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<toolbox>

   <actionspanel>

      <folder id="Top Level" name="최상위" sort="true" tiptext="최상위에는 기본 ActionScript 클래스와 전역 함수가 들어 있습니다.">

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="ArgumentError" index="true" name="ArgumentError" sort="true" tiptext="ArgumentError 클래스는 함수에 제공한 인수가 해당 함수에 정의된 인수와 일치하지 않을 때 발생하는 오류를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="Methods" name="메서드" tiptext="ArgumentError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" name="ArgumentError" object="ArgumentError" playername="" text="new ArgumentError(%메시지:String%)" tiptext="ArgumentError 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:arguments" id="arguments" index="true" name="arguments" sort="true" tiptext="인수 객체는 함수의 인수를 저장하고 액세스하는 데 사용됩니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:arguments" id="Properties" name="속성" tiptext="클래스 인수에 대한 속성">

               <string helpurl="arguments:callee" name="callee" object="arguments" playername="" text=".callee" tiptext="현재 실행 중인 함수에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="arguments:length" name="length" object="arguments" playername="" text=".length" tiptext="함수에 전달된 인수의 수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Array" id="Array" index="true" name="Array" sort="true" tiptext="Array 클래스를 사용하면 배열에 액세스하고 배열을 조작할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Methods" name="메서드" tiptext="Array 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%값:가변 길이 인수%)" tiptext="지정된 요소가 포함된 배열을 만들 수 있습니다." version="4"/>

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%[요소개수:int=0]%)" tiptext="지정된 개수의 요소로 구성된 배열을 만들 수 있습니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:concat" name="concat" object="Array" playername="" text=".concat(%인수:가변 길이 인수%):Array" tiptext="매개 변수에 지정된 요소를 연결합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:every" name="every" object="Array" playername="" text=".every(%콜백:Function[,객체:*=null]%):Boolean" tiptext="지정된 함수에 대해 false를 반환하는 항목에 도달할 때까지 배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:filter" name="filter" object="Array" playername="" text=".filter(%콜백:Function[,객체:*=null]%):Array" tiptext="배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행하고 지정된 함수에 대해 true를 반환하는 모든 항목이 포함된 새 배열을 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:forEach" name="forEach" object="Array" playername="" text=".forEach(%콜백:Function[,객체:*=null]%):void" tiptext="배열의 각 항목에 함수를 실행합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Array" playername="" text=".indexOf(%요소 검색:*[,시작 인덱스:int=0]%):int" tiptext="완전 항등 연산자(===)를 사용하여 배열의 항목을 검색하고 항목의 인덱스 위치를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:join" name="join" object="Array" playername="" text=".join(%[분리기호:*=unknown]%):String" tiptext="배열의 요소를 문자열로 변환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Array" playername="" text=".lastIndexOf(%요소 검색:*[,시작 인덱스:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="배열의 마지막 항목부터 역순으로 항목을 검색하고 완전 항등 연산자(===)를 사용하여 일치하는 항목의 인덱스 위치를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:map" name="map" object="Array" playername="" text=".map(%콜백:Function[,객체:*=null]%):Array" tiptext="배열의 각 항목에 함수를 실행하고 원래 배열의 각 항목에 대한 함수 결과에 해당하는 항목으로 구성된 새 배열을 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:pop" name="pop" object="Array" playername="" text=".pop(%%)" tiptext="배열에서 마지막 요소를 제거하고 해당 요소의 값을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:push" name="push" object="Array" playername="" text=".push(%인수:가변 길이 인수%):uint" tiptext="배열 끝에 하나 이상의 요소를 추가하고 배열의 새 길이를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:reverse" name="reverse" object="Array" playername="" text=".reverse(%%):Array" tiptext="배열의 순서를 뒤집습니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:shift" name="shift" object="Array" playername="" text=".shift(%%)" tiptext="배열에서 첫 번째 요소를 제거하고 해당 요소를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:slice" name="slice" object="Array" playername="" text=".slice(%[시작 인덱스:int=0,끝 인덱스:int=16777215]%):Array" tiptext="원본 배열의 특정 범위에 있는 요소로 구성된 새 배열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:some" name="some" object="Array" playername="" text=".some(%콜백:Function[,객체:*=null]%):Boolean" tiptext="true를 반환하는 항목에 도달할 때까지 배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sortOn" name="sortOn" object="Array" playername="" text=".sortOn(%필드 이름:Object[,옵션:Object=null]%):Array" tiptext="배열에서 하나 이상의 필드를 기준으로 배열 요소를 정렬합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sort" name="sort" object="Array" playername="" text=".sort(%인수:가변 길이 인수%):Array" tiptext="배열의 요소를 정렬합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:splice" name="splice" object="Array" playername="" text=".splice(%시작 인덱스:int,삭제 횟수:uint,값:가변 길이 인수%):Array" tiptext="배열에 요소를 추가하고 배열에서 요소를 제거합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Array" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="지정된 배열의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toString" name="toString" object="Array" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="지정된 배열의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:unshift" name="unshift" object="Array" playername="" text=".unshift(%인수:가변 길이 인수%):uint" tiptext="배열의 맨 앞에 하나 이상의 요소를 추가하고 배열의 새 길이를 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Properties" name="속성" tiptext="Array 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" name="CASEINSENSITIVE" object="Array" playername="" text="Array.CASEINSENSITIVE" tiptext="Array 클래스에 대/소문자를 구분하지 않는 정렬 방식을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:DESCENDING" name="DESCENDING" object="Array" playername="" text="Array.DESCENDING" tiptext="Array 클래스에 내림차순 정렬 방식을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:NUMERIC" name="NUMERIC" object="Array" playername="" text="Array.NUMERIC" tiptext="Array 클래스에 문자-문자열 정렬이 아닌 숫자 정렬 방식을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" playername="" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="정렬을 통해 배열 인덱스로 구성된 배열을 반환하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:UNIQUESORT" name="UNIQUESORT" object="Array" playername="" text="Array.UNIQUESORT" tiptext="Array 클래스 정렬 방식에 고유 정렬 요구 사항을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="Array:length:get" name="length" object="Array" playername="" text=".length" tiptext="배열의 요소 수를 지정하는 음이 아닌 정수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Boolean" index="true" name="Boolean" sort="true" tiptext="Boolean 객체는 논리 연산에 사용되는 데이터 유형이며 true 또는 false 값 중 하나를 가질 수 있습니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Methods" name="메서드" tiptext="Boolean 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="Boolean:Boolean" name="Boolean" object="Boolean" playername="" text="new Boolean(%[표현식:Object=false]%)" tiptext="지정된 값으로 Boolean 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:toString" name="toString" object="Boolean" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Boolean 객체의 문자열 표현(&quot;true&quot; 또는 &quot;false&quot;)을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Boolean" playername="" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="지정된 Boolean 객체의 값이 true이면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Date" id="Date" index="true" name="Date" sort="true" tiptext="Date 클래스는 날짜 및 시간 정보를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Methods" name="메서드" tiptext="Date 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="Date:Date" name="Date" object="Date" playername="" text="new Date(%연도또는시간값:Object,월:Number[,일:Number=1,시:Number=0,분:Number=0,초:Number=0,밀리초:Number=0]%)" tiptext="지정된 날짜와 시간을 저장하는 새 Date 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:UTC" name="UTC" object="Date" playername="" static="true" text="Date.UTC(%년:Number,월:Number[,일:Number=1,시:Number=0,분:Number=0,초:Number=0,밀리초:Number=0]%):Number" tiptext="표준시 1970년 1월 1일 자정과 매개 변수에 지정된 시간 사이의 밀리초 수를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDate" name="getDate" object="Date" playername="" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Date 객체에 지정된 날짜(1에서 31 사이의 정수)를 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDay" name="getDay" object="Date" playername="" text=".getDay(%%):Number" tiptext="이 Date에 지정된 요일(0은 일요일, 1은 월요일 등)을 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getFullYear" name="getFullYear" object="Date" playername="" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Date 객체의 전체 연도(2000과 같은 네 자리 숫자)를 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getHours" name="getHours" object="Date" playername="" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Date 객체에서 날짜 부분의 시간(0에서 23 사이의 정수)을 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" name="getMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Date 객체의 밀리초(0에서 999 사이의 정수) 부분을 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMinutes" name="getMinutes" object="Date" playername="" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Date 객체의 분(0에서 59 사이의 정수) 부분을 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMonth" name="getMonth" object="Date" playername="" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="이 Date의 월(0은 1월, 1은 2월 등) 부분을 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getSeconds" name="getSeconds" object="Date" playername="" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Date 객체의 초(0에서 59 사이의 정수) 부분을 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTime" name="getTime" object="Date" playername="" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Date 객체에서 표준시 1970년 1월 1일 자정 이후 경과된 밀리초를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" name="getTimezoneOffset" object="Date" playername="" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="컴퓨터의 현지 시간과 표준시(UTC)의 시차를 분 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDate" name="getUTCDate" object="Date" playername="" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Date 객체의 날짜(1에서 31 사이의 정수)를 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDay" name="getUTCDay" object="Date" playername="" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="이 Date의 요일(0은 일요일, 1은 월요일 등)을 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" name="getUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Date 객체의 네 자리 숫자 연도를 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCHours" name="getUTCHours" object="Date" playername="" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Date 객체의 시간(0에서 23 사이의 정수)을 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" name="getUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Date 객체의 밀리초(0에서 999 사이의 정수) 부분을 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" name="getUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Date 객체의 분(0에서 59 사이의 정수) 부분을 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" name="getUTCMonth" object="Date" playername="" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Date 객체의 월(1월을 나타내는 0에서 12월을 나타내는 11 사이) 부분을 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" name="getUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Date 객체의 초(0에서 59 사이의 정수) 부분을 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:parse" name="parse" object="Date" playername="" static="true" text="Date.parse(%날짜:String%):Number" tiptext="날짜를 나타내는 문자열을 표준시(UTC) 1970년 1월 1일 이후 경과한 밀리초에 해당하는 숫자로 변환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setDate" name="setDate" object="Date" playername="" text=".setDate(%일:Number%):Number" tiptext="날짜를 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setFullYear" name="setFullYear" object="Date" playername="" text=".setFullYear(%연도:Number,월:Number,일:Number%):Number" tiptext="연도를 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setHours" name="setHours" object="Date" playername="" text=".setHours(%시:Number,분:Number,초:Number,밀리초:Number%):Number" tiptext="시간을 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" name="setMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setMilliseconds(%밀리초:Number%):Number" tiptext="밀리초를 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMinutes" name="setMinutes" object="Date" playername="" text=".setMinutes(%분:Number,초:Number,밀리초:Number%):Number" tiptext="분을 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMonth" name="setMonth" object="Date" playername="" text=".setMonth(%월:Number,일:Number%):Number" tiptext="월과 날짜(선택 사항)를 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setSeconds" name="setSeconds" object="Date" playername="" text=".setSeconds(%초:Number,밀리초:Number%):Number" tiptext="초를 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setTime" name="setTime" object="Date" playername="" text=".setTime(%밀리초:Number%):Number" tiptext="날짜를 1970년 1월 1일 자정 이후 경과한 밀리초 단위로 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCDate" name="setUTCDate" object="Date" playername="" text=".setUTCDate(%일:Number%):Number" tiptext="날짜를 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" name="setUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".setUTCFullYear(%연도:Number,월:Number,일:Number%):Number" tiptext="연도를 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCHours" name="setUTCHours" object="Date" playername="" text=".setUTCHours(%시:Number,분:Number,초:Number,밀리초:Number%):Number" tiptext="시간을 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" name="setUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setUTCMilliseconds(%밀리초:Number%):Number" tiptext="밀리초를 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" name="setUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".setUTCMinutes(%분:Number,초:Number,밀리초:Number%):Number" tiptext="분을 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" name="setUTCMonth" object="Date" playername="" text=".setUTCMonth(%월:Number,일:Number%):Number" tiptext="월과 날짜(선택 사항)를 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" name="setUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".setUTCSeconds(%초:Number,밀리초:Number%):Number" tiptext="초와 밀리초(선택 사항)를 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toDateString" name="toDateString" object="Date" playername="" text=".toDateString(%%):String" tiptext="시간 또는 시간대를 포함하지 않고 날짜만 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" name="toLocaleDateString" object="Date" playername="" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="시간 또는 시간대를 포함하지 않고 날짜만 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Date" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="날짜와 시간을 현지 시간으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" name="toLocaleTimeString" object="Date" playername="" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="날짜, 연도 또는 시간대를 포함하지 않고 시간만 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toString" name="toString" object="Date" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="날짜, 시간 및 시간대를 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toTimeString" name="toTimeString" object="Date" playername="" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="날짜를 포함하지 않고 시간과 시간대만 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toUTCString" name="toUTCString" object="Date" playername="" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="날짜와 시간을 표준시(UTC)로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Date" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Date 객체에서 표준시 1970년 1월 1일 자정 이후 경과된 밀리초를 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Properties" name="속성" tiptext="Date 클래스의 속성.">

               <string helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" name="dateUTC" object="Date" playername="" text=".dateUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 날짜(1에서 31 사이의 정수)입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:date:get" name="date" object="Date" playername="" text=".date" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체에 지정된 날짜(1에서 31 사이의 정수)입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" name="dayUTC" object="Date" playername="" text=".dayUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 이 Date의 요일(0은 일요일, 1은 월요일 등)입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:day:get" name="day" object="Date" playername="" text=".day" tiptext="현지 시간에 따른 이 Date에 지정된 요일(0은 일요일, 1은 월요일 등)입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" name="fullYearUTC" object="Date" playername="" text=".fullYearUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 네 자리 숫자 연도입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYear:get" name="fullYear" object="Date" playername="" text=".fullYear" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체의 전체 연도(2000과 같은 네 자리 숫자)입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" name="hoursUTC" object="Date" playername="" text=".hoursUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 시간(0에서 23 사이의 정수)입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hours:get" name="hours" object="Date" playername="" text=".hours" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체에서 날짜 부분의 시간(0에서 23 사이의 정수)입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" name="millisecondsUTC" object="Date" playername="" text=".millisecondsUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 밀리초(0에서 999 사이의 정수) 부분입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" name="milliseconds" object="Date" playername="" text=".milliseconds" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체의 밀리초(0에서 999 사이의 정수) 부분입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" name="minutesUTC" object="Date" playername="" text=".minutesUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 분(0에서 59 사이의 정수) 부분입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutes:get" name="minutes" object="Date" playername="" text=".minutes" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체의 분(0에서 59 사이의 정수) 부분입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" name="monthUTC" object="Date" playername="" text=".monthUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 월(1월을 나타내는 0에서 12월을 나타내는 11 사이) 부분입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:month:get" name="month" object="Date" playername="" text=".month" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체의 월(0은 1월, 1은 2월 등) 부분입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" name="secondsUTC" object="Date" playername="" text=".secondsUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 초(0에서 59 사이의 정수) 부분입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:seconds:get" name="seconds" object="Date" playername="" text=".seconds" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체의 초(0에서 59 사이의 정수) 부분입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:time:get" name="time" object="Date" playername="" text=".time" tiptext="Date 객체에서 표준시 1970년 1월 1일 자정 이후 경과된 밀리초입니다." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" name="timezoneOffset" object="Date" playername="" text=".timezoneOffset" tiptext="컴퓨터의 현지 시간과 표준시(UTC)의 분 단위 시차." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="DefinitionError" index="true" name="DefinitionError" sort="true" tiptext="DefinitionError 클래스는 이미 정의되어 있는 식별자를 사용자 코드에서 다시 정의하려고 할 때 발생하는 오류를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="Methods" name="메서드" tiptext="DefinitionError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" name="DefinitionError" object="DefinitionError" playername="" text="new DefinitionError(%메시지:String%)" tiptext="새 DefinitionError 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Error" id="Error" index="true" name="Error" sort="true" tiptext="Error 클래스에는 스크립트에서 발생한 오류에 대한 정보가 들어 있습니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Methods" name="메서드" tiptext="Error 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="Error:Error" name="Error" object="Error" playername="" text="new Error(%메시지:String[,아이디:int=0]%)" tiptext="지정된 오류 메시지를 사용하여 새 Error 인스턴스를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="Error:getStackTrace" name="getStackTrace" object="Error" playername="" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="오류의 호출 스택을 사람이 읽을 수 있는 형식으로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Error:toString" name="toString" object="Error" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="오류 메시지를 반환합니다. 메시지가 정의되어 있지 않으면 &quot;Error&quot;라는 단어를 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Properties" name="속성" tiptext="Error 클래스의 속성.">

               <string helpurl="Error:message" name="message" object="Error" playername="" text=".message" tiptext="Error 객체에 연결된 메시지가 들어 있습니다." version=""/>

               <string helpurl="Error:name" name="name" object="Error" playername="" text=".name" tiptext="Error 객체의 이름이 들어 있습니다." version=""/>

               <string helpurl="Error:errorID:get" name="errorID" object="Error" playername="" text=".errorID" tiptext="특정 오류 메시지와 연관된 참조 번호가 포함되어 있습니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:EvalError" id="EvalError" index="true" name="EvalError" sort="true" tiptext="EvalError 클래스는 사용자 코드에서 Function 객체에 eval() 함수를 호출하거나 new 연산자를 사용할 때 발생하는 오류를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:EvalError" id="Methods" name="메서드" tiptext="EvalError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="EvalError:EvalError" name="EvalError" object="EvalError" playername="" text="new EvalError(%메시지:String%)" tiptext="새 EvalError 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Function" id="Function" index="true" name="Function" sort="true" tiptext="함수는 ActionScript에서 호출할 수 있는 코드의 기본 단위입니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Function" id="Methods" name="메서드" tiptext="Function 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="Function:AS3:apply" name="apply" object="Function" playername="" text=".apply(%[이_인수:*=unknown,인수_배열:*=unknown]%)" tiptext="함수가 호출되는 객체 인스턴스를 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Function:AS3:call" name="call" object="Function" playername="" text=".call(%[이_인수:*=unknown,인수:restParam]%)" tiptext="이 함수를 호출합니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:int" id="int" index="true" name="int" sort="true" tiptext="int 클래스를 사용하면 부호 있는 32비트 정수를 나타내는 데이터 유형을 사용할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Methods" name="메서드" tiptext="int 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="int:int" name="int" object="int" playername="" text="new int(%숫자:Object%)" tiptext="새 int 객체를 만드는 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toExponential" name="toExponential" object="int" playername="" text=".toExponential(%소수점 자릿수:uint%):String" tiptext="숫자를 지수 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toFixed" name="toFixed" object="int" playername="" text=".toFixed(%소수점 자릿수:uint%):String" tiptext="숫자를 고정 소수점 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="int" playername="" text=".toPrecision(%정밀도:uint%):String" tiptext="숫자를 지수 표기법 또는 고정 소수점 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toString" name="toString" object="int" playername="" text=".toString(%기수:uint%):String" tiptext="int 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:valueOf" name="valueOf" object="int" playername="" text=".valueOf(%%):int" tiptext="지정된 int 객체의 프리미티브 값을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Properties" name="속성" tiptext="int 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="int:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="int" playername="" text="int.MAX_VALUE" tiptext="표현할 수 있는 가장 큰 부호 있는 32비트 정수인 2,147,483,647입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="int:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="int" playername="" text="int.MIN_VALUE" tiptext="표현할 수 있는 가장 작은 부호 있는 32비트 정수인 -2,147,483,648입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Math" id="Math" index="true" name="Math" sort="true" tiptext="Math 클래스에는 일반적인 수학 함수 및 값을 나타내는 메서드와 상수가 들어 있습니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Methods" name="메서드" tiptext="Math 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="Math:abs" name="abs" object="Math" playername="" static="true" text="Math.abs(%값:Number%):Number" tiptext="지정된 숫자의 절대값을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:acos" name="acos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.acos(%값:Number%):Number" tiptext="지정된 숫자의 아크코사인을 라디안 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:asin" name="asin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.asin(%값:Number%):Number" tiptext="지정된 숫자 매개 변수의 아크사인 값을 라디안 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan2" name="atan2" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" tiptext="점 y/x의 각도를 라디안 단위로 반환합니다. 각도는 원의 x축부터 반시계 방향으로 측정됩니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan" name="atan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan(%값:Number%):Number" tiptext="매개 변수 값에 지정된 탄젠트 값에 해당하는 각도를 라디안 단위로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:ceil" name="ceil" object="Math" playername="" static="true" text="Math.ceil(%값:Number%):Number" tiptext="지정된 숫자나 표현식의 올림 값을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:cos" name="cos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.cos(%라디안 각도:Number%):Number" tiptext="지정된 각도의 코사인을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:exp" name="exp" object="Math" playername="" static="true" text="Math.exp(%값:Number%):Number" tiptext="자연 로그의 밑수(e)를 매개 변수 값에 지정된 지수로 거듭제곱한 값을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:floor" name="floor" object="Math" playername="" static="true" text="Math.floor(%값:Number%):Number" tiptext="매개 변수 값에 지정된 숫자 또는 표현식의 내림 값을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:log" name="log" object="Math" playername="" static="true" text="Math.log(%값:Number%):Number" tiptext="매개 변수 값의 자연 로그를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:max" name="max" object="Math" playername="" static="true" text="Math.max(%값1:Number,값2:Number,나머지:가변 길이 인수%):Number" tiptext="매개 변수 값1과 값2를 비교하여 더 큰 값을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:min" name="min" object="Math" playername="" static="true" text="Math.min(%값1:Number,값2:Number,나머지:가변 길이 인수%):Number" tiptext="매개 변수 값1과 값2를 비교하여 더 작은 값을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:pow" name="pow" object="Math" playername="" static="true" text="Math.pow(%밑수:Number,승수:Number%):Number" tiptext="값1을 값2만큼 거듭제곱한 값을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:random" name="random" object="Math" playername="" static="true" text="Math.random(%%):Number" tiptext="0보다 크거나 같고 1보다 작은 의사 난수 n을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:round" name="round" object="Math" playername="" static="true" text="Math.round(%값:Number%):Number" tiptext="매개 변수 값의 값을 가장 가까운 정수로 반올림하여 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sin" name="sin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sin(%라디안 각도:Number%):Number" tiptext="지정된 각도의 사인을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sqrt" name="sqrt" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sqrt(%값:Number%):Number" tiptext="지정된 숫자의 제곱근을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Math:tan" name="tan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.tan(%라디안 각도:Number%):Number" tiptext="지정된 각도의 탄젠트를 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Properties" name="속성" tiptext="Math 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="Math:E" name="E" object="Math" playername="" text="Math.E" tiptext="자연 로그의 밑수에 대한 수학 상수이며 e로 표현됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN10" name="LN10" object="Math" playername="" text="Math.LN10" tiptext="10의 자연 로그(loge10)에 대한 수학 상수이며 근사값은 2.302585092994046입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN2" name="LN2" object="Math" playername="" text="Math.LN2" tiptext="2의 자연 로그(loge2)에 대한 수학 상수이며 근사값은 0.6931471805599453입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG10E" name="LOG10E" object="Math" playername="" text="Math.LOG10E" tiptext="밑수가 10인 상수 e(Math.E)의 로그에 대한 수학 상수입니다. 이 상수는 log10e로 표현되며 그 근사값은 0.4342944819032518입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG2E" name="LOG2E" object="Math" playername="" text="Math.LOG2E" tiptext="밑수가 2일 때 상수 e의 로그(log2e)에 대한 수학 상수이며 근사값은 1.442695040888963387입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:PI" name="PI" object="Math" playername="" text="Math.PI" tiptext="원주율에 대한 수학 상수입니다. 이 상수는 pi로 표시되며 값은 3.141592653589793입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT1_2" name="SQRT1_2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT1_2" tiptext="1/2의 제곱근에 대한 수학 상수이며 근사값은 0.7071067811865476입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT2" name="SQRT2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT2" tiptext="2의 제곱근에 대한 수학 상수이며 근사값은 1.4142135623730951입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Namespace" index="true" name="Namespace" sort="true" tiptext="Namespace 클래스에는 네임스페이스를 정의하고 사용하는 메서드 및 속성이 들어 있습니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Methods" name="메서드" tiptext="Namespace 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%접두어값:*,uri값:*%)" tiptext="지정된 접두어 값 및 uri 값을 사용하여 Namespace 객체를 만듭니다." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%uri값:*%)" tiptext="지정된 uri 값을 사용하여 Namespace 객체를 만듭니다." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:toString" name="toString" object="Namespace" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Namespace.uri 속성과 같습니다." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Namespace" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Namespace.uri 속성과 같습니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Properties" name="속성" tiptext="Namespace 클래스의 속성.">

               <string helpurl="Namespace:prefix:get" name="prefix" object="Namespace" playername="" text=".prefix" tiptext="네임스페이스의 접두어입니다." version=""/>

               <string helpurl="Namespace:uri:get" name="uri" object="Namespace" playername="" text=".uri" tiptext="네임스페이스의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Number" id="Number" index="true" name="Number" sort="true" tiptext="IEEE-754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 나타내는 데이터 유형입니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Methods" name="메서드" tiptext="Number 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="Number:Number" name="Number" object="Number" playername="" text="new Number(%숫자:Object%)" tiptext="지정된 값으로 Number를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toExponential" name="toExponential" object="Number" playername="" text=".toExponential(%소수점 자릿수:uint%):String" tiptext="숫자를 지수 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toFixed" name="toFixed" object="Number" playername="" text=".toFixed(%소수점 자릿수:uint%):String" tiptext="숫자를 고정 소수점 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="Number" playername="" text=".toPrecision(%정밀도:uint%):String" tiptext="숫자를 지수 표기법 또는 고정 소수점 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toString" name="toString" object="Number" playername="" text=".toString(%[기수:Number=10]%):String" tiptext="지정된 기수 매개 변수를 숫자 기수로 사용하여 이 Number의 문자열 표현을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Number" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="지정된 Number 객체의 프리미티브 값 유형을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Properties" name="속성" tiptext="Number 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="Number:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MAX_VALUE" tiptext="표현할 수 있는 가장 큰 배정밀도 IEEE-754 숫자입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MIN_VALUE" tiptext="음수가 아니고 0이 아닌 숫자 중에서 표현할 수 있는 가장 작은 IEEE-754 배정밀도 숫자입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" tiptext="음의 무한대를 나타내는 IEEE-754 값을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NaN" name="NaN" object="Number" playername="" text="Number.NaN" tiptext="숫자가 아님(NaN)을 나타내는 IEEE-754 값입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.POSITIVE_INFINITY" tiptext="양의 무한대를 나타내는 IEEE-754 값을 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Object" index="true" name="Object" sort="true" tiptext="Object 클래스는 ActionScript 런타임 클래스 계층의 최상위에 있습니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Methods" name="메서드" tiptext="Object 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="Object:Object" name="Object" object="Object" playername="" text="new Object(%%)" tiptext="Object 객체를 만들고 객체의 constructor 속성에 객체의 생성자 메서드에 대한 참조를 저장합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="Object" playername="" text=".hasOwnProperty(%이름:String%):Boolean" tiptext="지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" name="isPrototypeOf" object="Object" playername="" text=".isPrototypeOf(%클래스:Object%):Boolean" tiptext="Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%이름:String%):Boolean" tiptext="지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다." version="4"/>

               <string helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".setPropertyIsEnumerable(%이름:String[,열거 가능:Boolean=true]%):void" tiptext="루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Object" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toString" name="toString" object="Object" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Object:valueOf" name="valueOf" object="Object" playername="" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Properties" name="속성" tiptext="Object 클래스의 속성.">

               <string helpurl="Object:constructor" name="constructor" object="Object" playername="" text=".constructor" tiptext="지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="Object:prototype" name="prototype" object="Object" playername="" text=".prototype" tiptext="클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:QName" id="QName" index="true" name="QName" sort="true" tiptext="QName 객체는 XML 요소 및 특성의 정규화된 이름을 나타냅니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Methods" name="메서드" tiptext="QName 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%qname:QName%)" tiptext="다른 QName 객체의 복사본인 QName 객체를 만듭니다." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%uri:Namespace,로컬이름:QName%)" tiptext="Namespace 객체의 URI 객체와 QName 객체의 localName을 사용하여 QName 객체를 만듭니다." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:toString" name="toString" object="QName" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="URI와 QName 객체의 로컬 이름이 &quot;::&quot;으로 구분되어 구성된 문자열을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:valueOf" name="valueOf" object="QName" playername="" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="QName 객체를 반환합니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Properties" name="속성" tiptext="QName 클래스의 속성.">

               <string helpurl="QName:localName:get" name="localName" object="QName" playername="" text=".localName" tiptext="QName 객체의 로컬 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="QName:uri:get" name="uri" object="QName" playername="" text=".uri" tiptext="QName 객체의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:RangeError" id="RangeError" index="true" name="RangeError" sort="true" tiptext="숫자 값이 허용되는 범위를 벗어나면 RangeError 예외가 발생합니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RangeError" id="Methods" name="메서드" tiptext="RangeError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="RangeError:RangeError" name="RangeError" object="RangeError" playername="" text="new RangeError(%메시지:String%)" tiptext="새 RangeError 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="ReferenceError" index="true" name="ReferenceError" sort="true" tiptext="봉인된 비동적 객체에서 정의되지 않은 속성을 참조하려고 하면 ReferenceError 예외가 발생합니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="Methods" name="메서드" tiptext="ReferenceError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" name="ReferenceError" object="ReferenceError" playername="" text="new ReferenceError(%메시지:String%)" tiptext="새 ReferenceError 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:RegExp" id="RegExp" index="true" name="RegExp" sort="true" tiptext="RegExp 클래스를 사용하면 문자열을 검색하고 문자열의 텍스트를 바꾸는 데 사용할 수 있는 패턴인 정규식을 사용할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Methods" name="메서드" tiptext="RegExp 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="RegExp:RegExp" name="RegExp" object="RegExp" playername="" text="new RegExp(%정규식:String,플래그:String%)" tiptext="두 문자열을 사용하여 정규식을 구성할 수 있습니다." version="9"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:exec" name="exec" object="RegExp" playername="" text=".exec(%문자열:String%):Object" tiptext="지정된 문자열 str에서 정규식 검색을 수행합니다." version="4"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:test" name="test" object="RegExp" playername="" text=".test(%문자열:String%):Boolean" tiptext="지정된 문자열 str에서 정규식이 일치하는지 테스트합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Properties" name="속성" tiptext="RegExp 클래스의 속성.">

               <string helpurl="RegExp:dotall:get" name="dotall" object="RegExp" playername="" text=".dotall" tiptext="정규식에서 도트 문자(.)가 새 행 문자와 일치하는지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:extended:get" name="extended" object="RegExp" playername="" text=".extended" tiptext="정규식에서 확장 모드를 사용할지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:global:get" name="global" object="RegExp" playername="" text=".global" tiptext="정규식에서 전역 비교를 사용할지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:ignoreCase:get" name="ignoreCase" object="RegExp" playername="" text=".ignoreCase" tiptext="정규식에서 대/소문자가 무시되는지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:lastIndex:get" name="lastIndex" object="RegExp" playername="" text=".lastIndex" tiptext="문자열에서 다음 검색을 시작할 인덱스 위치를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:multiline:get" name="multiline" object="RegExp" playername="" text=".multiline" tiptext="m(multiline) 플래그 설정 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:source:get" name="source" object="RegExp" playername="" text=".source" tiptext="정규식의 패턴 부분을 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="SecurityError" index="true" name="SecurityError" sort="true" tiptext="특정 유형의 보안 문제가 발생하면 SecurityError 예외가 발생합니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="Methods" name="메서드" tiptext="SecurityError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="SecurityError:SecurityError" name="SecurityError" object="SecurityError" playername="" text="new SecurityError(%메시지:String%)" tiptext="새 SecurityError 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:String" id="String" index="true" name="String" sort="true" tiptext="String 클래스는 문자열을 나타내는 데이터 유형입니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Methods" name="메서드" tiptext="String 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="String:String" name="String" object="String" playername="" text="new String(%값:String%)" tiptext="지정된 문자열로 초기화된 새 String 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charAt" name="charAt" object="String" playername="" text=".charAt(%[인덱스:Number=0]%):String" tiptext="인덱스 매개 변수에 지정된 위치의 문자를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charCodeAt" name="charCodeAt" object="String" playername="" text=".charCodeAt(%[인덱스:Number=0]%):Number" tiptext="지정된 인덱스에 있는 문자의 유니코드 문자 코드를 숫자로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:concat" name="concat" object="String" playername="" text=".concat(%인수:가변 길이 인수%):String" tiptext="String 객체 끝에 지정된 인수를 추가하고 필요한 경우 문자열로 변환한 다음 결과 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:fromCharCode" name="fromCharCode" object="String" playername="" static="true" text="String.fromCharCode(%문자 코드:가변 길이 인수%):String" tiptext="매개 변수의 유니코드 문자 코드가 나타내는 문자로 구성된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:indexOf" name="indexOf" object="String" playername="" text=".indexOf(%값:String[,시작인덱스:Number=0]%):int" tiptext="문자열을 검색하여 값이 최초로 발견된 위치 또는 호출 문자열 내의 시작 인덱스 다음 위치를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="String" playername="" text=".lastIndexOf(%값:String[,시작인덱스:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="문자열을 오른쪽에서 왼쪽으로 검색하고 시작 인덱스 앞에서 값이 마지막으로 나타난 인덱스를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:localeCompare" name="localeCompare" object="String" playername="" text=".localeCompare(%기타:String,값:가변 길이 인수%):int" tiptext="둘 이상의 문자열에 대한 정렬 순서를 비교하고 비교 결과를 정수로 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:match" name="match" object="String" playername="" text=".match(%패턴:*%):Array" tiptext="문자열을 지정된 패턴과 비교합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:replace" name="replace" object="String" playername="" text=".replace(%패턴:*,대체 내용:Object%):String" tiptext="문자열을 지정된 패턴과 비교하고 패턴의 첫 번째 일치 항목을 대체 내용에 지정된 내용으로 바꾼 새 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:search" name="search" object="String" playername="" text=".search(%패턴:*%):int" tiptext="지정된 패턴을 검색하고 일치하는 첫 번째 하위 문자열의 인덱스를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:slice" name="slice" object="String" playername="" text=".slice(%[시작 인덱스:Number=0,끝 인덱스:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="시작 인덱스 문자부터 끝 인덱스 문자 바로 앞까지 모든 문자가 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:split" name="split" object="String" playername="" text=".split(%구분 기호:*[,제한:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="지정된 구분 기호 매개 변수가 나타나는 모든 위치에서 String 객체를 하위 문자열 배열로 분할합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substr" name="substr" object="String" playername="" text=".substr(%[시작 인덱스:Number=0,길이:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="지정된 시작 인덱스에서 시작하여 길이 에 지정된 길이의 문자로 구성된 하위 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substring" name="substring" object="String" playername="" text=".substring(%[시작 인덱스:Number=0,끝 인덱스:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="시작 인덱스에서 끝 인덱스 - 1 사이의 모든 문자로 구성된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" name="toLocaleLowerCase" object="String" playername="" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="이 문자열에서 모든 대문자가 소문자로 변환된 복사본을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" name="toLocaleUpperCase" object="String" playername="" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="이 문자열에서 모든 소문자가 대문자로 변환된 복사본을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLowerCase" name="toLowerCase" object="String" playername="" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="이 문자열에서 모든 대문자가 소문자로 변환된 복사본을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toUpperCase" name="toUpperCase" object="String" playername="" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="이 문자열에서 모든 소문자가 대문자로 변환된 복사본을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:valueOf" name="valueOf" object="String" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="String 인스턴스의 프리미티브 값을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Properties" name="속성" tiptext="String 클래스의 속성.">

               <string helpurl="String:length:get" name="length" object="String" playername="" text=".length" tiptext="지정된 String 객체의 문자 수를 지정하는 정수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="SyntaxError" index="true" name="SyntaxError" sort="true" tiptext="파싱 오류가 발생하면 다음과 같은 이유로 SyntaxError 예외가 발생합니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="Methods" name="메서드" tiptext="SyntaxError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" name="SyntaxError" object="SyntaxError" playername="" text="new SyntaxError(%메시지:String%)" tiptext="새 SyntaxError 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:TypeError" id="TypeError" index="true" name="TypeError" sort="true" tiptext="피연산자의 실제 유형이 예상 유형과 다르면 TypeError 예외가 발생합니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:TypeError" id="Methods" name="메서드" tiptext="TypeError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="TypeError:TypeError" name="TypeError" object="TypeError" playername="" text="new TypeError(%메시지:String%)" tiptext="새 TypeError 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:uint" id="uint" index="true" name="uint" sort="true" tiptext="uint 클래스는 부호 없는 32비트 정수를 나타내는 데이터 유형을 사용하는 메서드를 제공합니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Methods" name="메서드" tiptext="uint 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="uint:uint" name="uint" object="uint" playername="" text="new uint(%숫자:Object%)" tiptext="새 uint 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toExponential" name="toExponential" object="uint" playername="" text=".toExponential(%소수점 자릿수:uint%):String" tiptext="숫자를 지수 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toFixed" name="toFixed" object="uint" playername="" text=".toFixed(%소수점 자릿수:uint%):String" tiptext="숫자를 고정 소수점 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="uint" playername="" text=".toPrecision(%정밀도:uint%):String" tiptext="숫자를 지수 표기법 또는 고정 소수점 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toString" name="toString" object="uint" playername="" text=".toString(%기수:uint%):String" tiptext="uint 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:valueOf" name="valueOf" object="uint" playername="" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="지정된 uint 객체의 프리미티브 uint 유형 값을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Properties" name="속성" tiptext="uint 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="uint:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MAX_VALUE" tiptext="표현할 수 있는 가장 큰 부호 없는 32비트 정수인 4,294,967,295입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="uint:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MIN_VALUE" tiptext="표현할 수 있는 가장 작은 부호 없는 정수인 0입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:URIError" id="URIError" index="true" name="URIError" sort="true" tiptext="전역 URI 처리 함수 중 하나를 해당 정의와 호환되지 않는 방식으로 사용하면 URIError 예외가 발생합니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:URIError" id="Methods" name="메서드" tiptext="URIError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="URIError:URIError" name="URIError" object="URIError" playername="" text="new URIError(%메시지:String%)" tiptext="새 URIError 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Vector" id="Vector" index="true" name="Vector" sort="true" tiptext="Vector 클래스를 사용하면 벡터에 액세스하고 이를 조작할 수 있습니다. 벡터는 요소의 데이터 유형이 모두 같은 배열입니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Methods" name="메서드" tiptext="Vector 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="Vector:Vector" name="Vector" object="Vector" playername="" text="new Vector(%[길이:uint=0,고정:Boolean=false]%)" tiptext="지정된 기본 유형으로 Vector를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:concat" name="concat" object="Vector" playername="" text=".concat(%인수:가변 길이 인수%):Vector$T" tiptext="매개 변수에 지정된 요소를 연결합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:every" name="every" object="Vector" playername="" text=".every(%콜백:Function[,현재객체:Object=null]%):Boolean" tiptext="지정된 함수에 대해 false를 반환하는 항목에 도달할 때까지 Vector의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:filter" name="filter" object="Vector" playername="" text=".filter(%콜백:Function[,현재객체:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Vector의 각 항목에 테스트 함수를 실행하고 지정된 함수에 대해 true를 반환하는 모든 항목이 포함된 새 Vector를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:forEach" name="forEach" object="Vector" playername="" text=".forEach(%콜백:Function[,현재객체:Object=null]%):void" tiptext="Vector의 각 항목에 함수를 실행합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Vector" playername="" text=".indexOf(%요소검색:T[,시작인덱스:int=0]%):int" tiptext="한 항목을 Vector에서 검색하고 그 항목의 인덱스 위치를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:join" name="join" object="Vector" playername="" text=".join(%[분리기호:String=,]%):String" tiptext="Vector의 요소를 문자열로 변환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Vector" playername="" text=".lastIndexOf(%요소검색:T[,시작인덱스:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Vector의 지정된 인덱스 위치부터 역순으로 항목을 검색하고 일치하는 항목의 인덱스 위치를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:map" name="map" object="Vector" playername="" text=".map(%콜백:Function[,객체:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Vector의 각 항목에 함수를 실행하고 이 Vector의 각 항목에 대한 함수 호출의 결과에 해당하는 항목으로 구성된 새 Vector를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:pop" name="pop" object="Vector" playername="" text=".pop(%%):T" tiptext="Vector에서 마지막 요소를 제거하고 해당 요소를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:push" name="push" object="Vector" playername="" text=".push(%인수:가변 길이 인수%):uint" tiptext="Vector 끝에 하나 이상의 요소를 추가하고 Vector의 새 길이를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:reverse" name="reverse" object="Vector" playername="" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Vector에서 요소의 순서를 뒤집습니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:shift" name="shift" object="Vector" playername="" text=".shift(%%):T" tiptext="Vector에서 첫 번째 요소를 제거하고 해당 요소를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:slice" name="slice" object="Vector" playername="" text=".slice(%[시작인덱스:int=0,끝인덱스:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="원본 Vector의 특정 범위에 있는 요소로 구성된 새 Vector를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:some" name="some" object="Vector" playername="" text=".some(%콜백:Function[,현재객체:Object=null]%):Boolean" tiptext="true를 반환하는 항목에 도달할 때까지 Vector의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:sort" name="sort" object="Vector" playername="" text=".sort(%비교함수:Function%):Vector$T" tiptext="Vector의 요소를 정렬합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:splice" name="splice" object="Vector" playername="" text=".splice(%시작_인덱스:int[,지정_개수_삭제:uint=4294967295,항목:restParam]%):Vector$T" tiptext="Vector에 요소를 추가하고 Vector에서 요소를 제거합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Vector" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="지정된 Vector의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toString" name="toString" object="Vector" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Vector의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:unshift" name="unshift" object="Vector" playername="" text=".unshift(%인수:가변 길이 인수%):uint" tiptext="Vector 시작 부분에 하나 이상의 요소를 추가하고 Vector의 새 길이를 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Properties" name="속성" tiptext="Vector 클래스의 속성">

