"/>

						<string name="setFocus" tiptext="设置当前具有焦点的编辑文本字段" helpid="x2198A" text="Selection.setFocus(% 实例名称 %)" object="Selection" version="5"/>

						<string name="addListener" tiptext="添加 onSetFocus 事件的侦听器" helpid="x21988" text="Selection.addListener(% 侦听器 %)" object="Selection" version="6"/>

						<string name="setSelection" tiptext="设置文本选定内容的起始和结束位置" helpid="x21BEB" text="Selection.setSelection(% 起始索引, 结束索引 %)" object="Selection" version="5"/>

					</folder>

				</folder>

				<folder name="SharedObject" id="SharedObject" index="true" sort="false" tiptext="用于处理本地保存的数据的类" helpid="x20501" version="6">

					<folder name="方法" id="Methods" tiptext="SharedObject 类的方法" helpid="x20502" version="6">

						<string name="flush" tiptext="立刻将本地持久性共享对象写入本地文件" helpid="x218E7" text=".flush(% [保留大小] %)" object="SharedObject" version="6"/>

						<string name="clear" tiptext="清除共享对象中的数据" helpid="x218E4" text=".clear()" object="SharedObject" version="6"/>

						<string name="getLocal" tiptext="返回对本地持久性共享对象的引用" helpid="x218E6" text=".getLocal(% 名称 [, 本地路径, 源] %)" object="SharedObject" version="6"/>

						<string name="getSize" tiptext="获取共享对象的当前大小（以字节为单位）" helpid="x218E8" text=".getSize()" object="SharedObject" version="6"/>

					</folder>

					<folder name="属性" id="Properties" tiptext="SharedObject 类的属性" helpid="x20503" version="6">

						<string name="data" tiptext="为对象的数据属性指定的特性" helpid="x218E3" text=".data" object="SharedObject" version="6"/>

					</folder>

					<folder name="事件处理函数" id="Event Handlers" tiptext="SharedObject  类的事件处理函数" helpid="x20504" version="6">

						<string name="onStatus" tiptext="在发送共享对象的状态消息时调用" helpid="x218EA" text=".onStatus(% infoObject %)" type="event" object="SharedObject" version="6"/>

					</folder>

				</folder>

				<ifdef mode="FEATURE_RESIZABLE_MOVIE_LAYOUT">

					<folder name="Stage" id="Stage" sort="false" tiptext="控制 Flash 影片舞台特性的对象" helpid="x20B36" version="6" index="true">

						<folder name="方法" id="Methods" tiptext="Stage 对象的方法" helpid="x20B37" version="6" sort="true">

							<string name="addListener" tiptext="添加 onResize 事件的侦听器" helpid="x21A24" text="Stage.addListener(% 侦听器 %)" version="6" object="Stage"/>

							<string name="removeListener" tiptext="删除 onResize 事件的侦听器" helpid="x21A25" text="Stage.removeListener(% 侦听器 %)" version="6" object="Stage"/>

						</folder>

						<folder name="属性" id="Properties" tiptext="Stage 对象的属性" helpid="x20B38" version="6">

							<string name="scaleMode" tiptext="Flash 影片缩放行为：全部显示、精确匹配、无边框或无缩放" helpid="x21A22" text="Stage.scaleMode" version="6" object="Stage"/>

							<string name="align" tiptext="Flash 影片对齐行为：居中 (C)、顶部对齐 (T)、左上角对齐 (TL) 等等。" helpid="x21A20" text="Stage.align" version="6" object="Stage"/>

							<string name="width" tiptext="Flash 影片舞台的当前宽度，以像素为单位" helpid="x21A23" text="Stage.width" version="6" object="Stage"/>

							<string name="height" tiptext="Flash 影片舞台的当前高度，以像素为单位" helpid="x21A21" text="Stage.height" version="6" object="Stage"/>

						</folder>

						<folder name="事件处理函数" id="Event Handlers" tiptext="Stage 对象的事件处理函数" helpid="x20B36" version="6">

              <string name="onResize" tiptext="Flash 影片调整大小后调用" helpid="x21A1E" text=".onResize" version="6" type="event"/>

            </folder>

					</folder>

				</ifdef>

				<!-- TextField object -->

				<folder name="TextField" id="TextField" sort="false" index="true" tiptext="表示文本字段实例的对象" helpid="x20A34" version="6">

