\ufeff<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<toolbox>
		<actionspanel>
<!-- Operators -->
<!-- Functions -->
			<folder id="Actions" name="全局函数" tiptext="可添加到脚本中的函数" helpid="x2089A" sort="false">
				<folder id="Movie Clip Control" name="影片剪辑控制" tiptext="控制影片剪辑的函数" helpid="x20A39">
					<action id="onClipEvent" name="onClipEvent" tiptext="当发生特定影片剪辑事件时执行动作" helpid="x20987" text="onClipEvent (% 事件 %) {\n}\n" codehint="false" quickey="oc" version="5"/>
					<action id="on" name="on" tiptext="当发生特定鼠标事件时执行动作" helpid="x20986" text="on (% 事件 %) {\n}\n" codehint="false" quickey="on" version="3"/>
					<action id="setProperty" name="setProperty" tiptext="设置影片剪辑的属性" helpid="x209AB" text="setProperty(% 目标, 属性, 值 %);\n" quickey="sp" version="4"/>
					<action id="duplicateMovieClip" name="duplicateMovieClip" tiptext="复制影片剪辑" helpid="x208D8" text="duplicateMovieClip(% 目标, 新名称=&quot;&quot;, 深度 %);\n" quickey="dm" version="4"/>
					<action id="removeMovieClip" name="removeMovieClip" tiptext="删除用 duplicateMovieClip 创建的影片剪辑" helpid="x2099C" text="removeMovieClip(% 目标 %);\n" quickey="rm" version="4"/>
					<action id="startDrag" name="startDrag" tiptext="在影片剪辑上开始拖放动作" helpid="x209B5" text="startDrag(% 目标, 固定,  左, 顶部, 右, 底部 %);\n" quickey="dr" version="4"/>
					<action id="stopDrag" name="stopDrag" tiptext="停止当前正在进行的拖放动作" helpid="x209B8" text="stopDrag();\n" quickey="sd" version="4"/>
					<string name="updateAfterEvent" tiptext="在 &quot;鼠标&quot; 或 &quot;键&quot; 剪辑事件后更新舞台" helpid="x20A15" text="updateAfterEvent()" type="procedure" version="5"/>
					<string name="getProperty" tiptext="返回指定影片剪辑的属性" helpid="x20927" text="getProperty(% 目标, 属性 %)" version="4"/>
					<string name="targetPath" tiptext="返回指定影片剪辑的目标路径字符串" helpid="x209D5" text="targetPath(% 影片剪辑 %)" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Movie Control" name="时间轴控制" tiptext="控制影片播放的函数" helpid="x20A37">
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
						<action id="goto" name="goto" tiptext="转到影片指定的帧" helpid="x2092D" quickey="go"/>
					</ifmode>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
						<action name="gotoAndPlay" tiptext="转到指定帧并播放" helpid="x2092E" text="gotoAndPlay(% 帧 %);\n" text2="gotoAndPlay(% 场景, 帧 %);\n" quickey="gp"/>
						<action name="gotoAndStop" tiptext="转到指定帧并停止" helpid="x2092F" text="gotoAndStop(% 帧 %);\n" text2="gotoAndStop(% 场景, 帧 %);\n" quickey="gs"/>
						<action name="nextFrame" tiptext="转到下一帧" helpid="x20978" text="nextFrame();\n" quickey="nf"/>
						<action name="prevFrame" tiptext="转到上一帧" helpid="x20995" text="prevFrame();\n" quickey="pf"/>
						<action name="nextScene" tiptext="转到下一场景" helpid="x20979" text="nextScene();\n" quickey="ns"/>
						<action name="prevScene" tiptext="转到前一场景" helpid="x20996" text="prevScene();\n" quickey="ps"/>
					</ifmode>
					<action id="play" name="play" tiptext="开始播放影片" helpid="x20991" text="play();\n" quickey="pl"/>
					<action id="stop" name="stop" tiptext="停止播放影片" helpid="x209B6" text="stop();\n" quickey="st"/>
					<action id="stopAllSounds" name="stopAllSounds" tiptext="停止播放所有声音" helpid="x209B7" text="stopAllSounds();\n" quickey="ss"/>
				</folder>
				<folder id="Browser_Network" name="浏览器/网络" tiptext="控制 Web 浏览器和网络的函数" helpid="x20A38">
					<action id="getURL" name="getURL" tiptext="通知 Web 浏览器定位到指定的 URL" helpid="x20929" text="getURL(% url, 窗口, 方法 %);\n" quickey="gu"/>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
						<action id="loadMovie" name="loadMovie" tiptext="将 SWF, JPEG, GIF 或 PNG 从 URL 加载到影片剪辑中" helpid="x20955" text="loadMovie(% url, 目标, 方法 %);\n" quickey="lm" version="3"/>
						<action id="unloadMovie" name="unloadMovie" tiptext="卸载用 loadMovie 加载的影片剪辑" helpid="x209DF" text="unloadMovie(% 目标 %);\n" quickey="um" version="3"/>
						<action id="loadVariables" name="loadVariables" tiptext="从 URL 加载变量" helpid="x20956" text="loadVariables(% url, 目标, 方法 %);\n" quickey="lv" version="4"/>
					</ifmode>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
						<action name="loadMovie" tiptext="将 SWF, JPEG, GIF 或 PNG 从 URL 加载到影片剪辑中" helpid="x20955" text="loadMovie(% url, 目标, 方法 %);\n" quickey="lm" version="3"/>
						<action name="loadMovieNum" tiptext="将 SWF, JPEG, GIF 或 PNG 文件从 URL 加载到级别中" helpid="x20A26" text="loadMovieNum(% url, 级别, 方法 %);\n" quickey="ln" version="3"/>
						<action name="loadVariables" tiptext="从 URL 加载变量" helpid="x20956" text="loadVariables(% url, 目标, 方法 %);\n" quickey="lv" version="4"/>
						<action name="loadVariablesNum" tiptext="将变量从 URL 加载到级别" helpid="x20A25" text="loadVariablesNum(% url, 级别, 方法 %);\n" quickey="vn" version="4"/>
						<action name="unloadMovie" tiptext="卸载用 loadMovie 加载的影片剪辑" helpid="x209DF" text="unloadMovie(% 目标 %);\n" quickey="um" version="3"/>
						<action name="unloadMovieNum" tiptext="卸载用 loadMovieNum 加载的影片剪辑" helpid="x20A27" text="unloadMovieNum(% 级别 %);\n" quickey="un" version="3"/>
					</ifmode>
					<action id="FSCommand" name="fscommand" tiptext="将 FSCommand 发送到影片的容器中" helpid="x20921" text="fscommand(% 命令, 参数 %);\n" quickey="fs" version="3"/>
				</folder>
				<folder id="Printing" name="打印函数" tiptext="输出影片或影片剪辑的函数" helpid="x20A3E">
					<action id="print" name="print" tiptext="打印影片剪辑" helpid="x20997" text="print(% 目标, 类型 %);\n" quickey="pr" version="4"/>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
						<action name="printAsBitmap" tiptext="将影片剪辑打印成位图" helpid="x20998" text="printAsBitmap(% 目标, 类型 %);\n" quickey="pb" version="4"/>
						<action name="printNum" tiptext="打印级别" helpid="x20A28" text="printNum(% 级别, 类型 %);\n" quickey="pn" version="4"/>
						<action name="printAsBitmapNum" tiptext="将级别打印成位图" helpid="x20A29" text="printAsBitmapNum(% 级别, 类型 %);\n" quickey="bn" version="4"/>
					</ifmode>
				</folder>
				<folder id="Miscellaneous Functions" name="其他函数" tiptext="其他函数" helpid="x20A3D">
					<action id="trace" name="trace" tiptext="将消息发送到输出窗口" helpid="x209DB" text="trace(% 消息 %);\n" quickey="tr" version="4"/>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
						<action id="comment" name="comment" tiptext="插入一条注释，帮助说明您的脚本" helpid="x208DF" text="// %%\n" quickey="//"/>
						<action id="evaluate" name="evaluate" tiptext="计算一个任意的表达式" helpid="x2091A" quickey="ev" version="4"/>
					</ifmode>
					<ifdef mode="FEATURE_INTERVAL_FUNCS">
						<string name="setInterval" tiptext="初始化周期回调" helpid="x20A46" text="setInterval(% 函数名, 间隔, 参数 %)" type="expression" version="6"/>
						<string name="clearInterval" tiptext="取消周期回调" helpid="x20A47" text="clearInterval(% 间隔 ID %)" version="6"/>
					</ifdef>
					<string name="eval" tiptext="返回由表达式指定的变量的值" helpid="x20919" text="eval(% 变量 %)" version="4"/>
					<string name="getTimer" tiptext="影片开始播放以来经过的毫秒数" helpid="x209D7" text="getTimer()" version="4"/>
					<string name="escape" tiptext="对字符串中不允许在 URL 内使用的字符进行转义" helpid="x20918" text="escape(% 字符串 %)" version="5"/>
					<string name="unescape" tiptext="不转义字符串中的 %XX 十六进制序列" helpid="x209DE" text="unescape(% 字符串 %)" version="5"/>
					<string name="getVersion" tiptext="获取 Flash Player 的版本号" helpid="x2092A" text="getVersion()" version="4"/>
					<string name="MMExecute" tiptext="从 ActionScript 执行 JavaScript API 命令" helpid="x20588" text="MMExecute(% 字符串 %)" version="7"/>
				</folder>
				<folder id="Mathematical Functions" name="数学函数" tiptext="执行数学运算的函数" helpid="x20A3F" version="4">
					<string name="parseInt" tiptext="将字符串分析为整数" helpid="x20990" text="parseInt(% 字符串, 基数 %)" version="5"/>
					<string name="parseFloat" tiptext="将字符串分析为浮点数" helpid="x2098F" text="parseFloat(% 字符串 %)" version="5"/>
					<string name="isFinite" tiptext="测试某数字是否为有限数" helpid="x20939" text="isFinite(% 数字 %)" version="5"/>
					<string name="isNaN" tiptext="测试某数字是否为 NaN（不是一个数字）" helpid="x2093A" text="isNaN(% 数字 %)" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Conversion Functions" name="转换函数" tiptext="执行类型转换的函数" helpid="x20A40" version="4">
					<string name="String" tiptext="将参数转换为字符串类型" helpid="x209B9" text="String(% 表达式 %)" version="4"/>
					<string name="Number" tiptext="将参数转换为数字类型" helpid="x2097B" text="Number(% 表达式 %)" version="4"/>
					<string name="Boolean" tiptext="将参数转换为布尔类型" helpid="x208BF" text="Boolean(% 表达式 %)" version="5"/>
					<string name="Array" tiptext="根据参数构造数组" helpid="x20BC6" text="Array(%%)" text2="Array(% 长度 %)" text3="Array(% 第 1 项, ..., 第 N 项 %)" version="6"/>
					<string name="Object" tiptext="将参数转换为相应的对象类型" helpid="x20BC7" text="Object(% 表达式 %)" text2="Object(%%)" version="6"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder id="ActionScript 2.0 Classes" name="ActionScript 2.0 类" tiptext="ActionScript 提供的预定义类" helpid="x20980" sort="false" version="4">
				<folder id="Client_Server" name="客户端/服务器和 XML" tiptext="用于客户端/服务器通讯的类" helpid="x20AB1" version="5">
<!-- LoadVars object -->
<!-- XML object -->
<!-- XMLNode object -->
<!-- XMLSocket object -->
					<ifdef mode="FEATURE_XML_ENHANCEMENTS">
						<folder id="LoadVars" name="LoadVars" tiptext="加载变量的面向对象的接口" helpid="x20A4A" sort="false" index="true" version="6">
							<string name="new LoadVars" tiptext="创建新的 LoadVars 对象" helpid="x20A4B" text="new LoadVars()" version="6"/>
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="LoadVars 对象的方法" helpid="x2058B" version="6">
								<string name="decode" tiptext="将变量字符串转换为指定的 LoadVars 对象属性" helpid="x20B25" object="LoadVars" text=".decode(%变量:String%)" version="6"/>
								<string name="load" tiptext="将变量从 URL 加载到 Flash 中" helpid="x20A4F" object="LoadVars" text=".load(% url %)" version="6"/>
								<string name="send" tiptext="将变量从 Flash 发送到 URL" helpid="x20A50" object="LoadVars" text=".send(% url, 窗口, 方法 %)" version="6"/>
								<string name="sendAndLoad" tiptext="将变量从 Flash 发送到 URL，然后下载变量结果" helpid="x20A51" object="LoadVars" text=".sendAndLoad(% url:String, 目标对象, 方法 %)" version="6"/>
								<string name="toString" tiptext="将此 LoadVars 对象转换为 URL 编码字符串" helpid="x20A4E" object="LoadVars" text=".toString()" version="6"/>
								<string name="getBytesLoaded" tiptext="返回变量的加载的字节数" helpid="x20A52" object="LoadVars" text=".getBytesLoaded()" version="6"/>
								<string name="getBytesTotal" tiptext="返回变量的预期总计下载大小" helpid="x20A53" object="LoadVars" text=".getBytesTotal()" version="6"/>
								<string name="addRequestHeader" tiptext="为 POST 动作添加请求标题" helpid="x2052B" object="LoadVars" text=".addRequestHeader(% 标题名, 标题值 %)" text2=".addRequestHeader(% 标题阵列 %)" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="属性" tiptext="LoadVars 对象的属性" helpid="x20AA4" version="6">
								<string name="loaded" tiptext="如果 load/sendAndLoad 完成了，则设置为 True" helpid="x20A4C" object="LoadVars" text=".loaded" version="6"/>
								<string name="contentType" tiptext="send/sendAndLoad 的 MIME 内容类型" helpid="x20B4F" object="LoadVars" text=".contentType" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="LoadVars 对象的事件处理函数" helpid="x20A4A" version="6">
								<string name="onLoad" tiptext="load/sendAndLoad 完成时调用" helpid="x20A4D" object="LoadVars" text=".onLoad(success)" type="event" version="6"/>
								<string name="onData" tiptext="从服务器接收原始数据的回调" helpid="x2058A" object="LoadVars" text=".onData(data)" type="event" version="6"/>
								<string name="onHTTPStatus" tiptext="当 Flash Player 接收到来自服务器的 HTTP 状态代码时调用。" helpid="x229E2" object="LoadVars" text=".onHTTPStatus(% HTTP状态:Number %)" version="8"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="XML" name="XML" tiptext="使您可以处理 XML 文档的对象" helpid="x20A01" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new XML" tiptext="创建新的 XML 对象" helpid="x209FC" text="new XML(% 源 %)" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="XML 对象的方法" helpid="x20A8B" version="5">
							<string name="appendChild" tiptext="向 XML 元素追加子级" helpid="x209F0" object="XML" text=".appendChild(% 子级 %)" version="5"/>
							<string name="cloneNode" tiptext="克隆此节点，并可选择子级" helpid="x209F3" object="XML" text=".cloneNode(% 深度 %)" version="5"/>
							<string name="createElement" tiptext="创建新的 XML 元素" helpid="x209F4" object="XML" text=".createElement(% 节点名:String %)" version="5"/>
							<string name="createTextNode" tiptext="创建新的 XML 文本节点" helpid="x209F5" object="XML" text=".createTextNode(% 文本:String %)" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_XML_ENHANCEMENTS">
								<string name="getBytesLoaded" tiptext="返回 XML 的加载字节数" helpid="x20A54" object="XML" text=".getBytesLoaded()" version="6"/>
								<string name="getBytesTotal" tiptext="返回 XML 的预期总计下载大小" helpid="x20A55" object="XML" text=".getBytesTotal()" version="6"/>
							</ifdef>
							<string name="hasChildNodes" tiptext="如果 XML 元素具有子节点，则返回 True" helpid="x209F7" object="XML" text=".hasChildNodes()" version="5"/>
							<string name="insertBefore" tiptext="在 XML 元素中的一个子级前面插入另一个子级" helpid="x209F8" object="XML" text=".insertBefore(% 新子级, 在该子级前 %)" version="5"/>
							<string name="load" tiptext="将 XML 从 URL 加载到 Flash 中" helpid="x209FA" object="XML" text=".load(% url %)" version="5"/>
							<string name="parseXML" tiptext="将 XML 字符串分析为此 XML 对象" helpid="x20A04" object="XML" text=".parseXML(% 字符串:String %)" version="5"/>
							<string name="removeNode" tiptext="从 XML 文档层次结构中删除节点" helpid="x20A06" object="XML" text=".removeNode()" version="5"/>
							<string name="send" tiptext="将 XML 从 Flash 发送到 URL" helpid="x20A07" object="XML" text=".send(% url, 窗口 %)" version="5"/>
							<string name="sendAndLoad" tiptext="将 XML 从 Flash 发送到 URL，然后下载 XML 结果" helpid="x20A08" object="XML" text=".sendAndLoad(% url:String=&quot;&quot;, 结果XML %)" version="5"/>
							<string name="toString" tiptext="将此 XML 对象转换为 XML 字符串" helpid="x20A09" object="XML" text=".toString()" version="5"/>
							<string name="addRequestHeader" tiptext="为 POST 动作添加请求标题" helpid="x2053F" object="XML" text=".addRequestHeader(% 标题名, 标题值 %)" text2=".addRequestHeader(% 标题阵列 %)" version="7"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="XML 对象的属性" helpid="x20A8C" version="5">
							<string name="loaded" tiptext="如果 XML load/sendAndLoad 完成了，则设置为 True" helpid="x209FB" object="XML" text=".loaded" version="5"/>
							<string name="firstChild" tiptext="此 XML 节点的第一个子级" helpid="x209F6" object="XML" text=".firstChild" version="5"/>
							<string name="lastChild" tiptext="此 XML 节点的最后一个子级" helpid="x209F9" object="XML" text=".lastChild" version="5"/>
							<string name="nextSibling" tiptext="此 XML 节点的下一个同级" helpid="x209FD" object="XML" text=".nextSibling" version="5"/>
							<string name="previousSibling" tiptext="此 XML 节点的上一个同级" helpid="x20A05" object="XML" text=".previousSibling" version="5"/>
							<string name="nodeValue" tiptext="此 XML 文本节点的值（文本）" helpid="x20A00" object="XML" text=".nodeValue" version="5"/>
							<string name="nodeType" tiptext="此节点的类型（1 表示元素、3 表示文本）" helpid="x209FF" object="XML" text=".nodeType" version="5"/>
							<string name="nodeName" tiptext="此 XML 元素的名称" helpid="x209FE" object="XML" text=".nodeName" version="5"/>
							<string name="attributes" tiptext="XML 元素的属性的联合数组" helpid="x209F1" object="XML" text=".attributes" version="5"/>
							<string name="childNodes" tiptext="XML 元素的子节点的数组" helpid="x209F2" object="XML" text=".childNodes" version="5"/>
							<string name="parentNode" tiptext="此 XML 节点的父级" helpid="x20A03" object="XML" text=".parentNode" version="5"/>
							<string name="status" tiptext="XML 分析器返回的状态代码" helpid="x20A14" object="XML" text=".status" version="5"/>
							<string name="xmlDecl" tiptext="XML 文档的 &lt;?xml&gt; 声明的文本" helpid="x20A12" object="XML" text=".xmlDecl" version="5"/>
							<string name="docTypeDecl" tiptext="XML 文档的 &lt;!DOCTYPE&gt; 声明的文本" helpid="x20A13" object="XML" text=".docTypeDecl" version="5"/>
							<string name="ignoreWhite" tiptext="设置为 True，则忽略空白" helpid="x20AB9" object="XML" text=".ignoreWhite" version="5"/>
							<string name="contentType" tiptext="send/sendAndLoad 的 MIME 内容类型" helpid="x20ABA" object="XML" text=".contentType" version="5"/>
							<string name="idMap" tiptext="包含指定了 id 属性的 XML 节点的对象" helpid="x21861" object="XML" text=".idMap" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="XML 对象的事件处理函数" helpid="x20A8D" version="5">
							<string name="onLoad" tiptext="load/sendAndLoad 完成时调用" helpid="x20A02" object="XML" text=".onLoad(success)" type="event" version="5"/>
							<string name="onData" tiptext="从服务器接收原始数据的回调" helpid="x20BC5" object="XML" text=".onData(data)" type="event" version="5"/>
							<string name="onHTTPStatus" tiptext="当 Flash Player 接收到来自服务器的 HTTP 状态代码时调用。" helpid="x229E3" object="XML" text=".onHTTPStatus(% HTTP状态:Number %)" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="XMLNode" name="XMLNode" tiptext="允许您使用 XML 文档的 XML 对象的内部超类" helpid="x20589" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new XMLNode" tiptext="创建新的 XMLNode 对象" helpid="x209FC" text="new XMLNode(% 类型, 值 %)" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="XMLNode 对象的方法" helpid="x20A8B" version="5">
							<string name="appendChild" tiptext="向 XML 元素追加子级" helpid="x209F0" object="XMLNode" text=".appendChild(% 子级 %)" version="5"/>
							<string name="cloneNode" tiptext="克隆此节点，并可选择子级" helpid="x209F3" object="XMLNode" text=".cloneNode(% 深度 %)" version="5"/>
							<string name="hasChildNodes" tiptext="如果 XML 元素具有子节点，则返回 True" helpid="x209F7" object="XMLNode" text=".hasChildNodes()" version="5"/>
							<string name="insertBefore" tiptext="在 XML 元素中的一个子级前面插入另一个子级" helpid="x209F8" object="XMLNode" text=".insertBefore(% 新子级, 在该子级前 %)" version="5"/>
							<string name="removeNode" tiptext="从 XML 文档层次结构中删除节点" helpid="x20A06" object="XMLNode" text=".removeNode()" version="5"/>
							<string name="toString" tiptext="将此 XMLNode 对象转换为 XML 字符串" helpid="x20A09" object="XMLNode" text=".toString()" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="XMLNode 对象的属性" helpid="x20A8C" version="5">
							<string name="firstChild" tiptext="此 XMLNode 的第一个子节点" helpid="x209F6" object="XMLNode" text=".firstChild" version="5"/>
							<string name="lastChild" tiptext="此 XMLNode 的最后一个子节点" helpid="x209F9" object="XMLNode" text=".lastChild" version="5"/>
							<string name="nextSibling" tiptext="此 XMLNode 的下一个同辈节点" helpid="x209FD" object="XMLNode" text=".nextSibling" version="5"/>
							<string name="previousSibling" tiptext="此 XMLNode 的上一个同辈节点" helpid="x20A05" object="XMLNode" text=".previousSibling" version="5"/>
							<string name="nodeValue" tiptext="此 XMLNode 的值（文本）" helpid="x20A00" object="XMLNode" text=".nodeValue" version="5"/>
							<string name="nodeType" tiptext="此节点的类型（1 表示元素、3 表示文本）" helpid="x209FF" object="XMLNode" text=".nodeType" version="5"/>
							<string name="nodeName" tiptext="此 XMLNode 元素的名称" helpid="x209FE" object="XMLNode" text=".nodeName" version="5"/>
							<string name="attributes" tiptext="XMLNode 元素属性的相关阵列" helpid="x209F1" object="XMLNode" text=".attributes" version="5"/>
							<string name="childNodes" tiptext="XMLNode 元素的子节点的阵列" helpid="x209F2" object="XMLNode" text=".childNodes" version="5"/>
							<string name="parentNode" tiptext="此 XMLNode 的父节点" helpid="x20A03" object="XMLNode" text=".parentNode" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="XMLSocket" name="XMLSocket" tiptext="到服务器的 XML 套接字连接" helpid="x209EB" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new XMLSocket" tiptext="创建新的 XMLSocket 对象" helpid="x209EA" text="new XMLSocket()" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="XMLSocket 对象的方法" helpid="x209EB" version="5">
							<string name="connect" tiptext="连接到指定主机和端口" helpid="x209E9" object="XMLSocket" text=".connect(% 主机:String=&quot;&quot;, 端口 %)" version="5"/>
							<string name="send" tiptext="将 XML 文档发送到服务器" helpid="x209EF" object="XMLSocket" text=".send(% 数据 %)" version="5"/>
							<string name="close" tiptext="关闭当前套接字连接" helpid="x209E8" object="XMLSocket" text=".close()" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="XML Socket 对象的属性" helpid="x209EB" version="10">
							<string name="timeout" tiptext="返回错误信息之前的毫秒数。" helpid="x209EB" object="XMLSocket" text=".timeout" version="10"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="XMLSocket 对象的事件处理函数" helpid="x209EB" version="5">
							<string name="onClose" tiptext="关闭连接时调用的函数" helpid="x209EC" object="XMLSocket" text=".onClose" type="event" version="5"/>
							<string name="onConnect" tiptext="建立连接时调用" helpid="x209ED" object="XMLSocket" text=".onConnect(success)" type="event" version="5"/>
							<string name="onXML" tiptext="从服务器接收 XML 的回调" helpid="x209EE" object="XMLSocket" text=".onXML(xmlText)" type="event" version="5"/>
							<string name="onData" tiptext="从服务器接收原始数据的回调" helpid="x20B9D" object="XMLSocket" text=".onData(data)" type="event" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="Core" name="核心" tiptext="ActionScript 语言的核心类" helpid="x20AAC" version="5">
					<folder id="Date" name="Date" tiptext="帮助您使用日期和时间的类" helpid="x208E9" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Date" tiptext="创建新的 Date 对象" helpid="x208FD" text="new Date(%%)" text2="new Date(% 时间值 %)" text3="new Date(% 年, 月, 日, 小时, 分钟, 秒, 毫秒 %)" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Date 对象的方法" helpid="x20AA2" version="5">
							<string name="getDate" tiptext="获取今天是本月的几号 [当地时间]" helpid="x208EA" object="Date" text=".getDate()" version="5"/>
							<string name="getMonth" tiptext="获取本月是今年的几月份（0 表示一月、1 表示二月，依此类推）[当地时间]" helpid="x208F0" object="Date" text=".getMonth()" version="5"/>
							<string name="getFullYear" tiptext="获取用四位数表示的年份（例如，2000）[当地时间]" helpid="x208EC" object="Date" text=".getFullYear()" version="5"/>
							<string name="getDay" tiptext="获取今天是周几（0 表示周日、1 表示周一，依此类推）[当地时间]" helpid="x208EB" object="Date" text=".getDay()" version="5"/>
							<string name="getHours" tiptext="获取此时是几点（0 表示深夜 12 点，23 表示深夜 11 点）[当地时间]" helpid="x208ED" object="Date" text=".getHours()" version="5"/>
							<string name="getMinutes" tiptext="获取这一分钟是当前小时的第几分钟 [当地时间]" helpid="x208EF" object="Date" text=".getMinutes()" version="5"/>
							<string name="getSeconds" tiptext="获取经过的秒数，从上一分钟算起 [当地时间]" helpid="x208F1" object="Date" text=".getSeconds()" version="5"/>
							<string name="getMilliseconds" tiptext="获取经过的毫秒数，从上一秒钟算起 [当地时间]" helpid="x208EE" object="Date" text=".getMilliseconds()" version="5"/>
							<string name="getYear" tiptext="获取年份数减去 1900 所得的结果 [当地时间]" helpid="x208FC" object="Date" text=".getYear()" version="5"/>
							<string name="UTC" tiptext="返回对于特定 UTC 日期和时间的时间值" helpid="x2090F" object="Date" text="Date.UTC(% 年, [月], [日], [小时], [分钟], [秒], [毫秒] %)" version="5"/>
							<string name="getTimezoneOffset" tiptext="获取当地时间与 UTC 时间的偏移量，以分钟为单位" helpid="x208F3" object="Date" text=".getTimezoneOffset()" version="5"/>
							<string name="getTime" tiptext="获取自从 UTC 时间 1970 年 1 月 1 日午夜以来经过的毫秒数" helpid="x208F2" object="Date" text=".getTime()" version="5"/>
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							<string name="getUTCHours" tiptext="获取此时是几点（0 表示深夜 12 点，23 表示深夜 11 点）[UTC 时间]" helpid="x208F7" object="Date" text=".getUTCHours()" version="5"/>
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							<string name="setYear" tiptext="设置年份数减去 1900 所得的值 [当地时间]" helpid="x2090D" object="Date" text=".setYear(% 年 %)" version="5"/>
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							<string name="setUTCMonth" tiptext="设置本月是今年的几月份（0 表示一月、1 表示二月，依此类推）[UTC 时间]" helpid="x2090B" object="Date" text=".setUTCMonth(% 月, 日 %)" text2=".setUTCMonth(% 月 %)" version="5"/>
							<string name="setUTCFullYear" tiptext="设置用四位数表示的年份（例如，2000）[UTC 时间]" helpid="x20907" object="Date" text=".setUTCFullYear(% 年, 月, 日 %)" version="5"/>
							<string name="setUTCHours" tiptext="设置此时是几点（0 表示深夜 12 点，23 表示深夜 11 点）[UTC 时间]" helpid="x20908" object="Date" text=".setUTCHours(% 小时 %)" version="5"/>
							<string name="setUTCMinutes" tiptext="设置这一分钟是当前小时的第几分钟 [UTC 时间]" helpid="x2090A" object="Date" text=".setUTCMinutes(% 分钟 %)" version="5"/>
							<string name="setUTCSeconds" tiptext="设置经过的秒数，从上一分钟算起 [UTC 时间]" helpid="x2090C" object="Date" text=".setUTCSeconds(% 秒 %)" version="5"/>
							<string name="setUTCMilliseconds" tiptext="设置经过的毫秒数，从上一秒钟算起 [UTC 时间]" helpid="x20909" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(% 毫秒 %)" version="5"/>
							<string name="toString" tiptext="返回日期/时间的字符串表示形式" helpid="x2090E" object="Date" text=".toString()" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="Movie" name="影片" tiptext="用于撰写 Flash 影片脚本的类" helpid="x20AB0" version="5">
					<folder id="MovieClip" name="MovieClip" tiptext="表示影片剪辑的类" helpid="x208D0" sort="false" index="true" version="5">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="MovieClip 类的方法" helpid="x20A75" version="5">
							<string name="attachMovie" tiptext="创建位于库中的影片剪辑的实例" helpid="x208C8" object="MovieClip" text=".attachMovie(% id 名称, 新名称, 深度 [, 初始对象] %)" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_DRAWING_API">
								<string name="createEmptyMovieClip" tiptext="创建空的影片剪辑实例" helpid="x20B27" object="MovieClip" text=".createEmptyMovieClip(% 实例名称=&quot;&quot;, 深度 %)" version="6"/>
							</ifdef>
							<ifdef mode="FEATURE_TEXTFIELD_OBJECT">
								<string name="createTextField" tiptext="在此影片剪辑中创建一个空文本字段" helpid="x20B66" object="MovieClip" text=".createTextField(% 实例名称=&quot;&quot;, 深度, x, y, 宽度, 高度 %)" version="6"/>
							</ifdef>
							<string name="duplicateMovieClip" tiptext="复制此影片剪辑" helpid="x208C9" object="MovieClip" text=".duplicateMovieClip(% 新名称=&quot;&quot;, 深度 [, 初始对象] %)" version="5"/>
