\ufeff<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<toolbox>
		<actionspanel filetype="jsfl" tooltip="Flash JavaScript 文件">
			<folder name="顶级函数和方法" index="true" tiptext="Flash JavaScript 顶级函数和方法" helpid="x210B3">
				<folder name="全局方法" index="true" sort="false" tiptext="可从任何 JavaScript API 脚本调用的方法" helpid="x22958">
					<string name="alert" index="true" text="alert()" tiptext="在模式警告对话框中显示一个字符串，以及一个&apos;确定&apos;按钮" helpid="x228D2"/>
					<string name="confirm" index="true" text="confirm(% 警报字符串 %)" tiptext="在模式警告对话框中显示一个字符串，以及&apos;确定&apos;和&apos;取消&apos;按钮" helpid="x228D3"/>
					<string name="prompt" index="true" text="prompt(% 提示信息, [ 文本 ] %)" tiptext="在模式警告对话框中显示一个提示，以及&apos;确定&apos;和&apos;取消&apos;按钮" helpid="x228D4"/>
				</folder>
				<folder name="时间轴特效" index="true" sort="false" tiptext="特定于时间轴特效的函数" helpid="x22959">
					<string name="configureEffect" object="Function" text="configureEffect()" tiptext="当 Flash 加载时调用一次" helpid="x2295B"/>
					<string name="executeEffect" object="Function" text="executeEffect()" tiptext="当用户第一次应用特效或更改特效的属性时调用" helpid="x2295C"/>
					<string name="removeEffect" object="Function" text="removeEffect()" tiptext="当用户更改特效的属性或删除特效时调用" helpid="x2295D"/>
				</folder>
				<folder name="可扩展工具" index="true" sort="false" tiptext="在创建可扩展工具的脚本中可用的函数" helpid="x2295A">
					<string name="activate" object="Function" text="activate()" tiptext="当工具被激活时调用" helpid="x210B5"/>
					<string name="configureTool" object="Function" text="configureTool()" tiptext="当工具在启动时加载的时候调用" helpid="x210B6"/>
					<string name="deactivate" object="Function" text="deactivate()" tiptext="当工具变为不活动时调用" helpid="x210B7"/>
					<string name="keyDown" object="Function" text="keyDown()" tiptext="如果工具处于活动状态，则会在按下按键时调用" helpid="x210B8"/>
					<string name="keyUp" object="Function" text="keyUp()" tiptext="如果工具处于活动状态，则会在释放按键时调用" helpid="x210B9"/>
					<string name="mouseDoubleClick" object="Function" text="mouseDoubleClick()" tiptext="如果工具处于活动状态，则会在双击鼠标按键时调用" helpid="x210BA"/>
					<string name="mouseDown" object="Function" text="mouseDown(% 点 %)" tiptext="如果工具处于活动状态，则会在按下鼠标按键时调用" helpid="x210BB"/>
					<string name="mouseMove" object="Function" text="mouseMove(% 点 %)" tiptext="如果工具处于活动状态，则会在鼠标移过舞台时调用" helpid="x210BC"/>
					<string name="mouseUp" object="Function" text="mouseUp()" tiptext="如果工具处于活动状态，则会在舞台上释放鼠标按键时调用" helpid="x210BD"/>
					<string name="notifySettingsChanged" object="Function" text="notifySettingsChanged()" tiptext="通知工具用户是否更改了 PI 中的选项" helpid="x210BE"/>
					<string name="setCursor" object="Function" text="setCursor()" tiptext="允许工具设置自定义光标" helpid="x210BF"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="ActionsPanel" index="true" tiptext="表示动作面板" helpid="x22B5D">
				<folder name="方法" tiptext="ActionsPanel 对象的方法" helpid="x22B69">
					<string name="getClassForObject" object="actionsPanel" text=".getClassForObject(% AS变量名 %)" tiptext="返回指定变量的类" helpid="x22B5F"/>
					<string name="getScriptAssistMode" object="actionsPanel" text=".getScriptAssistMode()" tiptext="指定是否启用“脚本助手”模式" helpid="x22B60"/>
					<string name="getSelectedText" object="actionsPanel" text=".getSelectedText()" tiptext="返回“动作”面板中当前选定的文本" helpid="x22B61"/>
					<string name="getText" object="actionsPanel" text=".getText()" tiptext="返回“动作”面板中的文本" helpid="x22B62"/>
					<string name="hasSelection" object="actionsPanel" text=".hasSelection()" tiptext="指定当前是否在“动作”面板中选中了任何文本" helpid="x22B63"/>
					<string name="replaceSelectedText" object="actionsPanel" text=".replaceSelectedText(% 替换文本 %)" tiptext="用指定的文本替换当前选定的文本" helpid="x22B64"/>
					<string name="setScriptAssistMode" object="actionsPanel" text=".setScriptAssistMode(% b脚本助手 %)" tiptext="启用或禁用“脚本助手”模式" helpid="x22B65"/>
					<string name="setSelection" object="actionsPanel" text=".setSelection(% 起始索引, 运行长度 %)" tiptext="选择“动作”面板中的指定字符集" helpid="x22B66"/>
					<string name="setText" object="actionsPanel" text=".setText(% 替换文本 %)" tiptext="清除“动作”面板中的所有文本，然后添加指定文本" helpid="x22B67"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="BitmapInstance" index="true" tiptext="Instance 的子类；舞台上的位图" helpid="x20FA1">
				<folder name="方法" tiptext="BitmapInstance 对象的方法" helpid="x20FA2">
					<string name="getBits" object="bitmapInstance" text=".getBits()" tiptext="从位图中获取位" helpid="x20FA3"/>
					<string name="setBits" object="bitmapInstance" text=".setBits(% 位图 %)" tiptext="设置位图的位" helpid="x20FA4"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="BitmapInstance 对象的属性" helpid="x20FA5">
					<string name="hPixels" object="bitmapInstance" text=".hPixels" tiptext="BItmapInstance 的宽度（以像素为单位）" helpid="x20FA6"/>
					<string name="vPixels" object="bitmapInstance" text=".vPixels" tiptext="BItmapInstance 的高度（以像素为单位）" helpid="x20FA7"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="BitmapItem" index="true" tiptext="Item 的子类；库中的位图元件" helpid="x20FA8">
				<folder name="方法" tiptext="BitmapItem 对象的方法" helpid="x22C78">
					<string name="exportToFile" object="bitmapItem" text=".exportToFile(% 文件URI %)" tiptext="如果成功导出项，则返回 true" helpid="x22C34"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="BitmapItem 对象的属性" helpid="x20FA9">
					<string name="allowSmoothing" object="bitmapItem" text=".allowSmoothing" tiptext="如果为 True，则通过&apos;消除锯齿&apos;功能平滑位图的边缘" helpid="x20FAA"/>
					<string name="compressionType" object="bitmapItem" text=".compressionType" tiptext="指定用于导出的压缩类型" helpid="x20FAB"/>
					<string name="quality" object="bitmapItem" text=".quality" tiptext="JPEG 压缩的品质" helpid="x20FAC"/>
					<string name="useImportedJPEGQuality" object="bitmapItem" text=".useImportedJPEGQuality" tiptext="如果为 true，则将导入的 JPEG 的品质用于导出" helpid="x20FAD"/>
					<string name="fileLastModifiedDate" object="bitmapItem" text=".fileLastModifiedDate" tiptext="文件导入时的日期戳" helpid="x22C35"/>
					<string name="originalCompressionType" object="bitmapItem" text=".originalCompressionType" tiptext="原始 JPEG 数据标志" helpid="x22C36"/>
					<string name="sourceFileExists" object="bitmapItem" text=".sourceFileExists" tiptext="如果为 true，则原始文件存在" helpid="x22C37"/>
					<string name="sourceFileIsCurrent " object="bitmapItem" text=".sourceFileIsCurrent " tiptext="如果为 true，则文件自导入以来未进行过修改。" helpid="x22C38"/>
					<string name="sourceFilePath" object="bitmapItem" text=".sourceFilePath" tiptext="导入的位图图像的文件 URI" helpid="x22C39"/>
					<string name="useDeblocking" object="bitmapItem" text=".useDeblocking" tiptext="如果为 true，则启用消除马赛克功能。" helpid="x22C3A"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="CompiledClipInstance" index="true" tiptext="SymbolInstance 的子类；舞台上的编译剪辑实例" helpid="x20FAE">
				<folder name="属性" tiptext="CompiledClipInstance 对象的属性" helpid="x20FAF">
					<string name="accName" object="compiledClipInstance" text=".accName" tiptext="对象名称，由屏幕阅读器使用" helpid="x20FB0"/>
					<string name="actionScript" object="compiledClipInstance" text=".actionScript" tiptext="表示实例的 ActionScript 的字符串" helpid="x20FB1"/>
					<string name="description" object="compiledClipInstance" text=".description" tiptext="对象描述，由屏幕阅读器使用" helpid="x20FB2"/>
					<string name="forceSimple" object="compiledClipInstance" text=".forceSimple" tiptext="如果为 True，则屏幕阅读器无法访问对象的子级" helpid="x20FB3"/>
					<string name="shortcut" object="compiledClipInstance" text=".shortcut" tiptext="对象的运行时快捷键" helpid="x20FB4"/>
					<string name="silent" object="compiledClipInstance" text=".silent" tiptext="如果为 True，则屏幕阅读器不访问对象" helpid="x20FB5"/>
					<string name="tabIndex" object="compiledClipInstance" text=".tabIndex" tiptext="对象的 tabIndex 值" helpid="x20FB6"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="compilerErrors" index="true" tiptext="表示“编译器错误”面板" helpid="x22B03">
				<folder name="方法" tiptext="compilerErrors 对象的方法" helpid="x22B47">
					<string name="clear" object="compilerErrors" text=".clear()" tiptext="清除“编译器错误”面板的内容" helpid="x22B06"/>
					<string name="save" object="compilerErrors" text=".save()" tiptext="将“编译器错误”面板中的内容保存到一个本地文本文件" helpid="x22B07"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="ComponentInstance" index="true" tiptext="SymbolInstance 的子类；舞台上的组件实例" helpid="x20FB7">
				<folder name="属性" tiptext="ComponentInstance 对象的属性" helpid="x20FB8">
					<string name="parameters" object="componentInstance" text=".parameters" tiptext="组件的参数" helpid="x20FB9"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="ComponentsPanel" index="true" tiptext="&apos;组件&apos;面板" helpid="x20FBA">
				<folder name="方法" tiptext="ComponentsPanel 对象的方法" helpid="x20FBB">
					<string name="addItemToDocument" object="componentsPanel" text=".addItemToDocument(% 位置, 类别名称, 组件名称 %)" tiptext="向文档添加组件" helpid="x20FBC"/>
					<string name="componentsPanel.reload" object="componentInstance" text=".reload()" tiptext="刷新 &apos;组件&apos; 面板的组件列表" helpid="x228D8"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Contour" index="true" tiptext="部分边缘的封闭路径" helpid="x20FBD">
				<folder name="方法" tiptext="Contour 对象的方法" helpid="x20FBE">
					<string name="getHalfEdge" object="contour" text=".getHalfEdge()" tiptext="返回 halfEdge 对象" helpid="x20FBF"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Contour 对象的属性" helpid="x20FC0">
					<string name="interior" object="contour" text=".interior" tiptext="如果为 True，则轮廓包含某个区域" helpid="x20FC1"/>
					<string name="orientation" object="contour" text=".orientation" tiptext="指示轮廓方向的整数" helpid="x20FC2"/>
					<string name="fill" object="contour" text=".fill" tiptext="轮廓的 Fill 对象" helpid="x22C3B"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Document" index="true" tiptext="舞台" helpid="x20FC3">
				<folder name="方法" tiptext="Document 对象的方法" helpid="x20FC4">
					<string name="addDataToDocument" object="document" text=".addDataToDocument(% 名称, 类型, 数据 %)" tiptext="使用文档存储数据" helpid="x20FC5"/>
					<string name="addDataToSelection" object="document" text=".addDataToSelection(% 名称, 类型, 数据 %)" tiptext="使用所选对象存储数据" helpid="x20FC6"/>
					<string name="addFilter" object="document" text=".addFilter(% 滤镜名 %)" tiptext="将滤镜添加到所选对象" helpid="x228D9"/>
					<string name="addItem" object="document" text=".addItem(% 位置, 项目 %)" tiptext="从库向舞台添加一个项目" helpid="x20FC7"/>
					<string name="addNewLine" object="document" text=".addNewLine(% 起始点, 结束点 %)" tiptext="在舞台上绘制线条" helpid="x20FC8"/>
					<string name="addNewOval" object="document" text=".addNewOval(% 矩形边界 [, b禁止填充] [, b禁止笔触] %)" tiptext="在舞台上绘制椭圆" helpid="x20FC9"/>
					<string name="addNewPrimitiveOval" object="document" text=".addNewPrimitiveOval(% 边界矩形 [, b禁止填充] [, b禁止笔触] %)" tiptext="在舞台上绘制新的基本椭圆" helpid="x22C3C"/>
					<string name="addNewPrimitiveRectangle" object="document" text=".addNewPrimitiveRectangle(% 边界矩形, 圆度 [, b禁止填充] [, b禁止笔触] %)" tiptext="在舞台上绘制新的基本矩形" helpid="x22C3D"/>
					<string name="addNewPublishProfile" object="document" text=".addNewPublishProfile(% [配置文件名称] %)" tiptext="添加新的发布配置文件" helpid="x20FCA"/>
					<string name="addNewRectangle" object="document" text=".addNewRectangle(% 矩形边界, 圆度 [, b禁止填充] [, b禁止笔触] %)" tiptext="在舞台上绘制新矩形" helpid="x20FCB"/>
					<string name="addNewScene" object="document" text=".addNewScene(% [名称] %)" tiptext="添加新场景" helpid="x20FCC"/>
					<string name="addNewText" object="document" text=".addNewText(% 矩形边界 %)" tiptext="插入新的空文本字段" helpid="x20FCD"/>
					<string name="align" object="document" text=".align(% 对齐模式 [, b使用文档的范围] %)" tiptext="对齐所选内容" helpid="x20FCE"/>
					<string name="allowScreens" object="document" text=".allowScreens()" tiptext="检查屏幕轮廓是否可用" helpid="x20FCF"/>
					<string name="arrange" object="document" text=".arrange(% 排列模式 %)" tiptext="排列所选内容" helpid="x20FD0"/>
					<string name="breakApart" object="document" text=".breakApart()" tiptext="分离当前选定内容" helpid="x20FD1"/>
					<string name="canEditSymbol" object="document" text=".canEditSymbol()" tiptext="如果为 True，则可使用 editSymbol() 方法" helpid="x20FD2"/>
					<string name="canRevert" object="document" text=".canRevert()" tiptext="指示文档是否可以还原" helpid="x20FD3"/>
					<string name="canTestMovie" object="document" text=".canTestMovie()" tiptext="指示是否可测试影片" helpid="x20FD4"/>
					<string name="canTestScene" object="document" text=".canTestScene()" tiptext="指示是否可测试当前场景" helpid="x20FD5"/>
					<string name="changeFilterOrder" object="document" text=".changeFilterOrder(% 旧索引, 新索引 %)" tiptext="将旧索引的滤镜移动到新索引" helpid="x228DA"/>
					<string name="clipCopy" object="document" text=".clipCopy()" tiptext="将所选内容复制到剪贴板" helpid="x20FD6"/>
					<string name="clipCut" object="document" text=".clipCut()" tiptext="将所选内容剪切到剪贴板" helpid="x20FD7"/>
					<string name="clipPaste" object="document" text=".clipPaste(% [b当前位置] %)" tiptext="将剪贴板粘贴到文档中" helpid="x20FD8"/>
					<string name="close" object="document" text=".close(% [b保存改变提示] %)" tiptext="关闭当前文档" helpid="x20FD9"/>
					<string name="convertLinesToFills" object="document" text=".convertLinesToFills()" tiptext="将线条转换为选定对象上的填充" helpid="x20FDA"/>
