﻿<locale language="ko">
  <s key="PJP_LBL_NEW_PROJECT">새 프로젝트…</s>
  <s key="PJP_LBL_QUICK_PROJECT">빠른 프로젝트</s>
  <s key="PJP_LBL_OPEN_PROJECT">프로젝트 열기…</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_REFRESH">새로 고침</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_RENAME">프로젝트 이름 변경…</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_CLOSE">프로젝트 닫기</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_DELETE">프로젝트 삭제…</s>
  <s key="PJP_MI_PROJECT_TEST">프로젝트 테스트</s>
  <s key="PJT_LBL_PUBLISH_MOVIE">동영상 제작</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_PUBLISH">프로젝트 제작</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_PROPS">프로젝트 속성…</s>
  <s key="PJP_LBL_CLEAR_RECENTFILES">최근에 사용한 파일 지우기</s>
  <s key="PJP_LBL_PANEL_PREFS">패널 환경 설정…</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_TXT">텍스트 파일</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_AS">ActionScript 파일</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_JSFL">Flash JavaScript 파일</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_XML">XML 파일</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_AS3_FLA">Flash 문서</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_CLASS">클래스 만들기</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FILE">파일 만들기</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FOLDER">폴더 만들기</s>
  <s key="DLG_TTL_FILE_PROPS">파일 속성</s>
  <s key="DLG_TTL_PANEL_PREFS">패널 환경 설정</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_PROPS">프로젝트 속성</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_PROJECT">새 프로젝트 만들기</s>
  <s key="DLG_MSG_RENAME_PROJECT">새 이름:</s>
  <s key="CFL_LBL_SELECT_FILE_TYPE">-- 파일 유형 선택 --</s>
  <s key="PJT_LBL_NO_PROJECT">활성 프로젝트 없음</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_FOR_ROOT">프로젝트 폴더 선택:</s>
  <s key="CPJ_LBL_CLASS_LANGUAGE">클래스 템플릿:</s>
  <s key="CPJ_LBL_FILE_NAME">파일 이름:</s>
  <s key="GBL_LBL_OPEN_AFTER_CREATE">만든 후 파일 열기</s>
  <s key="CCD_LBL_BOUND">라이브러리 심볼에 클래스 바인딩</s>
  <s key="CCD_LBL_USE_SELECTED">선택한 라이브러리 심볼 사용</s>
  <s key="CCD_LBL_FILL_UI">스테이지 인스턴스 선언</s>
  <s key="CCD_LBL_FULL_LINKAGE_PATH">링크에 정규화된 클래스 이름 사용</s>
  <s key="SET_LBL_CHANGE_DEFAULT_FILTERS">기본 필터 변경</s>
  <s key="SET_LBL_TOGGLE_HIDDEN_FILES">숨겨진 파일 표시</s>
  <s key="SET_LBL_HIDE_FILTERS">다음으로 시작하는 파일 또는 폴더 숨기기:</s>