							<string name="getBounds" tiptext="返回其属性包含该影片剪辑范围的对象" helpid="x20A10" object="MovieClip" text=".getBounds(% 目标坐标空间 %)" version="5"/>
							<string name="getBytesLoaded" tiptext="返回为此影片剪辑加载的字节数" helpid="x20A16" object="MovieClip" text=".getBytesLoaded()" version="5"/>
							<string name="getBytesTotal" tiptext="返回影片剪辑的大小" helpid="x20A17" object="MovieClip" text=".getBytesTotal()" version="5"/>
							<string name="getDepth" tiptext="返回影片剪辑的绝对 &quot;z&quot; 顺序" helpid="x20B95" object="MovieClip" text=".getDepth()" version="6"/>
							<string name="getInstanceAtDepth" tiptext="返回在指定深度发现的影片剪辑实例。" helpid="x204A9" object="MovieClip" text=".getInstanceAtDepth(% 深度 %)" version="7"/>
							<string name="getNextHighestDepth" tiptext="返回下一个可用的最高 &quot;z&quot; 顺序深度" helpid="x204AA" object="MovieClip" text=".getNextHighestDepth()" version="7"/>
							<string name="getRect" tiptext="返回影片剪辑的最小和最大 x 和 y 坐标值" helpid="x217EA" object="MovieClip" text=".getRect()" version="8"/>
							<string name="getSWFVersion" tiptext="返回影片剪辑的版本" helpid="x204AB" object="MovieClip" text=".getSWFVersion()" version="7"/>
							<string name="getURL" tiptext="定位到某 URL，可选择发送变量" helpid="x208CA" object="MovieClip" text=".getURL(&quot;url&quot;%, [窗口], [方法] %)" version="5"/>
							<string name="globalToLocal" tiptext="将舞台坐标转换为影片剪辑坐标" helpid="x2092C" object="MovieClip" text=".globalToLocal(% 点 %)" version="5"/>
							<string name="gotoAndPlay" tiptext="转到影片剪辑中的一帧并开始播放" helpid="x208CB" object="MovieClip" text=".gotoAndPlay(% 帧 %)" version="5"/>
							<string name="gotoAndStop" tiptext="转到影片剪辑中的一帧并停止" helpid="x208CC" object="MovieClip" text=".gotoAndStop(% 帧 %)" version="5"/>
							<string name="hitTest" tiptext="检查某点或影片剪辑是否与另一个影片剪辑相交" helpid="x20933" object="MovieClip" text=".hitTest(% x, y, 形状标记 %)" text2=".hitTest(% 目标 %)" version="5"/>
							<string name="loadMovie" tiptext="将 SWF 或 JPEG 从 URL 加载到影片剪辑中" helpid="x208CD" object="MovieClip" text=".loadMovie(% url, [方法] %)" version="5"/>
							<string name="loadVariables" tiptext="将变量从 URL 加载到影片剪辑中" helpid="x208CE" object="MovieClip" text=".loadVariables(% url, [方法] %)" version="5"/>
							<string name="localToGlobal" tiptext="将影片剪辑坐标转换为舞台坐标" helpid="x20957" object="MovieClip" text=".localToGlobal(% 点 %)" version="5"/>
							<string name="nextFrame" tiptext="转到影片剪辑的下一帧" helpid="x208CF" object="MovieClip" text=".nextFrame()" version="5"/>
							<string name="play" tiptext="从当前帧开始播放影片剪辑" helpid="x208D1" object="MovieClip" text=".play()" version="5"/>
							<string name="prevFrame" tiptext="转到影片剪辑的前一帧" helpid="x208D2" object="MovieClip" text=".prevFrame()" version="5"/>
							<string name="removeMovieClip" tiptext="删除用 duplicateMovieClip 创建的影片剪辑" helpid="x208D3" object="MovieClip" text=".removeMovieClip()" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_SCRIPTABLE_CLIPPING">
								<string name="setMask" tiptext="设置此影片剪辑的可改编的遮色片" helpid="x2058E" object="MovieClip" text=".setMask(% 遮色片影片剪辑 %)" version="6"/>
							</ifdef>
							<string name="startDrag" tiptext="开始对影片剪辑执行拖放动作" helpid="x208D4" object="MovieClip" text=".startDrag(% [固定], [左], [顶部], [右], [底部] %)" version="5"/>
							<string name="stop" tiptext="停止播放影片剪辑" helpid="x208D5" object="MovieClip" text=".stop()" version="5"/>
							<string name="stopDrag" tiptext="停止拖放动作" helpid="x208D6" object="MovieClip" text=".stopDrag()" version="5"/>
							<string name="swapDepths" tiptext="交换 2 个影片剪辑的 &quot;z&quot; 顺序" helpid="x209D2" object="MovieClip" text=".swapDepths(% 目标 %)" text2=".swapDepths(% 深度 %)" version="5"/>
							<string name="unloadMovie" tiptext="卸载以前用 loadMovie 加载的 .swf 文件" helpid="x208D7" object="MovieClip" text=".unloadMovie()" version="5"/>
							<string name="getTextSnapshot" tiptext="创建新的 TextSnapshot 对象，该对象表示调用时 MovieClip 上的静态文本" helpid="x2048C" object="MovieClip" text=".getTextSnapshot()" version="6"/>
<!--  new FP8 MovieClip methods  -->
							<string name="attachBitmap" tiptext="将位图图像附加到影片剪辑。" helpid="x217C6" object="MovieClip" text=".attachBitmap(% 位图:flash.display.BitmapData, 深度:Number[, 像素贴紧:String, 平滑:Boolean] %)" version="8"/>
							<string name="beginBitmapFill" tiptext="用位图图像填充绘制区。" helpid="x217C7" object="MovieClip" text=".beginBitmapFill(% 位图:flash.display.BitmapData[, 矩阵:flash.geom.Matrix, 削剪:Boolean] %)" version="8"/>
<!--  attachAudio method  -->
							<string name="attachAudio" tiptext="指定要播放的音频源。" helpid="x20534" object="MovieClip" text=".attachAudio(% id:Object %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="MovieClipProperties" name="属性" tiptext="MovieClip 对象的属性" helpid="x20A76" version="6">
							<string name="cacheAsBitmap" tiptext="如果为 True，则此 MovieClip 将在缓存中保存自身的一个位图表示形式" helpid="x217C2" object="MovieClip" text=".cacheAsBitmap" version="8"/>
							<string name="enabled" tiptext="如果为 True，则按钮影片剪辑处于启用状态；如果为 False，则按钮影片剪辑处于禁用状态" helpid="x20A77" object="MovieClip" text=".enabled" version="6"/>
							<string name="focusEnabled" tiptext="如果为 True，则影片剪辑可以获得焦点" helpid="x20B97" object="MovieClip" text=".focusEnabled" version="6"/>
							<string name="forceSmoothing" tiptext="如果为 true，则在缩放通过 loadMovie() 方法添加并与影片剪辑位于同一层次结构级别中的图像时，对图像进行平滑处理。" helpid="x22AF0" object="MovieClip" text=".forceSmoothing" version="9"/>
							<string name="hitArea" tiptext="用于按钮影片剪辑的点击区域" helpid="x20A78" object="MovieClip" text=".hitArea" version="6"/>
							<string name="opaqueBackground" tiptext="如果为 True，则此 MovieClip 是一个带有一定背景颜色的不透明（非透明）表面" helpid="x217C4" object="MovieClip" text=".opaqueBackground" version="8"/>
							<string name="scrollRect" tiptext="如果设置为 flash.geom.Rectangle 对象，则此 MovieClip 被裁切为一定大小并可滚动" helpid="x217C5" object="MovieClip" text=".scrollRect" version="8"/>
							<string name="tabIndex" tiptext="MovieClip 对象的 Tab 键索引" helpid="x20A79" object="MovieClip" text=".tabIndex" version="6"/>
							<string name="tabEnabled" tiptext="如果为 True，则启用 Tab 停靠位；如果为 False，则禁用 Tab 停靠位" helpid="x20A7A" object="MovieClip" text=".tabEnabled" version="6"/>
							<string name="tabChildren" tiptext="如果为 True，则子级可以是 Tab 停靠位" helpid="x20A7B" object="MovieClip" text=".tabChildren" version="6"/>
							<string name="trackAsMenu" tiptext="按钮影片剪辑菜单项形式的轨迹" helpid="x20A7C" object="MovieClip" text=".trackAsMenu" version="6"/>
							<string name="useHandCursor" tiptext="如果为 True，则在影片剪辑上使用手形光标而不使用箭头形光标" helpid="x20A7D" object="MovieClip" text=".useHandCursor" version="6"/>
							<string name="menu" tiptext="用于影片剪辑的上下文菜单对象" helpid="x20536" object="MovieClip" text=".menu" version="7"/>
							<string name="_x" tiptext="影片剪辑的 X 位置" helpid="x209E7" object="MovieClip" text="._x" version="4"/>
							<string name="_y" tiptext="影片剪辑的 Y 位置" helpid="x20A0A" object="MovieClip" text="._y" version="4"/>
							<string name="_xmouse" tiptext="鼠标的 X 位置" helpid="x2096D" object="MovieClip" text="._xmouse" version="5"/>
							<string name="_ymouse" tiptext="鼠标的 Y 位置" helpid="x2096E" object="MovieClip" text="._ymouse" version="5"/>
							<string name="_xscale" tiptext="影片剪辑的 X 比例因子（百分比）" helpid="x209A1" object="MovieClip" text="._xscale" version="4"/>
							<string name="_yscale" tiptext="影片剪辑的 Y 比例因子（百分比）" helpid="x209A2" object="MovieClip" text="._yscale" version="4"/>
							<string name="_width" tiptext="影片剪辑的宽度" helpid="x209E5" object="MovieClip" text="._width" version="4"/>
							<string name="_height" tiptext="影片剪辑的高度" helpid="x20931" object="MovieClip" text="._height" version="4"/>
							<string name="_alpha" tiptext="影片剪辑的 Alpha 透明度（百分比）" helpid="x2089B" object="MovieClip" text="._alpha" version="4"/>
							<string name="_visible" tiptext="如果影片剪辑可见，则返回 True；如果为隐藏，则返回 False" helpid="x209E2" object="MovieClip" text="._visible" version="4"/>
							<string name="_target" tiptext="影片剪辑的目标路径" helpid="x209D4" object="MovieClip" text="._target" version="4"/>
							<string name="_rotation" tiptext="影片剪辑的旋转角度（度）" helpid="x2099F" object="MovieClip" text="._rotation" version="4"/>
							<string name="_name" tiptext="影片剪辑的实例名称" helpid="x20973" object="MovieClip" text="._name" version="4"/>
							<string name="_framesloaded" tiptext="影片剪辑中已加载的帧的数目" helpid="x20952" object="MovieClip" text="._framesloaded" version="4"/>
							<string name="_droptarget" tiptext="在拖动过程中，被拖动的影片剪辑结束" helpid="x20914" object="MovieClip" text="._droptarget" version="4"/>
							<string name="_currentframe" tiptext="影片剪辑的当前帧" helpid="x208E8" object="MovieClip" text="._currentframe" version="4"/>
							<string name="_totalframes" tiptext="影片剪辑中的总帧数" helpid="x209DA" object="MovieClip" text="._totalframes" version="4"/>
							<string name="_focusrect" tiptext="如果 Tab 焦点矩形是隐藏的，则返回 False；如果为可见的，则返回 True" helpid="x204B4" object="MovieClip" text="._focusrect" version="4"/>
							<string name="_url" tiptext="从其中加载影片剪辑的 URL" helpid="x209E0" object="MovieClip" text="._url" version="4"/>
							<string name="_parent" tiptext="当前影片剪辑的父影片剪辑" helpid="x20537" object="MovieClip" text="._parent" version="5"/>
							<string name="_lockroot" tiptext="使对此剪辑中的 _root 或其子级的引用解析到此剪辑中" helpid="x20535" object="MovieClip" text="._lockroot" version="7"/>
							<string name="_accProps" description="辅助功能属性" tiptext="控制屏幕阅读器辅助功能选项" helpid="x20521" object="MovieClip" text="._accProps" version="7"/>
							<string name="_quality" tiptext="设置或检索用于 SWF 文件的呈现品质" helpid="x20545" object="MovieClip" text="._quality" version="6"/>
							<string name="_soundbuftime" tiptext="指定声音在开始进入流之前预先缓冲的秒数" helpid="x20538" object="MovieClip" text="._soundbuftime" version="6"/>
<!--  new FP8 MovieClip properties  -->
							<string name="blendMode" tiptext="此影片剪辑的混合模式。" helpid="x229CC" object="MovieClip" text=".blendMode" version="8"/>
							<string name="filters" tiptext="指定每个当前与影片剪辑关联的滤镜对象。" helpid="x217C3" object="MovieClip" text=".filters" version="8"/>
							<string name="scale9Grid" tiptext="定义影片剪辑的九个缩放区域的矩形。" helpid="x229CD" object="MovieClip" text=".scale9Grid" version="8"/>
							<string name="transform" tiptext="存储关于应用于此影片剪辑的几何和颜色转换的数据。" helpid="x229CE" object="MovieClip" text=".transform" version="8"/>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_DRAWING_API">
							<folder id="Drawing Methods" name="绘画方法" tiptext="进行直接绘画的方法" helpid="x20B28" version="6">
								<string name="beginFill" tiptext="标识纯色填充的开始" helpid="x20B29" object="MovieClip" text=".beginFill(% rgb, alpha %)" version="6"/>
								<string name="beginGradientFill" tiptext="标识渐变填充的开始" helpid="x20B2A" object="MovieClip" text=".beginGradientFill(% 填充类型, 颜色, alphas, 比率, 矩阵 %)" version="6"/>
								<string name="lineGradientStyle" tiptext="指定随后调用 lineTo() 和 curveTo() 方法时所使用的线条样式。" helpid="x20B2F" object="MovieClip" text=".lineGradientStyle(% 填充类型, [颜色], [Alpha], [比例], [矩阵], [散布法], [插值法], [焦距比] %)" version="8"/>
								<string name="lineStyle" tiptext="更改当前线条样式" helpid="x20B2B" object="MovieClip" text=".lineStyle(% 粗细, [RGB], [Alpha], [像素提示], [无缩放], [端点样式], [接合样式], [尖角限制] %)" version="6"/>
								<string name="moveTo" tiptext="移动当前绘画位置" helpid="x20B2C" object="MovieClip" text=".moveTo(% x, y %)" version="6"/>
								<string name="lineTo" tiptext="从当前绘画位置开始绘制一条线" helpid="x20B2D" object="MovieClip" text=".lineTo(% x, y %)" version="6"/>
								<string name="curveTo" tiptext="从当前绘画位置开始绘制一条曲线" helpid="x20BC8" object="MovieClip" text=".curveTo(% 控制点 X 坐标, 控制点 Y 坐标, 锚记点 X 坐标, 锚记点 Y 坐标 %)" version="6"/>
								<string name="endFill" tiptext="标识填充结束" helpid="x20B3E" object="MovieClip" text=".endFill()" version="6"/>
								<string name="clear" tiptext="清除影片剪辑上的所有绘画命令" helpid="x20B3F" object="MovieClip" text=".clear()" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="MovieClip 对象的事件处理函数" helpid="x20A5B" version="6">
								<string name="onPress" tiptext="press 事件发生时调用" helpid="x20A5C" object="MovieClip" text=".onPress" type="event" version="6"/>
								<string name="onRelease" tiptext="release 事件发生时调用" helpid="x20A5D" object="MovieClip" text=".onRelease" type="event" version="6"/>
								<string name="onReleaseOutside" tiptext="releaseOutside 事件发生时调用" helpid="x20A5E" object="MovieClip" text=".onReleaseOutside" type="event" version="6"/>
								<string name="onRollOver" tiptext="rollOver 事件发生时调用" helpid="x20A5F" object="MovieClip" text=".onRollOver" type="event" version="6"/>
								<string name="onRollOut" tiptext="rollOut 事件发生时调用" helpid="x20A60" object="MovieClip" text=".onRollOut" type="event" version="6"/>
								<string name="onDragOver" tiptext="dragOver 事件发生时调用" helpid="x20A61" object="MovieClip" text=".onDragOver" type="event" version="6"/>
								<string name="onDragOut" tiptext="dragOut 事件发生时调用" helpid="x20A62" object="MovieClip" text=".onDragOut" type="event" version="6"/>
								<string name="onLoad" tiptext="load 事件发生时调用" helpid="x20A64" object="MovieClip" text=".onLoad" type="event" version="6"/>
								<string name="onUnload" tiptext="unload 事件发生时调用" helpid="x20A65" object="MovieClip" text=".onUnload" type="event" version="6"/>
								<string name="onEnterFrame" tiptext="当进入帧时调用" helpid="x20B2E" object="MovieClip" text=".onEnterFrame" type="event" version="6"/>
								<string name="onMouseDown" tiptext="mouseDown 事件发生时调用" helpid="x20A66" object="MovieClip" text=".onMouseDown" type="event" version="6"/>
								<string name="onMouseUp" tiptext="mouseUp 事件发生时调用" helpid="x20A67" object="MovieClip" text=".onMouseUp" type="event" version="6"/>
								<string name="onMouseMove" tiptext="mouseMove 事件发生时调用" helpid="x20A68" object="MovieClip" text=".onMouseMove" type="event" version="6"/>
								<string name="onKeyDown" tiptext="keyDown 事件发生时调用" helpid="x20A69" object="MovieClip" text=".onKeyDown" type="event" version="6"/>
								<string name="onKeyUp" tiptext="keyUp 事件发生时调用" helpid="x20A6A" object="MovieClip" text=".onKeyUp" type="event" version="6"/>
								<string name="onData" tiptext="data 事件发生时调用" helpid="x20A6B" object="MovieClip" text=".onData" type="event" version="6"/>
								<string name="onSetFocus" tiptext="影片剪辑获得焦点时调用" helpid="x20A82" object="MovieClip" text=".onSetFocus(oldFocus)" type="event" version="6"/>
								<string name="onKillFocus" tiptext="影片剪辑失去焦点时调用" helpid="x20A83" object="MovieClip" text=".onKillFocus(newFocus)" type="event" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder id="Properties" name="全局属性" tiptext="全局属性和标识符" helpid="x20999" version="4">
				<property name="_quality" description="品质" tiptext="当前呈现品质用字符串表示为：LOW、MEDIUM、HIGH 或 BEST" helpid="x20A0D" version="5" variable="_quality"/>
				<property name="_soundbuftime" description="声音缓冲时间" tiptext="要预先缓冲的声音的秒数，默认值为 5" helpid="x209B1" version="4" variable="_soundbuftime"/>
				<folder name="标识符" tiptext="访问其它加载的影片剪辑的时间轴，包括相对的和绝对的。">
					<string name="_global" tiptext="全局对象，用于保存全局变量" helpid="x20A5A" text="_global" version="6"/>
					<string name="_root" tiptext="当前级别的根影片剪辑（例如，_level0 或 _level2）" helpid="x20AB3" text="_root" version="5"/>
					<string name="_parent" tiptext="当前影片剪辑的父影片剪辑" helpid="x20AB4" text="_parent" version="5"/>
					<string name="_level" tiptext="使用 loadMovie 加载的带编号的级别，如 _level1" helpid="x20AB5" text="_level" version="3"/>
					<string name="this" tiptext="当前对象；执行脚本或方法的容器" helpid="x20AB2" text="this" version="5"/>
				</folder>
				<property name="_focusrect" description="显示聚焦框" tiptext="如果 Tab 焦点矩形是隐藏的，则返回 False；如果为可见的，则返回 True" helpid="x2091E" version="4" variable="_focusrect"/>
				<property name="_accProps" description="辅助功能属性" tiptext="控制屏幕阅读器辅助功能选项" helpid="x20521" text="_accProps" version="7" variable="_accProps"/>
			</folder>
			<folder id="Operators" name="运算符" tiptext="在表达式中使用的运算符" helpid="x20925" version="4">
<!-- Bitwise operators are a subcategory of Operators -->
<!-- Assignment operators are a subcategory of Operators -->
				<string name="&quot;&quot;" tiptext="在表达式中的字符串两边加双引号" helpid="x2099A" text="&quot;%%&quot;" version="4"/>
				<string name="()" tiptext="使用括号组合表达式，如 (x+y)*z" helpid="x2098E" text="(%%)" version="4"/>
				<folder id="Arithmetic Operators" name="算术运算符" tiptext="执行算术运算的运算符" helpid="x208BD" version="4">
					<string name="+" tiptext="将数字相加" helpid="x20992" text="+" version="4"/>
					<string name="-" tiptext="将数字相减" helpid="x2096A" text="-" version="4"/>
					<string name="*" tiptext="将数字相乘" helpid="x209D8" text="*" version="4"/>
					<string name="/" tiptext="将第一个数字除以第二个数字" helpid="x20912" text="/" version="4"/>
					<string name="%" tiptext="计算 x 除以 y 的余数" helpid="x2096C" text="%" version="4"/>
				</folder>
				<folder id="Comparison Operators" name="比较运算符" tiptext="执行比较的运算符" helpid="x208BD" version="4">
					<string name="==" tiptext="测试是否相等" helpid="x20917" text="==" version="4"/>
					<ifdef mode="FEATURE_SWITCH_AND_STRICT_EQUALITY">
						<string name="===" tiptext="测试是否全等" helpid="x2F024" text="===" version="4"/>
						<string name="!==" tiptext="测试是否不全等" helpid="x2F025" text="!==" version="4"/>
					</ifdef>
					<string name="!=" tiptext="测试是否不等" helpid="x20975" text="!=" version="4"/>
					<string name="&lt;" tiptext="小于" helpid="x2095A" text="&lt;" version="4"/>
					<string name="&gt;" tiptext="大于" helpid="x20930" text="&gt;" version="4"/>
					<string name="&lt;=" tiptext="小于或等于" helpid="x20953" text="&lt;=" version="4"/>
					<string name="&gt;=" tiptext="大于或等于" helpid="x20924" text="&gt;=" version="4"/>
				</folder>
				<folder id="Logical Operators" name="逻辑运算符" tiptext="执行逻辑运算的运算符" helpid="x208BD" version="4">
					<string name="&amp;&amp;" tiptext="短路逻辑 AND 运算符" helpid="x20988" text="&amp;&amp;" version="4"/>
					<string name="||" tiptext="短路逻辑 OR 运算符" helpid="x2098A" text="||" version="4"/>
					<string name="!" tiptext="逻辑 NOT 运算符" helpid="x20989" text="!" version="4"/>
				</folder>
				<folder id="Bitwise Operators" name="按位运算符" tiptext="对位进行操作的运算符（AND、OR、XOR 等等）" helpid="x208BD" version="5">
					<string name="&amp;" tiptext="按位 AND 运算符" helpid="x208B8" text="&amp;" version="5"/>
					<string name="|" tiptext="按位 OR 运算符" helpid="x208BA" text="|" version="5"/>
					<string name="^" tiptext="按位 XOR 运算符" helpid="x208BE" text="^" version="5"/>
					<string name="&lt;&lt;" tiptext="左移一定的位数" helpid="x208B9" text="&lt;&lt;" version="5"/>
					<string name="&gt;&gt;" tiptext="右移一定的位数" helpid="x208BB" text="&gt;&gt;" version="5"/>
					<string name="&gt;&gt;&gt;" tiptext="右移一定的位数（无符号）" helpid="x208BC" text="&gt;&gt;&gt;" version="5"/>
					<string name="~" tiptext="按位对一求补运算符" helpid="x208E0" text="~" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Assignment" name="赋值" tiptext="执行变量赋值的运算符" helpid="x208E1" version="4">
					<string name="=" tiptext="将 B 的值存储在 A 中" helpid="x20AB8" text="=" version="4"/>
					<string name="|=" tiptext="将 A 与 B 按位 OR 的结果存储在 A 中" helpid="x208AF" text="|=" version="5"/>
					<string name="&amp;=" tiptext="将 A 与 B 按位 AND 的结果存储在 A 中" helpid="x208AA" text="&amp;=" version="5"/>
					<string name="^=" tiptext="将 A 与 B 按位 XOR 的结果存储在 A 中" helpid="x208B3" text="^=" version="5"/>
					<string name="+=" tiptext="将 A + B 的和存储在 A 中" helpid="x208A9" text="+=" version="4"/>
					<string name="-=" tiptext="将 A - B 的值存储在 A 中" helpid="x208B1" text="-=" version="4"/>
					<string name="*=" tiptext="将 A * B 的值存储在 A 中" helpid="x208AE" text="*=" version="4"/>
					<string name="/=" tiptext="将 A / B 的商存储在 A 中" helpid="x208AB" text="/=" version="4"/>
					<string name="%=" tiptext="将 A % B 的余数存储在 A 中" helpid="x208AD" text="%=" version="4"/>
					<string name="&lt;&lt;=" tiptext="将 A 左移 B 位，然后将结果存储在 A 中" helpid="x208AC" text="&lt;&lt;=" version="5"/>
					<string name="&gt;&gt;=" tiptext="将 A 右移 B 位，然后将结果存储在 A 中" helpid="x208B0" text="&gt;&gt;=" version="5"/>
					<string name="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="将 A 右移 B 位，然后将结果存储在 A 中（无符号）" helpid="x208B2" text="&gt;&gt;&gt;=" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Miscellaneous Operators" name="其他运算符" tiptext="其他运算符" helpid="x208E1" version="4">
					<string name="?:" tiptext="条件运算符。示例：a ? b :c" helpid="x20B42" text="condition ? trueExpression : falseExpression" version="4"/>
					<string name="++" tiptext="递增变量。示例：x++、++y" helpid="x20937" text="++" version="4"/>
					<string name="--" tiptext="递减变量。示例：x--、--y" helpid="x20910" text="--" version="4"/>
					<string name="typeof" tiptext="返回表达式 x 的类型" helpid="x209DD" text="typeof(% 表达式 %)" version="5"/>
					<string name="instanceof" tiptext="返回 a 是否为 b 类" helpid="x20A59" text="a instanceof b" version="6"/>
					<string name="void" tiptext="计算表达式，返回值未定义" helpid="x209E3" text="void (% 表达式 %)" version="5"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="语句" tiptext="ActionScript 语句关键字">
				<folder id="Variables" name="变量" tiptext="修改和访问变量的动作" helpid="x20A3A">
					<action id="set variable" name="set variable" tiptext="设置变量" helpid="x209AC" text="set (% 名称, 值 %);\n" quickey="sv" version="4"/>
					<action id="with" name="with" tiptext="在 with 内，对指定对象进行的动作" helpid="x209E6" text="with (% 对象 %) {\n}\n" quickey="wt" version="5"/>
					<action id="delete" name="delete" tiptext="删除变量或对象" helpid="x20911" text="delete %路径%;\n" quickey="de" version="5"/>
					<action id="var" name="var" tiptext="声明局部变量" helpid="x209E1" text="var %%;\n" quickey="vr" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Conditions_Loops" name="条件/循环" tiptext="条件语句和循环构造" helpid="x20A3B">
					<action id="if" name="if" tiptext="如果条件为 True，则执行动作" helpid="x20934" text="if (% 条件 %) {\n}\n" text2="if (% 条件 %) {\n \n} else {\n \n}\n" quickey="if" version="4"/>
					<action id="else" name="else" tiptext="在 if 内, 如果条件为 False，则执行动作" helpid="x20915" text="} else {\n" quickey="el" version="4"/>
					<action id="else if" name="else if" tiptext="在 if 内, 如果备用条件为 True，则执行动作" helpid="x20916" text="} else if (% 条件 %) {\n" quickey="ei" version="4"/>
					<action id="while" name="while" tiptext="当条件为 True 时执行动作。" helpid="x209E4" text="while (% 条件 %) {\n}\n" quickey="wh" version="4"/>
					<action id="do while" name="do while" tiptext="do while 循环" helpid="x20913" text="do {\n} while (% 条件 %);\n" quickey="do" version="4"/>
					<action id="for" name="for" tiptext="for 循环" helpid="x2091F" text="for (% 初始值；条件；下一个 %) {\n}\n" quickey="fr" version="4"/>
					<action id="for in" name="for..in" tiptext="枚举对象的子级" helpid="x20920" text="for (% $迭代器$ in $对象$ %) {\n}\n" quickey="fi" version="5"/>
					<action id="break" name="break" tiptext="中断退出封闭循环" helpid="x208C4" text="break;\n" quickey="br" version="4"/>
					<action id="continue" name="continue" tiptext="从封闭循环开始处继续执行" helpid="x208E3" text="continue;\n" quickey="co" version="4"/>
					<ifdef mode="FEATURE_SWITCH_AND_STRICT_EQUALITY">
						<action id="switch" name="switch" tiptext="根据条件执行代码块" helpid="x20A2E" text="switch (% 条件 %) {\n}\n" quickey="sw" version="4"/>
						<action id="case" name="case" tiptext="标识 &apos;switch&apos; 语句中的代码块" helpid="x20A2F" text="case condition :\n" quickey="ce" version="4"/>
						<action id="default" name="default" tiptext="标识 &apos;switch&apos; 语句中的默认代码块" helpid="x20A30" text="default :\n" quickey="dt" version="4"/>
					</ifdef>
				</folder>
				<ifdef mode="FEATURE_EXCEPTIONS">
					<folder id="Exceptions" name="异常" tiptext="异常处理" helpid="x20AC6">
						<action id="try" name="try" tiptext="使用异常处理调试一段代码" helpid="x20AC7" text="try {\n}\n" quickey="ty" version="7"/>
						<action id="catch" name="catch" tiptext="捕获异常" helpid="x20AC7" text="catch (% 变量 %) {\n}\n" quickey="ch" version="7"/>
						<action id="finally" name="finally" tiptext="进行异常处理后执行代码" helpid="x20AC7" text="finally {\n}\n" quickey="fy" version="7"/>
						<action id="throw" name="throw" tiptext="引发异常" helpid="x20ACA" text="throw %表达式%;\n" quickey="th" version="7"/>
					</folder>
				</ifdef>
				<folder id="Class Constructs" name="类构造" tiptext="用于创建类的构造" helpid="x2057D" version="6">
					<action id="class" name="class" tiptext="声明一个类构造" helpid="x20410" text="class %名称% {\n}\n" quickey="cl" version="6"/>
					<action id="interface" name="interface" tiptext="声明一个接口构造" helpid="x20518" text="interface %名称% {\n}\n" quickey="it" version="6"/>
					<string name="extends" tiptext="为其他类或接口进行子分类" helpid="x20510" text="extends %名称%" version="6"/>
					<string name="implements" tiptext="实现接口的功能" helpid="x20512" text="implements %名称%" version="6"/>
					<string name="static" tiptext="声明一个静态类成员" helpid="x20516" text="static" version="6"/>
					<string name="public" tiptext="声明一个公共类成员" helpid="x20514" text="public" version="6"/>
					<string name="private" tiptext="声明一个私有类成员" helpid="x20513" text="private" version="6"/>
					<action id="import" name="import" tiptext="导入一个类或接口在下面的脚本中使用" helpid="x20517" text="import" quickey="ip" version="6"/>
					<string name="intrinsic" tiptext="允许对以前定义的类执行编译时类型检查" helpid="x2050E" text="intrinsic" version="6"/>
					<string name="dynamic" tiptext="声明一个动态类" helpid="x2050F" text="dynamic" version="6"/>
					<string name="get" tiptext="将类成员函数声明为隐式 getter" helpid="x20511" text="get" version="6"/>
					<string name="set" tiptext="将类成员函数声明为隐式 setter" helpid="x20515" text="set" version="6"/>
					<string name="super" tiptext="超类运算符；调用超类的构造函数/方法" helpid="x20B88" text="super" version="6"/>
				</folder>
				<folder id="User-Defined Functions" name="用户定义的函数" tiptext="创建和调用函数的动作" helpid="x20A3C">
					<action id="function" name="function" tiptext="声明用户定义的函数" helpid="x20922" text="function %名称% () {\n}\n" quickey="fn" version="5"/>
					<action id="return" name="return" tiptext="从函数返回一个值" helpid="x2099D" text="return (%%);\n" quickey="rt" version="5"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder id="ActionScript 2.0 Classes" name="ActionScript 2.0 类" tiptext="ActionScript 提供的预定义类" helpid="x20980" sort="false" version="4">