               <string helpurl="Vector:fixed:get" name="fixed" object="Vector" playername="" text=".fixed" tiptext="Vector의 length 속성을 변경할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="Vector:length:get" name="length" object="Vector" playername="" text=".length" tiptext="Vector에서 사용할 수 있는 유효한 인덱스의 범위입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="VerifyError" index="true" name="VerifyError" sort="true" tiptext="VerifyError 클래스는 형식이 잘못되었거나 손상된 SWF 파일이 발견될 때 발생하는 오류를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="Methods" name="메서드" tiptext="VerifyError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="VerifyError:VerifyError" name="VerifyError" object="VerifyError" playername="" text="new VerifyError(%메시지:String%)" tiptext="새 VerifyError 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XML" id="XML" index="true" name="XML" sort="true" tiptext="XML 클래스에는 XML 객체를 사용하는 메서드와 속성이 들어 있습니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Methods" name="메서드" tiptext="XML 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="XML:XML" name="XML" object="XML" playername="" text="new XML(%값:Object%)" tiptext="새 XML 객체를 만듭니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:addNamespace" name="addNamespace" object="XML" playername="" text=".addNamespace(%네임스페이스:Object%):XML" tiptext="XML 객체의 범위 내 네임스페이스 집합에 네임스페이스를 추가합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:appendChild" name="appendChild" object="XML" playername="" text=".appendChild(%자식:Object%):XML" tiptext="지정된 자식을 XML 객체의 속성 끝에 추가합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attribute" name="attribute" object="XML" playername="" text=".attribute(%특성 이름:*%):XMLList" tiptext="이름이 attributeName 매개 변수와 일치하는 특성의 XML 값을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attributes" name="attributes" object="XML" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="지정된 XML 객체의 특성 값 목록을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:childIndex" name="childIndex" object="XML" playername="" text=".childIndex(%%):int" tiptext="부모 컨텍스트 내에서 이 XML 객체의 인덱스 위치(0부터 시작)를 식별합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:child" name="child" object="XML" playername="" text=".child(%속성 이름:Object%):XMLList" tiptext="XML 객체의 자식을 나열합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:children" name="children" object="XML" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="XML 객체의 자식을 표시되는 순서대로 나열합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:comments" name="comments" object="XML" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="XML 주석이 포함된 XML 객체의 속성을 나열합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:contains" name="contains" object="XML" playername="" text=".contains(%값:XML%):Boolean" tiptext="XML 객체를 지정된 값 매개 변수와 비교합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:copy" name="copy" object="XML" playername="" text=".copy(%%):XML" tiptext="지정된 XML 객체의 복사본을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:defaultSettings" name="defaultSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.defaultSettings(%%):Object" tiptext="ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent 및 prettyPrinting 속성이 기본값으로 설정된 객체를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:descendants" name="descendants" object="XML" playername="" text=".descendants(%[이름:Object=*]%):XMLList" tiptext="지정된 이름 매개 변수가 있는 XML 객체의 모든 자손(자식, 손자, 증손자 등)을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:elements" name="elements" object="XML" playername="" text=".elements(%[이름:Object=*]%):XMLList" tiptext="XML 객체의 요소를 나열합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XML" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="XML 객체에 복잡한 내용이 들어 있는지 여부를 확인합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XML" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="객체에 p 매개 변수로 지정된 속성이 있는지 여부를 확인합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XML" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="XML 객체에 간단한 내용이 들어 있는지 여부를 확인합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" name="inScopeNamespaces" object="XML" playername="" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="객체의 부모를 기준으로 XML 객체의 네임스페이스를 나열합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" name="insertChildAfter" object="XML" playername="" text=".insertChildAfter(%자식1:Object,자식2:Object%)" tiptext="이 XML 객체의 자식1 매개 변수 뒤에 지정된 자식2 매개 변수를 삽입하고 결과 객체를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" name="insertChildBefore" object="XML" playername="" text=".insertChildBefore(%자식1:Object,자식2:Object%)" tiptext="이 XML 객체의 자식1 매개 변수 앞에 지정된 자식2 매개 변수를 삽입하고 결과 객체를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:length" name="length" object="XML" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="XML 객체의 경우 이 메서드는 항상 정수 1을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:localName" name="localName" object="XML" playername="" text=".localName(%%):Object" tiptext="XML 객체의 정규화된 이름에서 로컬 이름 부분을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:name" name="name" object="XML" playername="" text=".name(%%):Object" tiptext="XML 객체의 정규화된 이름을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" name="namespaceDeclarations" object="XML" playername="" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="XML 객체에 연결된 네임스페이스 선언을 부모 컨텍스트에서 나열합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespace" name="namespace" object="XML" playername="" text=".namespace(%[접두어:String=null]%)" tiptext="매개 변수를 제공하지 않으면 이 XML 객체의 정규화된 이름에 연결된 네임스페이스를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:nodeKind" name="nodeKind" object="XML" playername="" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="노드 유형을 텍스트, 주석, 처리 명령, 특성 또는 요소로 지정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:normalize" name="normalize" object="XML" playername="" text=".normalize(%%):XML" tiptext="XML 객체와 모든 자손 XML 객체에서 인접한 텍스트 노드를 병합하고 빈 텍스트 노드를 제거합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:parent" name="parent" object="XML" playername="" text=".parent(%%)" tiptext="XML 객체의 부모를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:prependChild" name="prependChild" object="XML" playername="" text=".prependChild(%값:Object%):XML" tiptext="XML 요소에서 해당 요소의 모든 기존 XML 속성 앞에 지정된 자식 객체의 복사본을 삽입합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XML" playername="" text=".processingInstructions(%[이름:String=*]%):XMLList" tiptext="이름 매개 변수를 제공한 경우 XML 객체에서 해당 이름의 처리 명령이 포함된 모든 자식을 나열합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XML" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="p 속성이 XML 객체에 적용되는 for..in 문에서 반복할 수 있는 속성 집합에 포함되는지 여부를 확인합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:removeNamespace" name="removeNamespace" object="XML" playername="" text=".removeNamespace(%네임스페이스:Namespace%):XML" tiptext="이 객체와 모든 자손에서 지정된 네임스페이스를 제거합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:replace" name="replace" object="XML" playername="" text=".replace(%속성 이름:Object,값:XML%):XML" tiptext="속성 이름 매개 변수로 지정된 속성을 지정된 값 매개 변수로 바꿉니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setChildren" name="setChildren" object="XML" playername="" text=".setChildren(%값:Object%):XML" tiptext="XML 객체의 자식 속성을 값 매개 변수에 지정된 XML 속성 집합으로 바꿉니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setLocalName" name="setLocalName" object="XML" playername="" text=".setLocalName(%이름:String%):void" tiptext="XML 객체의 로컬 이름을 지정된 이름 매개 변수로 바꿉니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setName" name="setName" object="XML" playername="" text=".setName(%이름:String%):void" tiptext="XML 객체의 이름을 지정된 정규화된 이름 또는 특성 이름으로 설정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setNamespace" name="setNamespace" object="XML" playername="" text=".setNamespace(%네임스페이스:Namespace%):void" tiptext="XML 객체에 연결된 네임스페이스를 설정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setSettings" name="setSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.setSettings(%나머지:가변 길이 인수%):void" tiptext="ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent 및 prettyPrinting XML 속성의 값을 설정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:settings" name="settings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.settings(%%):Object" tiptext="ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent 및 prettyPrinting 속성을 검색합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:text" name="text" object="XML" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="XML 텍스트 노드를 나타내는 XML 객체의 모든 XML 속성에 대한 XMLList 객체를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toString" name="toString" object="XML" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="XML 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XML" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="XML 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XML" playername="" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="XML 객체를 반환합니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Properties" name="속성" tiptext="XML 클래스의 속성.">

               <string helpurl="XML:ignoreComments:get" name="ignoreComments" object="XML" playername="" text=".ignoreComments" tiptext="XML 객체에서 소스 XML 데이터를 파싱할 때 XML 주석을 무시할지 여부를 결정합니다." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" playername="" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="XML 객체에서 소스 XML 데이터를 파싱할 때 XML 처리 명령을 무시할지 여부를 결정합니다." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" name="ignoreWhitespace" object="XML" playername="" text=".ignoreWhitespace" tiptext="파싱하는 동안 텍스트 노드의 시작 부분과 끝 부분에 있는 공백 문자를 무시할지 여부를 결정합니다." version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyIndent:get" name="prettyIndent" object="XML" playername="" text=".prettyIndent" tiptext="XML.prettyPrinting 속성이 true로 설정된 경우 toString() 및 toXMLString() 메서드에서 적용할 들여쓰기 양을 결정합니다." version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyPrinting:get" name="prettyPrinting" object="XML" playername="" text=".prettyPrinting" tiptext="toString() 및 toXMLString() 메서드에서 일부 태그 사이의 공백 문자를 정규화할지 여부를 결정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XMLList" id="XMLList" index="true" name="XMLList" sort="true" tiptext="XMLList 클래스에는 XML 요소에 사용되는 메서드가 들어 있습니다.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XMLList" id="Methods" name="메서드" tiptext="XMLList 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="XMLList:XMLList" name="XMLList" object="XMLList" playername="" text="new XMLList(%값:Object%)" tiptext="새 XMLList 객체를 만듭니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attribute" name="attribute" object="XMLList" playername="" text=".attribute(%특성 이름:*%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 attribute() 메서드를 호출하고 결과의 XMLList 객체를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attributes" name="attributes" object="XMLList" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 attributes() 메서드를 호출하고 각 XML 객체에 대한 특성의 XMLList 객체를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:child" name="child" object="XMLList" playername="" text=".child(%속성 이름:Object%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 child() 메서드를 호출하고 결과가 순서대로 포함된 XMLList 객체를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:children" name="children" object="XMLList" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 children() 메서드를 호출하고 결과가 포함된 XMLList 객체를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:comments" name="comments" object="XMLList" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 comments() 메서드를 호출하고 주석의 XMLList를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:contains" name="contains" object="XMLList" playername="" text=".contains(%값:XML%):Boolean" tiptext="XMLList 객체에 지정된 값 매개 변수와 같은 XML 객체가 포함되어 있는지 확인합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:copy" name="copy" object="XMLList" playername="" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="지정된 XMLList 객체의 복사본을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:descendants" name="descendants" object="XMLList" playername="" text=".descendants(%[이름:Object=*]%):XMLList" tiptext="지정된 이름 매개 변수가 있는 XML 객체의 모든 자손(자식, 손자, 증손자 등)을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:elements" name="elements" object="XMLList" playername="" text=".elements(%[이름:Object=*]%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 elements() 메서드를 호출합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XMLList" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="XMLList 객체에 복잡한 내용이 들어 있는지 확인합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XMLList" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="p에 지정된 속성이 있는지 확인합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XMLList" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="XMLList 객체에 간단한 내용이 들어 있는지 확인합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:length" name="length" object="XMLList" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="XMLList 객체의 속성 수를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:normalize" name="normalize" object="XMLList" playername="" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="인접한 텍스트 노드를 병합하고 XMLList의 모든 텍스트 노드, XMLList에 포함된 모든 XML 객체 및 XMLList에 포함된 모든 XML 객체의 자손에서 빈 텍스트 노드를 제거합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:parent" name="parent" object="XMLList" playername="" text=".parent(%%):Object" tiptext="XMLList 객체에 포함된 모든 항목의 부모가 동일한 경우 XMLList 객체의 부모를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XMLList" playername="" text=".processingInstructions(%[이름:String=*]%):XMLList" tiptext="이름 매개 변수를 제공한 경우 XMLList 객체에서 해당 이름의 처리 명령이 포함된 모든 자식을 나열합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="p 속성이 XMLList 객체에 적용되는 for..in 문에서 반복할 수 있는 속성 집합에 포함되는지 여부를 확인합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:text" name="text" object="XMLList" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 text() 메서드를 호출하고 결과가 포함된 XMLList 객체를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toString" name="toString" object="XMLList" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="XMLList 객체에 포함된 모든 XML 객체를 표현한 문자열을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XMLList" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="XMLList 객체에 포함된 모든 XML 객체를 표현한 문자열을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XMLList" playername="" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="XMLList 객체를 반환합니다." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" index="true" name="언어 요소" sort="true" tiptext="런타임에 액션을 수행하거나 지정하는 언어 요소입니다.">

         <folder helpurl="globalClassifier:methodSummary" id="Global Functions" name="전역 함수" tiptext="모든 스크립트에 사용할 수 있는 메서드">

            <string helpurl="globalClassifier:Array" name="Array" playername="" text="Array(%인수:가변 길이 인수%):Array" tiptext="새 배열을 만듭니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Boolean" name="Boolean" playername="" text="Boolean(%표현식:Object%):Boolean" tiptext="표현식 매개 변수를 부울 값으로 변환하고 값을 반환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Number" name="Number" playername="" text="Number(%표현식:Object%):Number" tiptext="지정된 값을 숫자 값으로 변환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Object" name="Object" playername="" text="Object(%값:Object%):Object" tiptext="ActionScript 3.0의 모든 값은 객체이므로 값에 Object()를 호출하면 해당 값이 반환됩니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:String" name="String" playername="" text="String(%표현식:Object%):String" tiptext="지정된 매개 변수의 문자열 표현을 반환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Vector" name="Vector" playername="" text="Vector(%소스배열:Object%):Vector$T" tiptext="요소가 지정한 데이터 유형의 인스턴스인 새 Vector 인스턴스를 만듭니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XMLList" name="XMLList" playername="" text="XMLList(%표현식:Object%):XMLList" tiptext="객체를 XMLList 객체로 변환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XML" name="XML" playername="" text="XML(%표현식:Object%):XML" tiptext="객체를 XML 객체로 변환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" name="decodeURIComponent" playername="" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="인코딩된 URI 구성 요소를 문자열로 디코딩합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURI" name="decodeURI" playername="" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="인코딩된 URI를 문자열로 디코딩합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" name="encodeURIComponent" playername="" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="문자열을 유효한 URI 구성 요소로 인코딩합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURI" name="encodeURI" playername="" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="문자열을 유효한 URI(Uniform Resource Identifier)로 인코딩합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:escape" name="escape" playername="" text="escape(%문자열:String%):String" tiptext="매개 변수를 문자열로 변환하고 URL 인코딩 형식으로 인코딩합니다. 이때 영숫자가 아닌 문자는 대부분 % 16진수 시퀀스로 바뀝니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:int" name="int" playername="" text="int(%값:Number%):int" tiptext="지정된 숫자 값을 정수 값으로 변환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isFinite" name="isFinite" playername="" text="isFinite(%숫자:Number%):Boolean" tiptext="값이 유한수이면 true를, 값이 Infinity 또는 -Infinity이면 false를 반환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isNaN" name="isNaN" playername="" text="isNaN(%숫자:Number%):Boolean" tiptext="값이 NaN(Not a Number)이면 true를 반환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isXMLName" name="isXMLName" playername="" text="isXMLName(%문자열:String%):Boolean" tiptext="지정된 문자열이 XML 요소 또는 특성의 유효한 이름인지 여부를 확인합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseFloat" name="parseFloat" playername="" text="parseFloat(%문자열:String%):Number" tiptext="문자열을 부동 소수점 숫자로 변환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseInt" name="parseInt" playername="" text="parseInt(%문자열:String[,기수:uint=0]%):Number" tiptext="문자열을 정수로 변환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:trace" name="trace" playername="" quickey="tr" text="trace(%인수:가변 길이 인수%):void" tiptext="디버깅 도중 표현식을 표시하거나 로그 파일에 기록합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:uint" name="uint" playername="" text="uint(%값:Number%):uint" tiptext="지정된 숫자 값을 부호 없는 정수 값으로 변환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:unescape" name="unescape" playername="" text="unescape(%문자열:String%):String" tiptext="매개 변수 문자열 을 문자열로 평가하고 모든 16진수 시퀀스를 ASCII 문자로 변환하여 문자열을 URL 인코딩 형식에서 디코딩한 다음 반환합니다." version="4"/>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:constantSummary" id="Global Constants" name="전역 상수" tiptext="모든 스크립트에 사용할 수 있는 상수">

            <string constant="true" helpurl="globalValue:-Infinity" name="-Infinity" playername="" text="-Infinity" tiptext="음의 Infinity를 나타내는 특수 값입니다." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:Infinity" name="Infinity" playername="" text="Infinity" tiptext="양의 Infinity를 나타내는 특수 값입니다." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:NaN" name="NaN" playername="" text="NaN" tiptext="NaN(Not a Number) 값을 나타내는 Number 데이터 유형의 특수 멤버입니다." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:undefined" name="undefined" playername="" text="undefined" tiptext="초기화되지 않고 유형이 없는 변수 또는 초기화되지 않은 동적 객체 속성에 적용되는 특수 값입니다." version=""/>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.accessibility" id="fl.accessibility" name="fl.accessibility" sort="true" tiptext="fl.accessibility 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" index="true" name="AccImpl" sort="true" tiptext="액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 AccImpl 클래스는 구성 요소에서 액세스 가능성을 구현하기 위한 기본 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="Methods" name="메서드" tiptext="AccImpl 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" playername="" static="true" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" index="true" name="ButtonAccImpl" sort="true" tiptext="Button 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 ButtonAccImpl 클래스는 Button 구성 요소와 화면 판독기 간 통신을 가능하게 합니다.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="Methods" name="메서드" tiptext="ButtonAccImpl 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Button 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" index="true" name="CheckBoxAccImpl" sort="true" tiptext="CheckBox 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 CheckBoxAccImpl 클래스는 CheckBox 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="Methods" name="메서드" tiptext="CheckBoxAccImpl 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="CheckBox 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" index="true" name="ComboBoxAccImpl" sort="true" tiptext="ComboBox 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 ComboBoxAccImpl 클래스는 ComboBox 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="Methods" name="메서드" tiptext="ComboBoxAccImpl 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="ComboBox 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" index="true" name="DataGridAccImpl" sort="true" tiptext="DataGrid 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 DataGridAccImpl 클래스는 DataGrid 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="Methods" name="메서드" tiptext="DataGridAccImpl 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" playername="" static="true" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="DataGrid 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" index="true" name="LabelButtonAccImpl" sort="true" tiptext="LabelButton 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 LabelButtonAccImpl 클래스는 LabelButton 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="Methods" name="메서드" tiptext="LabelButtonAccImpl 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="LabelButton 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" index="true" name="ListAccImpl" sort="true" tiptext="List 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 ListAccImpl 클래스는 List 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="Methods" name="메서드" tiptext="ListAccImpl 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" playername="" static="true" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="List 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" index="true" name="RadioButtonAccImpl" sort="true" tiptext="RadioButton 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 RadioButtonAccImpl 클래스는 RadioButton 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="Methods" name="메서드" tiptext="RadioButtonAccImpl 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="RadioButton 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" index="true" name="SelectableListAccImpl" sort="true" tiptext="SelectableList 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 SelectableListAccImpl 클래스는 SelectableList 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="Methods" name="메서드" tiptext="SelectableListAccImpl 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" playername="" static="true" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="SelectableList 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" index="true" name="TileListAccImpl" sort="true" tiptext="TileList 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 TileListAccImpl 클래스는 TileList 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="Methods" name="메서드" tiptext="TileListAccImpl 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" playername="" static="true" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="TileList 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" index="true" name="UIComponentAccImpl" sort="true" tiptext="UIComponent 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 UIComponentAccImpl 클래스는 UIComponent 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 데 사용됩니다.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="Methods" name="메서드" tiptext="UIComponentAccImpl 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" playername="" static="true" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="UIComponent 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.containers" id="fl.containers" name="fl.containers" sort="true" tiptext="fl.containers 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" index="true" name="BaseScrollPane" sort="true" tiptext="BaseScrollPane 클래스는 이벤트, 스타일링, 마스크 및 배경 그리기, 스크롤 막대의 레이아웃, 스크롤 위치 처리 등의 기본적인 스크롤 창 기능을 처리합니다.">

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Methods" name="메서드" tiptext="BaseScrollPane 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text="new BaseScrollPane(%%)" tiptext="새 BaseScrollPane 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" static="true" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Properties" name="속성" tiptext="BaseScrollPane 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="스크롤 화살표를 클릭했을 때 가로로 스크롤할 내용의 양을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="스크롤 막대 트랙을 누를 때 가로 스크롤 막대의 스크롤 썸 이동 거리를 픽셀 수로 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="가로 스크롤 막대에 대한 참조를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="가로 스크롤 막대의 상태를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="스크롤 창에서 가로 스크롤 막대의 가로 위치를 나타내는 값(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="현재 내용의 최대 가로 스크롤 위치를 픽셀 단위로 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="현재 내용의 최대 세로 스크롤 위치를 픽셀 단위로 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".useBitmapScrolling" tiptext="true로 설정하면 스크롤하는 내용의 cacheAsBitmap 속성이 true로 설정되고 false로 설정하면 이 값이 해제됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="스크롤 화살표를 클릭했을 때 세로로 스크롤할 픽셀 수를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="스크롤 막대 트랙을 누를 때 세로 스크롤 막대의 스크롤 썸 이동 거리를 픽셀 수로 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="세로 스크롤 막대에 대한 참조를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="세로 스크롤 막대의 상태를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="스크롤 창에서 세로 스크롤 막대의 세로 위치를 나타내는 값을 픽셀 단위로 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Events" name="이벤트" tiptext="BaseScrollPane 클래스의 이벤트">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소에서 스크롤 막대를 사용하거나 마우스 장치의 휠을 사용하여 내용을 스크롤할 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" index="true" name="ScrollPane" sort="true" tiptext="ScrollPane 구성 요소는 SWF 파일을 비롯하여 표시 객체 및 JPEG, GIF 및 PNG 파일을 스크롤 가능 영역에 표시합니다.">

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Methods" name="메서드" tiptext="ScrollPane 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text="new ScrollPane(%%)" tiptext="새 ScrollPane 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" static="true" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".load(%요청:flash.net:URLRequest[,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="이 메서드의 요청 매개 변수는 source 속성에 문자열, 클래스 또는 URLRequest 객체가 포함된 URLRequest 객체만 허용합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="스크롤 창의 내용을 다시 로드합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="내용의 폭과 높이에 따라 스크롤 막대 속성을 새로 고칩니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Properties" name="속성" tiptext="ScrollPane 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="로드된 내용의 바이트 수를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="로드할 내용의 바이트 수를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".content" tiptext="스크롤 창에 로드된 내용에 대한 참조를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="로드된 내용의 백분율을 나타내는 0에서 100 사이의 숫자를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".scrollDrag" tiptext="스크롤 창에서 내용을 드래그할 때 스크롤이 발생하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".source" tiptext="로드할 SWF 또는 이미지 파일의 위치를 나타내는 절대 또는 상대 URL, 라이브러리에 있는 동영상 클립의 클래스 이름, 표시 객체에 대한 참조 또는 해당 구성 요소와 같은 수준에 있는 동영상 클립의 인스턴스 이름을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Events" name="이벤트" tiptext="ScrollPane 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용을 로드하는 동안 보안 오류가 발생한 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 작업이 시작된 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="입력 또는 출력 오류가 발생한 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드된 SWF 파일의 속성 및 메서드에 액세스할 수 있을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용이 모두 로드되었을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용을 로드하는 동안 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소에서 스크롤 막대를 사용하거나 마우스 장치의 휠을 사용하여 내용을 스크롤할 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" index="true" name="UILoader" sort="true" tiptext="UILoader 클래스를 사용하면 로드할 내용을 설정하고 런타임에 로드 작업을 모니터링할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Methods" name="메서드" tiptext="UILoader 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text="new UILoader(%%)" tiptext="새 UILoader 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:close" name="close" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="현재 Loader 인스턴스에 대해 진행 중인 load() 메서드 작업을 취소합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" static="true" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".loadBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="ByteArray 객체에 저장된 이진 데이터를 로드합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:load" name="load" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".load(%[요청:flash.net:URLRequest=null,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="지정된 내용을 로드하거나, 지정된 내용이 없는 경우 source 속성으로 식별되는 위치에서 내용을 로드합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="구성 요소의 크기를 요청한 크기로 조절합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:unload" name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="load() 메서드나 source 속성을 사용하여 로드된 이 UILoader 객체의 자식을 제거합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Properties" name="속성" tiptext="UILoader 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".autoLoad" tiptext="UILoader 인스턴스에서 지정된 내용을 자동으로 로드하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="로드된 내용의 바이트 수를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="로드할 내용의 바이트 수를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" name="content" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".content" tiptext="load() 메서드를 사용하거나 source 속성을 설정하여 로드된 SWF 파일 또는 이미지 파일(JPEG, PNG 또는 GIF 포맷의 파일)의 루트 표시 객체가 들어 있습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".maintainAspectRatio" tiptext="원래 이미지에 사용된 종횡비를 유지할지, UILoader 구성 요소의 현재 폭과 높이에 맞게 이미지 크기를 조절할지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="로드된 내용의 백분율을 나타내는 0에서 100 사이의 숫자를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".scaleContent" tiptext="UILoader 인스턴스의 크기에 맞게 자동으로 이미지 크기를 조절하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" name="source" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".source" tiptext="로드할 SWF 또는 이미지 파일의 위치를 나타내는 절대 또는 상대 URL, 라이브러리에 있는 동영상 클립의 클래스 이름, 표시 객체에 대한 참조 또는 해당 구성 요소와 같은 수준에 있는 동영상 클립의 인스턴스 이름을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Events" name="이벤트" tiptext="UILoader 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용을 로드하는 동안 보안 오류가 발생한 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소 크기가 조절된 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용을 로드하는 중에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 작업이 시작된 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="입력 또는 출력 오류가 발생한 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드된 SWF 파일의 속성 및 메서드에 액세스할 수 있을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용 로드가 완료되었을 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls" id="fl.controls" name="fl.controls" sort="true" tiptext="fl.controls 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" index="true" name="BaseButton" sort="true" tiptext="BaseButton 클래스는 모든 버튼 구성 요소의 기본 클래스로 모든 버튼에 공통적으로 적용되는 속성과 메서드를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Methods" name="메서드" tiptext="BaseButton 클래스의 이벤트.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text="new BaseButton(%%)" tiptext="새 BaseButton 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" static="true" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".setMouseState(%상태:String%):void" tiptext="ActionScript를 통해 마우스 상태를 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Properties" name="속성" tiptext="BaseButton 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="사용자가 구성 요소 위에서 마우스 버튼을 누르고 있으면 buttonDown 이벤트가 여러 번 전달되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 입력을 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".selected" tiptext="전환 버튼 선택 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Events" name="이벤트" tiptext="BaseButton 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="전환 Button 구성 요소의 selected 속성 값이 변경될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 Button 구성 요소를 누를 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Button" id="[fl.controls.Button]" index="true" name="Button" sort="true" tiptext="Button 구성 요소는 자주 사용되는 사각형 모양의 버튼을 표현합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Methods" name="메서드" tiptext="Button 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Button:Button" name="Button" object="[fl.controls.Button]" playername="" text="new Button(%%)" tiptext="새 Button 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" playername="" static="true" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Properties" name="속성" tiptext="Button 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" playername="" text=".emphasized" tiptext="버튼이 업 상태일 때 Button 구성 요소 주위에 테두리를 그릴지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" index="true" name="ButtonLabelPlacement" sort="true" tiptext="ButtonLabelPlacement 클래스는 Button, CheckBox 또는 RadioButton 구성 요소의 labelPlacement 속성에 사용할 수 있는 상수 값을 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="Properties" name="속성" tiptext="ButtonLabelPlacement 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" tiptext="레이블이 아이콘 아래쪽에 표시됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" tiptext="레이블이 아이콘 왼쪽에 표시됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" tiptext="레이블이 아이콘 오른쪽에 표시됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.TOP" tiptext="레이블이 아이콘 위쪽에 표시됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" index="true" name="CheckBox" sort="true" tiptext="CheckBox 구성 요소는 확인 표시가 포함된 작은 상자를 표시합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Methods" name="메서드" tiptext="CheckBox 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text="new CheckBox(%%)" tiptext="새 CheckBox 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".drawFocus(%포커스:Boolean%):void" tiptext="이 구성 요소 주위에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" static="true" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Properties" name="속성" tiptext="CheckBox 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="정의에 따라 CheckBox는 자동 반복되지 않으므로 autoRepeat 속성은 생성자에서 false로 설정되어 있으며 CheckBox의 이 속성은 변경할 수 없습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".toggle" tiptext="정의에 따라 CheckBox는 항상 전환 가능해야 하므로 toggle 속성은 생성자에서 true로 설정되어 있으며 CheckBox의 이 속성은 변경할 수 없습니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" index="true" name="ColorPicker" sort="true" tiptext="ColorPicker 구성 요소는 사용자가 색상을 선택할 수 있는 하나 이상의 견본 목록을 표시합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Methods" name="메서드" tiptext="ColorPicker 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text="new ColorPicker(%%)" tiptext="ColorPicker 클래스의 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="색상 팔레트를 숨깁니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" static="true" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="색상 팔레트를 표시합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Properties" name="속성" tiptext="ColorPicker 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".textField" tiptext="ColorPicker 구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".colors" tiptext="ColorPicker 구성 요소가 제공하는 사용자 정의 색상 배열을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".editable" tiptext="ColorPicker 구성 요소의 내부 텍스트 필드를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".hexValue" tiptext="현재 색상 선택 항목의 문자열 값을 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".imeMode" tiptext="IME(Input Method Editor) 모드를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".selectedColor" tiptext="ColorPicker 구성 요소의 팔레트에 현재 강조 표시되어 있는 견본을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".showTextField" tiptext="ColorPicker 구성 요소의 내부 텍스트 필드가 표시되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Events" name="이벤트" tiptext="ColorPicker 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 ColorPicker 구성 요소의 내부 텍스트 필드를 편집한 후 Enter 키를 누를 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 색상 팔레트의 견본에서 다른 곳으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 색상 팔레트의 견본으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 팔레트에서 색상을 클릭할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 색상 팔레트를 닫을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 색상 팔레트를 열 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" index="true" name="ComboBox" sort="true" tiptext="ComboBox 구성 요소에는 사용자가 단일 값을 선택할 수 있는 드롭 다운 목록이 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Methods" name="메서드" tiptext="ComboBox 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text="new ComboBox(%%)" tiptext="새 ComboBox 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItemAt(%항목:Object,인덱스:uint%):void" tiptext="지정된 인덱스 위치에 있는 항목을 목록에 삽입합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItem(%항목:Object%):void" tiptext="항목 목록의 끝에 항목을 하나 추가합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="드롭 다운 목록을 닫습니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".getItemAt(%인덱스:uint%):Object" tiptext="지정한 인덱스 위치의 항목을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" static="true" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".itemToLabel(%항목:Object%):String" tiptext="labelField 및 labelFunction 속성을 사용하여 지정된 데이터 객체에 대해 렌더러가 표시할 문자열을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="드롭 다운 목록을 엽니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="목록에서 항목을 모두 제거합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItemAt(%인덱스:uint%):void" tiptext="지정된 인덱스 위치의 항목을 제거합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItem(%항목:Object%):Object" tiptext="목록에서 지정된 항목을 제거합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".replaceItemAt(%항목:Object,인덱스:uint%):Object" tiptext="지정한 인덱스 위치에 있는 항목을 다른 항목으로 대체합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItemsOn(%필드:String[,옵션:Object=null]%)" tiptext="하나 이상의 필드를 사용하여 현재 데이터 공급자의 요소를 정렬합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItems(%정렬인수:가변 길이 인수%)" tiptext="현재 데이터 공급자의 요소를 정렬합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Properties" name="속성" tiptext="ComboBox 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="보려는 항목 목록의 데이터 모델을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdownWidth" tiptext="드롭 다운 목록의 최대 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdown" tiptext="ComboBox 구성 요소에 포함된 List 구성 요소에 대한 참조를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".editable" tiptext="ComboBox 구성 요소가 편집 가능한지 아니면 읽기 전용인지를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelField" tiptext="TextInput 필드와 드롭 다운 목록의 레이블로 표시할 dataProvider 객체의 필드 이름을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="항목의 레이블을 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".length" tiptext="목록에 있는 항목 수를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".prompt" tiptext="ComboBox 구성 요소의 프롬프트를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".restrict" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 문자를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".rowCount" tiptext="스크롤 막대가 없는 드롭 다운 목록에 표시될 수 있는 최대 행 수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="한 항목만 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목의 인덱스를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="드롭 다운 목록에서 선택한 항목의 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedLabel" tiptext="ComboBox 구성 요소의 TextInput 부분에 표시되는 문자열을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".textField" tiptext="ComboBox 구성 요소에 포함된 TextInput 구성 요소에 대한 참조를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".text" tiptext="텍스트 상자의 편집 가능한 ComboBox 구성 요소에 포함되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".value" tiptext="편집 가능한 ComboBox 구성 요소의 항목 레이블을 가져옵니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Events" name="이벤트" tiptext="ComboBox 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 ComboBox 구성 요소의 드롭 다운 목록을 스크롤할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 드롭 다운 버튼을 클릭하여 드롭 다운 목록을 표시할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="편집 가능한 속성을 true로 설정하여 편집 가능한 텍스트 필드에서 입력하는 동안 Enter 키를 누르면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="이유에 관계없이 드롭 다운 목록이 닫힐 때마다 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 구성 요소의 항목에서 다른 곳으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 구성 요소의 항목으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 ComboBox 구성 요소에서 선택한 항목을 변경할 때 또는 ComboBox 구성 요소를 편집할 수 있는 경우 사용자가 텍스트 필드에서 키를 입력할 때마다 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" index="true" name="DataGrid" sort="true" tiptext="DataGrid 클래스는 행 및 열 격자를 제공하는 목록 기반 구성 요소입니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Methods" name="메서드" tiptext="DataGrid 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text="new DataGrid(%%)" tiptext="새 DataGrid 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumnAt(%열:*,인덱스:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="열 배열의 지정한 인덱스 위치에 열을 삽입합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumn(%열:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="열 배열의 끝에 새로운 열을 추가합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".createItemEditor(%열인덱스:uint,행인덱스:uint%):void" tiptext="itemEditor 속성에 지정된 편집기를 사용하여 editedItemPosition 속성에 지정된 열 및 행 인덱스에서 항목 렌더러에 대해 항목 편집기를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="현재 항목 렌더러에 대해 열려 있는 항목 편집기를 닫습니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editField(%인덱스:uint,데이터필드:String,데이터:Object%):void" tiptext="DataGrid 구성 요소에서 지정된 필드 또는 속성을 편집합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getCellRendererAt(%행:uint,열:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="DataGrid에서 지정된 위치의 셀 렌더러 인스턴스를 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnAt(%인덱스:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="columns 배열의 지정된 인덱스에 있는 열을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="DataGrid 구성 요소에 있는 열 수를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnIndex(%이름:String%):int" tiptext="지정된 이름의 열 인덱스를 검색하거나 일치하는 항목이 없는 경우 -1입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" static="true" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%항목:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="DataGrid 구성 요소는 모든 항목에 셀이 여러 개 있어 itemToCellRenderer 메서드가 항상 null을 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="DataGrid 구성 요소에서 모든 열을 제거합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeColumnAt(%인덱스:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="columns 배열의 지정된 인덱스에 있는 열을 제거합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".scrollToIndex(%새캐럿인덱스:int%):void" tiptext="지정된 인덱스에 있는 항목으로 목록을 스크롤합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="표시되는 열의 폭을 같은 크기로 재설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Properties" name="속성" tiptext="DataGrid 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editable" tiptext="사용자가 데이터 공급자의 항목을 편집할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemEditorInstance" tiptext="항목 편집기에서 현재 활성화된 인스턴스가 있는 경우 해당 인스턴스에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".resizableColumns" tiptext="사용자가 열의 크기를 변경할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortableColumns" tiptext="사용자가 열 머리글 셀을 클릭하여 데이터 공급자의 항목을 정렬할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".columns" tiptext="표시할 수 있는 각 열별로 하나씩 지정되는 DataGridColumn 객체의 배열을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemPosition" tiptext="현재 편집 중인 데이터 공급자에 대해 항목 렌더러의 열 및 행 인덱스를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemRenderer" tiptext="현재 편집 중인 항목이 포함되어 있는 DataGrid 구성 요소의 항목 렌더러에 대한 참조를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".headerHeight" tiptext="DataGrid 머리글의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="가로 스크롤 막대가 항상 표시되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".imeMode" tiptext="IME(Input Method Editor) 모드를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="레이블 텍스트에 사용될 각 항목의 필드를 결정하는 함수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".minColumnWidth" tiptext="DataGrid 열의 최소 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowCount" tiptext="목록에 일부라도 표시되는 행 수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="DataGrid 구성 요소에 있는 각 행의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".showHeaders" tiptext="DataGrid 구성 요소에 열 머리글이 표시되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="사용자가 열 머리글을 클릭하면 열이 정렬되는 순서를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortIndex" tiptext="정렬할 열의 인덱스를 가져옵니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Events" name="이벤트" tiptext="DataGrid 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="항목이 포커스를 잃은 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="항목이 포커스를 받은 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="이유에 관계 없이 항목 편집 세션이 끝날 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="editedItemPosition 속성이 설정되어 있고 항목을 편집할 수 있는 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="항목을 편집할 수 있는 상태가 될 때 전달됩니다. 예를 들어 항목을 클릭했던 마우스 버튼을 놓는 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 열을 가로로 확장할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 머리글 셀을 클릭할 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Label" id="[fl.controls.Label]" index="true" name="Label" sort="true" tiptext="Label 구성 요소는 정렬 및 크기 조절을 위해 서식을 지정할 수 있는 일반 텍스트 또는 HTML 서식 텍스트를 한 줄 이상 표시합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Methods" name="메서드" tiptext="Label 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Label:Label" name="Label" object="[fl.controls.Label]" playername="" text="new Label(%%)" tiptext="새 Label 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" playername="" static="true" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Properties" name="속성" tiptext="Label 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:Label:textField" name="textField" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".textField" tiptext="Label 구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".autoSize" tiptext="text 속성 값에 맞게 레이블의 크기를 조절하고 레이블을 정렬하는 방식을 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="HTML 텍스트를 포함하는 Label 구성 요소에서 공백이나 줄 바꿈 등의 추가 공백 문자가 제거되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:height:get" name="height" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".height" tiptext="구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Label 구성 요소에 표시되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다. 여기에는 해당 텍스트의 스타일을 표현하는 HTML 마크업이 포함될 수 있습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".selectable" tiptext="텍스트를 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:text:get" name="text" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".text" tiptext="Label 구성 요소에서 표시할 일반 텍스트를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:width:get" name="width" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".width" tiptext="구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="텍스트 필드에서 줄 바꿈을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Events" name="이벤트" tiptext="Label 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소의 폭이나 높이가 변경된 경우에 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" index="true" name="LabelButton" sort="true" tiptext="LabelButton 클래스는 레이블, 아이콘 및 전환 기능을 추가하여 BaseButton 클래스를 확장하는 추상 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Methods" name="메서드" tiptext="LabelButton 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text="new LabelButton(%%)" tiptext="새 LabelButton 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" static="true" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Properties" name="속성" tiptext="LabelButton 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".textField" tiptext="구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".labelPlacement" tiptext="지정된 아이콘을 기준으로 한 레이블의 위치입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".label" tiptext="구성 요소의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".selected" tiptext="전환 버튼이 누른 위치에서 전환되는지, 누르지 않은 위치에서 전환되는지를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="버튼 전환 가능 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Events" name="이벤트" tiptext="LabelButton 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="레이블 값이 변경된 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="전환 버튼이 마우스 장치 또는 스페이스바에서 입력을 받은 경우에 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:List" id="[fl.controls.List]" index="true" name="List" sort="true" tiptext="List 구성 요소는 목록 기반 정보를 표시하며 정보 배열을 표시하는 데 적합합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Methods" name="메서드" tiptext="List 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:List:List" name="List" object="[fl.controls.List]" playername="" text="new List(%%)" tiptext="새 List 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" playername="" static="true" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".itemToLabel(%항목:Object%):String" tiptext="labelField 및 labelFunction 속성을 사용하여 지정된 데이터 객체에 대해 렌더러가 표시할 문자열을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".scrollToIndex(%새캐럿인덱스:int%):void" tiptext="지정된 인덱스에 있는 항목으로 목록을 스크롤합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Properties" name="속성" tiptext="List 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:List:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconField" tiptext="항목의 아이콘을 제공하는 항목 필드를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="항목의 아이콘을 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelField" tiptext="TextInput 필드와 드롭 다운 목록의 레이블로 표시할 dataProvider 객체의 필드 이름을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="항목의 레이블을 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowCount" tiptext="목록에 일부라도 표시되는 행 수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="목록에 있는 각 행의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" index="true" name="NumericStepper" sort="true" tiptext="NumericStepper 구성 요소는 사용자가 선택할 수 있는 순서가 지정된 숫자 세트를 표시합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Methods" name="메서드" tiptext="NumericStepper 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text="new NumericStepper(%%)" tiptext="새 NumericStepper 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".drawFocus(%포커스:Boolean%):void" tiptext="이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" static="true" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="구성 요소 인스턴스에 포커스를 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Properties" name="속성" tiptext="NumericStepper 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".imeMode" tiptext="IME(Input Method Editor) 모드를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".maximum" tiptext="숫자 값 시퀀스의 최대값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".minimum" tiptext="숫자 값 시퀀스의 최소값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".nextValue" tiptext="값 시퀀스에서 다음 값을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".previousValue" tiptext="값 시퀀스에서 이전 값을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".stepSize" tiptext="값 사이의 변경 단위를 설명하는 0이 아닌 숫자를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".textField" tiptext="NumericStepper 구성 요소에 포함된 TextInput 구성 요소에 대한 참조를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".value" tiptext="NumericStepper 구성 요소의 현재 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Events" name="이벤트" tiptext="NumericStepper 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 NumericStepper 구성 요소의 값을 변경할 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" index="true" name="ProgressBar" sort="true" tiptext="ProgressBar 구성 요소는 로드 중인 내용의 진행률을 표시합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Methods" name="메서드" tiptext="ProgressBar 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text="new ProgressBar(%%)" tiptext="새 ProgressBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" static="true" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="새 로드 작업을 위해 진행률 막대를 재설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".setProgress(%값:Number,최대:Number%):void" tiptext="manual 모드를 사용할 때 진행 상황을 반영하도록 진행률 막대의 상태를 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Properties" name="속성" tiptext="ProgressBar 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".direction" tiptext="진행률 막대를 채우는 방향을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".indeterminate" tiptext="진행률 막대에서 사용하는 채우기 유형 및 로드하는 소스를 알 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".maximum" tiptext="ProgressBar.mode 속성을 ProgressBarMode.MANUAL로 설정할 때 진행률 막대의 최대값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".minimum" tiptext="ProgressBar.mode 속성을 ProgressBarMode.MANUAL로 설정할 때 진행률 막대의 최소값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".mode" tiptext="진행률 막대를 업데이트하는 데 사용할 메서드를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".percentComplete" tiptext="이미 로드된 내용의 백분율을 나타내는 0에서 100 사이의 숫자를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".source" tiptext="현재 로드 중이며 ProgressBar에서 로드 작업의 진행률을 측정 중인 내용에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".value" tiptext="로드 작업의 진행 상황을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Events" name="이벤트" tiptext="ProgressBar 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="event 모드 또는 polled 모드로 내용이 로드될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업이 완료될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" index="true" name="ProgressBarDirection" sort="true" tiptext="ProgressBarDirection 클래스는 ProgressBar 클래스의 direction 속성 값을 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="Properties" name="속성" tiptext="ProgressBarDirection 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.LEFT" tiptext="진행률 막대를 오른쪽에서 왼쪽으로 채웁니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.RIGHT" tiptext="진행률 막대를 왼쪽에서 오른쪽으로 채웁니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" index="true" name="ProgressBarMode" sort="true" tiptext="ProgressBarMode 클래스는 ProgressBar 클래스의 mode 속성 값을 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="Properties" name="속성" tiptext="ProgressBarMode 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.EVENT" tiptext="source 속성으로 지정된 구성 요소는 progress 및 complete 이벤트를 전달해야 합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.MANUAL" tiptext="ProgressBar 구성 요소의 상태를 수동으로 업데이트합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.POLLED" tiptext="진행률은 소스를 폴링하는 방법으로 업데이트됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" index="true" name="RadioButton" sort="true" tiptext="RadioButton 구성 요소를 사용하면 사용자가 여러 선택 항목 중 하나만 선택할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Methods" name="메서드" tiptext="RadioButton 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text="new RadioButton(%%)" tiptext="새 RadioButton 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".drawFocus(%포커스:Boolean%):void" tiptext="이 구성 요소 인스턴스 주위에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" static="true" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Properties" name="속성" tiptext="RadioButton 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="정의에 따라 라디오 버튼은 자동 반복되지 않으므로 autoRepeat 속성은 생성자에서 false로 설정되어 있으며 변경할 수 없습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".groupName" tiptext="라디오 버튼 인스턴스 또는 라디오 버튼 그룹의 그룹 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".group" tiptext="이 RadioButton이 속한 RadioButtonGroup 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".selected" tiptext="라디오 버튼이 선택되었는지(true) 선택 해제되었는지(false)를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="라디오 버튼은 전환 버튼으로 toggle 속성이 생성자에서 true로 설정되어 있으며 이 값을 변경할 수 없습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".value" tiptext="라디오 버튼과 연관된 사용자 정의 값입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Events" name="이벤트" tiptext="RadioButton 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 마우스나 스페이스바로 라디오 버튼을 클릭할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="radio button 인스턴스의 selected 속성이 변경될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" index="true" name="RadioButtonGroup" sort="true" tiptext="RadioButtonGroup 클래스는 하나의 구성 요소처럼 작동하는 RadioButton 구성 요소 그룹을 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Methods" name="메서드" tiptext="RadioButtonGroup 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text="new RadioButtonGroup(%이름:String%)" tiptext="새 RadioButtonGroup 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addRadioButton(%라디오버튼:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="라디오 버튼 그룹에서 단일 라디오 버튼을 선택할 수 있도록 라디오 버튼 그룹 인덱싱에 사용할 내부 라디오 버튼 배열에 라디오 버튼을 추가합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" static="true" text="RadioButtonGroup.getGroup(%이름:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" tiptext="지정된 라디오 버튼 그룹에 대한 참조를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonAt(%인덱스:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="지정된 인덱스 위치에 있는 RadioButton 구성 요소를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonIndex(%라디오버튼:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="지정한 RadioButton 인스턴스의 인덱스를 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".removeRadioButton(%라디오버튼:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="내부 라디오 버튼 목록에서 RadioButton 인스턴스를 지웁니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Properties" name="속성" tiptext="RadioButtonGroup 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".name" tiptext="라디오 버튼의 인스턴스 이름을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".numRadioButtons" tiptext="이 라디오 버튼 그룹에 있는 라디오 버튼의 수를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selectedData" tiptext="선택한 라디오 버튼의 value 속성을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selection" tiptext="라디오 버튼 그룹에서 현재 선택되어 있는 라디오 버튼에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Events" name="이벤트" tiptext="RadioButtonGroup 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="RadioButton 인스턴스를 클릭할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="그룹에서 선택한 RadioButton 인스턴스가 변경될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" index="true" name="ScrollBar" sort="true" tiptext="데이터가 너무 많아 표시 영역에 한 번에 표시되지 않을 경우 최종 사용자는 ScrollBar 구성 요소를 사용하여 표시되는 데이터 부분을 제어할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Methods" name="메서드" tiptext="ScrollBar 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text="new ScrollBar(%%)" tiptext="새 ScrollBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" static="true" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%페이지크기:Number,최소스크롤위치:Number,최대스크롤위치:Number[,페이지스크롤크기:Number=0]%):void" tiptext="ScrollBar 구성 요소의 범위와 뷰포트 크기를 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Properties" name="속성" tiptext="ScrollBar 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="스크롤 막대가 가로로 스크롤되는지 세로로 스크롤되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".enabled" tiptext="스크롤 막대가 표시되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".height" tiptext="구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".lineScrollSize" tiptext="스크롤 막대 트랙을 누를 때 페이지가 스크롤되는 단위를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".maxScrollPosition" tiptext="최대 스크롤 위치를 나타내는 숫자를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".minScrollPosition" tiptext="최소 스크롤 위치를 나타내는 숫자를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageScrollSize" tiptext="스크롤 막대 트랙을 누를 때 페이지가 스크롤되는 단위를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageSize" tiptext="한 페이지에 포함된 행 수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".scrollPosition" tiptext="현재 스크롤 위치를 가져오거나 설정하고 썸의 위치를 업데이트합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".width" tiptext="구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Events" name="이벤트" tiptext="ScrollBar 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="ScrollBar 인스턴스의 scrollPosition 속성이 변경될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" index="true" name="ScrollBarDirection" sort="true" tiptext="ScrollBar 구성 요소의 direction 속성 값을 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="Properties" name="속성" tiptext="ScrollBarDirection 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" tiptext="ScrollBar 구성 요소 인스턴스를 수평 스크롤에 사용함을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" tiptext="ScrollBar 구성 요소 인스턴스를 수직 스크롤에 사용함을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" index="true" name="ScrollPolicy" sort="true" tiptext="BaseScrollPane 클래스의 horizontalScrollPolicy 및 verticalScrollPolicy 속성 값입니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="Properties" name="속성" tiptext="ScrollPolicy 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.AUTO" tiptext="자식이 소유자 크기보다 커질 경우 스크롤 막대를 표시합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.OFF" tiptext="스크롤 막대를 표시하지 않습니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.ON" tiptext="스크롤 막대를 항상 표시합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" index="true" name="SelectableList" sort="true" tiptext="SelectableList는 모든 목록 기반 구성 요소(List, TileList, DataGrid 및 ComboBox 구성 요소)의 기본 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Methods" name="메서드" tiptext="SelectableList 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text="new SelectableList(%%)" tiptext="새 SelectableList 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItemAt(%항목:Object,인덱스:uint%):void" tiptext="지정된 인덱스 위치에 있는 항목을 목록에 삽입합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItem(%항목:Object%):void" tiptext="항목 목록의 끝에 항목을 하나 추가합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearRendererStyle(%이름:String[,열:int=-1]%):void" tiptext="목록의 렌더러에 대해 설정되는 스타일을 지웁니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="목록에서 현재 선택된 항목의 선택을 취소하고 selectedIndex 속성을 -1로 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getItemAt(%인덱스:uint%):Object" tiptext="지정한 인덱스 위치의 항목을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getNextIndexAtLetter(%첫글자:String[,시작인덱스:int=-1]%):int" tiptext="dataProvider에서 레이블의 첫 문자가 지정된 문자와 일치하는 다음 항목의 인덱스를 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getRendererStyle(%이름:String[,열:int=-1]%):Object" tiptext="목록의 렌더러에 대해 설정되는 스타일을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" static="true" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItemAt(%인덱스:uint%):void" tiptext="지정한 인덱스 위치에 있는 항목의 렌더러를 무효화합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItem(%항목:Object%):void" tiptext="특정 항목의 렌더러를 무효화합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="전체 목록을 무효화하고 목록 항목을 다시 그립니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".isItemSelected(%항목:Object%):Boolean" tiptext="지정한 항목이 목록에서 선택되어 있는지 여부를 확인합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%항목:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="지정한 항목 객체의 ICellRenderer(있는 경우)를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToLabel(%항목:Object%):String" tiptext="객체의 label 속성을 사용하여 지정된 데이터 객체에 대해 렌더러가 표시하는 문자열을 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="목록에서 항목을 모두 제거합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItemAt(%인덱스:uint%):Object" tiptext="지정된 인덱스 위치의 항목을 제거합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItem(%항목:Object%):Object" tiptext="목록에서 지정된 항목을 제거합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".replaceItemAt(%항목:Object,인덱스:uint%):Object" tiptext="지정한 인덱스 위치에 있는 항목을 다른 항목으로 대체합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToIndex(%새캐럿인덱스:int%):void" tiptext="지정된 인덱스에 있는 항목으로 목록을 스크롤합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="selectedIndex 속성의 현재 값이 나타내는 위치에 있는 항목으로 목록을 스크롤합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".setRendererStyle(%이름:String,스타일:Object[,열:uint=0]%):void" tiptext="목록의 렌더러에 대해 스타일을 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItemsOn(%필드:String[,옵션:Object=null]%)" tiptext="하나 이상의 필드를 사용하여 현재 데이터 공급자의 요소를 정렬합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItems(%정렬인수:가변 길이 인수%)" tiptext="현재 데이터 공급자의 요소를 정렬합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Properties" name="속성" tiptext="SelectableList 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".allowMultipleSelection" tiptext="여러 목록 항목을 한 번에 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="보려는 항목 목록의 데이터 모델을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".length" tiptext="데이터 공급자의 항목 수를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="horizontalScrollPolicy 속성이 ScrollPolicy.ON으로 설정되어 있는 경우 목록에서 오른쪽으로 스크롤할 수 있는 픽셀 수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="목록에 일부라도 표시되는 행 수를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectable" tiptext="목록의 항목을 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="한 항목만 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목의 인덱스를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndices" tiptext="여러 항목을 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목을 포함하는 배열을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="한 항목만 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItems" tiptext="여러 항목을 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목에 대한 객체를 포함하는 배열을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Events" name="이벤트" tiptext="SelectableList 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false:void" tiptext="사용자가 가로 또는 세로로 스크롤할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="목록에서 다른 항목을 선택할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM:void" tiptext="사용자가 구성 요소의 항목을 빠르게 두 번 클릭할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},리스너:Function[,캡처 사용:void" tiptext="사용자가 구성 요소의 항목을 클릭할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean:void" tiptext="사용자가 구성 요소에서 다른 곳으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},리스너:Function[,캡처 사용:void" tiptext="사용자가 구성 요소로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITE:void" tiptext="사용자가 구성 요소의 항목으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_O:void" tiptext="사용자가 구성 요소의 항목에서 다른 곳으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Slider" id="[fl.controls.Slider]" index="true" name="Slider" sort="true" tiptext="Slider 구성 요소를 사용하면 슬라이더 트랙의 양쪽 끝 사이에 있는 슬라이더 썸을 이동하여 값을 선택할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Methods" name="메서드" tiptext="Slider 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text="new Slider(%%)" tiptext="새 Slider 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" playername="" static="true" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Properties" name="속성" tiptext="Slider 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".direction" tiptext="슬라이더 방향을 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".maximum" tiptext="Slider 구성 요소 인스턴스에 사용할 수 있는 최대값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".minimum" tiptext="Slider 구성 요소 인스턴스에 사용할 수 있는 최소값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".snapInterval" tiptext="사용자가 슬라이더 썸을 움직일 때 값이 증가하거나 감소하는 단위를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".tickInterval" tiptext="구성 요소의 최대값에 상대적인 눈금 표시 간격입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:value:get" name="value" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".value" tiptext="Slider 구성 요소의 현재 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".liveDragging" tiptext="사용자가 슬라이더 썸을 움직일 때 SliderEvent.CHANGE 이벤트가 연속적으로 전달되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Events" name="이벤트" tiptext="Slider 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스 또는 키보드 조작으로 Slider 구성 요소의 값이 변할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="슬라이더 썸을 마우스로 누르고 움직일 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="슬라이더 썸을 눌렀다가 놓을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="슬라이더 썸을 누를 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" index="true" name="SliderDirection" sort="true" tiptext="Slider 구성 요소의 방향입니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="Properties" name="속성" tiptext="SliderDirection 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".HORIZONTAL" tiptext="Slider 구성 요소를 수평 축에 놓습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".VERTICAL" tiptext="Slider 구성 요소를 수직 축에 놓습니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" index="true" name="TextArea" sort="true" tiptext="TextArea 구성 요소는 테두리가 있고 스크롤 막대가 선택적으로 표시되는 여러 행으로 이루어진 텍스트 필드입니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Methods" name="메서드" tiptext="TextArea 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text="new TextArea(%%)" tiptext="새 TextArea 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".appendText(%텍스트:String%):void" tiptext="TextArea 구성 요소에 포함된 마지막 문자 뒤에 지정된 문자열을 추가합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".drawFocus(%포커스:Boolean%):void" tiptext="이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".getLineMetrics(%행 인덱스:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="지정된 텍스트 행에 대한 정보를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" static="true" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".setSelection(%선택 설정:int,끝 인덱스:int%):void" tiptext="포커스가 있는 텍스트 영역에서 선택 영역 범위를 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Properties" name="속성" tiptext="TextArea 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textField" tiptext="TextArea 구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="텍스트 필드에 포커스가 없을 때 Flash Player에서 텍스트 필드의 선택 영역을 강조 표시하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="HTML 텍스트를 포함한 TextArea 구성 요소에서 추가 공백 문자를 제거할지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="TextArea 구성 요소 인스턴스가 암호용 텍스트 필드인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".editable" tiptext="사용자가 구성 요소의 텍스트를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="가로 스크롤 막대에 대한 참조를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="가로 스크롤 막대의 스크롤 정책을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="사용자가 텍스트 필드를 가로로 스크롤한 경우 스크롤 막대 썸의 위치가 변경되는 정도(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".htmlText" tiptext="텍스트 필드에 포함된 문자열의 HTML 표현을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".imeMode" tiptext="IME(Input Method Editor) 모드를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".length" tiptext="TextArea 구성 요소에 포함된 문자 수를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxChars" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 최대 문자 수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="horizontalScrollPosition 속성의 최대값을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="verticalScrollPosition 속성의 최대값을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".restrict" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 문자열을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="하나 이상의 문자가 포함된 선택 영역에서 첫 번째로 선택한 문자의 인덱스 위치를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="하나 이상의 문자가 포함된 선택 영역에서 마지막으로 선택한 문자의 인덱스 위치를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textHeight" tiptext="텍스트 높이(픽셀 단위)를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textWidth" tiptext="텍스트 폭(픽셀 단위)을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".text" tiptext="현재 TextInput 구성 요소에 있는 텍스트를 포함하는 문자열을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="세로 스크롤 막대에 대한 참조를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="세로 스크롤 막대의 스크롤 정책을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="사용자가 텍스트 필드를 세로로 스크롤한 경우 스크롤 막대 썸의 위치가 변경되는 정도(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="줄 끝에서 텍스트의 줄이 바뀌는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Events" name="이벤트" tiptext="TextArea 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용이 스크롤될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 구성 요소 내에서 Enter 키를 누를 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 구성 요소에서 텍스트를 입력하거나 삭제하거나 붙여넣을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="TextArea 구성 요소의 텍스트가 변경될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" index="true" name="TextInput" sort="true" tiptext="TextInput 구성 요소는 기본 ActionScript TextField 객체를 포함하는 한 줄짜리 텍스트 구성 요소입니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Methods" name="메서드" tiptext="TextInput 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text="new TextInput(%%)" tiptext="새 TextInput 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".appendText(%텍스트:String%):void" tiptext="TextArea에 포함된 마지막 문자 뒤에 지정된 문자열을 추가합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".drawFocus(%포커스:Boolean%):void" tiptext="이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".getLineMetrics(%인덱스:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="지정된 텍스트 행에 대한 정보를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" static="true" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".setSelection(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int%):void" tiptext="포커스가 있는 텍스트 영역에서 선택 영역 범위를 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Properties" name="속성" tiptext="TextInput 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textField" tiptext="TextInput 구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="텍스트 필드에 포커스가 없을 때 선택 영역이 표시되는 방법을 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="HTML 텍스트를 포함한 TextInput 구성 요소에서 추가 공백 문자를 제거할지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="현재 TextInput 구성 요소 인스턴스가 텍스트를 암호로 입력하기 위해 만든 것인지 아닌지를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".editable" tiptext="사용자가 텍스트 필드를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="가로 스크롤 막대의 썸 위치를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".htmlText" tiptext="텍스트 필드에 포함된 문자열의 HTML 표현을 포함합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".imeMode" tiptext="IME(Input Method Editor) 모드를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".length" tiptext="TextInput 구성 요소의 문자 수를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxChars" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 최대 문자 수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="텍스트 필드를 오른쪽으로 가장 멀리 스크롤할 수 있는 위치를 설명하는 값을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".restrict" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 문자열을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="하나 이상의 문자가 포함된 선택 영역에서 첫 번째로 선택한 문자의 인덱스 값을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="하나 이상의 문자가 포함된 선택 영역에서 마지막으로 선택한 문자의 인덱스 위치를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textHeight" tiptext="픽셀 단위로 나타내는 텍스트 높이입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textWidth" tiptext="픽셀 단위로 나타내는 텍스트 폭입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".text" tiptext="현재 TextInput 구성 요소에 있는 텍스트를 포함하는 문자열을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Events" name="이벤트" tiptext="TextInput 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 텍스트를 입력할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 Enter 키를 누를 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자 입력에 따라 TextInput 구성 요소의 텍스트가 변경될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TileList" id="[fl.controls.TileList]" index="true" name="TileList" sort="true" tiptext="TileList 클래스는 일반적으로 이미지를 &quot;바둑판식&quot;으로 서식 지정하고 표시하는 데 사용되는 행 및 열 격자를 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Methods" name="메서드" tiptext="TileList 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text="new TileList(%%)" tiptext="새 List 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" static="true" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".itemToLabel(%항목:Object%):String" tiptext="labelField 및 labelFunction 속성을 사용하여 지정된 데이터 객체에 대해 렌더러가 표시할 문자열을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollToIndex(%새캐럿인덱스:int%):void" tiptext="지정된 인덱스에 있는 항목으로 목록을 스크롤합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Properties" name="속성" tiptext="TileList 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnCount" tiptext="목록에 일부라도 표시되는 열 수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="목록의 각 열에 적용되는 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="보려는 항목 목록의 데이터 모델을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".direction" tiptext="TileList 구성 요소가 가로로 스크롤되는지 세로로 스크롤되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconField" tiptext="항목의 아이콘을 제공하는 항목 필드를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="항목의 아이콘을 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerHeight" tiptext="내용 영역의 높이(픽셀 단위)를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerWidth" tiptext="내용 영역의 폭(픽셀 단위)을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelField" tiptext="각 타일의 레이블이 포함된 각 항목의 필드를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="타일의 레이블 텍스트를 제공하는 항목 필드를 나타내는 함수를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="현재 내용의 최대 가로 스크롤 위치를 픽셀 단위로 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="목록에 일부라도 표시되는 행 수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="목록의 각 행에 적용되는 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollPolicy" tiptext="TileList 구성 요소의 스크롤 정책을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceField" tiptext="타일의 소스 경로를 제공하는 항목 필드를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceFunction" tiptext="타일의 소스 경로를 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" index="true" name="UIScrollBar" sort="true" tiptext="UIScrollBar 클래스에는 모든 스크롤 막대 기능이 포함되어 있을 뿐 아니라 scrollTarget 속성이 추가되어 있으므로 TextField 인스턴스 또는 TLFTextField인스턴스에 첨부될 수 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Methods" name="메서드" tiptext="UIScrollBar 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text="new UIScrollBar(%%)" tiptext="새 UIScrollBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" static="true" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%페이지크기:Number,최소스크롤위치:Number,최대스크롤위치:Number[,페이지스크롤크기:Number=0]%):void" tiptext="ScrollBar 구성 요소의 범위와 뷰포트 크기를 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="스크롤 막대의 scroll 속성을 즉시 업데이트합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Properties" name="속성" tiptext="UIScrollBar 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="스크롤 막대가 가로로 스크롤되는지 세로로 스크롤되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".scrollTarget" tiptext="TextField 인스턴스 또는 TLFTextField 인스턴스를 ScrollBar 구성 요소 인스턴스에 등록합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" name="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="fl.controls.dataGridClasses 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" index="true" name="DataGridCellEditor" sort="true" tiptext="DataGridCellEditor 클래스는 DataGrid 컨트롤에 대한 기본 항목 편집기를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Methods" name="메서드" tiptext="DataGridCellEditor 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text="new DataGridCellEditor(%%):void" tiptext="새 DataGridCellEditor 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" static="true" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".setMouseState(%상태:String%):void" tiptext="현재 셀을 특정 마우스 상태로 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Properties" name="속성" tiptext="DataGridCellEditor 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".data" tiptext="구성 요소와 관련된 데이터를 나타내는 객체를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".listData" tiptext="index 및 selected 값과 같이 셀에 적용되는 목록 속성을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".selected" tiptext="소유자가 선택한 인덱스에 셀이 포함되는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" index="true" name="DataGridColumn" sort="true" tiptext="DataGridColumn 클래스는 DataGrid 구성 요소의 열을 설명합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Methods" name="메서드" tiptext="DataGridColumn 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text="new DataGridColumn(%[열이름:String=null]%)" tiptext="새 DataGridColumn 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemToLabel(%데이터:Object%):String" tiptext="지정된 데이터 객체에 대해 항목 렌더러가 표시하는 문자열을 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="DataGridColumn 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Properties" name="속성" tiptext="DataGridColumn 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".dataField" tiptext="열과 연관된 데이터 공급자 항목의 필드 또는 속성 이름을 확인합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editable" tiptext="열의 항목을 편집할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editorDataField" tiptext="목록 항목의 새 데이터가 들어 있는 항목 편집기의 속성 이름을 확인합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemEditor" tiptext="열을 편집할 수 있는 경우 해당 열에 사용할 항목 편집기 인스턴스의 클래스를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".resizable" tiptext="사용자가 열의 폭을 변경할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="DataGridColumn이 오름차순으로 정렬되었는지 내림차순으로 정렬되는지를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortOptions" tiptext="이름이나 숫자로 식별되고 비트 OR(|) 연산자로 구분되는 하나 이상의 정의된 상수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortable" tiptext="사용자가 현재 열의 머리글을 클릭하여 데이터 공급자를 정렬할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".cellRenderer" tiptext="이 열의 항목을 렌더링하는 데 사용되는 클래스입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerRenderer" tiptext="이 열의 머리글을 렌더링하는 데 사용되는 클래스입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerText" tiptext="열 머리글에 표시할 열 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".imeMode" tiptext="IME(Input Method Editor) 모드입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="이 열에 표시할 텍스트를 결정하는 함수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".minWidth" tiptext="열의 최소 폭(픽셀 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortCompareFunction" tiptext="열의 데이터를 정렬할 때 호출되는 콜백 함수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".visible" tiptext="열의 표시 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".width" tiptext="열의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" index="true" name="HeaderRenderer" sort="true" tiptext="HeaderRenderer 클래스는 현재 DataGrid 열의 열 머리글을 표시합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Methods" name="메서드" tiptext="HeaderRenderer 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text="new HeaderRenderer(%%):void" tiptext="새 HeaderRenderer 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" static="true" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Properties" name="속성" tiptext="HeaderRenderer 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text=".column" tiptext="이 HeaderRenderer 인스턴스에 속한 열의 인덱스입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" name="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="fl.controls.listClasses 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" index="true" name="CellRenderer" sort="true" tiptext="CellRenderer 클래스는 각 행의 사용자 정의 셀 내용을 조작하고 표시하는 데 사용하는 목록 기반 구성 요소의 메서드 및 속성을 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Methods" name="메서드" tiptext="CellRenderer 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text="new CellRenderer(%%):void" tiptext="새 CellRenderer 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" static="true" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="데이터를 렌더링할 크기를 지정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Properties" name="속성" tiptext="CellRenderer 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="구성 요소와 관련된 데이터를 나타내는 객체를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="index 및 selected 값과 같이 셀에 적용되는 목록 속성을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="현재 셀이 선택되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" index="true" name="ICellRenderer" sort="true" tiptext="ICellRenderer 인터페이스는 셀 렌더러에 필요한 메서드와 속성을 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Methods" name="메서드" tiptext="ICellRenderer 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setMouseState(%상태:String%):void" tiptext="현재 셀을 특정 마우스 상태로 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="폭 및 높이 매개 변수로 지정된 픽셀 값에 따라 데이터의 크기를 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Properties" name="속성" tiptext="ICellRenderer 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="구성 요소와 관련된 데이터를 나타내는 객체를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="index 및 selected 값과 같이 셀에 적용되는 목록 속성을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="현재 셀이 선택되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".x" tiptext="셀 렌더러의 x 좌표 설정" version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".y" tiptext="셀 렌더러의 y 좌표 설정" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" index="true" name="ImageCell" sort="true" tiptext="ImageCell은 TileList 구성 요소의 기본 셀 렌더러입니다.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Methods" name="메서드" tiptext="ImageCell 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text="new ImageCell(%%)" tiptext="새 ImageCell 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" static="true" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Properties" name="속성" tiptext="ImageCell 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".listData" tiptext="index 및 selected 값과 같이 셀에 적용되는 목록 속성을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".source" tiptext="로드할 SWF 또는 이미지 파일의 위치를 나타내는 절대 또는 상대 URL, 라이브러리에 있는 동영상 클립의 클래스 이름 또는 표시 객체에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" index="true" name="ListData" sort="true" tiptext="ListData는 목록 기반 구성 요소에서 특정 셀과 관련된 정보를 포함하는 메신저 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Methods" name="메서드" tiptext="ListData 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text="new ListData(%레이블:String,아이콘:Object,소유자:fl.core:UIComponent,인덱스:uint,행:uint[,열:uint=0]%)" tiptext="매개 변수에 의해 지정된 대로 ListData 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Properties" name="속성" tiptext="ListData 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".column" tiptext="데이터 항목이 표시되는 열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".icon" tiptext="List 클래스 메서드에서 계산된 List 구성 요소의 항목에 대한 아이콘을 나타내는 클래스입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".index" tiptext="데이터 공급자에 있는 항목의 인덱스입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".label" tiptext="셀에 표시할 레이블입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".owner" tiptext="이 항목을 소유한 List 객체에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".row" tiptext="데이터 항목이 표시되는 행입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" index="true" name="TileListData" sort="true" tiptext="TileListData는 목록 기반 TileListData 구성 요소의 특정 셀과 관련된 정보를 가지고 있는 메신저 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Methods" name="메서드" tiptext="TileListData 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text="new TileListData(%레이블:String,아이콘:Object,소스:Object,소유자:fl.core:UIComponent,인덱스:uint,행:uint[,열:uint=0]%)" tiptext="매개 변수가 지정한 대로 TileListData 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Properties" name="속성" tiptext="TileListData 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text=".source" tiptext="로드할 SWF 또는 이미지 파일의 위치를 나타내는 절대 또는 상대 URL, 라이브러리에 있는 동영상 클립의 클래스 이름 또는 표시 객체에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" name="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="fl.controls.progressBarClasses 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" index="true" name="IndeterminateBar" sort="true" tiptext="IndeterminateBar 클래스는 로드 중인 소스의 크기를 알 수 없는 경우 진행률 막대 구성 요소의 드로잉 작업을 처리합니다.">