					<ifdef mode="FEATURE_TEXTFIELD_OBJECT">

						<folder name="方法" id="Methods" tiptext="文本字段对象的方法" helpid="x20B7C" version="6">

							<string name="removeTextField" tiptext="删除用 createTextField 创建的文本字段" helpid="x2194E" object="TextField" text=".removeTextField()" version="6"/>

							<string name="replaceText" tiptext="文本字段中的字符的替换范围" helpid="x2194F" object="TextField" text=".replaceText(% 起始索引, 结束索引, 文本 %)" version="7"/>

							<string name="getTextFormat" tiptext="获取文本格式信息" helpid="x2194C" object="TextField" text=".getTextFormat(% 起始索引, 结束索引 %)" version="6"/>

							<string name="setTextFormat" tiptext="设置文本格式信息" helpid="x21951" object="TextField" text=".setTextFormat(% 文本格式 %)" text2=".setTextFormat(% 索引, 文本格式 %)" text3=".setTextFormat(% 起始索引, 结束索引, 文本格式 %)" version="6"/>

							<string name="getNewTextFormat" tiptext="获取新文本的文本格式信息" helpid="x2194B" object="TextField" text=".getNewTextFormat()" version="6"/>

							<string name="setNewTextFormat" tiptext="设置新文本的文本格式信息" helpid="x21950" object="TextField" text=".setNewTextFormat(% 文本格式 %)" version="6"/>

							<string name="addListener" tiptext="添加 onChanged/onScroller 事件的侦听器" helpid="x21949" text=".addListener(% 侦听器 %)" object="TextField" version="6"/>

							<string name="removeListener" tiptext="删除 onChanged/onScroller 事件的侦听器" helpid="x2194D" text=".removeListener(% 侦听器 %)" object="TextField" version="6"/>

							<string name="getDepth" tiptext="返回文本字段的绝对 &quot;z&quot; 顺序" helpid="x2194A" object="TextField" text=".getDepth()" version="6"/>

						</folder>

					</ifdef>

					<folder name="属性" id="Properties" tiptext="TextField 对象的属性" helpid="x20A84" version="6">

						<string name="scroll" tiptext="文本字段中第一个可见行的索引" helpid="x2193D" object="TextField" text=".scroll" version="6"/>

						<string name="bottomScroll" tiptext="文本字段中最后一个可见行的索引" helpid="x21931" object="TextField" text=".bottomScroll" version="6"/>

						<string name="maxscroll" tiptext="文本字段中 .scroll 的最大值" helpid="x2193A" object="TextField" text=".maxscroll" version="6"/>

						<string name="type" tiptext="文本字段的类型（'动态' 或 '输入'）" helpid="x21946" object="TextField" text=".type" version="6"/>

						<string name="textColor" tiptext="文本字段中文本的颜色" helpid="x21943" object="TextField" text=".textColor" version="6"/>

						<string name="borderColor" tiptext="文本字段边框的颜色" helpid="x21930" object="TextField" text=".borderColor" version="6"/>

						<string name="backgroundColor" tiptext="文本字段的背景色" helpid="x2192E" object="TextField" text=".backgroundColor" version="6"/>

						<string name="text" tiptext="文本字段中的当前文本" helpid="x21942" object="TextField" text=".text" version="6"/>

						<string name="htmlText" tiptext="文本字段中的当前文本，带有 HTML 标签" helpid="x21936" object="TextField" text=".htmlText" version="6"/>

						<string name="autoSize" tiptext="文本字段自动调整大小以适应文本" helpid="x2192C" object="TextField" text=".autoSize" version="6"/>

						<string name="variable" tiptext="与文本字段相关联的变量的名称" helpid="x21947" object="TextField" text=".variable" version="6"/>

						<string name="hscroll" tiptext="当前水平滚动位置" helpid="x21934" object="TextField" text=".hscroll" version="6"/>

						<string name="maxhscroll" tiptext="文本字段中 .hscroll 的最大值" helpid="x21939" object="TextField" text=".maxhscroll" version="6"/>

						<string name="maxChars" tiptext="最多可输入的字符数" helpid="x21938" object="TextField" text=".maxChars" version="6"/>

						<string name="embedFonts" tiptext="布尔值；如果为 True，则使用嵌入字体轮廓" helpid="x21933" object="TextField" text=".embedFonts" version="6"/>