				<folder id="Client_Server" name="客户端/服务器和 XML" tiptext="用于客户端/服务器通讯的类" helpid="x20AB1" version="5">
<!-- Placeholder to maintain sort order. Overlaid content from the Core Actions > ClientServer.xml file will be loaded here.  -->
				</folder>
				<folder id="Core" name="核心" tiptext="ActionScript 语言的核心类" helpid="x20AAC" version="5">
<!-- Array object -->
<!-- Boolean object -->
<!-- Date object -->
<!-- Function object -->
<!-- Math object -->
<!-- Number object -->
<!-- Object object -->
<!-- String object -->
					<ifdef mode="FEATURE_XML_ACTIONS_TOOLBOX">
						<folder id="arguments" name="arguments" tiptext="传递给用户定义函数的对象" helpid="x20AAD" index="true" version="5">
							<string name="callee" tiptext="正被调用的函数对象" helpid="x20AAF" text="arguments.callee" version="5"/>
							<string name="caller" tiptext="调用此函数的函数对象" helpid="x20AAE" text="arguments.caller" version="6"/>
							<string name="length" tiptext="传递给此函数的参数数量" helpid="x20BBC" text="arguments.length" version="6"/>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="Array" name="Array" tiptext="用于使用阵列的类" helpid="x208A1" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Array" tiptext="创建新的 Array 对象" helpid="x208A0" text="new Array(%%)" text2="new Array(% 长度 %)" text3="new Array(% 第 1 项, ..., 第 N 项 %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Array 对象的方法" helpid="x20A9E" version="5">
							<string name="concat" tiptext="将此数组与其他数组连接，然后返回新数组" helpid="x2089D" object="Array" text=".concat(% 数组 1, ..., 数组 N %)" version="5"/>
							<string name="join" tiptext="将所有数组元素合并为字符串" helpid="x2089E" object="Array" text=".join(% 分隔符 %)" version="5"/>
							<string name="pop" tiptext="删除数组中的最后一项并返回它" helpid="x208A2" object="Array" text=".pop()" version="5"/>
							<string name="push" tiptext="将新的项追加到数组结尾" helpid="x208A3" object="Array" text=".push(% 值 %)" version="5"/>
							<string name="reverse" tiptext="按相反顺序重新排列数组元素" helpid="x2099E" object="Array" text=".reverse()" version="5"/>
							<string name="shift" tiptext="删除数组中的第一项并返回它" helpid="x208A4" object="Array" text=".shift()" version="5"/>
							<string name="slice" tiptext="返回从索引 A 到索引 B 的元素组成的新数组" helpid="x208A5" object="Array" text=".slice(% 索引 A, 索引 B %)" version="5"/>
							<string name="sort" tiptext="对数组进行排序" helpid="x209AF" object="Array" text=".sort(%%)" text2=".sort(% 比较函数 %)" text3=".sort(% 选项标志 %)" version="5" text4=".sort(% 回调函数, 选项标志 %)"/>
							<string name="sortOn" tiptext="对数组进行排序，使用对象属性作为排序关键字" helpid="x2058F" object="Array" text=".sortOn(% 关键字 %)" text2=".sortOn(% 排序字段, 选项标志 %)" text3=".sortOn(% 字段列表 %)" version="6" text4=".sortOn(% 字段列表, 选项标志 %)"/>
							<string name="splice" tiptext="删除索引处的计数项目，如果指定了元素，则插入这些元素" helpid="x208A6" object="Array" text=".splice(% 索引, 计数, 元素 1, ..., 元素 N %)" version="5"/>
							<string name="toString" tiptext="返回由逗号分隔的所有数组元素组成的字符串" helpid="x20A11" object="Array" text=".toString()" version="5"/>
							<string name="unshift" tiptext="在数组的开始处插入新项" helpid="x208A7" object="Array" text=".unshift(% 值 %)" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="Array 对象的属性" helpid="x20A9F" version="5">
							<string name="length" tiptext="数组的长度" helpid="x2089F" object="Array" text=".length" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Constants" name="常数" tiptext="Array 类的常数属性" helpid="x2057E" version="7">
							<string name="CASEINSENSITIVE" tiptext="不区分大小写进行排序" helpid="x217F6" text="Array.CASEINSENSITIVE" version="7"/>
							<string name="DESCENDING" tiptext="以降序排序" helpid="x217F7" text="Array.DESCENDING" version="7"/>
							<string name="UNIQUESORT" tiptext="如果排序结果不是唯一的，则返回错误" helpid="x217FA" text="Array.UNIQUESORT" version="7"/>
							<string name="RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="返回索引数组" helpid="x217F9" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" version="7"/>
							<string name="NUMERIC" tiptext="按数字排序" helpid="x217F8" text="Array.NUMERIC" version="7"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Boolean" name="Boolean" tiptext="代表布尔值的类" helpid="x208C1" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Boolean" tiptext="创建新的 Boolean 对象" helpid="x208C0" text="new Boolean(% 值 %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Boolean 对象的方法" helpid="x20AA0" version="5">
							<string name="toString" tiptext="将 Boolean 对象转换为字符串" helpid="x208C2" object="Boolean" text=".toString()" version="5"/>
							<string name="valueOf" tiptext="将 Boolean 对象转换为原始类型（布尔）" helpid="x208C3" object="Boolean" text=".valueOf()" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_EXCEPTIONS">
						<folder id="Error" name="Error" tiptext="用于创建新的错误对象的类" helpid="x20ACB" sort="false" index="true" version="7">
							<string name="new Error" tiptext="创建一个新的 Error 对象" helpid="x20ACC" text="new Error(%%)" text2="new Error(% 消息 %)" type="expression" version="7"/>
							<folder id="Properties" name="属性" tiptext="Error 类的属性" helpid="x20ACD" version="7">
								<string name="name" tiptext="错误名称" helpid="x20ACE" object="Error" text=".name" version="7"/>
								<string name="message" tiptext="错误消息文本" helpid="x20ACF" object="Error" text=".message" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Error 类的方法" helpid="x20AD0" version="7">
								<string name="toString" tiptext="将 Error 对象转换为字符串" helpid="x20AD1" object="Error" text=".toString()" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
					<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
						<folder id="Function" name="Function" tiptext="表示函数的类" helpid="x20B89" sort="false" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Function 类的方法" helpid="x20B8A" version="6">
								<string name="call" tiptext="用指定的参数调用函数" helpid="x20B8B" object="Function" text=".call(% 此对象, 参数 1, ..., 参数 N %)" type="procedure" version="6"/>
								<string name="apply" tiptext="用数组中的参数调用函数" helpid="x20B8C" object="Function" text=".apply(% 此对象, 参数数组 %)" type="procedure" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="属性" tiptext="Function 类的属性" helpid="x20BC0" version="5">
								<string name="prototype" tiptext="由此函数构造的对象的原型对象" helpid="x2183C" object="Function" text=".prototype" version="5"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="Math" name="Math" tiptext="提供数学函数和属性的类" helpid="x2095B" sort="false" index="true" version="4">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Math 类的方法" helpid="x20A9A" version="5">
							<string name="abs" tiptext="绝对值" helpid="x20898" object="Math" text="Math.abs(% 数字 %)" version="4"/>
							<string name="acos" tiptext="计算反余弦值，以弧度为单位" helpid="x20899" object="Math" text="Math.acos(% 数字 %)" version="4"/>
							<string name="asin" tiptext="计算反正弦值，以弧度为单位" helpid="x208A8" object="Math" text="Math.asin(% 数字 %)" version="4"/>
							<string name="atan" tiptext="计算反正切值，以弧度为单位" helpid="x208B4" object="Math" text="Math.atan(% 数字 %)" version="4"/>
							<string name="atan2" tiptext="计算 y/x 的反正切值，以弧度为单位" helpid="x208B5" object="Math" text="Math.atan2(% y, x %)" version="4"/>
							<string name="ceil" tiptext="计算数字的上限（向上舍入）" helpid="x208C6" object="Math" text="Math.ceil(% 数字 %)" version="4"/>
							<string name="cos" tiptext="计算角度（以弧度为单位）的余弦值" helpid="x208E7" object="Math" text="Math.cos(% 数字 %)" version="4"/>
							<string name="exp" tiptext="指数函数" helpid="x2091B" object="Math" text="Math.exp(% 数字 %)" version="4"/>
							<string name="floor" tiptext="计算数字的下限（向下舍入）" helpid="x2091D" object="Math" text="Math.floor(% 数字 %)" version="4"/>
							<string name="log" tiptext="自然对数" helpid="x20958" object="Math" text="Math.log(% 数字 %)" version="4"/>
							<string name="min" tiptext="计算两个数中的最小值" helpid="x20969" object="Math" text="Math.min(% x, y %)" version="4"/>
							<string name="max" tiptext="计算两个数中的最大值" helpid="x20963" object="Math" text="Math.max(% x, y %)" version="4"/>
							<string name="pow" tiptext="计算 x 的 y 次方" helpid="x20994" object="Math" text="Math.pow(% 底数, 指数 %)" version="4"/>
							<string name="random" tiptext="生成一个介于 0 和 1 之间的随机数" helpid="x20A0B" object="Math" text="Math.random()" version="4"/>
							<string name="round" tiptext="将数字舍入为最接近的整数" helpid="x209A0" object="Math" text="Math.round(% 数字 %)" version="4"/>
							<string name="sin" tiptext="计算角度（以弧度为单位）的正弦值" helpid="x209AE" object="Math" text="Math.sin(% 数字 %)" version="4"/>
							<string name="sqrt" tiptext="平方根" helpid="x209B3" object="Math" text="Math.sqrt(% 数字 %)" version="4"/>
							<string name="tan" tiptext="计算角度（以弧度为单位）的正切值" helpid="x209D3" object="Math" text="Math.tan(% 数字 %)" version="4"/>
						</folder>
						<folder id="Constants" name="常数" tiptext="Math 类的固定属性" helpid="x20A9B" version="5">
							<string name="E" tiptext="欧拉常数，大约为 2.718" helpid="x2095C" object="Math" text="Math.E" version="4"/>
							<string name="LN10" tiptext="10 的自然对数，大约为 2.302" helpid="x2095D" object="Math" text="Math.LN10" version="4"/>
							<string name="LN2" tiptext="2 的自然对数，大约为 0.693" helpid="x2095E" object="Math" text="Math.LN2" version="4"/>
							<string name="LOG10E" tiptext="底数为 10 的 E 的对数，大约为 0.434" helpid="x2095F" object="Math" text="Math.LOG10E" version="4"/>
							<string name="LOG2E" tiptext="底数为 2 的 E 的对数，大约为 1.443" helpid="x20A18" object="Math" text="Math.LOG2E" version="4"/>
							<string name="PI" tiptext="pi 的值，大约为 3.14159" helpid="x20960" object="Math" text="Math.PI" version="4"/>
							<string name="SQRT1_2" tiptext="1/2 的平方根，大约为 0.707" helpid="x20961" object="Math" text="Math.SQRT1_2" version="4"/>
							<string name="SQRT2" tiptext="2 的平方根，大约为 1.414" helpid="x20962" object="Math" text="Math.SQRT2" version="4"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Number" name="Number" tiptext="代表数字的类" helpid="x2097D" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Number" tiptext="创建新的 Number 对象" helpid="x2097C" text="new Number(% 数字 %)" text2="new Number(%%)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Number 类的方法" helpid="x20A97" version="5">
							<string name="toString" tiptext="将 Number 对象转换为字符串，可选择进行基数转换" helpid="x2097E" object="Number" text=".toString(%%)" text2=".toString(% 基数 %)" version="5"/>
							<string name="valueOf" tiptext="将 Number 对象转换为原始类型（数字）" helpid="x20A24" object="Number" text=".valueOf()" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Constants" name="常数" tiptext="Number 类的固定属性" helpid="x20A98" version="5">
							<string name="MIN_VALUE" tiptext="可表示的最小数字" helpid="x2096B" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" version="5"/>
							<string name="MAX_VALUE" tiptext="可表示的最大数字" helpid="x20964" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" version="5"/>
							<string name="POSITIVE_INFINITY" tiptext="正无穷" helpid="x20993" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" version="5"/>
							<string name="NEGATIVE_INFINITY" tiptext="负无穷" helpid="x20976" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" version="5"/>
							<string name="NaN" tiptext="NaN（不是一个数字）" helpid="x20974" object="Number" text="Number.NaN" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Object" name="Object" tiptext="Object 是 ActionScript 类的原始类型" helpid="x20982" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Object" tiptext="创建新的 Object 对象" helpid="x20981" text="new Object(%%)" text2="new Object(% 值 %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Object 对象的方法" helpid="x20A96" version="5">
							<string name="toString" tiptext="将此对象转换为其字符串表示形式" helpid="x20983" object="Object" text=".toString()" version="5"/>
							<string name="valueOf" tiptext="返回此对象的原始值" helpid="x20984" object="Object" text=".valueOf()" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
								<string name="watch" tiptext="添加监视对象属性的监视点" helpid="x20A2A" object="Object" text=".watch(% 属性, 回调, 用户数据 %)" version="6"/>
								<string name="unwatch" tiptext="删除用 Object.watch 创建的监视点" helpid="x20A2B" object="Object" text=".unwatch(% 属性 %)" version="6"/>
								<string name="registerClass" tiptext="将链接标识符与对象类关联" helpid="x20A2C" text="Object.registerClass(% 元件 ID, 类 %)" version="6"/>
								<string name="addProperty" tiptext="在对象上注册 getter/setter 属性" helpid="x20A2D" object="Object" text=".addProperty(% 属性, get 函数, set 函数 %)" version="6"/>
							</ifdef>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="Object 对象的属性" helpid="x20BBE" version="5">
							<string name="__proto__" tiptext="原型对象，此对象从该原型对象继承" helpid="x20BBF" object="Object" text=".__proto__" version="5"/>
							<string name="__resolve" tiptext="如果 ActionScript 代码引用了某个未定义的属性或方法，则参考所调用的用户定义的函数" helpid="x20B24" object="Object" text=".__resolve" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="String" name="String" tiptext="帮助您使用字符串的类" helpid="x209C9" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new String" tiptext="创建新的 String 对象" helpid="x209C8" text="new String(% 值 %)" text2="new String(%%)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="String 对象的方法" helpid="x209C9" version="5">
							<string name="charAt" tiptext="返回指定索引处的字符" helpid="x209BA" object="String" text=".charAt(% 索引 %)" version="5"/>
							<string name="charCodeAt" tiptext="返回指定索引处的字符代码" helpid="x209BB" object="String" text=".charCodeAt(% 索引 %)" version="5"/>
							<string name="fromCharCode" tiptext="从字符代码构造字符串" helpid="x209BE" object="String" text="String.fromCharCode(% 字符代码 1, ..., 字符代码 N %)" version="5"/>
							<string name="toUpperCase" tiptext="返回转换为大写的字符串" helpid="x209D0" object="String" text=".toUpperCase()" version="5"/>
							<string name="toLowerCase" tiptext="返回转换为小写的字符串" helpid="x209CF" object="String" text=".toLowerCase()" version="5"/>
							<string name="concat" tiptext="将字符串与其他字符串连接" helpid="x209BC" object="String" text=".concat(% 字符串 1, ..., 字符串 N %)" version="5"/>
							<string name="indexOf" tiptext="在字符串中搜索子字符串，返回索引或 -1" helpid="x209C2" object="String" text=".indexOf(% 所搜索的字符串, 从该索引开始 %)" version="5"/>
							<string name="lastIndexOf" tiptext="在字符串中向后搜索子字符串" helpid="x209C3" object="String" text=".lastIndexOf(% 所搜索的字符串, 从该索引开始 %)" version="5"/>
							<string name="slice" tiptext="返回两个索引之间的字符串片段" helpid="x209CB" object="String" text=".slice(% 索引 A, 索引 B %)" version="5"/>
							<string name="substring" tiptext="返回两个索引之间的字符串的子字符串" helpid="x209CE" object="String" text=".substring(% 索引 A, 索引 B %)" version="5"/>
							<string name="split" tiptext="使用分隔符将字符串拆分为字符串数组" helpid="x209CC" object="String" text=".split(% 分隔符, 限制 %)" version="5"/>
							<string name="substr" tiptext="返回从索引处开始的计数字符的子字符串" helpid="x209CD" object="String" text=".substr(% 开始, 长度 %)" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="String 对象的属性" helpid="x20A91" version="5">
							<string name="length" tiptext="返回 String 对象的长度" helpid="x209C5" object="String" text=".length" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_CAPABILITIES">
						<folder id="System" name="System" tiptext="包含系统信息的对象" helpid="x20B40" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="System 类的方法" helpid="x20B40" version="6">
								<string name="showSettings" tiptext="打开指定面板的设置对话框" helpid="x2049E" object="System" text="System.showSettings(% [面板] %)" version="6"/>
								<string name="setClipboard" tiptext="将指定文本放在系统剪贴板上" helpid="x204A1" object="System" text="System.setClipboard(% 文本 %)" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="属性" tiptext="System 类的属性" helpid="x20B40" version="7">
								<string name="exactSettings" tiptext="如果为 True，则使用精确的域匹配" helpid="x2051E" object="System" text="System.exactSettings" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="System  类的事件处理函数" helpid="x20B40" version="7">
								<string name="onStatus" tiptext="在对象未定义其自己的 onStatus 处理函数时调用" helpid="x2051F" object="System" text="System.onStatus(% 信息对象 %)" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Objects" name="对象" tiptext="System 类的对象" helpid="x20B40" version="6">
								<folder id="capabilities" name="capabilities" tiptext="包含系统功能信息的对象" helpid="x20ABB" object="System" sort="false" index="true" version="6">
									<folder id="Properties" name="属性" tiptext="Capabilities 对象的属性" helpid="x20BC2" version="6">
										<string name="hasAccessibility" tiptext="如果为 True，则系统具有 可用性" helpid="x20AC5" object="System" text="System.capabilities.hasAccessibility" version="6"/>
										<string name="hasAudio" tiptext="如果为 True，则系统具有音频功能" helpid="x20ABC" object="System" text="System.capabilities.hasAudio" version="6"/>
										<string name="hasAudioEncoder" tiptext="如果为 True，则系统可以对音频进行编码" helpid="x20ABE" object="System" text="System.capabilities.hasAudioEncoder" version="7"/>
										<string name="hasEmbeddedVideo" tiptext="如果为 True，则表示系统已经嵌入了视频功能" helpid="x204CF" object="System" text="System.capabilities.hasEmbeddedVideo" version="7"/>
<!--  Added hasIME method  -->
										<string name="hasIME" tiptext="如果为 True，系统支持输入多字节文本" helpid="x2180F" object="System" text="System.capabilities.hasIME" version="8"/>
										<string name="hasMP3" tiptext="如果为 True，系统具有 MP3 声音功能" helpid="x20ABD" object="System" text="System.capabilities.hasMP3" version="6"/>
										<string name="hasPrinting" tiptext="如果为 True，系统具有打印功能" helpid="x204D0" object="System" text="System.capabilities.hasPrinting" version="7"/>
										<string name="hasScreenBroadcast" tiptext="如果为 True，系统具有屏幕广播功能" helpid="x204D1" object="System" text="System.capabilities.hasScreenBroadcast" version="7"/>
										<string name="hasScreenPlayback" tiptext="如果为 True，系统具有屏幕回放功能" helpid="x204D2" object="System" text="System.capabilities.hasScreenPlayback" version="7"/>
										<string name="hasStreamingAudio" tiptext="如果为 True，系统可以建立音频流" helpid="x204CD" object="System" text="System.capabilities.hasStreamingAudio" version="7"/>
										<string name="hasStreamingVideo" tiptext="如果为 True，系统可以建立视频流" helpid="x204CE" object="System" text="System.capabilities.hasStreamingVideo" version="7"/>
										<string name="hasVideoEncoder" tiptext="如果为 True，系统可以进行视频编码" helpid="x20ABF" object="System" text="System.capabilities.hasVideoEncoder" version="6"/>
										<string name="isDebugger" tiptext="如果为 True，该 Flash Player 是调试版" helpid="x204CA" object="System" text="System.capabilities.isDebugger" version="6"/>
										<string name="language" tiptext="包含系统语言设置" helpid="x204C7" object="System" text="System.capabilities.language" version="6"/>
										<string name="manufacturer" tiptext="包含 Flash Player 制造商" helpid="x204C6" object="System" text="System.capabilities.manufacturer" version="6"/>
										<string name="os" tiptext="包含系统的操作系统" helpid="x204C8" object="System" text="System.capabilities.os" version="6"/>
										<string name="pixelAspectRatio" tiptext="屏幕的像素高宽比" helpid="x20AC4" object="System" text="System.capabilities.pixelAspectRatio" version="6"/>
										<string name="playerType" tiptext="包含 Flash Player 类型" helpid="x204C4" object="System" text="System.capabilities.playerType" version="7"/>
										<string name="screenColor" tiptext="指示彩色屏幕类型的字符串" helpid="x20AC3" object="System" text="System.capabilities.screenColor" version="6"/>
										<string name="screenDPI" tiptext="屏幕每英寸的点数 (dpi)" helpid="x20AC2" object="System" text="System.capabilities.screenDPI" version="6"/>
										<string name="screenResolutionX" tiptext="屏幕的 X 方向分辨率（以像素为单位）" helpid="x20AC0" object="System" text="System.capabilities.screenResolutionX" version="6"/>
										<string name="screenResolutionY" tiptext="屏幕的 Y 方向分辨率（以像素为单位）" helpid="x20AC1" object="System" text="System.capabilities.screenResolutionY" version="6"/>
										<string name="serverString" tiptext="描述全套功能的字符串" helpid="x204D5" object="System" text="System.capabilities.serverString" version="7"/>
										<string name="version" tiptext="包含 Flash Player 版本" helpid="x204D4" object="System" text="System.capabilities.version" version="6"/>
										<string name="avHardwareDisable" tiptext="如果为 True，则说明照相机和麦克风被禁用" helpid="x204D3" object="System" text="System.capabilities.avHardwareDisable" version="7"/>
										<string name="localFileReadDisable" tiptext="如果为 True，则不允许读取本地文件" helpid="x204CC" object="System" text="System.capabilities.localFileReadDisable" version="7"/>
										<string name="windowlessDisable" tiptext="如果为 True，更改 WMODE 属性功能已经禁用" helpid="x204D6" object="System" text="System.capabilities.windowlessDisable" version="7"/>
									</folder>
								</folder>
								<folder id="security" name="security" tiptext="包含系统安全方法的对象" helpid="x20A3D" object="System" sort="false" index="true" version="6">
									<folder id="Methods" name="方法" tiptext="System.security 对象的方法" helpid="x204DA" version="6">
										<string name="allowDomain" tiptext="允许其他域中的影片访问当前影片" helpid="x204D9" object="[System.security]" text="System.security.allowDomain(% 域1, ..., 域N %)" text2=".allowDomain(% 域1, ..., 域N %)" version="6"/>
										<string name="allowInsecureDomain" tiptext="允许非安全域中的影片访问安全域中的当前影片" helpid="x2051C" object="[System.security]" text="System.security.allowInsecureDomain(% 域1, ..., 域N %)" text2=".allowInsecureDomain(% 域1, ..., 域N %)" version="7"/>
										<string name="loadPolicyFile" tiptext="允许影片指定策略文件的位置" helpid="x20A3C" object="[System.security]" text="System.security.loadPolicyFile(% url:String %)" version="7"/>
									</folder>
									<folder id="Properties" name="属性" tiptext="System.security 对象的属性" helpid="x204DA" version="6">
										<string name="sandboxType" tiptext="指示安全沙箱类型（进行调用的 SWF 正在此沙箱中运行）。" helpid="x229E4" object="[System.security]" text=".sandboxType" version="8"/>
									</folder>
								</folder>
								<folder id="IME" name="IME" tiptext="包含系统 IME 方法的对象" helpid="x217AD" object="[System.IME]" sort="false" index="true" version="8">
									<folder id="Constants" name="常数" tiptext="IME 类的常数属性" helpid="" index="false" version="8">
										<string name="ALPHANUMERIC_FULL" tiptext="全角字母数字模式" helpid="x217AE" object="System" text="System.IME.ALPHANUMERIC_FULL" version="8"/>
										<string name="ALPHANUMERIC_HALF" tiptext="半角字母数字模式" helpid="x217AF" object="System" text="System.IME.ALPHANUMERIC_HALF" version="8"/>
										<string name="CHINESE" tiptext="中文模式" helpid="x217B0" object="System" text="System.IME.CHINESE" version="8"/>
										<string name="JAPANESE_HIRAGANA" tiptext="平假名模式" helpid="x217B1" object="System" text="System.IME.JAPANESE_HIRAGANA" version="8"/>
										<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" tiptext="全角片假名模式" helpid="x217B2" object="System" text="System.IME.JAPANESE_KATAKANA_FULL" version="8"/>
										<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" tiptext="半角片假名模式" helpid="x217B3" object="System" text="System.IME.JAPANESE_KATAKANA_HALF" version="8"/>
										<string name="KOREAN" tiptext="朝鲜语模式" helpid="x217B4" object="System" text="System.IME.KOREAN" version="8"/>
										<string name="UNKNOWN" tiptext="未知模式" helpid="x217B5" object="System" text="System.IME.UNKNOWN" version="8"/>
									</folder>
									<folder id="IMEMethods" name="方法" tiptext="System.IME 方法" sort="true" index="false" version="8">
										<string name="addListener" tiptext="注册对象以便在调用 IME 事件处理函数时接收通知。" helpid="x217BC" object="[System.IME]" text="System.IME.addListener(% 侦听器:Object %)" version="8"/>
										<string name="doConversion" tiptext="告诉 IME 选择当前合成字符串的第一个候选项。" helpid="x217BB" object="[System.IME]" text="System.IME.doConversion()" version=""/>
										<string name="getConversionMode" tiptext="表示当前 IME 的转换模式。" helpid="x217B8" object="[System.IME]" text="System.IME.getConversionMode()" version=""/>
										<string name="getEnabled" tiptext="表示系统 IME 是否已经禁用。" helpid="x217B6" object="[System.IME]" text="System.IME.getEnabled()" version=""/>
										<string name="removeListener" tiptext="删除一个以前向 IME 实例注册的侦听器对象。" helpid="x217BD" object="[System.IME]" text="System.IME.removeListener(% 侦听器:Object %)" version="8"/>
										<string name="setCompositionString" tiptext="设置 IME 合成字符串。" helpid="x217BA" object="[System.IME]" text="System.IME.setCompositionString(% 复合:String %)" version=""/>
										<string name="setConversionMode" tiptext="设置当前 IME 的转换模式。" helpid="x217B9" object="[System.IME]" text="System.IME.setConversionMode(% 模式:String %)" version=""/>
										<string name="setEnabled" tiptext="启用或禁用系统 IME。" helpid="x217B7" object="[System.IME]" text="System.IME.setEnabled(% 启用:Boolean %)" version=""/>
									</folder>
									<folder id="IMEEvents" name="事件" tiptext="IME 的事件" sort="true" index="false" version="">
										<string name="onIMEComposition" tiptext="在 IME 复合字符串被成功设置后获得通知。" helpid="x21860" object="[System.IME]" text=".onIMEComposition" type="event" version="8"/>
									</folder>
								</folder>
								<string name="useCodepage" tiptext="如果为 True，则 Flash Player 使用操作系统的代码页" helpid="x204CB" object="System" text="System.useCodepage" version="6"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
				</folder>
				<folder id="Media" name="媒体" tiptext="Flash 中的媒体类" helpid="x20AB0" version="5">
<!-- Sound object -->
<!-- Camera object -->
<!-- Microphone object -->
<!-- NetConnection object -->
<!-- NetStream object -->
<!-- Video object -->
					<folder id="Camera" name="Camera" tiptext="用于使用系统照相机的类" helpid="x204DB" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Camera 类的方法" helpid="x204DC" version="6">
							<string name="get" tiptext="返回默认或指定的 Camera 对象" helpid="x204DF" object="Camera" text=".get(% [索引] %)" version="6"/>