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Methods" name="메서드" tiptext="IndeterminateBar 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text="new IndeterminateBar(%%)" tiptext="IndeterminateBar 구성 요소의 새 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" static="true" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Properties" name="속성" tiptext="IndeterminateBar 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text=".visible" tiptext="indeterminate 막대가 표시되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.core" id="fl.core" name="fl.core" sort="true" tiptext="fl.core 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.core:InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" index="true" name="InvalidationType" sort="true" tiptext="InvalidationType 클래스는 구성 요소가 무효화된 경우에 전달되는 이벤트 객체의 type 속성에서 사용하는 InvalidationType 상수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.core:InvalidationType" id="Properties" name="속성" tiptext="InvalidationType 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.ALL" tiptext="InvalidationType.ALL 상수는 구성 요소 전체를 다시 그려야 함을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.DATA" tiptext="InvalidationType.DATA 상수는 구성 요소와 관련된 데이터가 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" tiptext="InvalidationType.RENDERER_STYLES 상수는 구성 요소의 렌더러 스타일이 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SCROLL" tiptext="InvalidationType.SCROLL 상수는 구성 요소의 스크롤 위치가 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SELECTED" tiptext="InvalidationType.SELECTED 상수는 구성 요소의 selected 속성이 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SIZE" tiptext="InvalidationType.SIZE 상수는 구성 요소의 스크린 크기가 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STATE" tiptext="InvalidationType.STATE 상수는 구성 요소의 상태가 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STYLES" tiptext="InvalidationType.STYLES 상수는 구성 요소의 스타일이 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.core:UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" index="true" name="UIComponent" sort="true" tiptext="UIComponent 클래스는 모든 대화형 및 비대화형 시각적 구성 요소의 기본 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Methods" name="메서드" tiptext="UIComponent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="new UIComponent(%%)" tiptext="새 UIComponent 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".clearStyle(%스타일:String%):void" tiptext="이 구성 요소 인스턴스에서 스타일 속성을 삭제합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawFocus(%포커스:Boolean%):void" tiptext="이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawNow(%%):void" tiptext="모든 항목을 무효화하는 invalidateNow와 달리 즉시 그리기 작업을 초기화합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="현재 포커스가 있는 객체를 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyleValue(%이름:String%):Object" tiptext="전역 수준, 구성 요소 수준 및 인스턴스 수준에서 설정된 모든 스타일을 고려하여 구성 요소에 지정된 스타일을 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyle(%스타일:String%):Object" tiptext="구성 요소의 스타일 조회 체인에 설정되어 있는 스타일 속성을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".invalidate(%[속성:String=unknown,사후호출:Boolean=true]%):void" tiptext="속성을 유효하지 않은 속성으로 표시하고 따로 지정되지 않은 경우 다음 프레임에 구성 요소를 다시 그립니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.mergeStyles(%목록:가변 길이 인수%):Object" tiptext="여러 클래스의 스타일을 하나의 객체로 병합합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="구성 요소를 부모 내의 지정된 위치로 이동합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="이 구성 요소에 포커스를 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setStyle(%스타일:String,값:Object%):void" tiptext="이 구성 요소 인스턴스에 스타일 속성을 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".validateNow(%%):void" tiptext="이 객체의 속성 및 레이아웃의 유효성을 검사하고 업데이트한 다음 필요한 경우 다시 그립니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Properties" name="속성" tiptext="UIComponent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:UIComponent:version" name="version" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="UIComponent.version" tiptext="구성 요소의 버전 번호입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusManager" tiptext="이 구성 요소와 해당 피어에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" name="height" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".height" tiptext="구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="구성 요소의 현재 폭에 비율 인수를 곱합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="구성 요소의 현재 높이에 비율 인수를 곱합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".visible" tiptext="현재 구성 요소 인스턴스의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" name="width" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".width" tiptext="구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" name="x" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".x" tiptext="부모 컨테이너 내의 X축을 따라 구성 요소 위치를 나타내는 X 좌표를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" name="y" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".y" tiptext="부모 컨테이너 내의 Y축을 따라 구성 요소 위치를 나타내는 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Events" name="이벤트" tiptext="UIComponent 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소의 가시성이 표시 상태에서 숨김 상태로 변경된 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" name="show" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소의 가시성이 숨김 상태에서 표시 상태로 변경된 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소 크기가 조절된 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소가 이동된 경우에 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.data" id="fl.data" name="fl.data" sort="true" tiptext="fl.data 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.data:DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" index="true" name="DataProvider" sort="true" tiptext="DataProvider 클래스는 List, DataGrid, TileList 및 ComboBox 같은 목록 기반 구성 요소에서 데이터를 쿼리하고 수정할 수 있는 메서드와 속성을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Methods" name="메서드" tiptext="DataProvider 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text="new DataProvider(%[값:Object=null]%)" tiptext="데이터 객체의 목록, XML 인스턴스 또는 배열을 데이터 소스로 사용하여 새 DataProvider 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemAt(%항목:Object,인덱스:uint%):void" tiptext="데이터 공급자의 지정된 인덱스에 새 항목을 추가합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItem(%항목:Object%):void" tiptext="데이터 공급자의 끝에 항목을 추가합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemsAt(%항목:Object,인덱스:uint%):void" tiptext="데이터 공급자의 지정된 인덱스 위치에 여러 항목을 추가하고 DataChangeType.ADD 이벤트를 전달합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItems(%항목:Object%):void" tiptext="DataProvider 끝에 여러 항목을 추가하고 DataChangeType.ADD 이벤트를 전달합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:clone" name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="현재 DataProvider 객체의 복사본을 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:concat" name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".concat(%항목:Object%):void" tiptext="지정된 항목을 현재 데이터 공급자의 끝에 연결합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemAt(%인덱스:uint%):Object" tiptext="지정된 인덱스의 항목을 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemIndex(%항목:Object%):int" tiptext="지정된 항목의 인덱스를 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItemAt(%인덱스:int%):void" tiptext="지정된 인덱스의 항목을 무효화합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItem(%항목:Object%):void" tiptext="지정된 항목을 무효화합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="DataProvider에 포함된 모든 데이터 항목을 무효화하고 DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL 이벤트를 전달합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:merge" name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".merge(%새데이터:Object%):void" tiptext="지정된 데이터를 데이터 공급자에 포함된 데이터에 추가하고 중복된 항목을 제거합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="데이터 공급자에서 모든 항목을 제거하고 DataChangeType.REMOVE_ALL 이벤트를 전달합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItemAt(%인덱스:uint%):Object" tiptext="지정된 인덱스의 항목을 제거하고 DataChangeType.REMOVE 이벤트를 전달합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItem(%항목:Object%):Object" tiptext="데이터 공급자에서 지정된 항목을 제거하고 DataChangeType.REMOVE 이벤트를 전달합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItemAt(%새항목:Object,인덱스:uint%):Object" tiptext="지정된 인덱스의 항목을 교체하고 DataChangeType.REPLACE 이벤트를 전달합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItem(%새항목:Object,이전항목:Object%):Object" tiptext="기존 항목을 새 항목으로 교체하고 DataChangeType.REPLACE 이벤트를 전달합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sortOn(%필드 이름:Object[,옵션:Object=null]%)" tiptext="지정한 필드에 따라 데이터 공급자에 포함된 데이터를 정렬하고 DataChangeType.SORT 이벤트를 전달합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sort" name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sort(%정렬인수:가변 길이 인수%)" tiptext="데이터 공급자에 포함된 항목을 정렬하고 DataChangeType.SORT 이벤트를 전달합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toArray(%%):Array" tiptext="데이터 공급자에 포함된 데이터의 Array 객체 표현을 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toString" name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="데이터 공급자에 포함된 데이터의 문자열 표현을 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Properties" name="속성" tiptext="DataProvider 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" name="length" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".length" tiptext="데이터 공급자에 포함된 항목 수입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Events" name="이벤트" tiptext="DataProvider 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데이터가 변경된 후에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데이터가 변경되기 전에 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" index="true" name="SimpleCollectionItem" sort="true" tiptext="SimpleCollectionItem 클래스는 데이터 공급자를 나타내는 관리 가능 속성의 항목 하나를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Methods" name="메서드" tiptext="SimpleCollectionItem 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text="new SimpleCollectionItem(%%)" tiptext="새 SimpleCollectionItem 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Properties" name="속성" tiptext="SimpleCollectionItem 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".data" tiptext="객체의 data 속성입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="객체의 label 속성입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" index="true" name="TileListCollectionItem" sort="true" tiptext="TileListCollectionItem 클래스는 데이터 공급자를 나타내는 관리 가능 속성의 항목 하나를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Methods" name="메서드" tiptext="TileListCollectionItem 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text="new TileListCollectionItem(%%)" tiptext="새 TileListCollectionItem 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Properties" name="속성" tiptext="TileListCollectionItem 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="객체의 label 속성입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".source" tiptext="객체의 source 속성입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.events" id="fl.events" name="fl.events" sort="true" tiptext="fl.events 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" index="true" name="ColorPickerEvent" sort="true" tiptext="ColorPickerEvent 클래스는 ColorPicker 구성 요소와 연관된 이벤트를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="ColorPickerEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="new ColorPickerEvent(%유형:String,색상:uint%)" tiptext="새 ColorPickerEvent 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ColorPickerEvent 객체의 복사본을 만들고 각 매개 변수의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="ColorPickerEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="ColorPickerEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.CHANGE" tiptext="change 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ENTER" tiptext="enter 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="itemRollOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="itemRollOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".color" tiptext="이벤트와 연관된 색상 값을 가져옵니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" index="true" name="ComponentEvent" sort="true" tiptext="ComponentEvent 클래스는 UIComponent 클래스와 연관된 이벤트를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="ComponentEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="new ComponentEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소 가능:Boolean=false]%)" tiptext="구성 요소 이벤트에 대한 정보가 포함된 새 ComponentEvent 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ComponentEvent 객체의 복사본을 만들고 각 매개 변수의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="ComponentEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="ComponentEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" tiptext="buttonDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.ENTER" tiptext="enter 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.HIDE" tiptext="hide 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" tiptext="labelChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.MOVE" tiptext="move 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.RESIZE" tiptext="resize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.SHOW" tiptext="show 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" index="true" name="DataChangeEvent" sort="true" tiptext="DataChangeEvent 클래스는 구성 요소와 연관된 데이터가 변경되면 전달되는 이벤트를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="DataChangeEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="new DataChangeEvent(%이벤트유형:String,변경유형:String,항목:Array[,시작인덱스:int=-1,끝인덱스:int=-1]%):void" tiptext="지정된 매개 변수를 갖는 새 DataChangeEvent 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DataEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 매개 변수 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="DataChangeEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="DataChangeEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" tiptext="dataChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" tiptext="preDataChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".changeType" tiptext="이벤트를 트리거한 변경 사항의 유형을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".endIndex" tiptext="변경된 항목의 배열에서 마지막으로 변경된 항목의 인덱스를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".items" tiptext="변경된 항목이 포함된 배열을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".startIndex" tiptext="변경된 항목의 배열에서 첫 번째로 변경된 항목의 인덱스를 가져옵니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" index="true" name="DataChangeType" sort="true" tiptext="DataChangeType 클래스는 DataChangeEvent.changeType 이벤트의 상수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeType" id="Properties" name="속성" tiptext="DataChangeType 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.ADD" tiptext="데이터 공급자에 항목이 추가되었습니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.CHANGE" tiptext="구성 요소 데이터가 변경되었습니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" tiptext="데이터 세트가 유효하지 않습니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE" tiptext="항목에 포함된 데이터가 변경되었습니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" tiptext="데이터 공급자에서 모든 항목이 제거되었습니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE" tiptext="데이터 공급자에서 항목이 제거되었습니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REPLACE" tiptext="데이터 공급자의 항목이 새 항목으로 교체되었습니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.SORT" tiptext="데이터 공급자가 정렬되었습니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" index="true" name="DataGridEvent" sort="true" tiptext="DataGridEvent 클래스는 DataGrid 구성 요소와 연관된 이벤트를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="DataGridEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="new DataGridEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,열인덱스:int=-1,행인덱스:int=-1,항목렌더러:Object=null,데이터필드:String=null,이유:String=null]%)" tiptext="지정된 매개 변수를 사용하여 새 DataGridEvent 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DataGridEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="DataGridEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="DataGridEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" tiptext="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH 상수는 columnStretch 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" tiptext="DataGridEvent.HEADER_RELEASE 상수는 headerRelease 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" tiptext="DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING 상수는 itemEditBeginning 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" tiptext="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN 상수는 itemEditBegin 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" tiptext="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END 상수는 itemEditEnd 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" tiptext="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN 상수는 itemFocusIn 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" tiptext="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT 상수는 itemFocusOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".dataField" tiptext="열과 연관된 데이터의 필드 이름 또는 속성 이름을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".itemRenderer" tiptext="편집할 항목의 항목 렌더러 또는 클릭하거나 크기를 조절할 머리글 렌더러를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".reason" tiptext="itemEditEnd 이벤트가 전달된 이유를 가져옵니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" index="true" name="DataGridEventReason" sort="true" tiptext="DataGridEventReason 클래스는 type 속성이 itemEditEnd인 경우 DataGridEvent 객체의 reason 속성 값에 사용되는 상수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="Properties" name="속성" tiptext="DataGridEventReason 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.CANCELLED" tiptext="사용자가 편집을 취소했으며 편집한 데이터를 저장하지 않으려고 합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" tiptext="사용자가 같은 행의 새 열로 포커스를 이동했습니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" tiptext="사용자가 새 행으로 포커스를 이동했음을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.OTHER" tiptext="목록 컨트롤이 스크롤되어 포커스가 없어졌거나 편집할 수 없는 상태입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" index="true" name="InteractionInputType" sort="true" tiptext="InteractionInputType 클래스는 SliderEvent 클래스에 있는 triggerEvent 속성 값의 상수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="Properties" name="속성" tiptext="InteractionInputType 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.KEYBOARD" tiptext="InteractionInputType.KEYBOARD 상수는 keyboard 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.MOUSE" tiptext="InteractionInputType.MOUSE 상수는 mouse 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" index="true" name="ListEvent" sort="true" tiptext="ListEvent 클래스는 List, DataGrid, TileList 및 ComboBox 구성 요소 등 목록 기반 구성 요소의 이벤트를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="ListEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="new ListEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,열인덱스:int=-1,행인덱스:int=-1,인덱스:int=-1,항목:Object=null]%)" tiptext="지정된 매개 변수를 갖는 새 ListEvent 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ListEvent 객체의 복사본을 만들고 각 매개 변수의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="ListEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="ListEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_CLICK" tiptext="itemClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" tiptext="itemDoubleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="itemRollOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="itemRollOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".columnIndex" tiptext="이 이벤트와 연관된 항목의 열 인덱스를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" name="index" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".index" tiptext="렌더러가 포함된 셀의 인덱스(0부터 시작)를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" name="item" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".item" tiptext="현재 셀 렌더러에 속한 데이터를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".rowIndex" tiptext="이 이벤트와 연관된 항목의 행 인덱스를 가져옵니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" index="true" name="RSLErrorEvent" sort="true" tiptext="RSLErrorEvent 클래스는 RSLPreloader에서 전달된 오류 이벤트를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="RSLErrorEvent클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="new RSLErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,rsl_로드:int=0,rsl_실패:int=0,rsl_합계:int=0,실패한_URL:Array=null]%)" tiptext="RSLErrorEvent 이벤트에 대한 정보가 포함된 RSLErrorEvent 객체를 만듭니다." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="RSLErrorEvent클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" tiptext="모든 RSL 다운로드가 완료된 상태에서 하나 이상이 실패한 경우 RSLPreloader에서 전달된 오류입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".failedURLs" tiptext="다운로드가 실패한 파일의 배열을 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="다운로드에 실패한 파일의 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="다운로드에 성공한 파일의 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="성공 여부에 관계없이 다운로드된 모든 파일의 수를 반환합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" index="true" name="RSLEvent" sort="true" tiptext="RSLEvent 클래스는 RSLPreloader에서 전달된 이벤트를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="RSLEvent클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="new RSLEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,rsl_로드:int=0,rsl_실패:int=0,rsl_합계:int=0,로드된_바이트:int=0,바이트_합계:int=0]%)" tiptext="RSL 이벤트와 관련된 특정 정보를 갖는 Event 객체를 만듭니다." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="RSLEvent클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" tiptext="모든 RSL 다운로드가 완료되었을 때 RSLPreloader에서 전달하는 이벤트입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" tiptext="RSL 파일 다운로드 진행률을 나타내기 위해 RSLPreloader에서 전달된 이벤트입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="다운로드에 성공한 파일의 다운로드된 총 바이트 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="성공 여부에 관계없이 다운로드된 파일의 총 바이트 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="다운로드에 실패한 파일의 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="다운로드에 성공한 파일의 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="성공 여부에 관계없이 다운로드된 모든 파일의 수를 반환합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" index="true" name="ScrollEvent" sort="true" tiptext="ScrollEvent 클래스는 ScrollBar 구성 요소와 연관된 스크롤 이벤트를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="ScrollEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="new ScrollEvent(%방향:String,델타:Number,위치:Number%)" tiptext="지정된 매개 변수를 갖는 새 ScrollEvent 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ScrollEvent 객체의 복사본을 만들고 각 매개 변수의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="ScrollEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="ScrollEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="ScrollEvent.SCROLL" tiptext="scroll 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="스크롤 위치의 변화량을 픽셀 단위로 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="이벤트와 연관된 이동 방향을 나타내는 상수 값을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".position" tiptext="현재 스크롤 위치를 픽셀 단위로 가져옵니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" index="true" name="SliderEvent" sort="true" tiptext="SliderEvent 클래스는 Slider 구성 요소와 연관된 이벤트를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="SliderEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="new SliderEvent(%유형:String,값:Number,클릭대상:String,트리거이벤트:String[,키코드:int=0]%)" tiptext="지정된 매개 변수를 사용하여 새 SliderEvent 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SliderEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 매개 변수의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="SliderEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="SliderEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.CHANGE" tiptext="change 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" tiptext="thumbDrag 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" tiptext="thumbPress 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" tiptext="thumbRelease 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clickTarget" tiptext="슬라이더 썸 또는 슬라이더 트랙을 눌렀는지 여부를 나타내는 문자열을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="이벤트를 트리거하기 위해 눌렀던 키의 코드를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".triggerEvent" tiptext="입력 내용을 전송하는 데 사용된 장치의 유형을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".value" tiptext="위치를 기준으로 한 슬라이더의 새 값을 가져옵니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" index="true" name="SliderEventClickTarget" sort="true" tiptext="SliderEventClickTarget 클래스는 SliderEvent 클래스에 대한 clickTarget 속성 값의 상수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="Properties" name="속성" tiptext="SliderEventClickTarget 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.THUMB" tiptext="슬라이더 썸을 클릭했습니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.TRACK" tiptext="슬라이더 트랙을 클릭했습니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.ik" id="fl.ik" name="fl.ik" sort="true" tiptext="fl.ik 패키지의 클래스">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" index="true" name="IKArmature" sort="true" tiptext="IKArmature 클래스는 역기구학(IK) 뼈대를 설명합니다.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Methods" name="메서드" tiptext="IKArmature 클래스의 메서드">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".getBoneByName(%대상이름:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="지정된 뼈를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".registerElements(%컨테이너:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="뼈대를 포함하는 라이브러리 심볼 인스턴스에 대한 역기구학(IK) 이동을 활성화합니다." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Properties" name="속성" tiptext="IKArmature 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".container" tiptext="registerElement 호출로 전달된 DisplayObjectContainer를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".name" tiptext="뼈대 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".rootJoint" tiptext="뼈대의 루트 연결점입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".springsEnabled" tiptext="뼈대에 대해 반동을 활성화할지 여부를 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" index="true" name="IKBone" sort="true" tiptext="IKBone 클래스는 역기구학(IK) 뼈대의 기본 구성 요소인 단일 마디를 설명합니다.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKBone" id="Properties" name="속성" tiptext="IKBone 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".headJoint" tiptext="뼈의 머리 연결점입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".name" tiptext="뼈 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".tailJoint" tiptext="뼈의 꼬리 연결점입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.ik:IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" index="true" name="IKEvent" sort="true" tiptext="IKEvent 클래스는 역기구학(IK) 뼈대를 포함하는 객체와 관련된 이벤트를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="IKEvent 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="new IKEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false]%)" tiptext="IK 이벤트에 대한 정보가 포함된 이벤트 객체를 만듭니다." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="IKEvent 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" tiptext="distanceLimit 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" tiptext="iterationLimit 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.SINGLE_STEP" tiptext="singleStep 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.TIME_LIMIT" tiptext="timeLimit 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".distance" tiptext="연결점의 원래 위치에서의 거리(픽셀)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".iterationCount" tiptext="수행된 IK 이동의 반복 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".joint" tiptext="이벤트와 관련된 연결점입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".time" tiptext="IKEvent의 이전 전달 이후 경과된 시간(밀리초)입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" index="true" name="IKJoint" sort="true" tiptext="IKJoint 클래스는 역기구학(IK) 뼈대의 필수 기본 구성 요소인 두 뼈의 연결을 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Methods" name="메서드" tiptext="IKJoint클래스의 메서드">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="현재 반동 각도를 지웁니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="현재 반동 지점을 지웁니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildAt(%i자식:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="지정된 인덱스 값의 자식 IKJoint 객체를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildIndex(%자식:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="지정된 IKJoint 객체의 인덱스 값을 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getDamping" name="getDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getDamping(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getJointValue(%자유도:int%):Number" tiptext="지정된 자유도 유형의 현재 값을 검색합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="현재 반동 각도를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="현재 반동 지점을 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getStrength" name="getStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getStrength(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getTransformationPoint" name="getTransformationPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getTransformationPoint(%%):flash.geom:Point" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasPhysics(%[재귀:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="연결점의 하위 트리(자식)에 물리학이 적용되는지 여부를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="현재 반동 각도가 설정되어 있는지 여부를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="반동 지점이 현재 설정되어 있는지 여부를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="자유도 유형의 제한 여부를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isEnabled(%자유도:int%)" tiptext="지정된 자유도 유형의 사용 여부를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setConstrained(%자유도:int,제한허용:Boolean%):void" tiptext="지정된 자유도 유형의 제약 조건을 설정합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setEnabled(%자유도:int,활성화:Boolean%)" tiptext="지정된 자유도 유형을 활성화하거나 비활성화합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringAngle(%각도:Number%):void" tiptext="현재 반동 각도를 설정합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringPt(%점:flash.geom:Point%):void" tiptext="현재 반동 지점을 설정합니다." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Properties" name="속성" tiptext="IKJoint 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_ROTATION" tiptext="회전 자유도에 대한 정적 상수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_XTRANS" tiptext="x-변환 자유도에 대한 정적 상수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_YTRANS" tiptext="y-변환 자유도에 대한 정적 상수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".bone" tiptext="IKJoint 객체와 연결된 머리 뼈입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".name" tiptext="IKJoint 인스턴스의 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".numChildren" tiptext="지정된 IKJoint에서 IKJoint 객체 분기 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".parent" tiptext="부모 IKJoint 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".position" tiptext="IKJoint의 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationConstrained" tiptext="회전이 제한된 경우 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationEnabled" tiptext="회전이 활성화된 경우 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMax" tiptext="최대 회전 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMin" tiptext="최소 회전 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotation" tiptext="현재 회전 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".speed" tiptext="회전 속도 자유도입니다. xTranslation 및 yTranslation 속성은 동일한 속도 설정을 유지합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springDamping" tiptext="반동 감폭 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springPosition" tiptext="반동 지점(평행 이동 연결점의 경우) 또는 각도(회전 연결점의 경우)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springStrength" tiptext="반동 강도 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationConstrained" tiptext="x-변환이 제한된 경우 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationEnabled" tiptext="x-변환이 활성화된 경우 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMax" tiptext="최대 x-변환 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMin" tiptext="최소 x-변환 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslation" tiptext="현재 x-변형 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationConstrained" tiptext="y-변환이 제한된 경우 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationEnabled" tiptext="y-변환이 활성화된 경우 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMax" tiptext="최대 y-변환 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMin" tiptext="최소 y-변환 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslation" tiptext="현재 y-변형 값입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" index="true" name="IKManager" sort="true" tiptext="IKManager 클래스는 문서에 정의되어 있는 모든 역기구학(IK) 트리(뼈대)를 나타내고 런타임에 이러한 뼈대의 관리를 허용하는 컨테이너 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Methods" name="메서드" tiptext="IKManager 클래스의 메서드">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureAt(%인덱스:int%):fl.ik:IKArmature" tiptext="지정된 인덱스의 뼈대를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureByName(%이름:String%):fl.ik:IKArmature" tiptext="지정된 이름의 뼈대를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.setStage(%스테이지:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="이 메서드를 사용하면 로드된 SWF 파일에 있는 심볼의 컨테이너를 나타낼 수 있습니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackAllArmatures(%[활성화:Boolean=true]%):void" tiptext="모든 뼈대에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKArmature(%트리:fl.ik:IKArmature[,활성화:Boolean=true]%):void" tiptext="지정된 IKArmature 인스턴스에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKObject(%대상:flash.display:DisplayObject[,활성화:Boolean=true]%)" tiptext="지정된 IK 표시 객체 인스턴스에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Properties" name="속성" tiptext="IKManager 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" text=".numArmatures" tiptext="스테이지의 뼈대 수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" index="true" name="IKMover" sort="true" tiptext="IKMover 클래스는 뼈대의 역기구학(IK) 이동을 시작하고 제어합니다.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Methods" name="메서드" tiptext="IKMover 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text="new IKMover(%끝효과:fl.ik:IKJoint,진입대상:flash.geom:Point%)" tiptext="IKMover 객체의 생성자입니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:applyPhysics" name="applyPhysics" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".applyPhysics(%%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".moveTo(%진입대상:flash.geom:Point%)" tiptext="연결된 IKJoint 객체를 목표 지점으로 이동하며 해당 IK 제약 조건을 기준으로 모든 관련 IKJoint 객체를 업데이트합니다." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Properties" name="속성" tiptext="IKMover 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".distanceLimit" tiptext="IK 엔진이 각 반복에 대해 이동해야 하는 최대 거리(픽셀)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".iterationLimit" tiptext="IK 엔진이 각 이동에 대해 수행하는 최대 반복 수를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByDistance" tiptext="distanceLimit 값이 초과된 후 IK 엔진에서 이동을 끝내는지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByIteration" tiptext="iterationLimit 값이 초과된 후 IK 엔진에서 이동을 끝내는지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByTime" tiptext="지정된 timeLimit이 초과된 후 IK 엔진에서 이동을 끝내는지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".stepCount" tiptext="IK 이동의 반복 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".timeLimit" tiptext="IK 엔진이 이동을 수행하는 최대 시간(밀리초)을 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.lang" id="fl.lang" name="fl.lang" sort="true" tiptext="fl.lang 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.lang:Locale" id="[fl.lang.Locale]" index="true" name="Locale" sort="true" tiptext="fl.lang.Locale 클래스를 사용하면 SWF 파일에 다국어 텍스트가 표시되는 방법을 제어할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Methods" name="메서드" tiptext="Locale 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addDelayedInstance(%인스턴스:Object,문자열아이디:String%)" tiptext="나중에 사용하기 위해 내부 배열에 {인스턴스, 문자열ID} 쌍을 추가합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addXMLPath(%언어코드:String,경로:String%):void" tiptext="나중에 사용하기 위해 내부 배열에 {언어코드 및 경로} 쌍을 추가합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" tiptext="XML 파일이 로드되면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" tiptext="문자열 패널 대화 상자에 설정하였거나 setDefaultLang() 메서드를 호출하여 얻은 기본 언어 코드입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:initialize" name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.initialize(%%):void" tiptext="사용할 언어를 자동으로 결정하고 XML 언어 파일을 로드합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadLanguageXML(%XML언어코드:String[,사용자정의XML완료콜백:Function=null]%):void" tiptext="지정한 XML 언어 파일을 로드합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadStringEx(%문자열아이디:String,언어코드:String%):String" tiptext="지정된 문자열 아이디 및 언어 코드와 관련된 문자열 값을 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadString" name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadString(%아이디:String%):String" tiptext="현재 언어의 지정된 문자열 아이디와 관련된 문자열 값을 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setDefaultLang(%언어코드:String%):void" tiptext="기본 언어 코드를 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setLoadCallback(%로드콜백:Function%)" tiptext="XML 파일을 로드한 후 호출할 콜백 함수를 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setString" name="setString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setString(%문자열아이디:String,언어코드:String,문자열값:String%):void" tiptext="지정된 문자열 아이디 및 언어 코드의 새로운 문자열 값을 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Properties" name="속성" tiptext="Locale 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".autoReplace" tiptext="XML 파일을 로드한 후 자동으로 문자열을 바꿀 것인지 결정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".languageCodeArray" tiptext="지정되었거나 FLA 파일로 로드된 언어의 언어 코드가 포함된 배열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".stringIDArray" tiptext="FLA 파일의 모든 문자열 ID가 포함된 배열입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.livepreview" id="fl.livepreview" name="fl.livepreview" sort="true" tiptext="fl.livepreview 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" index="true" name="LivePreviewParent" sort="true" tiptext="LivePreviewParent 클래스는 ActionScript 3.0을 선택했을 때 내보내는 중인 SWC 파일 또는 컴파일된 클립에 대한 타임라인을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Methods" name="메서드" tiptext="LivePreviewParent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text="new LivePreviewParent(%%)" tiptext="스테이지의 크기 조절 및 정렬 모드를 초기화하고 myInstance 속성을 설정하고 myInstance를 적절한 크기로 조절하고 ExternalInterface 클래스를 사용하여 Flash에 함수를 제공합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onResize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="사용자 정의 메서드를 호출하거나 폭 및 높이 속성을 별도로 설정하여 스테이지의 구성 요소 인스턴스를 지정된 크기로 조절합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onUpdate(%업데이트배열:가변 길이 인수%):void" tiptext="구성 요소 인스턴스의 속성을 업데이트합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Properties" name="속성" tiptext="LivePreviewParent 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".myInstance" tiptext="실시간 미리 보기와 연관된 구성 요소 인스턴스입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.managers" id="fl.managers" name="fl.managers" sort="true" tiptext="fl.managers 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" index="true" name="FocusManager" sort="true" tiptext="FocusManager 클래스는 탭 루프와 같이 마우스 또는 키보드로 탐색되는 구성 요소의 집합에 대한 포커스를 관리합니다.">