					<string name="convertToSymbol" object="document" text=".convertToSymbol(% 类型, 名称, 注册点 %)" tiptext="将选定项目转换为新元件" helpid="x20FDB"/>
					<string name="crop" object="document" text=".crop()" tiptext="裁切当前所选的 Drawing 对象" helpid="x228DB"/>
					<string name="deletePublishProfile" object="document" text=".deletePublishProfile()" tiptext="删除当前的发布配置文件" helpid="x20FDC"/>
					<string name="deleteEnvelope" object="document" text=".deleteEnvelope()" tiptext="从所选对象删除封套（边框）" helpid="x228DC"/>
					<string name="deleteScene" object="document" text=".deleteScene()" tiptext="删除当前场景" helpid="x20FDD"/>
					<string name="deleteSelection" object="document" text=".deleteSelection()" tiptext="从舞台删除所选内容" helpid="x20FDE"/>
					<string name="disableAllFilters" object="document" text=".disableAllFilters()" tiptext="禁用所选对象的所有滤镜" helpid="x228DD"/>
					<string name="disableFilter" object="document" text=".disableFilter(% 索引 %)" tiptext="禁用该索引值上的滤镜" helpid="x228DE"/>
					<string name="disableOtherFilters" object="document" text=".disableOtherFilters(% 索引 % )" tiptext="除该索引值上的滤镜外禁用所有滤镜" helpid="x228DF"/>
					<string name="distribute" object="document" text=".distribute(% 分布模式 [, b使用文档的范围] %)" tiptext="均分所选内容" helpid="x20FDF"/>
					<string name="distributeToLayers" object="document" text=".distributeToLayers()" tiptext="将当前选定内容分布到层" helpid="x20FE0"/>
					<string name="documentHasData" object="document" text=".documentHasData(% 名称 %)" tiptext="如果为 True，则有永久性数据" helpid="x20FE1"/>
					<string name="duplicatePublishProfile" object="document" text=".duplicatePublishProfile(% [配置文件名称] %)" tiptext="直接复制当前配置文件" helpid="x20FE2"/>
					<string name="duplicateScene" object="document" text=".duplicateScene()" tiptext="直接复制当前场景" helpid="x20FE3"/>
					<string name="duplicateSelection" object="document" text=".duplicateSelection()" tiptext="直接复制所选内容" helpid="x20FE4"/>
					<string name="editScene" object="document" text=".editScene(% 索引 %)" tiptext="将指定场景设为当前场景" helpid="x20FE5"/>
					<string name="enableAllFilters" object="document" text=".enableAllFilters()" tiptext="启用所选对象的所有滤镜" helpid="x228E1"/>
					<string name="enableFilter" object="document" text=".enableFilter(% 索引 %)" tiptext="启用该索引值上的滤镜" helpid="x228E2"/>
					<string name="enterEditMode" object="document" text=".enterEditMode(% [编辑模式] %)" tiptext="进入元件或组合的编辑模式" helpid="x20FE6"/>
					<string name="exitEditMode" object="document" text=".exitEditMode()" tiptext="退出编辑模式" helpid="x20FE7"/>
					<string name="exportPublishProfile" object="document" text=".exportPublishProfile(% 文件 URI %)" tiptext="将当前发布配置文件导出至文件" helpid="x20FE8"/>
					<string name="exportPublishProfileString" object="document" text=".exportPublishProfileString()" tiptext="返回具有默认或指定发布配置文件的字符串" helpid="x22C3E"/>
					<string name="exportPNG" object="document" text=".exportPNG(% 文件 URI [, 当前 PNG 设置] [, 当前帧] %)" tiptext="将文档作为一个或多个 PNG 文件导出" helpid="x22966"/>
					<string name="exportSWF" object="document" text=".exportSWF(% [文件 URI] [, b当前设置] %)" tiptext="将文档导出为 SWF" helpid="x20FE9"/>
					<string name="getAlignToDocument" object="document" text=".getAlignToDocument()" tiptext="返回&apos;对齐至舞台&apos;设置的值" helpid="x20FEA"/>
					<string name="getBlendMode" object="document" text=".getBlendMode()" tiptext="返回所选对象的混合模式" helpid="x228E4"/>
					<string name="getCustomFill" object="document" text=".getCustomFill(% [填充位置] %)" tiptext="返回所选的或&apos;工具&apos;面板的 Fill 对象" helpid="x20FEB"/>
					<string name="getCustomStroke" object="document" text=".getCustomStroke(% [填充位置] %)" tiptext="返回 Stroke 对象或&apos;工具&apos;面板设置" helpid="x20FEC"/>
					<string name="getDataFromDocument" object="document" text=".getDataFromDocument(% 名称 %)" tiptext="返回指定数据的值" helpid="x20FED"/>
					<string name="getElementProperty" object="document" text=".getElementProperty(% 属性名 %)" tiptext="返回指定的元素属性" helpid="x20FEE"/>
					<string name="getElementTextAttr" object="document" text=".getElementTextAttr(% 属性名称 [, 起始索引] [, 结束索引] %)" tiptext="返回指定的 TextAttrs 属性" helpid="x20FEF"/>
					<string name="getFilters" object="document" text=".getFilters()" tiptext="返回所选对象的滤镜的数组" helpid="x228E5"/>
					<string name="getMetadata" object="document" text=".getMetadata()" tiptext="返回 XML 元数据" helpid="x228E6"/>
					<string name="getMobileSettings" object="document" text=".getMobileSettings()" tiptext="返回传递到 document.setMobileSettings() 的字符串" helpid="x22B0F"/>
					<string name="getPlayerVersion" object="document" text=".getPlayerVersion()" tiptext="返回表示指定文档的目标 Player 版本的字符串" helpid="x22B10"/>
					<string name="getSelectionRect" object="document" text=".getSelectionRect()" tiptext="返回所选内容的矩形边界" helpid="x20FF0"/>
					<string name="getTextString" object="document" text=".getTextString(% [起始索引] [, 结束索引] %)" tiptext="返回所选文本的文本字符串" helpid="x20FF1"/>
					<string name="getTimeline" object="document" text=".getTimeline()" tiptext="返回当前时间轴" helpid="x20FF2"/>
					<string name="getTransformationPoint" object="document" text=".getTransformationPoint()" tiptext="返回变形点的位置" helpid="x20FF3"/>
					<string name="group" object="document" text=".group()" tiptext="将所选内容转换为组合" helpid="x20FF4"/>
					<string name="importFile" object="document" text=".importFile(% 文件URI [ , 导入到库] %)" tiptext="将文件导入文档或库中" helpid="x22962"/>
					<string name="importPublishProfile" object="document" text=".importPublishProfile(% 文件 URI %)" tiptext="从文件导入发布配置文件" helpid="x20FF5"/>
					<string name="importPublishProfileString" object="document" text=".importPublishProfileString(% xml %)" tiptext="将 XML 数据导入为发布配置文件" helpid="x22C83"/>
					<string name="importSWF" object="document" text=".importSWF(% 文件 URI %)" tiptext="将 SWF 导入文档" helpid="x20FF6"/>
					<string name="intersect" object="document" text=".intersect()" tiptext="从所有所选 Drawing 对象创建一个交集 Drawing 对象" helpid="x228E7"/>
					<string name="match" object="document" text=".match(% b宽, b高 [, b使用文档的范围] %)" tiptext="使选定对象的大小相等" helpid="x20FF7"/>
					<string name="mouseClick" object="document" text=".mouseClick(% 位置, b切换选择, bShift选择 %)" tiptext="执行鼠标单击" helpid="x20FF8"/>
					<string name="mouseDblClk" object="document" text=".mouseDblClk(% 位置, bAlt按下, bShift按下, bShift选择 %)" tiptext="执行鼠标双击" helpid="x20FF9"/>
					<string name="moveSelectedBezierPointsBy" object="document" text=".moveSelectedBezierPointsBy(% 增量 %)" tiptext="移动选定的贝赛尔曲线控制点" helpid="x20FFA"/>
					<string name="moveSelectionBy" object="document" text=".moveSelectionBy(% 移动距离 %)" tiptext="移动所选内容" helpid="x20FFB"/>
					<string name="optimizeCurves" object="document" text=".optimizeCurves(% 平滑, b使用多重过渡 %)" tiptext="优化所选形状的曲线" helpid="x20FFC"/>
					<string name="publish" object="document" text=".publish()" tiptext="发布文档" helpid="x20FFD"/>
					<string name="punch" object="document" text=".punch()" tiptext="对所有所选 Drawing 对象打孔" helpid="x228E8"/>
					<string name="removeDataFromDocument" object="document" text=".removeDataFromDocument(% 名称 %)" tiptext="从文档中删除永久性数据" helpid="x20FFE"/>
					<string name="removeDataFromSelection" object="document" text=".removeDataFromSelection(% 名称 %)" tiptext="从所选对象中删除永久性数据" helpid="x20FFF"/>
					<string name="removeAllFilters" object="document" text=".removeAllFilters()" tiptext="从所选对象删除所有滤镜" helpid="x228E9"/>
					<string name="removeFilter" object="document" text=".removeFilter(% 索引 %)" tiptext="删除该索引值上的滤镜" helpid="x228EA"/>
					<string name="renamePublishProfile" object="document" text=".renamePublishProfile(% [配置文件新名称] %)" tiptext="重命名当前发布配置文件" helpid="x21000"/>
					<string name="renameScene" object="document" text=".renameScene(% 名称 %)" tiptext="重命名所选场景" helpid="x21001"/>
					<string name="reorderScene" object="document" text=".reorderScene(% 移动的场景, 放置于该场景前 %)" tiptext="对指定的场景重新排序" helpid="x21002"/>
					<string name="resetOvalObject" object="document" text=".resetOvalObject()" tiptext="将属性检查器中的所有值设置为默认椭圆对象设置" helpid="x22B12"/>
					<string name="resetRectangleObject" object="document" text=".resetRectangleObject()" tiptext="将属性检查器中的所有值设置为默认矩形对象设置" helpid="x22B13"/>
					<string name="resetTransformation" object="document" text=".resetTransformation()" tiptext="重置变形矩阵" helpid="x21003"/>
					<string name="revert" object="document" text=".revert()" tiptext="还原指定的文档" helpid="x21004"/>
					<string name="rotate3DSelection" object="document" text=".rotate3DSelection(% XYZ_旋转, 转换模式 %)" tiptext="文档的 3D 旋转" helpid="x22C42"/>
					<string name="rotateSelection" object="document" text=".rotateSelection(% 角度 [, 旋转点] %)" tiptext="旋转选定内容" helpid="x21005"/>
					<string name="save" object="document" text=".save(% [b可另存为] %)" tiptext="保存文档" helpid="x21006"/>
					<string name="saveAndCompact" object="document" text=".saveAndCompact(% [b可另存为] %)" tiptext="保存并压缩文档" helpid="x21007"/>
					<string name="scaleSelection" object="document" text=".scaleSelection(% x 轴缩放比例, y 轴缩放比例 [, 哪个角] %)" tiptext="缩放选定内容" helpid="x21008"/>
					<string name="selectAll" object="document" text=".selectAll()" tiptext="选择舞台上的所有项目" helpid="x21009"/>
					<string name="selectNone" object="document" text=".selectNone()" tiptext="取消选择舞台上的所有项目" helpid="x2100A"/>
					<string name="setAlignToDocument" object="document" text=".setAlignToDocument(% b相对于舞台 %)" tiptext="如果为 True，则将对象与舞台对齐，或者相对于舞台均匀分布对象、调整对象大小或隔开对象" helpid="x2100B"/>
					<string name="setBlendMode" object="document" text=".setBlendMode(% 模式 %)" tiptext="设置所选对象的混合模式" helpid="x228EB"/>
					<string name="setCustomFill" object="document" text=".setCustomFill(% 填充 %)" tiptext="设置所选对象或&apos;工具&apos;面板的当前填充设置" helpid="x2100C"/>
					<string name="setCustomStroke" object="document" text=".setCustomStroke(% 笔触 %)" tiptext="设置所选对象或&apos;工具&apos;面板的当前笔触设置" helpid="x2100D"/>
					<string name="setElementProperty" object="document" text=".setElementProperty(% 属性, 值 %)" tiptext="设置 Element 对象的指定属性" helpid="x2100E"/>
					<string name="setElementTextAttr" object="document" text=".setElementTextAttr(% 属性名称, 属性值 [, 起始索引] [, 结束索引] %)" tiptext="设置选定文本项目的指定属性" helpid="x2100F"/>
					<string name="setFillColor" object="document" text=".setFillColor(% 颜色 %)" tiptext="更改选定内容的填充颜色" helpid="x21010"/>
					<string name="setFilterProperty" object="document" text=".setFilterProperty(% 属性, 索引, 值 %)" tiptext="设置所选对象的指定滤镜属性" helpid="x228EC"/>
					<string name="setFilters" object="document" text=".setFilters(% 滤镜 %)" tiptext="将滤镜数组设置为所选对象" helpid="x228ED"/>
					<string name="setInstanceAlpha" object="document" text=".setInstanceAlpha(% 不透明度 %)" tiptext="设置实例的不透明度" helpid="x21011"/>
					<string name="setInstanceBrightness" object="document" text=".setInstanceBrightness(% 亮度 %)" tiptext="设置实例的亮度" helpid="x21012"/>
					<string name="setInstanceTint" object="document" text=".setInstanceTint(% 颜色, 强度 %)" tiptext="设置实例的色调" helpid="x21013"/>
					<string name="setMetadata" object="document" text=".setMetadata(% xml %)" tiptext="设置 XML 元数据，如果设置失败则返回 False" helpid="x228EE"/>
					<string name="setMobileSettings" object="document" text=".setMobileSettings(% XML字符串 %)" tiptext="设置移动 FLA 文件中 XML 设置字符串的值" helpid="x22B16"/>
					<string name="setOvalObjectProperty" object="document" text=".setOvalObjectProperty(% 属性名称, 值 %)" tiptext="指定原始椭圆对象的指定属性的值" helpid="x22B17"/>
					<string name="setPlayerVersion" object="document" text=".setPlayerVersion(% 版 %)" tiptext="设置指定文档的目标 Flash Player 的版本" helpid="x22B18"/>
					<string name="setRectangleObjectProperty" object="document" text=".setRectangleObjectProperty(% 属性名称, 值 %)" tiptext="指定原始矩形对象的指定属性的值" helpid="x22B19"/>
					<string name="setSelectionBounds" object="document" text=".setSelectionBounds(% 矩形边界 [ , 接触感应选择 ] %)" tiptext="移动选定内容并调整其大小" helpid="x21014"/>
					<string name="setSelectionRect" object="document" text=".setSelectionRect(% 矩形 [, 替换当前选择 [ , 接触感应选择 ] ] %)" tiptext="设置所选内容矩形" helpid="x21015"/>
					<string name="setStageVanishingPoint" object="document" text=".setStageVanishingPoint(% 消失点 %)" tiptext="设置 3D 消失点" helpid="x22C40"/>
					<string name="setStageViewAngle" object="document" text=".setStageViewAngle(% 角度 %)" tiptext="设置 3D 视角" helpid="x22C41"/>
					<string name="setStroke" object="document" text=".setStroke(% 颜色, 大小, 笔触 %)" tiptext="设置所选笔触的笔触属性" helpid="x21016"/>
					<string name="setStrokeColor" object="document" text=".setStrokeColor(% 颜色 %)" tiptext="更改所选笔触的笔触颜色" helpid="x21017"/>
					<string name="setStrokeSize" object="document" text=".setStrokeSize(% 大小 %)" tiptext="更改所选笔触的笔触宽度" helpid="x21018"/>
					<string name="setStrokeStyle" object="document" text=".setStrokeStyle(% 笔触 %)" tiptext="更改所选笔触的笔触样式" helpid="x21019"/>
					<string name="setTextRectangle" object="document" text=".setTextRectangle(% 矩形边界 %)" tiptext="更改选定文本项目的矩形边界" helpid="x2101A"/>
					<string name="setTextSelection" object="document" text=".setTextSelection(% 起始索引, 终止索引 %)" tiptext="设置所选文本字段的文本选择" helpid="x2101B"/>
					<string name="setTextString" object="document" text=".setTextString(% 文本 [, 起始索引] [, 结束索引] %)" tiptext="向所选文本字段中添加指定的文本字符串" helpid="x2101C"/>