							<string name="setKeyFrameInterval" tiptext="" helpid="x2181F" object="Camera" text=".setKeyFrameInterval(% 关键帧间隔 %)" version="6"/>
							<string name="setLoopback" tiptext="" helpid="x21820" object="Camera" text=".setLoopback(% 压缩 %)" version="6"/>
							<string name="setMode" tiptext="设置摄像机捕获模式" helpid="x204E3" object="Camera" text=".setMode(% 宽度, 高度, fps [, 首选区域] %)" version="6"/>
							<string name="setMotionLevel" tiptext="设置 Camera.onActivity 处理程序的活动级别和超时值" helpid="x204E0" object="Camera" text=".setMotionLevel(% 级别, [超时] %)" version="6"/>
							<string name="setQuality" tiptext="设置每秒最大带宽量或输出视频所要求的画面质量。" helpid="x20522" object="Camera" text=".setQuality(% 带宽, 品质 %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="Camera 类的属性" helpid="x204DD" version="6">
							<string name="activityLevel" tiptext="摄像机检测的移动量" helpid="x204EF" object="Camera" text=".activityLevel" version="6"/>
							<string name="bandwidth" tiptext="当前的带宽设置" helpid="x204F8" object="Camera" text=".bandwidth" version="6"/>
							<string name="currentFps" tiptext="摄像机捕获数据的速率（以帧/秒为单位）" helpid="x204FD" object="Camera" text=".currentFps" version="6"/>
							<string name="fps" tiptext="希望摄像机捕获数据的速率（以帧/秒为单位）" helpid="x204FE" object="Camera" text=".fps" version="6"/>
							<string name="height" tiptext="当前的捕获高度（以像素为单位）" helpid="x204FF" object="Camera" text=".height" version="6"/>
							<string name="index" tiptext="camera 对象的索引" helpid="x2050B" object="Camera" text=".index" version="6"/>
							<string name="motionLevel" tiptext="调用 Camera.onActivity 所需的移动量" helpid="x204E4" object="Camera" text=".motionLevel" version="6"/>
							<string name="motionTimeOut" tiptext="运动停止后，到调用 Camera.onActivity(False) 之前的毫秒数" helpid="x204E5" object="Camera" text=".motionTimeOut" version="6"/>
							<string name="muted" tiptext="指定用户是允许 (False) 还是拒绝 (True) 访问权限" helpid="x204E6" object="Camera" text=".muted" version="6"/>
							<string name="name" tiptext="由摄像机驱动程序指定的摄像机名称" helpid="x204E7" object="Camera" text=".name" version="6"/>
							<string name="names" tiptext="所有可用视频捕获设备的名称阵列" helpid="x204E8" object="Camera" text=".names" version="6"/>
							<string name="quality" tiptext="视频压缩的当前空间质量" helpid="x204EB" object="Camera" text=".quality" version="6"/>
							<string name="width" tiptext="当前的捕获宽度（以像素为单位）" helpid="x204EE" object="Camera" text=".width" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="Camera  类的事件处理函数" helpid="x204DE" version="6">
							<string name="onActivity" tiptext="在摄像机开始或停止检测动作时调用" helpid="x204E9" object="Camera" text=".onActivity(% 活动 %)" type="event" version="6"/>
							<string name="onStatus" tiptext="在用户允许或拒绝访问摄像机时调用" helpid="x204EA" object="Camera" text=".onStatus(% 信息对象 %)" type="event" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Sound" name="Sound" tiptext="帮助您使用声音的类" helpid="x209B0" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Sound" tiptext="创建声音对象" helpid="x20A0C" text="new Sound(% 目标 %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Sound 对象的方法" helpid="x209B0" sort="true" version="5">
							<string name="getPan" tiptext="获取声音的平衡度" helpid="x20926" object="Sound" text=".getPan()" version="5"/>
							<string name="getTransform" tiptext="获取当前声音转换" helpid="x20928" object="Sound" text=".getTransform()" version="5"/>
							<string name="getVolume" tiptext="获取音量百分比" helpid="x2092B" object="Sound" text=".getVolume()" version="5"/>
							<string name="setPan" tiptext="设置声音的平衡度" helpid="x209AA" object="Sound" text=".setPan(% 平衡度 %)" version="5"/>
							<string name="setTransform" tiptext="将每个声道设置为左右声道的混合" helpid="x209B2" object="Sound" text=".setTransform(% 声音转换 %)" version="5"/>
							<string name="setVolume" tiptext="设置音量百分比" helpid="x209AD" object="Sound" text=".setVolume(% 音量 %)" version="5"/>
							<string name="stop" tiptext="停止所有声音" helpid="x2098D" object="Sound" text=".stop()" version="5"/>
							<string name="attachSound" tiptext="附加位于库中的一种声音" helpid="x208B6" object="Sound" text=".attachSound(% id名称=&quot;&quot; %)" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_LOAD_IMAGES">
								<string name="loadSound" tiptext="下载 MP3 声音。" helpid="x20BC9" object="Sound" text=".loadSound(% URL, 流 %)" version="6"/>
								<string name="getBytesLoaded" tiptext="返回在 loadSound() 动作过程中已下载的字节数。" helpid="x20B54" object="Sound" text=".getBytesLoaded()" version="6"/>
								<string name="getBytesTotal" tiptext="返回当前正在下载的文件的大小。" helpid="x20B55" object="Sound" text=".getBytesTotal()" version="6"/>
							</ifdef>
							<string name="start" tiptext="开始播放最近一次附加的声音" helpid="x209B4" object="Sound" text=".start(% 秒偏移量, 循环 %)" version="5"/>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_SOUND_COMPLETION_EVENT">
							<folder id="Properties" name="属性" tiptext="Sound 类的属性" helpid="x20B31" version="6">
								<string name="checkPolicyFile" tiptext="如果为 true，则会尝试从所加载对象的服务器上下载跨域策略文件。" helpid="x22AF3" object="Sound" text=".checkPolicyFile" version="9"/>
								<string name="position" tiptext="声音已经播放的毫秒数" helpid="x20B32" object="Sound" text=".position" version="6"/>
								<string name="duration" tiptext="声音的持续时间，以毫秒为单位" helpid="x20B33" object="Sound" text=".duration" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="Sound  类的事件处理函数" helpid="x20B34" version="6">
								<string name="onSoundComplete" tiptext="在声音播放完毕时调用" helpid="x20B35" object="Sound" text=".onSoundComplete" type="event" version="6"/>
								<string name="onLoad" tiptext="在收到加载的声音后调用" helpid="x20B56" object="Sound" text=".onLoad(% 成功 %)" type="event" version="6"/>
								<string name="onID3" tiptext="在 ID3 标签信息可用时调用" helpid="x204B9" object="Sound" text=".onID3" type="event" version="7"/>
							</folder>
						</ifdef>
						<folder id="Objects" name="对象" tiptext="Sound 对象的对象" helpid="x204B8" version="6">
							<folder id="id3" name="id3" tiptext="MP3 ID3 标签支持" helpid="x204B8" version="6">
								<folder id="Properties" name="属性" tiptext="id3 对象的属性" helpid="x204B8" version="6">
									<string name="artist" tiptext="IDV1：艺术家名称" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.artist" version="6"/>
									<string name="album" tiptext="IDV1：相册标题" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.album" version="6"/>
									<string name="songname" tiptext="IDV1：歌曲名称" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.songname" version="6"/>
									<string name="year" tiptext="IDV1：发行年份" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.year" version="6"/>
									<string name="genre" tiptext="IDV1：风格 ID" helpid="x204B8" object="Sound.id3" text=".id3.genre" version="6"/>
									<string name="track" tiptext="IDV1：曲目编号" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.track" version="6"/>
									<string name="comment" tiptext="IDV1: 注释" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.comment" version="6"/>
									<string name="COMM" tiptext="IDV2：注释" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.COMM" version="7"/>
									<string name="TALB" tiptext="IDV2: 唱片/影片/演出标题" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TALB" version="7"/>
									<string name="TBPM" tiptext="IDV2: 每分钟节拍数" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TBPM" version="7"/>
									<string name="TCOM" tiptext="IDV2: 曲作者" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TCOM" version="7"/>
									<string name="TCON" tiptext="IDV2: 内容类型" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TCON" version="7"/>
									<string name="TCOP" tiptext="IDV2: 版权信息" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TCOP" version="7"/>
									<string name="TDAT" tiptext="IDV2: 日期" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TDAT" version="7"/>
									<string name="TDLY" tiptext="IDV2: 播放列表延迟" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TDLY" version="7"/>
									<string name="TENC" tiptext="IDV2: 编码者" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TENC" version="7"/>
									<string name="TEXT" tiptext="IDV2: 词作者/文本作者" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TEXT" version="7"/>
									<string name="TFLT" tiptext="IDV2: 文件类型" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TFLT" version="7"/>
									<string name="TIME" tiptext="IDV2: 时间" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TIME" version="7"/>
									<string name="TIT1" tiptext="IDV2: 内容组说明" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TIT1" version="7"/>
									<string name="TIT2" tiptext="IDV2: 标题/歌曲名称/内容说明" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TIT2" version="7"/>
									<string name="TIT3" tiptext="IDV2: 副标题/说明精选" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TIT3" version="7"/>
									<string name="TKEY" tiptext="IDV2: 初始密钥" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TKEY" version="7"/>
									<string name="TLAN" tiptext="IDV2: 语言" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TLAN" version="7"/>
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									<string name="TOAL" tiptext="IDV2: 原始唱片/影片/演出标题" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TOAL" version="7"/>
									<string name="TOFN" tiptext="IDV2: 原始文件名" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TOFN" version="7"/>
									<string name="TOLY" tiptext="IDV2: 词作者/文本作者" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TOLY" version="7"/>
									<string name="TOPE" tiptext="IDV2: 原始艺术家/表演者" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TOPE" version="7"/>
									<string name="TORY" tiptext="IDV2: 原始发行年份" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TORY" version="7"/>
									<string name="TOWN" tiptext="IDV2: 文件所有者/获得授权者" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TOWN" version="7"/>
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									<string name="TPE3" tiptext="IDV2: 指挥/主要演奏者" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TPE3" version="7"/>
									<string name="TPE4" tiptext="IDV2: 翻译者、混音者或改编者" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TPE4" version="7"/>
									<string name="TPOS" tiptext="IDV2: 歌曲集部分" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TPOS" version="7"/>
									<string name="TPUB" tiptext="IDV2: 发行者" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TPUB" version="7"/>
									<string name="TRCK" tiptext="IDV2: 歌曲集中的曲目编号/位置" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TRCK" version="7"/>
									<string name="TRDA" tiptext="IDV2: 录制日期" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TRDA" version="7"/>
									<string name="TRSN" tiptext="IDV2: Internet 无线电台名称" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TRSN" version="7"/>
									<string name="TRSO" tiptext="IDV2: Internet 无线电台所有者" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TRSO" version="7"/>
									<string name="TSIZ" tiptext="IDV2: 大小" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TSIZ" version="7"/>
									<string name="TSRX" tiptext="IDV2: ISRC（国际标准音像制品编码）" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TSRX" version="7"/>
									<string name="TSSE" tiptext="IDV2: 用于编码的软件/硬件和设置" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TSSE" version="7"/>
									<string name="TYER" tiptext="IDV2: 年份" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TYER" version="7"/>
									<string name="WXXX" tiptext="IDV2: URL 链接帧" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.WXXX" version="7"/>
								</folder>
							</folder>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Microphone" name="Microphone" tiptext="用于使用系统麦克风的类" helpid="x204F0" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Microphone 类的方法" helpid="x204F1" version="6">
							<string name="get" tiptext="返回默认或指定的 Microphone 对象" helpid="x204F6" object="Microphone" text=".get(% [索引] %)" version="6"/>
							<string name="setCodec" tiptext="设置要使用的编解码器" helpid="x204F0" object="Microphone" text=".setCodec(%编解码器名称%)" version="10"/>
							<string name="setGain" tiptext="设置 Microphone 增强信号音量的量" helpid="x204F9" object="Microphone" text=".setGain(% 增加 %)" version="6"/>
							<string name="setEncodeQuality" tiptext="设置编码品质" helpid="x204F0" object="Microphone" text=".setEncodeQuality(%品质%)" version="10"/>
							<string name="setFramesPerPacket" tiptext="设置每个包的帧数" helpid="x204F0" object="Microphone" text=".setFramesPerPacket(%帧%)" version="10"/>
							<string name="setRate" tiptext="设置麦克风捕获声音的采样率（以 kHz 为单位）" helpid="x204FA" object="Microphone" text=".setRate(% 比率 %)" version="6"/>
							<string name="setSilenceLevel" tiptext="设置激活麦克风所需的音量" helpid="x204FB" object="Microphone" text=".setSilenceLevel(% 级别, [超时] %)" version="6"/>
							<string name="setUseEchoSuppression" tiptext="指定是否使用回音抑制功能" helpid="x204FC" object="Microphone" text=".setUseEchoSuppression(% 使用回声抑制 %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="Microphone 类的属性" helpid="x204F2" version="6">
							<string name="activityLevel" tiptext="麦克风检测到的音量" helpid="x204F4" object="Microphone" text=".activityLevel" version="6"/>
							<string name="gain" tiptext="麦克风增强的信号量" helpid="x204F5" object="Microphone" text=".gain" version="6"/>
							<string name="index" tiptext="当前 Microphone 对象的索引" helpid="x204F7" object="Microphone" text=".index" version="6"/>
							<string name="muted" tiptext="指定用户是允许还是拒绝访问麦克风" helpid="x20455" object="Microphone" text=".muted" version="6"/>
							<string name="name" tiptext="当前 Microphone 对象的名称" helpid="x2044A" object="Microphone" text=".name" version="6"/>
							<string name="names" tiptext="反映所有可用声音捕获设备的名称的字符串阵列" helpid="x20532" object="Microphone" text=".names" version="6"/>
							<string name="rate" tiptext="声音捕获率（以 kHz 为单位）" helpid="x20533" object="Microphone" text=".rate" version="6"/>
							<string name="silenceLevel" tiptext="激活麦克风所需的音量" helpid="x2042C" object="Microphone" text=".silenceLevel" version="6"/>
							<string name="silenceTimeOut" tiptext="检测到无声后，到调用 Microphone.onActivity 之前的毫秒数" helpid="x20448" object="Microphone" text=".silenceTimeOut" version="6"/>
							<string name="useEchoSuppression" tiptext="指定是否使用回音抑制" helpid="x20454" object="Microphone" text=".useEchoSuppression" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="Microphone  类的事件处理函数" helpid="x204F3" version="6">
							<string name="onActivity" tiptext="在麦克风开始或停止检测声音时调用" helpid="x204E1" object="Microphone" text=".onActivity(% 活动 %)" type="event" version="6"/>
							<string name="onStatus" tiptext="在用户允许或拒绝访问麦克风时调用" helpid="x204E2" object="Microphone" text=".onStatus(% 信息对象 %)" type="event" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="NetConnection" name="NetConnection" tiptext="为传输 FLV 文件流建立本地连接的类" helpid="x20416" sort="false" index="true" version="6">
						<string name="new NetConnection" tiptext="创建新的 NetConnection 对象" helpid="x2043E" object="NetConnection" text="new NetConnection()" type="expression" version="6"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="NetConnection 类的方法" helpid="x20421" version="6">
							<string name="connect" tiptext="连接到本地代理" helpid="x2043D" object="NetConnection" text=".connect(null)" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="NetStream" name="NetStream" tiptext="用于在本地 NetConnection 对象上对 FLV 文件流进行传输的类" helpid="x20417" sort="false" index="true" version="6">
						<string name="new NetStream" tiptext="创建新的 NetStream 对象" helpid="x2043F" object="NetStream" text="new NetStream()" type="expression" version="6"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="NetStream 类的方法" helpid="x20423" version="6">
							<string name="close" tiptext="停止发布或播放流中的所有数据" helpid="x20458" object="NetStream" text=".close()" version="6"/>
							<string name="getInfo" tiptext="获取 info 对象" helpid="x20417" object="NetStream" text=".getInfo()" version="10"/>
							<string name="pause" tiptext="暂停或恢复播放流" helpid="x2044F" object="NetStream" text=".pause(% [暂停继续] %)" version="6"/>
							<string name="play" tiptext="向客户端提供服务器上发布的音频流或视频流" helpid="x2043A" object="NetStream" text=".play(% 播放内容 %)" version="6"/>
							<string name="seek" tiptext="在正在播放的录制流中搜索指定的秒数" helpid="x20450" object="NetStream" text=".seek(% 秒数 %)" version="6"/>
							<string name="setBufferTime" tiptext="指定流的缓冲行为" helpid="x20453" object="NetStream" text=".setBufferTime(% 秒数 %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="NetStream 类的属性" helpid="x20412" version="6">
							<string name="bytesLoaded" tiptext="当前加载的字节数" helpid="x2042B" object="NetStream" text=".bytesLoaded" version="6"/>
							<string name="bytesTotal" tiptext="加载的文件的总字节数" helpid="x2045E" object="NetStream" text=".bytesTotal" version="6"/>
							<string name="bufferLength" tiptext="消息队列的实际当前长度" helpid="x2045A" object="NetStream" text=".bufferLength" version="6"/>
							<string name="bufferTime" tiptext="流缓冲的最大长度（以秒为单位）" helpid="x20447" object="NetStream" text=".bufferTime" version="6"/>
							<string name="checkPolicyFile" tiptext="如果为 true，则会尝试从所加载对象的服务器上下载跨域策略文件。" helpid="x22AF2" object="NetStream" text=".checkPolicyFile" version="9"/>
							<string name="currentFps" tiptext="流中的当前每秒帧数" helpid="x20438" object="NetStream" text=".currentFps" version="6"/>
							<string name="time" tiptext="流的当前时间（以秒为单位）" helpid="x20439" object="NetStream" text=".time" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="NetStream  类的事件处理函数" helpid="x2041B" version="6">
							<string name="onCuePoint" tiptext="播放 FLV 文件到达嵌入的提示点时调用。" helpid="x21863" object="NetStream" text=".onCuePoint(% 信息对象:Object %)" version="8"/>
							<string name="onStatus" tiptext="每次为 NetStream 对象发送状态更改或错误时调用" helpid="x20444" object="NetStream" text=".onStatus(% 信息对象 %)" type="event" version="6"/>
							<string name="onMetaData" tiptext="当接收到正在播放的 FLV 文件中的嵌入信息时调用。" helpid="x21862" object="NetStream" text=".onMetaData(% 信息对象:Object %)" version="7"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Video" name="Video" tiptext="创建视频对象的类" helpid="x20578" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Video 类的方法" helpid="x20579" version="6">
							<string name="attachVideo" tiptext="指定要在舞台上的视频对象内显示的视频输入" helpid="x20452" object="Video" text=".attachVideo(% 源 %)" version="6"/>
							<string name="clear" tiptext="清除视频对象" helpid="x2057B" object="Video" text=".clear()" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="Video 类的属性" helpid="x2057A" version="6">
							<string name="deblocking" tiptext="指定是否对视频进行解块" helpid="x20456" object="Video" text=".deblocking" version="6"/>
							<string name="height" tiptext="视频的自然高度（以像素为单位）" helpid="x2044B" object="Video" text=".height" version="6"/>
							<string name="smoothing" tiptext="指定是否对视频进行平滑处理" helpid="x20457" object="Video" text=".smoothing" version="6"/>
							<string name="width" tiptext="视频的自然宽度（以像素为单位）" helpid="x2044C" object="Video" text=".width" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="Movie" name="影片" tiptext="用于撰写 Flash 影片脚本的类" helpid="x20AB0" version="5">
<!-- Context Menu objects -->
<!-- Button object -->
<!-- Color object -->
<!-- Key Object -->
<!-- Mouse object -->
<!-- MovieClip object -->
<!-- Selection object -->
<!-- TextField object -->
					<ifdef mode="FEATURE_ACCESSIBILITY">
						<folder id="Accessibility" name="Accessibility" tiptext="用于创建具辅助性影片的类" helpid="x20BA8" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Accessibility 对象的方法" helpid="x20587" version="6">
								<string name="isActive" tiptext="如果辅助功能处于活动状态，则返回 True，否则返回 False" helpid="x20BA9" object="Accessibility" text="Accessibility.isActive()" version="6"/>
								<string name="updateProperties" tiptext="导致 Flash Player 重新检查所有辅助功能属性" helpid="x20520" object="Accessibility" text="Accessibility.updateProperties()" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="Context" name="上下文菜单" tiptext="用于自定义 Flash Player 上下文菜单的类" helpid="x20476" sort="false" index="true" version="7">
						<folder id="ContextMenu" name="ContextMenu" tiptext="表示控制上下文菜单实例的类" helpid="x20431" sort="false" index="true" version="7">
							<string name="new ContextMenu" tiptext="创建新的 ContextMenu 对象" helpid="x20436" text="new ContextMenu(%%)" text2="new ContextMenu(% 回调函数 %)" type="expression" version="7"/>
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="ContextMenu 对象的方法" helpid="x20432" version="6">
								<string name="copy" tiptext="创建 ContextMenu 的副本" helpid="x20435" object="ContextMenu" text=".copy()" version="7"/>
								<string name="hideBuiltInItems" tiptext="将 builtInItems 的所有成员设置为 False" helpid="x20524" object="ContextMenu" text=".hideBuiltInItems()" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="属性" tiptext="ContextMenu 对象的属性" helpid="x20433" version="7">
								<string name="customItems" tiptext="ContextMenuItem 对象的阵列" helpid="x2042D" object="ContextMenu" text=".customItems" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Objects" name="对象" tiptext="ContextMenu 对象的对象" helpid="x20523" version="7">
								<folder id="builtInItems" name="builtInItems" tiptext="具有控制标准菜单项可见性的布尔成员的对象" helpid="x20523" version="7">
									<folder id="Properties" name="属性" tiptext="builtInItems 对象的属性" helpid="x20523" version="7">
										<string name="save" tiptext="如果为 True，则&apos;保存&apos;菜单可见；如果为 False 则不可见" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.save" version="7"/>
										<string name="zoom" tiptext="如果为 True，则&apos;缩放&apos;菜单项可见；如果为 False 则不可见" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.zoom" version="7"/>
										<string name="quality" tiptext="如果为 True，则&apos;品质&apos;菜单项可见；如果为 False 则不可见" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.quality" version="7"/>
										<string name="play" tiptext="如果为 True，则&apos;播放&apos;菜单项可见；如果为 False 则不可见" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.play" version="7"/>
										<string name="loop" tiptext="如果为 True，则&apos;循环&apos;菜单项可见；如果为 False 则不可见" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.loop" version="7"/>
										<string name="rewind" tiptext="如果为 True，则&apos;后退&apos;菜单项可见；如果为 False 则不可见" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.rewind" version="7"/>
										<string name="forward_back" tiptext="如果为 True，则&apos;前进&apos;和&apos;后退&apos;菜单项可见；如果为 False 则不可见" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.forward_back" version="7"/>
										<string name="print" tiptext="如果为 True，则&apos;打印&apos;菜单项可见；如果为 False 则不可见" helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.print" version="7"/>
									</folder>
								</folder>
							</folder>
							<folder id="Event handlers" name="事件处理函数" tiptext="ContextMenu  类的事件处理函数" helpid="x20434" version="7">
								<string name="onSelect" tiptext="在显示菜单前调用" helpid="x2042F" object="ContextMenu" text=".onSelect" type="event" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
						<folder id="ContextMenuItem" name="ContextMenuItem" tiptext="表示上下文菜单项的类" helpid="x20477" sort="false" index="true" version="7">
							<string name="new ContextMenuItem" tiptext="创建新的 ContextMenuItem 对象" helpid="x20437" text="new ContextMenuItem(% 标题, onSelect %)" text2="new ContextMenuItem(% 标题, onSelect, separatorBefore %)" text3="new ContextMenuItem(% 标题, onSelect, separatorBefore, 启用 %)" type="expression" version="7" text4="new ContextMenuItem(% 标题, onSelect, separatorBefore, 启用, 可见的 %)"/>
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="ContextMenuItem 对象的方法" helpid="x20478" version="6">
								<string name="copy" tiptext="创建 ContextMenuItem 的副本" helpid="x20526" object="ContextMenuItem" text=".copy()" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="属性" tiptext="ContextMenuItem 对象的属性" helpid="x20479" version="6">
								<string name="caption" tiptext="菜单项的文本" helpid="x20525" object="ContextMenuItem" text=".caption" version="7"/>
								<string name="separatorBefore" tiptext="如果为 True，则在该项前面放置菜单分隔符；如果为 False 则不放置" helpid="x20529" object="ContextMenuItem" text=".separatorBefore" version="7"/>
								<string name="enabled" tiptext="如果为 True，则启用该项；如果为 False 则禁用" helpid="x20527" object="ContextMenuItem" text=".enabled" version="7"/>
								<string name="visible" tiptext="如果为 True，则该项可见；如果为 False 则不可见" helpid="x2052A" object="ContextMenuItem" text=".visible" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="ContextMenuItem 类的事件处理函数" helpid="x2047A" version="6">
								<string name="onSelect" tiptext="在选定项目时调用" helpid="x20528" object="ContextMenuItem" text=".onSelect" type="event" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
						<folder id="Button" name="Button" tiptext="表示按钮实例的类" helpid="x20A6C" sort="false" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Button 对象的方法" helpid="x20BB9" version="6">
								<string name="getDepth" tiptext="返回按钮的绝对 &quot;z&quot; 顺序" helpid="x20BBA" object="Button" text=".getDepth()" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="属性" tiptext="Button 对象的属性" helpid="x20A7E" version="6">
								<string name="enabled" tiptext="如果为 True，则按钮处于启用状态；如果为 False，则按钮处于禁用状态" helpid="x20A32" object="Button" text=".enabled" version="6"/>
								<string name="useHandCursor" tiptext="如果为 True，则当光标处于按钮上时，出现手形光标而不是箭头形光标" helpid="x20A33" object="Button" text=".useHandCursor" version="6"/>
								<string name="menu" tiptext="用于按钮的上下文菜单对象" helpid="x2054A" object="Button" text=".menu" version="7"/>
								<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
									<string name="tabIndex" tiptext="按钮的 Tab 键索引" helpid="x20AA9" object="Button" text=".tabIndex" version="6"/>