  <s key="LBL_HIDE_FILES_WITH">생략하는 단일 문자 목록</s>
  <s key="SET_LBL_TOGGLE_RECENT_FILES">최근에 사용한 파일 표시</s>
  <s key="LOC_LBL_SHOW_LOCATIONS">루트 프로젝트 폴더 외부의 추가 소스 폴더 지정</s>
  <s key="PJT_LBL_LOCATIONS">위치</s>
  <s key="CFL_LBL_FILE_TYPE">파일 유형:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_LOCATION">위치:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_SIZE">크기:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_CREATED">만든 날짜:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_MODIFIED">수정 날짜:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_ATTRIBUTES">특성:</s>
  <s key="LBL_FILE_PATH">폴더</s>
  <s key="CPJ_LBL_PROJECT_NAME">프로젝트 이름:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_READONLY">읽기 전용</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_HIDDEN">숨김</s>
  <s key="LBL_PACKAGE">패키지:</s>
  <s key="LBL_NAME">이름:</s>
  <s key="LBL_MODIFIERS">수정자:</s>
  <s key="LBL_SUPERCLASS">수퍼 클래스:</s>
  <s key="RB_PUBLIC">public</s>
  <s key="RB_INTERNAL">internal</s>
  <s key="CHB_DYNAMIC">dynamic</s>
  <s key="CHB_FINAL">final</s>
  <s key="TAB_LBL_CLASSES">클래스</s>
  <s key="TAB_LBL_SETTINGS">설정</s>
  <s key="TAB_LBL_LOCATIONS">위치</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_EXISTS">프로젝트 있음</s>
  <s key="DLG_MSG_PROJECT_EXISTS">지정한 프로젝트 경로가 이미 있습니다.</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FILE_ERROR">파일을 만드는 동안 오류가 발생했습니다.</s>
  <s key="DLG_MSG_CREATE_FILE_ERROR">파일을 만들 수 없습니다.</s>
  <s key="DLG_FILE_EXISTS_ERROR_TITLE">파일 있음</s>
  <s key="DLG_FILE_EXISTS_ERROR_BODY">파일을 덮어쓰시겠습니까?</s>
  <s key="DLG_CREATE_FOLDERR_ERROR_BODY">폴더를 만들 수 없습니다.</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FOLDER_ERROR">폴더를 만드는 동안 오류가 발생했습니다.</s>
  <s key="LBL_INTERFACES">인터페이스</s>
  <s key="GBL_LBL_AS1">ActionScript 1.0</s>
  <s key="GBL_LBL_AS2">ActionScript 2.0</s>
  <s key="GBL_LBL_AS3">ActionScript 3.0</s>
  <s key="CB_LANG_INTERFACE">인터페이스</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_CLASSPATH">클래스를 저장할 새 위치를 찾습니다.</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_TEMPLATE">새 템플릿 파일을 찾아보기합니다.</s>
  <s key="DLG_MSG_INVALID_TEMPLATE">템플릿 파일은 ActionScript 또는 텍스트 파일이어야 합니다.</s>
  <s key="GBL_LBL_LANGUAGE_OPTION">다음 항목에 대한 설정 변경:</s>
  <s key="JSFL_TO_MANY_ITEMS">너무 많은 항목을 선택했습니다.</s>
  <s key="JSFL_NO_ITEMS_SELECTED">FLA 라이브러리의 심볼을 선택해야 합니다.</s>