					<string name="setTransformationPoint" object="document" text=".setTransformationPoint(% 变形点 %)" tiptext="移动所选内容的变形点" helpid="x2101D"/>
					<string name="skewSelection" object="document" text=".skewSelection(% x 轴倾斜, y 轴倾斜 [, 哪个边] %)" tiptext="倾斜所选内容" helpid="x2101E"/>
					<string name="smoothSelection" object="document" text=".smoothSelection()" tiptext="平滑形状的所选曲线" helpid="x2101F"/>
					<string name="space" object="document" text=".space(% 方向 [, b使用文档的范围] %)" tiptext="使选定的对象均匀间隔" helpid="x21020"/>
					<string name="straightenSelection" object="document" text=".straightenSelection()" tiptext="伸直形状的所选曲线" helpid="x21021"/>
					<string name="swapElement" object="document" text=".swapElement(% 名称 %)" tiptext="将所选元件与指定元件交换" helpid="x21022"/>
					<string name="swapStrokeAndFill" object="document" text=".swapStrokeAndFill()" tiptext="交换笔触和填充颜色" helpid="x22965"/>
					<string name="testMovie" object="document" text=".testMovie()" tiptext="测试影片" helpid="x21023"/>
					<string name="testScene" object="document" text=".testScene()" tiptext="测试当前场景" helpid="x21024"/>
					<string name="traceBitmap" object="document" text=".traceBitmap(% 阈值, 最小区域, 曲线拟合, 转角阈值 %)" tiptext="跟踪位图" helpid="x21025"/>
					<string name="transformSelection" object="document" text=".transformSelection(% a, b, c, d %)" tiptext="执行常规变形" helpid="x21026"/>
					<string name="translate3DCenter" object="document" text=".translate3DCenter(% XYZ 点 %)" tiptext="设置 3D 平移中心点" helpid="x22C44"/>
					<string name="translate3DSelection" object="document" text=".translate3DSelection(% XYZ_平移, 转换模式 %)" tiptext="设置 XYZ 平移" helpid="x22C43"/>
					<string name="unGroup" object="document" text=".unGroup()" tiptext="取消所选组的组合" helpid="x21027"/>
					<string name="union" object="document" text=".union()" tiptext="将所有所选形状合并为一个 Drawing 对象" helpid="x228EF"/>
					<string name="unlockAllElements" object="document" text=".unlockAllElements()" tiptext="解除当前帧上所有元件的锁定" helpid="x21028"/>
					<string name="xmlPanel" object="document" text=".xmlPanel(% 文件 URI %)" tiptext="显示指定的 XMLUI 对话框" helpid="x21029"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Document 对象的属性" helpid="x2102A">
					<string name="accName" object="document" text=".accName" tiptext="影片名称，由屏幕阅读器使用" helpid="x2102B"/>
					<string name="as3AutoDeclare" object="document" text=".as3AutoDeclare" tiptext="是否自动在用户定义的时间轴类中声明放置在舞台上的实例" helpid="x22B0A"/>
					<string name="as3Dialect" object="document" text=".as3Dialect" tiptext="说明指定文档中所使用的 ActionScript 3.0“术语”的字符串" helpid="x22B0B"/>
					<string name="as3ExportFrame" object="document" text=".as3ExportFrame" tiptext="要以 AS 3.0 导出的帧的索引" helpid="x22B5A"/>
					<string name="as3StrictMode" object="document" text=".as3StrictMode" tiptext="对 AS 3.0 编译器启用严格模式选项" helpid="x22B5B"/>
					<string name="as3WarningsMode" object="document" text=".as3WarningsMode" tiptext="对 AS 3.0 编译器启用警告模式选项" helpid="x22B5C"/>
					<string name="asVersion" object="document" text=".asVersion" tiptext="指定指定文件中所使用的 ActionScript 版本的整数" helpid="x22B0C"/>
					<string name="autoLabel" object="document" text=".autoLabel" tiptext="如果为 True，则打开屏幕阅读器的自动标记功能" helpid="x2102C"/>
					<string name="backgroundColor" object="document" text=".backgroundColor" tiptext="表示背景的颜色" helpid="x2102D"/>
					<string name="currentPublishProfile" object="document" text=".currentPublishProfile" tiptext="设置并返回活动的发布配置文件的名称" helpid="x2102E"/>
					<string name="currentTimeline" object="document" text=".currentTimeline" tiptext="表示活动时间轴" helpid="x2102F"/>
					<string name="description" object="document" text=".description" tiptext="主影片描述，由屏幕阅读器使用" helpid="x21030"/>
					<string name="docClass" object="document" text=".docClass" tiptext="指定与文档相关联的顶级 ActionScript 3.0 类" helpid="x22B0E"/>
					<string name="externalLibraryPath" object="document" text=".externalLibraryPath" tiptext="文档的外部库路径中的项" helpid="x22C84"/>
					<string name="forceSimple" object="document" text=".forceSimple" tiptext="如果为 True，则屏幕阅读器无法访问对象的子级" helpid="x21031"/>
					<string name="frameRate" object="document" text=".frameRate" tiptext="文档的每秒帧数" helpid="x21032"/>
					<string name="height" object="document" text=".height" tiptext="文档的高度" helpid="x21033"/>
					<string name="id" object="document" text=".id" tiptext="在 Flash 会话期间标识文档的唯一整数(自动分配)" helpid="x22B11"/>
					<string name="library" object="document" text=".library" tiptext="表示文档的库" helpid="x21034"/>
					<string name="libraryPath" object="document" text=".libraryPath" tiptext="文档的库路径中的项" helpid="x22C85"/>
					<string name="livePreview" object="document" text=".livePreview" tiptext="如果为 True，则在创作时以可视方式显示组件" helpid="x21035"/>
					<string name="name" object="document" text=".name" tiptext="文档名称" helpid="x21036"/>
					<string name="path" object="document" text=".path" tiptext="文档的文件路径" helpid="x21037"/>
					<string name="pathURI" object="document" text=".pathURI" tiptext="文档的文件 URI" helpid="x22C3F"/>
					<string name="publishProfiles" object="document" text=".publishProfiles" tiptext="包含文档的发布配置文件的数组" helpid="x21038"/>
					<string name="selection" object="document" text=".selection" tiptext="所选 Element 对象组成的数组" helpid="x2103A"/>
					<string name="silent" object="document" text=".silent" tiptext="如果为 True，则屏幕阅读器不读取影片" helpid="x2103B"/>
					<string name="sourcePath" object="document" text=".sourcePath" tiptext="文档的源路径中的项" helpid="x22C86"/>
					<string name="timelines" object="document" text=".timelines" tiptext="包含文档的 Timeline 对象的数组" helpid="x2103C"/>
					<string name="viewMatrix" object="document" text=".viewMatrix" tiptext="引用 TransformationMatrix 对象" helpid="x21096"/>
					<string name="width" object="document" text=".width" tiptext="文档的宽度" helpid="x2103D"/>
					<string name="zoomFactor" object="document" text=".zoomFactor" tiptext="指定在创作时的舞台缩放百分比" helpid="x228F0"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="DrawingLayer" index="true" tiptext="拖动鼠标时，由工具实现临时绘制" helpid="x2103E">
				<folder name="方法" tiptext="DrawingLayer 对象的方法" helpid="x2103F">
					<string name="beginDraw" object="drawingLayer" text=".beginDraw(% [永久笔绘] %)" tiptext="将 Flash 置于绘图模式" helpid="x21040"/>
					<string name="beginFrame" object="drawingLayer" text=".beginFrame()" tiptext="起始点，用以限定一组线条" helpid="x21041"/>
					<string name="cubicCurveTo" object="drawingLayer" text=".cubicCurveTo(% x1初控点, y1初控点, x2中控点, y2中控点, x尾控点, y尾控点 %)" tiptext="绘制三次曲线" helpid="x21042"/>
					<string name="curveTo" object="drawingLayer" text=".curveTo(% x初控点, y初控点, x尾控点, y尾控点 %)" tiptext="绘制二次曲线段" helpid="x21043"/>
					<string name="drawPath" object="drawingLayer" text=".drawPath(% 路径 %)" tiptext="绘制指定的路径" helpid="x21044"/>
					<string name="endDraw" object="drawingLayer" text=".endDraw()" tiptext="退出绘制模式" helpid="x21045"/>
					<string name="endFrame" object="drawingLayer" text=".endFrame()" tiptext="擦除由 DrawingLayer 对象绘制的路径" helpid="x21046"/>
					<string name="lineTo" object="drawingLayer" text=".lineTo(% x, y %)" tiptext="绘制线条" helpid="x21047"/>
					<string name="moveTo" object="drawingLayer" text=".moveTo(% x, y %)" tiptext="设置当前绘制位置" helpid="x21048"/>
					<string name="newPath" object="drawingLayer" text=".newPath()" tiptext="返回新的路径对象" helpid="x21049"/>
					<string name="setColor" object="drawingLayer" text=".setColor(% 颜色 %)" tiptext="设置后继绘制的数据的颜色" helpid="x2104A"/>
					<string name="setFill" object="drawingLayer" text=".setFill(% 填充对象 %)" tiptext="设置绘制层的 Fill 对象" helpid="x22C8B"/>
					<string name="setStroke" object="drawingLayer" text=".setStroke(% 笔触对象 %)" tiptext="设置绘制层的 Stroke 对象" helpid="x22C8C"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Edge" index="true" tiptext="表示舞台上对象的边缘" helpid="x2104B">
				<folder name="方法" tiptext="Edge 对象的方法" helpid="x2104C">
					<string name="getControl" object="edge" text=".getControl(% int i %)" tiptext="返回指定 Edge 对象的控制点" helpid="x2104D"/>
					<string name="getHalfEdge" object="edge" text=".getHalfEdge(% 索引 %)" tiptext="返回 HalfEdge 对象" helpid="x2104E"/>
					<string name="setControl" object="edge" text=".setControl(% 索引, x, y %)" tiptext="获取边缘的控制点" helpid="x2104F"/>
					<string name="splitEdge" object="edge" text=".splitEdge(% t %)" tiptext="将指定的 Edge 对象分为两个" helpid="x21050"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Edge 对象的属性" helpid="x21051">
					<string name="cubicSegmentIndex" object="edge" text=".cubicSegmentIndex" tiptext="Edge 对象的三次线段索引" helpid="x22C91"/>
					<string name="id" object="edge" text=".id" tiptext="Edge 对象的唯一标识符" helpid="x21052"/>
					<string name="isLine" object="edge" text=".isLine" tiptext="如果为 True，则 Edge 为直线" helpid="x21053"/>
					<string name="stroke" object="edge" text=".stroke" tiptext="所选 Edge 的 Stroke 对象" helpid="x22C92"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Element" index="true" tiptext="表示舞台上的所有对象" helpid="x2105B">
				<folder name="方法" tiptext="Element 对象的方法" helpid="x2105C">
					<string name="getPersistentData" object="element" text=".getPersistentData(% 名称 %)" tiptext="返回指定数据的值" helpid="x2105D"/>
					<string name="getTransformationPoint" object="element" text=".getTransformationPoint()" tiptext="获取指定元素的变形点的值" helpid="x22B1B"/>
					<string name="hasPersistentData" object="element" text=".hasPersistentData(% 名称 %)" tiptext="如果为 True，则将具有指定名称的数据附加到对象" helpid="x2105E"/>
					<string name="removePersistentData" object="element" text=".removePersistentData(% 名称 %)" tiptext="删除附加到对象的永久性数据" helpid="x2105F"/>
					<string name="setPersistentData" object="element" text=".setPersistentData(% 名称, 类型, 值 %)" tiptext="用对象存储指定数据" helpid="x21060"/>
					<string name="setTransformationPoint" object="element" text=".setTransformationPoint(% 变形点 %)" tiptext="设置元素变形点的位置" helpid="x22B1F"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="元素对象的属性" helpid="x21061">
					<string name="depth" object="element" text=".depth" tiptext="返回所选元素的绘制顺序" helpid="x21062"/>
					<string name="elementType" object="element" text=".elementType" tiptext="Element 对象的类型" helpid="x21063"/>
					<string name="height" object="element" text=".height" tiptext="元素的高度" helpid="x21064"/>
					<string name="layer" object="element" text=".layer" tiptext="表示元素所在的 Layer 对象" helpid="x228F1"/>
					<string name="left" object="element" text=".left" tiptext="元素的左侧" helpid="x21065"/>
					<string name="locked" object="element" text=".locked" tiptext="如果为 True，则元素是锁定的" helpid="x21066"/>
					<string name="matrix" object="element" text=".matrix" tiptext="引用 TransformationMatrix 对象" helpid="x21067"/>
					<string name="name" object="element" text=".name" tiptext="元素的实例名" helpid="x21068"/>
					<string name="rotation" object="element" text=".rotation" tiptext="元素的顺时针旋转角度" helpid="x22B1C"/>
					<string name="selected" object="element" text=".selected" tiptext="指定元素是否被选定" helpid="x228F2"/>
					<string name="scaleX" object="element" text=".scaleX" tiptext="元素缩放的 x 值" helpid="x22B1D"/>
					<string name="scaleY" object="element" text=".scaleY" tiptext="元素缩放的 y 值" helpid="x22B1E"/>
					<string name="skewX" object="element" text=".skewX" tiptext="元素倾斜的 x 值" helpid="x22B20"/>
					<string name="skewY" object="element" text=".skewY" tiptext="元素倾斜的 y 值" helpid="x22B21"/>
					<string name="top" object="element" text=".top" tiptext="元素的顶边" helpid="x21069"/>
					<string name="transformX" object="element" text=".transformX" tiptext="元素变形点的 x 值" helpid="x22B22"/>
					<string name="transformY" object="element" text=".transformY" tiptext="元素变形点的 y 值" helpid="x22B23"/>
					<string name="width" object="element" text=".width" tiptext="元素的宽度" helpid="x2106A"/>
					<string name="x" object="element" text=".x" tiptext="元素注册点的 x 值" helpid="x22B24"/>
					<string name="y" object="element" text=".y" tiptext="元素注册点的 y 值" helpid="x22B25"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Fill" index="true" tiptext="所选对象或&apos;工具&apos;面板的填充设置" helpid="x2106D">
				<folder name="属性" tiptext="Fill 对象的属性" helpid="x2106E">
					<string name="bitmapIsClipped" object="fill" text=".bitmapIsClipped" tiptext="如果为 true，则剪切位图填充；如果为 false，则重复填充" helpid="x22C48"/>
					<string name="bitmapPath" object="fill" text=".bitmapPath" tiptext="如果 style=&apos;bitmap&apos;，则为用作填充的位图项的路径" helpid="x22C49"/>
					<string name="color" object="fill" text=".color" tiptext="填充颜色" helpid="x2106F"/>
					<string name="colorArray" object="fill" text=".colorArray" tiptext="渐变中的颜色数组" helpid="x21070"/>
					<string name="focalPoint" object="fill" text=".focalPoint" tiptext="指定渐变焦点相对于变形点的水平偏移" helpid="x228F3"/>
					<string name="linearRGB" object="fill" text=".linearRGB" tiptext="指定是否将填充呈现为线性或放射状 RGB 渐变" helpid="x228F4"/>
					<string name="matrix" object="fill" text=".matrix" tiptext="定义渐变填充的位置、方向和缩放" helpid="x22964"/>
					<string name="overflow" object="fill" text=".overflow" tiptext="指定渐变溢出的行为" helpid="x228F5"/>
					<string name="posArray" object="fill" text=".posArray" tiptext="指示渐变中对应颜色的位置" helpid="x21071"/>