									<string name="tabEnabled" tiptext="如果为 True，则启用 Tab 停靠位；如果为 False，则禁用 Tab 停靠位" helpid="x20AAA" object="Button" text=".tabEnabled" version="6"/>
									<string name="trackAsMenu" tiptext="按钮菜单项形式的轨迹" helpid="x20B4D" object="Button" text=".trackAsMenu" version="6"/>
								</ifdef>
								<string name="_x" description="X 位置" tiptext="按钮的 X 位置" helpid="x20556" object="Button" text="._x" version="4"/>
								<string name="_y" description="Y 位置" tiptext="按钮的 Y 位置" helpid="x20559" object="Button" text="._y" version="4"/>
								<string name="_xmouse" description="鼠标 X 位置" tiptext="鼠标的 X 位置" helpid="x20557" object="Button" text="._xmouse" version="5"/>
								<string name="_ymouse" description="鼠标 Y 位置" tiptext="鼠标的 Y 位置" helpid="x2055A" object="Button" text="._ymouse" version="5"/>
								<string name="_xscale" description="X 缩放系数" tiptext="按钮的 X 比例因子（百分比）" helpid="x20558" object="Button" text="._xscale" version="4"/>
								<string name="_yscale" description="Y 缩放系数" tiptext="按钮的 Y 比例因子（百分比）" helpid="x2055B" object="Button" text="._yscale" version="4"/>
								<string name="_width" description="宽" tiptext="按钮的宽度" helpid="x20555" object="Button" text="._width" version="4"/>
								<string name="_height" description="高" tiptext="按钮的高度" helpid="x20548" object="Button" text="._height" version="4"/>
								<string name="_alpha" description="Alpha" tiptext="按钮的 Alpha 透明度（百分比）" helpid="x20546" object="Button" text="._alpha" version="4"/>
								<string name="_visible" description="可见性" tiptext="如果按钮是可见的，则返回 True；如果按钮是隐藏的，则返回 False" helpid="x20554" object="Button" text="._visible" version="4"/>
								<string name="_rotation" description="旋转" tiptext="按钮的旋转角度（度）" helpid="x20550" object="Button" text="._rotation" version="4"/>
								<string name="_name" description="名称" tiptext="按钮的实例名称" helpid="x2054B" object="Button" text="._name" version="4"/>
								<string name="_target" description="目标" tiptext="按钮的目标路径" helpid="x20552" object="Button" text="._target" version="4"/>
								<string name="_focusrect" description="显示聚焦框" tiptext="如果 Tab 焦点矩形是隐藏的，则返回 False；如果为可见的，则返回 True" helpid="x20547" object="Button" text="._focusrect" version="4"/>
								<string name="_url" description="影片剪辑 URL" tiptext="从其中加载按钮的 URL" helpid="x20553" object="Button" text="._url" version="4"/>
								<string name="_parent" description="影片剪辑 URL" tiptext="当前按钮的父级" helpid="x2054E" object="Button" text="._parent" version="5"/>
								<string name="_accProps" description="辅助功能属性" tiptext="控制屏幕阅读器辅助功能选项" helpid="x20521" object="Button" text="._accProps" version="7"/>
								<string name="_quality" tiptext="设置或检索用于 SWF 文件的呈现品质" helpid="x2054F" object="Button" text="._quality" version="6"/>
								<string name="_soundbuftime" tiptext="指定声音在开始进入流之前预先缓冲的秒数" helpid="x20551" object="Button" text="._soundbuftime" version="6"/>
								<string name="filters" tiptext="指定每个当前与按钮关联的滤镜对象。" helpid="x229DF" object="Button" text=".filters" version="8"/>
								<string name="scale9Grid" tiptext="定义按钮的九个缩放区域的矩形。" helpid="x229CB" object="Button" text=".scale9Grid" version="8"/>
							</folder>
							<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
								<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="Button 对象的事件处理函数" helpid="x20A6C" version="6">
									<string name="onPress" tiptext="press 事件发生时调用" helpid="x20A6D" object="Button" text=".onPress" type="event" version="6"/>
									<string name="onRelease" tiptext="release 事件发生时调用" helpid="x20A6E" object="Button" text=".onRelease" type="event" version="6"/>
									<string name="onReleaseOutside" tiptext="releaseOutside 事件发生时调用" helpid="x20A6F" object="Button" text=".onReleaseOutside" type="event" version="6"/>
									<string name="onRollOver" tiptext="rollOver 事件发生时调用" helpid="x20A70" object="Button" text=".onRollOver" type="event" version="6"/>
									<string name="onRollOut" tiptext="rollOut 事件发生时调用" helpid="x20A71" object="Button" text=".onRollOut" type="event" version="6"/>
									<string name="onDragOver" tiptext="dragOver 事件发生时调用" helpid="x20A72" object="Button" text=".onDragOver" type="event" version="6"/>
									<string name="onDragOut" tiptext="dragOut 事件发生时调用" helpid="x20A73" object="Button" text=".onDragOut" type="event" version="6"/>
									<string name="onSetFocus" tiptext="在按钮获得焦点时调用" helpid="x20A80" object="Button" text=".onSetFocus(oldFocus)" type="event" version="6"/>
									<string name="onKillFocus" tiptext="在按钮失去焦点时调用" helpid="x20A81" object="Button" text=".onKillFocus(newFocus)" type="event" version="6"/>
									<string name="onKeyUp" tiptext="当按钮具有输入焦点并释放某按键时调用" helpid="x2054D" object="Button" text=".onKeyUp()" type="event" version="6"/>
									<string name="onKeyDown" tiptext="当按钮具有键盘焦点并按下某按键时调用" helpid="x2054C" object="Button" text=".onKeyDown()" type="event" version="6"/>
								</folder>
							</ifdef>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="Color" name="Color" tiptext="控制影片剪辑颜色转换的类" helpid="x208DC" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Color" tiptext="创建颜色对象" helpid="x208DB" text="new Color(% 目标 %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Color 对象的方法" helpid="x20AA1" version="5">
							<string name="getRGB" tiptext="获取颜色 RGB 偏移量转换" helpid="x208D9" object="Color" text=".getRGB()" version="5"/>
							<string name="getTransform" tiptext="获取颜色转换" helpid="x208DA" object="Color" text=".getTransform()" version="5"/>
							<string name="setRGB" tiptext="设置颜色转换的颜色 RGB 偏移量" helpid="x208DD" object="Color" text=".setRGB(% 0xRRGGBB %)" version="5"/>
							<string name="setTransform" tiptext="设置颜色转换" helpid="x208DE" object="Color" text=".setTransform(% 颜色转换 %)" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Key" name="Key" tiptext="帮助您与键盘交互的类" helpid="x2094A" sort="false" index="true" version="5">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Key 类的方法" helpid="x20A9C" version="5">
							<string name="getAscii" tiptext="获取最近按下或释放的键的 ASCII 码" helpid="x2093C" object="Key" text="Key.getAscii()" version="5"/>
							<string name="getCode" tiptext="获取最近按下或释放的键的虚拟键控代码" helpid="x2093B" object="Key" text="Key.getCode()" version="5"/>
							<string name="isDown" tiptext="如果键处于按下状态，则返回 True" helpid="x20947" object="Key" text="Key.isDown(% 键控代码 %)" version="5"/>
							<string name="isToggled" tiptext="如果切换了键，则返回 True" helpid="x20948" object="Key" text="Key.isToggled(% 键控代码 %)" version="5"/>
							<string name="addListener" tiptext="添加 onKeyDown/onKeyUp 事件的侦听器" helpid="x20B8D" object="Key" text="Key.addListener(% 侦听器 %)" version="6"/>
							<string name="removeListener" tiptext="删除 onKeyDown/onKeyUp 事件的侦听器" helpid="x20B8E" object="Key" text="Key.removeListener(% 侦听器 %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Constants" name="常数" tiptext="Key 类的固定属性" helpid="x20A9D" version="5">
							<string name="BACKSPACE" tiptext="&lt;BACKSPACE&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x2093D" object="Key" text="Key.BACKSPACE" version="5"/>
							<string name="CAPSLOCK" tiptext="&lt;CAPSLOCK&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x2093E" object="Key" text="Key.CAPSLOCK" version="5"/>
							<string name="CONTROL" tiptext="&lt;CONTROL&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x2093F" object="Key" text="Key.CONTROL" version="5"/>
							<string name="DELETEKEY" tiptext="&lt;DELETE&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x20940" object="Key" text="Key.DELETEKEY" version="5"/>
							<string name="DOWN" tiptext="&lt;DOWN&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x20941" object="Key" text="Key.DOWN" version="5"/>
							<string name="END" tiptext="&lt;END&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x20942" object="Key" text="Key.END" version="5"/>
							<string name="ENTER" tiptext="&lt;ENTER&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x20943" object="Key" text="Key.ENTER" version="5"/>
							<string name="ESCAPE" tiptext="&lt;ESCAPE&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x20944" object="Key" text="Key.ESCAPE" version="5"/>
							<string name="HOME" tiptext="&lt;HOME&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x20945" object="Key" text="Key.HOME" version="5"/>
							<string name="INSERT" tiptext="&lt;INSERT&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x20946" object="Key" text="Key.INSERT" version="5"/>
							<string name="LEFT" tiptext="&lt;LEFT&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x20949" object="Key" text="Key.LEFT" version="5"/>
							<string name="PGUP" tiptext="&lt;PGUP&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x2094C" object="Key" text="Key.PGUP" version="5"/>
							<string name="PGDN" tiptext="&lt;PGDN&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x2094B" object="Key" text="Key.PGDN" version="5"/>
							<string name="RIGHT" tiptext="&lt;RIGHT&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x2094D" object="Key" text="Key.RIGHT" version="5"/>
							<string name="SHIFT" tiptext="&lt;SHIFT&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x2094E" object="Key" text="Key.SHIFT" version="5"/>
							<string name="SPACE" tiptext="&lt;SPACE&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x2094F" object="Key" text="Key.SPACE" version="5"/>
							<string name="TAB" tiptext="&lt;TAB&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x20950" object="Key" text="Key.TAB" version="5"/>
							<string name="UP" tiptext="&lt;UP&gt; 的虚拟键控代码" helpid="x20951" object="Key" text="Key.UP" version="5"/>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<folder id="Listeners" name="侦听器" tiptext="Key 对象的侦听器" helpid="x2058D" version="6">
								<string name="onKeyDown" tiptext="当按下键时调用的侦听器" helpid="x20BA4" text=".onKeyDown" type="listener" version="6"/>
								<string name="onKeyUp" tiptext="当释放键时调用的侦听器" helpid="x20BA5" text=".onKeyUp" type="listener" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
					</folder>
					<folder id="LocalConnection" name="LocalConnection" tiptext="用于在本地 SWF 之间通讯的类" helpid="x20540" sort="false" index="true" version="6">
						<string name="new LocalConnection" tiptext="创建新的 LocalConnection 对象" helpid="x2050C" text="new LocalConnection()" type="expression" version="6"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="LocalConnection 类的方法" helpid="x20541" version="6">
							<string name="close" tiptext="关闭已打开的连接" helpid="x2052D" object="LocalConnection" text=".close()" version="6"/>
							<string name="connect" tiptext="注册为目标以供其他 LocalConnection 发送" helpid="x2052E" object="LocalConnection" text=".connect(% 名称 %)" version="6"/>
							<string name="domain" tiptext="将返回用作连接名前缀的字符串" helpid="x2052F" object="LocalConnection" text=".domain()" version="6"/>
							<string name="send" tiptext="在作为目标连接的其他 LocalConnection 上调用方法" helpid="x20531" object="LocalConnection" text=".send(% 目标, 方法, ... %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Events" name="事件" tiptext="LocalConnection 对象生成的事件" helpid="x20542" version="6">
							<string name="onStatus" tiptext="对发送进行调度时调用" helpid="x20530" object="LocalConnection" text=".onStatus(% 信息对象 %)" version="6"/>
							<string name="allowDomain" tiptext="允许其他域中的影片访问当前影片" helpid="x2052C" object="LocalConnection" text=".allowDomain(% 域1, ..., 域N %)" version="6"/>
							<string name="allowInsecureDomain" tiptext="允许非安全域中的影片访问安全域中的当前影片" helpid="x2051D" object="LocalConnection" text=".allowInsecureDomain(% 域1, ..., 域N %)" version="7"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Mouse" name="Mouse" tiptext="控制鼠标光标的类" helpid="x20970" sort="false" index="true" version="5">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Mouse 类的方法" helpid="x20A99" version="5">
							<string name="show" tiptext="显示鼠标光标" helpid="x20971" object="Mouse" text="Mouse.show()" version="5"/>
							<string name="hide" tiptext="隐藏鼠标光标" helpid="x2096F" object="Mouse" text="Mouse.hide()" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
								<string name="addListener" tiptext="添加 onMouseDown/onMouseMove/onMouseUp 事件的侦听器" helpid="x20B8F" object="Mouse" text="Mouse.addListener(% 侦听器 %)" version="6"/>
								<string name="removeListener" tiptext="删除 onMouseDown/onMouseMove/onMouseUp 事件的侦听器" helpid="x20B90" object="Mouse" text="Mouse.removeListener(% 侦听器 %)" version="6"/>
							</ifdef>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<folder id="Listeners" name="侦听器" tiptext="Mouse 对象的侦听器" helpid="x20B9F" version="6">
								<string name="onMouseDown" tiptext="当按下鼠标按钮时调用的侦听器" helpid="x20BA0" text=".onMouseDown" type="listener" version="6"/>
								<string name="onMouseMove" tiptext="当移动鼠标时调用的侦听器" helpid="x20BA1" text=".onMouseMove" type="listener" version="6"/>
								<string name="onMouseUp" tiptext="当释放鼠标按钮时调用的侦听器" helpid="x20BA2" text=".onMouseUp" type="listener" version="6"/>
								<string name="onMouseWheel" tiptext="滚动鼠标轮时调用的侦听器" helpid="x20493" text=".onMouseWheel(delta,scrollTarget)" type="listener" version="7"/>
							</folder>
						</ifdef>
					</folder>
<!--  MovieClipLoader object  -->
					<folder id="MovieClipLoader" name="MovieClipLoader" tiptext="用于将 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件加载到影片剪辑或层的对象" helpid="x20481" sort="false" index="true" version="7">
						<string name="new MovieClipLoader" tiptext="创建新的 MovieClipLoader 对象" helpid="x2048D" text="new MovieClipLoader(%%)" type="expression" version="7"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="MovieClipLoader 对象的方法" helpid="x2047D" sort="false" version="7">
							<string name="addListener" tiptext="为 MovieClipLoader 事件添加侦听器" helpid="x20488" object="MovieClipLoader" text=".addListener(% 侦听器 %)" version="7"/>
							<string name="getProgress" tiptext="返回包含下载进度信息的对象" helpid="x204A8" object="MovieClipLoader" text=".getProgress(% 目标 %)" version="7"/>
							<string name="loadClip" tiptext="将 URL 加载到目标影片剪辑或级别中" helpid="x2049A" object="MovieClipLoader" text=".loadClip(% url, 目标 %)" version="7"/>
							<string name="removeListener" tiptext="为 MovieClipLoader 事件删除侦听器" helpid="x204A2" object="MovieClipLoader" text=".removeListener(% 侦听器 %)" version="7"/>
							<string name="unloadClip" tiptext="卸载目标影片剪辑或级别" helpid="x204B2" object="MovieClipLoader" text=".unloadClip(% 目标 %)" version="7"/>
						</folder>
						<folder id="Listeners" name="侦听器" tiptext="MovieClipLoader 对象的侦听器" helpid="x2047C" version="7">
							<string name="onLoadComplete" tiptext="下载完成时调用的侦听器" helpid="x20494" text=".onLoadComplete(% 目标 [, http状态] %)" type="listener" version="7"/>
							<string name="onLoadError" tiptext="因发生错误导致下载失败时调用的侦听器" helpid="x20495" text=".onLoadError(% 目标, 错误代码 [, http状态] %)" type="listener" version="7"/>
							<string name="onLoadInit" tiptext="初始化已下载的影片时调用的侦听器" helpid="x20498" text=".onLoadInit(% 目标 %)" type="listener" version="7"/>
							<string name="onLoadProgress" tiptext="当下载进度达到由 Flash 播放器定义的量时调用的侦听器" helpid="x20496" text=".onLoadProgress(% 目标, 已加载的字节数, 总字节数 %)" type="listener" version="7"/>
							<string name="onLoadStart" tiptext="下载开始时调用的侦听器" helpid="x20497" text=".onLoadStart(% 目标 %)" type="listener" version="7"/>
						</folder>
						<folder id="MovieClipLoaderProperties" name="属性" tiptext="MovieClipLoader 对象的属性" helpid="x2047D" version="6">
							<string name="checkPolicyFile" tiptext="如果为 true，则会尝试从所加载对象的服务器上下载跨域策略文件。" helpid="x22AF1" object="MovieClipLoader" text=".checkPolicyFile" version="9"/>
						</folder>
					</folder>
<!--  PrintJob object  -->
					<folder id="PrintJob" name="PrintJob" tiptext="表示打印作业的对象" helpid="x20543" sort="false" index="true" version="7">
						<string name="new PrintJob" tiptext="创建新的 PrintJob 对象" helpid="x2048E" text="new PrintJob(%%)" type="expression" version="7"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="PrintJob 对象的方法" helpid="x20544" sort="false" version="7">
							<string name="start" tiptext="启动打印作业" helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".start()" version="7"/>
							<string name="addPage" tiptext="向打印作业中添加一页" helpid="x2053B" object="PrintJob" text=".addPage(% 目标[, 打印区域, 选项, 帧编号] %)" version="7"/>
							<string name="send" tiptext="将所有页发送到打印机" helpid="x2053C" object="PrintJob" text=".send()" version="7"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="PrintJob 对象的属性" helpid="x2053D" sort="false" version="7">
							<string name="paperWidth" tiptext="打印机的纸张宽度" helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".paperWidth" version="7"/>
							<string name="paperHeight" tiptext="打印机的纸张高度" helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".paperHeight" version="7"/>
							<string name="pageWidth" tiptext="可打印区域的宽度" helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".pageWidth" version="7"/>
							<string name="pageHeight" tiptext="可打印区域的高度" helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".pageHeight" version="7"/>
							<string name="orientation" tiptext="打印机的纸张方向" helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".orientation" version="7"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Selection" name="Selection" tiptext="控制编辑文本选择和焦点的类" helpid="x209A7" sort="false" index="true" version="5">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Selection 类的方法" helpid="x20A94" version="5">
							<string name="getBeginIndex" tiptext="获取编辑文本选定内容的起始索引，如果没有，则为 -1" helpid="x209A3" object="Selection" text="Selection.getBeginIndex()" version="5"/>
							<string name="getEndIndex" tiptext="获取编辑文本选定内容的结束索引，如果没有，则为 -1" helpid="x209A5" object="Selection" text="Selection.getEndIndex()" version="5"/>
							<string name="getCaretIndex" tiptext="获取编辑文本插入符号的位置，如果没有，则为 -1" helpid="x209A4" object="Selection" text="Selection.getCaretIndex()" version="5"/>
							<string name="getFocus" tiptext="获取具有焦点的编辑文本字段的变量名称" helpid="x209A6" object="Selection" text="Selection.getFocus()" version="5"/>
							<string name="setFocus" tiptext="设置当前具有焦点的编辑文本字段" helpid="x209A8" object="Selection" text="Selection.setFocus(% 实例名称 %)" version="5"/>
							<string name="setSelection" tiptext="设置文本选定内容的起始和结束位置" helpid="x209A9" object="Selection" text="Selection.setSelection(% 起始索引, 结束索引 %)" version="5"/>
							<string name="addListener" tiptext="添加 onSetFocus 事件的侦听器" helpid="x20B91" object="Selection" text="Selection.addListener(% 侦听器 %)" version="6"/>
							<string name="removeListener" tiptext="删除 onSetFocus 事件的侦听器" helpid="x20B92" object="Selection" text="Selection.removeListener(% 侦听器 %)" version="6"/>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<folder id="Listeners" name="侦听器" tiptext="Selection 对象的侦听器" helpid="x20A95" version="6">
								<string name="onSetFocus" tiptext="焦点改变时调用的侦听器" helpid="x20A7F" text=".onSetFocus(oldFocus, newFocus)" type="listener" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
					</folder>
					<folder id="SharedObject" name="SharedObject" tiptext="用于处理本地保存的数据的类" helpid="x20501" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="SharedObject 类的方法" helpid="x20502" version="6">
							<string name="flush" tiptext="立刻将本地持久性共享对象写入本地文件" helpid="x20506" object="SharedObject" text=".flush(% [保留大小] %)" version="6"/>
							<string name="clear" tiptext="清除共享对象中的数据" helpid="x20507" object="SharedObject" text=".clear()" version="6"/>
							<string name="getLocal" tiptext="返回对本地持久性共享对象的引用" helpid="x20508" object="SharedObject" text=".getLocal(% 名称 [, 本地路径, 源] %)" version="6"/>
							<string name="getSize" tiptext="获取共享对象的当前大小（以字节为单位）" helpid="x20509" object="SharedObject" text=".getSize()" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="SharedObject 类的属性" helpid="x20503" version="6">
							<string name="data" tiptext="为对象的数据属性指定的特性" helpid="x20505" object="SharedObject" text=".data" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="SharedObject  类的事件处理函数" helpid="x20504" version="6">
							<string name="onStatus" tiptext="在发送共享对象的状态消息时调用" helpid="x2050A" object="SharedObject" text=".onStatus(% 信息对象 %)" type="event" version="6"/>
							<string name="onSync" tiptext="当客户端和服务器共享对象在连接后进行了同步以及数据对象发生了更改时调用" helpid="x20EDD" object="SharedObject" text=".onSync(% 对象数组 %)" type="event" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_RESIZABLE_MOVIE_LAYOUT">
						<folder id="Stage" name="Stage" tiptext="控制 Flash 影片舞台特性的对象" helpid="x20B36" sort="false" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="Stage 对象的方法" helpid="x20B37" sort="true" version="6">
								<string name="addListener" tiptext="添加 onResize 事件的侦听器" helpid="x20B93" object="Stage" text="Stage.addListener(% 侦听器 %)" version="6"/>
								<string name="removeListener" tiptext="删除 onResize 事件的侦听器" helpid="x20B94" object="Stage" text="Stage.removeListener(% 侦听器 %)" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="属性" tiptext="Stage 对象的属性" helpid="x20B38" version="6">
								<string name="displayState" tiptext="您可以使用此属性来检查 Flash Player 的当前状态。" helpid="x22AF5" object="Stage" text="Stage.displayState" version="9"/>
								<string name="fullScreenSourceRect" tiptext="将 Flash Player 设置为将舞台的特定区域缩放为全屏模式。" helpid="x22B7B" text="Stage.fullScreenSourceRect" version=""/>
								<string name="fullScreenWidth" tiptext="返回立即转到全屏大小状态后将使用的显示器宽度。" helpid="x22B7B" text="Stage.fullScreenWidth" version=""/>
								<string name="fullScreenHeight" tiptext="返回立即转到全屏大小状态后将使用的显示器高度。" helpid="x22B7B" text="Stage.fullScreenHeight" version=""/>
								<string name="showMenu" tiptext="Flash 影片上下文菜单可见性标记：显示 (True)、隐藏 (False)" helpid="x20B39" object="Stage" text="Stage.showMenu" version="6"/>
								<string name="scaleMode" tiptext="Flash 影片缩放行为：全部显示、精确匹配、无边框或无缩放" helpid="x20B3A" object="Stage" text="Stage.scaleMode" version="6"/>
								<string name="align" tiptext="Flash 影片对齐行为：居中 (C)、顶部对齐 (T)、左上角对齐 (TL) 等等。" helpid="x20B3B" object="Stage" text="Stage.align" version="6"/>
								<string name="width" tiptext="Flash 影片舞台的当前宽度，以像素为单位" helpid="x20B3C" object="Stage" text="Stage.width" version="6"/>
								<string name="height" tiptext="Flash 影片舞台的当前高度，以像素为单位" helpid="x2058C" object="Stage" text="Stage.height" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="Stage 对象的事件处理函数" helpid="x20B36" version="6">
								<string name="onResize" tiptext="Flash 影片调整大小后调用" helpid="x20BC3" text=".onResize" type="event" version="6"/>
							</folder>
							<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
								<folder id="Listeners" name="侦听器" tiptext="Stage 类的侦听器事件" helpid="x20B36" version="6">
									<string name="onFullScreen" tiptext="当影片进入或离开全屏模式时调用的侦听器" helpid="x22AF4" text=".onFullScreen()" type="listener" version="9"/>
									<string name="onResize" tiptext="重新调整舞台大小时调用的侦听器" helpid="x20BC3" text=".onResize()" type="listener" version="6"/>
								</folder>
							</ifdef>
						</folder>
					</ifdef>
<!--  TextField object  -->
					<folder id="TextField" name="TextField" tiptext="表示文本字段实例的对象" helpid="x20A34" sort="false" index="true" version="6">
						<ifdef mode="FEATURE_TEXTFIELD_OBJECT">
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="文本字段对象的方法" helpid="x20B7C" version="6">
								<string name="removeTextField" tiptext="删除用 createTextField 创建的文本字段" helpid="x20BAF" object="TextField" text=".removeTextField()" version="6"/>
								<string name="replaceSel" tiptext="将选定文本替换为指定的文本" helpid="x20B7D" object="TextField" text=".replaceSel(% 文本 %)" version="6"/>
								<string name="replaceText" tiptext="文本字段中的字符的替换范围" helpid="x20BB0" object="TextField" text=".replaceText(% 起始索引, 结束索引, 文本 %)" version="7"/>
								<string name="getTextFormat" tiptext="获取文本格式信息" helpid="x20B7F" object="TextField" text=".getTextFormat(% 起始索引, 结束索引 %)" version="6"/>
								<string name="setTextFormat" tiptext="设置文本格式信息" helpid="x20B80" object="TextField" text=".setTextFormat(% 文本格式 %)" text2=".setTextFormat(% 索引, 文本格式 %)" text3=".setTextFormat(% 起始索引, 结束索引, 文本格式 %)" version="6"/>
								<string name="getNewTextFormat" tiptext="获取新文本的文本格式信息" helpid="x20BB5" object="TextField" text=".getNewTextFormat()" version="6"/>
								<string name="setNewTextFormat" tiptext="设置新文本的文本格式信息" helpid="x20BB6" object="TextField" text=".setNewTextFormat(% 文本格式 %)" version="6"/>
								<string name="getFontList" tiptext="获取包含系统字体名称的数组" helpid="x20B99" object="TextField" text="TextField.getFontList()" type="fixed" version="6"/>
								<string name="addListener" tiptext="添加 onChanged/onScroller 事件的侦听器" helpid="x20BAA" object="TextField" text=".addListener(% 侦听器 %)" version="6"/>
								<string name="removeListener" tiptext="删除 onChanged/onScroller 事件的侦听器" helpid="x20BAB" object="TextField" text=".removeListener(% 侦听器 %)" version="6"/>
								<string name="getDepth" tiptext="返回文本字段的绝对 &quot;z&quot; 顺序" helpid="x20BBB" object="TextField" text=".getDepth()" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="TextField 对象的属性" helpid="x20A84" version="6">
							<string name="scroll" tiptext="文本字段中第一个可见行的索引" helpid="x20A35" object="TextField" text=".scroll" version="6"/>
							<string name="bottomScroll" tiptext="文本字段中最后一个可见行的索引" helpid="x20B85" object="TextField" text=".bottomScroll" version="6"/>
							<string name="maxscroll" tiptext="文本字段中 .scroll 的最大值" helpid="x20A36" object="TextField" text=".maxscroll" version="6"/>
							<string name="type" tiptext="文本字段的类型（&apos;动态&apos; 或 &apos;输入&apos;）" helpid="x20B9C" object="TextField" text=".type" version="6"/>