						<string name="html" tiptext="布尔值；如果为 True，则将 HTML 用于表示变量" helpid="x21935" object="TextField" text=".html" version="6"/>

						<string name="border" tiptext="布尔值；如果为 True，则在文本字段周围显示边框" helpid="x2192F" object="TextField" text=".border" version="6"/>

						<string name="background" tiptext="布尔值；如果为 True，则在文本字段后面显示背景" helpid="x2192D" object="TextField" text=".background" version="6"/>

						<string name="wordWrap" tiptext="布尔值；如果为 True，则在行尾自动换行" helpid="x21948" object="TextField" text=".wordWrap" version="6"/>

						<string name="password" tiptext="布尔值；如果为 True，则显示星号以隐藏字符" helpid="x2193C" object="TextField" text=".password" version="6"/>

						<string name="multiline" tiptext="布尔值；如果为 True，则用户可以输入多行" helpid="x2193B" object="TextField" text=".multiline" version="6"/>

						<string name="selectable" tiptext="布尔值；如果为 True，则用户可以使用鼠标/键盘选择文本" helpid="x2193E" object="TextField" text=".selectable" version="6"/>

						<string name="length" tiptext=".text 属性中文本的长度" helpid="x21937" object="TextField" text=".length" version="6"/>

						<string name="textWidth" tiptext="文本的宽度，以像素为单位" helpid="x21945" object="TextField" text=".textWidth" version="6"/>

						<string name="textHeight" tiptext="文本的高度，以像素为单位" helpid="x21944" object="TextField" text=".textHeight" version="6"/>

						<string name="tabIndex" tiptext="文本字段的 Tab 键索引" helpid="x21941" object="TextField" text=".tabIndex" version="6"/>

						<string name="tabEnabled" tiptext="如果为 True，则启用 Tab 停靠位；如果为 False，则禁用 Tab 停靠位" helpid="x21940" object="TextField" text=".tabEnabled" version="6"/>

						<string name="styleSheet" tiptext="用于文本字段的 CSS 样式表对象" helpid="x2193F" object="TextField" text=".styleSheet" version="7"/>

						<string name="condenseWhite" tiptext="如果为 True，则压缩 HTML 空白" helpid="x21932" object="TextField" text=".condenseWhite" version="6"/>

						<string name="_x" description="X 位置" tiptext="文本字段的 X 位置" helpid="x21926" object="TextField" text="._x" version="4"/>

						<string name="_y" description="Y 位置" tiptext="文本字段的 Y 位置" helpid="x21929" object="TextField" text="._y" version="4"/>

						<string name="_xmouse" description="X Mouse Position" tiptext="鼠标的 X 位置" helpid="x21927" object="TextField" text="._xmouse" version="5"/>

						<string name="_ymouse" description="Y Mouse Position" tiptext="鼠标的 Y 位置" helpid="x2192A" object="TextField" text="._ymouse" version="5"/>

						<string name="_xscale" description="X Scale Factor" tiptext="文本字段的 X 比例因子（百分比）" helpid="x21928" object="TextField" text="._xscale" version="4"/>

						<string name="_yscale" description="Y Scale Factor" tiptext="文本字段的 Y 比例因子（百分比）" helpid="x2192B" object="TextField" text="._yscale" version="4"/>

						<string name="_width" description="宽" tiptext="文本字段的宽度" helpid="x21925" object="TextField" text="._width" version="4"/>

						<string name="_height" description="高" tiptext="文本字段的高度" helpid="x2191B" object="TextField" text="._height" version="4"/>

						<string name="_alpha" description="Alpha" tiptext="文本字段的 Alpha 透明度（百分比）" helpid="x2191A" object="TextField" text="._alpha" version="4"/>

						<string name="_visible" description="Visibility" tiptext="如果文本字段可见，则返回 True；如果为隐藏，则返回 False" helpid="x21924" object="TextField" text="._visible" version="4"/>

						<string name="_rotation" description="Rotation" tiptext="文本字段的旋转角度（度）" helpid="x21920" object="TextField" text="._rotation" version="4"/>

						<string name="_name" description="Name" tiptext="文本字段的实例名称" helpid="x2191D" object="TextField" text="._name" version="4"/>

						<string name="_target" description="Target" tiptext="文本字段的目标路径" helpid="x21922" object="TextField" text="._target" version="4"/>