					<string name="style" object="fill" text=".style" tiptext="填充样式" helpid="x21072"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Filter" index="true" tiptext="包含所有滤镜的所有属性" helpid="x228F6">
				<folder name="属性" tiptext="Filter 对象的属性" helpid="x228F7">
					<string name="angle" object="filter" text=".angle" tiptext="滤镜的角度，以度为单位" helpid="x228F8"/>
					<string name="blurX" object="filter" text=".blurX" tiptext="x 方向的模糊量，以像素为单位" helpid="x228F9"/>
					<string name="blurY" object="filter" text=".blurY" tiptext="y 方向的模糊量，以像素为单位" helpid="x228FA"/>
					<string name="brightness" object="filter" text=".brightness" tiptext="滤镜亮度，从 -100 到 100" helpid="x228FB"/>
					<string name="color" object="filter" text=".color" tiptext="滤镜颜色" helpid="x228FC"/>
					<string name="contrast" object="filter" text=".contrast" tiptext="滤镜对比度值，从 -100 到 100" helpid="x228FD"/>
					<string name="distance" object="filter" text=".distance" tiptext="滤镜从一个对象开始扩展多远，从 0 到 255 个像素" helpid="x228FE"/>
					<string name="enabled" object="filter" text=".enabled" tiptext="指定是否启用指定滤镜的布尔值" helpid="x22B56"/>
					<string name="hideObject" object="filter" text=".hideObject" tiptext="指定源图像是隐藏还是显示" helpid="x228FF"/>
					<string name="highlightColor" object="filter" text=".highlightColor" tiptext="加亮颜色" helpid="x22900"/>
					<string name="hue" object="filter" text=".hue" tiptext="滤镜色相，在 -180 到 180 之间" helpid="x22901"/>
					<string name="inner" object="filter" text=".inner" tiptext="指定阴影是否为内侧阴影" helpid="x22902"/>
					<string name="knockout" object="filter" text=".knockout" tiptext="指定滤镜是否为挖空滤镜" helpid="x22903"/>
					<string name="name" object="filter" text=".name" tiptext="滤镜的类型" helpid="x22904"/>
					<string name="quality" object="filter" text=".quality" tiptext="模糊质量" helpid="x22905"/>
					<string name="saturation" object="filter" text=".saturation" tiptext="滤镜饱和度值，从 -100 到 100" helpid="x22906"/>
					<string name="shadowColor" object="filter" text=".shadowColor" tiptext="阴影颜色" helpid="x22907"/>
					<string name="strength" object="filter" text=".strength" tiptext="滤镜的百分比强度，在 0 到 25500 之间" helpid="x22908"/>
					<string name="type" object="filter" text=".type" tiptext="斜角或发光滤镜的类型" helpid="x22909"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Flash ( fl )" index="true" tiptext="Flash 应用程序" helpid="x21073">
				<folder name="方法" tiptext="Flash 对象的方法" helpid="x21074">
					<string name="addEventListener" object="fl" text=".addEventListener(% 事件类型 %)" tiptext="注册将要在收到特定事件时调用的函数" helpid="x22B26"/>
					<string name="browseForFolderURL" object="fl" text=".browseForFolderURL( % [ 描述 ] % )" tiptext="返回文件夹的 URL" helpid="x2290A"/>
					<string name="browseForFileURL" object="fl" text=".browseForFileURL(% 浏览类型 [, 标题] [, 预览区域] %)" tiptext="显示&apos;打开&apos;或&apos;保存&apos;对话框" helpid="x21075"/>
					<string name="closeAll" object="fl" text=".closeAll(% 提示保存 %)" tiptext="关闭所有打开的文档" helpid="x21076"/>
					<string name="closeAllPlayerDocuments" object="fl" text=".closeAllPlayerDocuments()" tiptext="关闭当前打开的所有影片窗口(SWF，而不是 FLA 文件)" helpid="x22B57"/>
					<string name="closeDocument" object="fl" text=".closeDocument(% 文档对象 [, b保存改变提示] %)" tiptext="关闭指定文档" helpid="x21077"/>
					<string name="copyClipString" object="fl" text=".copyClipString(% 字符串 %)" tiptext="将指定字符串复制到剪贴板" helpid="x22B28"/>
					<string name="createDocument" object="fl" text=".createDocument(% [文档类型] %)" tiptext="打开新文档" helpid="x21078"/>
					<string name="enableImmediateUpdates" object="fl" text=".enableImmediateUpdates()" tiptext="指定执行特效时是否要更新时间轴显示。仅用于调试特效。" helpid="x21079"/>
					<string name="fileExists" object="fl" text=".fileExists(% 文件 URI %)" tiptext="如果指定文件存在，则返回 True" helpid="x2107A"/>
					<string name="findDocumentDOM" object="fl" text=".findDocumentDOM(% id %)" tiptext="允许通过使用特定文件的唯一标识符找到该文件" helpid="x22B2D"/>
					<string name="findDocumentIndex" object="fl" text=".findDocumentIndex(% 名称 %)" tiptext="返回指定的 Document 对象的索引" helpid="x2107B"/>
					<string name="findObjectInDocByName" object="fl" text=".findObjectInDocByName(% 实例名称 %)" tiptext="返回与给定实例名称匹配的元素数组" helpid="x22B48"/>
					<string name="findObjectInDocByType" object="fl" text=".findObjectInDocByType(% 实例类型 %)" tiptext="返回与给定实例类型匹配的元素数组" helpid="x22B49"/>
					<string name="getAppMemoryInfo" object="fl" text=".getApp 内存信息 ( % 内存类型 % )" tiptext="（仅限 Windows）；返回在 Flash.exe 内存区域中使用的字节数" helpid="x2290E"/>
					<string name="getDocumentDOM" object="fl" text=".getDocumentDOM()" tiptext="返回活动的 Document 对象" helpid="x2107D"/>
					<string name="getPrefInteger" object="fl" text=".getPrefInteger(% 类别, 设置 %)" tiptext="返回由 fl.setPrefInteger() 设置的首选参数的值" helpid="x22B2E"/>
					<string name="getPrefString" object="fl" text=".getPrefString(% 类别, 设置 %)" tiptext="返回由 fl.setPrefString() 设置的首选参数的值" helpid="x22B2F"/>
					<string name="isFontInstalled" object="fl" text=".isFontInstalled(% 字体名称 %)" tiptext="如果为 true，则安装指定的字体" helpid="x22C4A"/>
					<string name="openDocument" object="fl" text=".openDocument(% 文件 URI %)" tiptext="打开指定的 FLA 文件" helpid="x2107F"/>
					<string name="quit" object="fl" text=".quit(% [需要时提示] %)" tiptext="退出 Flash" helpid="x21080"/>
					<string name="reloadEffects" object="fl" text=".reloadEffects()" tiptext="重新加载所有特效描述符" helpid="x21081"/>
					<string name="reloadTools" object="fl" text=".reloadTools()" tiptext="重新构建&apos;工具&apos;面板" helpid="x21082"/>
					<string name="removeEventListener" object="fl" text=".removeEventListener(% 事件类型 %)" tiptext="注销用 fl.addEventListener() 注册的函数" helpid="x22B32"/>
					<string name="resetAS3PackagePaths" object="fl" text=".resetAS3PackagePaths()" tiptext="将 AS 3.0 的全局包路径重置为默认设置" helpid="x22B6C"/>
					<string name="resetPackagePaths" object="fl" text=".resetPackagePaths()" tiptext="将 AS 2.0 的全局包路径重置为默认设置" helpid="x22B6D"/>
					<string name="revertDocument" object="fl" text=".revertDocument(% 文档对象 %)" tiptext="还原指定文档" helpid="x21083"/>
					<string name="runScript" object="fl" text=".runScript(% 文件 URI [, 函数名] [, 参数] %)" tiptext="执行 JavaScript 文件" helpid="x21084"/>
					<string name="saveAll" object="fl" text=".saveAll()" tiptext="保存所有打开的文档" helpid="x21085"/>
					<string name="saveDocument" object="fl" text=".saveDocument(% 文档 [, 文件 URI] %)" tiptext="保存指定文档" helpid="x21086"/>
					<string name="saveDocumentAs" object="fl" text=".saveDocumentAs(% 文档 %)" tiptext="显示&apos;另存为&apos;对话框" helpid="x21087"/>
					<string name="selectElement" object="fl" text=".selectElement(% 元素对象, 编辑模式 %)" tiptext="选择传入的元素" helpid="x22B4A"/>
					<string name="selectTool" object="fl" text=".selectTool(% 工具ID %)" tiptext="在工具栏中选择指定的工具" helpid="x22B6B"/>
					<string name="setActiveWindow" object="fl" text=".setActiveWindow(% 文档 [, b激活帧] %)" tiptext="将活动窗口设置为指定文档" helpid="x21088"/>
					<string name="setPrefInteger" object="fl" text=".setPrefInteger(% 类别, 首选参数, 值 %)" tiptext="指定要分配给特定首选参数类别的整数值" helpid="x22B35"/>
					<string name="setPrefString" object="fl" text=".setPrefString(% 类别, 首选参数, 值 %)" tiptext="指定要分配给特定首选参数类别的字符串值" helpid="x22B36"/>
					<string name="showIdleMessage" object="fl" text=".showIdleMessage( % 显示 % )" tiptext="允许您禁用关于脚本运行时间太长的警告" helpid="x22910"/>
					<string name="trace" object="fl" text=".trace(% 消息 %)" tiptext="向&apos;输出&apos;面板发送测试字符串" helpid="x21089"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Flash 对象的属性" helpid="x2108A">
					<string name="actionsPanel" object="fl" text=".actionsPanel" tiptext="对“动作”面板对象的引用" helpid="x22B5E"/>
					<string name="as3PackagePaths" object="fl" text=".as3PackagePaths" tiptext="AS 3.0 的全局包路径设置" helpid="x22B6E"/>
					<string name="compilerErrors" object="fl" text=".compilerErrors" tiptext="一个 compilerErrors 对象，表示“错误”面板" helpid="x22B27"/>
					<string name="contactSensitiveSelection" object="fl" text=".contactSensitiveSelection" tiptext="指定是否启用接触感应选择模式" helpid="x22961"/>
					<string name="componentsPanel" object="fl" text=".componentsPanel" tiptext="对&apos;组件&apos;面板的引用" helpid="x2108C"/>
					<string name="configDirectory" object="fl" text=".configDirectory" tiptext="包含本地用户配置目录的完整路径名" helpid="x2108D"/>
					<string name="configURI" object="fl" text=".configURI" tiptext="返回指向本地用户配置目录的 URI" helpid="x2108E"/>
					<string name="documents" object="fl" text=".documents" tiptext="Document 对象数组" helpid="x2108F"/>
					<string name="externalLibraryPath" object="fl" text=".externalLibraryPath" tiptext="全局 ActionScript 3.0 外部库路径中的项" helpid="x22C90"/>
					<string name="flexSDKPath" object="fl" text=".flexSDKPath" tiptext="Flex SDK 的路径" helpid="x22C80"/>
					<string name="languageCode" object="fl" text=".languageCode" tiptext="返回 UI 运行所在区域设置的 5 个字符代码。" helpid="x22CA6"/>
					<string name="libraryPath" object="fl" text=".libraryPath" tiptext="全局 ActionScript 3.0 库路径中的项" helpid="x22C81"/>
					<string name="Math" object="fl" text=".Math" tiptext="对 Math 对象的引用" helpid="x21091"/>
					<string name="objectDrawingMode" object="fl" text=".objectDrawingMode" tiptext="指定是否启用对象绘制模式" helpid="x2290D"/>
					<string name="outputPanel" object="fl" text=".outputPanel" tiptext="对&apos;输出&apos;面板对象的引用" helpid="x21092"/>
					<string name="packagePaths" object="fl" text=".packagePaths" tiptext="AS 2.0 的全局包路径设置" helpid="x22B6F"/>
					<string name="presetPanel" object="fl" text=".presetPanel" tiptext="对 presetPanel 对象的引用" helpid="x22C95"/>
					<string name="scriptURI" object="fl" text=".scriptURI" tiptext="file:/// URI 字符串，表示当前正在运行的 JSFL 脚本的路径" helpid="x22B59"/>
					<string name="sourcePath" object="fl" text=".sourcePath" tiptext="全局 AS3 源路径中的项。" helpid="x22C82"/>
					<string name="swfPanels" object="fl" text=".swfPanels" tiptext="swfPanel 对象数组" helpid="x22C4B"/>
					<string name="tools" object="fl" text=".tools" tiptext="ToolsObj 对象数组" helpid="x21094"/>
					<string name="version" object="fl" text=".version" tiptext="返回 Flash 创作工具的版本" helpid="x21095"/>
					<string name="xmlui" object="fl" text=".xmlui" tiptext="引用一个 XMLUI 对话框" helpid="x21097"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="FLfile 对象" index="true" tiptext="允许您编写可以访问本地文件系统的 Flash 扩展功能" helpid="x22911">
				<folder name="方法" tiptext="FLfile 对象的方法" helpid="x22912">
					<string name="copy" object="FLfile" text=".copy( % 文件URI, 复制URI % )" tiptext="将 文件URI 复制到 复制URI" helpid="x22913"/>
					<string name="createFolder" object="FLfile" text=".createFolder( % 文件夹URI % )" tiptext="在 folderURI 位置创建文件夹" helpid="x22914"/>
					<string name="exists" object="FLfile" text=".exists( % 文件 URI % )" tiptext="确定文件是否存在" helpid="x22915"/>
					<string name="getAttributes" object="FLfile" text=".getAttributes( % 文件或文件夹 URI % )" tiptext="返回表示 文件或文件夹 URI 属性的字符串" helpid="x22916"/>
					<string name="getCreationDate" object="FLfile" text=".getCreationDate( % 文件 URI % )" tiptext="获得创建文件的时间" helpid="x22917"/>
					<string name="getCreationDateObj" object="FLfile" text=".getCreationDateObj( % 文件 URI % )" tiptext="返回表示文件创建时间的 JavaScript Date 对象" helpid="x22918"/>
					<string name="getModificationDate" object="FLfile" text=".getModificationDate( % 文件 URI % )" tiptext="获得最后一次修改文件的时间" helpid="x22919"/>
					<string name="getModificationDateObj" object="FLfile" text=".getModificationDateObj( % 文件 URI % )" tiptext="返回表示文件修改时间的 JavaScript Date 对象" helpid="x2291A"/>
					<string name="getSize" object="FLfile" text=".getSize( % 文件 URI % )" tiptext="返回文件大小，以字节计算。" helpid="x2291B"/>
					<string name="listFolder" object="FLfile" text=".listFolder( % 文件夹 URI [, 文件或目录 ] % )" tiptext="返回表示文件夹内容的字符串数组" helpid="x2291C"/>
					<string name="platformPathToURI" object="FLfile" text=".platformPathToURI()" tiptext="为指定的特定于平台的路径返回独立于平台的文件 URI" helpid="x22C4C"/>
					<string name="read" object="FLfile" text=".read( % 文件或文件夹URI % )" tiptext="以字符串的形式返回文件的内容" helpid="x2291D"/>
					<string name="remove" object="FLfile" text=".remove( % 文件或文件夹URI % )" tiptext="删除文件或文件夹" helpid="x2291E"/>
					<string name="setAttributes" object="FLfile" text=".setAttributes( %文件 URI, 属性字符串 % )" tiptext="指定文件的系统层级属性" helpid="x2291F"/>
					<string name="uriToPlatformPath" object="FLfile" text=".uriToPlatformPath(% 文件URI %)" tiptext="为指定的文件 URI 返回特定于平台的文件路径" helpid="x22C4D"/>
					<string name="write" object="FLfile" text=".write( % 文件 URI, 要写入的文本 [ , 附加模式字符串 ] % )" tiptext="将字符串写入文件（以 UTF-8 格式）" helpid="x22920"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="FolderItem" index="true" tiptext="Item 的子类；库中的一个文件夹" helpid="x21098">
				<folder name="引用 Item 对象的属性或方法" tiptext="引用 Item 对象的属性或方法" helpid="x21099">
				</folder>
			</folder>
			<folder name="FontItem" index="true" tiptext="Item 的子类；库中的字体元件" helpid="x2109A">
				<folder name="属性" tiptext="FontItem 对象的属性" helpid="x22C77">
					<string name="bitmap" object="FontItem" text=".bitmap" tiptext="如果为 true，则为位图字体" helpid="x22C4E"/>
					<string name="bold" object="FontItem" text=".bold" tiptext="如果为 true，则为粗体字体" helpid="x22C4F"/>
					<string name="embeddedCharacters" object="FontItem" text=".embeddedCharacters" tiptext="允许用户指定要嵌入的特定字符。这和进入字体嵌入对话框的效果一样。" helpid="x22C97"/>