							<string name="textColor" tiptext="文本字段中文本的颜色" helpid="x20A56" object="TextField" text=".textColor" version="6"/>
							<string name="borderColor" tiptext="文本字段边框的颜色" helpid="x20A57" object="TextField" text=".borderColor" version="6"/>
							<string name="backgroundColor" tiptext="文本字段的背景色" helpid="x20A58" object="TextField" text=".backgroundColor" version="6"/>
							<string name="text" tiptext="文本字段中的当前文本" helpid="x20A86" object="TextField" text=".text" version="6"/>
							<string name="htmlText" tiptext="文本字段中的当前文本，带有 HTML 标签" helpid="x20B6E" object="TextField" text=".htmlText" version="6"/>
							<string name="autoSize" tiptext="文本字段自动调整大小以适应文本" helpid="x20A85" object="TextField" text=".autoSize" version="6"/>
							<string name="variable" tiptext="与文本字段相关联的变量的名称" helpid="x20B6F" object="TextField" text=".variable" version="6"/>
							<string name="hscroll" tiptext="当前水平滚动位置" helpid="x20B70" object="TextField" text=".hscroll" version="6"/>
							<string name="maxhscroll" tiptext="文本字段中 .hscroll 的最大值" helpid="x20B71" object="TextField" text=".maxhscroll" version="6"/>
							<string name="maxChars" tiptext="最多可输入的字符数" helpid="x20B72" object="TextField" text=".maxChars" version="6"/>
							<string name="embedFonts" tiptext="布尔值；如果为 True，则使用嵌入字体轮廓" helpid="x20B73" object="TextField" text=".embedFonts" version="6"/>
							<string name="html" tiptext="布尔值；如果为 True，则将 HTML 用于表示变量" helpid="x20B74" object="TextField" text=".html" version="6"/>
							<string name="border" tiptext="布尔值；如果为 True，则在文本字段周围显示边框" helpid="x20B75" object="TextField" text=".border" version="6"/>
							<string name="background" tiptext="布尔值；如果为 True，则在文本字段后面显示背景" helpid="x20B76" object="TextField" text=".background" version="6"/>
							<string name="wordWrap" tiptext="布尔值；如果为 True，则在行尾自动换行" helpid="x20B77" object="TextField" text=".wordWrap" version="6"/>
							<string name="password" tiptext="布尔值；如果为 True，则显示星号以隐藏字符" helpid="x20B78" object="TextField" text=".password" version="6"/>
							<string name="multiline" tiptext="布尔值；如果为 True，则用户可以输入多行" helpid="x20B79" object="TextField" text=".multiline" version="6"/>
							<string name="restrict" tiptext="文本字段可接受的字符集" helpid="x20BB4" object="TextField" text=".restrict" version="6"/>
							<string name="selectable" tiptext="布尔值；如果为 True，则用户可以使用鼠标/键盘选择文本" helpid="x20B7A" object="TextField" text=".selectable" version="6"/>
							<string name="length" tiptext=".text 属性中文本的长度" helpid="x20B7B" object="TextField" text=".length" version="6"/>
							<string name="textWidth" tiptext="文本的宽度，以像素为单位" helpid="x20B86" object="TextField" text=".textWidth" version="6"/>
							<string name="textHeight" tiptext="文本的高度，以像素为单位" helpid="x20B87" object="TextField" text=".textHeight" version="6"/>
							<string name="tabIndex" tiptext="文本字段的 Tab 键索引" helpid="x20AA7" object="TextField" text=".tabIndex" version="6"/>
							<string name="tabEnabled" tiptext="如果为 True，则启用 Tab 停靠位；如果为 False，则禁用 Tab 停靠位" helpid="x20AA8" object="TextField" text=".tabEnabled" version="6"/>
							<string name="styleSheet" tiptext="用于文本字段的 CSS 样式表对象" helpid="x20484" object="TextField" text=".styleSheet" version="7"/>
							<string name="condenseWhite" tiptext="如果为 True，则压缩 HTML 空白" helpid="x2051B" object="TextField" text=".condenseWhite" version="6"/>
							<string name="menu" tiptext="用于文本字段的上下文菜单对象" helpid="x2055F" object="TextField" text=".menu" version="7"/>
							<string name="mouseWheelEnabled" tiptext="启用鼠标滚轮" helpid="x20560" object="TextField" text=".mouseWheelEnabled" version="7"/>
							<string name="_x" description="X 位置" tiptext="文本字段的 X 位置" helpid="x2056A" object="TextField" text="._x" version="4"/>
							<string name="_y" description="Y 位置" tiptext="文本字段的 Y 位置" helpid="x2056D" object="TextField" text="._y" version="4"/>
							<string name="_xmouse" description="鼠标 X 位置" tiptext="鼠标的 X 位置" helpid="x2056B" object="TextField" text="._xmouse" version="5"/>
							<string name="_ymouse" description="鼠标 Y 位置" tiptext="鼠标的 Y 位置" helpid="x2056E" object="TextField" text="._ymouse" version="5"/>
							<string name="_xscale" description="X 缩放系数" tiptext="文本字段的 X 比例因子（百分比）" helpid="x2056C" object="TextField" text="._xscale" version="4"/>
							<string name="_yscale" description="Y 缩放系数" tiptext="文本字段的 Y 比例因子（百分比）" helpid="x2056F" object="TextField" text="._yscale" version="4"/>
							<string name="_width" description="宽" tiptext="文本字段的宽度" helpid="x20569" object="TextField" text="._width" version="4"/>
							<string name="_height" description="高" tiptext="文本字段的高度" helpid="x2055D" object="TextField" text="._height" version="4"/>
							<string name="_alpha" description="Alpha" tiptext="文本字段的 Alpha 透明度（百分比）" helpid="x2055C" object="TextField" text="._alpha" version="4"/>
							<string name="_visible" description="可见性" tiptext="如果文本字段可见，则返回 True；如果为隐藏，则返回 False" helpid="x20568" object="TextField" text="._visible" version="4"/>
							<string name="_rotation" description="旋转" tiptext="文本字段的旋转角度（度）" helpid="x20564" object="TextField" text="._rotation" version="4"/>
							<string name="_name" description="名称" tiptext="文本字段的实例名称" helpid="x20561" object="TextField" text="._name" version="4"/>
							<string name="_target" description="目标" tiptext="文本字段的目标路径" helpid="x20566" object="TextField" text="._target" version="4"/>
							<string name="_focusrect" description="显示聚焦框" tiptext="如果 Tab 焦点矩形是隐藏的，则返回 False；如果为可见的，则返回 True" helpid="x2091E" object="TextField" text="._focusrect" version="4"/>
							<string name="_url" description="影片剪辑 URL" tiptext="从其中加载文本字段的 URL" helpid="x20567" object="TextField" text="._url" version="4"/>
							<string name="_parent" description="影片剪辑 URL" tiptext="当前文本字段的父级" helpid="x20562" object="TextField" text="._parent" version="5"/>
							<string name="_accProps" description="辅助功能属性" tiptext="控制屏幕阅读器辅助功能选项" helpid="x20521" object="TextField" text="._accProps" version="7"/>
<!--  new FP8 TextField properties  -->
							<string name="antiAliasType" tiptext="用于此 TextField 实例的消除锯齿功能类型。" helpid="x216B0" object="TextField" text=".antiAliasType" version="8"/>
							<string name="gridFitType" tiptext="用于此 TextField 实例的网格固定类型。" helpid="x216B1" object="TextField" text=".gridFitType" version="8"/>
							<string name="sharpness" tiptext="字型边缘的清晰度。" helpid="x216B2" object="TextField" text=".sharpness" version="8"/>
							<string name="thickness" tiptext="字型边缘的粗细。" helpid="x216B3" object="TextField" text=".thickness" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="TextField 对象的事件处理函数" helpid="x20A87" version="6">
							<string name="onChanged" tiptext="文本更改时调用" helpid="x20A88" object="TextField" text=".onChanged" type="event" version="6"/>
							<string name="onSetFocus" tiptext="文本字段获得焦点时调用" helpid="x20A89" object="TextField" text=".onSetFocus(oldFocus)" type="event" version="6"/>
							<string name="onKillFocus" tiptext="文本字段失去焦点时调用" helpid="x20A8A" object="TextField" text=".onKillFocus(newFocus)" type="event" version="6"/>
							<string name="onScroller" tiptext="滚动位置/范围变化时调用" helpid="x20B4E" object="TextField" text=".onScroller" type="event" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="StyleSheet" name="StyleSheet" tiptext="表示文本字段样式表的对象" helpid="x20574" sort="false" index="true" version="7">
							<string name="new StyleSheet" tiptext="构造新的 TextField.StyleSheet 对象" helpid="x2049B" text="new TextField.StyleSheet()" type="expression" version="7"/>
							<folder id="Methods" name="方法" tiptext="TextField.StyleSheet 对象的方法" helpid="x20575" version="7">
								<string name="getStyle" tiptext="获取 CSS 选取器的样式声明" helpid="x20490" object="[TextField.StyleSheet]" text=".getStyle(% 名称 %)" version="7"/>
								<string name="setStyle" tiptext="设置 CSS 选取器的样式声明" helpid="x2049C" object="[TextField.StyleSheet]" text=".setStyle(% 名称, 对象 %)" version="7"/>
								<string name="clear" tiptext="清除所有声明的样式表" helpid="x20491" object="[TextField.StyleSheet]" text=".clear()" version="7"/>
								<string name="getStyleNames" tiptext="检索样式表中的选取器名称" helpid="x204A3" object="[TextField.StyleSheet]" text=".getStyleNames()" version="7"/>
								<string name="parseCSS" tiptext="将 CSS 文本字符串解析到样式表中" helpid="x204A0" object="[TextField.StyleSheet]" text=".parseCSS(% css文本 %)" version="7"/>
								<string name="transform" tiptext="将 CSS 选择器变为 TextFormat" helpid="x20492" object="[TextField.StyleSheet]" text=".transform(% css选择器 %)" version="7"/>
								<string name="load" tiptext="从 URL 加载 CSS 样式表" helpid="x20499" object="[TextField.StyleSheet]" text=".load(% url %)" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="事件处理函数" tiptext="TextField.StyleSheet 对象的事件处理函数" helpid="x20576" version="7">
								<string name="onLoad" tiptext="加载完成时调用" helpid="x2053E" object="[TextField.StyleSheet]" text=".onLoad(success)" type="event" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="TextFormat" name="TextFormat" tiptext="控制文本字段中文本格式设置的对象" helpid="x20B5A" sort="false" index="true" version="6">
						<string name="new TextFormat" tiptext="构造一个新的 TextFormat 对象" helpid="x20B68" text="new TextFormat()" type="expression" version="6"/>
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="TextFormat 对象的方法" helpid="x20B9A" version="6">
							<string name="getTextExtent" tiptext="获取文本在 X 方向和 Y 方向的扩展" helpid="x20B9B" object="TextFormat" text=".getTextExtent(% 文本 [, 宽度] %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="属性" tiptext="TextFormat 对象的属性" helpid="x20B5B" version="6">
							<string name="font" tiptext="文本字体的名称" helpid="x20B5C" object="TextFormat" text=".font" version="6"/>
							<string name="size" tiptext="文本的磅值" helpid="x20B5D" object="TextFormat" text=".size" version="6"/>
							<string name="color" tiptext="文本的颜色" helpid="x20B5E" object="TextFormat" text=".color" version="6"/>
							<string name="url" tiptext="文本的 URL 超链接，如果没有，则为空" helpid="x20B5F" object="TextFormat" text=".url" version="6"/>
							<string name="target" tiptext="超链接的目标窗口，如果没有，则为空" helpid="x20B60" object="TextFormat" text=".target" version="6"/>
							<string name="bold" tiptext="指示文本是否为粗体的布尔值" helpid="x20B61" object="TextFormat" text=".bold" version="6"/>
							<string name="italic" tiptext="指示文本是否为斜体的布尔值" helpid="x20B62" object="TextFormat" text=".italic" version="6"/>
							<string name="underline" tiptext="指示文本是否为具有下划线的布尔值" helpid="x20B67" object="TextFormat" text=".underline" version="6"/>
							<string name="align" tiptext="文本的对齐方式（左对齐、居中对齐、右对齐）" helpid="x20B69" object="TextFormat" text=".align" version="6"/>
							<string name="leftMargin" tiptext="文本的左边距" helpid="x20B6A" object="TextFormat" text=".leftMargin" version="6"/>
							<string name="rightMargin" tiptext="文本的右边距" helpid="x20B6B" object="TextFormat" text=".rightMargin" version="6"/>
							<string name="indent" tiptext="段落首行缩进" helpid="x20B6C" object="TextFormat" text=".indent" version="6"/>
							<string name="blockIndent" tiptext="应用于段落所有行的缩进" helpid="x20BC4" object="TextFormat" text=".blockIndent" version="6"/>
							<string name="leading" tiptext="文本行间的前导" helpid="x20B6D" object="TextFormat" text=".leading" version="6"/>
							<string name="bullet" tiptext="指示文本是否具有项目符号的布尔值" helpid="x20BB1" object="TextFormat" text=".bullet" version="6"/>
							<string name="tabStops" tiptext="指示 Tab 停靠位位置的数组" helpid="x20BB2" object="TextFormat" text=".tabStops" version="6"/>
							<string name="kerning" tiptext="布尔值指示启用字距微调的位置" helpid="x216AE" object="TextFormat" text=".kerning" version="8"/>
							<string name="letterSpacing" tiptext="在字符之间均匀分布的距离" helpid="x216AF" object="TextFormat" text=".letterSpacing" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="TextSnapshot" name="TextSnapshot" tiptext="表示特定 MovieClip 上静态文本的对象" helpid="x20459" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="方法" tiptext="TextSnapshot 对象的方法" helpid="x20480" version="6">
							<string name="getCount" tiptext="获取静态文本的总字符数" helpid="x2048F" object="TextSnapshot" text=".getCount()" version="6"/>
							<string name="setSelected" tiptext="设置要选择或取消选择的字符范围" helpid="x204AE" object="TextSnapshot" text=".setSelected(% 开始, 结束, 选定的 %)" version="6"/>
							<string name="getSelected" tiptext="如果至少选择了范围内的一个字符，则返回 True" helpid="x204AC" object="TextSnapshot" text=".getSelected(% 开始, 结束 %)" version="6"/>
							<string name="getText" tiptext="返回包含该范围内所有文本的字符串" helpid="x204A5" object="TextSnapshot" text=".getText(% 开始, 结束, 包括字行结尾 %)" version="6"/>
							<string name="getSelectedText" tiptext="返回包含所有选定文本的字符串" helpid="x204A4" object="TextSnapshot" text=".getSelectedText(% 包括字行结尾 %)" version="6"/>
							<string name="hitTestTextNearPos" tiptext="返回最接近 (x,y) 位置的字符的索引" helpid="x204A6" object="TextSnapshot" text=".hitTestTextNearPos(% x, y, 近距离 %)" version="6"/>
							<string name="findText" tiptext="返回匹配的子字符串的索引" helpid="x204A7" object="TextSnapshot" text=".findText(% 开始, 文本, 是否区分大小写 %)" version="6"/>
							<string name="setSelectColor" tiptext="设置用于突出显示所选文本的颜色" helpid="x204AF" object="TextSnapshot" text=".setSelectColor(% 颜色 %)" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
<!--  Added new packages and classes  -->
				<folder id="flash.display package" name="flash.display 包" tiptext="用于操作位图图像的类" helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.display.BitmapData]" name="BitmapData" tiptext="使您能够在运行时创建和操作透明或不透明的位图图像。" helpid="x21790" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new BitmapData" tiptext="按照给定的宽和高创建新的 BitmapData 对象。" helpid="x21791" text="new BitmapData(% 宽度:Number, 高度:Number[, 透明:Boolean, 填充颜色:Number] %)" type="expression" version=""/>
						<folder id="BitmapDataMethods" name="方法" tiptext="BitmapData 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="applyFilter" tiptext="取得一个源图像和一个滤镜对象，并生成相应的过滤图像。" helpid="x2179B" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(% 源位图:flash.display.BitmapData, 源矩形:flash.geom.Rectangle, 目标点:flash.geom.Point, 滤镜:flash.filters.BitmapFilter %)" version="8"/>
							<string name="clone" tiptext="按原始位图的原样返回一个新的 BitmapData 对象。" helpid="x21792" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone()" version="8"/>
							<string name="colorTransform" tiptext="使用 ColorTransform 对象调整位图图像的指定区域中的颜色值。" helpid="x2179C" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(% 矩形:flash.geom.Rectangle, 颜色转换:flash.geom.ColorTransform %)" version="8"/>
							<string name="compare" tiptext="比较两个 BitmapData 对象。" helpid="x22AF6" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(% 其它位图数据: BitmapData %)" version="9"/>
							<string name="copyChannel" tiptext="从另一个 BitmapData 对象或当前 BitmapData 对象的一个通道向当前 BitmapData 对象的一个通道中传输数据。" helpid="x2179D" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(% 源位图:flash.display.BitmapData, 源矩形:flash.geom.Rectangle, 目标点:flash.geom.Point, 源通道:Number, 目标通道:Number %)" version="8"/>
							<string name="copyPixels" tiptext="提供快速例程，以便在图像之间进行无伸展、旋转或颜色效果的像素操作。" helpid="x2179E" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(% 源位图:flash.display.BitmapData, 源矩形:flash.geom.Rectangle, 目标点:flash.geom.Point[, alpha 位图:flash.display.BitmapData, alpha 点:flash.geom.Point, 合并 Alpha:Boolean] %)" version="8"/>
							<string name="dispose" tiptext="释放用于存储 BitmapData 对象的内存。" helpid="x2179F" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose()" version="8"/>
							<string name="draw" tiptext="使用 Flash Player 矢量渲染器将一个源图像或 MovieClip 绘制到目标图像。" helpid="x217A0" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(% 源文件:Object[, 矩阵:flash.geom.Matrix, 颜色转换:flash.geom.ColorTransform, 混合模式:Object, 剪裁矩形:flash.geom.Rectangle] %)" version="8"/>
							<string name="fillRect" tiptext="用一种给定的 ARGB 颜色填充一个矩形像素区域。" helpid="x217A1" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(% 矩形:flash.geom.Rectangle, 颜色:Number %)" version="8"/>
							<string name="floodFill" tiptext="在以 (x, y) 坐标为起点的图像上进行倾倒填充操作" helpid="x217A2" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(% x:Number, y:Number, 颜色:Number %)" version="8"/>
							<string name="generateFilterRect" tiptext="确定将受 applyFilter 调用影响的目标矩形。" helpid="x217A4" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(% 源矩形:flash.geom.Rectangle, 滤镜:flash.filters.BitmapFilter %)" version="8"/>
							<string name="getColorBoundsRect" tiptext="确定将位图图像中所有指定颜色的像素完全包括起来的矩形区域。" helpid="x217A3" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(% 遮罩层:Number, 颜色:Number[, 查找颜色范围:Boolean] %)" version="8"/>
							<string name="getPixel" tiptext="返回一个整数，该整数表示位于指定点的 BitmapData 对象的 RGB 像素值。" helpid="x21797" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(% x:Number, y:Number %)" version="8"/>
							<string name="getPixel32" tiptext="返回包含 Alpha 通道数据及 RGB 数据的 ARGB 颜色值。" helpid="x21798" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(% x:Number, y:Number %)" version="8"/>
							<string name="hitTest" tiptext="在一个位图图像和一个点、矩形或其它位图图像之间进行像素级点击检测。" helpid="x217A5" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(% 第一点:flash.geom.Point, 第一 Alpha 阈值:Number, 第二对象:Object[, 第二位图点:flash.geom.Point, 第二 Alpha 阈值:Number] %)" version="8"/>
							<string name="loadBitmap" tiptext="返回一个新的 BitmapData 对象，该对象包含从库中的符号加载的位图。" helpid="x217E9" object="[flash.display.BitmapData]" text=".loadBitmap(% id:String %)" version=""/>
							<string name="merge" tiptext="进行从源图像到目标图像的按通道混合。" helpid="x217A6" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(% 源位图:flash.display.BitmapData, 源矩形:flash.geom.Rectangle, 目标点:flash.geom.Point, 红增值:Number, 绿增值:Number, 蓝增值:Number, alpha 增值:Number %)" version="8"/>
							<string name="noise" tiptext="用表示随机杂点的像素填充图像。" helpid="x217A7" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(% 随机种子:Number[, 低:Number, 高:Number, 通道选项:Number, 灰度:Boolean] %)" version="8"/>
							<string name="paletteMap" tiptext="重新映射一个具有最多四组调色板数据（每个通道一组）的图像中的颜色通道值。" helpid="x217A8" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(% 源位图:flash.display.BitmapData, 源矩形:flash.geom.Rectangle, 目标点:flash.geom.Point[, 红数组:Array, 绿数组:Array, 蓝数组:Array, alpha 数组:Array] %)" version="8"/>
							<string name="perlinNoise" tiptext="生成 Perlin 杂点图像。" helpid="x217A9" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(% 基础 X:Number, 基础 Y:Number, 数字八度音阶:Number, 随机种子:Number, 缝合:Boolean, 碎片噪声:Boolean, 通道选项:Number, 灰度:Boolean[, 偏移:Object] %)" version="8"/>
							<string name="pixelDissolve" tiptext="进行从源图像到目标图像或使用同一图像的像素分解。" helpid="x217AA" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(% 源位图:flash.display.BitmapData, 源矩形:flash.geom.Rectangle, 目标点:flash.geom.Point[, 随机种子:Number, 像素数:Number, 填充颜色:Number] %)" version="8"/>
							<string name="scroll" tiptext="按某一 (x, y) 像素量滚动图像。" helpid="x217AB" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(% x:Number, y:Number %)" version="8"/>
							<string name="setPixel" tiptext="设置 BitmapData 对象的单一像素的颜色值。" helpid="x21799" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(% x:Number, y:Number, 颜色:Number %)" version="8"/>
							<string name="setPixel32" tiptext="设置 BitmapData 对象的单一像素的颜色和 alpha 透明度值。" helpid="x2179A" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(% x:Number, y:Number, 颜色:Number %)" version="8"/>
							<string name="threshold" tiptext="允许对图像进行比较以隔离颜色并进行逻辑操作。" helpid="x217AC" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(% 源位图:flash.display.BitmapData, 源矩形:flash.geom.Rectangle, 目标点:flash.geom.Point, 操作:String, 阈值:Number[, 颜色:Number, 遮罩:Number, 复制源:Boolean] %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="BitmapDataProperties" name="属性" tiptext="BitmapData 属性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="height" tiptext="位图图像的高，以像素计算。" helpid="x21794" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" version=""/>
							<string name="rectangle" tiptext="定义位图外边界的矩形。" helpid="x21796" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rectangle" version=""/>
							<string name="transparent" tiptext="定义位图图像是否透明。" helpid="x21795" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" version=""/>
							<string name="width" tiptext="位图的宽，以像素计算。" helpid="x21793" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" version=""/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.external package" name="flash.external 包" tiptext="用于与 Flash 影片的容器进行通信的类" helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.external.ExternalInterface]" name="ExternalInterface" tiptext="启用 ActionScript 与容器的通信。" helpid="x217E5" sort="false" index="true">
						<folder id="ExternalInterfaceMethods" name="方法" tiptext="ExternalInterface 方法" sort="true" index="false">
							<string name="addCallback" tiptext="将一个 ActionScript 方法注册为能够从容器调用。" helpid="x217E7" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(% 方法名称:String, 实例:Object, 方法:Function %)" version="8"/>
							<string name="call" tiptext="调用容器中的一个函数。" helpid="x217E8" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(% 方法名称:String=&quot;&quot;[,参数] %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="ExternalInterfaceProperties" name="属性" tiptext="ExternalInterface 属性" sort="true" index="false">
							<string name="available" tiptext="表示此播放器是否存在。" helpid="x217E6" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.available" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.filters package" name="flash.filters 包" tiptext="用于过滤位图图像的类" helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.filters.BevelFilter]" name="BevelFilter" tiptext="添加斜角效果。" helpid="x21748" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new BevelFilter" tiptext="初始化新的 BevelFilter 实例。" helpid="x21755" text="new BevelFilter(% [距离:Number, 角度:Number, 加亮颜色:Number, 加亮 Alpha:Number, 阴影颜色:Number, 阴影 Alpha:Number, 模糊 X:Number, 模糊 Y:Number, 强度:Number, 质量:Number, 类型:String, 挖空:Boolean] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="BevelFilterMethods" name="方法" tiptext="BevelFilter 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="clone" tiptext="返回此滤镜对象的一个副本。" helpid="x21756" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="BevelFilterProperties" name="属性" tiptext="BevelFilter 属性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="angle" tiptext="斜角的角度。" helpid="x2174A" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="水平方向的模糊度，以像素计算。" helpid="x2174F" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="垂直方向的模糊度，以像素计算。" helpid="x21750" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="distance" tiptext="斜角的偏移距离。" helpid="x21749" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" version="8"/>
							<string name="highlightAlpha" tiptext="加亮颜色的 Alpha 透明度值。" helpid="x2174C" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" version="8"/>
							<string name="highlightColor" tiptext="斜角的加亮颜色。" helpid="x2174B" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="是否应用挖空效果。" helpid="x21754" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="应用模糊效果的次数。" helpid="x21752" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="shadowAlpha" tiptext="阴影颜色的 Alpha。" helpid="x2174E" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" version="8"/>
							<string name="shadowColor" tiptext="斜角的阴影颜色。" helpid="x2174D" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="斜角的印记或散布的强度。" helpid="x21751" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" version="8"/>
							<string name="type" tiptext="斜角的类型。" helpid="x21753" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.BitmapFilter]" name="BitmapFilter" tiptext="所有图像滤镜效果的基类。" helpid="x21769" sort="false" index="true">
						<folder id="BitmapFilterMethods" name="方法" tiptext="BitmapFilter 方法" sort="true" index="false">
							<string name="clone" tiptext="BitmapFilter 对象的副本。" helpid="x2176A" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone()" version=""/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.BlurFilter]" name="BlurFilter" tiptext="模糊效果。" helpid="x21763" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new BlurFilter" tiptext="初始化滤镜。" helpid="x21767" text="new BlurFilter(% [模糊X:Number, 模糊Y:Number, 品质:Number] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="BlurFilterMethods" name="方法" tiptext="BlurFilter 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="clone" tiptext="返回此滤镜对象的一个副本。" helpid="x21768" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="BlurFilterProperties" name="属性" tiptext="BlurFilter 属性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="blurX" tiptext="水平模糊量。" helpid="x21764" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="垂直模糊量。" helpid="x21765" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="模糊的质量值。" helpid="x21766" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" name="ColorMatrixFilter" tiptext="引用颜色矩阵转换。" helpid="x2176B" sort="false" index="true">
						<string name="new ColorMatrixFilter" tiptext="初始化新的 ColorMatrixFilter 实例。" helpid="x2176D" text="new ColorMatrixFilter(% 矩阵:Array %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="ColorMatrixFilterMethods" name="方法" tiptext="ColorMatrixFilter 方法" sort="true" index="false">
							<string name="clone" tiptext="返回此滤镜对象的一个副本。" helpid="x2176E" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="ColorMatrixFilterProperties" name="属性" tiptext="ColorMatrixFilter 属性" sort="true" index="false">
							<string name="matrix" tiptext="用于 4x5 颜色转换的一组 20 个元素。" helpid="x2176C" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" name="ConvolutionFilter" tiptext="应用一个矩阵盘绕滤镜。" helpid="x21757" sort="false" index="true">