						<string name="_url" description="Movie clip URL" tiptext="从其中加载文本字段的 URL" helpid="x21923" object="TextField" text="._url" version="4"/>

						<string name="_parent" description="Movie clip URL" tiptext="当前文本字段的父级" helpid="x2191E" object="TextField" text="._parent" version="5"/>

						<!-- new FP8 TextField properties -->

					</folder>

					<folder name="事件处理函数" id="Event Handlers" tiptext="TextField 对象的事件处理函数" helpid="x20A87" version="6">

						<string name="onChanged" tiptext="文本更改时调用" helpid="x21952" object="TextField" text=".onChanged" version="6" type="event"/>

						<string name="onSetFocus" tiptext="文本字段获得焦点时调用" helpid="x21955" object="TextField" text=".onSetFocus(oldFocus)" version="6" type="event"/>

						<string name="onKillFocus" tiptext="文本字段失去焦点时调用" helpid="x21953" object="TextField" text=".onKillFocus(newFocus)" version="6" type="event"/>

						<string name="onScroller" tiptext="滚动位置/范围变化时调用" helpid="x21954" object="TextField" text=".onScroller" version="6" type="event"/>

					</folder>

        </folder>

        <folder name="TextFormat" id="TextFormat" sort="false" index="true" tiptext="控制文本字段中文本格式设置的对象" helpid="x20B5A" version="6">

					<string name="new TextFormat" tiptext="构造一个新的 TextFormat 对象" text="new TextFormat()" helpid="x218CD" type="expression" version="6"/>

					<folder name="方法" id="Methods" tiptext="TextFormat 对象的方法" helpid="x20B9A" version="6">

						<string name="getTextExtent" tiptext="获取文本在 X 方向和 Y 方向的扩展" helpid="x218CD" object="TextFormat" text=".getTextExtent(% 文本 [, 宽度] %)" version="6"/>

					</folder>

					<folder name="属性" id="Properties" tiptext="TextFormat 对象的属性" helpid="x20B5B" version="6">

						<string name="font" tiptext="文本字体的名称" object="TextFormat" text=".font" helpid="x218C1" version="6"/>

						<string name="size" tiptext="文本的磅值" object="TextFormat" text=".size" helpid="x218C7" version="6"/>

						<string name="color" tiptext="文本的颜色" object="TextFormat" text=".color" helpid="x218C0" version="6"/>

						<string name="url" tiptext="文本的 URL 超链接，如果没有，则为空" object="TextFormat" text=".url" helpid="x218CB" version="6"/>

						<string name="target" tiptext="超链接的目标窗口，如果没有，则为空" object="TextFormat" text=".target" helpid="x218C9" version="6"/>

						<string name="bold" tiptext="指示文本是否为粗体的布尔值" object="TextFormat" text=".bold" helpid="x218BE" version="6"/>

						<string name="italic" tiptext="指示文本是否为斜体的布尔值" object="TextFormat" text=".italic" helpid="x218C3" version="6"/>

						<string name="underline" tiptext="指示文本是否为具有下划线的布尔值" object="TextFormat" text=".underline" helpid="x218CA" version="6"/>

						<string name="align" tiptext="文本的对齐方式（左对齐、居中对齐、右对齐）" object="TextFormat" text=".align" helpid="x218BC" version="6"/>

						<string name="leftMargin" tiptext="文本的左边距" object="TextFormat" text=".leftMargin" helpid="x218C5" version="6"/>

						<string name="rightMargin" tiptext="文本的右边距" object="TextFormat" text=".rightMargin" helpid="x218C6" version="6"/>

						<string name="indent" tiptext="段落首行缩进" object="TextFormat" text=".indent" helpid="x218C2" version="6"/>

						<string name="blockIndent" tiptext="应用于段落所有行的缩进" object="TextFormat" text=".blockIndent" helpid="x218BD" version="6"/>

						<string name="leading" tiptext="文本行间的前导" object="TextFormat" text=".leading" helpid="x218C4" version="6"/>

						<string name="bullet" tiptext="指示文本是否具有项目符号的布尔值" object="TextFormat" text=".bullet" helpid="x218BF" version="6"/>

						<string name="tabStops" tiptext="指示 Tab 停靠位位置的数组" object="TextFormat" text=".tabStops" helpid="x218C8" version="6"/>