					<string name="embedRanges" object="FontItem" text=".embedRanges" tiptext="由一系列分隔的整数组成，这些整数与;字体嵌入对话框中可以选择的项目对应。" helpid="x22C98"/>
					<string name="embedVariantGlyphs" object="FontItem" text=".embedVariantGlyphs" tiptext="如果为 true，则嵌入变体字型" helpid="x22C7E"/>
					<string name="font" object="FontItem" text=".font" tiptext="字体名称" helpid="x22C50"/>
					<string name="italic" object="FontItem" text=".italic" tiptext="如果为 true，则为斜体字体" helpid="x22C51"/>
					<string name="size" object="FontItem" text=".size" tiptext="字体磅值" helpid="x22C52"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Frame" index="true" tiptext="时间轴上的帧" helpid="x2109C">
				<folder name="方法" tiptext="Frame 对象的方法" helpid="x22921">
					<string name="convertMotionObjectTo2D" object="frame" text=".convertMotionObjectTo2D()" tiptext="将选定的动画对象转换为 2D 动画对象。" helpid="x22C99"/>
					<string name="convertMotionObjectTo3D" object="frame" text=".convertMotionObjectTo3D()" tiptext="将选定的动画对象转换为 3D 动画对象。" helpid="x22C9A"/>
					<string name="getCustomEase" object="frame" text=".getCustomEase( % [ 属性 ] % )" tiptext="返回定义渐进渐出曲线的控制点数组" helpid="x22922"/>
					<string name="getMotionObjectXML" object="frame" text=".getMotionObjectXML()" tiptext="为您提供选定的动画对象中的动画 XML。" helpid="x22C9B"/>
					<string name="hasMotionPath" object="frame" text=".hasMotionPath()" tiptext="通知您当前选择是否具有运动路径。" helpid="x22C9C"/>
					<string name="is3DMotionObject" object="frame" text=".is3DMotionObject()" tiptext="通知您当前选择是否为 3D 动画对象。" helpid="x22C9D"/>
					<string name="isMotionObject" object="frame" text=".isMotionObject()" tiptext="了解当前选择是否为动画对象。" helpid="x22C9E"/>
					<string name="selectMotionPath" object="frame" text=".selectMotionPath( %选择% )" tiptext="选择或取消选择动画对象路径。" helpid="x22C9F"/>
					<string name="setMotionObjectDuration" object="frame" text=".setMotionObjectDuration( %持续时间 [, 拉伸现有关键帧] % )" tiptext="设置当前选定的动画对象的持续时间（补间范围长度）。" helpid="x22CA0"/>
					<string name="setCustomEase" object="frame" text=".setCustomEase( % 属性, 渐进渐出曲线 % )" tiptext="指定描述自定义渐进渐出曲线的坐标数组" helpid="x22924"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Frame 对象的属性" helpid="x2109D">
					<string name="actionScript" object="frame" text=".actionScript" tiptext="包含帧上 ActionScript 的字符串" helpid="x2109E"/>
					<string name="duration" object="frame" text=".duration" tiptext="某个帧范围中帧的数量" helpid="x2109F"/>
					<string name="elements" object="frame" text=".elements" tiptext="Element 对象数组" helpid="x210A0"/>
					<string name="hasCustomEase" object="frame" text=".hasCustomEase" tiptext="指定帧是否从自定义渐进渐出曲线获得渐进渐出信息" helpid="x22923"/>
					<string name="labelType" object="frame" text=".labelType" tiptext="它指定帧标签的类型" helpid="x210A1"/>
					<string name="motionTweenOrientToPath" object="frame" text=".motionTweenOrientToPath" tiptext="如果为 True，则对象向路径方向补间" helpid="x210A2"/>
					<string name="motionTweenRotate" object="frame" text=".motionTweenRotate" tiptext="指定在补间期间对象是否旋转" helpid="x210A3"/>
					<string name="motionTweenRotateTimes" object="frame" text=".motionTweenRotateTimes" tiptext="旋转次数" helpid="x210A4"/>
					<string name="motionTweenScale" object="frame" text=".motionTweenScale" tiptext="如果为 True，则在补间时缩放对象" helpid="x210A5"/>
					<string name="motionTweenSnap" object="frame" text=".motionTweenSnap" tiptext="如果为 True，则对象与运动引导层对齐" helpid="x210A6"/>
					<string name="motionTweenSync" object="frame" text=".motionTweenSync" tiptext="如果为 True，则由补间同步元件" helpid="x210A7"/>
					<string name="name" object="frame" text=".name" tiptext="帧的标签" helpid="x210A8"/>
					<string name="shapeTweenBlend" object="frame" text=".shapeTweenBlend" tiptext="指定形状补间的混合设置" helpid="x210A9"/>
					<string name="soundEffect" object="frame" text=".soundEffect" tiptext="声音上的特效" helpid="x210AA"/>
					<string name="soundLibraryItem" object="frame" text=".soundLibraryItem" tiptext="用于实例化声音的库项目" helpid="x210AB"/>
					<string name="soundLoop" object="frame" text=".soundLoop" tiptext="指定声音循环的次数" helpid="x210AC"/>
					<string name="soundLoopMode" object="frame" text=".soundLoopMode" tiptext="指定声音是应循环还是应无限重复" helpid="x210AD"/>
					<string name="soundName" object="frame" text=".soundName" tiptext="声音的名称" helpid="x210AE"/>
					<string name="soundSync" object="frame" text=".soundSync" tiptext="指定声音的同步行为" helpid="x210AF"/>
					<string name="startFrame" object="frame" text=".startFrame" tiptext="某范围中第一帧的帧号" helpid="x210B0"/>
					<string name="tweenEasing" object="frame" text=".tweenEasing" tiptext="缓动量" helpid="x210B1"/>
					<string name="tweenInstanceName" object="frame" text=".tweenInstanceName" tiptext="确定选定的动画对象的实例名称或为其命名。 " helpid="x22CA1"/>
					<string name="tweenType" object="frame" text=".tweenType" tiptext="补间的类型" helpid="x210B2"/>
					<string name="useSingleEaseCurve" object="frame" text=".useSingleEaseCurve" tiptext="指定是否将一个自定义渐进渐出曲线用于所有属性" helpid="x22925"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="HalfEdge" index="true" tiptext="轮廓一半边缘" helpid="x210C0">
				<folder name="方法" tiptext="HalfEdge 对象的方法" helpid="x210C1">
					<string name="getEdge" object="halfEdge" text=".getEdge()" tiptext="返回包含该 HalfEdge 的 Edge 对象" helpid="x210C2"/>
					<string name="getNext" object="halfEdge" text=".getNext()" tiptext="返回下一个 HalfEdge" helpid="x210C3"/>
					<string name="getOppositeHalfEdge" object="halfEdge" text=".getOppositeHalfEdge()" tiptext="返回对面的 HalfEdge 对象" helpid="x210C4"/>
					<string name="getPrev" object="halfEdge" text=".getPrev()" tiptext="返回前面的 HalfEdge" helpid="x210C5"/>
					<string name="getVertex" object="halfEdge" text=".getVertex()" tiptext="返回 HalfEdge 的顶点" helpid="x210C6"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="HalfEdge 对象的属性" helpid="x210C7">
					<string name="id" object="halfEdge" text=".id" tiptext="HalfEdge 的唯一标识符" helpid="x210C8"/>
					<string name="index" object="halfEdge" text=".index" tiptext="HalfEdge 在父级 Edge 中的索引" helpid="x210C9"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Instance" index="true" tiptext="Element 的子类；舞台上的实例" helpid="x210CA">
				<folder name="属性" tiptext="实例对象的属性" helpid="x210CB">
					<string name="instanceType" object="instance" text=".instanceType" tiptext="实例的类型" helpid="x210CC"/>
					<string name="libraryItem" object="instance" text=".libraryItem" tiptext="用于实例化实例的库项目" helpid="x210CD"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Item" index="true" tiptext="库中的项目" helpid="x210CE">
				<folder name="方法" tiptext="Item 对象的方法" helpid="x210CF">
					<string name="addData" object="item" text=".addData(% 名称, 类型, 数据 %)" tiptext="向库项目添加数据" helpid="x210D0"/>
					<string name="getData" object="item" text=".getData(% 名称 %)" tiptext="返回指定数据的值" helpid="x210D1"/>
					<string name="hasData" object="item" text=".hasData(% 名称 %)" tiptext="如果为 True，则库项目具有指定的数据" helpid="x210D2"/>
					<string name="removeData" object="item" text=".removeData(% 名称 %)" tiptext="从库项目删除数据" helpid="x210D3"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Item 对象的属性" helpid="x210D4">
					<string name="itemType" object="item" text=".itemType" tiptext="项目的元件类型" helpid="x210D5"/>
					<string name="linkageBaseClass" object="item" text=".linkageBaseClass" tiptext="指定将与元件相关联的 ActionScript 3.0 类的字符串" helpid="x22B58"/>
					<string name="linkageClassName" object="item" text=".linkageClassName" tiptext="指定要与元件关联的 ActionScript 2 类" helpid="x210D6"/>
					<string name="linkageExportForAS" object="item" text=".linkageExportForAS" tiptext="如果为 True，则将为 ActionScript 导出该项目" helpid="x210D7"/>
					<string name="linkageExportForRS" object="item" text=".linkageExportForRS" tiptext="如果为 True，则将为运行时共享导出该项目" helpid="x210D8"/>
					<string name="linkageExportInFirstFrame" object="item" text=".linkageExportInFirstFrame" tiptext="如果为 True，则将在第一帧中导出该项目" helpid="x210D9"/>
					<string name="linkageIdentifier" object="item" text=".linkageIdentifier" tiptext="元件在由 ActionScript 或运行时共享引用时的名称" helpid="x210DA"/>
					<string name="linkageImportForRS" object="item" text=".linkageImportForRS" tiptext="如果为 True，则将为运行时共享导入该项目" helpid="x210DB"/>
					<string name="linkageURL" object="item" text=".linkageURL" tiptext="共享资源 SWF 的位置" helpid="x210DC"/>
					<string name="name" object="item" text=".name" tiptext="库项目的名称" helpid="x210DD"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Layer" index="true" tiptext="时间轴上的图层" helpid="x210DE">
				<folder name="属性" tiptext="Layer 对象的属性" helpid="x210DF">
					<string name="color" object="layer" text=".color" tiptext="图层上用于勾勒对象的颜色" helpid="x210E0"/>
					<string name="frameCount" object="layer" text=".frameCount" tiptext="图层中帧的总数" helpid="x210E1"/>
					<string name="frames" object="layer" text=".frames" tiptext="Frame 对象数组" helpid="x210E2"/>
					<string name="height" object="layer" text=".height" tiptext="图层的高度" helpid="x210E3"/>
					<string name="layerType" object="layer" text=".layerType" tiptext="指定图层类型" helpid="x210E4"/>
					<string name="locked" object="layer" text=".locked" tiptext="如果为 True，则图层是锁定的" helpid="x210E5"/>
					<string name="name" object="layer" text=".name" tiptext="图层的名称" helpid="x210E6"/>
					<string name="outline" object="layer" text=".outline" tiptext="如果为 TRUE，则将图层显示为轮廓" helpid="x210E7"/>
					<string name="parentLayer" object="layer" text=".parentLayer" tiptext="定义图层的父图层" helpid="x210E8"/>
					<string name="visible" object="layer" text=".visible" tiptext="如果为 True，则图层是可见的" helpid="x210E9"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Library" index="true" tiptext="&apos;库&apos;面板" helpid="x210EA">
				<folder name="方法" tiptext="Library 对象的方法" helpid="x210EB">
					<string name="addItemToDocument" object="library" text=".addItemToDocument(% 位置 [, 名称路径] %)" tiptext="将项目从库添加到文档" helpid="x210EC"/>
					<string name="addNewItem" object="library" text=".addNewItem(% 类型 [, 名称路径] %)" tiptext="创建新项目" helpid="x210ED"/>
					<string name="deleteItem" object="library" text=".deleteItem(% [名称路径] %)" tiptext="删除项目" helpid="x210EE"/>
					<string name="duplicateItem" object="library" text=".duplicateItem(% [名称路径] %)" tiptext="复制当前所选项目" helpid="x210EF"/>
					<string name="editItem" object="library" text=".editItem(% [名称路径] %)" tiptext="如果指定项目是可编辑的，则返回 True" helpid="x210F0"/>
					<string name="expandFolder" object="library" text=".expandFolder(% b展开 [, b所有子文件夹] [, 名称路径] %)" tiptext="如果为 True，则展开文件夹；如果为 False，则折叠文件夹" helpid="x210F1"/>
					<string name="findItemIndex" object="library" text=".findItemIndex(% 名称路径 %)" tiptext="返回包含项目索引的对象" helpid="x210F2"/>
					<string name="getItemProperty" object="library" text=".getItemProperty(% 属性 %)" tiptext="返回所选项目的指定属性" helpid="x210F3"/>
					<string name="getItemType" object="library" text=".getItemType(% [名称路径] %)" tiptext="返回指定项目的类型" helpid="x210F4"/>
					<string name="getSelectedItems" object="library" text=".getSelectedItems()" tiptext="返回包含所选项目的数组" helpid="x210F5"/>
					<string name="importEmbeddedSWF" object="library" text=".importEmbeddedSWF(% 链接名称, swf 数据 [, 库名称] %)" tiptext="将包含的 SWF 导入库中" helpid="x210F6"/>
					<string name="itemExists" object="library" text=".itemExists(% 名称路径 %)" tiptext="如果指定项目存在，则返回 True" helpid="x210F7"/>
					<string name="moveToFolder" object="library" text=".moveToFolder(% 文件夹路径 [, 要移动的项目] [, 替换] %)" tiptext="将项目移动到文件夹" helpid="x210F8"/>
					<string name="newFolder" object="library" text=".newFolder(% [名称路径] %)" tiptext="创建新文件夹" helpid="x210F9"/>
					<string name="renameItem" object="library" text=".renameItem(% 名称路径 %)" tiptext="重命名所选项目" helpid="x210FA"/>
					<string name="selectAll" object="library" text=".selectAll(% [b全选] %)" tiptext="选择所有项目" helpid="x210FB"/>
					<string name="selectItem" object="library" text=".selectItem(% 名称路径 [, 替换当前选择] [, bSelect] %)" tiptext="选择指定项目" helpid="x210FC"/>
					<string name="selectNone" object="library" text=".selectNone()" tiptext="取消选择所有项目" helpid="x210FD"/>
					<string name="setItemProperty" object="library" text=".setItemProperty(% 属性, 值 %)" tiptext="设置当前所选项目的指定属性" helpid="x210FE"/>
					<string name="updateItem" object="library" text=".updateItem(% [名称路径] %)" tiptext="更新指定项目" helpid="x210FF"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Library 对象的属性" helpid="x21100">
					<string name="items" object="library" text=".items" tiptext="包含库中所有 Item 对象的数组" helpid="x21101"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Math" index="true" tiptext="用于执行常见的数学操作" helpid="x21104">
				<folder name="方法" tiptext="Math 对象的方法" helpid="x21105">
					<string name="concatMatrix" object="Math" text=".concatMatrix(% 矩阵1, 矩阵2 %)" tiptext="将指定的 Matrix 对象连接在一起" helpid="x21106"/>
					<string name="invertMatrix" object="Math" text=".invertMatrix(% 矩阵 %)" tiptext="返回指定矩阵的逆矩阵" helpid="x21107"/>
					<string name="pointDistance" object="Math" text=".pointDistance(% 点1, 点2 %)" tiptext="计算指定点之间的距离" helpid="x21108"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Matrix" index="true" tiptext="转换矩阵" helpid="x21109">