						<string name="new ConvolutionFilter" tiptext="初始化 ConvolutionFilter 实例。" helpid="x21761" text="new ConvolutionFilter(% 矩阵 X, 矩阵 Y, 矩阵[, 除数, 偏差, 保留 Alpha, 夹子, 颜色, alpha] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="ConvolutionFilterMethods" name="方法" tiptext="ConvolutionFilter 方法" sort="true" index="false">
							<string name="clone" tiptext="返回此滤镜对象的一个副本。" helpid="x21762" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="ConvolutionFilterProperties" name="属性" tiptext="ConvolutionFilter 属性" sort="true" index="false">
							<string name="alpha" tiptext="替换颜色的 Alpha。" helpid="x21760" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" version="8"/>
							<string name="bias" tiptext="要添加到矩阵转换结果的偏差。" helpid="x2175C" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" version="8"/>
							<string name="clamp" tiptext="是否应将图像锁定。" helpid="x2175E" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" version="8"/>
							<string name="color" tiptext="要替换源图像之外的像素的十六进制颜色。" helpid="x2175F" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" version="8"/>
							<string name="divisor" tiptext="在矩阵转换过程中使用的除数。" helpid="x2175B" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" version="8"/>
							<string name="matrix" tiptext="用于矩阵转换的一组值。" helpid="x21758" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" version="8"/>
							<string name="matrixX" tiptext="矩阵的 X 尺寸。" helpid="x21759" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" version="8"/>
							<string name="matrixY" tiptext="矩阵的 Y 尺寸。" helpid="x2175A" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" version="8"/>
							<string name="preserveAlpha" tiptext="表示该盘绕应用于哪里。" helpid="x2175D" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" name="DisplacementMapFilter" tiptext="替换滤镜所应用于的原对象。" helpid="x2173C" sort="false" index="true">
						<string name="new DisplacementMapFilter" tiptext="初始化 DisplacementMapFilter 实例。" helpid="x21746" text="new DisplacementMapFilter(% 映射位图:flash.display.BitmapData, 映射点:flash.geom.Point, 组件 X:Number, 组件 Y:Number, 缩放 X:Number, 缩放 Y:Number[, 模式:String, 颜色:Number, alpha:Number] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="DisplacementMapFilterMethods" name="方法" tiptext="DisplacementMapFilter 方法" sort="true" index="false">
							<string name="clone" tiptext="返回此滤镜对象的一个副本。" helpid="x21747" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="DisplacementMapFilterProperties" name="属性" tiptext="DisplacementMapFilter 属性" sort="true" index="false">
							<string name="alpha" tiptext="指定对于超出范围的替代应用什么 Alpha。" helpid="x21745" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" version=""/>
							<string name="color" tiptext="指定对于超出范围的替代应用什么颜色。" helpid="x21744" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" version=""/>
							<string name="componentX" tiptext="用于替代 x 结果的颜色通道。" helpid="x2173F" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" version="8"/>
							<string name="componentY" tiptext="用于替代 y 结果的颜色通道。" helpid="x21740" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" version="8"/>
							<string name="mapBitmap" tiptext="包含替代映射数据的 BitmapFilter 对象。" helpid="x2173D" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" version="8"/>
							<string name="mapPoint" tiptext="flash.geom.Point 值。" helpid="x2173E" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" version="8"/>
							<string name="mode" tiptext="滤镜的模式。" helpid="x21743" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" version=""/>
							<string name="scaleX" tiptext="用于从映射计算中缩放 x 替代结果的乘数。" helpid="x21741" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" version="8"/>
							<string name="scaleY" tiptext="用于从映射计算中缩放 y 替代结果的乘数。" helpid="x21742" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.DropShadowFilter]" name="DropShadowFilter" tiptext="添加投影。" helpid="x216FF" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new DropShadowFilter" tiptext="创建新的 DropShadowFilter 实例。" helpid="x2170B" text="new DropShadowFilter(% 距离:Number, 角度:Number, 颜色:Number, alpha:Number, 模糊X:Number, 模糊Y:Number, 强度:Number, 品质:Number, 内侧:Boolean, 挖空:Boolean, 隐藏对象:Boolean %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="DropShadowFilterMethods" name="方法" tiptext="DropShadowFilter 方法" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="clone" tiptext="返回此滤镜对象的一个副本。" helpid="x2170C" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="DropShadowFilterProperties" name="属性" tiptext="DropShadowFilter 属性" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="alpha" tiptext="阴影颜色的 Alpha 百分比。" helpid="x21703" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" version="8"/>
							<string name="angle" tiptext="阴影的角度。" helpid="x21701" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="水平模糊量。" helpid="x21704" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="垂直模糊量。" helpid="x21705" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="color" tiptext="阴影的颜色。" helpid="x21702" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" version="8"/>
							<string name="distance" tiptext="阴影的像素距离（浮点）。" helpid="x21700" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" version="8"/>
							<string name="hideObject" tiptext="对象是否被阴影隐藏。" helpid="x2170A" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" version="8"/>
							<string name="inner" tiptext="阴影是否为内侧阴影。" helpid="x21708" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="阴影是否有挖空效果。" helpid="x21709" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="应用阴影的次数。" helpid="x21707" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="阴影的印记或散布的强度。" helpid="x21706" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.GlowFilter]" name="GlowFilter" tiptext="使您可以添加发光效果。" helpid="x21731" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new GlowFilter" tiptext="初始化新的 GlowFilter 实例。" helpid="x2173A" text="new GlowFilter(% 颜色:Number, alpha:Number, 模糊X:Number, 模糊Y:Number, 强度:Number, 品质:Number, 内侧:Boolean, 挖空:Boolean %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="GlowFilterMethods" name="方法" tiptext="GlowFilter 方法" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="clone" tiptext="返回此滤镜对象的一个副本。" helpid="x2173B" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="GlowFilterProperties" name="属性" tiptext="GlowFilter 属性" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="alpha" tiptext="颜色的 Alpha 百分比。" helpid="x21733" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="水平模糊量。" helpid="x21734" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="垂直模糊量。" helpid="x21735" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="color" tiptext="光晕颜色。" helpid="x21732" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" version="8"/>
							<string name="inner" tiptext="光晕的打孔强度。" helpid="x21738" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="应用挖空效果。" helpid="x21739" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="应用阴影的次数。" helpid="x21737" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="发光的印记或散布的强度。" helpid="x21736" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" name="GradientBevelFilter" tiptext="使您能够应用渐变斜角效果。" helpid="x21723" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new GradientBevelFilter" tiptext="用指定的参数初始化滤镜。" helpid="x2172F" text="new GradientBevelFilter(% 距离:Number, 角度:Number, 颜色:Array, alphas:Array, 比率:Array, 模糊X:Number, 模糊Y:Number, 强度:Number, 品质:Number, 类型:String, 挖空:Boolean %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="GradientBevelFilterMethods" name="方法" tiptext="GradientBevelFilter 方法" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="clone" tiptext="返回此滤镜对象的一个副本。" helpid="x21730" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="GradientBevelFilterProperties" name="属性" tiptext="GradientBevelFilter 属性" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="alphas" tiptext="一组 Alpha 值。" helpid="x21727" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" version="8"/>
							<string name="angle" tiptext="以度数计算的角。" helpid="x21725" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="水平模糊量。" helpid="x21729" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="垂直模糊量。" helpid="x2172A" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="colors" tiptext="一组 RGB 十六进制颜色值。" helpid="x21726" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" version="8"/>
							<string name="distance" tiptext="偏移距离。" helpid="x21724" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="是否应用挖空效果。" helpid="x2172E" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="滤镜的质量。" helpid="x2172C" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="ratios" tiptext="一组颜色分布比例。" helpid="x21728" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="滤镜的应用强度。" helpid="x2172B" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" version="8"/>
							<string name="type" tiptext="斜角效果的放置。" helpid="x2172D" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" name="GradientGlowFilter" tiptext="使您能够创建渐变发光效果。" helpid="x21715" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new GradientGlowFilter" tiptext="用指定的参数初始化滤镜。" helpid="x21721" text="new GradientGlowFilter(% 距离:Number, 角度:Number, 颜色:Array, alphas:Array, 比率:Array, 模糊X:Number, 模糊Y:Number, 强度:Number, 品质:Number, 类型:String, 挖空:Boolean %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="GradientGlowFilterMethods" name="方法" tiptext="GradientGlowFilter 方法" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="clone" tiptext="返回此滤镜对象的一个副本。" helpid="x21722" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="GradientGlowFilterProperties" name="属性" tiptext="GradientGlowFilter 属性" sort="true" index="false" version="8">
							<string name="alphas" tiptext="一组 Alpha 值。" helpid="x21719" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" version="8"/>
							<string name="angle" tiptext="以度数计算的角。" helpid="x21717" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="水平模糊量。" helpid="x2171B" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="垂直模糊量。" helpid="x2171C" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="colors" tiptext="一组定义渐变的颜色。" helpid="x21718" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" version="8"/>
							<string name="distance" tiptext="光晕的偏移。" helpid="x21716" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="应用挖空效果。" helpid="x21720" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="滤镜的质量。" helpid="x2171E" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="ratios" tiptext="一组颜色分布比例。" helpid="x2171A" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="滤镜的应用强度。" helpid="x2171D" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" version="8"/>
							<string name="type" tiptext="滤镜的类型。" helpid="x2171F" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.geom package" name="flash.geom 包" tiptext="用于定义几何构造和转换影片剪辑的类" helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.geom.ColorTransform]" name="ColorTransform" tiptext="使您能够以数学方式调整影片剪辑中所有的颜色值。" helpid="x216E8" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new ColorTransform" tiptext="为显示对象创建 ColorTransform 对象。" helpid="x216E9" text="new ColorTransform(% 红增值器:Number, 绿增值器:Number, 蓝增值器:Number, alpha 增值器:Number, 红偏移:Number, 绿偏移:Number, 蓝偏移:Number, alpha 偏移:Number %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="ColorTransformMethods" name="方法" tiptext="ColorTransform 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="concat" tiptext="向影片剪辑应用第二个加色转换。" helpid="x217DA" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(% 第二:flash.geom.ColorTransform %)" version=""/>
							<string name="toString" tiptext="设置描述 ColorTransform 对象的所有属性的字符串的格式并返回该字符串。" helpid="x217DB" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString()" version=""/>
						</folder>
						<folder id="ColorTransformProperties" name="属性" tiptext="ColorTransform 属性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="alphaMultiplier" tiptext="一个将乘以 Alpha 透明通道值的十进制值。" helpid="x217D4" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" version=""/>
							<string name="alphaOffset" tiptext="一个 -255 到 255 之间的数字，在绿色通道值乘以 greenMultiplier 值后，该数字将添加到绿色通道值中。" helpid="x217D8" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" version=""/>
							<string name="blueMultiplier" tiptext="一个将乘以蓝色通道值的十进制值。" helpid="x217D3" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" version=""/>
							<string name="blueOffset" tiptext="一个 -255 到 255 之间的数字，在蓝色通道值乘以 blueMultiplier 值后，该数字将添加到蓝色通道值中。" helpid="x217D7" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" version=""/>
							<string name="greenMultiplier" tiptext="一个将乘以绿色通道值的十进制值。" helpid="x217D2" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" version=""/>
							<string name="greenOffset" tiptext="一个 -255 到 255 之间的数字，在绿色通道值乘以 greenMultiplier 值后，该数字将添加到绿色通道值中。" helpid="x217D6" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" version=""/>
							<string name="redMultiplier" tiptext="一个将乘以红色通道值的十进制值。" helpid="x217D1" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" version=""/>
							<string name="redOffset" tiptext="一个 -255 到 255 之间的数字，在红色通道值乘以 redMultiplier 值后，该数字将添加到红色通道值中。" helpid="x217D5" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" version=""/>
							<string name="rgb" tiptext="ColorTransform 对象的 RGB 颜色值。" helpid="x217D9" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".rgb" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.geom.Matrix]" name="Matrix" tiptext="一个标准的二维同类矩阵类。" helpid="x216D9" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new Matrix" tiptext="创建一个新的二维 Matrix 对象。" helpid="x216DF" text="new Matrix(% [a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, 转换 x:Number, 转换 y:Number] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="MatrixMethods" name="方法" tiptext="Matrix 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="clone" tiptext="返回此矩阵的克隆。" helpid="x216E0" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone()" version="8"/>
							<string name="concat" tiptext="将该矩阵与 &lt;code&gt;m&lt;/code&gt; 矩阵串接，有效地合并两个矩阵的几何效果。" helpid="x217DC" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(% 矩阵:flash.geom.Matrix %)" version=""/>
							<string name="createBox" tiptext="&lt;code&gt;createBox()&lt;/code&gt; 方法包括用于缩放、旋转和转换的参数，当应用于一个矩阵时，它根据这些参数来设置该矩阵的值。" helpid="x216E2" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(% 缩放X:Number, 缩放Y:Number[, 旋转:Number, 转换 x:Number, 转换 y:Number] %)" version="8"/>
							<string name="createGradientBox" tiptext="创建 MovieClip.beginGradientFill() 方法所需的特定矩阵样式。" helpid="x216E3" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(% 宽度:Number, 高度:Number[, 旋转:Number, 转换 x:Number, 转换 y:Number] %)" version="8"/>
							<string name="deltaTransformPoint" tiptext="对于转换前坐标空间中的一点，此方法返回转换发生后该点的坐标。" helpid="x217DF" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(% 点:flash.geom.Point %)" version=""/>
							<string name="identity" tiptext="将每个矩阵属性设置为这样的值，该值使转换的影片剪辑或几何构造与原始的相同。" helpid="x217DD" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity()" version=""/>
							<string name="invert" tiptext="反转此 Matrix 对象。" helpid="x216E1" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert()" version="8"/>
							<string name="rotate" tiptext="设置当前矩阵中的值，使之可以用于应用旋转转换。" helpid="x216E4" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(% 角度:Number %)" version="8"/>
							<string name="scale" tiptext="修改矩阵，使它的应用效果是调整图像大小。" helpid="x216E5" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(% 缩放X:Number, 缩放Y:Number %)" version="8"/>
							<string name="toString" tiptext="返回列出此 Matrix 对象属性的文本值。" helpid="x216E7" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString()" version="8"/>
							<string name="transformPoint" tiptext="将此 Matrix 对象所代表的几何转换应用于指定的点。" helpid="x216E6" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(% 点:flash.geom.Point %)" version="8"/>
							<string name="translate" tiptext="修改矩阵，使它的转换的效果是沿着 x 和 y 轴移动对象。" helpid="x217DE" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(% 转换 x:Number, 转换 y:Number %)" version=""/>
						</folder>
						<folder id="MatrixProperties" name="属性" tiptext="Matrix 属性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="a" tiptext="第一行第一列中的值。" helpid="x216DA" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" version="8"/>
							<string name="b" tiptext="第一行第二列中的值。" helpid="x216DB" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" version="8"/>
							<string name="c" tiptext="第二行第一列中的值。" helpid="x216DC" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" version="8"/>
							<string name="d" tiptext="第二行第二列中的值。" helpid="x21807" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" version="8"/>
							<string name="tx" tiptext="第三行第一列中的值。" helpid="x216DD" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" version="8"/>
							<string name="ty" tiptext="第三行第二列中的值。" helpid="x216DE" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.geom.Point]" name="Point" tiptext="点表示二维坐标系统中的一个位置。" helpid="x216B4" sort="false" index="true">
						<string name="new Point" tiptext="创建一个新的点。" helpid="x216B7" text="new Point(% x:Number, y:Number %)" type="expression" version=""/>
						<folder id="PointMethods" name="方法" tiptext="Point 方法" sort="true" index="false">
							<string name="add" tiptext="将另一个点的坐标添加到此点的坐标以创建一个新的点。" helpid="x21806" object="[flash.geom.Point]" text=".add(% 点:flash.geom.Point %)" version=""/>
							<string name="clone" tiptext="创建此 Point 对象的副本。" helpid="x216B8" object="[flash.geom.Point]" text=".clone()" version=""/>
							<string name="distance" tiptext="返回 点1 和 点2 之间的距离。" helpid="x216BB" object="[flash.geom.Point]" text=".distance(% 点1:flash.geom.Point, 点2:flash.geom.Point %)" version=""/>
							<string name="equals" tiptext="确定两点是否相等。" helpid="x216BA" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(% 比较:Object %)" version=""/>
							<string name="interpolate" tiptext="确定一个位于两个指定点之间的点。" helpid="x217E3" object="[flash.geom.Point]" text=".interpolate(% 点1:flash.geom.Point, 点2:flash.geom.Point, 插值:Number %)" version=""/>
							<string name="normalize" tiptext="对位于 (0,0) 和当前点之间的线段进行缩放以设置长度。" helpid="x217E0" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(% 长度:Number %)" version=""/>
							<string name="offset" tiptext="使 Point 对象偏移指定的量。" helpid="x216B9" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(% 横向偏移:Number, 纵向偏移:Number %)" version=""/>
							<string name="polar" tiptext="将一对极坐标转换为笛卡尔坐标。" helpid="x217E1" object="[flash.geom.Point]" text=".polar(% 长度:Number, 角度:Number %)" version=""/>
							<string name="subtract" tiptext="从此点的坐标减去另一个点的坐标以创建一个新的点。" helpid="x217E2" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(% 点:flash.geom.Point %)" version=""/>
							<string name="toString" tiptext="返回包含 x 和 y 坐标的值的字符串。" helpid="x216BC" object="[flash.geom.Point]" text=".toString()" version=""/>
						</folder>
						<folder id="PointProperties" name="属性" tiptext="Point 属性" sort="true" index="false">
							<string name="length" tiptext="从 (0,0) 到此点的线段的长度。" helpid="x217E4" object="[flash.geom.Point]" text=".length" version=""/>
							<string name="x" tiptext="该点的水平坐标。" helpid="x216B5" object="[flash.geom.Point]" text=".x" version=""/>
							<string name="y" tiptext="该点的垂直坐标。" helpid="x216B6" object="[flash.geom.Point]" text=".y" version=""/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.geom.Rectangle]" name="Rectangle" tiptext="用于创建和修改 Rectangle 对象。" helpid="x216BD" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new Rectangle" tiptext="创建新的 Rectangle 对象。" helpid="x216C9" text="new Rectangle(% x:Number, y:Number, 宽度:Number, 高度:Number %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="RectangleMethods" name="方法" tiptext="Rectangle 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="clone" tiptext="返回此 Rectangle 对象的一个副本。" helpid="x216CA" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone()" version="8"/>
							<string name="contains" tiptext="确定指定的点是否包含在矩形区域内。" helpid="x216D1" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(% x:Number, y:Number %)" version="8"/>
							<string name="containsPoint" tiptext="使用 Point 对象作为参数来确定指定的点是否包含在矩形区域内。" helpid="x216D2" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(% 点:flash.geom.Point %)" version="8"/>
							<string name="containsRectangle" tiptext="确定由 rect 参数指定的 Rectangle 对象是否包含在此 Rectangle 对象内。" helpid="x216D3" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRectangle(% 矩形:flash.geom.Rectangle %)" version="8"/>
							<string name="equals" tiptext="确定在 toCompare 参数中指定的对象是否等于此 Rectangle 对象。" helpid="x216D7" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(% 比较:Object %)" version="8"/>
							<string name="inflate" tiptext="扩大 Rectangle 对象。" helpid="x216CD" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(% 横向膨胀:Number, 纵向膨胀:Number %)" version="8"/>
							<string name="inflatePoint" tiptext="使用 Point 对象作为参数来扩大 Rectangle 对象。" helpid="x216CE" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(% 点:flash.geom.Point %)" version="8"/>
							<string name="intersection" tiptext="返回交集区域。" helpid="x216D4" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(% 交集:flash.geom.Rectangle %)" version="8"/>
							<string name="intersects" tiptext="确定 toIntersect 参数中指定的对象是否与此 Rectangle 对象构成交集。" helpid="x216D5" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(% 交集:flash.geom.Rectangle %)" version="8"/>
							<string name="isEmpty" tiptext="确定此 Rectangle 对象是否为空。" helpid="x216CB" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty()" version="8"/>
							<string name="offset" tiptext="调整 Rectangle 对象的位置。" helpid="x216CF" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(% 横向偏移:Number, 纵向偏移:Number %)" version="8"/>
							<string name="offsetPoint" tiptext="使用 Point 对象作为参数来调整 Rectangle 对象的位置。" helpid="x216D0" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(% 点:flash.geom.Point %)" version="8"/>
							<string name="setEmpty" tiptext="将所有属性设置为 0。" helpid="x216CC" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty()" version="8"/>
							<string name="toString" tiptext="将此 Rectangle 对象转换为字符串。" helpid="x216D8" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString()" version="8"/>
							<string name="union" tiptext="将两个矩形添加在一起，创建一个新的 Rectangle 对象。" helpid="x216D6" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(% 联合:flash.geom.Rectangle %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="RectangleProperties" name="属性" tiptext="Rectangle 属性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="bottom" tiptext="y 和高属性的和。" helpid="x216C5" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" version="8"/>
							<string name="bottomRight" tiptext="由该点的 x 和 y 值确定的右下角。" helpid="x216C7" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" version="8"/>
							<string name="height" tiptext="该矩形的高。" helpid="x216C1" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" version="8"/>
							<string name="left" tiptext="左上角的 x 坐标。" helpid="x216C2" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" version="8"/>
							<string name="right" tiptext="x 和宽属性的和。" helpid="x216C3" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" version="8"/>
							<string name="size" tiptext="以 Point 对象表达的大小，具有宽和高值。" helpid="x216C8" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" version="8"/>
							<string name="top" tiptext="左上角的 y 坐标。" helpid="x216C4" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" version="8"/>
							<string name="topLeft" tiptext="由该点的 x 和 y 值确定的左上角。" helpid="x216C6" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" version="8"/>
							<string name="width" tiptext="矩形的宽。" helpid="x216C0" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" version="8"/>
							<string name="x" tiptext="x 坐标。" helpid="x216BE" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" version="8"/>
							<string name="y" tiptext="y 坐标。" helpid="x216BF" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.geom.Transform]" name="Transform" tiptext="收集有关颜色转换和坐标处理的数据。" helpid="x217CA" sort="false" index="true">
						<string name="new Transform" tiptext="创建附加到给定的 MovieClip 对象的新 Transform 对象。" helpid="x217CB" text="new Transform(% mc:MovieClip %)" type="expression" version=""/>
						<folder id="TransformProperties" name="属性" tiptext="Transform 属性" sort="true" index="false">
							<string name="colorTransform" tiptext="包含全面调整影片剪辑中颜色的值的 ColorTransform 对象。" helpid="x217CD" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" version=""/>
							<string name="concatenatedColorTransform" tiptext="第二个颜色转换值集合，这些值将与第一个 colorTransform 属性合并，以便在源影片剪辑中同时应用多个转换。" helpid="x217CF" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" version=""/>
							<string name="concatenatedMatrix" tiptext="第二个转换矩阵，该矩阵将与第一个矩阵合并，以便通过矩阵增值在源影片剪辑中同时应用多个转换。" helpid="x217CE" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" version=""/>
							<string name="matrix" tiptext="所包含的值影响影片剪辑的缩放、旋转和转换的转换 Matrix 对象。" helpid="x217CC" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" version=""/>
							<string name="pixelBounds" tiptext="定义舞台上的 MovieClip 的矩形边界。" helpid="x217D0" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" version=""/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.net package" name="flash.net 包" tiptext="用于操作文件的类" helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.net.FileReference]" name="FileReference" tiptext="FileReference 表示位于用户本地磁盘上的一个文件。" helpid="x21776" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new FileReference" tiptext="创建新的 FileReference 对象。" helpid="x21777" text="new FileReference()" type="expression" version="8"/>