					</folder>

			</folder>

      </folder>

      <!-- Added new packages and classes -->

			<ifdef mode="FEATURE_CUSTOM_ACTIONS">

				<folder name="创作" id="Authoring" tiptext="创作工具特有的对象" helpid="x20B43" version="6">

					<!-- Added XMLUI class -->

					<folder name="XMLUI" sort="false" id="XMLUI" index="true" tiptext=" XMLUI 可以与用作自定义用户界面的 SWF 文件进行通讯。" helpid="x216A8">

						<folder name="方法" tiptext="XMLUI 方法" sort="true" id="XMLUIMethods" index="false">

							<string name="accept" text=".accept()" object="XMLUI" version="7" helpid="x218B7" tiptext="使当前 XMLUI 对话框以 &quot;accept&quot; 状态退出。"/>

							<string name="cancel" text=".cancel()" object="XMLUI" version="7" helpid="x218B8" tiptext="使当前 XMLUI 对话框以 &quot;cancel&quot; 状态退出。"/>

							<string name="get" text=".get(% 名称 %)" object="XMLUI" version="7" helpid="x218B9" tiptext="检索当前 XMLUI 对话框的指定属性的值。"/>

							<string name="set" text=".set(% 名称, 值 %)" object="XMLUI" version="7" helpid="x218BA" tiptext="修改当前 XMLUI 对话框的指定属性的值。"/>

						</folder>

					</folder>

				</folder>

			</ifdef>

			<folder name="实用程序" id="Utility" tiptext="执行实用程序功能的类" helpid="" version="6">

				<folder name="AsBroadcaster" sort="false" id="AsBroadcaster" index="true" tiptext="AsBroadcaster 提供事件通知功能和侦听器管理功能。" helpid="x21842">

					<folder name="方法" tiptext="AsBroadcaster 方法" sort="true" id="AsBroadcasterMethods" index="false">

					</folder>

				</folder>

			</folder>

		</folder>

		<folder name="编译器指令" id="Movie Control" tiptext="编译器指令" sort="false">

			<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">

				<action id="#initclip" name="#initclip" text="#initclip\n" helpid="x21BB4" tiptext="开始一个组件初始化块" quickey="ic" version="6"/>

				<action id="#endinitclip" name="#endinitclip" text="#endinitclip\n" helpid="x21BB2" tiptext="结束一个组件初始化块" quickey="ec" version="6"/>

			</ifdef>

			<action id="include" name="#include" tiptext="包括来自文件的脚本" quickey="in" helpid="x21BB3" text="#include &quot;%路径%&quot;\n"/>

		</folder>

		<folder name="常数" id="Constants" tiptext="在表达式中使用的全局常量" helpid="x20A41" version="4">

			<string name="true" tiptext="布尔值 True" helpid="x21BBB" text="true" version="4"/>

			<string name="false" tiptext="布尔值 False" helpid="x21BB5" text="false" version="4"/>

			<string name="newline" tiptext="换行符" helpid="x21BB9" text="newline" version="4"/>

			<ifdef mode="FEATURE_XML_ACTIONS_TOOLBOX">

				<string name="null" text="null" tiptext="'null' 值。" helpid="x21BBA" version="5"/>

				<string name="undefined" text="undefined" tiptext="'undefined' 值。" helpid="x21BBC" version="5"/>

			</ifdef>

			<string name="Infinity" tiptext="Number 类型的无穷值" helpid="x21BB6" text="Infinity" version="4"/>

			<string name="-Infinity" tiptext="Number 类型的负无穷值" helpid="x21BB7" text="-Infinity" version="4"/>

		</folder>

		<folder name="类型" id="Types" index="true" tiptext="可用于强类型的内置类型" helpid="x20000" version="6">

			<string name="Array" tiptext="Array 类型" helpid="x218D5" text="Array" version="6"/>

			<string name="Boolean" tiptext="Boolean 类型" helpid="x21B19" text="Boolean" version="6"/>

			<string name="Button" tiptext="Button 类型" helpid="x2190F" text="Button" version="6"/>

			<string name="Color" tiptext="Color 类型" helpid="x218B5" text="Color" version="6"/>

			<string name="Date" tiptext="Date 类型" helpid="x21A75" text="Date" version="6"/>

			<string name="Error" tiptext="Error 类型" helpid="x21A0C" text="Error" version="7"/>

			<string name="Function" tiptext="Function 类型" helpid="x2198D" text="Function" version="6"/>