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Methods" name="메서드" tiptext="FocusManager 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text="new FocusManager(%컨테이너:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="새 FocusManager 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="FocusManager 인스턴스를 활성화합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="FocusManager를 비활성화합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%구성요소:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="지정된 객체를 포함하는 대화형 객체를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="현재 포커스가 있는 대화형 객체를 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[뒤로:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="사용자가 Tab 키를 눌러 다음 객체를 탐색할 때 포커스를 받을 수 있는 대화형 객체를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator 값을 false로 설정하고 객체에 포커스가 있는 경우 시각적 포커스 표시기를 제거합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".setFocus(%구성 요소:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="IFocusManagerComponent 구성 요소로 포커스를 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator 값을 true로 설정하고 객체에 포커스가 있는 경우 시각적 포커스 표시기를 그립니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Properties" name="속성" tiptext="FocusManager 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="기본 버튼의 활성 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="현재 기본 버튼을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="이 탭 루프에서 사용할 다음 고유 탭 인덱스를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="포커스가 있는 구성 요소에 시각적 포커스 표시기를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" index="true" name="IFocusManager" sort="true" tiptext="사용자 정의 포커스 관리자를 만들기 위해 IFocusManager 인터페이스를 구현합니다.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Methods" name="메서드" tiptext="IFocusManager 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="포커스 관리자를 활성화합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="포커스 관리자를 비활성화합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%구성요소:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="지정된 객체를 포함하는 IFocusManagerComponent 객체를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="현재 포커스가 있는 IFocusManagerComponent 구성 요소를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[뒤로:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="사용자가 Tab 키를 사용하여 포커스를 이동하면 다음에 포커스를 받는 구성 요소를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator 속성을 false로 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="IFocusManagerComponent 구성 요소로 포커스를 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator 속성을 true로 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Properties" name="속성" tiptext="IFocusManager 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="기본 버튼의 활성 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="기본 버튼에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="현재 탭 루프에서 사용할 다음 고유 탭 인덱스를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="특정 구성 요소에 포커스가 있는지를 나타내도록 사용자 인터페이스를 변경할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" index="true" name="IFocusManagerComponent" sort="true" tiptext="IFocusManagerComponent 인터페이스는 포커스를 받는 기능을 구성 요소에 제공하는 메서드 및 속성을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Methods" name="메서드" tiptext="IFocusManagerComponent 클래스의 메서드">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".drawFocus(%그리기:Boolean%):void" tiptext="시각적 포커스 표시기를 그립니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="구성 요소에 대한 포커스를 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Properties" name="속성" tiptext="IFocusManagerComponent 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="선택된 구성 요소가 포커스 관리자에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="마우스 장치를 사용하여 선택된 구성 요소가 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabEnabled" tiptext="Tab 키를 눌러 이 구성 요소로 포커스를 이동할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabIndex" tiptext="tabEnabled가 true로 설정되어 있는 경우 구성 요소가 포커스를 받는 순서를 가져옵니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" index="true" name="IFocusManagerGroup" sort="true" tiptext="IFocusManagerGroup 인터페이스는 한 번에 하나만 선택할 수 있는 구성 요소 집합을 관리하는 데 사용되는 속성을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="Properties" name="속성" tiptext="IFocusManagerGroup 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".groupName" tiptext="이 구성 요소가 속한 구성 요소 그룹의 이름을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".selected" tiptext="이 구성 요소가 선택되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" index="true" name="StyleManager" sort="true" tiptext="StyleManager 클래스는 Flash 문서에서 구성 요소 인스턴스, 전체 구성 요소 유형 또는 모든 사용자 인터페이스 구성 요소의 스타일을 가져오고 설정하는 데 사용할 수 있는 정적 메서드를 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.managers:StyleManager" id="Methods" name="메서드" tiptext="StyleManager 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" text="new StyleManager(%%)" tiptext="새 StyleManager 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearComponentStyle(%구성 요소:Object,이름:String%):void" tiptext="지정된 구성 요소에서 스타일을 제거합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearStyle(%이름:String%):void" tiptext="문서의 모든 사용자 인터페이스 구성 요소에서 전역 스타일을 제거합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getComponentStyle(%구성 요소:Object,이름:String%):Object" tiptext="특정 구성 요소에 존재하는 스타일을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getStyle(%이름:String%):Object" tiptext="이름으로 전역 스타일을 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.registerInstance(%인스턴스:fl.core:UIComponent%):void" tiptext="스타일 관리자에 구성 요소 인스턴스를 등록합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setComponentStyle(%구성 요소:Object,이름:String,스타일:Object%):void" tiptext="구성 요소 유형별 모든 인스턴스(예 Button 구성 요소의 모든 인스턴스, ComboBox 구성 요소의 모든 인스턴스 등)에 스타일을 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setStyle(%이름:String,스타일:Object%):void" tiptext="문서에서 모든 사용자 인터페이스 구성 요소에 전역 스타일을 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion" id="fl.motion" name="fl.motion" sort="true" tiptext="fl.motion 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" index="true" name="AdjustColor" sort="true" tiptext="AdjustColor 클래스는 밝기, 대비, 색조, 채도 등의 여러 가지 색상 속성을 정의하여 ColorMatrixFilter 클래스를 지원합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Methods" name="메서드" tiptext="AdjustColor 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text="new AdjustColor(%%)" tiptext="AdjustColor 클래스는 ColorMatrixFilter를 지원하기 위한 여러 가지 색상 속성을 정의합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="네 개의 AdjustColor 속성 모두를 설정했는지 확인합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="네 가지 모든 속성에 대한 값을 일차원 배열로 반환합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Properties" name="속성" tiptext="AdjustColor 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".brightness" tiptext="AdjustColor 필터의 밝기를 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".contrast" tiptext="AdjustColor 필터의 대비를 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".hue" tiptext="AdjustColor 필터의 색조를 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".saturation" tiptext="AdjustColor 필터의 채도를 설정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator" id="[fl.motion.Animator]" index="true" name="Animator" sort="true" tiptext="Animator 클래스는 모션 트윈의 XML 설명을 표시 객체에 적용합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator" id="Methods" name="메서드" tiptext="Animator 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" playername="" text="new Animator(%[xml:XML=null,대상:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="XML 기반 모션 트윈 설명을 표시 객체에 적용하기 위해 Animator 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.fromXMLString(%XML문자열:String[,대상:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" tiptext="XML의 문자열을 사용하여 Animator 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" tiptext="" version="1"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" index="true" name="Animator3D" sort="true" tiptext="Animator3D 클래스는 3차원 모션 트윈의 XML 설명을 표시 객체에 적용합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Methods" name="메서드" tiptext="Animator3D 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,대상:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="XML 기반의 3차원 모션 트윈 설명을 표시 객체에 적용하기 위해 Animator3D 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%매트_2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" tiptext="" version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Properties" name="속성" tiptext="Animator3D 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="표시 객체의 X, Y 및 Z 좌표를 설정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" index="true" name="AnimatorBase" sort="true" tiptext="AnimatorBase 클래스는 모션 트윈의 XML 설명을 표시 객체에 적용합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Methods" name="메서드" tiptext="AnimatorBase 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,대상:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="XML 기반의 모션 트윈 설명을 표시 객체에 적용하기 위해 AnimatorBase 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".end(%[재설정:Boolean=false,프레임_진입_중지:Boolean=true,마지막_프레임_통과:Boolean=false]%):void" tiptext="애니메이션을 중단하고 Flash Player의 애니메이션 시퀀스에서 마지막 프레임으로 즉시 이동합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".nextFrame(%[재설정:Boolean=false,프레임_진입_중지:Boolean=true]%):void" tiptext="Flash Player의 애니메이션 시퀀스에서 다음 프레임으로 이동합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="사용자가 resume() 메서드를 호출할 때까지 애니메이션을 일시 정지합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".play(%[시작시간:int=-1,프레임진입시작:Boolean=true]%):void" tiptext="애니메이션을 시작합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%부모:flash.display:MovieClip,애니메이션:fl.motion:AnimatorBase,프레임진입시작:Boolean[,재생만:Boolean=false]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%부모:flash.display:MovieClip,애니메이션:fl.motion:AnimatorBase,확장시작:int[,반복횟수:int=0,현재프레임사용:Boolean=false]%):void" tiptext="주어진 MovieClip을 등록하고 AnimatorBase 인스턴스를 이 MovieClip의 자식으로 등록합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="pause() 메서드로 일시 정지된 애니메이션을 다시 시작합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".rewind(%%):void" tiptext="Flash Player를 애니메이션의 첫 번째 프레임으로 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="프레임 이벤트를 시작합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="애니메이션을 중단하고 Flash Player의 애니메이션 시퀀스에서 첫 번째 프레임으로 이동합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".useCurrentFrame(%활성화:Boolean,범위시작:int%):void" tiptext="새 프레임을 시작할 때마다 currentFrame 속성을 확인할지 여부와 대상의 애니메이션을 해당 부모 MovieClips의 타임라인 프레임에 맞춰 동기화할지 여부를 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Properties" name="속성" tiptext="AnimatorBase 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="애니메이션이 끝난 후 다시 시작하도록 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="모션 경로에서 표시 객체의 위치를 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".positionMatrix" tiptext="모션 경로에 전체 변형을 적용하는 Matrix 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="애니메이션 반복 횟수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="표시 객체의 회전 또는 크기 조절을 위한 z 좌표 참조점입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="표시 객체 회전 및 크기 조정을 위한 참조점입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".frameEvent" tiptext="Event.ENTER_FRAME 이벤트에 의해 만들어진 이벤트 객체의 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".instanceFactoryClass" tiptext="ActionScript에서 인스턴스를 만들 때 이 클래스에서 인스턴스를 만듭니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="현재 애니메이션을 재생 중인지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motionArray" tiptext="애니메이션의 모션 트윈 속성이 들어 있는 객체의 배열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motion" tiptext="애니메이션의 모션 트윈 속성이 들어 있는 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".placeholderName" tiptext="ActionScript에서 인스턴스를 만들 때 바꿀 스테이지에 이 인스턴스가 표시됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="내보낸 장면에 대한 참조입니다. 3D 모션용이므로 부모 타임라인에 장면을 로드할 수 있습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanEnd" tiptext="대상의 애니메이션이 끝나는 대상 부모의 프레임을 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="대상의 애니메이션이 시작되는 대상 부모의 프레임을 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetName" tiptext="부모 DisplayObjectContainer에 표시되는 대상 객체의 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParentButton" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParent" tiptext="애니메이션을 적용할 대상 부모 DisplayObjectContainer입니다. 이 속성은 타임라인에서 제거 후 대체된 대상 객체를 가져오는 데 targetName과 함께 사용할 수 있습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetState3D" tiptext="대상 객체의 초기 방향입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".target" tiptext="애니메이션으로 재생되는 표시 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".time" tiptext="0부터 시작하는 정수로, 현재 애니메이션의 재생 시간을 나타내고 제어합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".usingCurrentFrame" tiptext="새 프레임을 시작할 때마다 currentFrame 속성을 확인할지 여부와 해당 부모의 타임라인 프레임에 맞춰 대상의 애니메이션을 동기화할지 또는 항상 부모의 현재 프레임과 상관없이 애니메이션을 진행할지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="애니메이션의 시작 위치를 정의하는 좌표의 배열입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Events" name="이벤트" tiptext="AnimatorBase 클래스의 이벤트">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Animator의 시간 값이 변경되었지만 화면이 업데이트되지 않은 경우 전달됩니다(motionUpdate 이벤트)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="모션이 변경되고 화면이 업데이트되면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="모션이 재생을 시작하면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="모션이 끝에 도달하거나 stop() 또는 end() 메서드 호출에 의해 중단되어 모션의 재생이 끝나면 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" index="true" name="AnimatorFactory" sort="true" tiptext="AnimatorFactory 클래스는 하나의 모션 객체를 여러 개의 표시 객체와 연결하는 ActionScript 기반의 지원 기능을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="Methods" name="메서드" tiptext="AnimatorFactory 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" playername="" text="new AnimatorFactory(%모션:fl.motion:MotionBase[,모션_배열:Array=null]%)" tiptext="MotionBase 객체의 속성을 표시 객체에 할당하는 데 사용할 수 있는 AnimatorFactory 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" index="true" name="AnimatorFactory3D" sort="true" tiptext="AnimatorFactory3D 클래스는 3차원 속성을 가진 하나의 모션 객체를 여러 개의 표시 객체와 연결하는 ActionScript 기반의 지원 기능을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="Methods" name="메서드" tiptext="AnimatorFactory3D 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" playername="" text="new AnimatorFactory3D(%모션:fl.motion:MotionBase[,모션_배열:Array=null]%)" tiptext="MotionBase 객체의 속성을 표시 객체에 할당하는 데 사용할 수 있는 AnimatorFactory3D 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" index="true" name="AnimatorFactoryBase" sort="true" tiptext="AnimatorFactoryBase 클래스는 런타임에 Motion 하나를 동적으로 사용하여 여러 개의 대상 객체를 표시하고 트위닝하는 ActionScript 기반의 지원 기능을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Methods" name="메서드" tiptext="AnimatorFactoryBase 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text="new AnimatorFactoryBase(%모션:fl.motion:MotionBase[,모션_배열:Array=null]%)" tiptext="AnimatorFactoryBase 클래스의 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTargetInfo(%대상_부모:flash.display:DisplayObject,대상_이름:String[,반복_카운트:int=0,자동_재생:Boolean=true,시작_프레임:int=-1,현재_프레임_사용:Boolean=false,초기_위치:Array=null,z_인덱스:int=-1,자리_표시자_이름:String=null,인스턴스_팩토리_클래스:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="부모 DisplayObjectContainer를 참조한 다음 targetParent의 targetName 속성인 DisplayObject로 대상 속성이 설정되고(가능한 경우) 생성 시 해당 Motion 속성이 AnimatorFactoryBase 인스턴스에 저장되는 AnimatorBase 인스턴스를 만들어 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTarget(%대상:flash.display:DisplayObject[,반복횟수:int=0,자동재생:Boolean=true,시작프레임:int=-1,현재프레임사용:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="targetParent의 targetName 속성인 DisplayObject로 대상 속성이 설정되고(가능한 경우) 생성 시 Motion 속성이 AnimatorFactoryBase 인스턴스에 저장되는 AnimatorBase 인스턴스를 만들어 반환합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Properties" name="속성" tiptext="AnimatorFactoryBase 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".motion" tiptext="AnimatorFactoryBase 인스턴스와 해당 대상 객체가 연결되는 MotionBase 인스턴스입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="내보낸 장면에 대한 참조입니다. 3D 모션용이므로 부모 타임라인에 장면을 로드할 수 있습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="표시 객체의 회전 또는 크기 조절을 위한 z 좌표 참조점입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="표시 객체 회전 및 크기 조정을 위한 참조점입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" index="true" name="AnimatorFactoryUniversal" sort="true" tiptext="AnimatorFactoryUniversal 클래스는 하나의 모션 객체를 여러 개의 표시 객체와 연결하는 ActionScript 기반의 지원 기능을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="Methods" name="메서드" tiptext="AnimatorFactoryUniversal클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" playername="" text="new AnimatorFactoryUniversal(%모션:fl.motion:MotionBase,모션_배열:Array%)" tiptext="MotionBase 객체의 속성을 표시 객체에 할당하는 데 사용할 수 있는 AnimatorFactory 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" index="true" name="AnimatorUniversal" sort="true" tiptext="AnimatorUniversal 클래스는 2차원 및 3차원 모션의 ActionScript 설명을 표시 객체에 적용합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="Methods" name="메서드" tiptext="AnimatorUniversal클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text="new AnimatorUniversal(%%)" tiptext="객체를 표시할 AnimatorUniversal 객체 모션을 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" index="true" name="BezierEase" sort="true" tiptext="BezierEase 클래스를 사용하면 두 키프레임 간의 모션에 대해 여유를 정확하게 제어할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Methods" name="메서드" tiptext="BezierEase 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="BezierEase 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".getValue(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number%):Number" tiptext="베지어 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Properties" name="속성" tiptext="BezierEase 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:points" name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".points" tiptext="사용자 정의 여유 곡선에서 순서가 있는 점의 컬렉션입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".target" tiptext="대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" index="true" name="BezierSegment" sort="true" tiptext="베지어 선분은 단일 삼차 베지어 곡선을 정의하는 4개의 Point 객체로 구성됩니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Methods" name="메서드" tiptext="BezierSegment 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" tiptext="BezierSegment 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" tiptext="해당 삼차 베지어 수식의 지정된 값으로 삼차 다항식의 계수를 계산합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" tiptext="at^3 + bt^2 + ct + d와 같은 삼차 다항식의 실수 해(있는 경우)를 찾습니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" tiptext="at^2 + bt + c와 같은 이차식의 실수 해(있는 경우)를 찾습니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" tiptext="특정 시간에 삼차 베지어 수식의 1차원 값을 계산합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="특정 시간에 3차 베지어 수식의 2차원 위치를 계산합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getYForX(%x:Number[,계수:Array=null]%):Number" tiptext="지정된 x 좌표에서 3차원 베지어 곡선의 y 값을 찾습니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Properties" name="속성" tiptext="BezierSegment 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".a" tiptext="베지어 곡선의 첫 번째 점입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".b" tiptext="베지어 곡선의 두 번째 점입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".c" tiptext="베지어 곡선의 세 번째 점입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".d" tiptext="베지어 곡선의 네 번째 점입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" helpurl="fl.motion:Color" id="[fl.motion.Color]" index="true" name="Color" sort="true" tiptext="Color 클래스는 밝기 및 농도를 제어할 수 있는 기능을 추가하여 Flash Player의 ColorTransform 클래스를 확장합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Methods" name="메서드" tiptext="Color 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Color:Color" name="Color" object="[fl.motion.Color]" playername="" text="new Color(%[빨강승수:Number=1.0,녹색승수:Number=1.0,파랑승수:Number=1.0,알파승수:Number=1.0,빨강오프셋:Number=0,녹색오프셋:Number=0,파랑오프셋:Number=0,알파오프셋:Number=0]%)" tiptext="Color 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:fromXML" name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" tiptext="XML을 사용하여 Color 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateColor(%처음색상:uint,나중색상:uint,진행률:Number%):uint" tiptext="한 색상 값에서 다른 색상 값으로 자연스럽게 블렌딩합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateTransform(%처음색상:flash.geom:ColorTransform,나중색상:flash.geom:ColorTransform,진행률:Number%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="한 ColorTransform 객체에서 다른 ColorTransform 객체로 자연스럽게 블렌딩합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:setTint" name="setTint" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".setTint(%농도색상:uint,농도승수:Number%):void" tiptext="농도 색상 및 농도 양을 동시에 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Properties" name="속성" tiptext="Color 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" name="brightness" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".brightness" tiptext="-1에서 1 사이의 10진수로 나타내는 밝기의 백분율입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintColor" tiptext="0xRRGGBB 형식의 농도 색상 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintMultiplier" tiptext="0에서 1 사이의 10진수 값으로 나타내는 농도 색상 적용률입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" index="true" name="ColorMatrix" sort="true" tiptext="ColorMatrix 클래스는 주어진 값을 기반으로 색상 행렬을 계산하여 저장합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="Methods" name="메서드" tiptext="ColorMatrix 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text="new ColorMatrix(%%)" tiptext="주어진 값을 기반으로 색상 행렬을 계산하여 저장합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="이 객체에 설정된 행렬 네 개를 나타내는 20개의 숫자 값으로 이루어진 일차원 배열을 계산하여 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetBrightnessMatrix(%값:Number%):void" tiptext="주어진 값을 기반으로 밝기 행렬을 계산하여 저장합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetContrastMatrix(%값:Number%):void" tiptext="주어진 값을 기반으로 대비 행렬을 계산하여 저장합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetHueMatrix(%각도:Number%):void" tiptext="주어진 값을 기반으로 색조 행렬을 계산하여 저장합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetSaturationMatrix(%값:Number%):void" tiptext="주어진 값을 기반으로 채도 행렬을 계산하여 저장합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" index="true" name="CustomEase" sort="true" tiptext="CustomEase 클래스는 시간에 따른 트윈 진행률과 같은 모션 트윈의 여유 비헤이비어의 특정 속성을 수정하는 데 사용됩니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Methods" name="메서드" tiptext="CustomEase 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="CustomEase 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".getValue(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number%):Number" tiptext="사용자 정의 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Properties" name="속성" tiptext="CustomEase 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:points" name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".points" tiptext="사용자 정의 여유 곡선에서 순서가 있는 점의 컬렉션입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".target" tiptext="대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" index="true" name="DynamicMatrix" sort="true" tiptext="DynamicMatrix 클래스는 주어진 값을 기반으로 행렬을 계산하여 저장합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Methods" name="메서드" tiptext="DynamicMatrix 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="new DynamicMatrix(%폭:int,높이:int%)" tiptext="주어진 수의 행과 열을 사용하여 행렬을 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Add(%in행렬:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="현재 행렬에 지정된 행렬을 더합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="현재 행렬의 행 수를 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetValue(%행:int,열:int%):Number" tiptext="현재 행렬에서 0부터 시작하여 지정되는 행과 열의 위치에 있는 값을 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="현재 행렬의 열 수를 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="현재 행렬을 단위 행렬로 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="현재 행렬의 모든 값을 0으로 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".MultiplyNumber(%값:Number%):Boolean" tiptext="행렬의 각 원소에 숫자를 곱하고 그 결과를 현재 행렬에 저장합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Multiply(%in행렬:fl.motion:DynamicMatrix[,순서:int=unknown]%):Boolean" tiptext="지정된 행렬을 현재 행렬의 앞이나 뒤에 추가하여 곱합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".SetValue(%행:int,열:int,값:Number%):void" tiptext="현재 행렬에서 0부터 시작하여 지정되는 행과 열 위치에 값을 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Properties" name="속성" tiptext="DynamicMatrix 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" tiptext="행렬을 뒤쪽에 추가하여 연결하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" tiptext="행렬을 앞쪽에 추가하여 연결하도록 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" index="true" name="FunctionEase" sort="true" tiptext="FunctionEase 클래스를 사용하면 SimpleEase 및 CustomEase 같은 기타 보간 대신 사용자 정의 보간 함수를 fl.motion 프레임워크에 사용할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Methods" name="메서드" tiptext="FunctionEase 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="FunctionEase 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".getValue(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number%):Number" tiptext="지정된 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Properties" name="속성" tiptext="FunctionEase 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".easingFunction" tiptext="fl.motion.easing 클래스의 메서드와 같이 (t, b, c, d) 서명이 포함된 함수에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".parameters" tiptext="추가 인수로 여유 함수에 전달할 선택적 값 배열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".functionName" tiptext="fl.motion.easing.Bounce.easeOut()과 같이 정규화된 여유 함수 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".target" tiptext="대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="[fl.motion.ITween]" index="true" name="ITween" sort="true" tiptext="ITween 인터페이스는 fl.motion 클래스와 작동하도록 보간 클래스에서 구현하는 API(Application Programming Interface)를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Methods" name="메서드" tiptext="ITween 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".getValue(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number%):Number" tiptext="애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Properties" name="속성" tiptext="ITween 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:target:get" name="target" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".target" tiptext="대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" helpurl="fl.motion:Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" index="true" name="Keyframe" sort="true" tiptext="Keyframe 클래스는 모션 트윈에서 특정 시간의 시각적 상태를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Methods" name="메서드" tiptext="Keyframe 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" tiptext="keyframe 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".getTween(%대상:String%):fl.motion:ITween" tiptext="특정 애니메이션 속성의 ITween 객체를 검색합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Properties" name="속성" tiptext="Keyframe 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenScale" tiptext="트위닝하는 동안 크기를 보간할지 여부를 제어하는 플래그입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSnap" tiptext="모션 안내선에 객체를 물리는 모션 트윈에 대한 물리기 체크 상자의 값을 저장합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSync" tiptext="그래픽 심볼에만 적용되는 모션 트윈의 동기화 체크 상자 값을 저장합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweens" tiptext="특정 키프레임에서 대상 객체에 적용할 각 tween 객체가 포함된 배열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="트윈의 프레임 수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" index="true" name="KeyframeBase" sort="true" tiptext="KeyframeBase 클래스는 모션 트윈에서 특정 시간에서의 시각적 상태를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Methods" name="메서드" tiptext="KeyframeBase 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="keyframe 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".affectsTweenable(%트위닝가능이름:String%):Boolean" tiptext="키프레임이 특정 애니메이션 속성에 영향을 주는지 여부를 나타냅니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".getValue(%트위닝가능이름:String%):Number" tiptext="키프레임의 특정 트위닝 가능 속성 값을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setAdjustColorProperty(%필터인덱스:int,속성이름:String,값:*%):void" tiptext="주어진 필터 인덱스에 대해 네 가지 AdjustColor 속성 중 하나를 AdjustColor 객체로 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setValue(%트위닝가능이름:String,새값:Number%):void" tiptext="키프레임의 특정 트위닝 가능 속성 값을 변경합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Properties" name="속성" tiptext="KeyframeBase 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".adjustColorObjects" tiptext="이 키프레임에 대한 필터 배열의 상응하는 인덱스에 매핑된 AdjustColor 인스턴스를 저장합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blank" tiptext="이 키프레임에 표시되어서는 안 되는 대상 객체를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blendMode" tiptext="Flash Player에서 표시 객체의 색상과 그 아래의 그래픽을 혼합하는 방법을 지정하는 BlendMode 클래스의 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="true로 설정된 경우, Flash Player는 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".color" tiptext="대상 객체의 색상 변형을 조정하는 Color 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".filters" tiptext="특정 키프레임에서 대상 객체에 적용할 각 filter 객체가 포함된 배열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".firstFrame" tiptext="그래픽 심볼에만 적용되는 모션 트윈의 첫 번째 프레임 이름을 저장합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".label" tiptext="키프레임 설명에 사용되는 문자열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".loop" tiptext="그래픽 심볼에만 적용되는 모션 트윈의 Loop 체크 상자 값을 저장합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix3D" tiptext="이 키프레임에 대한 matrix3d 속성이 있는 경우 이를 저장합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix" tiptext="이 키프레임에 대한 matrix 속성이 있는 경우 이를 저장합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="이 속성을 true로 설정하면 대상 객체가 해당 경로의 각도를 따라 자동으로 회전합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateDirection" tiptext="모션 트위닝 중에 RotateDirection 클래스의 값으로 대상 객체를 회전시키는 방법을 제어합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateTimes" tiptext="모션 트위닝 중에 대상 객체에 대해 기존 회전에 새 회전을 추가합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationConcat" tiptext="변형점에서 이전에 적용했던 방향을 기준으로 z축을 따라 모션의 대상 객체를 회전하는 값입니다. 이는 회전 절대값이 아니며 skewY 값과 구분됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationX" tiptext="이 키프레임의 rotationX 속성을 저장합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationY" tiptext="이 키프레임의 rotationY 속성을 저장합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleX" tiptext="변형점에서 적용된 객체의 수평 비율(백분율)을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleY" tiptext="변형점에서 적용된 객체의 수직 비율(백분율)을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewX" tiptext="변형점에서 적용된 대상 객체의 수평으로 기울이기 각도(도)를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewY" tiptext="변형점에서 적용된 대상 객체의 수직으로 기울이기 각도(도)를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".useRotationConcat" tiptext="이 속성을 true로 설정한 경우 addpropertyarray에서 모션 데이터를 제공하면 대상 객체가 회전합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".x" tiptext="부모의 좌표 공간에서 대상 객체의 변형점에 대한 가로 위치입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".y" tiptext="부모의 좌표 공간에서 대상 객체의 변형점에 대한 세로 위치입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".z" tiptext="부모의 좌표 공간에서 대상 객체의 변형점에 대한 깊이(z축) 위치입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".index" tiptext="모션 트윈에 있는 키프레임의 고유 시간 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotation" tiptext="변형점에서 적용된 대상 객체의 회전 각도를 원래 방향을 기준으로 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="트윈의 프레임 수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" index="true" name="MatrixTransformer" sort="true" tiptext="MatrixTransformer 클래스에는 수평 비율 및 수직 비율, 수평으로 기울이기 및 수직으로 기울이기, 회전 등 변형 매트릭스의 개별 속성을 수정하기 위한 메서드가 포함되어 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="Methods" name="메서드" tiptext="MatrixTransformer 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="매트릭스에 표시되는 회전 각도(라디안)를 계산합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="매트릭스에 표시되는 회전 각도(도)를 계산합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="매트릭스에 표시되는 수평 비율을 계산합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="매트릭스에 표시되는 수직 비율을 계산합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="매트릭스에 표시되는 수평으로 기울이기 각도(라디안)를 계산합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="매트릭스에 표시되는 수평으로 기울이기 각도(도)를 계산합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="매트릭스에 표시되는 수직으로 기울이기 각도(라디안)를 계산합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="매트릭스에 표시되는 수직으로 기울이기 각도(도)를 계산합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,내부점:flash.geom:Point,외부점:flash.geom:Point%):void" tiptext="내부 점을 외부 점에 맞게 정렬하는 데 필요한 만큼 매트릭스를 이동합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,각도:Number%):void" tiptext="매트릭스의 변형 공간 외부에 정의된 점을 중심으로 매트릭스를 회전합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,각도:Number%):void" tiptext="매트릭스의 변형 공간 내에 정의된 점을 중심으로 매트릭스를 회전합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,회전:Number%):void" tiptext="매트릭스의 회전 각도를 변경합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,회전:Number%):void" tiptext="매트릭스의 회전 각도를 변경합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,X배율:Number%):void" tiptext="매트릭스의 수평 비율을 변경합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,Y배율:Number%):void" tiptext="매트릭스의 수직 비율을 변경합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,X기울이기:Number%):void" tiptext="매트릭스의 수평으로 기울이기를 변경합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,X기울이기:Number%):void" tiptext="매트릭스의 수평으로 기울이기를 변경합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,Y기울이기:Number%):void" tiptext="매트릭스의 수직으로 기울이기를 변경합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,Y기울이기:Number%):void" tiptext="매트릭스의 수직으로 기울이기를 변경합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" helpurl="fl.motion:Motion" id="[fl.motion.Motion]" index="true" name="Motion" sort="true" tiptext="Motion 클래스는 시각적 객체에 적용할 수 있는 키프레임 애니메이션 시퀀스를 저장합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Methods" name="메서드" tiptext="Motion 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Motion 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.fromXMLString(%xml문자열:String%):fl.motion:Motion" tiptext="XML의 문자열을 사용하여 Motion 인스턴스를 만드는 데 필요한 메서드입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getColorTransform(%인덱스:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Motion 인스턴스의 특정 시간 인덱스에서 보간된 ColorTransform 객체를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getFilters(%인덱스:Number%):Array" tiptext="Motion 인스턴스의 특정 시간 인덱스에서 보간된 필터의 배열을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilters(%처음필터:Array,나중필터:Array,진행률:Number%):Array" tiptext="필터를 한 Filter 객체 배열에서 다른 Filter 객체 배열로 자연스럽게 블렌딩합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilter(%처음필터:flash.filters:BitmapFilter,나중필터:flash.filters:BitmapFilter,진행률:Number%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="필터를 한 Filter 객체에서 다른 Filter 객체로 자연스럽게 블렌딩합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Properties" name="속성" tiptext="Motion 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.motion:Motion:source" name="source" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".source" tiptext="프레임 속도, 크기, 변형점 및 초기 위치, 크기 조절, 회전 및 기울이기 등 모션을 만든 컨텍스트에 대한 정보를 저장하는 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".keyframesCompact" tiptext="키프레임이 각 인덱스를 사용하는 키프레임의 조밀한 배열입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" index="true" name="MotionBase" sort="true" tiptext="MotionBase 클래스는 시각적 객체에 적용할 수 있는 키프레임 애니메이션 시퀀스를 저장합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Methods" name="메서드" tiptext="MotionBase 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="MotionBase 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addFilterPropertyArray(%인덱스:int,이름:String,값:Array[,시작프레임:int=-1,마지막프레임:int=-1]%):void" tiptext="Motion 객체에 대한 모든 상응하는 키프레임의 필터 속성을 수정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addKeyframe(%새키프레임:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Motion 인스턴스에 Keyframe 객체를 추가합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addPropertyArray(%이름:String,값:Array[,시작프레임:int=-1,마지막프레임:int=-1]%):void" tiptext="Motion 클래스의 선언된 속성에 대해 해당 키프레임에 대한 값 배열을 저장합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getColorTransform(%인덱스:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Motion 인스턴스의 특정 시간 인덱스에서 보간된 ColorTransform 객체를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getCurrentKeyframe(%인덱스:int,트위닝가능이름:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Motion 인스턴스의 특정 프레임에서 현재 활성화된 키프레임을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getFilters(%인덱스:Number%):Array" tiptext="Motion 인스턴스의 특정 시간 인덱스에서 보간된 필터의 배열을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix3D(%인덱스:int%):Object" tiptext="애니메이션 프레임의 지정된 인덱스 위치에 대해 Matrix3D 객체를 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix(%인덱스:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="애니메이션 프레임의 지정된 인덱스 위치에 대해 Matrix 객체를 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getNextKeyframe(%인덱스:int,트위닝가능이름:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Motion 인스턴스에서 특정 프레임 이후에 있는 다음 키프레임을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getValue(%인덱스:Number,트위닝가능이름:String%):Number" tiptext="특정 시점에서 애니메이션 속성 값을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initFilters(%필터클래스:Array,그래디언트하위배열길이:Array[,시작프레임:int=-1,마지막프레임:int=-1]%):void" tiptext="대상 객체에 대한 필터 목록을 초기화하고 Motion 객체의 각 Keyframe 인스턴스에 필터 목록을 복사합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".overrideTargetTransform(%[크기조절:Boolean=true,기울이기:Boolean=true,회전:Boolean=true]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".setValue(%인덱스:int,트위닝가능이름:String,값:Number%):void" tiptext="Motion 인스턴스의 지정된 시간 인덱스에 특정 트위닝 가능 속성 값을 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".useRotationConcat(%인덱스:int%):Boolean" tiptext="addPropertyArray() 메서드에서 모션 데이터를 제공하는 경우 대상 객체를 회전합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Properties" name="속성" tiptext="MotionBase 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".keyframes" tiptext="시간에 따른 모션의 비헤이비어를 정의하는 키프레임 배열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".duration" tiptext="Motion 인스턴스의 지속 시간을 프레임 단위로 제어합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".is3D" tiptext="모션이 3D 속성 변경 내용을 포함할지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialMatrix" tiptext="MotionBase 인스턴스의 배열이 AnimatorBase 하위 클래스에 전달될 때 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="MotionBase 인스턴스의 배열이 AnimatorBase 하위 클래스에 전달될 때 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="MotionBase 인스턴스의 배열이 AnimatorBase 하위 클래스에 전달될 때 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="MotionBase 인스턴스의 배열이 AnimatorBase 하위 클래스에 전달될 때 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="MotionBase 인스턴스의 배열이 AnimatorBase 하위 클래스에 전달될 때 사용됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" index="true" name="MotionEvent" sort="true" tiptext="MotionEvent 클래스는 fl.motion.Animator 클래스를 통해 브로드캐스팅되는 이벤트를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="MotionEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="new MotionEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소 가능:Boolean=false]%)" tiptext="생성자." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="MotionEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_END" tiptext="모션이 Animator.stop() 또는 Animator.end()를 명시적으로 호출하여 중지되었는지 아니면 Motion 인스턴스의 끝에 도달하여 중지되었는지를 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_START" tiptext="Motion 인스턴스가 재생되기 시작했음을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" tiptext="Motion 인스턴스가 변경되고 화면이 업데이트되었는지를 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" tiptext="Animator 인스턴스의 시간 값이 변경되었지만 화면이 업데이트되지 않았음을, 즉 Flash Player에서 motionUpdate 이벤트를 전달하지 않았음을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" index="true" name="RotateDirection" sort="true" tiptext="RotateDirection 클래스는 트위닝하는 동안 회전 비헤이비어를 위한 상수 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="Properties" name="속성" tiptext="RotateDirection 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.AUTO" tiptext="가장 변환량이 적은 회전 방향을 선택합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CCW" tiptext="트위닝하는 동안 다음 키프레임에 있는 객체의 회전과 일치하도록 객체가 시계 반대 방향으로 회전하도록 합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CW" tiptext="트위닝하는 동안 다음 키프레임에 있는 객체의 회전과 일치하도록 객체가 시계 방향으로 회전하도록 합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.NONE" tiptext="트위닝하는 동안 다음 키프레임에 도달할 때까지 객체가 회전하지 않도록 합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" index="true" name="SimpleEase" sort="true" tiptext="SimpleEase 클래스를 사용하면 Flash 타임라인에 사용되는 여유 백분율 유형으로 애니메이션을 제어할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Methods" name="메서드" tiptext="SimpleEase 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="SimpleEase 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeNone(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number%):Number" tiptext="등속도의 선형 트윈을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number,퍼센트:Number%):Number" tiptext="이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".getValue(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number%):Number" tiptext="이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Properties" name="속성" tiptext="SimpleEase 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".ease" tiptext="-1(100% 가속)에서 1(100% 감속) 사이의 백분율입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".target" tiptext="대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Source" id="[fl.motion.Source]" index="true" name="Source" sort="true" tiptext="Source 클래스는 Motion 인스턴스가 생성된 컨텍스트에 대한 정보를 저장합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Methods" name="메서드" tiptext="Source 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Source:Source" name="Source" object="[fl.motion.Source]" playername="" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Source 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Properties" name="속성" tiptext="Source 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.motion:Source:dimensions" name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".dimensions" tiptext="Motion 인스턴스가 생성된 객체의 경계 상자 위치 및 크기를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:elementType" name="elementType" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".elementType" tiptext="Motion 인스턴스가 생성된 객체의 유형을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:frameRate" name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Motion 인스턴스가 생성된 동영상의 초당 프레임을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:instanceName" name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".instanceName" tiptext="Motion 인스턴스가 생성된 동영상 클립에 지정된 인스턴스 이름을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:linkageID" name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".linkageID" tiptext="Motion 인스턴스가 생성된 심볼에 대한 라이브러리 링크 식별자를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:rotation" name="rotation" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".rotation" tiptext="원본 객체의 회전 값을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleX" tiptext="원본 객체의 scaleX 값을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleY" tiptext="원본 객체의 scaleY 값을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewX" tiptext="원본 객체의 skewX 값을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewY" tiptext="원본 객체의 skewY 값을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:symbolName" name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".symbolName" tiptext="Motion 인스턴스가 생성된 심볼의 이름을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="변환이 적용되는 변환 위치인 원본 객체의 &quot;pivot&quot; 점을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:x" name="x" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".x" tiptext="원본 객체의 x 값을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:y" name="y" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".y" tiptext="원본 객체의 y 값을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" index="true" name="Tweenables" sort="true" tiptext="Tweenables 클래스는 MotionBase 및 KeyframeBase 클래스에 사용되는 애니메이션 속성 이름에 대한 상수 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion:Tweenables" id="Properties" name="속성" tiptext="Tweenables 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" tiptext="rotationConcat 속성에 대한 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_X" tiptext="rotationX 속성에 대한 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_Y" tiptext="rotationY 속성에 대한 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION" tiptext="회전 속성에 대한 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_X" tiptext="scaleX 속성에 대한 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_Y" tiptext="scaleY 속성에 대한 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_X" tiptext="skewX 속성에 대한 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_Y" tiptext="skewY 속성에 대한 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.X" tiptext="x 속성에 대한 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Y" tiptext="y 속성에 대한 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Z" tiptext="z 속성에 대한 상수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" name="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="fl.motion.easing  패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Back" id="[fl.motion.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="Back 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Back" id="Methods" name="메서드" tiptext="Back 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합합니다. 즉, 역추적으로 모션을 시작한 다음 방향을 반전하여 대상 쪽으로 이동한 다음 대상을 약간 지나치면 다시 방향을 반전한 후 다시 대상 쪽으로 이동합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 역추적한 다음 방향을 바꾸어 대상을 향해 이동하는 방식으로 모션을 시작합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 대상을 향해 이동하여 약간 지나친 다음 방향을 바꾸어 다시 대상을 향해 이동하는 방식으로 모션을 시작합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="Bounce 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 탄력 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 이 모션은 몇 번에 걸쳐 점점 작은 동작으로 공이 바닥에 떨어져 튀어오르는 모습과 비슷합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="Methods" name="메서드" tiptext="Bounce 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 탄력 모션을 느리게 시작해서 빨라지게 한 다음 다시 느려지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 탄력 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 탄력 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" index="true" name="Circular" sort="true" tiptext="Circular 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="Methods" name="메서드" tiptext="Circular 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" index="true" name="Cubic" sort="true" tiptext="Cubic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="Methods" name="메서드" tiptext="Cubic 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="Elastic 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 여기서 모션은 점점 작아지는 사인파에 의해 정의됩니다.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="Methods" name="메서드" tiptext="Elastic 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 느리게 시작해서 빨라지게 한 다음 다시 느려지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" index="true" name="Exponential" sort="true" tiptext="Exponential 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="Methods" name="메서드" tiptext="Exponential 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" index="true" name="Linear" sort="true" tiptext="Linear 클래스는 ActionScript 애니메이션에 비가속 모션을 구현하는 여유 함수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="Methods" name="메서드" tiptext="Linear 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeNone() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" index="true" name="Quadratic" sort="true" tiptext="Quadratic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 가속 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="Methods" name="메서드" tiptext="Quadratic 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" index="true" name="Quartic" sort="true" tiptext="Quartic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="Methods" name="메서드" tiptext="Quartic 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" index="true" name="Quintic" sort="true" tiptext="Quintic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="Methods" name="메서드" tiptext="Quintic 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" index="true" name="Sine" sort="true" tiptext="Sine 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="Methods" name="메서드" tiptext="Sine 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.rsl" id="fl.rsl" name="fl.rsl" sort="true" tiptext="패키지 fl.rsl용 클래스">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" index="true" name="RSLInfo" sort="true" tiptext="RSLInfo 클래스를 사용하면 RSL(런타임 공유 라이브러리 파일)의 사용을 지정할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Methods" name="메서드" tiptext="RSLInfo클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text="new RSLInfo(%%)" tiptext="생성자." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".addEntry(%url:String[,정책_파일_URL:String=null]%):void" tiptext="일련의 URL(RSL 파일 및 정책 파일)을 추가합니다." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".load(%%):void" tiptext="RSL 다운로드를 시작합니다." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Properties" name="속성" tiptext="RSLInfo클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="로드 중인 모든 파일에 대해 지금까지 로드된 바이트 수를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="로드 중인 모든 파일에 대해 지금까지 로드된 전체 바이트 수를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".complete" tiptext="다운로드가 성공적으로 완료된 경우 true 값을 반환하고 다운로드가 아직 완료되지 않았거나 실패한 경우 false를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".currentAttemptIndex" tiptext="현재 다운로드하려고 시도 중인 URL의 인덱스를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".failed" tiptext="다운로드가 실패한 경우 true 값을 반환하고 다운로드가 아직 완료되지 않았거나 성공한 경우 false를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="RSL을 다운로드하는 데 사용된 로더를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".policyFileURLs" tiptext="addEntry()를 통해 추가된 정책 파일 URL의 배열을 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".rslURLs" tiptext="addEntry()를 통해 추가된 RSL URL의 배열을 반환합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" index="true" name="RSLPreloader" sort="true" tiptext="RSLPreloader 클래스는 다른 내용을 재생하기 전에 RSL(런타임 공유 라이브러리)의 미리 로드 작업을 관리합니다.">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Methods" name="메서드" tiptext="RSLPreloader클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text="new RSLPreloader(%[기본_타임라인:flash.display:MovieClip=null]%)" tiptext="생성자." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addRSLInfo(%정보:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="다운로드 중인 SWF 또는 SWZ 파일에 설명을 포함하는 RSLInfo 레코드를 추가합니다." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".getRSLInfoAt(%인덱스:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="지정된 인덱스에서 addRSLInfo()를 통해 추가된 RSLInfo 레코드를 가져옵니다." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".loadContent(%%):void" tiptext="loadContent 메서드는 내용 클래스 이름이 start() 메서드에 제공될 때 래퍼 SWF의 프레임 2에서 호출됩니다." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".start(%[프리로더_애니메이션_클래스:Class=null,내용_클래스_이름:String=null]%):void" tiptext="RSL 파일 다운로드를 시작합니다." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Properties" name="속성" tiptext="RSLPreloader클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".debugWaitTime" tiptext="첫 번째 RSL 파일을 다운로드하기 전에 대기하는 시간(밀리초)으로 이 값을 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".numRSLInfos" tiptext="addRSLInfo()를 통해 추가된 RSLInfo 인스턴스의 수입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Events" name="이벤트" tiptext="RSLPreloader 클래스의 이벤트">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="모든 RSL 다운로드가 완료되었고 하나 이상을 다운로드하지 못했을 때 RSLPreloader에서 전달합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="RSL 파일 다운로드 진행률을 나타내기 위해 RSLPreloader에서 전달합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="모든 RSL 로드가 완료되었을 때 RSLPreloader에서 전달합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" index="true" name="SWZInfo" sort="true" tiptext="SWZInfo 클래스는 서명된 RSL(런타임 공유 라이브러리)인 SWZ 파일을 다운로드하는 방법을 나타냅니다.">