						<folder id="FileReferenceMethods" name="方法" tiptext="FileReference 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="addListener" tiptext="注册对象以便在调用 FileReference 事件处理函数时接收通知。" helpid="x2178A" object="[flash.net.FileReference]" text=".addListener(% 侦听器:Object %)" version="8"/>
							<string name="browse" tiptext="打开文件选择器，让用户浏览和选择要上载的文件。" helpid="x2177E" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(% 类型列表:Array %)" version="8"/>
							<string name="cancel" tiptext="取消任何正在进行的上载和下载。" helpid="x21781" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel()" version="8"/>
							<string name="download" tiptext="开始将远程文件下载到本地计算机。" helpid="x21780" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(% url:String, 默认文件名:String %)" version="8"/>
							<string name="removeListener" tiptext="从接收事件通知消息的对象的列表中删除一个对象。" helpid="x229DB" object="[flash.net.FileReference]" text=".removeListener(% 侦听器:Object %)" version="8"/>
							<string name="upload" tiptext="开始将文件上载到远程服务器。" helpid="x2177F" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(% url:String %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="FileReferenceProperties" name="属性" tiptext="FileReference 属性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="creationDate" tiptext="以 Date 对象的形式获取文件的创建日期。" helpid="x21778" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" version="8"/>
							<string name="creator" tiptext="Macintosh 创建者类型。" helpid="x2177C" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" version="8"/>
							<string name="modificationDate" tiptext="以 Date 对象的形式获取文件的修改日期。" helpid="x21779" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" version="8"/>
							<string name="name" tiptext="以字符串的形式获取文件的名称。" helpid="x2177A" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" version="8"/>
							<string name="postData" tiptext="要通过上载或下载进行提交的 POST 参数。" helpid="x22AF8" object="[flash.net.FileReference]" text=".postData" version="9"/>
							<string name="size" tiptext="文件大小，以字节计算。" helpid="x2177B" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" version="8"/>
							<string name="type" tiptext="获取文件的类型或扩展名。" helpid="x2177D" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="FileReferenceEvents" name="事件" tiptext="FileReference 的事件" sort="true" index="false" version="">
							<string name="onCancel" tiptext="用户取消文件浏览对话框时调用。" helpid="x21783" object="[flash.net.FileReference]" text=".onCancel" type="event" version="8"/>
							<string name="onComplete" tiptext="当上载或下载操作成功完成时调用。" helpid="x21789" object="[flash.net.FileReference]" text=".onComplete" type="event" version="8"/>
							<string name="onHTTPError" tiptext="当上载由于 HTTP 错误而失败时调用。" helpid="x21786" object="[flash.net.FileReference]" text=".onHTTPError" type="event" version="8"/>
							<string name="onIOError" tiptext="当发生输入/输出错误时调用。" helpid="x21785" object="[flash.net.FileReference]" text=".onIOError" type="event" version="8"/>
							<string name="onOpen" tiptext="当上载或下载操作开始时调用。" helpid="x21788" object="[flash.net.FileReference]" text=".onOpen" type="event" version="8"/>
							<string name="onProgress" tiptext="在文件上载或下载操作期间定期调用。" helpid="x21787" object="[flash.net.FileReference]" text=".onProgress" type="event" version="8"/>
							<string name="onSecurityError" tiptext="当上载或下载由于安全错误而失败时调用。" helpid="x21784" object="[flash.net.FileReference]" text=".onSecurityError" type="event" version="8"/>
							<string name="onSelect" tiptext="当用户从文件浏览对话框中选择要上载或下载的文件时调用。" helpid="x21782" object="[flash.net.FileReference]" text=".onSelect" type="event" version="8"/>
							<string name="onUploadCompleteData" tiptext="成功上载之后，在从服务器接收到数据后调用。" helpid="x22AF7" object="[flash.net.FileReference]" text=".onUploadCompleteData" type="event" version="9"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.net.FileReferenceList]" name="FileReferenceList" tiptext="FileReferenceList 表示用户磁盘上的一个或多个本地文件。" helpid="x2176F" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new FileReferenceList" tiptext="创建新的 FileReferenceList 对象。" helpid="x21770" text="new FileReferenceList()" type="expression" version="8"/>
						<folder id="FileReferenceListMethods" name="方法" tiptext="FileReferenceList 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="addListener" tiptext="注册对象以便在调用 FileReferenceList 事件处理函数时接收通知。" helpid="x21775" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addListener(% 侦听器:Object %)" version="8"/>
							<string name="browse" tiptext="启动操作系统文件选择器。" helpid="x21772" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(% 类型列表:Array %)" version="8"/>
							<string name="removeListener" tiptext="从接收事件通知消息的对象的列表中删除一个对象。" helpid="x229DC" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".removeListener(% 侦听器:Object %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="FileReferenceListProperties" name="属性" tiptext="FileReferenceList 属性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="fileList" tiptext="一组 FileReference 对象。" helpid="x21771" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="FileReferenceListEvents" name="事件" tiptext="FileReferenceList 的事件" sort="true" index="false" version="">
							<string name="onCancel" tiptext="用户取消文件浏览对话框时调用。" helpid="x21774" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".onCancel" type="event" version="8"/>
							<string name="onSelect" tiptext="当用户从文件浏览对话框选择一个或多个要上载的文件时调用。" helpid="x21773" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".onSelect" type="event" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.text package" name="flash.text 包" tiptext="用于渲染文本的类" helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.text.TextRenderer]" name="TextRenderer" tiptext="提供为嵌入字体消除锯齿的功能。" helpid="x216EA" sort="false" index="true" version="8">
						<folder id="TextRendererMethods" name="方法" tiptext="TextRenderer 方法" sort="true" index="false" version="">
							<string name="setAdvancedAntialiasingTable" tiptext="为一种字体设置自定义 CSM 查找表。" helpid="x216EC" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".setAdvancedAntialiasingTable(% 字体名称:String, 网格拟合类型:Number, 显示模式:Number, 颜色类型:Number, advancedAntialiasingTable:Array %)" version=""/>
						</folder>
						<folder id="TextRendererProperties" name="属性" tiptext="TextRenderer 属性" sort="true" index="false" version="">
							<string name="antiAliasType" tiptext="指定用于此影片的消除锯齿功能的类型。" helpid="x216EB" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".antiAliasType" version=""/>
							<string name="displayMode" tiptext="控制 FlashType 文本呈现。" helpid="x22AF9" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" version="9"/>
							<string name="maxLevel" tiptext="高级消除锯齿功能的 ADF 质量级别。" helpid="x2185E" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" version=""/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<ifdef mode="FEATURE_CUSTOM_ACTIONS">
					<folder id="Authoring" name="创作" tiptext="创作工具特有的对象" helpid="x20B43" version="6">
						<folder name="CustomActions" tiptext="管理自定义动作的对象" helpid="x20B44" sort="false" index="true" version="6">
							<folder name="方法" tiptext="&apos;自定动作&apos; 对象的方法" helpid="x20B45" version="6">
								<string name="install" tiptext="安装自定动作" helpid="x20B46" object="CustomActions" text="CustomActions.install(% 名称, xml 文本 %)" version="6"/>
								<string name="uninstall" tiptext="卸载自定动作" helpid="x20B47" object="CustomActions" text="CustomActions.uninstall(% 名称 %)" version="6"/>
								<string name="list" tiptext="返回所有自定动作的列表" helpid="x20B48" object="CustomActions" text="CustomActions.list()" version="6"/>
								<string name="get" tiptext="获取指定自定动作的定义" helpid="x20B49" object="CustomActions" text="CustomActions.get(% 名称 %)" version="6"/>
							</folder>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_LIVE_PREVIEW">
							<folder id="Live_Preview" name="实时预览" tiptext="针对组件实时预览的动作" helpid="x20BA6" index="true" version="6">
								<action id="function" name="onUpdate" tiptext="声明 onUpdate 回调函数" helpid="x2053A" text="function onUpdate() {\n}\n" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
<!--  Added XMLUI class  -->
						<folder id="XMLUI" name="XMLUI" tiptext="XMLUI 可以与用作自定义用户界面的 SWF 文件进行通讯。" helpid="x216A8" sort="false" index="true">
							<folder id="XMLUIMethods" name="方法" tiptext="XMLUI 方法" sort="true" index="false">
								<string name="accept" tiptext="使当前 XMLUI 对话框以 &quot;accept&quot; 状态退出。" helpid="x216A9" object="XMLUI" text=".accept()" version="7"/>
								<string name="cancel" tiptext="使当前 XMLUI 对话框以 &quot;cancel&quot; 状态退出。" helpid="x216AA" object="XMLUI" text=".cancel()" version="7"/>
								<string name="get" tiptext="检索当前 XMLUI 对话框的指定属性的值。" helpid="x216AB" object="XMLUI" text=".get(% 名称 %)" version="7"/>
								<string name="set" tiptext="修改当前 XMLUI 对话框的指定属性的值。" helpid="x216AC" object="XMLUI" text=".set(% 名称, 值 %)" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</folder>
				</ifdef>
				<folder id="Utility" name="实用程序" tiptext="执行实用程序功能的类" helpid="" version="6">
					<folder id="AsBroadcaster" name="AsBroadcaster" tiptext="AsBroadcaster 提供事件通知功能和侦听器管理功能。" helpid="x21842" sort="false" index="true">
						<folder id="AsBroadcasterMethods" name="方法" tiptext="AsBroadcaster 方法" sort="true" index="false">
							<string name="addListener" tiptext="注册对象以接收事件通知消息。" helpid="x21843" object="AsBroadcaster" text=".addListener()" version=""/>
							<string name="broadcastMessage" tiptext="给侦听器列表中的每个对象发送事件消息。" helpid="x21844" object="AsBroadcaster" text=".broadcastMessage(% 事件名 %)" version=""/>
							<string name="initialize" tiptext="为给定的对象添加事件通知和侦听器管理功能。" helpid="x21845" object="AsBroadcaster" text=".initialize(% 对象 %)" version=""/>
							<string name="removeListener" tiptext="从接收事件通知消息的对象列表中删除一个对象。" helpid="x21846" object="AsBroadcaster" text=".removeListener()" version=""/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder id="Movie Control" name="编译器指令" tiptext="编译器指令" sort="false">
				<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
					<action id="#initclip" name="#initclip" tiptext="开始一个组件初始化块" helpid="x20A48" text="#initclip\n" quickey="ic" version="6"/>
					<action id="#endinitclip" name="#endinitclip" tiptext="结束一个组件初始化块" helpid="x20A49" text="#endinitclip\n" quickey="ec" version="6"/>
				</ifdef>
				<action id="include" name="#include" tiptext="包括来自文件的脚本" helpid="x20936" text="#include &quot;%路径%&quot;\n" quickey="in"/>
			</folder>
			<folder id="Constants" name="常数" tiptext="在表达式中使用的全局常量" helpid="x20A41" version="4">
				<string name="true" tiptext="布尔值 True" helpid="x209DC" text="true" version="4"/>
				<string name="false" tiptext="布尔值 False" helpid="x2091C" text="false" version="4"/>
				<string name="newline" tiptext="换行符" helpid="x20977" text="newline" version="4"/>
				<ifdef mode="FEATURE_XML_ACTIONS_TOOLBOX">
					<string name="null" tiptext="&apos;null&apos; 值。" helpid="x20A1D" text="null" version="5"/>
					<string name="undefined" tiptext="&apos;undefined&apos; 值。" helpid="x20AB7" text="undefined" version="5"/>
				</ifdef>
				<string name="Infinity" tiptext="Number 类型的无穷值" helpid="x2045B" text="Infinity" version="4"/>
				<string name="-Infinity" tiptext="Number 类型的负无穷值" helpid="x2045C" text="-Infinity" version="4"/>
			</folder>
			<folder id="Types" name="类型" tiptext="可用于强类型的内置类型" helpid="x20000" index="true" version="6">
				<string name="Array" tiptext="Array 类型" helpid="x208A1" text="Array" version="6"/>
				<string name="BevelFilter" tiptext="BevelFilter 类型" helpid="x21748" object="flash.filters.BevelFilter" text="BevelFilter" version="8"/>
				<string name="BitmapData" tiptext="BitmapData 类型" helpid="x21790" object="flash.display.BitmapData" text="BitmapData" version="8"/>
				<string name="BitmapFilter" tiptext="BitmapFilter 类型" helpid="x21769" object="flash.filters.BitmapFilter" text="BitmapFilter" version="8"/>
				<string name="BlurFilter" tiptext="BlurFilter 类型" helpid="x21763" object="flash.filters.BlurFilter" text="BlurFilter" version="8"/>
				<string name="Boolean" tiptext="Boolean 类型" helpid="x208C1" text="Boolean" version="6"/>
				<string name="Button" tiptext="Button 类型" helpid="x20A6C" text="Button" version="6"/>
				<string name="Camera" tiptext="Camera 类型" helpid="x204DB" text="Camera" version="6"/>
				<string name="Color" tiptext="Color 类型" helpid="x208DC" text="Color" version="6"/>
				<string name="ColorMatrixFilter" tiptext="ColorMatrixFilter 类型" helpid="x2176B" object="flash.filters.ColorMatrixFilter" text="ColorMatrixFilter" version="8"/>
				<string name="ColorTransform" tiptext="ColorTransform 类型" helpid="x216E8" object="flash.geom.ColorTransform" text="ColorTransform" version="8"/>
				<string name="ContextMenu" tiptext="ContextMenu 类型" helpid="x20431" text="ContextMenu" version="6"/>
				<string name="ContextMenuItem" tiptext="ContextMenuItem 类型" helpid="x20477" text="ContextMenuItem" version="6"/>
				<string name="ConvolutionFilter" tiptext="ConvolutionFilter 类型" helpid="x21757" object="flash.filters.ConvolutionFilter" text="ConvolutionFilter" version="8"/>
				<string name="CustomActions" tiptext="CustomActions 类型" helpid="x20B44" text="CustomActions" version="6"/>
				<string name="Date" tiptext="Date 类型" helpid="x208E9" text="Date" version="6"/>
				<string name="DisplacementMapFilter" tiptext="DisplacementMapFilter 类型" helpid="x2173C" object="flash.filters.DisplacementMapFilter" text="DisplacementMapFilter" version="8"/>
				<string name="DropShadowFilter" tiptext="DropShadowFilter 类型" helpid="x216FF" object="flash.filters.DropShadowFilter" text="DropShadowFilter" version="8"/>
				<string name="Error" tiptext="Error 类型" helpid="x20ACB" text="Error" version="7"/>
				<string name="ExternalInterface" tiptext="ExternalInterface 类型" helpid="x217E5" object="flash.external.ExternalInterface" text="ExternalInterface" version="8"/>
				<string name="FileReference" tiptext="FileReference 类型" helpid="x21776" object="flash.net.FileReference" text="FileReference" version="8"/>
				<string name="FileReferenceList" tiptext="FileReferenceList 类型" helpid="x2176F" object="flash.net.FileReferenceList" text="FileReferenceList" version="8"/>
				<string name="Function" tiptext="Function 类型" helpid="x20B89" text="Function" version="6"/>
				<string name="GlowFilter" tiptext="GlowFilter 类型" helpid="x21731" object="flash.filters.GlowFilter" text="GlowFilter" version="8"/>
				<string name="GradientBevelFilter" tiptext="GradientBevelFilter 类型" helpid="x21723" object="flash.filters.GradientBevelFilter" text="GradientBevelFilter" version="8"/>
				<string name="GradientGlowFilter" tiptext="GradientGlowFilter 类型" helpid="x21715" object="flash.filters.GradientGlowFilter" text="GradientGlowFilter" version="8"/>
				<string name="IME" tiptext="IME 类型" helpid="x217AD" text="System.IME" version="8"/>
				<string name="LoadVars" tiptext="LoadVars 类型" helpid="x20A4A" text="LoadVars" version="6"/>
				<string name="LocalConnection" tiptext="LocalConnection 类型" helpid="x20540" text="LocalConnection" version="6"/>
				<string name="Matrix" tiptext="Matrix 类型" helpid="x216D9" object="flash.geom.Matrix" text="Matrix" version="8"/>
				<string name="Microphone" tiptext="Microphone 类型" helpid="x204F0" text="Microphone" version="6"/>
				<string name="MovieClip" tiptext="MovieClip 类型" helpid="x208D0" text="MovieClip" version="6"/>
				<string name="MovieClipLoader" tiptext="MovieClipLoader 类型" helpid="x20481" text="MovieClipLoader" version="7"/>
				<string name="NetConnection" tiptext="NetConnection 类型" helpid="x20416" text="NetConnection" version="6"/>
				<string name="NetStream" tiptext="NetStream 类型" helpid="x20417" text="NetStream" version="6"/>
				<string name="Number" tiptext="Number 类型" helpid="x2097D" text="Number" version="6"/>
				<string name="Object" tiptext="Object 类型" helpid="x20982" text="Object" version="6"/>
				<string name="Point" tiptext="Point 类型" helpid="x216B4" object="flash.geom.Point" text="Point" version="8"/>
				<string name="PrintJob" tiptext="PrintJob 类型" helpid="x20543" text="PrintJob" version="7"/>
				<string name="Rectangle" tiptext="Rectangle 类型" helpid="x216BD" object="flash.geom.Rectangle" text="Rectangle" version="8"/>
				<string name="Security" tiptext="Security 类型" helpid="x20A3D" text="System.security" version="8"/>
				<string name="SharedObject" tiptext="SharedObject 类型" helpid="x20501" text="SharedObject" version="6"/>
				<string name="Sound" tiptext="Sound 类型" helpid="x209B0" text="Sound" version="6"/>
				<string name="String" tiptext="String 类型" helpid="x209C9" text="String" version="6"/>
				<string name="TextField" tiptext="TextField 类型" helpid="x20A34" text="TextField" version="6"/>
				<string name="TextFormat" tiptext="TextFormat 类型" helpid="x20B5A" text="TextFormat" version="6"/>
				<string name="TextRenderer" tiptext="TextRenderer 类型" helpid="x216EA" object="flash.text.TextRenderer" text="TextRenderer" version="8"/>
				<string name="TextSnapshot" tiptext="TextSnapshot 类型" helpid="x20459" text="TextSnapshot" version="7"/>
				<string name="Transform" tiptext="Transform 类型" helpid="x217CA" object="flash.geom.Transform" text="Transform" version="8"/>
				<string name="Void" tiptext="Void 类型" helpid="x209E3" text="Void" version="6"/>
				<string name="XML" tiptext="XML 类型" helpid="x20A01" text="XML" version="6"/>
				<string name="XMLNode" tiptext="XMLNode 类型" helpid="x20589" text="XMLNode" version="6"/>
				<string name="XMLSocket" tiptext="XMLSocket 类型" helpid="x209EB" text="XMLSocket" version="6"/>
				<string name="XMLUI" tiptext="XMLUI 类型" helpid="x216A8" text="XMLUI"/>
			</folder>
			<deprecate>
				<folder id="Deprecated" name="否决的" tiptext="应避免在新内容中出现的功能" helpid="x20A42" index="true">
					<folder id="Actions" name="动作" tiptext="否决的动作" helpid="x20A43">
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action id="method" name="method" tiptext="删除一个对象的方法" helpid="x20B4A" quickey="md" version="5"/>
							<action id="generic call function" name="call function" tiptext="调用用户定义的函数或方法" helpid="x20B4C" quickey="cf" version="5"/>
							<action id="toggleHighQuality" name="toggleHighQuality" tiptext="在低品质和高品质之间进行切换" helpid="x209D9" quickey="tq"/>
							<action id="tellTarget" name="tellTarget" tiptext="在 tellTarget 中，动作对目标影片剪辑进行操作" helpid="x209D6" quickey="tt" version="3"/>
							<action id="ifFrameLoaded" name="ifFrameLoaded" tiptext="仅当加载特定帧时才执行动作" helpid="x20935" quickey="il" version="3"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="toggleHighQuality" tiptext="在低品质和高品质之间进行切换" helpid="x209D9" text="toggleHighQuality();\n" quickey="tq"/>
							<string name="tellTarget" tiptext="在 tellTarget 内，命令对目标影片剪辑进行操作" helpid="x209D6" text="tellTarget (% 目标 %) {\n}\n" quickey="tt" version="3"/>
							<string name="ifFrameLoaded" tiptext="仅当加载特定帧时才执行动作" helpid="x20935" text="ifFrameLoaded (% 帧 %) {\n}\n" quickey="il" version="3"/>
						</ifmode>
						<action id="call" name="call" tiptext="调用指定帧的子例程" helpid="x208C5" text="call (% 帧 %);\n" quickey="ca" version="4"/>
					</folder>
					<folder id="Operators" name="运算符" tiptext="否决的运算符" helpid="x20A44">
						<string name="&lt;&gt;" tiptext="不等" helpid="x20985" text="&lt;&gt;" version="4"/>
						<string name="and" tiptext="逻辑 AND" helpid="x2089C" text="and" version="4"/>
						<string name="or" tiptext="逻辑 OR" helpid="x2098B" text="or" version="4"/>
						<string name="not" tiptext="逻辑 NOT" helpid="x2097A" text="not" version="4"/>
						<string name="add" tiptext="将字符串连接在一起" helpid="x208E2" text="add" version="4"/>
						<string name="eq" tiptext="测试是否相等（字符串）" helpid="x209BD" text="eq" version="4"/>
						<string name="ne" tiptext="测试是否不等（字符串）" helpid="x209C7" text="ne" version="4"/>
						<string name="lt" tiptext="小于（字符串）" helpid="x209C6" text="lt" version="4"/>
						<string name="gt" tiptext="大于（字符串）" helpid="x209C1" text="gt" version="4"/>
						<string name="le" tiptext="小于或等于（字符串）" helpid="x209C4" text="le" version="4"/>
						<string name="ge" tiptext="大于或等于（字符串）" helpid="x209C0" text="ge" version="4"/>
					</folder>
					<folder id="Functions" name="函数" tiptext="否决的函数" helpid="x209BF" version="4">
						<string name="substring" tiptext="从字符串提取计数字符，从索引处的字符开始" helpid="x209D1" text="substring(% 字符串, 索引, 数量 %)" version="4"/>
						<string name="length" tiptext="计算字符串的长度" helpid="x20954" text="length(% 字符串 %)" version="4"/>
						<string name="chr" tiptext="将 ASCII 码转换为字符" helpid="x208C7" text="chr(% ASCII 码 %)" version="4"/>
						<string name="ord" tiptext="将字符转换为 ASCII 码" helpid="x2098C" text="ord(% 字符 %)" version="4"/>
						<string name="mbsubstring" tiptext="从字符串提取计数字符，从索引处的字符开始（识别多字节）" helpid="x20968" text="mbsubstring(% 字符串, 索引, 数量 %)" version="4"/>
						<string name="mblength" tiptext="计算字符串的长度（识别多字节）" helpid="x20966" text="mblength(% 字符串 %)" version="4"/>
						<string name="mbchr" tiptext="将 ASCII/S-JIS 代码转换为字符（识别多字节）" helpid="x20965" text="mbchr(% ASCII 码 %)" version="4"/>
						<string name="mbord" tiptext="将字符转换为 ASCII/S-JIS 代码（识别多字节）" helpid="x20967" text="mbord(% 字符 %)" version="4"/>
						<string name="int" tiptext="提取数字的整数部分" helpid="x20938" text="int(% 数字 %)" version="4"/>
						<string name="random" tiptext="生成一个介于 0 与指定数字之间的随机数" helpid="x2099B" text="random(% 数字 %)" version="4"/>
					</folder>
					<folder id="Properties" name="属性" tiptext="否决的属性" helpid="x20A45" version="4">
						<property name="_highquality" description="高品质" tiptext="如果为低品质，则返回 False，如果为高品质，则返回 True" helpid="x20932" version="4" variable="_highquality"/>
						<string name="scroll" tiptext="文本字段中第一个可见行的索引" helpid="x20A0E" text=".scroll" version="4"/>
						<string name="maxscroll" tiptext="文本字段中 .scroll 的最大值" helpid="x20A0F" text=".maxscroll" version="4"/>
					</folder>
				</folder>
			</deprecate>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="flash.display" children="BitmapData"/>
			<package name="flash.external" children="ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BlurFilter,ColorMatrixFilter,DisplacementMapFilter,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Point,Rectangle,Transform"/>
			<package name="flash.net" children="FileReference,FileReferenceList"/>
			<package name="flash.text" children="TextRenderer"/>
			<codehint pattern="on (press) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (release) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (releaseOutside) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (rollOver) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (rollOut) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (dragOver) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (dragOut) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Left&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Right&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Home&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;End&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Insert&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Delete&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Backspace&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Enter&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Up&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Down&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;PageUp&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;PageDown&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Tab&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Escape&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Space&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (load) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (unload) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (enterFrame) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (mouseDown) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (mouseMove) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (mouseUp) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (keyDown) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (keyUp) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (data) {\n}\n"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="Button"/>
			<typeinfo pattern="*_txt" object="TextField"/>
			<typeinfo pattern="*_fmt" object="TextFormat"/>
			<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>
			<typeinfo pattern="*_sound" object="Sound"/>
			<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="XMLNode"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="XMLSocket"/>
			<typeinfo pattern="*_color" object="Color"/>
			<typeinfo pattern="*_cm" object="ContextMenu"/>
			<typeinfo pattern="*_cmi" object="ContextMenuItem"/>
			<typeinfo pattern="*_pj" object="PrintJob"/>
			<typeinfo pattern="*_mcl" object="MovieClipLoader"/>
			<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
			<typeinfo pattern="*_cam" object="Camera"/>
			<typeinfo pattern="*_lv" object="LoadVars"/>
			<typeinfo pattern="*_lc" object="LocalConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_mic" object="Microphone"/>
			<typeinfo pattern="*_nc" object="NetConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_ns" object="NetStream"/>
			<typeinfo pattern="*_so" object="SharedObject"/>
			<typeinfo pattern="*_video" object="Video"/>
			<typeinfo pattern="_level*" object="MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="_parent" object="MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="_root" object="MovieClip"/>
	</codehints>
</toolbox>