			<string name="LoadVars" tiptext="LoadVars 类型" helpid="x2199B" text="LoadVars" version="6"/>

			<string name="MovieClip" tiptext="MovieClip 类型" helpid="x21ACC" text="MovieClip" version="6"/>

			<string name="MovieClipLoader" tiptext="MovieClipLoader 类型" helpid="x21A1D" text="MovieClipLoader" version="7"/>

			<string name="Number" tiptext="Number 类型" helpid="x21B03" text="Number" version="6"/>

			<string name="Object" tiptext="Object 类型" helpid="x21B1F" text="Object" version="6"/>

			<string name="SharedObject" tiptext="SharedObject 类型" helpid="x218EB" text="SharedObject" version="6"/>

			<string name="Sound" tiptext="Sound 类型" helpid="x21AEF" text="Sound" version="6"/>

			<string name="String" tiptext="String 类型" helpid="x21B0D" text="String" version="6"/>

			<string name="TextField" tiptext="TextField 类型" helpid="x21955" text="TextField" version="6"/>

			<string name="TextFormat" tiptext="TextFormat 类型" helpid="x218CD" text="TextFormat" version="6"/>

			<string name="XML" tiptext="XML 类型" helpid="x21968" text="XML" version="6"/>

			<string name="XMLNode" tiptext="XMLNode 类型" helpid="x21A49" text="XMLNode" version="6"/>

			<string name="XMLUI" tiptext="XMLUI 类型" helpid="x218BA" text="XMLUI"/>

		</folder>

		<deprecate>

			<folder name="否决的" id="Deprecated" index="true" tiptext="应避免在新内容中出现的功能" helpid="x20A42">

				<folder name="动作" id="Actions" tiptext="否决的动作" helpid="x20A43">

					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

						<action id="toggleHighQuality" name="toggleHighQuality" tiptext="在低品质和高品质之间进行切换" helpid="x21B10" quickey="tq"/>

						<action id="tellTarget" name="tellTarget" tiptext="在 tellTarget 中，动作对目标影片剪辑进行操作" helpid="x21B0F" quickey="tt" version="3"/>

						<action id="ifFrameLoaded" name="ifFrameLoaded" tiptext="仅当加载特定帧时才执行动作" helpid="x21AFA" quickey="il" version="3"/>

					</ifmode>

					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">

						<string name="toggleHighQuality" tiptext="在低品质和高品质之间进行切换" helpid="x21B10" text="toggleHighQuality();\n" quickey="tq"/>

						<string name="tellTarget" tiptext="在 tellTarget 内，命令对目标影片剪辑进行操作" helpid="x21B0F" text="tellTarget (% 目标 %) {\n}\n" quickey="tt" version="3"/>

						<string name="ifFrameLoaded" tiptext="仅当加载特定帧时才执行动作" helpid="x21AFA" text="ifFrameLoaded (% 帧 %) {\n}\n" quickey="il" version="3"/>

					</ifmode>

					<action id="call" name="call" tiptext="调用指定帧的子例程" helpid="x21AF1" text="call (% 帧 %);\n" quickey="ca" version="4"/>

				</folder>

				<folder name="运算符" id="Operators" tiptext="否决的运算符" helpid="x20A44">

					<string name="&lt;&gt;" tiptext="不等" helpid="x21B80" text="&lt;&gt;" version="4"/>

					<string name="and" tiptext="逻辑 AND" helpid="x21B68" text="and" version="4"/>

					<string name="or" tiptext="逻辑 OR" helpid="x21B77" text="or" version="4"/>

					<string name="not" tiptext="逻辑 NOT" helpid="x21B76" text="not" version="4"/>

					<string name="add" tiptext="将字符串连接在一起" helpid="x21B66" text="add" version="4"/>

					<string name="eq" tiptext="测试是否相等（字符串）" helpid="x21B85" text="eq" version="4"/>

					<string name="ne" tiptext="测试是否不等（字符串）" helpid="x21B88" text="ne" version="4"/>

					<string name="lt" tiptext="小于（字符串）" helpid="x21B89" text="lt" version="4"/>

					<string name="le" tiptext="小于或等于（字符串）" helpid="x21B8A" text="le" version="4"/>

					<string name="ge" tiptext="大于或等于（字符串）" helpid="x21B87" text="ge" version="4"/>

				</folder>

				<folder name="函数" id="Functions" tiptext="否决的函数" helpid="x209BF" version="4">

					<string name="substring" tiptext="从字符串提取计数字符，从索引处的字符开始" helpid="x21B0E" text="substring(% 字符串, 索引, 数量 %)" version="4"/>