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Methods" name="메서드" tiptext="SWZInfo클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text="new SWZInfo(%다이제스트:String%)" tiptext="생성자." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Properties" name="속성" tiptext="SWZInfo클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text=".digest" tiptext="생성자에 설정된 읽기 전용 다이제스트를 반환합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.text" id="fl.text" name="fl.text" sort="true" tiptext="fl.text 패키지용 클래스">

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.text:TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" index="true" name="TLFTextField" sort="true" tiptext="TLFTextField 클래스를 사용하여 TLF(Text Layout Framework)의 고급 텍스트 표시 기능을 사용하는 텍스트 필드를 만들 수 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Methods" name="메서드" tiptext="TLFTextField 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text="new TLFTextField(%%)" tiptext="TLFTextField 객체의 생성자입니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".appendText(%새 텍스트:String%):void" tiptext="TextField의 기존 텍스트 끝에 텍스트를 추가합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%문자 인덱스:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="문자의 경계 상자인 사각형을 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="0부터 시작하는 문자 인덱스 값을 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%문자 인덱스:int%):int" tiptext="0부터 시작하는 문자 인덱스 값입니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getImageReference(%아이디:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="&amp;lt;img&amp;gt; 태그를 사용하여 HTML 형식 텍스트 필드에 추가한 이미지 또는 SWF 파일에 대해, 지정된 ID의 DisplayObject 참조를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="지정된 점에 있는 행의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%문자인덱스:int%):int" tiptext="문자 인덱스 매개 변수로 지정한 문자가 들어 있는 행의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineLength(%행 인덱스:int%):int" tiptext="특정 텍스트 행의 문자 수를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%행 인덱스:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="지정된 텍스트 행에 대한 메트릭 정보를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineOffset(%행 인덱스:int%):int" tiptext="행에 있는 첫 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineText(%행 인덱스:int%):String" tiptext="지정된 행에 들어 있는 텍스트 문자열입니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%문자인덱스:int%):int" tiptext="0부터 시작하는 문자 인덱스 값입니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[시작 인덱스:int=-1,끝 인덱스:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="TextFormat 객체를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".isFontCompatible(%글꼴_이름:String,글꼴_스타일:String%):Boolean" tiptext="Font.fontType이 flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF인 지정된 fontName 및 fontStyle을 사용하여 포함된 글꼴을 사용할 수 있는 경우 true를 반환합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%값:String%):void" tiptext="현재 선택 내용을 값 매개 변수의 내용으로 바꿉니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceText(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int,새 텍스트:String%):void" tiptext="문자 범위를 바꿉니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setSelection(%시작_인덱스:int,종료_인덱스:int%):void" tiptext="새 텍스트 선택 영역을 설정합니다." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setTextFormat(%서식:flash.text:TextFormat[,시작 인덱스:int=-1,끝 인덱스:int=-1]%):void" tiptext="텍스트 서식을 적용합니다." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Properties" name="속성" tiptext="TLFTextField 클래스의 속성">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="true로 설정되고 텍스트 필드에 포커스가 없는 경우 Flash Player에서 텍스트 필드의 선택 영역이 연한 파랑으로 강조 표시됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".antiAliasType" tiptext="이 텍스트 필드에 사용되는 앤티앨리어싱 유형입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="텍스트 필드의 자동 크기 조절 및 정렬을 제어합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundAlpha" tiptext="텍스트 필드 배경의 알파 값을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="텍스트 필드 배경의 색상을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".background" tiptext="텍스트 필드에 배경 칠이 있는지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".blockProgression" tiptext="줄 배치를 수직으로 할지 또는 수평으로 할지를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderAlpha" tiptext="테두리의 알파 값을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="텍스트 필드 테두리의 색상을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderWidth" tiptext="테두리의 폭을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".border" tiptext="텍스트 필드에 테두리가 있는지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="지정된 텍스트 필드에서 현재 맨 아래에 표시되는 행을 나타내는 정수 인덱스(1부터 시작)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="삽입점(캐럿) 위치의 인덱스입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnCount" tiptext="텍스트 열 수입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnGap" tiptext="열 사이에 남겨 놓을 제본용 여백 공간의 양(픽셀 단위)을 지정합니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="열의 폭(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="HTML 텍스트가 있는 텍스트 필드에서 공백 문자, 줄 바꿈 등의 불필요한 공백을 제거할지 여부를 지정하는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="replaceSelectedText() 메서드로 삽입한 텍스트 또는 사용자가 입력한 텍스트 등 새로 삽입되는 텍스트에 적용할 서식을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".direction" tiptext="텍스트 블록에 있는 텍스트의 기본 양방향 포함 수준을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="텍스트 필드가 암호 텍스트 필드인지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 렌더링할지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".firstBaselineOffset" tiptext="컨테이너에서 첫 번째 줄의 기준선 위치를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".gridFitType" tiptext="이 텍스트 필드에 사용되는 격자 맞춤의 유형입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="텍스트 필드의 내용에 대한 HTML 표현이 들어 있습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".length" tiptext="텍스트 필드의 문자 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="사용자가 입력하여 텍스트 필드에 포함될 수 있는 최대 문자 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="scrollH의 최대값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="scrollV의 최대값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="사용자가 텍스트 필드를 클릭하고 마우스 휠을 굴릴 때 여러 줄 텍스트 필드가 자동으로 스크롤되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="텍스트 필드가 여러 행 텍스트 필드인지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="여러 줄 텍스트 필드의 텍스트 행 수를 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingBottom" tiptext="아래쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingLeft" tiptext="왼쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingRight" tiptext="오른쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingTop" tiptext="위쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 문자 세트를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="현재 가로 스크롤 위치입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="텍스트 필드에서 텍스트의 세로 위치입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="텍스트 필드를 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="현재 선택 영역에 있는 첫 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="현재 선택 영역에 있는 마지막 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".sharpness" tiptext="TLF TextField에는 선명도를 적용할 수 없습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="TLF TextField에서는 스타일 시트를 지원하지 않습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="텍스트 필드의 16진수 형식 텍스트 색상입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textFlow" tiptext="이 속성을 사용하여 flashx 패키지의 TLF 클래스에서 TLFTextField 인스턴스로 서식을 할당할 수 있습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="텍스트의 픽셀 단위 높이입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="텍스트의 픽셀 단위 폭입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".text" tiptext="텍스트 필드의 현재 텍스트인 문자열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".thickness" tiptext="TLF TextField에는 thickness 속성을 적용할 수 없습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".tlfMarkup" tiptext="TLF 텍스트 필드에 있는 텍스트의 TLF 마크업을 설정하거나 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".type" tiptext="텍스트 필드의 유형입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".useRichTextClipboard" tiptext="텍스트와 함께 텍스트 서식을 클립보드에 복사할지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".verticalAlign" tiptext="수직 정렬 또는 양쪽 정렬입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="텍스트 필드에 자동 줄 바꿈이 사용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Events" name="이벤트" tiptext="TLFTextField 클래스의 이벤트">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 텍스트를 한 글자 이상 입력하면 Flash Player에서 textInput 이벤트를 전달합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 스크롤한 후 TextField 객체에 의해 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 HTML 사용 가능 텍스트 필드에서 URL이 &quot;event:&quot;로 시작되는 하이퍼링크를 클릭할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="값이 수정되기 전에 전달되는 textInput 이벤트와 달리 컨트롤 값이 수정된 후 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions" id="fl.transitions" name="fl.transitions" sort="true" tiptext="fl.transitions  패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Iris" id="[fl.transitions.Iris]" index="true" name="Iris" sort="true" tiptext="Iris 클래스는 확대 또는 축소할 수 있는 사각형 또는 원형 모양의 애니메이션 마스크를 사용하여 동영상 클립 객체를 표시합니다.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Iris" id="Properties" name="속성" tiptext="Iris 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.CIRCLE" tiptext="전환 효과를 위한 원형 마스크 모양을 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.SQUARE" tiptext="전환 효과를 위한 사각형 마스크 모양을 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Transition" id="[fl.transitions.Transition]" index="true" name="Transition" sort="true" tiptext="이 Transition 클래스는 모든 전환 클래스의 기본 클래스입니다.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Transition" id="Properties" name="속성" tiptext="Transition 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.IN" tiptext="여유 유형을 결정하는 방향 속성에 대한 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.OUT" tiptext="여유 유형을 결정하는 방향 속성에 대한 상수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".direction" tiptext="Tween 인스턴스의 여유 방향을 결정합니다. " version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".duration" tiptext="Tween 인스턴스의 시간 길이를 결정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".easing" tiptext="애니메이션의 트위닝 효과를 설정합니다. " version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" index="true" name="TransitionManager" sort="true" tiptext="TransitionManager 클래스에서 애니메이션 효과를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Methods" name="메서드" tiptext="TransitionManager 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text="new TransitionManager(%내용:flash.display:MovieClip%)" tiptext="새 TransitionManager 인스턴스를 만드는 생성자 함수입니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".startTransition(%전환매개변수:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="전환 인스턴스를 만들고 시작합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" static="true" text="TransitionManager.start(%내용:flash.display:MovieClip,전환매개변수:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="새 TransitionManager 인스턴스를 만들고, 대상 객체를 지정하고, 전환을 적용하고, 해당 전환을 시작합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Properties" name="속성" tiptext="TransitionManager 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".contentAppearance" tiptext="전환을 적용할 내용(대상 동영상 클립)의 저장된 시각적 속성을 포함하고 있는 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".content" tiptext="TransitionManager에서 전환을 적용할 동영상 클립 인스턴스입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Tween" id="[fl.transitions.Tween]" index="true" name="Tween" sort="true" tiptext="Tween 클래스는 ActionScript를 사용하여 여러 프레임 또는 수 초에 걸쳐 애니메이션 효과가 나타나도록 대상 동영상 클립의 속성을 지정하여 동영상 클립의 이동, 크기 조절 및 사라지는 효과를 나타낼 수 있도록 합니다.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Methods" name="메서드" tiptext="Tween 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text="new Tween(%객체:Object,속성:String,함수:Function,시작값:Number,종료값:Number,지속시간:Number[,초사용:Boolean=false]%)" tiptext="Tween 클래스의 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".continueTo(%종료값:Number,지속시간:Number%):void" tiptext="트위닝된 애니메이션을 현재 애니메이션 포인트에서 새로운 완료 및 지속 기간 포인트까지 지속하도록 나타냅니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".fforward(%%):void" tiptext="트위닝된 애니메이션을 트위닝된 애니메이션의 종료 값으로 바로 이동합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="트위닝된 애니메이션을 중단했던 애니메이션의 다음 프레임으로 이동합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="중단된 애니메이션의 현재 중단점에서 트위닝된 애니메이션의 이전 프레임을 재생합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:resume" name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="중단되었던 트위닝된 애니메이션의 재생을 다시 시작합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="트위닝된 애니메이션의 재생을 시작 값으로 되돌립니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:start" name="start" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="트위닝된 애니메이션을 시작점부터 재생하기 시작합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:stop" name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="트위닝된 애니메이션의 재생을 현재 값에서 중단합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".yoyo(%%):void" tiptext="트위닝된 속성이 증가한 마지막 방향에서 반대 방향으로 재생하도록 트위닝된 애니메이션에 지시합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Properties" name="속성" tiptext="Tween 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:begin" name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".begin" tiptext="트윈 시작 전에 대상 객체의 지정된 속성의 초기 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:func" name="func" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".func" tiptext="트윈에 사용되는 여유 함수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="트윈이 현재 재생 중인지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:looping" name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".looping" tiptext="트윈이 루핑되는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:obj" name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".obj" tiptext="트위닝되고 있는 대상 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prop" name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prop" tiptext="대상 객체의 트윈에 영향을 받는 속성 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".useSeconds" tiptext="트윈이 재생되는 지속 시간이 프레임 단위인지 초 단위인지 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".FPS" tiptext="트위닝된 애니메이션의 계산된 초당 프레임 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".duration" tiptext="트위닝된 애니메이션의 지속 시간을 프레임 또는 초 단위로 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".finish" tiptext="트위닝되는 대상 객체 속성의 종료 값을 나타내는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" name="position" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".position" tiptext="트위닝되는 대상 객체 속성의 현재 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" name="time" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".time" tiptext="애니메이션의 지속 시간 중에서 현재 시간을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Events" name="이벤트" tiptext="Tween 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Tween.stop()을 명시적으로 호출하여 Tween이 중단되었음을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="모션이 재생되기 시작했음을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Tween이 일시 정지된 후에 다시 재생을 시작했음을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Tween이 반복 모드의 시작 부분에서 다시 재생을 시작했음을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Tween이 끝에 도달하여 종료되었음을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Tween이 변경되고 화면이 업데이트되었음을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" index="true" name="TweenEvent" sort="true" tiptext="TweenEvent 클래스는 fl.transitions.Tween 클래스를 통해 브로드캐스팅되는 이벤트를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="TweenEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="new TweenEvent(%유형:String,시간:Number,위치:Number[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false]%)" tiptext="TweenEvent 객체의 생성자 함수입니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="TweenEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" tiptext="Tween이 변경되고 화면이 업데이트되었음을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" tiptext="Tween이 끝에 도달하여 종료되었음을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" tiptext="Tween이 반복 모드의 시작 부분에서 다시 재생을 시작했음을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" tiptext="Tween이 일시 정지된 후에 다시 재생을 시작했음을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_START" tiptext="모션이 재생되기 시작했음을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_STOP" tiptext="Tween.stop()을 명시적으로 호출하여 Tween이 중단되었음을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".position" tiptext="이벤트가 발생했을 때 Tween에 의해 제어되는 속성 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".time" tiptext="이벤트가 발생했을 때의 Tween 시간입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" name="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="fl.transitions.easing  패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="Back 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="Methods" name="메서드" tiptext="Back 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합합니다. 즉, 역추적으로 모션을 시작한 다음 방향을 반전하여 대상 쪽으로 이동한 다음 대상을 약간 지나치면 다시 방향을 반전한 후 다시 대상 쪽으로 이동합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 역추적한 다음 방향을 바꾸어 대상을 향해 이동하는 방식으로 모션을 시작합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 대상을 향해 이동하여 약간 지나친 다음 방향을 바꾸어 다시 대상을 향해 이동하는 방식으로 모션을 시작합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="Bounce 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 탄력 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 이 모션은 몇 번에 걸쳐 점점 작은 동작으로 공이 바닥에 떨어져 튀어오르는 모습과 비슷합니다.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="Methods" name="메서드" tiptext="Bounce 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 탄력 모션을 느리게 시작해서 빨라지게 한 다음 다시 느려지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 탄력 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 탄력 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="Elastic 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 여기서 모션은 점점 작아지는 사인파에 의해 정의됩니다.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="Methods" name="메서드" tiptext="Elastic 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 느리게 시작해서 빨라지게 한 다음 다시 느려지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:None" id="[fl.transitions.easing.None]" index="true" name="None" sort="true" tiptext="None 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 비가속 모션을 구현하는 여유 함수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:None" id="Methods" name="메서드" tiptext="None 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeNone() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" index="true" name="Regular" sort="true" tiptext="Regular 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 가속 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="Methods" name="메서드" tiptext="Regular 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" index="true" name="Strong" sort="true" tiptext="Strong 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="Methods" name="메서드" tiptext="Strong 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.video" id="fl.video" name="fl.video" sort="true" tiptext="fl.video 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" index="true" name="AutoLayoutEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player에서는 자동으로 비디오 플레이어의 크기를 조절하고 비디오 플레이어를 배치할 때 AutoLayoutEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="AutoLayoutEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="new AutoLayoutEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,이전경계:flash.geom:Rectangle=null,이전등록경계:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" tiptext="autoLayout 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="AutoLayoutEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" tiptext="autoLayout 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="이 이벤트에 관련된 VideoPlayer 객체의 인덱스입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" index="true" name="CaptionChangeEvent" sort="true" tiptext="CaptionChangeEvent는 캡션 대상 텍스트 필드에서 캡션이 추가되거나 제거될 때마다 전달됩니다.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="CaptionChangeEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="new CaptionChangeEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,추가:Boolean=true,캡션큐포인트객체:Object=null]%)" tiptext="captionChange 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="CaptionChangeEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" tiptext="captionChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".added" tiptext="캡션이 추가되었는지 또는 제거되었는지 확인하는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".captionCuePointObject" tiptext="추가되거나 제거된 캡션의 cue point 객체입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" index="true" name="CaptionTargetEvent" sort="true" tiptext="captionTargetCreated 이벤트가 자동으로 만들어진 다음 캡션이 추가되기 전에 captionTargetCreated 이벤트의 유형이 전달됩니다.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="CaptionTargetEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="new CaptionTargetEvent(%type:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,캡션대상:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="캡션 대상 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="CaptionTargetEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" tiptext="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED 상수는 captionTargetCreated 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="같은 이름의 FLVPlaybackCaptioning 인스턴스 속성에서 전달되는 캡션 대상입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" index="true" name="CuePointType" sort="true" tiptext="CuePointType 클래스는 type CUE_POINT의 MetadataEvent 인스턴스에 대한 info 객체의 type 속성에 상수 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.video:CuePointType" id="Properties" name="속성" tiptext="CuePointType 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" tiptext="findCuePoint() 및 findNearestCuePoint() 메서드의 type 매개 변수 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ALL" tiptext="findCuePoint() 및 findNearestCuePoint() 메서드의 type 매개 변수 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.EVENT" tiptext="findCuePoint() 및 findNearestCuePoint() 메서드의 type 매개 변수 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.FLV" tiptext="findCuePoint() 및 findNearestCuePoint() 메서드의 type 매개 변수 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.NAVIGATION" tiptext="findCuePoint() 및 findNearestCuePoint() 메서드의 type 매개 변수 값을 정의합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" index="true" name="FLVPlayback" sort="true" tiptext="FLVPlayback에서 Sprite 클래스를 확장하고 VideoPlayer 객체를 포함합니다.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Methods" name="메서드" tiptext="FLVPlayback 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="new FLVPlayback(%%)" tiptext="FLVPlayback 생성자" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addASCuePoint(%시간또는큐포인트:*[,이름:String=null,매개변수:Object=null]%):Object" tiptext="ActionScript 큐 포인트를 추가합니다. 응용 프로그램 개발 과정이 아니라 응용 프로그램 실행 과정에서 발생한다는 점을 제외하고는, [큐 포인트] 대화 상자에서 ActionScript 큐 포인트를 추가하는 것과 동일한 효과를 갖고 있습니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".assignTabIndexes(%시작탭인덱스:int%):int" tiptext="각각의 FLVPlayback 컨트롤을 가로로 정렬하여 여기에 탭 인덱스 값을 지정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bringVideoPlayerToFront(%인덱스:uint%):void" tiptext="비디오 플레이어를 비디오 플레이어 스택의 맨 앞으로 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".closeVideoPlayer(%인덱스:uint%):void" tiptext="NetStream을 닫고 index 매개 변수에 지정된 비디오 플레이어를 삭제합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="FLVPlayback 비디오 플레이어를 전체 화면으로 설정합니다." version="9.0.115.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findCuePoint(%시간이름또는큐포인트:*[,유형:String=unknown]%):Object" tiptext="type 매개 변수에 의해 지정된 유형의 큐 포인트를 검색하며 이 매개 변수를 통해 지정한 시간, 이름, 또는 시간 및 이름의 조합을 갖습니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNearestCuePoint(%시간이름또는큐포인트:*[,유형:String=unknown]%):Object" tiptext="지정한 유형의 큐 포인트 중 지정한 시간과 일치하거나 그 이전의 큐 포인트를 찾습니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNextCuePointWithName(%큐 포인트:Object%):Object" tiptext="my_cuePoint.array에서 my_cuePoint.name과 동일한 이름을 갖는 다음 큐 포인트를 찾습니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".getVideoPlayer(%인덱스:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="index 매개 변수에 지정된 비디오 플레이어를 가져옵니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isFLVCuePointEnabled(%시간 이름 또는 큐 포인트:*%):Boolean" tiptext="포함된 FLV 파일 큐 포인트가 비활성화된 경우 false를 반환합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".load(%소스:String[,총시간:Number=unknown,실시간:Boolean=false]%):void" tiptext="load 메서드" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="pause 메서드" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded 메서드" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".play(%[소스:String=null,총시간:Number=unknown,실시간:Boolean=false]%):void" tiptext="play 메서드" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".removeASCuePoint(%시간 이름 또는 큐 포인트:*%):Object" tiptext="현재 로드된 FLV 파일에서 ActionScript 큐 포인트를 제거합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekPercent(%백분율:Number%):void" tiptext="seekPercent 메서드" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekSeconds(%시간:Number%):void" tiptext="seekSeconds 메서드" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNavCuePoint(%시간 이름 또는 큐 포인트:*%):void" tiptext="지정된 시간, 이름 또는 시간 및 이름과 일치하는 내비게이션 큐 포인트를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNextNavCuePoint(%[시간:Number=unknown]%):void" tiptext="playheadTime 속성의 현재 값을 기준으로 다음 내비게이션 큐 포인트를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[시간:Number=unknown]%):void" tiptext="playheadTime 속성의 현재 값을 기준으로 이전 내비게이션 큐 포인트를 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seek(%시간:Number%):void" tiptext="seek 메서드" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setFLVCuePointEnabled(%활성화:Boolean,시간 이름 또는 큐 포인트:*%):Number" tiptext="하나 이상의 FLV 파일 큐 포인트를 활성화 또는 비활성화합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setScale(%X배율:Number,Y배율:Number%):void" tiptext="setScale 메서드" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="setSize 메서드" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="stop 메서드" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Properties" name="속성" tiptext="FLVPlayback 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" tiptext="구성 요소의 짧은 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.VERSION" tiptext="구성 요소의 긴 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="다른 API(Application Programming Interface)의 영향을 받는 비디오 플레이어 인스턴스를 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".align" tiptext="scaleMode 속성을 VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO 또는 VideoScaleMode.NO_SCALE로 설정할 때 비디오 레이아웃을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoPlay" tiptext="부울 값을 true로 설정하면 source 속성이 설정된 다음 FLV 파일 재생이 자동으로 시작됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="부울 값을 true로 설정하면 플레이어가 스트림의 끝에 도달하거나 stop() 메서드가 호출되어 재생이 중단되었을 때 FLV 파일을 프레임 1로 되감습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".backButton" tiptext="BackButton 재생 컨트롤입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bitrate" tiptext="FLV 파일을 전송할 bps(초당 비트 수) 속도를 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="비디오 스트림 재생을 시작하기에 앞서 메모리에 버퍼링하는 시간을 초 단위로 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="true로 설정하면 FLV 파일이 버퍼링 상태에 있는 동안 SeekBar 컨트롤이 숨겨지고 Play, Pause, PlayPause, BackButton 및 ForwardButton 컨트롤이 비활성화됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBar" tiptext="버퍼링 막대 컨트롤입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".buffering" tiptext="비디오가 버퍼링 상태에 있으면 true로 설정되는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="HTTP 다운로드의 다운로드 크기를 바이트 단위로 나타내는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="HTTP 다운로드 시에 다운로드한 총 바이트 수를 나타내는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".endTabIndex" tiptext="FLVPlayback 컨트롤 다음에 사용할 수 있는 탭 인덱스 값을 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".forwardButton" tiptext="[앞으로 이동] 버튼 컨트롤입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="전체 화면 모드로 전환되면 사용되는 배경색입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenButton" tiptext="전체 화면 버튼 컨트롤입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="스킨을 숨기는 밀리초 단위의 지연 시간을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="스테이지가 전체 화면 모드로 전환되면 FLVPlayback 구성 요소는 모든 내용의 위에 있게 되고 전체 화면을 차지합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".height" tiptext="FLVPlayback 인스턴스의 높이를 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="재생이 일시 정지되거나 중단되어 Flash에서 FMS(Flash Media Server)에 대한 유휴 연결을 종료하기 전까지의 시간(밀리초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isLive" tiptext="비디오 스트림이 실시간인 경우 true로 설정되는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="RTMP를 사용하여 FMS(Flash Media Server)에서 FLV 파일이 스트리밍 중인 경우 true로 설정되는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadataLoaded" tiptext="메타데이터 패킷을 발견하여 처리했거나 또는 메타데이터 패킷을 사용하지 않고 FLV 파일을 인코딩한 경우 true로 설정되는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadata" tiptext="NetSteam.onMetaData() 콜백 함수(사용 가능한 경우)를 호출하여 받은 메타데이터 정보 패킷 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".muteButton" tiptext="[음소거] 버튼 컨트롤입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="INCManager 객체는 NCManager 클래스의 인터페이스인 INCManager를 구현하는 클래스의 인스턴스에 대한 액세스를 제공합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pauseButton" tiptext="[일시 정지] 버튼 컨트롤입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".paused" tiptext="FLV 파일이 일시 정지 상태에 있으면 true로 설정되는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playButton" tiptext="[재생] 버튼 컨트롤입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playPauseButton" tiptext="[재생/일시 정지] 버튼 컨트롤입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadPercentage" tiptext="현재 playheadTime을 totalTime 속성에 대한 백분율로 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="현재 재생 헤드 시간 또는 위치를 초 단위로 나타내는 숫자(소수 사용 가능)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="각 playheadUpdate 이벤트 사이의 시간 간격을 밀리초 단위로 표시하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playing" tiptext="FLV 파일이 재생 상태에 있으면 true로 설정되는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredHeight" tiptext="소스 FLV 파일의 높이를 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredWidth" tiptext="소스 FLV 파일의 폭을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="각 progress 이벤트 사이의 시간 간격을 밀리초 단위로 표시하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 높이입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 폭입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationX" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 x 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationY" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 y 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="로드한 후에 비디오의 크기 조절 방법을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleX" tiptext="가로 크기를 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleY" tiptext="세로 크기를 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scrubbing" tiptext="SeekBar를 가지고 이동하면 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정되는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarInterval" tiptext="이동할 때 SeekBar 핸들을 확인하는 주기를 밀리초 단위로 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="업데이트를 수행하기 전 사용자가 SeekBar 핸들을 어디까지 이동할 수 있는지를 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBar" tiptext="SeekBar 컨트롤입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevOffset" tiptext="seekToPrevNavCuePoint() 메서드에서 이전 큐 포인트 시간과 비교할 때 사용하는 초 단위의 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinAutoHide" tiptext="true로 설정하면 마우스가 비디오 위에 없을 때 구성 요소 스킨을 숨기는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="스킨의 배경에 대한 알파입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundColor" tiptext="스킨의 배경 색(0xRRGGBB)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinFadeTime" tiptext="숨기기 또는 표시를 수행할 때 스킨의 페이드 인 또는 페이드 아웃에 걸리는 시간을 밀리초 단위로 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinScaleMaximum" tiptext="이 속성은 하드웨어 가속을 지원하는 Flash Player를 사용하여 전체 화면 모드에 들어갈 때 FLVPlayback에서 스킨 크기를 늘리는 데 사용할 최대 배율을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skin" tiptext="스킨 SWF 파일의 URL을 지정하는 문자열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="VideoPlayer.soundTransform 속성에 대한 직접 액세스를 제공하여 기타 사운드 컨트롤 기능을 사용할 수 있도록 합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".source" tiptext="스트리밍할 FLV 파일의 URL 및 스트리밍 방식을 지정하는 문자열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".startTabIndex" tiptext="FLVPlayback 컨트롤의 첫 번째 탭 인덱스 값을 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="반응할 수 있는 상태이면 true로 설정되는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".state" tiptext="구성 요소의 상태를 지정하는 문자열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopButton" tiptext="[중단] 버튼 컨트롤입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopped" tiptext="FLVPlayback 인스턴스가 중단 상태인 경우 true로 설정되는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".totalTime" tiptext="비디오의 총 재생 시간을 초 단위로 나타내는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="여러 FLV 파일 스트림을 관리하는 데 사용할 수 있는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarInterval" tiptext="이동할 때 볼륨 막대 핸들 위치를 확인하는 주기를 밀리초 단위로 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="업데이트를 수행하기 전 사용자가 볼륨 막대 핸들을 어디까지 이동할 수 있는지 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBar" tiptext="볼륨 막대 컨트롤입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volume" tiptext="볼륨 컨트롤 설정을 나타내는 0에서 1까지의 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".width" tiptext="스테이지에서 FLVPlayback 인스턴스의 폭을 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".x" tiptext="비디오 플레이어의 가로 위치를 픽셀 단위로 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".y" tiptext="비디오 플레이어의 세로 위치를 픽셀 단위로 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".cuePoints" tiptext="ActionScript 큐 포인트 및 비활성화된 포함된 FLV 파일 큐 포인트를 설명하는 배열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preview" tiptext="실시간 미리 보기에만 해당합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Events" name="이벤트" tiptext="FLVPlayback 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 volumeBar 컨트롤의 핸들을 이동하거나 볼륨 또는 soundTransform 속성을 설정하여 사운드가 변경될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="플레이어가 중단 상태로 전환될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="재생 상태가 변경될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="스킨 SWF 파일이 로드될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="스킨 SWF 파일을 로드할 때 오류가 발생하면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="seek()를 호출하거나, playheadTime 속성을 설정하거나, SeekBar 컨트롤을 사용하여 재생 헤드의 위치가 바뀔 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="검색 막대를 사용하여 FLV 파일에서 이동을 시작할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="검색 막대를 사용하여 FLV 파일에서 이동을 중단할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="seek()를 호출하여 재생 헤드의 위치가 뒤로 이동하거나 autoRewind 호출이 완료되었을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="비디오 플레이어의 크기를 조절하거나 비디오 플레이어를 배치할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV 파일이 로드되어 표시할 준비가 되었을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="진행률을 다운로드한 바이트 수로 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV 파일이 playheadUpdateInterval 속성에 지정한 빈도에 따라 재생되는 동안 또는 되감기가 시작될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="재생 상태로 전환되면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="플레이어가 일시 정지 상태로 전환될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV 파일 메타데이터에 처음으로 도달할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="seek() 메서드를 호출하거나 ForwardButton 컨트롤을 클릭하여 재생 헤드의 위치를 앞으로 이동할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="큐 포인트에 도달했을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="플레이어가 FLV 파일의 끝에 도달하여 재생이 종료되었을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="이벤트 객체가 시간 제한에 도달하거나 closeVideoPlayer() 메서드 호출을 통해 NetConnection을 닫을 때, 또는 load() 메서드나 play() 메서드를 호출하거나 source 속성을 설정하여 RTMP 연결을 닫을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLVPlayback 인스턴스가 버퍼링 상태로 전환될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="autoRewind 속성을 true로 설정하여 재생 헤드가 비디오 플레이어의 시작으로 이동될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="자동으로 비디오 플레이어의 크기를 조절하거나 비디오 플레이어를 배치할 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" index="true" name="FLVPlaybackCaptioning" sort="true" tiptext="FLVPlaybackCaptioning 구성 요소는 FLVPlayback 구성 요소의 캡션을 활성화합니다.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Methods" name="메서드" tiptext="FLVPlaybackCaptioning 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" tiptext="새 FLVPlaybackCaptioning 인스턴스를 만듭니다." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".findInCaptions(%문자열검색:String%):Array" tiptext="캡션 텍스트에 검색 문자열이 들어 있는 FLVPlayback 구성 요소 큐 포인트의 배열을 반환합니다." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="캡션이 들어 있는 FLVPlayback 구성 요소 큐 포인트 배열을 반환합니다." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsTranscript(%[서식유지:Boolean=false]%):String" tiptext="HTML 포맷 사본과 같은 모든 캡션이 들어 있는 문자열을 반환합니다." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".secondsToTime(%초:Number%):String" tiptext="시간 코드 문자열과 같은 시간(초)을 반환합니다." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Properties" name="속성" tiptext="FLVPlaybackCaptioning 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" tiptext="구성 요소의 짧은 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" tiptext="구성 요소의 긴 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".autoLayout" tiptext="FLVPlaybackCaptioning 인스턴스에서 캡션을 처리하기 위해 자동으로 TextField 객체를 이동하고 크기를 조절할지 여부를 결정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionButton" tiptext="캡션 기능을 설정 및 해제하는 전환 기능을 제공하는 captionButton FLVPlayback 사용자 정의 UI 구성 요소 인스턴스를 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTargetName" tiptext="TextField 객체 또는 캡션이 포함된 TextField 객체를 둘러싼 MovieClip의 인스턴스 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="캡션을 표시할 DisplayObject 인스턴스를 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlaybackName" tiptext="캡션 처리할 FLVPlayback 인스턴스의 FLVPlayback 인스턴스 이름을 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlayback" tiptext="캡션 처리할 FLVPlayback 인스턴스를 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".showCaptions" tiptext="캡션을 표시하려면 사용합니다. true인 경우 캡션을 표시하고 false인 경우 캡션을 표시하지 않습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".simpleFormatting" tiptext="true로 설정되면 Timed Text 파일에서 서식 명령을 제한합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".source" tiptext="캡션 정보가 포함된 Timed Text XML 파일의 URL입니다(필수 속성)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".track" tiptext="다국어 트랙을 지원합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".videoPlayerIndex" tiptext="FLVPlayback 구성 요소의 특정 VideoPlayer에 캡션을 연결합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Events" name="이벤트" tiptext="FLVPlaybackCaptioning 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 이벤트를 호출하여 보안 샌드박스 외부의 서버에서 Timed Text XML 파일을 로드하려고 시도하는 경우 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Timed Text XML 파일의 다운로드가 진행되어 데이터가 수신되면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{Securit:void" tiptext="URLLoader.load() 메서드 호출에 이어 Timed Text XML 파일을 로드하기 위한 다운로드 작업이 시작될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 이벤트 호출로 인해 치명적인 오류가 발생하여 Timed Text XML 파일의 다운로드가 종료되는 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 이벤트를 호출하여 HTTP를 통해 Timed Text XML 파일에 액세스를 시도하고 현재의 Flash Player 환경에서 이 요청에 대한 상태 코드를 감지 및 반환할 수 있는 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%:void" tiptext="Timed Text XML 데이터가 모두 로드된 후에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="captionTarget 속성이 만들어진 다음 캡션이 추가되기 전에(captionTarget 속성이 비어 있을 때) 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="캡션 대상 텍스트 필드에서 캡션이 추가되거나 제거될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="[fl.video.INCManager]" index="true" name="INCManager" sort="true" tiptext="INCManager는 VideoPlayer 클래스의 flash.net.NetConnection을 만드는 클래스에 대한 인터페이스입니다.">

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Methods" name="메서드" tiptext="INCManager 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:close" name="close" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="NetConnection을 닫습니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="성공적으로 연결되었지만 스트림을 찾을 수 없는 경우 VideoPlayer 객체에 의해 호출됩니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="VideoPlayer 객체에서 URL에 대한 연결을 요청하기 위해 호출합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".getProperty(%속성이름:String%)" tiptext="INCManager를 구현하는 클래스에서 지원하는 임의의 속성 값을 구합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".helperDone(%도우미:Object,성공:Boolean%):void" tiptext="NCManager 객체의 작업을 수행하는 모든 도우미 객체가 작업이 완료되었다는 사실과 성공 여부를 알리기 위해 호출합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="연결이 끊어진 경우 재연결을 요청하기 위해 VideoPlayer 객체에서 호출합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".setProperty(%속성이름:String,값:*%):void" tiptext="INCManager를 구현하는 클래스에서 지원하는 임의의 속성 값을 설정합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Properties" name="속성" tiptext="INCManager 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="여러 스트림 간을 전환하는 데 사용되는 bps(초당 비트수) 단위의 대역폭입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="URL이 FMS(Flash Media Server)에서 전송되는 RTMP 스트리밍용인지 또는 점진적 다운로드용인지를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="NetConnection 객체에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="스트림의 높이(픽셀)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="스트림의 길이(초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="NetStream.play() 메서드로 전달되는 스트림 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="스트림의 폭(픽셀)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="연결이 중단될 때까지 연결을 시도하는 시간(밀리초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="이 객체를 소유한 VideoPlayer 객체입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" index="true" name="IVPEvent" sort="true" tiptext="FLVPlayback 구성 요소 내에 있는 특정 VideoPlayer 객체에 적용되는 비디오 이벤트에서 IVPEvent 인터페이스를 구현합니다.">

            <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="IVPEvent 클래스의 속성.">

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".type" tiptext="이벤트 유형입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="이 이벤트에 관련된 VideoPlayer 객체의 인덱스입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" index="true" name="LayoutEvent" sort="true" tiptext="비디오 플레이어의 크기를 조정하고/하거나 비디오 플레이어를 배치할 때 전달되는 이벤트입니다.">