  <s key="JSFL_ITEM_NOT_MOVIE_CLIP">선택한 항목은 동영상 클립이 아닙니다.</s>
  <s key="JSFL_ITEM_EXISTS">항목이 해당 경로에 이미 있습니다.</s>
  <s key="JSFL_ITEM_CREATE_FAIL">새 라이브러리 항목을 만들지 못했습니다.</s>
  <s key="JSFL_CREATE_FOLDER_FAIL">폴더를 만들 수 없음</s>
  <s key="JSFL_NO_CLASS_TEMPLATE">'{fileName}' 클래스 템플릿을 찾을 수 없습니다.  [프로젝트 속성] -&gt; [클래스] 탭에서 클래스 템플릿 URI를 업데이트하십시오.</s>
  <s key="JSFL_BAD_URI">잘못된 URI 전달</s>
  <s key="JSFL_LINKAGE_EXISTS">현재 링크가 이미 있으므로 덮어쓸 수 없습니다.\n이 항목에 대한 내보내기 설정이 변경되지 않습니다.</s>
  <s key="JSFL_CLASS_EXISTS">현재 클래스가 이미 있으므로 덮어쓸 수 없습니다. 이 항목에 대한 내보내기 설정이 변경되지 않습니다.</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_FILE">파일 열기</s>
  <s key="PJT_LBL_MAKE_DEFAULT">기본 문서 만들기</s>
  <s key="PJT_LBL_DELETE_FILE">파일 삭제</s>
  <s key="PJT_LBL_TEST_MOVIE">동영상 테스트</s>
  <s key="PJT_LBL_EXPORT_SWF">SWF 내보내기</s>
  <s key="PJT_LBL_PROPERTIES">속성</s>
  <s key="DLG_ERROR_DELETING_FILE">파일을 삭제하는 동안 오류 발생</s>
  <s key="JSFL_FILE_EXISTS_ERROR">파일 있음</s>
  <s key="LBL_PROJECT_LANG">ActionScript 버전:</s>
  <s key="PJP_LBL_CLEAR_MENU">메뉴 지우기</s>
  <s key="PJP_LBL_HELP">도움말...</s>
  <s key="DLG_TTL_ERROR">오류</s>
  <s key="DLG_MSG_SAVE_DOCUMENT">먼저 문서를 저장해야 합니다.</s>
  <s key="DLG_FILE_DOSENT_EXIST">지정한 파일이 없습니다.</s>
  <s key="PJT_LBL_RECENT_FILES">최근에 사용한 파일</s>
  <s key="CM_REMOVE_FROM_LIST">목록에서 제거</s>
  <s key="DLG_MSG_CONFIRM_PROJECT_DELETE">'{projectName}'을(를) 삭제하시겠습니까?</s>
  <s key="DLG_MSG_NOT_ALL_FILES_REMOVED">모든 파일을 삭제할 수 없습니다.</s>
  <s key="DPJ_LBL_DO_NOT_DELETE_CONTENTS">내용 삭제 안함</s>
  <s key="DPJ_LBL_DELETE_CONTENTS">'{projectUri}' 내용도 함께 삭제</s>
  <s key="DPJ_LBL_DELETE_CONTENTS_WARNING">프로젝트가 현재 Flash Builder에 열려 있으면 내용을 삭제할 수 없습니다.</s>
  <s key="DLG_TTL_CONFIRM_PROJECT_DELETE">프로젝트 삭제 확인</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECTS">프로젝트</s>
  <s key="DLG_FOLDER_NOT_VALID_PROJECT_TITLE">유효한 프로젝트가 아닌 폴더</s>
  <s key="DLG_FOLDER_NOT_VALID_PROJECT_BODY">선택한 폴더가 유효한 프로젝트가 아닙니다.</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_ROOT_NOT_FOUND">잘못된 프로젝트 루트</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_IN_FINDER">Finder에서 열기</s>
  <s key="DLG_TTL_NO_DEFAULT_APP">기본 파일 없음</s>
  <s key="DLG_MSG_NO_DEFAULT_APP">프로젝트를 테스트하려면 FLA 파일을 기본 문서로 표시해야 합니다.</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_IN_EXPLORER">Explorer에서 열기</s>
  <s key="DLG_TTL_WARNING">경고</s>