				<folder name="属性" tiptext="Matrix 对象的属性" helpid="x2110A">
					<string name="a" object="matrix" text=".a" tiptext="x 轴的缩放因子" helpid="x2110B"/>
					<string name="b" object="matrix" text=".b" tiptext="通过沿着垂直轴移动右边缘倾斜对象" helpid="x2110C"/>
					<string name="c" object="matrix" text=".c" tiptext="通过沿着水平轴移动底边缘倾斜对象" helpid="x2110D"/>
					<string name="d" object="matrix" text=".d" tiptext="y 轴的缩放因子" helpid="x2110E"/>
					<string name="tx" object="matrix" text=".tx" tiptext="对象在 x 轴方向的位置" helpid="x2110F"/>
					<string name="ty" object="matrix" text=".ty" tiptext="对象在 y 轴方向的位置" helpid="x21110"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="outputPanel" index="true" tiptext="&apos;输出&apos;面板" helpid="x21111">
				<folder name="方法" tiptext="outputPanel 对象的方法" helpid="x21112">
					<string name="clear" object="outputPanel" text=".clear()" tiptext="从面板中清除内容" helpid="x21113"/>
					<string name="save" object="outputPanel" text=".save(% 文件 URI [, b加存于文件] %)" tiptext="将&apos;输出&apos;面板中的内容保存到文件" helpid="x21114"/>
					<string name="trace" object="outputPanel" text=".trace(% 消息 %)" tiptext="向&apos;输出&apos;面板发送测试字符串" helpid="x21115"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Oval" index="true" tiptext="使用“椭圆”工具绘制的形状" helpid="x22B04">
				<folder name="属性" tiptext="Oval 对象的属性" helpid="x22B4B">
					<string name="closePath" object="oval" text=".closePath " tiptext="指示是否选中属性检查器中“闭合路径”复选框的标志" helpid="x22B4C"/>
					<string name="endAngle" object="oval" text=".endAngle " tiptext="指定椭圆对象起始角度的浮点值" helpid="x22B4D"/>
					<string name="innerRadius" object="oval" text=".innerRadius " tiptext="将椭圆对象内径指定为百分比的浮点值" helpid="x22B4E"/>
					<string name="startAngle" object="oval" text=".startAngle " tiptext="指定椭圆对象结束角度的浮点值" helpid="x22B4F"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Parameter" index="true" tiptext="组件的参数" helpid="x21116">
				<folder name="方法" tiptext="Parameter 对象的方法" helpid="x21117">
					<string name="insertItem" object="parameter" text=".insertItem(% 索引, 名称, 值, 类型 %)" tiptext="将参数插入到列表、对象或数组中" helpid="x21118"/>
					<string name="removeItem" object="parameter" text=".removeItem(% 索引 %)" tiptext="从列表、对象或数组中删除参数" helpid="x21119"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Parameter 对象的属性" helpid="x2111A">
					<string name="category" object="parameter" text=".category" tiptext="在组件面板中为项目分组" helpid="x2111B"/>
					<string name="listIndex" object="parameter" text=".listIndex" tiptext="所指定项目的值；仅适用于类型列表" helpid="x2111C"/>
					<string name="name" object="parameter" text=".name" tiptext="参数的名称" helpid="x2111D"/>
					<string name="value" object="parameter" text=".value" tiptext="属性的值" helpid="x2111E"/>
					<string name="valueType" object="parameter" text=".valueType" tiptext="属性值的类型" helpid="x2111F"/>
					<string name="verbose" object="parameter" text=".verbose" tiptext="指定在属性检查器中是否出现参数" helpid="x21120"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Path" index="true" tiptext="包含已定义的线段序列" helpid="x21121">
				<folder name="方法" tiptext="Path 对象的方法" helpid="x21122">
					<string name="addCubicCurve" object="newPath" text=".addCubicCurve(% x 轴锚记, y 轴锚记, x2, y2, x3, y3, x4, y4 %)" tiptext="向路径追加一个三次贝赛尔曲线段" helpid="x21123"/>
					<string name="addCurve" object="newPath" text=".addCurve(% x 轴锚记, y 轴锚记, x2, y2, x3, y3 %)" tiptext="向路径追加一个二次贝赛尔曲线段" helpid="x21124"/>
					<string name="addPoint" object="newPath" text=".addPoint(% x, y %)" tiptext="向路径添加一个点" helpid="x21125"/>
					<string name="clear" object="newPath" text=".clear()" tiptext="从路径中删除所有点" helpid="x21126"/>
					<string name="close" object="newPath" text=".close()" tiptext="在路径的第一个点的位置追加一个点" helpid="x21127"/>
					<string name="makeShape" object="newPath" text=".makeShape(% [b禁止填充] [, b禁止笔触] %)" tiptext="创建一个形状" helpid="x21128"/>
					<string name="newContour" object="newPath" text=".newContour()" tiptext="在路径中开始绘制一个新的轮廓" helpid="x21129"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Path 对象的属性" helpid="x2112A">
					<string name="nPts" object="newPath" text=".nPts" tiptext="返回表示路径中点数的整数" helpid="x2112B"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="presetItem " index="true" tiptext="表示动画预设面板中的项" helpid="x22C8E">
				<folder name="属性" tiptext="presetItem 对象的属性" helpid="x22C8F">
					<string name="isDefault" object="presetItem" text=".isDefault" tiptext="如果为 true，则 Flash CS4 提供 presetItem 对象（而不是由用户创建的）" helpid="x22C60"/>
					<string name="isFolder" object="presetItem" text=".isFolder" tiptext="如果为 true，则 presetItem 对象是文件夹（而不是预设）" helpid="x22C61"/>
					<string name="level" object="presetItem" text=".level" tiptext="预设面板树结构中的缩进级别" helpid="x22C63"/>
					<string name="name" object="presetItem" text=".name" tiptext="presetItem 对象的名称" helpid="x22C64"/>
					<string name="open" object="presetItem" text=".open" tiptext="如果为 true，则 presetItem 对象是展开的文件夹" helpid="x22C65"/>
					<string name="path" object="presetItem" text=".path" tiptext="预设面板树结构中的 presetItem 对象的路径" helpid="x22C66"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="presetPanel" index="true" tiptext="动画预设面板" helpid="x22C88">
				<folder name="方法" tiptext="presetPanel 对象的方法" helpid="x22C7C">
					<string name="addNewItem" object="presetPanel" text=".addNewItem(% [名称路径] %)" tiptext="将预设添加到预设面板" helpid="x22C53"/>
					<string name="applyPreset" object="presetPanel" text=".applyPreset(% [名称路径] %)" tiptext="将所选预设应用于在舞台上所选的元件" helpid="x22C54"/>
					<string name="deleteFolder" object="presetPanel" text=".deleteFolder(% [文件夹路径] %)" tiptext="从预设面板中删除指定的文件夹" helpid="x22C55"/>
					<string name="deleteItem" object="presetPanel" text=".deleteItem(% [名称路径] %)" tiptext="从预设面板中删除预设" helpid="x22C56"/>
					<string name="expandFolder" object="presetPanel" text=".expandFolder(% b展开 [, b所有子文件夹] [, 名称路径] %)" tiptext="在预设面板中展开或关闭文件夹" helpid="x22C57"/>
					<string name="exportItem" object="presetPanel" text=".exportItem(% URI [, 名称路径] %)" tiptext="将预设导出至文件" helpid="x22C58"/>
					<string name="findItemIndex" object="presetPanel" text=".findItemIndex(% [名称路径] %)" tiptext="返回预设的索引" helpid="x22C59"/>
					<string name="getSelectedItems" object="presetPanel" text=".getSelectedItems()" tiptext="返回包含所选预设的数组" helpid="x22C5A"/>
					<string name="importItem" object="presetPanel" text=".importItem(% URI [, 名称路径] %)" tiptext="将预设导入预设面板" helpid="x22C5B"/>
					<string name="moveToFolder" object="presetPanel" text=".moveToFolder(%文件夹路径 [, 名称路径]%)" tiptext="将指定的预设移动到指定的文件夹" helpid="x22C5C"/>
					<string name="newFolder" object="presetPanel" text=".newFolder(% [文件夹路径] %)" tiptext="在预设面板中创建文件夹" helpid="x22C5D"/>
					<string name="renameItem" object="presetPanel" text=".renameItem(% 名称 %)" tiptext="重命名当前所选预设" helpid="x22C5E"/>
					<string name="selectItem" object="presetPanel" text=".selectItem(% 名称路径 [, 替换当前选择] [, bSelect] %)" tiptext="在预设面板中选择或取消选择预设。" helpid="x22C5F"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="presetPanel 对象的属性" helpid="x22C7B">
					<string name="items" object="presetPanel" text=".items" tiptext="presetItem 对象数组" helpid="x22C62"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Rectangle" index="true" tiptext="使用“矩形”工具绘制的形状" helpid="x22B05">
				<folder name="属性" tiptext="Rectangle 对象的属性" helpid="x22B50">
					<string name="bottomLeftRadius" object="rectangle" text=".bottomLeftRadius " tiptext="设置矩形对象左下角半径的浮点值" helpid="x22B51"/>
					<string name="bottomRightRadius" object="rectangle" text=".bottomRightRadius " tiptext="设置矩形对象右下角半径的浮点值" helpid="x22B52"/>
					<string name="lockFlag" object="rectangle" text=".lockFlag " tiptext="确定矩形的不同角是否可以有不同的半径值的标志" helpid="x22B53"/>
					<string name="topLeftRadius" object="rectangle" text=".topLeftRadius " tiptext="设置矩形所有角半径的浮点值" helpid="x22B54"/>
					<string name="topRightRadius" object="rectangle" text=".topRightRadius " tiptext="设置矩形对象右上角半径的浮点值" helpid="x22B55"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Shape" index="true" tiptext="Element 的子类；表示舞台上的形状" helpid="x21157">
				<folder name="方法" tiptext="Shape 对象的方法" helpid="x21158">
					<string name="beginEdit" object="shape" text=".beginEdit()" tiptext="定义编辑会话的开始" helpid="x21159"/>
					<string name="deleteEdge" object="shape" text=".deleteEdge(% 索引 %)" tiptext="删除指定的边缘" helpid="x2115A"/>
					<string name="endEdit" object="shape" text=".endEdit()" tiptext="定义编辑会话的结束" helpid="x2115B"/>
					<string name="getCubicSegmentPoints" object="shape" text=".getCubicSegmentPoints()" tiptext="三次曲线的点数组" helpid="x22C8A"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Shape 对象的属性" helpid="x2115C">
					<string name="contours" object="shape" text=".contours" tiptext="Contour 对象数组" helpid="x2115D"/>
					<string name="edges" object="shape" text=".edges" tiptext="Edge 对象数组" helpid="x2115E"/>
					<string name="isDrawingObject" object="shape" text=".isDrawingObject" tiptext="如果为 True，则所选元素是 Drawing 对象" helpid="x2293E"/>
					<string name="isGroup" object="shape" text=".isGroup" tiptext="如果为 True，则所选元素是组" helpid="x2115F"/>
					<string name="isOvalObject" object="shape" text=".isOvalObject" tiptext="如果为 true，则该形状为原始椭圆对象(使用“椭圆”工具创建的形状)" helpid="x22B43"/>
					<string name="isRectangleObject" object="shape" text=".isRectangleObject" tiptext="如果为 true，则该形状为原始矩形对象(使用“矩形”工具创建的形状)" helpid="x22B44"/>
					<string name="members" object="shape" text=".members" tiptext="组中包含的对象数组" helpid="x22C67"/>
					<string name="numCubicSegments" object="shape" text=".numCubicSegments" tiptext="Shape 中的三次线段的数目" helpid="x22C68"/>
					<string name="vertices" object="shape" text=".vertices" tiptext="Vertex 对象数组" helpid="x21160"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="SoundItem" index="true" tiptext="Item 的子类；库中的一种声音" helpid="x21161">
				<folder name="方法" tiptext="SoundItem 对象的方法" helpid="x22C79">
					<string name="exportToFile" object="soundItem" text=".exportToFile(% 文件URI %)" tiptext="如果成功导出声音，则返回 true" helpid="x22C69"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="SoundItem 对象的属性" helpid="x21162">
					<string name="bitRate" object="soundItem" text=".bitRate" tiptext="MP3 压缩位速率" helpid="x21163"/>
					<string name="bits" object="soundItem" text=".bits" tiptext="ADPCM 压缩的类型" helpid="x21164"/>
					<string name="compressionType" object="soundItem" text=".compressionType" tiptext="压缩的类型" helpid="x21165"/>
					<string name="convertStereoToMono" object="soundItem" text=".convertStereoToMono" tiptext="如果为 True，则将立体声声音转换为单声道声音" helpid="x21166"/>
					<string name="fileLastModifiedDate" object="soundItem" text=".fileLastModifiedDate" tiptext="文件导入时的日期戳" helpid="x22C6A"/>
					<string name="originalCompressionType" object="soundItem" text=".originalCompressionType" tiptext="返回此声音文件的原始压缩类型" helpid="x22C6B"/>
					<string name="quality" object="soundItem" text=".quality" tiptext="MP3 压缩品质设置" helpid="x21167"/>
					<string name="sampleRate" object="soundItem" text=".sampleRate" tiptext="采样率" helpid="x21168"/>
					<string name="sourceFileExists" object="soundItem" text=".sourceFileExists" tiptext="如果为 true，则原始文件存在" helpid="x22C6C"/>
					<string name="sourceFileIsCurrent" object="soundItem" text=".sourceFileIsCurrent" tiptext="如果为 true，则原始文件自上次导入以来未进行过修改。" helpid="x22C6D"/>
					<string name="sourceFilePath" object="soundItem" text=".sourceFilePath" tiptext="导入的声音文件的文件 URI" helpid="x22C6E"/>
					<string name="useImportedMP3Quality" object="soundItem" text=".useImportedMP3Quality" tiptext="如果为 True，则使用导入的 MP3 品质" helpid="x21169"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Stroke" index="true" tiptext="所选对象或&apos;工具&apos;面板的笔触设置" helpid="x2116A">
				<folder name="属性" tiptext="Stroke 对象的属性" helpid="x2116B">
					<string name="breakAtCorners" object="stroke" text=".breakAtCorners" tiptext="如果为 True，则启用&apos;自定义笔触&apos;对话框中的&apos;锐化转角&apos;设置" helpid="x2116C"/>
					<string name="capType" object="stroke" text=".capType" tiptext="笔触的端点类型" helpid="x22940"/>
					<string name="color" object="stroke" text=".color" tiptext="笔触颜色" helpid="x2116D"/>
					<string name="curve" object="stroke" text=".curve" tiptext="指定弯曲设置；仅适用于斑马线" helpid="x2116E"/>
					<string name="dash1" object="stroke" text=".dash1" tiptext="虚线中实线部分的长度" helpid="x2116F"/>
					<string name="dash2" object="stroke" text=".dash2" tiptext="虚线中两段实线之间的距离" helpid="x21170"/>
					<string name="density" object="stroke" text=".density" tiptext="点线中点的密度" helpid="x21171"/>
					<string name="dotSize" object="stroke" text=".dotSize" tiptext="点线中点的大小" helpid="x21172"/>
					<string name="dotspace" object="stroke" text=".dotspace" tiptext="点线中点之间的距离" helpid="x21173"/>
					<string name="hatchThickness" object="stroke" text=".hatchThickness" tiptext="斑马线中线段的宽度" helpid="x21174"/>
					<string name="jiggle" object="stroke" text=".jiggle" tiptext="斑马线的抖动样式" helpid="x21175"/>
					<string name="joinType" object="stroke" text=".joinType" tiptext="笔触的接合类型" helpid="x22941"/>
					<string name="length" object="stroke" text=".length" tiptext="斑马线中线段的长度" helpid="x21176"/>