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="LayoutEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="new LayoutEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,이전경계:flash.geom:Rectangle=null,이전등록경계:flash.geom:Rectangle=null]%)" tiptext="layout 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="LayoutEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="LayoutEvent.LAYOUT" tiptext="layout 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldBounds" tiptext="이벤트가 발생하기 전의 대상에 대한 x, y, width 및 height 속성 값을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="이벤트가 발생하기 전의 대상에 대한 registrationX, registrationY, registrationWidth 및 registrationHeight 속성 값을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" index="true" name="MetadataEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player는 사용자가 FLV 파일의 메타데이터 정보 패킷(NetStream.onMetaData)을 요청하고 FLV 파일에서 큐 포인트(NetStream.onCuePoint)를 발견했을 때 MetadataEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="MetadataEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="new MetadataEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소 가능:Boolean=false,정보:Object=null,vp:uint=0]%)" tiptext="메타데이터 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="MetadataEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.CUE_POINT" tiptext="cuePoint 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" tiptext="metadataReceived 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".info" tiptext="이벤트 유형에 따라 추가되는 동적 속성이 있는 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="이 이벤트에 관련된 VideoPlayer 객체의 인덱스입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:NCManager" id="[fl.video.NCManager]" index="true" name="NCManager" sort="true" tiptext="VideoPlayer 클래스를 쉽게 사용하도록 돕는 도우미 클래스인 NetConnection 객체를 만듭니다.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Methods" name="메서드" tiptext="NCManager 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="new NCManager(%%)" tiptext="새 NCManager 인스턴스를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:close" name="close" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="NetConnection을 닫습니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="성공적으로 연결되었지만 스트림을 찾을 수 없는 경우 VideoPlayer 객체에 의해 호출됩니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="VideoPlayer 객체에서 URL에 대한 연결을 요청하기 위해 호출합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".getProperty(%속성이름:String%)" tiptext="fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding 및 proxyType 속성을 가져오도록 할 수 있습니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".helperDone(%도우미:Object,성공:Boolean%):void" tiptext="NCManager 객체의 작업을 수행하는 모든 도우미 객체가 작업이 완료되었다는 사실과 성공 여부를 알리기 위해 호출합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="연결이 끊어진 경우 재연결을 요청하기 위해 VideoPlayer 객체에서 호출합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".setProperty(%속성이름:String,값:*%):void" tiptext="fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding 및 proxyType 속성을 설정하도록 할 수 있습니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Properties" name="속성" tiptext="NCManager 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" tiptext="밀리초 단위의 기본 시간 초과입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.SHORT_VERSION" tiptext="구성 요소의 짧은 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.VERSION" tiptext="구성 요소의 긴 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".fallbackServerName" tiptext="fallbackServerName 속성을 간접적 또는 직접적으로 표시합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="FMS(Flash Media Server)에서 스트리밍하는 경우 bitrate 속성은 bitrate() 속성을 통해 설정된 값이 아니라 자동 검색에서 계산된 값을 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="URL이 FMS(Flash Media Server)에서 전송되는 RTMP 스트리밍용인지 또는 점진적 다운로드용인지를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="NetConnection 객체에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="스트림의 높이(픽셀)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="스트림의 길이(초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="NetStream.play() 메서드로 전달되는 스트림 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="스트림의 폭(픽셀)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="연결이 중단될 때까지 연결을 시도하는 시간(밀리초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="이 객체를 소유한 VideoPlayer 객체입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.video:NCManager,Object" helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" index="true" name="NCManagerNative" sort="true" tiptext="NCManagerNative 클래스는 NCManager 클래스의 하위 클래스이며 기본 대역폭 검색을 지원합니다. 일부 Flash Video Streaming Service 공급자는 이 기능을 지원하지 않을 수 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Methods" name="메서드" tiptext="NCManagerNative 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="new NCManagerNative(%%):void" tiptext="NCManagerNative 생성자" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Properties" name="속성" tiptext="NCManagerNative 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" tiptext="구성 요소의 짧은 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.VERSION" tiptext="구성 요소의 긴 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text=".streamLength" tiptext="스트림의 길이(밀리초)입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" index="true" name="SkinErrorEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player에서는 스킨을 로드할 때 오류가 있는 경우 SkinErrorEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="SkinErrorEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="new SkinErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소 가능:Boolean=false,텍스트:String]%)" tiptext="skinError 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="SkinErrorEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" tiptext="skinError 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" index="true" name="SoundEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player에서는 사용자가 volumeBar 컨트롤의 핸들을 이동하거나 volume 또는 soundTransform 속성을 설정하여 사운드가 변경될 때 SoundEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="SoundEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="new SoundEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,사운드변형:flash.media:SoundTransform=null]%)" tiptext="SoundEvent 생성자" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="SoundEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" tiptext="soundUpdate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="볼륨 및 패닝의 새 값을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" index="true" name="VideoAlign" sort="true" tiptext="VideoAlign 클래스는 FLVPlayback.align 및 VideoPlayer.align 속성에 사용할 상수 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoAlign" id="Properties" name="속성" tiptext="VideoAlign 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="비디오의 왼쪽 아래 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="비디오의 오른쪽 아래 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM" tiptext="비디오의 아래쪽 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.CENTER" tiptext="비디오의 중앙 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.LEFT" tiptext="비디오의 왼쪽 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.RIGHT" tiptext="비디오의 오른쪽 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_LEFT" tiptext="비디오의 왼쪽 위 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" tiptext="비디오의 오른쪽 위 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP" tiptext="비디오의 위쪽 정렬을 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="fl.video:VideoError" id="[fl.video.VideoError]" index="true" name="VideoError" sort="true" tiptext="VideoError 예외는 FLVPlayback 및 VideoPlayer 클래스에서 오류를 보고하기 위한 기본 메커니즘입니다.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Methods" name="메서드" tiptext="VideoError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="new VideoError(%오류코드:uint[,메시지:String=null]%)" tiptext="새 VideoError 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Properties" name="속성" tiptext="VideoError 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" tiptext="사용자가 기본 VideoPlayer 객체를 삭제할 수 없음을 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" tiptext="잘못된 큐 포인트를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" tiptext="INCManager 클래스가 설정되어 있지 않음을 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SEEK" tiptext="잘못된 검색을 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SOURCE" tiptext="잘못된 소스를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_XML" tiptext="잘못된 XML을 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" tiptext="스킨 스타일이 없음을 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" tiptext="VideoPlayer.netStatusClientClassstatic 속성이 잘못된 값으로 설정되었을 때 발생하는 오류입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" tiptext="일치하는 비트율이 없음을 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_CONNECTION" tiptext="Flash Player에서 서버에 연결할 수 없거나 서버에서 FLV 파일을 찾을 수 없음을 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" tiptext="load() 메서드에 null URL이 전송되었음을 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.SHORT_VERSION" tiptext="구성 요소의 짧은 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" tiptext="INCManager 클래스나 getProperty 또는 setProperty 메서드에 지원되지 않는 속성이 전달되었음을 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.VERSION" tiptext="구성 요소의 긴 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoError:code:get" name="code" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text=".code" tiptext="오류에 해당하는 코드입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" index="true" name="VideoEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player에서는 사용자가 비디오를 재생할 때 VideoEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="VideoEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="new VideoEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,상태:String=null,재생헤드시간:Number=unknown,vp:uint=0]%)" tiptext="비디오 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="VideoEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" tiptext="autoRewound 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" tiptext="bufferingStateEntered 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.CLOSE" tiptext="close 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.COMPLETE" tiptext="complete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" tiptext="fastForward 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" tiptext="pausedStateEntered 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" tiptext="playheadUpdate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" tiptext="playingStateEntered 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.READY" tiptext="ready 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.REWIND" tiptext="rewind 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" tiptext="scrubFinish 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_START" tiptext="scrubStart 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SEEKED" tiptext="seeked 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" tiptext="skinLoaded 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" tiptext="stateChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" tiptext="stoppedStateEntered 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="현재 재생 헤드 시간 또는 위치를 초 단위로 나타내는 숫자(소수 사용 가능)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".state" tiptext="구성 요소의 재생 상태를 나타내는 VideoState 클래스의 상수를 확인하는 문자열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="이 이벤트에 관련된 VideoPlayer 객체의 인덱스입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" index="true" name="VideoPlayer" sort="true" tiptext="FLVPlayback 구성 요소를 사용했었던 경우 VideoPlayer 클래스를 사용하면 조금 작은 SWF 파일로 비디오 플레이어를 만들 수 있습니다.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Methods" name="메서드" tiptext="VideoPlayer 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="new VideoPlayer(%[폭:int=320,높이:int=240]%)" tiptext="지정된 폭과 높이로 VideoPlayer 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="비디오 스트림 및 Flash Media Server의 연결을 강제로 닫습니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".load(%url:String[,총_시간:Number=unknown,실시간:Boolean=false,시작_시간:Number=unknown,기간:Number=unknown]%):void" tiptext="play() 메서드와 비슷하지만 FLV 파일이 재생되지 않으면서 로드됩니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="INCManager.connectToURL() 메서드를 호출한 후 연결이 완료되거나 실패했을 때 INCManager에 의해 호출됩니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="INCManager.reconnect() 메서드를 호출한 후 재연결이 완료되거나 실패했을 때 INCManager에 의해 호출됩니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="비디오 재생을 일시 정지합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded 메서드" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".play(%[url:String=null,총_시간:Number=unknown,실시간:Boolean=false,시작_시간:Number=unknown,기간:Number=unknown]%):void" tiptext="play 메서드" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".seek(%시간:Number%):void" tiptext="파일에서 소수점 세 자리까지 초 단위로 지정된 시간(밀리초)을 검색합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setScale(%X배율:Number,Y배율:Number%):void" tiptext="scaleX 및 scaleY 속성을 동시에 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="width 및 height 속성을 동시에 설정합니다." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="비디오 재생을 중단합니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Properties" name="속성" tiptext="VideoPlayer 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" tiptext="구성 요소의 짧은 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.VERSION" tiptext="구성 요소의 긴 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".iNCManagerClass" tiptext="모든 VideoPlayer 객체에서 사용자 정의 클래스를 기본 INCManager 구현으로 사용하도록 하려면 iNCManagerClass 속성을 클래스 객체나 사용자 정의 클래스의 문자열 이름으로 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStreamClientClass" tiptext="NetStream의 클라이언트 속성에 사용자 정의 클래스를 등록합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".align" tiptext="registrationX, registrationY, registrationWidth 및 registrationHeight 속성과 관련하여 비디오를 표시하는 방법을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="부울 값을 true로 설정하면 플레이어가 스트림의 끝에 도달하거나 stop() 메서드가 호출되어 재생이 중단되었을 때 FLV 파일을 프레임 1로 되감습니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="비디오 스트림 재생을 시작하기에 앞서 메모리에 버퍼링하는 시간을 초 단위로 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="HTTP 다운로드의 다운로드 크기를 바이트 단위로 나타내는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="HTTP 다운로드 시에 다운로드한 총 바이트 수를 나타내는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="재생이 일시 정지되거나 중단되어 Flash에서 FMS 같은 비디오 서버에 대한 유휴 연결을 종료하기 전까지의 시간(밀리초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isLive" tiptext="비디오 스트림이 실시간인 경우 true로 설정되는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="RTMP를 사용하여 FMS(Flash Media Server)에서 FLV 파일이 스트리밍 중인 경우 true로 설정되는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".metadata" tiptext="NetSteam.onMetaData() 콜백 함수(사용 가능한 경우)를 호출하여 받은 메타데이터 정보 패킷 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="INCManager 객체는 NCManager 클래스의 인터페이스인 INCManager를 구현하는 클래스의 인스턴스에 대한 액세스를 제공합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netConnection" tiptext="비디오 플레이어에서 만들어진 NetConnection 인스턴스에 직접 액세스할 수 있도록 합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStream" tiptext="비디오 플레이어에서 만들어진 NetStream 인스턴스에 직접 액세스할 수 있도록 합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="현재 재생 헤드 시간 또는 위치를 초 단위로 나타내는 숫자(소수 사용 가능)입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="각 playheadUpdate 이벤트 사이의 시간 간격을 밀리초 단위로 표시하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="각 progress 이벤트 사이의 시간 간격을 밀리초 단위로 표시하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 높이입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 폭입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationX" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 x 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationY" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 y 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="로드한 후에 비디오 크기 조절 방법을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="기타 사운드 컨트롤 기능을 사용할 수 있도록 NetStream.soundTransform 속성에 대한 직접 액세스를 제공합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".source" tiptext="스트리밍할 FLV 파일의 URL 및 스트리밍 방식을 지정하는 문자열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="반응할 수 있는 상태이면 true로 설정되는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".state" tiptext="구성 요소의 상태를 지정하는 문자열입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".totalTime" tiptext="비디오의 총 재생 시간을 초 단위로 나타내는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="로드된 FLV 파일의 소스 폭입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="로드된 FLV 파일의 소스 폭입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".visible" tiptext="true로 설정하면 VideoPlayer 인스턴스가 화면에 표시되도록 하는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".volume" tiptext="볼륨 컨트롤 설정을 나타내는 0에서 1까지의 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".height" tiptext="VideoPlayer 인스턴스의 높이를 픽셀 단위로 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleX" tiptext="가로 크기를 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleY" tiptext="세로 크기를 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".width" tiptext="스테이지에서 VideoPlayer 인스턴스의 폭을 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".x" tiptext="비디오 플레이어의 가로 위치를 픽셀 단위로 지정하는 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".y" tiptext="비디오 플레이어의 세로 위치를 픽셀 단위로 지정하는 숫자입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Events" name="이벤트" tiptext="VideoPlayer 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%유형:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="drmError 이벤트" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%유형:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="drmError 이벤트" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%유형:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="drmAuthenticate 이벤트" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="재생 상태가 변경될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="autoRewind 속성을 true로 설정하여 재생 헤드가 비디오 플레이어의 시작으로 이동될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="비디오 플레이어의 크기를 조절하거나 비디오 플레이어를 배치할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV 파일이 로드되어 표시할 준비가 되었을 때 전달되는 이벤트입니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="진행률을 다운로드한 바이트 수로 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV 파일이 playheadUpdateInterval 속성에 지정한 빈도에 따라 재생되는 동안 또는 되감기가 시작될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV 파일 메타데이터에 처음으로 도달할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="큐 포인트에 도달했을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="플레이어가 FLV 파일의 끝에 도달하여 재생이 종료되었을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="VideoPlayer 인스턴스는 시간 제한에 도달하거나 close() 메서드를 호출하여 NetConnection을 닫을 때, 또는 load() 메서드나 play() 메서드를 호출하거나 source 속성을 설정하여 RTMP 연결을 닫을 때 이 이벤트를 전달합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" index="true" name="VideoProgressEvent" sort="true" tiptext="HTTP를 통해 비디오를 점진적으로 다운로드하는 동안 로드된 바이트 수를 알려달라는 요청을 하면 Flash&amp;#xAE; Player에서 VideoProgressEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="VideoProgressEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="new VideoProgressEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,로드된바이트수:uint=0,총바이트수:uint=0,vp:uint=0]%)" tiptext="진행률 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="VideoProgressEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" tiptext="progress 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="이 이벤트에 관련된 VideoPlayer 객체의 인덱스입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" index="true" name="VideoScaleMode" sort="true" tiptext="VideoScaleMode 클래스는 FLVPlayback.scaleMode 및 VideoPlayer.scaleMode 속성에 사용할 상수 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="Properties" name="속성" tiptext="VideoScaleMode 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="비디오를 표시할 때 registrationHeight 또는 height 및 registrationWidth 또는 width 속성에서 지정한 높이와 폭으로 표시되도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" tiptext="비디오가 registrationX, registrationY, registrationWidth 및 registrationHeight 속성에 따라 결정된 사각형 안에 제한되지만 원래 종횡비는 유지하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" tiptext="비디오를 표시할 때 소스 비디오의 높이와 폭이 정확히 표시되도록 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoState" id="[fl.video.VideoState]" index="true" name="VideoState" sort="true" tiptext="VideoState 클래스는 읽기 전용 FLVPlayback.state 및 VideoPlayer.state 속성에 대한 상수 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoState" id="Properties" name="속성" tiptext="VideoState 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.BUFFERING" tiptext="비디오 플레이어가 버퍼링 상태입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" tiptext="비디오 플레이어가 연결 오류 상태입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.DISCONNECTED" tiptext="비디오 플레이어가 연결 해제 상태입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.LOADING" tiptext="비디오 플레이어가 로딩 상태입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PAUSED" tiptext="비디오 플레이어가 일시 정지 상태입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PLAYING" tiptext="비디오 플레이어가 재생 상태입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.RESIZING" tiptext="비디오 플레이어가 크기 조절 상태입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.REWINDING" tiptext="비디오 플레이어가 되감기 상태입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.SEEKING" tiptext="비디오 플레이어가 검색 상태입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.STOPPED" tiptext="비디오 플레이어가 중단 상태입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.display" id="flash.display" name="flash.display" sort="true" tiptext="flash.display 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" index="true" name="ActionScriptVersion" sort="true" tiptext="ActionScriptVersion 클래스에는 로드된 SWF 파일의 언어 버전을 나타내는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="Properties" name="속성" tiptext="ActionScriptVersion 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" tiptext="ActionScript 언어 버전 2.0 이전입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" tiptext="ActionScript 언어 버전 3.0입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" index="true" name="Bitmap" sort="true" tiptext="Bitmap 클래스는 비트맵 이미지를 표시하는 표시 객체를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Methods" name="메서드" tiptext="Bitmap 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text="new Bitmap(%[비트맵데이터:flash.display:BitmapData=null,픽셀물리기:String=auto,다듬기:Boolean=false]%)" tiptext="Bitmap 객체를 초기화하여 지정된 BitmapData 객체를 참조하도록 합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Properties" name="속성" tiptext="Bitmap 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".bitmapData" tiptext="참조되는 BitmapData 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".pixelSnapping" tiptext="Bitmap 객체가 가장 가까운 픽셀에 물리는지 여부를 제어합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".smoothing" tiptext="비트맵 크기를 조절할 때 매끄럽게 할 것인지 여부를 제어합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" index="true" name="BitmapData" sort="true" tiptext="BitmapData 클래스를 사용하면 Bitmap 객체 비트맵 이미지의 데이터(픽셀)를 처리할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Methods" name="메서드" tiptext="BitmapData 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text="new BitmapData(%폭:int,높이:int[,투명:Boolean=true,채움색상:uint=0xFFFFFFFF]%)" tiptext="지정된 폭과 높이로 BitmapData 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:clone" name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="원본 비트맵의 정확한 복사본과 함께 새 BitmapData 객체를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".colorTransform(%사각형:flash.geom:Rectangle,색상 변환:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="ColorTransform 객체를 사용하여 비트맵 이미지의 지정된 영역에서 색상 값을 조정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:compare" name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".compare(%기타 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="두 BitmapData 객체를 비교합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyChannel(%소스 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData,소스 사각형:flash.geom:Rectangle,대상 점:flash.geom:Point,소스 채널:uint,대상 채널:uint%):void" tiptext="다른 BitmapData 객체의 한 채널 또는 현재 BitmapData 객체에서 현재 BitmapData 객체의 채널로 데이터를 전송합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyPixels(%소스 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData,소스 사각형:flash.geom:Rectangle,대상 점:flash.geom:Point[,알파 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData=null,알파 점:flash.geom:Point=null,알파 결합:Boolean=false]%):void" tiptext="확장, 회전 또는 색상 효과가 없는 이미지 사이의 픽셀 조작을 수행하는 빠른 루틴을 제공합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".dispose(%%):void" tiptext="BitmapData 객체를 저장하는 데 사용할 메모리 공간을 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:draw" name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".draw(%소스:flash.display:IBitmapDrawable[,행렬:flash.geom:Matrix=null,색상 변환:flash.geom:ColorTransform=null,블렌드 모드:String=null,클립 사각형:flash.geom:Rectangle=null,다듬기:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash 런타임 벡터 렌더러를 사용하여 비트맵 이미지에 source 표시 객체를 그립니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".fillRect(%사각형:flash.geom:Rectangle,색상:uint%):void" tiptext="사각형 픽셀 영역을 지정된 ARGB 색상으로 채웁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".floodFill(%x:int,y:int,색상:uint%):void" tiptext="(x, y) 좌표에서 시작하는 이미지에 색상 채우기 작업을 수행합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getColorBoundsRect(%마스크:uint,색상:uint[,색상 찾기:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="비트맵 이미지 내에서 지정된 색상의 픽셀 전체를 완전히 감싸는 사각형 영역(색상 찾기 매개 변수가 true로 설정된 경우) 또는 지정된 색상을 포함하지 않는 픽셀 전체를 완전히 감싸는(색상 찾기 매개 변수가 false로 설정된 경우) 사각형 영역을 결정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="알파 채널 데이터와 RGB 데이터를 포함하는 ARGB 색상 값을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="특정 지점에서 BitmapData 객체의 RGB 픽셀 값을 나타내는 정수를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixels(%사각형:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="픽셀 데이터의 사각형 영역에서 바이트 배열을 생성합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getVector(%사각형:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="픽셀 데이터의 사각형 영역에서 벡터 배열을 생성합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".histogram(%[h_사각형:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="BitmapData 객체의 256단계 이진수 막대 그래프를 계산합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".hitTest(%첫 번째 점:flash.geom:Point,첫 번째 알파 임계값:uint,두 번째 객체:Object[,두 번째 비트맵 데이터 점:flash.geom:Point=null,두 번째 알파 임계값:uint=1]%):Boolean" tiptext="하나의 비트맵 이미지와 특정한 점, 사각형 또는 다른 비트맵 이미지 간에 픽셀 레벨의 히트 감지를 수행합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:merge" name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".merge(%소스 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData,소스 사각형:flash.geom:Rectangle,대상 점:flash.geom:Point,빨강 승수:uint,녹색 승수:uint,파랑 승수:uint,알파 승수:uint%):void" tiptext="각 채널별로 소스 이미지에서 대상 이미지로 블렌딩을 수행합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".paletteMap(%소스 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData,소스 사각형:flash.geom:Rectangle,대상 점:flash.geom:Point[,빨강 배열:Array=null,녹색 배열:Array=null,파랑 배열:Array=null,알파 배열:Array=null]%):void" tiptext="각 채널에 하나씩 최대 네 개의 색상 팔레트 데이터 배열이 있는 이미지에서 색상 채널 값을 다시 매핑합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel32(%x:int,y:int,색상:uint%):void" tiptext="BitmapData 객체의 단일 픽셀 색상 및 알파 투명도 값을 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel(%x:int,y:int,색상:uint%):void" tiptext="BitmapData 객체의 단일 픽셀을 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixels(%사각형:flash.geom:Rectangle,입력 바이트 배열:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="바이트 배열을 픽셀 데이터의 사각형 영역으로 변환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setVector(%사각형:flash.geom:Rectangle,입력벡터:Vector$uint%):void" tiptext="벡터를 픽셀 데이터의 사각형 영역으로 변환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Properties" name="속성" tiptext="BitmapData 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" name="height" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".height" tiptext="비트맵 이미지의 높이(픽셀)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".rect" tiptext="비트맵 이미지의 크기와 위치를 정의하는 사각형입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".transparent" tiptext="비트맵 이미지에서 픽셀당 투명도를 지원하는지 여부를 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" name="width" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".width" tiptext="비트맵 이미지의 폭으로, 단위는 픽셀입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" index="true" name="BitmapDataChannel" sort="true" tiptext="BitmapDataChannel 클래스는 빨강, 파랑, 녹색 또는 알파 투명도 채널 중에서 사용할 채널을 나타내는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="Properties" name="속성" tiptext="BitmapDataChannel 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.ALPHA" tiptext="알파 채널입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.BLUE" tiptext="파랑 채널입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.GREEN" tiptext="녹색 채널입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.RED" tiptext="빨강 채널입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" index="true" name="DisplayObject" sort="true" tiptext="DisplayObject 클래스는 표시 목록에 배치할 수 있는 모든 객체의 기본 클래스입니다.">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Methods" name="메서드" tiptext="DisplayObject 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getBounds(%대상 좌표 공간:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getRect(%대상좌표공간:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal3D(%점:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Stage (전역) 좌표계에 있는 2차원 점을 3차원 표시 객체의 (로컬) 좌표계로 변환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal(%점:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="point 객체를 스테이지 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestObject(%객체:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="표시 객체의 경계 상자를 평가하여 매개 변수로 전달된 표시 객체의 경계 상자와 겹치거나 교차하는지 확인합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,모양플래그:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="표시 객체를 평가하여 x 및 y에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".local3DToGlobal(%point3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="3차원 표시 객체의 (로컬) 좌표계에 있는 3차원 점을 Stage (전역) 좌표계의 2차원 점으로 변환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".localToGlobal(%점:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 스테이지 전역 좌표로 변환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Properties" name="속성" tiptext="DisplayObject 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".alpha" tiptext="지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="true로 설정된 경우, Flash 런타임은 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".height" tiptext="표시 객체의 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".loaderInfo" tiptext="이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mask" tiptext="호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseX" tiptext="마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 x 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseY" tiptext="마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 y 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".name" tiptext="DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".opaqueBackground" tiptext="표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".parent" tiptext="이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".root" tiptext="로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 root 속성이 됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationX" tiptext="DisplayObject 인스턴스가 3D 부모 컨테이너를 기준으로 원래 방향으로부터 x축 회전한 각도를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationY" tiptext="DisplayObject 인스턴스가 3D 부모 컨테이너를 기준으로 원래 방향으로부터 y축 회전한 각도를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationZ" tiptext="DisplayObject 인스턴스가 3D 부모 컨테이너를 기준으로 원래 방향으로부터 z축 회전한 각도를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotation" tiptext="DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scale9Grid" tiptext="현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleX" tiptext="등록 포인트에서 적용된 객체의 가로 크기(백분율)를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleY" tiptext="객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 세로 크기(백분율)를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".stage" tiptext="표시 객체의 스테이지입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".transform" tiptext="표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".visible" tiptext="표시 객체가 표시되는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".width" tiptext="표시 객체의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".x" tiptext="부모 DisplayObjectContainer의 로컬 좌표를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 x 좌표를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".y" tiptext="부모 DisplayObjectContainer의 로컬 좌표를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 y 좌표를 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Events" name="이벤트" tiptext="DisplayObject 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="[브로드캐스트 이벤트] 표시 목록을 업데이트하고 렌더링하려 할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표시 객체가 표시 목록에서 제거될 때 직접 전달되거나 또는 표시 객체가 포함된 하위 트리를 제거함으로써 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표시 객체가 표시 목록에서 제거되기 직전에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="[이벤트 브로드캐스트] 재생 헤드가 현재 프레임을 종료할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="[브로드캐스트 이벤트] 프레임 표시 객체의 생성자가 실행되었지만 프레임 스크립트가 아직 실행되지 않았을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="[브로드캐스트 이벤트] 재생 헤드가 새 프레임에 들어갈 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표시 객체가 스테이지 표시 목록에 추가될 때 직접 전달되거나 또는 표시 객체가 포함된 하위 트리를 추가함으로써 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표시 객체가 표시 목록에 추가될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" index="true" name="DisplayObjectContainer" sort="true" tiptext="DisplayObjectContainer 클래스는 표시 목록에서 표시 객체 컨테이너 역할을 할 수 있는 모든 객체에 대한 기본 클래스입니다.">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Methods" name="메서드" tiptext="DisplayObjectContainer 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text="new DisplayObjectContainer(%%)" tiptext="new DisplayObjectContainer() 생성자를 호출하면 ArgumentError 예외가 발생합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChildAt(%자식:flash.display:DisplayObject,인덱스:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 객체를 추가합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChild(%자식:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 객체를 추가합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%점:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".contains(%자식:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildAt(%인덱스:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildByName(%이름:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildIndex(%자식:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 번호를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getObjectsUnderPoint(%점:flash.geom:Point%):Array" tiptext="이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChildAt(%인덱스:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="DisplayObjectContainer 인스턴스에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 표시 객체를 제거합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChild(%자식:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="DisplayObjectContainer 인스턴스에서 자식 표시 객체를 제거합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".setChildIndex(%자식:flash.display:DisplayObject,인덱스:int%):void" tiptext="기존 자식의 인덱스 번호를 변경합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildrenAt(%인덱스1:int,인덱스2:int%):void" tiptext="자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체들의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildren(%자식1:flash.display:DisplayObject,자식2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Properties" name="속성" tiptext="DisplayObjectContainer 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="해당 객체의 자식에서 마우스 또는 사용자 입력 장치 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".numChildren" tiptext="이 객체의 자식 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".tabChildren" tiptext="객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" index="true" name="FrameLabel" sort="true" tiptext="FrameLabel 객체에는 프레임 번호와 해당하는 레이블 이름을 지정하는 속성이 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.display:FrameLabel" id="Properties" name="속성" tiptext="FrameLabel 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".frame" tiptext="해당 레이블이 속한 프레임 번호입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".name" tiptext="레이블의 이름입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:GradientType" id="[flash.display.GradientType]" index="true" name="GradientType" sort="true" tiptext="GradientType 클래스는 flash.display.Graphics 클래스의 beginGradientFill() 및 lineGradientStyle() 메서드에서 유형 매개 변수의 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.display:GradientType" id="Properties" name="속성" tiptext="GradientType 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.LINEAR" tiptext="선형 그래디언트 채우기를 지정하는 값입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.RADIAL" tiptext="방사형 그래디언트 채우기를 지정하는 값입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Graphics" id="[flash.display.Graphics]" index="true" name="Graphics" sort="true" tiptext="Graphics 클래스에는 벡터 모양을 만들 때 사용할 수 있는 각종 메서드가 포함되어 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.display:Graphics" id="Methods" name="메서드" tiptext="Graphics 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginFill(%색상:uint[,알파:Number=1.0]%):void" tiptext="단색 채우기를 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginGradientFill(%유형:String,색상:Array,알파:Array,비율:Array[,행렬:flash.geom:Matrix=null,스프레드 방법:String=pad,보간 방법:String=rgb,초점 비율:Number=0]%):void" tiptext="그래디언트 채우기를 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:clear" name="clear" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="이 Graphics 객체에 그린 그래픽을 지우고 채우기 및 선 스타일을 다시 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".copyFrom(%소스그래픽:flash.display:Graphics%):void" tiptext="소스 Graphics 객체의 모든 드로잉 명령을 호출하는 Graphics 객체에 복사합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".curveTo(%컨트롤X:Number,컨트롤Y:Number,앵커X:Number,앵커Y:Number%):void" tiptext="현재 드로잉 위치에서 (anchorX, anchorY)로 곡선을 그립니다. (controlX, controlY)로 지정된 제어점을 사용합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,반경:Number%):void" tiptext="원을 그립니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="타원을 그립니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="둥근 사각형을 그립니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,폭:Number,높이:Number,타원 폭:Number[,타원 높이:Number=unknown]%):void" tiptext="둥근 사각형을 그립니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:endFill" name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".endFill(%%):void" tiptext="선 및 곡선에 채우기를 적용합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineStyle(%[두께:Number=unknown,색상:uint=0,알파:Number=1.0,픽셀 힌팅:Boolean=false,크기 조절 모드:String=normal,끝:String=null,연결:String=null,이음 제한:Number=3]%):void" tiptext="Flash에서 선 그리기에 사용하는 선 스타일을 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="현재 드로잉 위치에서 (x, y)로 선을 그립니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="현재 드로잉 위치를 (x, y)로 이동합니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" index="true" name="InteractiveObject" sort="true" tiptext="InteractiveObject 클래스는 사용자가 마우스, 키보드 또는 기타 사용자 입력 장치를 사용하여 상호 작용할 수 있는 모든 표시 객체의 추상 기본 클래스입니다.">

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Methods" name="메서드" tiptext="InteractiveObject 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text="new InteractiveObject(%%)" tiptext="new InteractiveObject() 생성자를 호출하면 ArgumentError 예외가 발생합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Properties" name="속성" tiptext="InteractiveObject 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".accessibilityImplementation" tiptext="이 InteractiveObject 인스턴스에 대한 현재 액세스 가능성 구현(AccessibilityImplementation)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".focusRect" tiptext="이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".mouseEnabled" tiptext="이 객체에서 마우스 또는 기타 사용자 입력 메시지를 받을지 여부를 지정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Events" name="이벤트" tiptext="InteractiveObject 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 1자 이상의 텍스트를 입력할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=IMEEvent.{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="이 이벤트는 IME에서 인라인 입력을 지원하는 모든 클라이언트 응용 프로그램에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 드래그 동작을 놓을 때 드래그 시작자 InteractiveObject에 의해 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="드래그 작업 중 DragManager.doDrag() 호출에서 드래그 시작자로 지정된 InteractiveObject에 의해 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="드래그 작업을 시작할 때 DragManager.doDrag() 호출에서 드래그 시작자로 지정된 InteractiveObject에 의해 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="드래그 동작이 경계를 넘어갈 때 InteractiveObject에 의해 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="드래그된 객체를 대상 InteractiveObject에 놓았을 때 이러한 드롭이 DragManager.acceptDragDrop()에 대한 호출에서 허용되는 경우 대상 InteractiveObject에 의해 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="드래그 동작이 해당 경계 내에 유지되는 동안 InteractiveObject에 의해 지속적으로 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="드래그 동작이 경계에 들어갈 때 InteractiveObject에 의해 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=KeyboardEvent.KEY_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 키를 놓을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 키를 누를 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 버튼을 놓을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 버튼을 누를 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 오른쪽 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 버튼을 놓을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 가운데 버튼을 누를 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 가운데 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스와의 접점에서 스와이프 동작을 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 화면에 손가락을 세 개 댄 상태에서 표시 객체 위에서 손가락들을 동시에 움직일 때)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스와의 접점에서 확대/축소 동작을 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 화면에 손가락을 두 개 댄 상태에서 표시 객체 위에서 손가락 사이의 거리를 빠르게 벌릴 때)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스와의 접점에서 회전 동작을 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 화면에 손가락을 두 개 댄 상태에서 표시 객체 위에서 손가락을 돌릴 때)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스와의 접점을 만들고 두드리기를 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 손가락을 여러 개 표시 객체 위에 놓아 메뉴를 열고 손가락 하나를 두드려서 메뉴 항목을 선택할 때)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치의 InteractiveObject 인스턴스 위에서 한 접점을 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛의 표시 객체 위에서 손가락 하나를 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 경우)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 동일 InteractiveObject 인스턴스 위에서 두 개의 접점을 누를 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 표시 객체 위에서 두 손가락을 눌렀다가 뗄 때)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="터치 지원 장치에서 접점이 시작된 동일 InteractiveObject 인스턴스 위에서 사용자가 접점을 들어 올릴 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 표시 객체 위의 단일 접점에서 손가락을 눌렀다가 뗄 때)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스 위로 접점을 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 표시 객체 바깥의 접점에서 표시 객체 위의 접점으로 손가락을 드래그할 때)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 접점을 InteractiveObject 인스턴스에서 바깥으로 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 표시 객체 위에서부터 표시 객체 바깥의 접점으로 손가락을 드래그할 때)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스 위로 접점을 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 표시 객체 바깥의 접점에서 표시 객체 위의 접점으로 손가락을 드래그할 때)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스로부터 바깥으로 접점을 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 한 표시 객체에서 다른 표시 객체로 손가락을 드래그할 때)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 접점을 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 손가락을 드래그할 때)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_END{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 접점을 제거할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 손가락을 들어 올릴 때)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 처음 접점을 만들 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 손가락을 누를 때)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 버튼을 놓을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="포인팅 장치가 InteractiveObject 위에 있을 때 포인팅 장치를 움직이면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 버튼을 누를 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 포인팅 장치를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 키보드 탐색을 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표시 객체가 포커스를 잃은 후 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=FocusEvent.FOCUS_IN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표시 객체가 포커스를 얻은 후 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLEAR{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '지우기' 또는 '삭제'를 선택할 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Loader" id="[flash.display.Loader]" index="true" name="Loader" sort="true" tiptext="Loader 클래스는 SWF 파일이나 이미지(JPG, PNG 또는 GIF) 파일을 로드하는 데 사용됩니다.">

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Methods" name="메서드" tiptext="Loader 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Loader:Loader" name="Loader" object="[flash.display.Loader]" playername="" text="new Loader(%%)" tiptext="SWF, JPEG, GIF 또는 PNG 파일 등을 로드하는 데 사용할 수 있는 Loader 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:close" name="close" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="현재 Loader 인스턴스에 대해 진행 중인 load() 메서드 작업을 취소합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".loadBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="ByteArray 객체에 저장된 이진 데이터에서 로드합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:load" name="load" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".load(%요청:flash.net:URLRequest[,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="SWF 파일이나 이미지 파일을 이 Loader 인스턴스의 자식인 DisplayObject로 로드합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="자식 SWF 파일 내용을 언로드하도록 시도하고 로드된 SWF 파일의 명령 실행을 중지합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unload" name="unload" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="load() 메서드를 사용하여 로드된 이 Loader 객체의 자식을 제거합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Properties" name="속성" tiptext="Loader 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".contentLoaderInfo" tiptext="로드 중인 객체에 해당하는 LoaderInfo 객체를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:content:get" name="content" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".content" tiptext="load() 또는 loadBytes() 메서드를 사용하여 로드된 SWF 파일 또는 이미지(JPG, PNG 또는 GIF) 파일의 루트 표시 객체를 포함합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" index="true" name="LoaderInfo" sort="true" tiptext="LoaderInfo 클래스는 로드된 SWF 파일 또는 로드된 이미지 파일(JPEG, GIF, PNG)에 대한 정보를 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Methods" name="메서드" tiptext="LoaderInfo 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" static="true" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%객체:Object%):flash.display:LoaderInfo" tiptext="객체로 정의된 SWF 파일과 연결된 LoaderInfo 객체를 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Properties" name="속성" tiptext="LoaderInfo 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".actionScriptVersion" tiptext="로드된 SWF 파일의 ActionScript 버전입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="외부 SWF 파일을 로드할 때, 로드된 클래스에 포함된 모든 ActionScript 3.0 정의는 applicationDomain 속성에 저장됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="해당 미디어에 대해 로드된 바이트 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="전체 미디어 파일에서 압축된 바이트 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytes" tiptext="LoaderInfo 객체와 연결된 바이트입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childAllowsParent" tiptext="내용(자식)의 로더(부모)에 대한 신뢰 관계를 표현합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childSandboxBridge" tiptext="Loader 객체의 샌드박스에 있는 코드로 액세스할 수 있는 속성 및 메서드를 노출하도록 로드된 내용의 코드로 설정할 수 있는 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".contentType" tiptext="로드된 파일의 MIME 유형입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".content" tiptext="이 LoaderInfo 객체와 연관된 로드된 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".frameRate" tiptext="로드된 SWF 파일의 공칭 프레임 속도(초당 프레임 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".height" tiptext="로드된 파일의 공칭 높이입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loaderURL" tiptext="이 LoaderInfo 객체가 설명하는 미디어의 로딩을 시작한 SWF 파일의 URL입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="이 LoaderInfo 객체와 연관된 Loader 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parameters" tiptext="로드된 SWF 파일에 제공된 매개 변수를 나타내는 이름 값 쌍이 포함된 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentAllowsChild" tiptext="Loader(부모)의 내용(자식)에 대한 신뢰 관계를 표현합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentSandboxBridge" tiptext="로드된 내용 코드로 액세스할 수 있는 속성 및 메서드를 노출하도록 Loader 객체의 샌드박스에 있는 코드로 설정할 수 있는 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sameDomain" tiptext="로더와 내용 간의 도메인 관계를 표현합니다. 원래 도메인이 동일하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sharedEvents" tiptext="보안 경계선 너머로 이벤트를 교환하는 데 사용할 수 있는 EventDispatcher 인스턴스입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".swfVersion" tiptext="로드된 SWF 파일의 파일 형식 버전입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".url" tiptext="로드 중인 미디어의 URL입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".width" tiptext="로드된 내용의 공칭 폭입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Events" name="이벤트" tiptext="LoaderInfo 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 요청이 HTTP를 통해 작성되고 HTTP 상태 코드를 감지할 수 있을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Loader 객체의 unload() 메서드를 사용하여 로드된 객체를 제거할 때마다, 또는 동일한 Loader 객체를 통해 두 번째 로드를 수행하고 로드를 시작하기에 앞서 원본 내용을 제거할 때 LoaderInfo 객체에 의해 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="다운로드 작업이 진행되어 데이터가 수신되면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업이 시작될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업 실패를 유발하는 입력 또는 출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드된 SWF 파일의 속성 및 메서드에 액세스하여 사용할 준비가 되어 있는 경우 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데이터가 성공적으로 로드되면 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" index="true" name="MovieClip" sort="true" tiptext="MovieClip 클래스는 Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject 및 EventDispatcher 클래스로부터 상속됩니다.">

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Methods" name="메서드" tiptext="MovieClip 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text="new MovieClip(%%)" tiptext="새 MovieClip 인스턴스를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndPlay(%프레임:Object[,장면:String=null]%):void" tiptext="지정된 프레임에서 SWF 파일 재생을 시작합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndStop(%프레임:Object[,장면:String=null]%):void" tiptext="동영상 클립의 특정 프레임으로 재생 헤드를 가져온 다음 정지합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="재생 헤드를 다음 프레임으로 보낸 다음 정지합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextScene(%%):void" tiptext="재생 헤드를 MovieClip 인스턴스의 다음 장면으로 움직입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:play" name="play" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".play(%%):void" tiptext="동영상 클립의 타임라인에서 재생 헤드를 이동합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="재생 헤드를 이전 프레임으로 보낸 다음 정지합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevScene(%%):void" tiptext="재생 헤드를 MovieClip 인스턴스의 이전 장면으로 움직입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:stop" name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="동영상 클립의 재생 헤드를 정지합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Properties" name="속성" tiptext="MovieClip 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrameLabel" tiptext="MovieClip 인스턴스의 타임라인에 있는 현재 프레임의 레이블입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrame" tiptext="재생 헤드가 MovieClip 인스턴스의 타임라인에 있는 프레임 번호를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabel" tiptext="MovieClip 인스턴스의 타임라인에서 재생 헤드가 있는 현재의 레이블입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabels" tiptext="현재 장면에서 FrameLabel 객체의 배열을 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentScene" tiptext="MovieClip 인스턴스의 타임라인에서 재생 헤드가 있는 현재의 장면입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".enabled" tiptext="동영상 클립의 사용 여부를 나타내는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".framesLoaded" tiptext="스트리밍 SWF 파일에서 로드되는 프레임 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".scenes" tiptext="MovieClip 인스턴스에 포함된 장면의 이름, 프레임 번호, 프레임 레이블이 각각 나열되어 있는 Scene 객체의 배열입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".totalFrames" tiptext="MovieClip 인스턴스의 총 프레임 수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" index="true" name="PixelSnapping" sort="true" tiptext="PixelSnapping 클래스에는 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성을 사용하여 픽셀에 물리기 옵션을 설정하기 위한 상수 값이 나열되어 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="Properties" name="속성" tiptext="PixelSnapping 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.ALWAYS" tiptext="어떤 변형에서든 비트맵 이미지가 항상 가장 가까운 픽셀에 물리도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.AUTO" tiptext="회전하거나 기울이지 않고 99.9%에서 100.1%의 비율 인수로 그리는 비트맵 이미지가 가장 가까운 픽셀에 물리도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.NEVER" tiptext="픽셀 물리기가 발생하지 않도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Scene" id="[flash.display.Scene]" index="true" name="Scene" sort="true" tiptext="Scene 클래스에는 특정 장면의 이름과 레이블 및 프레임 번호를 나타내는 속성이 들어 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.display:Scene" id="Properties" name="속성" tiptext="Scene 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:Scene:labels:get" name="labels" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".labels" tiptext="해당 장면에 대한 FrameLabel 객체의 배열입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:name:get" name="name" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".name" tiptext="장면의 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".numFrames" tiptext="장면의 프레임 수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Shape" id="[flash.display.Shape]" index="true" name="Shape" sort="true" tiptext="이 클래스는 ActionScript 드로잉 API를 사용하여 가벼운 모양을 만드는 데 사용됩니다.">

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Methods" name="메서드" tiptext="Shape 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Shape:Shape" name="Shape" object="[flash.display.Shape]" playername="" text="new Shape(%%)" tiptext="새 Shape 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Properties" name="속성" tiptext="Shape 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Shape]" playername="" text=".graphics" tiptext="벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Shape 객체에 속한 Graphics 객체를 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" index="true" name="SimpleButton" sort="true" tiptext="SimpleButton 클래스를 사용하여 SWF 파일에 있는 버튼 심볼의 모든 인스턴스를 제어할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Methods" name="메서드" tiptext="SimpleButton 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text="new SimpleButton(%[업상태:flash.display:DisplayObject=null,오버상태:flash.display:DisplayObject=null,다운상태:flash.display:DisplayObject=null,히트테스트상태:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="새 SimpleButton 인스턴스를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Properties" name="속성" tiptext="SimpleButton 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".downState" tiptext="hitTestState 객체를 선택했을 때의 상태인 버튼 &quot;다운&quot; 상태를 나타내는 시각적 객체로 사용할 표시 객체를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="버튼의 활성 여부를 지정하는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".hitTestState" tiptext="버튼의 히트 테스트 객체로 사용할 표시 객체를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".overState" tiptext="버튼 위에 포인터를 놓았을 때의 상태인 버튼 오버 상태를 나타내는 시각적 객체로 사용할 표시 객체를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".upState" tiptext="버튼 위에 포인터를 놓지 않았을 때의 상태인 버튼 업 상태를 나타내는 시각적 객체로 사용할 표시 객체를 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Sprite" id="[flash.display.Sprite]" index="true" name="Sprite" sort="true" tiptext="Sprite 클래스는 기본 표시 목록을 구성하는 단위로, 그래픽을 표시할 수 있고 자식도 포함할 수 있는 표시 목록 노드입니다.">

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Methods" name="메서드" tiptext="Sprite 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text="new Sprite(%%)" tiptext="새 Sprite 인스턴스를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startDrag(%[가운데 잠금:Boolean=false,경계:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="지정된 스프라이트를 드래그할 수 있도록 합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startTouchDrag(%접점_ID:int[,가운데_잠금:Boolean=false,경계:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 지정된 스프라이트를 드래그할 수 있도록 합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="startDrag() 메서드를 종료합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopTouchDrag(%접점_ID:int%):void" tiptext="startTouchDrag() 메서드를 종료합니다. 터치 지원 장치에서 사용합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Properties" name="속성" tiptext="Sprite 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".buttonMode" tiptext="이 스프라이트의 버튼 모드를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".dropTarget" tiptext="드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".graphics" tiptext="벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".hitArea" tiptext="스프라이트의 히트 영역으로 사용할 다른 스프라이트를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="이 스프라이트 내에서 사운드를 제어합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Stage" id="[flash.display.Stage]" index="true" name="Stage" sort="true" tiptext="Stage 클래스는 기본 드로잉 영역을 표시합니다.">