  <s key="PJT_LBL_PUBLISHLIST_TIP">항목 제작({numCompileItems})</s>
  <s key="PJT_LBL_NO_FILES">파일 없음</s>
  <s key="FPR_LBL_FOLDER_SIZE">({folderSize}) {numFiles}개의 파일</s>
  <s key="PJT_LBL_PINNED_FOLDER">고정:</s>
  <s key="PJT_LBL_NO_PROJECT_SELECTED">선택된 프로젝트 없음</s>
  <s key="PJP_LBL_PUBLISHLIST_ADD">제작 목록에 파일 추가</s>
  <s key="PJP_LBL_PUBLISHLIST_REMOVE">제작 목록에서 파일 제거</s>
  <s key="MI_TEST_WITH_CURRENT">현재 설정으로 테스트</s>
  <s key="DLG_MSG_NO_DOCUMENT">활성 FLA 파일이 없습니다.</s>
  <s key="PJT_LBL_DELETE_FOLDER">폴더 삭제</s>
  <s key="DLG_SUCCESS">성공</s>
  <s key="DLG_MSG_RENAME_LOCATION">'{locationName}'의 새 이름</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_FOLDER">폴더</s>
  <s key="DLG_MSG_CREATE_FOLDER_ERROR">폴더를 만들 수 없습니다.</s>
  <s key="DLG_TTL_OPEN_PROJECT">Flash 프로젝트가 포함된 폴더를 선택합니다.</s>
  <s key="CFL_LBL_CREATE_FILE_PROMPT">&lt;무제 파일&gt;</s>
  <s key="LBL_RENAME_TITLE">이름 변경</s>
  <s key="DLG_LBL_BROWSE_FOR_ROOT">루트 찾아보기</s>
  <s key="DLG_LBL_DELETE_PROJECT_REFERENCE">프로젝트 참조 삭제</s>
  <s key="CPJ_LBL_ROOT_FOLDER">루트 폴더:</s>
  <s key="CCD_LBL_CLASS">클래스:</s>
  <s key="CCD_LBL_CREATE_NEW">새 라이브러리 심볼 만들기</s>
  <s key="CHB_OPEN_CLASS_FILE">만든 후 클래스 파일 열기</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_PARENT_IN_EXPLORER">찾아보기에서 포함하는 폴더 열기</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_PARENT_IN_FINDER">Finder에서 포함하는 폴더 열기</s>
  <s key="CFO_LBL_FOLDER_NAME">폴더 이름:</s>
  <s key="GBL_LBL_CLASSPATH">클래스 저장 위치:</s>
  <s key="GBL_LBL_CLASS_TEMPLATE">클래스 템플릿:</s>
  <s key="GBL_LBL_BOUND_CLASS_TEMPLATE">심볼 클래스의 클래스 템플릿:</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_LOCATION">새 위치를 찾아보기합니다.</s>
  <s key="LBL_REMOVE_LOCATION">위치 제거</s>
  <s key="CP_REMOVE_LOCATION">"{locationName}" 위치를 제거하시겠습니까?</s>
  <s key="DLG_PROJECT_EXISTS_AT_URI">이 위치에 "{projectName}" 프로젝트가 이미 있습니다.  이 프로젝트를 여시겠습니까?</s>
  <s key="PJT_LBL_PATH_NOT_FOUND">폴더 경로가 없습니다.</s>
  <s key="DLG_MSG_INVALID_PROJECT_PATH">프로젝트 경로가 유효한 폴더를 가리켜야 합니다.</s>
  <s key="DLG_MSG_INVALID_CLASS_PATH">유효한 위치를 설정하여 클래스를 저장해야 합니다.</s>
  <s key="DLG_TTL_RENAME_LOCATION">위치 이름 변경</s>
  <s key="SET_LBL_TOGGLE_CLASS_FOLDER">클래스 폴더 표시</s>
  <s key="PRF_LBL_RESET_DEFAULTS">기본으로 재설정</s>
  <s key="GBL_LBL_OK">확인</s>
  <s key="GBL_LBL_CANCEL">취소</s>
  <s key="GBL_LBL_BROWSE">찾아보기</s>
  <s key="GBL_LBL_REMOVE">제거</s>
  <s key="GBL_LBL_ADD">추가</s>