					<string name="miterLimit" object="stroke" text=".miterLimit" tiptext="角度，高于它的尖角末端将被片段截断" helpid="x22942"/>
					<string name="pattern" object="stroke" text=".pattern" tiptext="锯齿线的图案" helpid="x21177"/>
					<string name="rotate" object="stroke" text=".rotate" tiptext="斑马线的旋转样式" helpid="x21178"/>
					<string name="scaleType" object="stroke" text=".scaleType" tiptext="要应用于笔触的缩放类型" helpid="x22943"/>
					<string name="shapeFill" object="stroke" text=".shapeFill" tiptext="表示笔触的填充设置的 Fill 对象" helpid="x22944"/>
					<string name="space" object="stroke" text=".space" tiptext="斑马线中线段之间的距离" helpid="x21179"/>
					<string name="strokeHinting" object="stroke" text=".strokeHinting" tiptext="指定在笔触上是否设置笔触提示" helpid="x22945"/>
					<string name="style" object="stroke" text=".style" tiptext="笔触样式设置" helpid="x2117A"/>
					<string name="thickness" object="stroke" text=".thickness" tiptext="笔触宽度" helpid="x2117B"/>
					<string name="variation" object="stroke" text=".variation" tiptext="点线的变化样式" helpid="x2117C"/>
					<string name="waveHeight" object="stroke" text=".waveHeight" tiptext="锯齿线的波浪样式" helpid="x2117D"/>
					<string name="waveLength" object="stroke" text=".waveLength" tiptext="锯齿线的波长" helpid="x21227"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="swfPanel" index="true" tiptext="表示单个 SWF 面板" helpid="x22C8D">
				<folder name="方法" tiptext="swfPanel 对象的方法" helpid="x22C7D">
					<string name="callFunction" object="swfPanel" text=".callFunction( )" tiptext="用于调用通过 ExternalInterface 公开的函数的方法" helpid="x22C6F"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="swfPanel 对象的属性" helpid="x22C94">
					<string name="name" object="swfPanel" text=".name" tiptext="所选的 SWF 面板的名称" helpid="x22C70"/>
					<string name="path" object="swfPanel" text=".path" tiptext="当前所选面板中的 SWF 文件的路径" helpid="x22C71"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="SymbolInstance" index="true" tiptext="Instance 的子类；舞台上的元件实例" helpid="x2117E">
				<folder name="属性" tiptext="SymbolInstance 对象的属性" helpid="x2117F">
					<string name="accName" object="symbolInstance" text=".accName" tiptext="对象名称，由屏幕阅读器使用" helpid="x21180"/>
					<string name="actionScript" object="symbolInstance" text=".actionScript" tiptext="表示实例的 ActionScript 的字符串" helpid="x21181"/>
					<string name="blendMode" object="symbolInstance" text=".blendMode" tiptext="要应用于影片剪辑元件的混合模式" helpid="x22946"/>
					<string name="buttonTracking" object="symbolInstance" text=".buttonTracking" tiptext="设置按钮选项" helpid="x21182"/>
					<string name="cacheAsBitmap" object="symbolInstance" text=".cacheAsBitmap" tiptext="指定是否启用运行时位图缓存" helpid="x22947"/>
					<string name="colorAlphaAmount" object="symbolInstance" text=".colorAlphaAmount" tiptext="按常量增减色调和 Alpha 值" helpid="x21183"/>
					<string name="colorAlphaPercent" object="symbolInstance" text=".colorAlphaPercent" tiptext="按百分比增减色调和 Alpha 值" helpid="x21184"/>
					<string name="colorBlueAmount" object="symbolInstance" text=".colorBlueAmount" tiptext="按指定值增减蓝色色调" helpid="x21185"/>
					<string name="colorBluePercent" object="symbolInstance" text=".colorBluePercent" tiptext="按指定百分比增减蓝色色调" helpid="x21186"/>
					<string name="colorGreenAmount" object="symbolInstance" text=".colorGreenAmount" tiptext="按指定值增减绿色色调" helpid="x21187"/>
					<string name="colorGreenPercent" object="symbolInstance" text=".colorGreenPercent" tiptext="按指定百分比增减绿色色调" helpid="x21188"/>
					<string name="colorMode" object="symbolInstance" text=".colorMode" tiptext="在实例 PI 中标识的颜色模式" helpid="x21189"/>
					<string name="colorRedAmount" object="symbolInstance" text=".colorRedAmount" tiptext="按指定值增减红色色调" helpid="x2118A"/>
					<string name="colorRedPercent" object="symbolInstance" text=".colorRedPercent" tiptext="按指定百分比增减所选实例的红色色调" helpid="x2118B"/>
					<string name="description" object="symbolInstance" text=".description" tiptext="对象描述，由屏幕阅读器使用" helpid="x2118C"/>
					<string name="filters" object="symbolInstance" text=".filters" tiptext="Filter 对象的数组" helpid="x22948"/>
					<string name="firstFrame" object="symbolInstance" text=".firstFrame" tiptext="指定首先显示图形元件的哪一帧" helpid="x2118D"/>
					<string name="forceSimple" object="symbolInstance" text=".forceSimple" tiptext="如果为 True，则屏幕阅读器无法访问对象的子级" helpid="x2118E"/>
					<string name="loop" object="symbolInstance" text=".loop" tiptext="指定图形元件的循环设置" helpid="x2118F"/>
					<string name="shortcut" object="symbolInstance" text=".shortcut" tiptext="对象的快捷键" helpid="x21190"/>
					<string name="silent" object="symbolInstance" text=".silent" tiptext="如果为 True，则屏幕阅读器不访问对象" helpid="x21191"/>
					<string name="symbolType" object="symbolInstance" text=".symbolType" tiptext="指定实例的元件类型" helpid="x21192"/>
					<string name="tabIndex" object="symbolInstance" text=".tabIndex" tiptext="对象的 tabIndex 值" helpid="x21193"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="SymbolItem" index="true" tiptext="Item 的子类；库中的一个元件" helpid="x21194">
				<folder name="方法" tiptext="SymbolItem 对象的方法" helpid="x21195">
					<string name="convertToCompiledClip" object="symbolItem" text=".convertToCompiledClip()" tiptext="将元件转换为编译剪辑" helpid="x21196"/>
					<string name="exportSWC" object="symbolItem" text=".exportSWC(% 输出 URI %)" tiptext="将元件导出至 SWC" helpid="x21197"/>
					<string name="exportSWF" object="symbolItem" text=".exportSWF(% 输出 URI %)" tiptext="将元件导出至 SWF" helpid="x21198"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="SymbolItem 对象的属性" helpid="x21199">
					<string name="scalingGrid" object="symbolItem" text=".scalingGrid" tiptext="如果为 True，则对该项启用 9 切片缩放" helpid="x22949"/>
					<string name="scalingGridRect" object="symbolItem" text=".scalingGridRect" tiptext="指定四部分 9 切片辅助线的位置的矩形对象" helpid="x2294A"/>
					<string name="sourceAutoUpdate" object="symbolItem" text=".sourceAutoUpdate" tiptext="如果为 True，则共享库元件在发布时进行更新" helpid="x2119A"/>
					<string name="sourceFilePath" object="symbolItem" text=".sourceFilePath" tiptext="共享库元件的源路径" helpid="x2119B"/>
					<string name="sourceLibraryName" object="symbolItem" text=".sourceLibraryName" tiptext="源文件中元件的名称" helpid="x2119C"/>
					<string name="symbolType" object="symbolItem" text=".symbolType" tiptext="指定元件类型" helpid="x2119D"/>
					<string name="timeline" object="symbolItem" text=".timeline" tiptext="元件的 Timeline 对象" helpid="x2119E"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Text" index="true" tiptext="Element 的子类；舞台上的文本字段" helpid="x2119F">
				<folder name="方法" tiptext="Text 对象的方法" helpid="x211A0">
					<string name="getTextAttr" object="text" text=".getTextAttr(% 属性名称 [, 起始索引] [, 结束索引] %)" tiptext="返回指定的文本属性" helpid="x211A1"/>
					<string name="getTextString" object="text" text=".getTextString(% 起始索引, 终止索引 %)" tiptext="返回包含在指定范围中的文本字符串" helpid="x211A2"/>
					<string name="setTextAttr" object="text" text=".setTextAttr(% 属性名称, 属性值 [, 起始索引] [, 结束索引] %)" tiptext="设置指定的文本属性" helpid="x211A3"/>
					<string name="setTextString" object="text" text=".setTextString(% 文本 [, 起始索引] [, 结束索引] %)" tiptext="设置文本对象中的文本字符串" helpid="x211A4"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Text 对象的属性" helpid="x211A5">
					<string name="accName" object="text" text=".accName" tiptext="对象名称，由屏幕阅读器使用" helpid="x211A6"/>
					<string name="antiAliasSharpness" object="text" text=".antiAliasSharpness" tiptext="文本的消除锯齿清晰度" helpid="x2294B"/>
					<string name="antiAliasThickness" object="text" text=".antiAliasThickness" tiptext="文本的消除锯齿粗细" helpid="x2294C"/>
					<string name="autoExpand" object="text" text=".autoExpand" tiptext="如果为 True，则扩展边界宽度以显示所有文本" helpid="x211A7"/>
					<string name="border" object="text" text=".border" tiptext="如果为 True，则在动态文本或输入的文本周围显示边框" helpid="x211A8"/>
					<string name="description" object="text" text=".description" tiptext="对象描述，由屏幕阅读器使用" helpid="x211A9"/>
					<string name="embeddedCharacters" object="text" text=".embeddedCharacters" tiptext="嵌入所有指定的字符" helpid="x211AA"/>
					<string name="embedRanges" object="text" text=".embedRanges" tiptext="指定要嵌入的字符范围" helpid="x211AB"/>
					<string name="embedVariantGlyphs" object="text" text=".embedVariantGlyphs" tiptext="如果为 true，则嵌入变体字型" helpid="x22C93"/>
					<string name="fontRenderingMode" object="text" text=".fontRenderingMode" tiptext="文本的呈现模式" helpid="x2294D"/>
					<string name="length" object="text" text=".length" tiptext="文本对象中字符的数目" helpid="x211AC"/>
					<string name="lineType" object="text" text=".lineType" tiptext="文本行的类型" helpid="x211AD"/>
					<string name="maxCharacters" object="text" text=".maxCharacters" tiptext="指定最大字符数" helpid="x211AE"/>
					<string name="orientation" object="text" text=".orientation" tiptext="指定文本的方向" helpid="x211AF"/>
					<string name="renderAsHTML" object="text" text=".renderAsHTML" tiptext="如果为 True，则将文本呈现为 HTML 格式" helpid="x211B0"/>
					<string name="scrollable" object="text" text=".scrollable" tiptext="如果为 True，则文本可以滚动" helpid="x211B1"/>
					<string name="selectable" object="text" text=".selectable" tiptext="如果为 True，则文本可以选中" helpid="x211B2"/>
					<string name="selectionEnd" object="text" text=".selectionEnd" tiptext="文本子选定内容结尾的偏移量" helpid="x211B3"/>
					<string name="selectionStart" object="text" text=".selectionStart" tiptext="文本子选定内容开头的偏移量" helpid="x211B4"/>
					<string name="shortcut" object="text" text=".shortcut" tiptext="对象的快捷键" helpid="x211B5"/>
					<string name="silent" object="text" text=".silent" tiptext="如果为 True，则屏幕阅读器不访问对象" helpid="x211B6"/>
					<string name="tabIndex" object="text" text=".tabIndex" tiptext="对象的 tabIndex 值" helpid="x211B7"/>
					<string name="textRuns" object="text" text=".textRuns" tiptext="TextRun 对象数组" helpid="x211B8"/>
					<string name="textType" object="text" text=".textType" tiptext="文本字段的类型" helpid="x211B9"/>
					<string name="useDeviceFonts" object="text" text=".useDeviceFonts" tiptext="如果为 True，则使用设备字体呈现文本" helpid="x211BA"/>
					<string name="variableName" object="text" text=".variableName" tiptext="在变量名中存储文本字段的内容" helpid="x211BB"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="TextAttrs" index="true" tiptext="TextRun 的子类；包含适用于部分选定的属性" helpid="x211BC">
				<folder name="属性" tiptext="TextAttrs 对象的属性" helpid="x211BD">
					<string name="aliasText" object="textAttrs" text=".aliasText" tiptext="如果为 True，则呈现文本时不消除锯齿" helpid="x211BE"/>
					<string name="alignment" object="textAttrs" text=".alignment" tiptext="段落两端对齐" helpid="x211BF"/>
					<string name="autoKern" object="textAttrs" text=".autoKern" tiptext="如果为 True，则调用相对距离调整" helpid="x211C0"/>
					<string name="bold" object="textAttrs" text=".bold" tiptext="如果为 True，则将文本显示为粗体" helpid="x211C1"/>
					<string name="characterPosition" object="textAttrs" text=".characterPosition" tiptext="文本的垂直位置" helpid="x211C2"/>
					<string name="face" object="textAttrs" text=".face" tiptext="字体的名称" helpid="x211C4"/>
					<string name="fillColor" object="textAttrs" text=".fillColor" tiptext="十六进制颜色字符串" helpid="x211C5"/>
					<string name="indent" object="textAttrs" text=".indent" tiptext="段落缩进" helpid="x211C6"/>
					<string name="italic" object="textAttrs" text=".italic" tiptext="如果为 True，则将文本显示为斜体" helpid="x211C7"/>
					<string name="leftMargin" object="textAttrs" text=".leftMargin" tiptext="段落的左边距" helpid="x211C8"/>
					<string name="letterSpacing" object="textAttrs" text=".letterSpacing" tiptext="表示字符间距的整数" helpid="x22960"/>
					<string name="lineSpacing" object="textAttrs" text=".lineSpacing" tiptext="段落的行距" helpid="x211C9"/>
					<string name="rightMargin" object="textAttrs" text=".rightMargin" tiptext="段落的右边距" helpid="x211CA"/>
					<string name="rotation" object="textAttrs" text=".rotation" tiptext="如果为 True，则将字符旋转 90 度" helpid="x211CB"/>
					<string name="size" object="textAttrs" text=".size" tiptext="字体的大小" helpid="x211CC"/>
					<string name="target" object="textAttrs" text=".target" tiptext="目标的字符串" helpid="x211CD"/>
					<string name="url" object="textAttrs" text=".url" tiptext="表示 URL 的字符串" helpid="x211CE"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="TextRun" index="true" tiptext="Text 的子类；一个字符串" helpid="x211CF">
				<folder name="属性" tiptext="TextRun 对象的属性" helpid="x211D0">
					<string name="characters" object="textRun" text=".characters" tiptext="文本运行对象中包含的文本" helpid="x211D1"/>
					<string name="textAttrs" object="textRun" text=".textAttrs" tiptext="包含文本运行属性的文本属性对象" helpid="x211D2"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Timeline" index="true" tiptext="时间轴" helpid="x211D3">
				<folder name="方法" tiptext="Timeline 对象的方法" helpid="x211D4">
					<string name="addMotionGuide" object="timeline" text=".addMotionGuide()" tiptext="添加运动引导层" helpid="x211D5"/>
					<string name="addNewLayer" object="timeline" text=".addNewLayer(% [名称] [, 层类型] [, bAddAbove] %)" tiptext="添加新图层" helpid="x211D6"/>
					<string name="clearFrames" object="timeline" text=".clearFrames(% [起始帧] [, 结束帧] %)" tiptext="删除帧中的所有内容" helpid="x211D7"/>