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Methods" name="메서드" tiptext="Stage 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChildAt(%자식:flash.display:DisplayObject,인덱스:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChild" name="addChild" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChild(%자식:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".dispatchEvent(%이벤트:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".hasEventListener(%유형:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:invalidate" name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="다음에 스테이지를 새로 고쳐야 할 때 표시 객체의 속성을 업데이트하라는 신호를 Flash 런타임에 보냅니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Stage.focus 속성이 보안상의 이유로 null을 반환하는지 여부를 결정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".removeChildAt(%인덱스:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".setChildIndex(%자식:flash.display:DisplayObject,인덱스:int%):void" tiptext="표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".swapChildrenAt(%인덱스1:int,인덱스2:int%):void" tiptext="자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체들의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Properties" name="속성" tiptext="Stage 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.display:Stage:align:get" name="align" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".align" tiptext="Flash Player 또는 브라우저에서 스테이지 정렬을 지정하는 StageAlign 클래스 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" name="displayState" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".displayState" tiptext="사용할 표시 상태를 지정하는 StageDisplayState 클래스의 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:focus:get" name="focus" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".focus" tiptext="키보드 포커스가 있는 대화형 객체입니다. 포커스가 설정되어 있지 않거나 포커스 객체가 호출하는 객체에서 액세스할 수 없는 보안 샌드박스에 속한 경우에는 null입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".frameRate" tiptext="스테이지의 프레임 속도를 확인하고 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenHeight" tiptext="전체 화면 모드로 즉시 전환될 때 사용할 모니터 높이를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Flash 런타임에서 스테이지의 특정 영역이 전체 화면 모드로 확대되도록 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenWidth" tiptext="전체 화면 모드로 즉시 전환될 때 사용할 모니터 너비를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:height:get" name="height" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".height" tiptext="표시 객체의 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="해당 객체의 자식에서 마우스 또는 사용자 입력 장치 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".nativeWindow" tiptext="이 Stage를 포함하는 NativeWindow 객체에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".numChildren" tiptext="이 객체의 자식 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:quality:get" name="quality" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".quality" tiptext="사용되는 렌더링 품질을 지정하는 StageQuality 클래스의 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="사용할 크기 조절 모드를 지정하는 StageScaleMode 클래스 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageFocusRect" tiptext="포커스를 받은 객체의 경계선을 광선으로 표시할지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageHeight" tiptext="스테이지의 현재 높이를 픽셀 단위로 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageWidth" tiptext="스테이지의 현재 폭을 픽셀 단위로 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:width:get" name="width" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".width" tiptext="표시 객체의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".wmodeGPU" tiptext="GPU 합성을 사용할 수 있는지 그리고 사용 중인지 여부를 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Events" name="이벤트" tiptext="Stage 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Stage 객체가 전체 화면 모드를 시작하거나 전체 화면 모드에서 벗어날 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" name="resize" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Stage 객체의 scaleMode 속성이 StageScaleMode.NO_SCALE로 설정된 상태에서 SWF 파일의 크기가 조정될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="포인터가 스테이지 영역 밖으로 벗어날 때 Stage 객체에 의해 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" index="true" name="StageAlign" sort="true" tiptext="StageAlign 클래스는 Stage.align 속성에 사용할 상수 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.display:StageAlign" id="Properties" name="속성" tiptext="StageAlign 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="스테이지의 왼쪽 아래 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="스테이지의 오른쪽 아래 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM" tiptext="스테이지의 아래쪽 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.LEFT" tiptext="스테이지의 왼쪽 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.RIGHT" tiptext="스테이지의 오른쪽 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_LEFT" tiptext="스테이지의 왼쪽 위 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_RIGHT" tiptext="스테이지의 오른쪽 위 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP" tiptext="스테이지의 위쪽 정렬을 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" index="true" name="StageDisplayState" sort="true" tiptext="StageDisplayState 클래스는 Stage.displayState 속성 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="Properties" name="속성" tiptext="StageDisplayState 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" tiptext="Stage를 키보드 상호 작용이 활성화된 전체 화면 모드로 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" tiptext="Stage를 전체 화면 모드로 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.NORMAL" tiptext="스테이지를 일반 모드로 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" index="true" name="StageQuality" sort="true" tiptext="StageQuality 클래스는 Stage.quality 속성 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.display:StageQuality" id="Properties" name="속성" tiptext="StageQuality 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.BEST" tiptext="매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 4 x 4픽셀 격자로 앤티앨리어싱되고 비트맵은 항상 매끄럽게 다듬어집니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.HIGH" tiptext="높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 4 x 4픽셀 격자로 앤티앨리어싱되고 비트맵은 동영상가 정적인 경우 매끄럽게 다듬어집니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.LOW" tiptext="낮은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 앤티앨리어싱되지 않으며 비트맵은 매끄럽게 다듬어지지 않습니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.MEDIUM" tiptext="중간 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 2 x 2픽셀 격자로 앤티앨리어싱되지만 비트맵은 매끄럽게 다듬어지지 않습니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" index="true" name="StageScaleMode" sort="true" tiptext="StageScaleMode 클래스는 Stage.scaleMode 속성 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="Properties" name="속성" tiptext="StageScaleMode 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="지정된 영역에 원래의 종횡비를 유지하지 않고 전체 응용 프로그램이 표시되도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_BORDER" tiptext="응용 프로그램의 원래 종횡비를 유지하면서 왜곡 없이(일부는 잘릴 수 있음) 전체 응용 프로그램이 지정된 영역을 채우도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_SCALE" tiptext="플레이어 윈도우의 크기를 조절해도 응용 프로그램의 크기가 그대로 유지되도록 크기를 고정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" tiptext="응용 프로그램의 원래 종횡비를 유지하면서 왜곡 없이 전체 응용 프로그램이 지정된 영역에 표시되도록 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" index="true" name="SWFVersion" sort="true" tiptext="SWFVersion 클래스에는 로드된 SWF 파일의 형식 버전을 나타내는 상수 값이 나열되어 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.display:SWFVersion" id="Properties" name="속성" tiptext="SWFVersion 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH10" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 10.0입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH1" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 1.0입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH2" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 2.0입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH3" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 3.0입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH4" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 4.0입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH5" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 5.0입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH6" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 6.0입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH7" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 7.0입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH8" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 8.0입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH9" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 9.0입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.errors" id="flash.errors" name="flash.errors" sort="true" tiptext="flash.errors 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" helpurl="flash.errors:EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" index="true" name="EOFError" sort="true" tiptext="사용 가능한 데이터의 끝 부분을 지나 계속 읽으려고 하면 EOFError 예외가 발생합니다.">

            <folder helpurl="flash.errors:EOFError" id="Methods" name="메서드" tiptext="EOFError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" playername="" text="new EOFError(%메시지:String%)" tiptext="새 EOFError 객체를 만듭니다." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" index="true" name="IllegalOperationError" sort="true" tiptext="메서드를 구현하지 않았거나 현재의 사용이 구현 범위에서 벗어나는 경우 IllegalOperationError 예외가 발생합니다.">

            <folder helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="Methods" name="메서드" tiptext="IllegalOperationError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" playername="" text="new IllegalOperationError(%메시지:String%)" tiptext="새 IllegalOperationError 객체를 만듭니다." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" index="true" name="InvalidSWFError" sort="true" tiptext="Flash 런타임은 손상된 SWF 파일이 감지될 때 이 예외를 throw합니다.">

            <folder helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="Methods" name="메서드" tiptext="InvalidSWFError 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" playername="" text="new InvalidSWFError(%메시지:String[,id:int=0]%)" tiptext="새 InvalidSWFError 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IOError" id="[flash.errors.IOError]" index="true" name="IOError" sort="true" tiptext="몇 가지 입력 또는 출력 실패가 일어나면 IOError 예외가 발생합니다.">

            <folder helpurl="flash.errors:IOError" id="Methods" name="메서드" tiptext="IOError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" playername="" text="new IOError(%메시지:String%)" tiptext="새 IOError 객체를 만듭니다." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" index="true" name="MemoryError" sort="true" tiptext="메모리 할당 요청이 실패하면 MemoryError 예외가 발생합니다.">

            <folder helpurl="flash.errors:MemoryError" id="Methods" name="메서드" tiptext="MemoryError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" playername="" text="new MemoryError(%메시지:String%)" tiptext="새 MemoryError 객체를 만듭니다." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" index="true" name="ScriptTimeoutError" sort="true" tiptext="스크립트 타임아웃 간격에 도달하면 ScriptTimeoutError 예외가 발생합니다.">

            <folder helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="Methods" name="메서드" tiptext="ScriptTimeoutError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" playername="" text="new ScriptTimeoutError(%메시지:String%)" tiptext="새 ScriptTimeoutError 객체를 만듭니다." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" index="true" name="StackOverflowError" sort="true" tiptext="해당 스크립트에 사용 가능한 스택이 소진되면 ActionScript에서 StackOverflowError 예외가 발생합니다.">

            <folder helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="Methods" name="메서드" tiptext="StackOverflowError 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" playername="" text="new StackOverflowError(%메시지:String%)" tiptext="새 StackOverflowError 객체를 만듭니다." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.events" id="flash.events" name="flash.events" sort="true" tiptext="flash.events 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" index="true" name="AccelerometerEvent" sort="true" tiptext="Accelerometer 클래스는 장치에 설치된 Accelerometer 센서에서 가속 업데이트를 가져오는 경우 AccelerometerEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="AccelerometerEvent 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="new AccelerometerEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,타임스탬프:Number=0,가속_X:Number=0,가속_Y:Number=0,가속_Z:Number=0]%)" tiptext="AccelerometerEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="AccelerometerEvent 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="AccelerometerEvent.UPDATE" tiptext="AccelerometerEvent 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX" name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationX" tiptext="x축을 기준으로 한 G 가속 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY" name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationY" tiptext="y축을 기준으로 한 G 가속 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ" name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationZ" tiptext="z축을 기준으로 한 G 가속 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="런타임이 초기화된 이후 이벤트가 발생하는 시점의 밀리초입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" index="true" name="AsyncErrorEvent" sort="true" tiptext="예를 들어, LocalConnection, NetConnection,SharedObject 또는 NetStream과 같은 기본 비동기 코드에서 예외가 throw될 경우 객체가 AsyncErrorEvent를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="AsyncErrorEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="new AsyncErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,텍스트:String,오류:Error=null]%)" tiptext="AsyncErrorEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="AsyncErrorEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="AsyncErrorEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="AsyncErrorEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" tiptext="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR 상수는 asyncError 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".error" tiptext="발생한 예외입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" index="true" name="DataEvent" sort="true" tiptext="원시 데이터의 로드가 완료되면 객체가 DataEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="DataEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="new DataEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,데이터:String]%)" tiptext="DataEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DataEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="DataEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="DataEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.DATA" tiptext="data 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" tiptext="uploadCompleteData 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" name="data" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".data" tiptext="Flash Player 또는 Adobe AIR에 로드된 원시 데이터입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" index="true" name="ErrorEvent" sort="true" tiptext="오류로 인해 비동기 작업이 실패하는 경우 객체에서 ErrorEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="ErrorEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="new ErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트:String,id:int=0]%)" tiptext="ErrorEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ErrorEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="ErrorEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="ErrorEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="ErrorEvent.ERROR" tiptext="error 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:Event" id="[flash.events.Event]" index="true" name="Event" sort="true" tiptext="Event 클래스를 기본 클래스로 하여 만들어진 Event 객체는 이벤트 발생 시 매개 변수로 이벤트 리스너에 전달됩니다.">

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Methods" name="메서드" tiptext="Event 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:Event:Event" name="Event" object="[flash.events.Event]" playername="" text="new Event(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false]%)" tiptext="새 Event 객체를 만드는 데 사용됩니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:clone" name="clone" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Event 하위 클래스의 인스턴스를 복제합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:formatToString" name="formatToString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".formatToString(%클래스 이름:String,인수:가변 길이 인수%):String" tiptext="사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:preventDefault" name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="이벤트의 기본 비헤이비어가 취소 가능한 경우 해당 비헤이비어를 취소합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:toString" name="toString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Event 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Properties" name="속성" tiptext="Event 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ACTIVATE" tiptext="ACTIVATE 상수는 activate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED_TO_STAGE" tiptext="Event.ADDED_TO_STAGE 상수는 addedToStage 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED" name="ADDED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED" tiptext="Event.ADDED 상수는 added 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CANCEL" tiptext="Event.CANCEL 상수는 cancel 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CHANGE" tiptext="Event.CHANGE 상수는 change 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLEAR" tiptext="Event.CLEAR 상수는 clear 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSE" tiptext="Event.CLOSE 상수는 close 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSING" tiptext="Event.CLOSING 상수는 closing 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COMPLETE" tiptext="Event.COMPLETE 상수는 complete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CONNECT" tiptext="Event.CONNECT 상수는 connect 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COPY" name="COPY" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COPY" tiptext="copy 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CUT" name="CUT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CUT" tiptext="cut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DEACTIVATE" tiptext="Event.DEACTIVATE 상수는 deactivate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DISPLAYING" tiptext="Event.DISPLAYING 상수는 displaying 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ENTER_FRAME" tiptext="Event.ENTER_FRAME 상수는 enterFrame 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXITING" name="EXITING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXITING" tiptext="Event.EXITING 상수는 exiting 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXIT_FRAME" tiptext="Event.EXIT_FRAME 상수는 exitFrame 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" tiptext="Event.FRAME_CONSTRUCTED 상수는 frameConstructed 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FULLSCREEN" tiptext="Event.FULL_SCREEN 상수는 fullScreen 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" tiptext="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 상수는 htmlBoundsChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" tiptext="Event.HTML_DOM_INITIALIZE 상수는 htmlDOMInitialize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_RENDER" tiptext="Event.HTML_RENDER 상수는 htmlRender 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ID3" name="ID3" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ID3" tiptext="Event.ID3 상수는 id3 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:INIT" name="INIT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.INIT" tiptext="Event.INIT 상수는 init 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.LOCATION_CHANGE" tiptext="Event.LOCATION_CHANGE 상수는 locationChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.MOUSE_LEAVE" tiptext="Event.MOUSE_LEAVE 상수는 mouseLeave 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.NETWORK_CHANGE" tiptext="Event.NETWORK_CHANGE 상수는 networkChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:OPEN" name="OPEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.OPEN" tiptext="Event.OPEN 상수는 open 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:PASTE" name="PASTE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.PASTE" tiptext="Event.PASTE 상수는 paste 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" tiptext="Event.REMOVED_FROM_STAGE 상수는 removedFromStage 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED" tiptext="Event.REMOVED 상수는 removed 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RENDER" name="RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RENDER" tiptext="Event.RENDER 상수는 render 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RESIZE" tiptext="Event.RESIZE 상수는 resize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SCROLL" tiptext="Event.SCROLL 상수는 scroll 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT_ALL" tiptext="Event.SELECT_ALL 상수는 selectAll 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT" name="SELECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT" tiptext="Event.SELECT 상수는 select 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SOUND_COMPLETE" tiptext="Event.SOUND_COMPLETE 상수는 soundComplete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" tiptext="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE 상수는 standardErrorClose 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" tiptext="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE 상수는 standardInputClose 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" tiptext="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE 상수는 standardOutputClose 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" tiptext="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 상수는 tabChildrenChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" tiptext="Event.TAB_ENABLED_CHANGE 상수는 tabEnabledChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" tiptext="Event.TAB_INDEX_CHANGE 상수는 tabIndexChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.UNLOAD" tiptext="Event.UNLOAD 상수는 unload 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_IDLE" tiptext="Event.USER_IDLE 상수는 userIdle 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_PRESENT" tiptext="Event.USER_PRESENT 상수는 userPresent 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" name="bubbles" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".bubbles" tiptext="이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" name="cancelable" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".cancelable" tiptext="해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".currentTarget" tiptext="현재 이벤트 리스너를 통해 이벤트 객체를 처리하고 있는 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".eventPhase" tiptext="이벤트 흐름에서 현재 단계입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:target:get" name="target" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".target" tiptext="이벤트 대상입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:type:get" name="type" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".type" tiptext="이벤트 유형입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" index="true" name="EventDispatcher" sort="true" tiptext="EventDispatcher 클래스는 이벤트를 전달하는 모든 런타임 클래스의 기본 클래스입니다.">

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Methods" name="메서드" tiptext="EventDispatcher 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text="new EventDispatcher(%[대상:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" tiptext="EventDispatcher 클래스의 인스턴스를 집계합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%이벤트:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%유형:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%유형:String%):Boolean" tiptext="이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Events" name="이벤트" tiptext="EventDispatcher 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 얻고 활성화될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" index="true" name="EventPhase" sort="true" tiptext="EventPhase 클래스는 Event 클래스의 eventPhase 속성 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:EventPhase" id="Properties" name="속성" tiptext="EventPhase 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.AT_TARGET" tiptext="이벤트 흐름의 두 번째 단계인 대상 단계입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" tiptext="이벤트 흐름의 세 번째 단계인 버블링 단계입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" tiptext="이벤트 흐름의 첫 단계인 캡처 단계입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" index="true" name="FocusEvent" sort="true" tiptext="객체는 표시 목록의 특정 객체에서 다른 객체로 포커스를 변경하면 FocusEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="FocusEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="new FocusEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,관련_객체:flash.display:InteractiveObject=null,Shift_키:Boolean=false,키_코드:uint=0,방향:String=none]%)" tiptext="FocusEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="FocusEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="FocusEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="FocusEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_IN" tiptext="focusIn 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" tiptext="focusOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" tiptext="keyFocusChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" tiptext="mouseFocusChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="focusIn 이벤트에 대한 포커스 방향을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="true인 경우 보안 샌드박스와 관련된 여러 이유로 인해 relatedObject 속성이 null로 설정됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="keyFocusChange 이벤트를 트리거하기 위해 누른 키의 키 코드 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="포커스 변경의 영향을 받는 보완적 InteractiveObject 인스턴스에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Shift 키 수정자가 활성화되었는지 여부를 나타내며, 활성화된 경우 값이 true입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" index="true" name="FullScreenEvent" sort="true" tiptext="Stage 객체는 스테이지가 전체 화면 디스플레이 모드로 전환되거나 전체 화면 모드에서 다른 모드로 전환될 때마다 FullScreenEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="FullScreenEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="new FullScreenEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,전체화면:Boolean=false]%)" tiptext="FullScreenEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="FullScreenEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="FullScreenEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="FullScreenEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" tiptext="FullScreenEvent.FULL_SCREEN 상수는 fullScreen 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".fullScreen" tiptext="Stage 객체가 전체 화면 모드인지(true) 아닌지(false)를 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" index="true" name="GeolocationEvent" sort="true" tiptext="장치에 설치된 위치 센서로부터 업데이트를 수신하는 경우 Geolocation 객체에서 GeolocationEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="GeolocationEvent 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="new GeolocationEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,위도:Number=0,경도:Number=0,고도:Number=0,h_정확도:Number=0,v_정확도:Number=0,속도:Number=0,머리글:Number=0,타임스탬프:Number=0]%)" tiptext="GeolocationEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="GeolocationEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="GeolocationEvent 객체의 모든 속성이 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="GeolocationEvent 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="GeolocationEvent.UPDATE" tiptext="GeolocationEvent 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude" name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".altitude" tiptext="고도(미터 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading" name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".heading" tiptext="진북 기준 이동 방향(정수 도 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy" name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".horizontalAccuracy" tiptext="수평 정확도(미터 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude" name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".latitude" tiptext="위도(도 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude" name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".longitude" tiptext="경도(도 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed" name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".speed" tiptext="속도(미터/초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="런타임이 초기화된 이후 이벤트가 발생하는 시점의 밀리초입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy" name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".verticalAccuracy" tiptext="수직 정확도(미터 단위)입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" index="true" name="GestureEvent" sort="true" tiptext="GestureEvent 클래스를 사용하면 장치에서 터치 스크린에 동시에 손가락 두 개를 누르는 것과 같은 복잡한 장치 사용을 감지하는 다중 터치 이벤트를 처리할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="GestureEvent 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="new GestureEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,단계:String=null,로컬_X:Number=0,로컬_Y:Number=0,Ctrl_키:Boolean=false,Alt_키:Boolean=false,Shift_키:Boolean=false,Command_키:Boolean=false,Control_키:Boolean=false]%)" tiptext="GestureEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="GestureEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="GestureEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="표시 목록이 이벤트 핸들러에 의해 수정된 경우를 대비하여 gesture 이벤트를 처리한 후 Flash 런타임 표시를 새로 고칩니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="GestureEvent 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" tiptext="GESTURE_TWO_FINGER_TAP 동작 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="포함 스프라이트와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="포함 스프라이트와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".phase" tiptext="터치 동작의 진행률(begin, update 또는 end)를 나타내는 GesturePhase 클래스의 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" index="true" name="GesturePhase" sort="true" tiptext="GesturePhase 클래스는 GestureEvent, PressAndTapGestureEvent 및 TransformGestureEvent 클래스와 함께 사용하기 위한 상수 값의 열거형 클래스입니다.">

            <folder helpurl="flash.events:GesturePhase" id="Properties" name="속성" tiptext="GesturePhase 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.BEGIN" tiptext="새 동작의 시작입니다(예: 터치 지원 화면에서 손가락 누르기)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.END" tiptext="동작의 완료입니다(예: 터치 지원 화면에서 손가락 떼기)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.UPDATE" tiptext="동작의 진행률입니다(예: 터치 지원 화면에서 손가락 움직이기)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" index="true" name="HTTPStatusEvent" sort="true" tiptext="응용 프로그램은 네트워크 요청이 HTTPstatus 코드를 반환할 때 HTTPStatusEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="HTTPStatusEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="new HTTPStatusEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,상태:int=0]%)" tiptext="HTTPStatusEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="HTTPStatusEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="HTTPStatusEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="HTTPStatusEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" tiptext="httpStatus 이벤트와는 달리, httpResponseStatus 이벤트는 응답 데이터 이전에 전달됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" tiptext="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS 상수는 httpStatus 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseHeaders" tiptext="URLRequestHeader 객체의 배열로 응답이 반환된 응답 헤더입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseURL" tiptext="응답이 반환된 URL입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".status" tiptext="서버에 의해 반환된 HTTP 상태 코드입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" index="true" name="IEventDispatcher" sort="true" tiptext="IEventDispatcher 인터페이스는 이벤트 리스너를 추가하거나 제거하기 위한 메서드를 정의하고, 특정 유형의 이벤트 리스너가 등록되었는지 여부를 확인하며, 이벤트를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="Methods" name="메서드" tiptext="IEventDispatcher 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%이벤트:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%유형:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%유형:String%):Boolean" tiptext="이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" index="true" name="IMEEvent" sort="true" tiptext="IMEEvent 객체는 사용자가 IME(Input Method Editor)를 사용하여 텍스트를 입력할 때 전달됩니다.">

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="IMEEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="new IMEEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트:String,IME_클라이언트:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" tiptext="IMEEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="IMEEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="IMEEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="IMEEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" tiptext="imeComposition 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" index="true" name="IOErrorEvent" sort="true" tiptext="IOErrorEvent 객체는 오류로 인해 입력 또는 출력 작업이 실패할 때 전달됩니다.">

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="IOErrorEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="new IOErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트:String,id:int=0]%)" tiptext="IOErrorEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="IOErrorEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="IOErrorEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="IOErrorEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" tiptext="ioError 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" tiptext="standardErrorIoError 이벤트는 NativeProcess 객체의 standardError 스트림에서 데이터를 읽는 동안 오류가 발생할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" tiptext="standardInputIoError 이벤트는 NativeProcess 객체의 standardInput에 데이터를 쓰는 동안 오류가 발생할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" tiptext="standardOutputIoError 이벤트는 NativeProcess 객체의 standardOutput 스트림에서 데이터를 읽는 동안 오류가 발생할 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" index="true" name="KeyboardEvent" sort="true" tiptext="KeyboardEvent 객체는 사용자의 키보드 입력에 대한 응답으로 전달됩니다.">

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="KeyboardEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="new KeyboardEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,문자_코드_값:uint=0,키_코드 값:uint=0,키_위치_값:uint=0,Ctrl_키 값:Boolean=false,Alt_키 값:Boolean=false,Shift_키 값:Boolean=false,Control_키 값:Boolean=false,Command_키 값:Boolean=false]%)" tiptext="KeyboardEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="KeyboardEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="KeyboardEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="KeyboardEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" tiptext="KeyboardEvent.KEY_DOWN 상수는 keyDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_UP" tiptext="KeyboardEvent.KEY_UP 상수는 keyUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".charCode" tiptext="누르거나 놓은 키의 문자 코드 값이 포함되어 있습니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Command 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Control 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="누르거나 놓은 키의 키 코드 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyLocation" tiptext="키보드에서 키의 위치를 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" index="true" name="MouseEvent" sort="true" tiptext="MouseEvent 객체는 마우스 이벤트가 발생할 때마다 이벤트 흐름으로 전달됩니다.">

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="MouseEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="new MouseEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,로컬_X:Number=unknown,로컬_Y:Number=unknown,관련_객체:flash.display:InteractiveObject=null,Ctrl_키:Boolean=false,Alt_키:Boolean=false,Shift_키:Boolean=false,버튼_다운:Boolean=false,델타:int=0,Command_키:Boolean=false,Control_키:Boolean=false,클릭_카운트:int=0]%)" tiptext="MouseEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="MouseEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="MouseEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="MouseEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CLICK" tiptext="click 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" tiptext="MouseEvent.CONTEXT_MENU 상수는 contextMenu 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" tiptext="doubleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" tiptext="middleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" tiptext="middleMouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" tiptext="middleMouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" tiptext="mouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" tiptext="mouseMove 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" tiptext="mouseOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" tiptext="mouseOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_UP" tiptext="mouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" tiptext="rightClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" tiptext="rightMouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" tiptext="rightMouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OUT" tiptext="rollOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OVER" tiptext="rollOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Alt 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".buttonDown" tiptext="마우스 기본 버튼이 눌려 있는지(true) 눌려 있지 않은지(false)를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clickCount" tiptext="마우스 다운 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부에 속하는지를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="명령 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다(Mac만 해당). commandKey 속성 값은 Mac의 ctrlKey 속성 값과 동일합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Mac에서 Control 키가 활성화되었는지 그리고 Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지(true) 또는 비활성화되었는지(false)를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="마우스 휠을 한 단계 돌릴 때마다 몇 행씩 스크롤되는지를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="true인 경우 보안 샌드박스와 관련된 여러 이유로 인해 relatedObject 속성이 null로 설정됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="포함 스프라이트와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="포함 스프라이트와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="이벤트와 관련된 표시 목록 객체에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Shift 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" index="true" name="NetStatusEvent" sort="true" tiptext="NetConnection, NetStream 또는 SharedObject 객체는 상태를 보고할 때 NetStatusEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="NetStatusEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="new NetStatusEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,정보:Object=null]%)" tiptext="NetStatusEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="NetStatusEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="NetStatusEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="NetStatusEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" tiptext="netStatus 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".info" tiptext="객체의 상태 또는 오류 상황을 설명하는 속성이 있는 객체입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" index="true" name="PressAndTapGestureEvent" sort="true" tiptext="PressAndTapGestureEvent 클래스를 사용하면 터치 지원 장치에서 누르고 두드리기 동작을 처리할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="PressAndTapGestureEvent 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="new PressAndTapGestureEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,단계:String=null,로컬_X:Number=0,로컬_Y:Number=0,탭_로컬_X:Number=0,탭_로컬_Y:Number=0,Ctrl_키:Boolean=false,Alt_키:Boolean=false,Shift_키:Boolean=false,Command_키:Boolean=false,Control_키:Boolean=false]%)" tiptext="PressAndTapGestureEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="PressAndTapGestureEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="PressAndTapGestureEvent 객체의 모든 속성이 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="PressAndTapGestureEvent 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" tiptext="GESTURE_PRESS_AND_TAP 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalX" tiptext="포함 대화형 객체를 기준으로 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalY" tiptext="포함 대화형 객체를 기준으로 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageX" tiptext="전역 Stage 좌표에서 두드리기 터치가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageY" tiptext="전역 Stage 좌표에서 두드리기 터치가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" index="true" name="ProgressEvent" sort="true" tiptext="ProgressEvent 객체는 로드 작업이 시작되거나 소켓에 데이터가 수신될 때 전달됩니다.">

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="ProgressEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="new ProgressEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,로드된_바이트:Number=0,바이트_합계:Number=0]%)" tiptext="ProgressEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ProgressEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="ProgressEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="ProgressEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.PROGRESS" tiptext="progress 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" tiptext="socketData 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" tiptext="standardErrorData 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" tiptext="standardInputProgress 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" tiptext="standardOutputData 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="리스너가 이벤트를 처리할 때 로드된 항목 수 또는 바이트 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="로드 프로세스가 완료되면 로드될 총 바이트 수 또는 항목 수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" index="true" name="SecurityErrorEvent" sort="true" tiptext="객체는 보안 오류가 발생한 것을 보고하기 위해 SecurityErrorEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="SecurityErrorEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="new SecurityErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트:String,id:int=0]%)" tiptext="SecurityErrorEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SecurityErrorEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="SecurityErrorEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="SecurityErrorEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" tiptext="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR 상수는 securityError 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" index="true" name="StatusEvent" sort="true" tiptext="객체는 카메라나 마이크와 같은 장치 또는 LocalConnection 객체와 같은 객체가 상태를 보고할 때 StatusEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="StatusEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="new StatusEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,코드:String,레벨:String]%)" tiptext="StatusEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="StatusEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="StatusEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="StatusEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="StatusEvent.STATUS" tiptext="status 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".code" tiptext="객체의 상태에 대한 설명입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".level" tiptext="&quot;status&quot;, &quot;warning&quot;, &quot;error&quot; 등과 같은 메시지 범주입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" index="true" name="SyncEvent" sort="true" tiptext="원격 공유 객체를 나타내는 SharedObject 객체는 원격 공유 객체가 서버에 의해 업데이트될 때 SyncEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="SyncEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="new SyncEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,목록변경:Array=null]%)" tiptext="SyncEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SyncEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="SyncEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="SyncEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="SyncEvent.SYNC" tiptext="sync 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".changeList" tiptext="원격 공유 객체의 변경된 멤버를 설명하는 속성을 포함하는 각 객체의 배열입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" index="true" name="TextEvent" sort="true" tiptext="객체는 사용자가 텍스트 필드에 텍스트를 입력하거나 HTML 텍스트 필드의 하이퍼링크를 클릭할 때 TextEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="TextEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="new TextEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,텍스트:String]%)" tiptext="TextEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="TextEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="TextEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="TextEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.LINK" tiptext="link 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.TEXT_INPUT" tiptext="textInput 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" name="text" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".text" tiptext="textInput 이벤트의 경우, 입력한 문자 또는 문자의 시퀀스입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" index="true" name="TimerEvent" sort="true" tiptext="Timer 객체는 Timer 객체가 Timer.delay 속성에서 지정한 간격에 도달할 때마다 TimerEvent 객체를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="TimerEvent 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="new TimerEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false]%)" tiptext="TimerEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="TimerEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="TimerEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="표시 목록이 수정된 경우, 이 이벤트의 처리가 완료된 뒤 렌더링하도록 Flash Player 또는 AIR 런타임에 지시합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="TimerEvent 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" tiptext="timerComplete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER" tiptext="timer 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" index="true" name="TouchEvent" sort="true" tiptext="TouchEvent 클래스를 사용하면 장치에서 터치 스크린을 손가락으로 누르는 것과 같은 장치 사용을 감지하는 이벤트를 처리할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="TouchEvent 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="new TouchEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,접점_ID:int=0,기본_접점:Boolean=false,로컬_X:Number=unknown,로컬_Y:Number=unknown,크기_X:Number=unknown,크기_Y:Number=unknown,압력:Number=unknown,관련_객체:flash.display:InteractiveObject=null,Ctrl_키:Boolean=false,Alt_키:Boolean=false,Shift_키:Boolean=false,Command_키:Boolean=false,Control_키:Boolean=false]%)" tiptext="TouchEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="TouchEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="TouchEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="표시 목록이 수정된 경우, 이 이벤트의 처리가 완료된 뒤 렌더링하도록 Flash Player 또는 Adobe AIR에 지시합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="TouchEvent 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" tiptext="TOUCH_BEGIN 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_END" tiptext="TOUCH_END 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" tiptext="TOUCH_MOVE 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" tiptext="TOUCH_OUT 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" tiptext="TOUCH_OVER 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" tiptext="TOUCH_ROLL_OUT 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" tiptext="TOUCH_ROLL_OVER 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" tiptext="TOUCH_TAP 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Alt 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="명령 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다(Mac만 해당)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Mac에서 Control 키가 활성화되었는지 그리고 Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지(true) 또는 비활성화되었는지(false)를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="첫 번째 접점이 마우스 이벤트에 매핑되었는지를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="true인 경우 보안 샌드박스와 관련된 여러 이유로 인해 relatedObject 속성이 null로 설정됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="포함 스프라이트와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="포함 스프라이트와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".pressure" tiptext="장치와의 접촉 세기를 나타내는 0.0에서 1.0사이의 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="이벤트와 관련된 표시 목록 객체에 대한 참조입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Shift 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeX" tiptext="접촉 영역의 폭입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeY" tiptext="접촉 영역의 높이입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".touchPointID" tiptext="터치 접점에 할당된 고유 식별 번호(int)입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" index="true" name="TransformGestureEvent" sort="true" tiptext="TransformGestureEvent 클래스를 사용하면 장치의 터치 스크린에서 손가락을 움직이는 것과 같은 복잡한 장치 사용을 감지하는 다중 터치 이동 이벤트를 처리할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Methods" name="메서드" tiptext="TransformGestureEvent 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="new TransformGestureEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,단계:String=null,로컬_X:Number=0,로컬_Y:Number=0,배율_X:Number=1.0,배율_Y:Number=1.0,회전:Number=0,오프셋_X:Number=0,오프셋_Y:Number=0,Ctrl_키:Boolean=false,Alt_키:Boolean=false,Shift_키:Boolean=false,Command_키:Boolean=false,Control_키:Boolean=false]%)" tiptext="TransformGestureEvent 객체의 생성자입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="TransformGestureEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="TransformGestureEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Properties" name="속성" tiptext="TransformGestureEvent 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" tiptext="GESTURE_PAN 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" tiptext="GESTURE_ROTATE 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" tiptext="GESTURE_SWIPE 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" tiptext="GESTURE_ZOOM 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetX" tiptext="이전 gesture 이벤트 이후 표시 객체의 평행 이동입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetY" tiptext="이전 gesture 이벤트 이후 표시 객체의 수직 이동입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".rotation" tiptext="이전 gesture 이벤트 이후 z축을 기준으로 한 표시 객체의 현재 회전 각도입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="이전 gesture 이벤트 이후 표시 객체의 수평 비율입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="이전 gesture 이벤트 이후 표시 객체의 수직 비율입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.external" id="flash.external" name="flash.external" sort="true" tiptext="flash.external 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" index="true" name="ExternalInterface" sort="true" tiptext="ExternalInterface 클래스는 ActionScript와 SWF 컨테이너(예: JavaScript를 포함하는 HTML 페이지 또는 SWF 파일을 표시하기 위해 Flash Player를 사용하는 데스크톱 응용 프로그램) 사이의 직접적인 통신을 위한 응용 프로그래밍 인터페이스입니다.">

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Methods" name="메서드" tiptext="ExternalInterface 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.addCallback(%함수 이름:String,클로저:Function%):void" tiptext="ActionScript 메서드를 컨테이너에서 호출 가능으로 등록합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.call(%함수 이름:String,인수:가변 길이 인수%)" tiptext="컨테이너에서 함수를 호출합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Properties" name="속성" tiptext="ExternalInterface 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".marshallExceptions" tiptext="외부 인터페이스가 현재 브라우저에 ActionScript 예외를 전달해야 할지 여부와 Player에 JavaScript 예외를 전달해야 할지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".available" tiptext="이 플레이어가 외부 인터페이스를 제공하는 컨테이너에 있는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".objectID" tiptext="Internet Explorer에서는 object 태그의 id 특성을 반환하고, Netscape에서는 embed 태그의 name 특성을 반환합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.geom" id="flash.geom" name="flash.geom" sort="true" tiptext="flash.geom 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" index="true" name="ColorTransform" sort="true" tiptext="ColorTransform 클래스를 사용하여 표시 객체의 색상 값을 조정할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Methods" name="메서드" tiptext="ColorTransform 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text="new ColorTransform(%[빨강승수:Number=1.0,녹색승수:Number=1.0,파랑승수:Number=1.0,알파승수:Number=1.0,빨강오프셋:Number=0,녹색오프셋:Number=0,파랑오프셋:Number=0,알파오프셋:Number=0]%)" tiptext="표시 객체에 대한 ColorTransform 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".concat(%두 번째:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="두 번째 매개 변수에 의해 지정된 ColorTranform 객체를 현재의 ColorTransform 객체와 연결하고, 두 가지 색상 변환의 추가 결합인 현재 객체를 그 결과로 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="ColorTransform 객체의 모든 속성을 설명하는 문자열을 서식 지정하고 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Properties" name="속성" tiptext="ColorTransform 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaMultiplier" tiptext="알파 투명도 채널 값으로 곱해지는 10진수 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaOffset" tiptext="알파 승수 값으로 곱해진 후 알파 투명도 채널 값에 더해지는 -255에서 255 사이의 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueMultiplier" tiptext="파랑 채널 값으로 곱해지는 10진수 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueOffset" tiptext="파랑 승수 값으로 곱해진 후 파랑 채널 값에 더해지는 -255에서 255 사이의 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenMultiplier" tiptext="녹색 채널 값으로 곱해지는 10진수 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenOffset" tiptext="녹색 승수 값으로 곱해진 후 녹색 채널 값에 더해지는 -255에서 255 사이의 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redMultiplier" tiptext="빨강 채널 값으로 곱해지는 10진수 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redOffset" tiptext="빨강 승수 값으로 곱해진 후 빨강 채널 값에 더해지는 -255에서 255 사이의 숫자입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".color" tiptext="ColorTransform 객체의 RGB 색상 값입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" index="true" name="Matrix" sort="true" tiptext="Matrix 클래스는 특정 좌표 공간의 점을 다른 좌표 공간으로 매핑하는 방법을 결정하는 변형 행렬을 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Methods" name="메서드" tiptext="Matrix 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" tiptext="새 2차원 Matrix 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:clone" name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="현재 행렬의 복사본인 새 Matrix 객체를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:concat" name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="행렬을 현재 행렬과 연결하여 두 행렬의 기하학적 효과를 효율적으로 결합합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createBox(%X 배율:Number,Y 배율:Number[,회전:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="크기 조절, 회전 및 변환 값을 갖는 Matrix를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createGradientBox(%폭:Number,높이:Number[,회전:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Graphics 클래스의 beginGradientFill() 메서드에서 사용할 특정한 스타일의 행렬을 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".deltaTransformPoint(%포인트:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="변형 전 좌표 공간의 점이 지정된 경우 변형 작업 후 해당 점의 좌표를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:identity" name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".identity(%%):void" tiptext="각 행렬 속성을 null 변환을 발생시키는 값으로 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:invert" name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".invert(%%):void" tiptext="원래 행렬의 역변환을 수행합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".rotate(%각도:Number%):void" tiptext="Matrix 객체에 회전 변형을 적용합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:scale" name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="매트릭스에 크기 조절 변형을 적용합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:toString" name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="이 Matrix 객체의 속성을 나열하는 텍스트 값을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".transformPoint(%포인트:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Point 객체에 기하학적 변형의 결과를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:translate" name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="x축 및 y축을 따라 매트릭스를 좌표 이동합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Properties" name="속성" tiptext="Matrix 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:a" name="a" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".a" tiptext="이미지의 크기를 조절하거나 회전할 때 x축의 픽셀 위치에 영향을 주는 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:b" name="b" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".b" tiptext="이미지를 회전하거나 기울일 때 y축의 픽셀 위치에 영향을 주는 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:c" name="c" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".c" tiptext="이미지를 회전하거나 기울일 때 x축의 픽셀 위치에 영향을 주는 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:d" name="d" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".d" tiptext="이미지의 크기를 조절하거나 회전할 때 y축의 픽셀 위치에 영향을 주는 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:tx" name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".tx" tiptext="x축을 따라 각 점이 변환되는 거리입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:ty" name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".ty" tiptext="y축을 따라 각 점이 변환되는 거리입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Point" id="[flash.geom.Point]" index="true" name="Point" sort="true" tiptext="Point 객체는 2차원 좌표 시스템에서의 위치를 나타냅니다. 여기서 x는 가로 축을 나타내고, y는 세로 축을 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Methods" name="메서드" tiptext="Point 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Point:Point" name="Point" object="[flash.geom.Point]" playername="" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" tiptext="새 점을 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:add" name="add" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="다른 점의 좌표를 이 점의 좌표에 추가하여 새 점을 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:clone" name="clone" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Point 객체의 복사본을 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:distance" name="distance" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.distance(%포인트1:flash.geom:Point,포인트2:flash.geom:Point%):Number" tiptext="점1과 점2 사이의 거리를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:equals" name="equals" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".equals(%비교:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="두 점이 같은 점인지 결정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:interpolate" name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.interpolate(%포인트1:flash.geom:Point,포인트2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" tiptext="지정한 두 점 사이의 점을 결정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:normalize" name="normalize" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".normalize(%두께:Number%):void" tiptext="(0,0)과 현재 점 사이의 선분 길이를 설정된 길이로 조절합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:offset" name="offset" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Point 객체의 오프셋을 지정한 크기로 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:polar" name="polar" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.polar(%길이:Number,각도:Number%):flash.geom:Point" tiptext="극 좌표 쌍을 직교 좌표계의 한 점으로 변환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:subtract" name="subtract" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="이 점의 좌표에서 다른 점의 좌표를 빼서 새 점을 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:toString" name="toString" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="x와 y 좌표의 값을 포함하는 문자열을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Properties" name="속성" tiptext="Point 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.geom:Point:x" name="x" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".x" tiptext="점의 수평 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:y" name="y" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".y" tiptext="점의 수직 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:length:get" name="length" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".length" tiptext="(0,0)에서 이 점까지의 선분 길이입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" index="true" name="Rectangle" sort="true" tiptext="Rectangle 객체는 왼쪽 위 꼭지점(x, y)으로 표시되는 위치와 너비 및 높이로 정의되는 영역입니다.">

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Methods" name="메서드" tiptext="Rectangle 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,폭:Number=0,높이:Number=0]%)" tiptext="x 및 y 매개 변수로 왼쪽 위 모서리를 지정하고 폭 및 높이를 지정하여 새 Rectangle 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="이 Rectangle 객체의 복사본을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsPoint(%포인트:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="지정된 점이 이 Rectangle 객체로 정의된 사각형 영역 내에 포함되는지 Point 객체를 매개 변수로 사용하여 결정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsRect(%사각형:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="rect 매개 변수에 의해 지정된 Rectangle 객체가 이 Rectangle 객체 내에 포함되는지 여부를 결정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="지정한 점이 사각형 영역 내에 포함되어 있는지 여부를 결정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".equals(%비교:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="toCompare 매개 변수에 지정된 객체가 이 Rectangle 객체와 같은지 여부를 결정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflatePoint(%포인트:flash.geom:Point%):void" tiptext="Point 객체를 매개 변수로 사용하여 Rectangle 객체의 크기를 조정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Rectangle 객체의 크기를 지정된 크기(픽셀 단위)만큼 늘립니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersection(%교차:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="교차 영역을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersects(%교차:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="toIntersect 매개 변수에 지정된 객체가 이 Rectangle 객체와 교차하는지 여부를 결정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="이 Rectangle 객체가 비어 있는지 여부를 결정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offsetPoint(%포인트:flash.geom:Point%):void" tiptext="Point 객체를 매개 변수로 사용하여 Rectangle 객체의 위치를 조정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Rectangle 객체의 위치를 조정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="모든 속성을 0으로 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Rectangle 객체의 가로 및 세로 위치와 폭 및 높이를 나열하는 문자열을 구성하고 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:union" name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".union(%합치기:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="새 Rectangle 객체를 만드는 데 두 개의 사각형을 함께 추가합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Properties" name="속성" tiptext="Rectangle 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:height" name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".height" tiptext="사각형의 높이(픽셀 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:width" name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".width" tiptext="사각형의 너비(픽셀 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:x" name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".x" tiptext="사각형 왼쪽 위 모서리의 x 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:y" name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".y" tiptext="사각형 왼쪽 위 모서리의 y 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottomRight" tiptext="Rectangle 객체의 오른쪽 아래 꼭지점 위치로, right 및 bottom 속성 값으로 결정됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottom" tiptext="y와 높이 속성의 합입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".left" tiptext="사각형 왼쪽 위 모서리의 x 좌표입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".right" tiptext="x와 폭 속성의 합입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".size" tiptext="Rectangle 객체의 크기로, width 및 height 속성 값을 가진 Point 객체로 표현됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".topLeft" tiptext="꼭지점의 x 및 y 좌표로 결정되는 Rectangle 객체의 왼쪽 위 모서리 위치입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".top" tiptext="사각형 왼쪽 위 모서리의 y 좌표입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Transform" id="[flash.geom.Transform]" index="true" name="Transform" sort="true" tiptext="Transform 클래스는 표시 객체에 적용되는 색상 변환과 2차원/3차원 변형 객체에 대한 액세스를 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.geom:Transform" id="Properties" name="속성" tiptext="Transform 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".colorTransform" tiptext="표시 객체의 색상을 전체적으로 조정하는 값이 포함된 ColorTransform 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="표시 객체와 해당하는 모든 부모 객체(루트 레벨까지)에 적용된 색상 변환의 결합을 나타내는 ColorTransform 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedMatrix" tiptext="표시 객체와 해당하는 모든 부모 객체(루트 레벨까지)의 결합된 변형 행렬을 나타내는 Matrix 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".matrix" tiptext="표시 객체의 크기 조절, 회전 및 평행 이동에 영향을 주는 값이 포함된 Matrix 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".pixelBounds" tiptext="스테이지에서 표시 객체의 경계 사각형을 정의하는 Rectangle 객체입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.media" id="flash.media" name="flash.media" sort="true" tiptext="flash.media 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" index="true" name="ID3Info" sort="true" tiptext="ID3Info 클래스에는 ID3 메타데이터를 반영하는 속성이 포함되어 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.media:ID3Info" id="Properties" name="속성" tiptext="ID3Info 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:album" name="album" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".album" tiptext="앨범 제목으로, ID3 2.0 태그 TALB에 해당합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:artist" name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".artist" tiptext="아티스트 이름으로, ID3 2.0 태그 TPE1에 해당합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:comment" name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".comment" tiptext="녹음에 대한 설명으로, ID3 2.0 태그 COMM에 해당합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:genre" name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".genre" tiptext="노래의 장르로, ID3 2.0 태그 TCON에 해당합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:songName" name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".songName" tiptext="노래 제목으로, ID3 2.0 태그 TIT2에 해당합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:track" name="track" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".track" tiptext="트랙 번호로, ID3 2.0 태그 TRCK에 해당합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:year" name="year" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".year" tiptext="녹음 연도로, ID3 2.0 태그 TYER에 해당합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.media" id="Methods" name="메서드" tiptext="패키지 flash.media용 메서드">