  <s key="LOC_LBL_RENAME">위치 이름 변경…</s>
  <s key="GBL_LBL_NO">아니요</s>
  <s key="GBL_LBL_YES">예</s>
  <s key="DLG_TTL_DELETE_ERROR">파일 또는 폴더를 삭제하는 동안 오류 발생</s>
  <s key="PJT_LBL_DELETE">삭제</s>
  <s key="PJT_LBL_UNPIN">'{folderName}' 고정 해제</s>
  <s key="PJT_LBL_PIN">'{folderName}' 고정</s>
  <s key="PJT_LBL_TEST_PROJECT">프로젝트 테스트</s>
  <s key="PJT_LBL_NEW_FILE">새 파일</s>
  <s key="PJT_LBL_NEW_CLASS">클래스 만들기</s>
  <s key="PJT_LBL_NEW_FOLDER">새 폴더</s>
  <s key="DLG_TTL_DELETE_CONFIRM">삭제 확인</s>
  <s key="DLG_MSG_DELETE_ERROR">'{fileName}'을(를) 삭제할 수 없습니다. '{fileName}'을(를) 사용 중인 모든 프로그램을 닫고 다시 시도하십시오.</s>
  <s key="DLG_MSG_DELETE_CONFIRM">파일 시스템에서 '{fileName}'을(를) 삭제하시겠습니까?</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_TEMPLATE">잘못된 파일 유형</s>
  <s key="CCD_LBL_CREATE">클래스 만들기</s>
  <s key="CFL_LBL_FILE_NAME">파일 이름:</s>
  <s key="CFL_LBL_CREATE">파일 만들기</s>
  <s key="CFO_LBL_CREATE">파일 만들기</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_PROJECT_PATH">잘못된 프로젝트 경로</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_TYPE">파일 유형:</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_CLASS_PATH">잘못된 클래스 경로</s>
  <s key="DLG_TTL_NOT_ALL_FILES_REMOVED">경고</s>
  <s key="GBL_LBL_UNTITLED_PROJECT">무제 프로젝트</s>
  <s key="PJT_LBL_PIN_FOLDER">폴더 고정</s>
  <s key="PJT_LBL_FILE_NAME">파일 이름:</s>
  <s key="DLG_TTL_FILE_NOTFOUND">파일을 찾을 수 없음</s>
  <s key="DLG_MSG_FILE_NOTFOUND">'{fileName}' 파일을 찾을 수 없습니다.</s>
  <s key="DLG_MSG_PROJECT_ROOT_NOT_FOUND">루트 폴더가 없거나 변경되었습니다. 새 폴더를 선택하시겠습니까?</s>
  <s key="DLG_TTL_NO_DOCUMENT">경고</s>
  <s key="DLG_TTL_UNSAVED_DOCUMENT">문서가 저장되지 않음</s>
  <s key="CPJ_LBL_CREATE">프로젝트 만들기</s>
  <s key="LOC_LBL_LOCATIONS">위치:</s>
  <s key="LOC_LBL_ADD">위치 추가</s>
  <s key="LOC_LBL_REMOVE">선택한 위치 제거</s>
  <s key="DLG_TTL_FOLDER_EXISTS">폴더를 만드는 동안 오류 발생</s>
  <s key="DLG_MSG_FOLDER_EXISTS">'{folderName}' 이름은 이미 사용된 이름입니다. 다른 이름을 선택하십시오.</s>
  <s key="DLG_TTL_RENAME_PROJECT">프로젝트 이름 변경</s>
  <s key="DLG_MSG_FILE_EXISTS">"{fileName}" 파일을 덮어쓰시겠습니까?</s>
  <s key="DLG_TTL_FILE_EXISTS">파일 있음</s>
  <s key="DLG_MSG_UNSAVED_DOCUMENT">먼저 문서를 저장해야 합니다.</s>
  <s key="DLG_MSG_REMOVE_LOCATION">"{locationName}" 위치를 제거하시겠습니까?</s>
  <s key="DLG_TTL_REMOVE_LOCATION">위치 제거</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_PROJECT_VALUES">다음 오류가 발생했습니다:</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_PROJECT_NAME">프로젝트 이름이 유효하지 않습니다.</s>