					<string name="clearKeyframes" object="timeline" text=".clearKeyframes(% [起始帧] [, 结束帧] %)" tiptext="将关键帧转换为常规帧并删除其内容" helpid="x211D8"/>
					<string name="convertToBlankKeyframes" object="timeline" text=".convertToBlankKeyframes(% [起始帧] [, 结束帧] %)" tiptext="将指定帧转换为空白关键帧" helpid="x211D9"/>
					<string name="convertToKeyframes" object="timeline" text=".convertToKeyframes(% [起始帧] [, 结束帧] %)" tiptext="将指定帧转换为关键帧" helpid="x211DA"/>
					<string name="copyFrames" object="timeline" text=".copyFrames(% [起始帧] [, 结束帧] %)" tiptext="将指定帧复制到剪贴板" helpid="x211DB"/>
					<string name="copyLayers" object="timeline" text=".copyLayers(% [开始索引] [, 结束索引]%)" tiptext="在时间轴中拷贝一个图层或一组图层" helpid="0"/>
					<string name="copyMotion" object="timeline" text=".copyMotion()" tiptext="从补间动画或从逐帧动画中复制所选帧上的动作" helpid="x22B45"/>
					<string name="copyMotionAsAS3" object="timeline" text=".copyMotionAsAS3()" tiptext="从补间动画或从逐帧动画中将所选帧上的动画复制为 ActionScript 3.0 代码" helpid="x22B70"/>
					<string name="createMotionTween" object="timeline" text=".createMotionTween(% [起始帧] [, 结束帧] %)" tiptext="创建补间动画，如果帧的内容不是元件，则将其内容转换为元件" helpid="x211DC"/>
					<string name="createMotionObject" object="timeline" text=".createMotionObject(% [起始帧] [, 结束帧] %)" tiptext="创建动画对象，如果帧的内容不是影片剪辑，则将其内容转换为影片剪辑" helpid="x22CA2"/>
					<string name="cutFrames" object="timeline" text=".cutFrames(% [起始帧] [, 结束帧] %)" tiptext="将指定帧剪切到剪贴板" helpid="x211DD"/>
					<string name="cutLayers" object="timeline" text=".cutLayers(% [开始索引] [, 结束索引]%)" tiptext="在时间轴中剪切一个图层或一组图层" helpid="0"/>
					<string name="deleteLayer" object="timeline" text=".deleteLayer(% [索引] %)" tiptext="删除时间轴上的图层" helpid="x211DE"/>
					<string name="duplicateLayers" object="timeline" text=".duplicateLayers(% [开始索引] [, 结束索引]%)" tiptext="在时间轴中复制一个图层或一组图层" helpid="0"/>
					<string name="expandFolder" object="timeline" text=".expandFolder(% b展开 [, b所有子文件夹] [, 索引] %)" tiptext="如果为 True，则展开图层文件夹；如果为 False，则折叠图层文件夹" helpid="x211DF"/>
					<string name="findLayerIndex" object="timeline" text=".findLayerIndex(% 名称 %)" tiptext="返回由具有指定名称的图层的索引组成的数组" helpid="x211E0"/>
					<string name="getFrameProperty" object="timeline" text=".getFrameProperty(% 属性 %)" tiptext="返回指定的帧属性" helpid="x211E1"/>
					<string name="getGuidelines" object="timeline" text=".getGuidelines()" tiptext="返回表示原则当前状态的 XML 字符串" helpid="x22C87"/>
					<string name="getLayerProperty" object="timeline" text=".getLayerProperty(% 属性 %)" tiptext="返回指定的图层属性" helpid="x211E2"/>
					<string name="getSelectedFrames" object="timeline" text=".getSelectedFrames()" tiptext="返回包含所选帧的索引的数组" helpid="x211E3"/>
					<string name="getSelectedLayers" object="timeline" text=".getSelectedLayers()" tiptext="返回包含所选图层的索引的数组" helpid="x211E4"/>
					<string name="insertBlankKeyframe" object="timeline" text=".insertBlankKeyframe(% [帧编号] %)" tiptext="插入空白关键帧" helpid="x211E5"/>
					<string name="insertFrames" object="timeline" text=".insertFrames(% [帧数] [, b所有图层] [, 帧编号] %)" tiptext="插入指定数量的帧" helpid="x211E6"/>
					<string name="insertKeyframe" object="timeline" text=".insertKeyframe(% [帧编号] %)" tiptext="插入关键帧" helpid="x211E7"/>
					<string name="pasteFrames" object="timeline" text=".pasteFrames(% [起始帧] [, 结束帧] %)" tiptext="将剪贴板中的帧内容粘贴到一组帧中" helpid="x211E8"/>
					<string name="pasteLayers" object="timeline" text=".pasteLayers(% [图层索引] %)" tiptext="在时间轴中粘贴一个图层或一组图层" helpid="0"/>
					<string name="pasteMotion" object="timeline" text=".pasteMotion()" tiptext="将用 timeline.copyMotion() 检索的动作帧的范围粘贴到时间轴" helpid="x22B46"/>
					<string name="removeFrames" object="timeline" text=".removeFrames(% [起始帧] [, 结束帧] %)" tiptext="删除帧" helpid="x211E9"/>
					<string name="removeMotionObject" object="timeline" text=".removeMotionObject(% [起始帧] [, 结束帧] %)" tiptext="删除动画对象并将帧还原为静态。 " helpid="x22CA3"/>
					<string name="reorderLayer" object="timeline" text=".reorderLayer(% 要移动的帧, 放置于该帧旁 [, b加于前] %)" tiptext="移动指定的图层" helpid="x211EA"/>
					<string name="reverseFrames" object="timeline" text=".reverseFrames(% [起始帧] [, 结束帧] %)" tiptext="翻转一组帧" helpid="x211EB"/>
					<string name="selectAllFrames" object="timeline" text=".selectAllFrames()" tiptext="选择当前时间轴中的所有帧" helpid="x211EC"/>
					<string name="setFrameProperty" object="timeline" text=".setFrameProperty(% 属性, 值 [, 起始帧] [, 结束帧] %)" tiptext="设置指定的帧属性" helpid="x211ED"/>
					<string name="setGuidelines" object="timeline" text=".setGuidelines(% xml %)" tiptext="设置指定的原则" helpid="x22C89"/>
					<string name="setLayerProperty" object="timeline" text=".setLayerProperty(% 属性, 值 [, 要更改的层] %)" tiptext="设置指定的图层属性" helpid="x211EE"/>
					<string name="setSelectedFrames" object="timeline" text=".setSelectedFrames(% 起始帧, 结束帧 [, 替换当前选择] %)" tiptext="在当前图层中选择指定帧" helpid="x211EF"/>
					<string name="setSelectedFrames" object="timeline" text=".setSelectedFrames(% 选择列表 [, 替换当前选择] %)" tiptext="选择在选择数组中指定的帧" helpid="x211F0"/>
					<string name="setSelectedLayers" object="timeline" text=".setSelectedLayers(% 索引 [, 替换当前选择] %)" tiptext="选择指定的图层以及这些图层中的所有帧" helpid="x211F1"/>
					<string name="showLayerMasking" object="timeline" text=".showLayerMasking(% [层] %)" tiptext="如果为 True，则显示图层遮罩" helpid="x211F2"/>
					<string name="startPlayback" object="timeline" text=".startPlayback()" tiptext="如果当前未播放时间轴，则开始自动回放时间轴。" helpid="x22CA4"/>
					<string name="stopPlayback" object="timeline" text=".stopPlayback()" tiptext="如果当前正在播放时间轴，则停止自动回放时间轴。" helpid="x22CA5"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Timeline 对象的属性" helpid="x211F3">
					<string name="currentFrame" object="timeline" text=".currentFrame" tiptext="播放头位置的帧索引" helpid="x211F4"/>
					<string name="currentLayer" object="timeline" text=".currentLayer" tiptext="当前活动的图层" helpid="x211F5"/>
					<string name="frameCount" object="timeline" text=".frameCount" tiptext="指定时间轴中最长图层的帧数" helpid="x211F6"/>
					<string name="layerCount" object="timeline" text=".layerCount" tiptext="指定时间轴中的图层数" helpid="x211F7"/>
					<string name="layers" object="timeline" text=".layers" tiptext="Layer 对象数组" helpid="x211F8"/>
					<string name="name" object="timeline" text=".name" tiptext="时间轴的名称；与场景名相同" helpid="x211F9"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="ToolObj" index="true" tiptext="表示单个工具" helpid="x211FA">
				<folder name="方法" tiptext="ToolObj 对象的方法" helpid="x211FB">
					<string name="enablePIControl" object="toolObj" text=".enablePIControl(% 控件, 启用 %)" tiptext="启用或禁用 PI 中的控件" helpid="x211FC"/>
					<string name="setIcon" object="toolObj" text=".setIcon(% 文件 %)" tiptext="指定要用作工具图标的 PNG 文件" helpid="x211FD"/>
					<string name="setMenuString" object="toolObj" text=".setMenuString(% 菜单字符串 %)" tiptext="设置工具弹出菜单的字符串" helpid="x211FE"/>
					<string name="setOptionsFile" object="toolObj" text=".setOptionsFile(% xml 文件 %)" tiptext="设置工具的选项文件" helpid="x211FF"/>
					<string name="setPI" object="toolObj" text=".setPI(% pi %)" tiptext="设置要将哪个 PI 与工具一起使用" helpid="x21200"/>
					<string name="setToolName" object="toolObj" text=".setToolName(% 名称 %)" tiptext="设置工具的名称" helpid="x21201"/>
					<string name="setToolTip" object="toolObj" text=".setToolTip(% 工具提示 %)" tiptext="设置工具的工具提示" helpid="x21202"/>
					<string name="showPIControl" object="toolObj" text=".showPIControl(% 控件, 显示 %)" tiptext="在 PI 中显示或隐藏指定控件" helpid="x21203"/>
					<string name="showTransformHandles" object="toolObj" text=".showTransformHandles(% 显示 %)" tiptext="如果为 True，则当工具处于活动状态时显示任意变形控制柄" helpid="x21204"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="ToolObj 对象的属性" helpid="x21205">
					<string name="depth" object="toolObj" text=".depth" tiptext="弹出菜单中工具的位置" helpid="x21206"/>
					<string name="iconID" object="toolObj" text=".iconID" tiptext="工具的资源 ID" helpid="x21207"/>
					<string name="position" object="toolObj" text=".position" tiptext="工具在&apos;工具&apos;面板中的位置" helpid="x21208"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Tools" index="true" tiptext="记录来自键盘和鼠标的输入信息" helpid="x21209">
				<folder name="方法" tiptext="Tools 对象的方法" helpid="x2120A">
					<string name="constrainPoint" object="tools" text=".constrainPoint(% 点1, 点2 %)" tiptext="允许约束工具移动" helpid="x21210"/>
					<string name="getKeyDown" object="tools" text=".getKeyDown()" tiptext="返回最近按下的键" helpid="x2120B"/>
					<string name="setCursor" object="tools" text=".setCursor(% 光标 %)" tiptext="设置工具使用的光标" helpid="x2120C"/>
					<string name="snapPoint" object="tools" text=".snapPoint(% 点 %)" tiptext="如果对齐设置处于打开状态，则返回所对齐的点" helpid="x21216"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Tools 对象的属性" helpid="x2120D">
					<string name="activeTool" object="tools" text=".activeTool" tiptext="返回当前活动工具的 ToolObj 对象" helpid="x2120E"/>
					<string name="altIsDown" object="tools" text=".altIsDown" tiptext="如果为 TRUE，则按下了 Alt 键" helpid="x2120F"/>
					<string name="ctlIsDown" object="tools" text=".ctlIsDown" tiptext="如果为 TRUE，则按下了 Ctrl 键" helpid="x21211"/>
					<string name="mouseIsDown" object="tools" text=".mouseIsDown" tiptext="如果为 TRUE，则按下了鼠标左键" helpid="x21212"/>
					<string name="penDownLoc" object="tools" text=".penDownLoc" tiptext="上次鼠标按下事件发生的位置" helpid="x21213"/>
					<string name="penLoc" object="tools" text=".penLoc" tiptext="鼠标的当前位置" helpid="x21214"/>
					<string name="shiftIsDown" object="tools" text=".shiftIsDown" tiptext="如果为 TRUE，则按下了 Shift 键" helpid="x21215"/>
					<string name="toolObjs" object="tools" text=".toolObjs" tiptext="ToolObj 对象数组" helpid="x21217"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Vertex" index="true" tiptext="包含形状的坐标数据" helpid="x21218">
				<folder name="方法" tiptext="Vertex 对象的方法" helpid="x21219">
					<string name="getHalfEdge" object="vertex" text=".getHalfEdge()" tiptext="返回具有共同顶点的 HalfEdge" helpid="x2121A"/>
					<string name="setLocation" object="vertex" text=".setLocation(% x, y %)" tiptext="设置顶点的位置" helpid="x2121B"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="Vertex 对象的属性" helpid="x2121C">
					<string name="x" object="vertex" text=".x" tiptext="顶点的 x 位置" helpid="x2121D"/>
					<string name="y" object="vertex" text=".y" tiptext="顶点的 y 位置" helpid="x2121E"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="VideoItem" index="true" tiptext="Item 的子类；库中的一个视频" helpid="x2121F">
				<folder name="方法" tiptext="VideoItem 对象的方法" helpid="x22C7A">
					<string name="exportToFLV" object="VideoItem" text=".exportToFLV(% 文件URI %)" tiptext="如果成功导出视频项，则返回 true" helpid="x22C72"/>
				</folder>
				<folder name="属性" tiptext="VideoItem 对象的属性" helpid="x2294F">
					<string name="fileLastModifiedDate" object="VideoItem" text=".fileLastModifiedDate" tiptext="文件导入时的日期戳" helpid="x22C73"/>
					<string name="sourceFileExists" object="VideoItem" text=".sourceFileExists" tiptext="如果为 true，则原始文件存在" helpid="x22C74"/>
					<string name="sourceFileIsCurrent" object="VideoItem" text=".sourceFileIsCurrent" tiptext="如果为 true，则原始文件自上次导入以来未进行过修改。" helpid="x22C75"/>
					<string name="sourceFilePath" object="VideoItem" text=".sourceFilePath" tiptext="导入的视频项的文件 URI" helpid="x22950"/>
					<string name="videoType" object="VideoItem" text=".videoType" tiptext="项所代表的视频类型" helpid="x22951"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="XMLUI" index="true" tiptext="XMLUI 对话框" helpid="x21221">
				<folder name="方法" tiptext="XMLUI 对象的方法" helpid="x21222">
					<string name="accept" object="xmlui" text=".accept()" tiptext="以接受状态退出 XMLUI 对话框" helpid="x21223"/>
					<string name="cancel" object="xmlui" text=".cancel()" tiptext="以取消状态退出 XMLUI 对话框" helpid="x21224"/>
					<string name="get" object="xmlui" text=".get(% 名称 %)" tiptext="在 XMLUI 对话框中返回指定属性的值" helpid="x21225"/>
					<string name="getControlItemElement" object="xmlui" text=".getControlItemElement( % 控件属性名称 % )" tiptext="返回所选行的标签和值" helpid="x22952"/>
					<string name="getEnabled" object="xmlui" text=".getEnabled( % 控件 ID % )" tiptext="如果为 True，则启用控件" helpid="x22953"/>
					<string name="getVisible" object="xmlui" text=".getVisible( % 控件 ID % )" tiptext="如果为 True，则控件可见" helpid="x2295E"/>
					<string name="set" object="xmlui" text=".set(% 名称, 值 %)" tiptext="在 XMLUI 对话框中设置指定属性的值" helpid="x21226"/>
					<string name="setControlItemElement" object="xmlui" text=".setControlItemElement( % 控件属性名称, 元素项 % )" tiptext="设置所选行的标签和值" helpid="x22954"/>
					<string name="setControlItemElements" object="xmlui" text=".setControlItemElements( % 控件 ID, 元素项数组 % )" tiptext="设置控件中所有行的标签和值" helpid="x22955"/>
					<string name="setEnabled" object="xmlui" text=".setEnabled( % 控件 ID, 启用 % )" tiptext="启用或禁用（暗显）控件" helpid="x22956"/>
					<string name="setVisible" object="xmlui" text=".setVisible( % 控件 ID, 可见 % )" tiptext="显示或隐藏控件" helpid="x2295F"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="否决的" index="true" tiptext="应避免在新内容中出现的功能" helpid="x22963">
				<string name="characterSpacing" object="textAttrs" text=".characterSpacing" tiptext="表示字符间距的整数" helpid="x211C3"/>
			</folder>
	</actionspanel>
			<colorsyntax>
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