					<string name="length" tiptext="计算字符串的长度" helpid="x21AFC" text="length(% 字符串 %)" version="4"/>

					<string name="chr" tiptext="将 ASCII 码转换为字符" helpid="x21AF2" text="chr(% ASCII 码 %)" version="4"/>

					<string name="ord" tiptext="将字符转换为 ASCII 码" helpid="x21B05" text="ord(% 字符 %)" version="4"/>

					<string name="mbsubstring" tiptext="从字符串提取计数字符，从索引处的字符开始（识别多字节）" helpid="x21B00" text="mbsubstring(% 字符串, 索引, 数量 %)" version="4"/>

					<string name="mblength" tiptext="计算字符串的长度（识别多字节）" helpid="x21AFE" text="mblength(% 字符串 %)" version="4"/>

					<string name="mbchr" tiptext="将 ASCII/S-JIS 代码转换为字符（识别多字节）" helpid="x21AFD" text="mbchr(% ASCII 码 %)" version="4"/>

					<string name="mbord" tiptext="将字符转换为 ASCII/S-JIS 代码（识别多字节）" helpid="x21AFF" text="mbord(% 字符 %)" version="4"/>

					<string name="int" tiptext="提取数字的整数部分" helpid="x21AFB" text="int(% 数字 %)" version="4"/>

					<string name="random" tiptext="生成一个介于 0 与指定数字之间的随机数" helpid="x21B23" text="random(% 数字 %)" version="4"/>

				</folder>

				<folder name="属性" id="Properties" tiptext="否决的属性" helpid="x20A45" version="4">

					<property name="_highquality" description="高品质" tiptext="如果为低品质，则返回 False，如果为高品质，则返回 True" helpid="x21B2F" variable="_highquality" version="4"/>

					<string name="scroll" tiptext="文本字段中第一个可见行的索引" helpid="x21B3C" text=".scroll" version="4"/>

					<string name="maxscroll" tiptext="文本字段中 .scroll 的最大值" helpid="x21B3B" text=".maxscroll" version="4"/>

				</folder>

			</folder>

		</deprecate>

	</actionspanel>

	<codehints>

		<codehint pattern="on (press) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (release) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (releaseOutside) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (rollOver) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (rollOut) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (dragOver) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (dragOut) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Left&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Right&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Home&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;End&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Insert&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Delete&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Backspace&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Enter&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Up&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Down&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;PageUp&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;PageDown&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Tab&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Escape&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Space&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (load) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (unload) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (enterFrame) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (mouseDown) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (mouseMove) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (mouseUp) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (keyDown) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (keyUp) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (data) {\n}\n"/>

		<typeinfo pattern="*_mc" object="MovieClip"/>

		<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>

		<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>

		<typeinfo pattern="*_btn" object="Button"/>

		<typeinfo pattern="*_txt" object="TextField"/>

		<typeinfo pattern="*_fmt" object="TextFormat"/>

		<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>

		<typeinfo pattern="*_sound" object="Sound"/>

		<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>

		<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="XMLNode"/>

		<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="XMLSocket"/>

		<typeinfo pattern="*_color" object="Color"/>

		<typeinfo pattern="*_cm" object="ContextMenu"/>

		<typeinfo pattern="*_cmi" object="ContextMenuItem"/>

		<typeinfo pattern="*_pj" object="PrintJob"/>

		<typeinfo pattern="*_mcl" object="MovieClipLoader"/>

		<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>

		<typeinfo pattern="*_cam" object="Camera"/>

		<typeinfo pattern="*_lv" object="LoadVars"/>

		<typeinfo pattern="*_lc" object="LocalConnection"/>

		<typeinfo pattern="*_mic" object="Microphone"/>

		<typeinfo pattern="*_nc" object="NetConnection"/>

		<typeinfo pattern="*_ns" object="NetStream"/>

		<typeinfo pattern="*_so" object="SharedObject"/>

		<typeinfo pattern="*_video" object="Video"/>

		<typeinfo pattern="_level*" object="MovieClip"/>

		<typeinfo pattern="_parent" object="MovieClip"/>

		<typeinfo pattern="_root" object="MovieClip"/>

	</codehints>

</toolbox>