  <s key="DLG_CFD_ERROR_TITLE">잘못된 파일 이름</s>
  <s key="DLG_CFD_ERROR_MSG">유효한 파일 이름을 입력해야 합니다.</s>
  <s key="DLG_CFLD_ERROR_TITLE">유효하지 않은 폴더 이름입니다.</s>
  <s key="DLG_CFLD_ERROR_MSG">유효한 폴더 이름을 입력해야 합니다.</s>
  <s key="CFLD_LBL_CREATE">폴더 만들기</s>
  <s key="DLG_PPD_RESET_TITLE">경고</s>
  <s key="DLG_PPD_RESET_MSG">이 작업으로 모든 패널 환경 설정이 재설정되며, 이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.  계속하시겠습니까?</s>
  <s key="DLG_PROGPD_RESET_TITLE">경고</s>
  <s key="DLG_PROGPD_RESET_MSG">이 작업으로 모든 프로젝트 속성이 재설정되며, 이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.  계속하시겠습니까?</s>
  <s key="JSFL_COMPILELIST_NO_FILES">제작에 파일이 없습니다. 파일을 추가한 후 다시 시도하십시오.</s>
  <s key="JSFL_COMPILELIST_COMPILE_ERROR">프로젝트를 제작하는 동안 오류가 발생했습니다. 자세한 내용은 [컴파일러 오류] 패널을 참조하십시오.</s>
  <s key="DLG_TTL_COMPILELIST_ERROR">프로젝트를 제작하는 동안 오류 발생</s>
  <s key="DLG_TTL_COMPILELIST_NO_FILES">컴파일 목록에 파일 없음</s>
  <s key="JSFL_CREATECLASS_EXISTS">고유한 클래스 이름을 입력하십시오.</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_CLASS_ERROR">클래스 만들기 오류</s>
  <s key="DLG_MSG_QUICK_PROJECT_EXISTS">'{fileName}'은(는) 기존 프로젝트의 일부입니다. 프로젝트가 '{flaName}'(으)로 이름이 바뀌고 '{fileName}'은(는) 기본 응용 프로그램으로 설정됩니다.</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_WITH_DEFAULT">연결된 응용 프로그램으로 파일 열기</s>
  <s key="DLG_PROJ_LIBRARY_TITLE">라이브러리</s>
  <s key="DLG_PROJ_PATHS_TITLE">경로</s>
  <s key="DLG_PROJ_SOURCE_TITLE">소스</s>
  <s key="DLG_PROJ_EXTERNAL_LIBRARY_TITLE">외부 라이브러리</s>
  <s key="DLG_PROJ_FLEX_SDK">Flex SDK:</s>
  <s key="DLG_PROJ_SOURCE_LABEL">ActionScript 파일이 들어 있는 폴더:</s>
  <s key="DLG_PROJ_LIBRARY_LABEL">SWC 파일 또는 SWC 파일이 들어 있는 폴더:</s>
  <s key="DLG_PROJ_EXTERNAL_LIBRARY_LABEL">런타임 공유 라이브러리로 사용되는 SWC 파일:</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_FLEX">Flex SDK 위치 찾아보기:</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SOURCE_FOLDER">가져올 .as 파일이 들어 있는 폴더를 선택하십시오.</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC">새 SWC 파일을 찾아보기합니다.</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC_ERROR">선택한 파일은 SWC여야 합니다.</s>
  <s key="DLG_PATH_MOVEUP_TIP">선택한 항목 위로 이동</s>
  <s key="DLG_PATH_MOVEDOWN_TIP">선택한 항목 아래로 이동</s>
  <s key="GBL_BROWSE_FOLDER_TIP">폴더 찾아보기</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC_TIP">SWC 찾아보기</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC_FOLDER">가져올 .swc 파일이 들어 있는 폴더를 선택하십시오.</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_EXTERNAL_LIBRARY_FOLDER">런타임 공유 라이브러리로 사용할 .swc 파일이 들어 있는 폴더를 선택하십시오.</s>
  <s key="JSFL_TEST_MOVIE_ERROR_TITLE">Flash 파일을 테스트하는 동안 오류 발생</s>
  <s key="JSFL_TEST_MOVIE_ERROR">Flash 파일을 테스트하는 동안 오류가 발생했습니다.</s>
  <s key="JSFL_PUBLISH_MOVIE_ERROR_TITLE">Flash 파일을 제작하는 동안 오류 발생</s>
  <s key="JSFL_PUBLISH_MOVIE_ERROR">Flash 파일을 제작하는 동안 오류가 발생했습니다.</s>
  <s key="DLG_UPDATE_LOCATIONS_TITLE">변경된 위치 업데이트</s>
  <s key="DLG_UPDATE_LOCATIONS_DESC">다음 위치를 찾을 수 없습니다. 유효한 경로로 업데이트하십시오.  **변경되지 않은 경로는 제거됩니다.</s>
  <s key="DLG_UPDATE_LOCATIONS_WARNING">{selectCount}개의 위치가 제거됩니다.  계속하시겠습니까?</s>
  <s key="DLG_PATHS_EXISTS_TITLE">경로 있음</s>
  <s key="DLG_PATHS_EXISTS_BODY">설정하려는 경로가 이미 있습니다.</s>
  <s key="DLG_INVALID_FLEX_SDK">디렉토리에 Flex SDK가 없습니다.</s>
  <s key="TIP_AS3_ONLY">경로가 ActionScript 2.0 프로젝트에서 지원되지 않음</s>
  <s key="DLG_PATHS_ADD_FOLDER">새 경로 추가</s>
  <s key="DLG_PATHS_REMOVE_FOLDER">선택한 경로 제거</s>
  <s key="SWC_FILE_TYPE_NAME">Flash 구성 요소</s>
  <s key="AS_FILE_TYPE_NAME">Actionscript 파일</s>
  <s key="DLG_CLASS_PATH_MISSING">기본 클래스 폴더를 찾을 수 없습니다.  [프로젝트 속성] -&gt; [클래스] 탭에서 클래스 저장 위치를 업데이트하십시오.</s>
  <s key="DLG_MISSING_COMPILE_LIST_ITEMS">다음 파일을 찾을 수 없습니다: {fileList}</s>
  <s key="FILE_ERR_PARENT_DOESNT_EXIST">포함하는 폴더 경로가 없습니다.  파일을 만들 수 없습니다.</s>
  <s key="FOLDER_ERR_PARENT_DOESNT_EXIST">포함하는 폴더 경로가 없습니다.  폴더를 만들 수 없음</s>
  <s key="SELECT_PROJECT_MENU_TIP">프로젝트</s>
  <s key="OPTIONS_MENU_TIP">옵션</s>
  <s key="CFL_LBL_PLAYER">대상:</s>
  <s key="CFL_LBL_ACTIONSCRIPT">스크립트:</s>
  <s key="CPJ_LBL_DEFAULT_DOC_NAME">기본 문서 이름:</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_FOR_DEFAULT_DOC">기본 문서 선택:</s>
  <s key="FLASH_DOC_NAME">Flash 문서</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_DELETED_EXT">프로젝트 삭제됨</s>
  <s key="DLG_MSG_PROJECT_DELETED_EXT">프로젝트 {projectName}이(가) 디스크에서 삭제되었으며 [프로젝트] 패널에서 제거됩니다.</s>
  <s key="CREATE_PROJECT_AS_MISMATCH">클래스 템플릿의 ActionScript 버전이 기본 문서의 ActionScript 버전과 일치해야 합니다.</s>
  <s key="CPJ_LBL_CREATE_DEFAULT_DOC">기본 문서 생성</s>
  <s key="CREATE_PROJECT_MISSING_FILENAME">기본 문서 이름이 잘못되었습니다.</s>
  <s key="PJP_LBL_OPEN_PROJECT_IN_EXPLORER">Explorer에서 열기</s>
  <s key="PJP_LBL_OPEN_PROJECT_IN_FINDER">Finder에서 열기</s>
</locale>