            <string helpurl="flash.media:scanHardware" name="scanHardware" playername="" text="scanHardware(%%):void" tiptext="시스템의 마이크 및 카메라를 다시 검색하도록 합니다." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Sound" id="[flash.media.Sound]" index="true" name="Sound" sort="true" tiptext="Sound 클래스를 사용하여 응용 프로그램에서 사운드 작업을 할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Methods" name="메서드" tiptext="Sound 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Sound:Sound" name="Sound" object="[flash.media.Sound]" playername="" text="new Sound(%[스트림:flash.net:URLRequest=null,컨텍스트:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" tiptext="새 Sound 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:close" name="close" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="스트림을 닫으면 데이터 다운로드가 중단됩니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:load" name="load" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".load(%스트림:flash.net:URLRequest[,컨텍스트:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="지정된 URL에서 외부 MP3 파일의 로드를 시작합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:play" name="play" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".play(%[시작 시간:Number=0,루프:int=0,변형 전송:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="사운드를 재생하기 위해 새 SoundChannel 객체를 생성합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Properties" name="속성" tiptext="Sound 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="이 사운드 객체에서 현재 사용 가능한 바이트 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="이 사운드 객체에서 사용 가능한 총 바이트 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:id3:get" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".id3" tiptext="MP3 파일에 포함된 메타데이터에 대한 액세스를 제공합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".isBuffering" tiptext="외부 MP3 파일의 버퍼링 상태를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:length:get" name="length" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".length" tiptext="현재 사운드의 길이(밀리초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:url:get" name="url" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".url" tiptext="이 사운드가 로드된 URL입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Events" name="이벤트" tiptext="Sound 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업이 진행되어 데이터가 수신될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업이 시작될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업을 실패하게 만드는 입력/출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="MP3 사운드에 ID3 데이터를 사용할 수 있을 때 Sound 객체에 의해 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데이터가 성공적으로 로드되면 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" index="true" name="SoundChannel" sort="true" tiptext="SoundChannel 클래스는 응용 프로그램의 사운드를 제어합니다.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Methods" name="메서드" tiptext="SoundChannel 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="채널의 사운드 재생을 중단합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Properties" name="속성" tiptext="SoundChannel 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".leftPeak" tiptext="왼쪽 채널의 현재 진폭(볼륨)을 나타내는 0(묵음)부터 1(최대 진폭)까지의 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".position" tiptext="사운드가 재생될 때 위치 속성은 사운드 파일에서 재생 중인 현재 위치(밀리초)를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".rightPeak" tiptext="오른쪽 채널의 현재 진폭(볼륨)을 나타내는 0(묵음)부터 1(최대 진폭)까지의 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="사운드 채널에 할당된 SoundTransform 객체입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Events" name="이벤트" tiptext="SoundChannel 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사운드 재생이 완료될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" index="true" name="SoundLoaderContext" sort="true" tiptext="SoundLoaderContext 클래스는 사운드를 로드하는 파일에 대한 보안 확인을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Methods" name="메서드" tiptext="SoundLoaderContext 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text="new SoundLoaderContext(%[버퍼링시간:Number=1000,정책파일확인:Boolean=false]%)" tiptext="새 사운드 로더 컨텍스트 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Properties" name="속성" tiptext="SoundLoaderContext 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="사운드 스트리밍 시작 전에 스트리밍 사운드를 버퍼에 미리 로드하는 시간(밀리초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="사운드 로드 시작 전에 응용 프로그램이 로드된 사운드의 서버로부터 URL 정책 파일을 다운로드해야 할지 여부를 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" index="true" name="SoundMixer" sort="true" tiptext="SoundMixer 클래스에는 응용 프로그램의 전역 사운드 컨트롤에 대한 정적 속성과 메서드가 포함되어 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Methods" name="메서드" tiptext="SoundMixer 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" static="true" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" tiptext="현재 재생 중인 모든 사운드를 정지합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Properties" name="속성" tiptext="SoundMixer 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="스트리밍 시작 전에 포함된 스트리밍 사운드를 버퍼에 미리 로드하는 시간(초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="전역 사운드 속성을 제어하는 SoundTransform 객체입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" index="true" name="SoundTransform" sort="true" tiptext="SoundTransform 클래스에는 볼륨 및 패닝에 대한 속성이 포함되어 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Methods" name="메서드" tiptext="SoundTransform 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text="new SoundTransform(%[볼륨:Number=1,패닝:Number=0]%)" tiptext="SoundTransform 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Properties" name="속성" tiptext="SoundTransform 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToLeft" tiptext="왼쪽 스피커에서 재생할 왼쪽 입력 양을 지정하는 값으로 0(없음)부터 1(전부)까지 가능합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToRight" tiptext="오른쪽 스피커에서 재생할 왼쪽 입력 양을 지정하는 값으로 0(없음)부터 1(전부)까지 가능합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".pan" tiptext="-1(왼쪽 최대 패닝)부터 1(오른쪽 최대 패닝)까지의 좌우 사운드 패닝입니다. " version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToLeft" tiptext="왼쪽 스피커에서 재생할 오른쪽 입력 양을 지정하는 값으로 0(없음)부터 1(전부)까지 가능합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToRight" tiptext="오른쪽 스피커에서 재생할 오른쪽 입력 양을 지정하는 값으로 0(없음)부터 1(전부)까지 가능합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".volume" tiptext="0(묵음)부터 1(최대 볼륨)까지의 볼륨입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Video" id="[flash.media.Video]" index="true" name="Video" sort="true" tiptext="Video 클래스는 SWF 파일에 비디오를 포함하지 않고 응용 프로그램에 라이브 또는 녹화된 비디오를 표시합니다.">

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Methods" name="메서드" tiptext="Video 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Video:Video" name="Video" object="[flash.media.Video]" playername="" text="new Video(%[폭:int=320,높이:int=240]%)" tiptext="새 Video 인스턴스를 만듭니다." version="9"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".attachNetStream(%네트워크 스트림:flash.net:네트워크 스트림%):void" tiptext="응용 프로그램에서 Video 객체의 경계선 안에 표시할 비디오 스트림을 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:clear" name="clear" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="비디오 스트림이 아닌 Video 객체에 현재 표시된 이미지를 지웁니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Properties" name="속성" tiptext="Video 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" name="deblocking" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".deblocking" tiptext="사후 처리의 일부로 디코딩된 비디오에 적용되는 필터 유형을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".smoothing" tiptext="비디오의 크기를 조절할 때 매끄럽게 할 것인지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="비디오 스트림의 높이를 픽셀 단위로 지정하는 정수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="비디오 스트림의 폭을 픽셀 단위로 지정하는 정수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.net" id="flash.net" name="flash.net" sort="true" tiptext="flash.net 패키지의 클래스입니다.">

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" index="true" name="IDynamicPropertyOutput" sort="true" tiptext="이 인터페이스는 동적 객체의 동적 속성에 대한 직렬화를 제어합니다.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="Methods" name="메서드" tiptext="IDynamicPropertyOutput 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" playername="" text=".writeDynamicProperty(%이름:String,값:*%):void" tiptext="직렬화된 객체의 이진 출력에 동적 속성을 추가합니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" index="true" name="IDynamicPropertyWriter" sort="true" tiptext="이 인터페이스는 IDynamicPropertyOutput 인터페이스와 함께 동적 객체의 동적 속성 직렬화를 제어하는 데 사용됩니다.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="Methods" name="메서드" tiptext="IDynamicPropertyWriter 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" playername="" text=".writeDynamicProperties(%객체:Object,출력:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="IDynamicPropertyOutput 객체의 이름과 값을 동적 속성을 가진 객체에 씁니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" index="true" name="LocalConnection" sort="true" tiptext="LocalConnection 클래스를 사용하면 다른 LocalConnection 객체의 메서드를 호출할 수 있는 LocalConnection 객체를 만들 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Methods" name="메서드" tiptext="LocalConnection 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text="new LocalConnection(%%)" tiptext="LocalConnection 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowDomain(%도메인:가변 길이 인수%):void" tiptext="이 LocalConnection 인스턴스로 LocalConnection 호출을 보낼 수 있는 도메인을 하나 이상 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowInsecureDomain(%도메인:가변 길이 인수%):void" tiptext="이 LocalConnection 객체로 LocalConnection 호출을 보낼 수 있는 도메인을 하나 이상 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:close" name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="LocalConnection 객체를 닫습니다. 즉, 연결을 끊습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".connect(%연결 이름:String%):void" tiptext="send() 명령(전송 LocalConnection 객체)에서 전송하는 명령을 수신하도록 LocalConnection 객체를 준비합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:send" name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".send(%연결 이름:String,메서드 이름:String,인수:가변 길이 인수%):void" tiptext="connect(connectionName) 메서드(수신 LocalConnection 객체)를 사용하여 열린 연결에서 methodName 메서드를 호출합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Properties" name="속성" tiptext="LocalConnection 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".client" tiptext="콜백 메서드가 호출되는 객체를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".domain" tiptext="현재 파일의 위치 도메인을 표시하는 문자열입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Events" name="이벤트" tiptext="LocalConnection 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="LocalConnection 객체가 상태를 보고할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="LocalConnection.send() 호출로 다른 보안 샌드박스로 데이터를 보내려고 하면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 비동기 코드에서 비동기적으로 예외가 throw될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" index="true" name="NetConnection" sort="true" tiptext="NetConnection 클래스는 Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램 및 Flash Media Server 응용 프로그램 간 또는 Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램 및 Flash Remoting을 실행하는 응용 프로그램 서버 간의 양방향 연결을 만듭니다.">

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Methods" name="메서드" tiptext="NetConnection 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text="new NetConnection(%%)" tiptext="NetConnection 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addHeader(%작업:String[,이해함:Boolean=false,매개 변수:Object=null]%):void" tiptext="AMF(Action Message Format) 패킷 구조에 컨텍스트 헤더를 추가합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:call" name="call" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".call(%명령:String,응답자:flash.net:Responder,인수:가변 길이 인수%):void" tiptext="Flash Media Server 또는 Flash Remoting을 실행 중인 응용 프로그램 서버에서 명령 또는 메서드를 호출합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:close" name="close" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="로컬 또는 서버에서 열었던 연결을 종료하고 NetConnection.Connect.Closed의 code 속성으로 netStatus 이벤트를 전달합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connect(%명령:String,인수:가변 길이 인수%):void" tiptext="응용 프로그램 간 양방향 연결을 만들거나, 비디오 또는 MP3 파일을 재생하거나, RTMFP 피어 투 피어 그룹 통신에 적합한 양방향 네트워크 끝점을 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Properties" name="속성" tiptext="NetConnection 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".client" tiptext="콜백 메서드를 호출해야 하는 객체를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connectedProxyType" tiptext="Flash Media Server에 대해 연결하는 데 사용된 프록시 유형입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connected" tiptext="응용 프로그램이 영구적인 RTMP 연결을 통해 서버에 연결되는지(true) 또는 그렇지 않은지(false)를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="NetConnection 객체에 대한 기본 객체 인코딩입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="이 NetConnection 인스턴스의 객체 인코딩입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".proxyType" tiptext="초기의 Flash Media Server 연결에 실패한 경우 시도되는 대체 메서드를 결정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".uri" tiptext="NetConnection.connect() 메서드에 전달된URI입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".usingTLS" tiptext="HTTPS가 아니라 기본 TLS(Transport Layer Security)를 사용하여 보안 연결이 이루어졌는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Events" name="이벤트" tiptext="NetConnection 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="NetConnection 객체가 상태 또는 오류 상황을 보고할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="NetConnection.call() 호출로 호출자의 보안 샌드박스 외부에 있는 서버에 대한 연결을 시도하면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 작업이 실패하게 되는 입력 또는 출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 비동기 코드에서 비동기적으로 예외가 throw될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStream" id="[flash.net.NetStream]" index="true" name="NetStream" sort="true" tiptext="NetStream 클래스는 AIR 또는 Flash Player 응용 프로그램과 Flash Media Server 간 또는 AIR 또는 Flash Player 응용 프로그램과 로컬 파일 시스템 간에 단방향 스트리밍 연결을 엽니다.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Methods" name="메서드" tiptext="NetStream 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="new NetStream(%연결:flash.net:NetConnection[,피어ID:String=connectToFMS]%)" tiptext="지정된 NetConnection 객체를 통해 비디오 파일 재생에 사용할 수 있는 스트림을 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:close" name="close" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="스트림의 모든 데이터 재생을 중단하고, time 속성을 0으로 설정하며, 해당 스트림을 다른 용도로 사용할 수 있도록 합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".onPeerConnect(%구독자:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="피어 배급 스트림이 피어 구독 스트림과 일치할 때 호출됩니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:pause" name="pause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="비디오 스트림의 재생을 정지합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play2" name="play2" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play2(%매개변수:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="비트율이 다른 파일 사이를 부드럽게 전환하고, 연결이 끊겼다가 다시 연결되면 NetStream이 다시 시작되도록 허용합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play" name="play" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play(%인수:가변 길이 인수%):void" tiptext="로컬 디렉토리 또는 Flash Media Server에서 미디어 파일을 재생합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".preloadEmbeddedData(%매개_변수:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="로컬에 저장된 미디어 파일에서 DRM 메타데이터를 추출합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveAudio(%플래그:Boolean%):void" tiptext="입력 오디오를 스트림에서 재생할지 여부를 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="입력 비디오의 프레임 속도를 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideo(%플래그:Boolean%):void" tiptext="입력 비디오를 스트림에서 재생할지 여부를 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:resume" name="resume" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="정지했던 비디오 스트림의 재생을 다시 시작합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:seek" name="seek" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".seek(%오프셋:Number%):void" tiptext="지정된 위치에 가장 가까운 키프레임(비디오 업계에서 I-frame이라고도 함)을 검색합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".togglePause(%%):void" tiptext="스트림의 재생을 일시 정지하거나 다시 시작합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Properties" name="속성" tiptext="NetStream 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" tiptext="NetStream 인스턴스의 생성자에 대한 매개 변수로 사용되는 정적 객체입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" tiptext="피어 투 피어 배급자 연결을 만듭니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferLength" tiptext="현재 버퍼에 있는 데이터의 시간(초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="스트림을 화면에 표시하기 전에 메시지를 버퍼링할 시간을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="응용 프로그램에 로드된 데이터의 바이트 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="응용 프로그램에 로드 중인 파일의 총 크기(바이트 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:client:get" name="client" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".client" tiptext="스트리밍 또는 F4V/FLV 파일 데이터를 처리하기 위해 콜백 메서드를 호출할 객체를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".currentFPS" tiptext="표시되는 초당 프레임 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:info:get" name="info" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".info" tiptext="서비스 품질에 대한 통계를 포함하는 속성의 NetStreamInfo 객체를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".liveDelay" tiptext="버퍼링이 없는 라이브 모드에서 구독 스트림의 버퍼에 들어 있는 데이터의 초 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="정지 모드에서 메시지를 얼마나 오랫동안 버퍼링할지를 초 단위로 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".nearNonce" tiptext="RTMFP 및 RTMPE 연결의 경우 스트림의 이 끝에서 실제로 선택한 값이며 이 연결에 고유합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="이 NetStream 객체에 대한 객체 인코딩(AMF 버전)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:time:get" name="time" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".time" tiptext="재생 헤드의 위치(초)입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Events" name="이벤트" tiptext="NetStream 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="DRM(디지털 권한 관리)으로 암호화된 내용의 재생이 시작될 때 전달됩니다(사용자가 인증되었고 해당 내용을 재생하도록 권한이 부여된 경우)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="DRM(디지털 권한 관리)으로 암호화된 파일의 재생을 시도하는 NetStream 객체에 DRM 관련 오류가 발생할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="재생 전 NetStream 객체가 인증용 사용자 자격 증명을 요구하는 DRM(디지털 권한 관리)으로 암호화된 내용의 재생을 시도할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="AIR에서 미디어 파일에 포함된 DRM 내용 메타데이터를 추출할 때 리스너가 응답하도록 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="NetStream 객체가 스트림 재생을 완료했을 때 응답할 리스너를 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="비디오 파일을 재생하는 동안 포함된 큐 포인트에 도달했을 때 응답할 리스너를 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player가 재생 중인 미디어 파일에 포함된 텍스트 데이터를 받았을 때 응답할 리스너를 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player가 재생 중인 미디어 파일에 포함된 이미지 데이터를 바이트 배열로 받았을 때 응답할 리스너를 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player가 재생 중인 비디오에 포함된 설명 정보를 받았을 때 응답할 리스너를 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player가 재생 중인 비디오에 포함된 Adobe Extensible Metadata Platform(XMP) 관련 정보를 받았을 때 응답할 리스너를 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="NetStream 객체가 상태 또는 오류 상황을 보고할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 작업이 실패하게 되는 입력 또는 출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 비동기 코드에서 비동기적으로 예외가 throw될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="응용 프로그램이 NetStream.play() 메서드를 호출하여 DRM(디지털 권한 관리)으로 암호화된 내용을 재생하려고 시도할 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" index="true" name="NetStreamInfo" sort="true" tiptext="NetStreamInfo 클래스는 NetStream 객체 관련 여러 서비스 품질(QOS) 통계와 오디오, 비디오 및 데이터에 대한 기본 스트리밍 버퍼를 지정합니다.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Methods" name="메서드" tiptext="NetStreamInfo 클래스의 메서드">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="이 NetStreamInfo 객체의 속성을 나열하는 텍스트 값을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Properties" name="속성" tiptext="NetStreamInfo 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".SRTT" tiptext="NetStream 세션에 대한 매끄러운 왕복 시간을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Netstream 오디오 버퍼 크기(바이트)를 제공합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferLength" tiptext="NetStream 오디오 버퍼 크기(초)를 제공합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioByteCount" tiptext="재생 또는 플러시된 바이트 수에 상관없이 대기열에 도달한 총 오디오 바이트 수를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="NetStream 오디오 버퍼가 채워지는 속도를 초당 바이트 수로 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioLossRate" tiptext="NetStream 세션에 대한 오디오 손실을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".byteCount" tiptext="재생 또는 플러시된 바이트 수에 상관없이 대기열에 도달한 총 바이트 수를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="NetStream 버퍼가 채워지는 속도를 초당 바이트 수로 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Netstream 데이터 버퍼 크기(바이트)를 제공합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferLength" tiptext="NetStream 데이터 버퍼 크기(초)를 제공합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataByteCount" tiptext="재생 또는 플러시된 바이트 수에 상관없이 대기열에 도달한 총 데이터 메시지 바이트 수를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="NetStream 데이터 버퍼가 채워지는 속도를 초당 바이트 수로 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".droppedFrames" tiptext="현재 NetStream 재생 세션에서 누락된 비디오 프레임 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="NetStream 버퍼가 채워지는 최대 속도를 초당 바이트 수로 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="스트림 재생 속도(초당 바이트 수)를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Netstream 비디오 버퍼 크기(바이트)를 제공합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferLength" tiptext="NetStream 비디오 버퍼 크기(초)를 제공합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoByteCount" tiptext="재생 또는 플러시된 바이트 수에 상관없이 대기열에 도달한 총 비디오 바이트 수를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="NetStream 비디오 버퍼가 채워지는 속도를 초당 바이트 수로 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" index="true" name="NetStreamPlayOptions" sort="true" tiptext="NetStreamPlayOptions 클래스는 NetStream.play2() 메서드에 전달할 수 있는 다양한 옵션을 지정합니다.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Methods" name="메서드" tiptext="NetStreamPlayOptions 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" tiptext="NetStream.play2() 메서드로 전달할 옵션을 지정하기 위한 NetStreamPlayOptions 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Properties" name="속성" tiptext="NetStreamPlayOptions 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".len" tiptext="streamName에 지정된 스트림의 재생 시간(초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".offset" tiptext="새 스트림에 대한 전환이 이뤄지는 스트림 재생 시간(초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".oldStreamName" tiptext="이전 스트림 또는 변환할 스트림의 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".start" tiptext="streamName의 시작 시간(초)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".streamName" tiptext="재생하거나 전환할 새 스트림의 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".transition" tiptext="streamName이 재생되거나 전환될 모드를 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" index="true" name="NetStreamPlayTransitions" sort="true" tiptext="NetStreamPlayTransitions 클래스는 NetStreamPlayOptions.transition 속성과 함께 사용할 수 있는 유효한 문자열을 지정합니다.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="Properties" name="속성" tiptext="NetStreamPlayTransitions 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" tiptext="첫 번째 스트림부터 재생을 시작하지 않고 재생 목록을 만듭니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" tiptext="재생 목록에 스트림을 추가하고 첫 번째 스트림부터 재생을 시작합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" tiptext="이전 재생 호출을 모두 지우고 지정된 스트림을 즉시 재생합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" tiptext="이전 연결이 종료된 지점에서 시작되는 새 연결에서 데이터를 요청합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" tiptext="재생 목록에서 스트림 재생을 중지합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" tiptext="내용 스트림을 다른 내용 스트림으로 바꾸고 나머지 재생 목록을 그대로 유지합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" tiptext="재생 중인 하나의 스트림에서 다른 스트림으로 전환합니다. 일반적으로 동일한 내용의 스트림입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net" id="Methods" name="메서드" tiptext="flash.net 패키지의 메서드입니다.">

            <string helpurl="flash.net:getClassByAlias" name="getClassByAlias" playername="" text="getClassByAlias(%앨리어스이름:String%):Class" tiptext="registerClassAlias() 메서드에 대한 호출을 통해 앨리어스를 등록한 적이 있는 클래스를 찾습니다." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:navigateToURL" name="navigateToURL" playername="" text="navigateToURL(%요청:flash.net:URLRequest[,창:String=null]%):void" tiptext="Flash Player 컨테이너가 포함된 응용 프로그램(대개 브라우저)의 윈도우를 열거나 교체합니다." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:registerClassAlias" name="registerClassAlias" playername="" text="registerClassAlias(%앨리어스이름:String,클래스객체:Class%):void" tiptext="객체가 AMF(Action Message Format)로 인코딩될 때 객체의 클래스(유형)를 유지합니다." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:sendToURL" name="sendToURL" playername="" text="sendToURL(%요청:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="서버로 URL 요청을 보내지만 응답은 무시합니다." version="4"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" index="true" name="ObjectEncoding" sort="true" tiptext="ObjectEncoding 클래스는 클래스에서 객체(예: FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject 및 ByteArray)를 직렬화하는 직렬화 설정을 정의하는 데 사용됩니다.">

            <folder helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="Properties" name="속성" tiptext="ObjectEncoding 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF0" tiptext="ActionScript 1.0 및 2.0용 AMF를 사용하여 객체를 직렬화하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF3" tiptext="ActionScript 3.0용 AMF를 사용하여 객체를 직렬화하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.DEFAULT" tiptext="현재 런타임(Flash Player 또는 AIR)에 대한 기본(최신) 포맷을 지정합니다. " version=""/>

               <string helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="동적 객체의 동적 속성에 대한 직렬화의 제어 범위를 넓혀 줍니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:Responder" id="[flash.net.Responder]" index="true" name="Responder" sort="true" tiptext="Responder 클래스는 특정 작업의 성공 또는 실패와 관련된 서버의 반환 값을 처리하기 위해 NetConnection.call()에서 사용되는 객체를 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.net:Responder" id="Methods" name="메서드" tiptext="Responder 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Responder:Responder" name="Responder" object="[flash.net.Responder]" playername="" text="new Responder(%결과:Function[,상태:Function=null]%)" tiptext="새 Responder 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" index="true" name="SharedObject" sort="true" tiptext="SharedObject 클래스는 사용자의 컴퓨터 또는 서버에서 제한된 양의 데이터를 읽고 저장하는 데 사용됩니다.">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Methods" name="메서드" tiptext="SharedObject 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:clear" name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="로컬 공유 객체의 경우, 모든 데이터를 제거하고 디스크에서 공유 객체를 삭제합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:close" name="close" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="원격 공유 객체와 서버 간의 연결을 종료합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:connect" name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".connect(%내 연결:flash.net:NetConnection[,매개 변수:String=null]%):void" tiptext="지정된 NetConnection 객체를 통해 서버의 원격 공유 객체에 연결합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:flush" name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".flush(%[최소 디스크 공간:int=0]%):String" tiptext="로컬 영구 공유 객체를 로컬 파일에 즉시 기록합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getLocal(%이름:String[,로컬 경로:String=null,보안:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="현재 클라이언트에만 사용 가능한 로컬 영구 공유 객체에 대한 참조를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getRemote(%이름:String[,원격 경로:String=null,지속성:Object=false,보안:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="여러 클라이언트에서 액세스할 수 있는 Flash Media Server의 공유 객체에 대한 참조를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:send" name="send" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".send(%인수:가변 길이 인수%):void" tiptext="메시지를 보낸 클라이언트를 포함하여 원격 공유 객체에 연결된 모든 클라이언트로 메시지를 브로드캐스팅합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setDirty(%속성 이름:String%):void" tiptext="공유 객체의 속성 값이 변경되었음을 서버에 나타냅니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setProperty(%속성 이름:String[,값:Object=null]%):void" tiptext="공유 객체의 속성 값을 업데이트하고, 속성 값이 변경되었음을 서버에 나타냅니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Properties" name="속성" tiptext="SharedObject 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" name="client" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".client" tiptext="콜백 메서드가 호출되는 객체를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" name="data" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".data" tiptext="객체의 data 속성에 할당된 특성 모음입니다. 이러한 특성은 공유 및 저장이 가능합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="SWF 파일에서 만들어진 모든 로컬 공유 객체에 대한 기본 객체 인코딩(AMF 버전)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="이 공유 객체의 객체 인코딩(AMF 버전)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" name="size" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".size" tiptext="공유 객체의 현재 크기(바이트)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".fps" tiptext="공유 객체에 대한 클라이언트의 변경 내용이 서버로 전송되는 초당 횟수를 지정합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Events" name="이벤트" tiptext="SharedObject 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="서버에서 원격 공유 객체를 업데이트하면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="SharedObject 인스턴스가 상태 또는 오류 상황을 보고할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 비동기 코드에서 비동기적으로 예외가 throw될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" index="true" name="SharedObjectFlushStatus" sort="true" tiptext="SharedObjectFlushStatus 클래스는 SharedObject.flush() 메서드에 대한 호출로 반환되는 코드의 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="Properties" name="속성" tiptext="SharedObjectFlushStatus 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" tiptext="플러시가 성공적으로 완료되었음을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" tiptext="플러시가 실행되기 전에 공유 객체를 위해 디스크 공간을 늘리라는 메시지가 표시됨을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:Socket" id="[flash.net.Socket]" index="true" name="Socket" sort="true" tiptext="Socket 클래스는 코드에서 이진 데이터 전송 및 수신을 위한 TCP(Transport Control Protocol) 소켓 연결을 설정할 수 있게 해줍니다.">

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Methods" name="메서드" tiptext="Socket 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Socket:Socket" name="Socket" object="[flash.net.Socket]" playername="" text="new Socket(%[호스트:String=null,포트:int=0]%)" tiptext="새 Socket 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="소켓을 닫습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connect(%호스트:String,포트:int%):void" tiptext="소켓을 지정된 호스트 및 포트에 연결합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:flush" name="flush" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".flush(%%):void" tiptext="소켓의 출력 버퍼에 축적된 데이터를 모두 플러시합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="소켓에서 부울 값을 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readByte" name="readByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="소켓에서 부호 있는 바이트를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="소켓에서 길이 매개 변수로 지정된 만큼의 데이터 바이트를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="소켓에서 IEEE 754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="소켓에서 IEEE 754 단정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readInt" name="readInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="소켓에서 부호 있는 32비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readMultiByte(%길이:uint,문자 세트:String%):String" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 바이트 스트림에서 멀티바이트 문자열을 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readObject" name="readObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="소켓에서 AMF 직렬 형식으로 인코딩된 객체를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readShort" name="readShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="소켓에서 부호 있는 16비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTFBytes(%길이:uint%):String" tiptext="소켓에서 길이 매개 변수로 지정된 만큼의 UTF-8 데이터 바이트를 읽고 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="소켓에서 UTF-8 문자열을 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="소켓에서 부호 없는 바이트를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="소켓에서 부호 없는 32비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="소켓에서 부호 없는 16비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBoolean(%값:Boolean%):void" tiptext="소켓에 부울 값을 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeByte" name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeByte(%값:int%):void" tiptext="소켓에 바이트를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="지정된 바이트 배열로부터 바이트 시퀀스를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeDouble(%값:Number%):void" tiptext="소켓에 IEEE 754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeFloat(%값:Number%):void" tiptext="소켓에 IEEE 754 단정밀도 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeInt" name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeInt(%값:int%):void" tiptext="소켓에 부호 있는 32비트 정수를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeMultiByte(%값:String,문자 세트:String%):void" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 바이트 스트림에서 멀티바이트 문자열을 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeObject" name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeObject(%객체:*%):void" tiptext="소켓에 AMF 직렬 형식으로 객체를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeShort" name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeShort(%값:int%):void" tiptext="소켓에 16비트 정수를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTFBytes(%값:String%):void" tiptext="소켓에 UTF-8 문자열을 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTF(%값:String%):void" tiptext="소켓에 부호 없는 16비트 정수를 씁니다. 이것은 지정된 UTF-8 문자열의 바이트 수와 문자열 자체의 길이를 의미합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%값:uint%):void" tiptext="소켓에 부호 없는 32비트 정수를 씁니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Properties" name="속성" tiptext="Socket 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="입력 버퍼에서 읽을 수 있는 데이터 바이트 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connected" tiptext="이 소켓 객체가 현재 연결되어 있는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:endian:get" name="endian" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".endian" tiptext="데이터의 바이트 순서를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="객체를 쓰거나 읽을 때 사용되는 AMF 버전을 제어합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".timeout" tiptext="연결을 기다릴 시간(밀리초)를 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Events" name="이벤트" tiptext="Socket 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Socket.connect() 호출이 호출자의 보안 샌드박스에서 금지한 서버 또는 1024 미만의 포트에 연결을 시도할 때 이러한 연결을 허용하는 소켓 정책 파일이 없는 경우에 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" name="socketData" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="소켓이 데이터를 수신하면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="전송 또는 로드 작업을 실패하게 만드는 입력/출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 연결이 설정되면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="서버가 소켓 연결을 종료할 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" index="true" name="URLLoader" sort="true" tiptext="URLLoader 클래스는 URL에서 텍스트, 이진 데이터 또는 URL 인코딩된 변수 형식으로 데이터를 다운로드합니다.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Methods" name="메서드" tiptext="URLLoader 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text="new URLLoader(%[요청:flash.net:URLRequest=null]%)" tiptext="URLLoader 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:close" name="close" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="진행 중인 로드 작업을 닫습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:load" name="load" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".load(%요청:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="지정된 URL에서 데이터를 보내거나 로드합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Properties" name="속성" tiptext="URLLoader 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="로드 작업 중 지금까지 로드한 바이트 수를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="다운로드한 데이터의 총 바이트 수를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".dataFormat" tiptext="다운로드하는 데이터를 텍스트(URLLoaderDataFormat.TEXT), 원시 이진 데이터(URLLoaderDataFormat.BINARY) 또는 URL 인코딩된 변수(URLLoaderDataFormat.VARIABLES) 중 어떤 형식으로 수신할 것인지 제어합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:data" name="data" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".data" tiptext="로드 작업으로 수신된 데이터입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Events" name="이벤트" tiptext="URLLoader 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="load() 메서드 호출로 HTTP를 통해 데이터 액세스를 시도하고 Adobe AIR에서 요청에 대한 상태 코드를 감지 및 반환할 수 있을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 호출이 HTTP를 통해 데이터에 액세스하려고 시도할 경우 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 호출로 보안 샌드박스 외부의 서버로부터 데이터 로드를 시도할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 호출로 치명적인 오류가 발생하여 다운로드가 중단되면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="다운로드 작업이 진행되어 데이터가 수신되면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="수신된 모든 데이터가 디코딩된 후 URLLoader 객체의 data 속성에 배치되면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 메서드 호출에 이어 다운로드 작업이 시작될 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" index="true" name="URLLoaderDataFormat" sort="true" tiptext="URLLoaderDataFormat 클래스는 다운로드하는 데이터의 수신 방법을 지정하는 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="Properties" name="속성" tiptext="URLLoaderDataFormat 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" tiptext="다운로드하는 데이터를 원시 이진 데이터로 수신하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" tiptext="다운로드하는 데이터를 텍스트로 수신하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" tiptext="다운로드하는 데이터를 URL 인코딩된 변수로 수신하도록 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" index="true" name="URLRequest" sort="true" tiptext="URLRequest 클래스는 하나의 HTTP 요청에 포함된 모든 정보를 캡처합니다.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Methods" name="메서드" tiptext="URLRequest 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" tiptext="URLRequest 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Properties" name="속성" tiptext="URLRequest 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".contentType" tiptext="data 속성에 있는 내용의 MIME 내용 유형입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" name="data" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".data" tiptext="URL 요청과 함께 전송될 데이터를 포함하는 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".digest" tiptext="Flash Player 캐시에 저장(또는 캐시에서 검색)할 서명된 Adobe 플랫폼 구성 요소를 고유하게 식별하는 문자열입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="리디렉션을 수행할지(true) 아니면 수행하지 않을지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" name="method" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".method" tiptext="HTTP 양식 제출 메서드를 제어합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".requestHeaders" tiptext="HTTP 요청에 추가할 HTTP 요청 헤더의 배열입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" name="url" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".url" tiptext="요청할 URL입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".userAgent" tiptext="HTTP 요청에 사용할 사용자 에이전트 문자열을 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" index="true" name="URLRequestDefaults" sort="true" tiptext="URLRequestDefaults 클래스에는 URLRequest 클래스의 속성 기본값을 정의하도록 설정할 수 있는 정적 속성이 포함되어 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Methods" name="메서드" tiptext="URLRequestDefaults 클래스의 메서드">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" static="true" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%호스트이름:String,사용자:String,암호:String%)" tiptext="선택된 호스트에 대한 기본 사용자 및 암호 자격 증명을 설정합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Properties" name="속성" tiptext="URLRequestDefaults 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".authenticate" tiptext="URLRequest 객체의 authenticate 속성에 대한 기본 설정입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".cacheResponse" tiptext="URLRequest 객체의 cacheResponse 속성에 대한 기본 설정입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="URLRequest 객체의 followRedirects 속성에 대한 기본 설정입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".manageCookies" tiptext="URLRequest 객체의 manageCookies 속성에 대한 기본 설정입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".useCache" tiptext="URLRequest 객체의 useCache 속성에 대한 기본 설정입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".userAgent" tiptext="URLRequest 객체의 userAgent 속성에 대한 기본 설정입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" index="true" name="URLRequestHeader" sort="true" tiptext="URLRequestHeader 객체는 단일 HTTP 요청 헤더를 캡슐화하며 이름/값 쌍으로 구성됩니다.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Methods" name="메서드" tiptext="URLRequestHeader 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text="new URLRequestHeader(%이름:String,값:String%)" tiptext="단일 HTTP 요청 헤더를 캡슐화하는 새 URLRequestHeader 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Properties" name="속성" tiptext="URLRequestHeader 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".name" tiptext="HTTP 요청 헤더 이름(예 Content-Type 또는 SOAPAction)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".value" tiptext="name 속성과 연관된 값(예 text/plain)입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" index="true" name="URLRequestMethod" sort="true" tiptext="URLRequestMethod 클래스는 서버로 데이터를 전송할 때 URLRequest 객체가 POST 메서드를 사용해야 하는지 아니면 GET 메서드를 사용해야 하는지를 지정하는 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="Properties" name="속성" tiptext="URLRequestMethod 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.GET" tiptext="URLRequest 객체가 GET임을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.POST" tiptext="URLRequest 객체가 POST임을 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLStream" id="[flash.net.URLStream]" index="true" name="URLStream" sort="true" tiptext="URLStream 클래스는 URL 다운로드에 대한 낮은 레벨의 액세스를 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Methods" name="메서드" tiptext="URLStream 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:close" name="close" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="스트림을 즉시 닫고 다운로드 작업을 취소합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:load" name="load" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".load(%요청:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="요청 매개 변수에 정의된 URL을 다운로드하기 시작합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="스트림에서 부울 값을 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readByte" name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="스트림에서 부호 있는 바이트를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="스트림에서 길이 바이트의 데이터를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="스트림에서 IEEE 754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="스트림에서 IEEE 754 단정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readInt" name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="스트림에서 부호 있는 32비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readMultiByte(%길이:uint,문자 세트:String%):String" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 바이트 스트림에서 지정된 길이의 멀티바이트 문자열을 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readObject" name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="소켓에서 AMF로 인코딩된 객체를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readShort" name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="스트림에서 부호 있는 16비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTFBytes(%길이:uint%):String" tiptext="스트림에서 길이 UTF-8 바이트 시퀀스를 읽고 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="스트림으로부터 UTF-8 문자열을 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="스트림에서 부호 없는 바이트를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="스트림에서 부호 없는 32비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="스트림에서 부호 없는 16비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Properties" name="속성" tiptext="URLStream 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="입력 버퍼에서 읽을 수 있는 데이터 바이트 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" name="connected" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".connected" tiptext="이 URLStream 객체가 현재 연결된 상태인지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" name="endian" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".endian" tiptext="데이터의 바이트 순서를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="객체를 쓰거나 읽을 때 사용되는 AMF의 버전을 제어합니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Events" name="이벤트" tiptext="URLStream 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="다운로드 작업이 진행되어 데이터가 수신되면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업이 시작될 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업을 실패하게 만드는 입력/출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLStream.load() 메서드 호출로 HTTP를 통해 데이터 액세스를 시도하고 Adobe AIR에서 요청에 대한 상태 코드를 감지 및 반환할 수 있을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLStream.load() 호출로 HTTP를 통해 데이터 액세스를 시도하고 Flash Player 또는 Adobe AIR에서 요청에 대한 상태 코드를 감지 및 반환할 수 있을 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLStream.load() 호출로 보안 샌드박스 외부의 서버에서 데이터 로드를 시도할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데이터가 성공적으로 로드되면 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" index="true" name="URLVariables" sort="true" tiptext="URLVariables 클래스를 사용하여 응용 프로그램과 서버 사이에 변수를 전송할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.net:URLVariables" id="Methods" name="메서드" tiptext="URLVariables 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text="new URLVariables(%[소스:String=null]%)" tiptext="새 URLVariables 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:decode" name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".decode(%소스:String%):void" tiptext="변수 문자열을 지정된 URLVariables 객체의 속성으로 변환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:toString" name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="열거 가능한 모든 변수를 포함하는 문자열을 application/x-www-form-urlencoded를 인코딩하는 MIME 내용으로 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" index="true" name="XMLSocket" sort="true" tiptext="XMLSocket 클래스는 Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 IP 주소 또는 도메인 이름으로 식별된 서버 컴퓨터와 통신할 수 있게 해주는 클라이언트 소켓을 구현합니다.">

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Methods" name="메서드" tiptext="XMLSocket 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text="new XMLSocket(%[호스트:String=null,포트:int=0]%):void" tiptext="새 XMLSocket 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="XMLSocket 객체에 의해 지정된 연결을 종료합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connect(%호스트:String,포트:int%):void" tiptext="지정된 TCP 포트를 사용하여 지정된 인터넷 호스트에 연결합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:send" name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".send(%객체:*%):void" tiptext="객체 매개 변수에 지정된 XML 객체 또는 데이터를 문자열로 변환하여 서버로 전송하고, 끝에 0바이트를 붙입니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Properties" name="속성" tiptext="XMLSocket 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connected" tiptext="이 XMLSocket 객체가 현재 연결되어 있는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".timeout" tiptext="연결을 기다릴 시간(밀리초)를 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Events" name="이벤트" tiptext="XMLSocket 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="XMLSocket.connect() 메서드 호출로 호출자의 보안 샌드박스 외부에 있는 서버 또는 1024 미만의 포트에 대한 연결을 시도하면 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="전송 또는 수신 작업을 실패하게 만드는 입력/출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="원시 데이터를 전송하거나 수신한 후 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="XMLSocket.connect() 메서드에 대한 호출이 성공한 후 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="서버가 소켓 연결을 종료할 때 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.sensors" id="flash.sensors" name="flash.sensors" sort="true" tiptext="패키지 flash.sensors용 클래스">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" index="true" name="Accelerometer" sort="true" tiptext="Accelerometer 클래스는 장치의 모션 센서가 감지하는 작업에 기반하여 이벤트를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Methods" name="메서드" tiptext="Accelerometer 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text="new Accelerometer(%%)" tiptext="새 Accelerometer 인스턴스를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%내부:Number%):void" tiptext="setRequestedUpdateInterval 메서드는 원하는 업데이트 시간 간격을 설정하는 데 사용됩니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Properties" name="속성" tiptext="Accelerometer 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".isSupported" tiptext="장치에서 가속도계 센서를 사용할 수 있으면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Events" name="이벤트" tiptext="Accelerometer 클래스의 이벤트">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=AccelerometerEvent.UPDATE{AccelerometerEvent.UPDATE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="가속도계 센서의 업데이트에 대한 응답으로 update 이벤트가 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" index="true" name="Geolocation" sort="true" tiptext="Geolocation 클래스는 장치의 위치 센서에 대한 응답으로 이벤트를 전달합니다.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Methods" name="메서드" tiptext="Geolocation 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text="new Geolocation(%%)" tiptext="새 Geolocation 인스턴스를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%내부:Number%):void" tiptext="업데이트의 시간 간격(밀리초 단위)을 설정하는 데 사용됩니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Properties" name="속성" tiptext="Geolocation 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".isSupported" tiptext="장치에서 위치 센서를 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Events" name="이벤트" tiptext="Geolocation 클래스의 이벤트">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__status" name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=StatusEvent.StatusEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Geolocation 객체는 사용자 변경 내용이 위치 센서에 액세스할 때 상태 이벤트를 전달합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__update" name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=GeolocationEvent.GeolocationEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="위치 센서의 업데이트에 대한 응답으로 update 이벤트가 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.system" id="flash.system" name="flash.system" sort="true" tiptext="flash.system 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" index="true" name="ApplicationDomain" sort="true" tiptext="ApplicationDomain 클래스는 개별 클래스 정의 그룹의 컨테이너입니다.">

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Methods" name="메서드" tiptext="ApplicationDomain 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text="new ApplicationDomain(%[부모도메인:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" tiptext="새 응용 프로그램 도메인을 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".getDefinition(%이름:String%):Object" tiptext="지정된 응용 프로그램 도메인에서 공용 정의를 가져옵니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".hasDefinition(%이름:String%):Boolean" tiptext="지정된 응용 프로그램 도메인 내에 공용 정의가 있는지 여부를 확인합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Properties" name="속성" tiptext="ApplicationDomain 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="ApplicationDomain.domainMemory로 사용하는 데 필요한 최소 메모리 객체 길이를 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="코드가 실행되는 현재 응용 프로그램 도메인을 가져옵니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".domainMemory" tiptext="이 ApplicationDomain 내에서 도메인 전역 메모리 작업을 수행할 대상 객체를 가져오고 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".parentDomain" tiptext="이 응용 프로그램 도메인의 부모 도메인을 가져옵니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" index="true" name="Capabilities" sort="true" tiptext="Capabilities 클래스는 응용 프로그램을 호스팅하는 시스템 및 런타임을 설명하는 속성을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.system:Capabilities" id="Properties" name="속성" tiptext="Capabilities 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".avHardwareDisable" tiptext="사용자의 카메라와 마이크에 액세스하는 것을 관리자가 금지했는지(true) 허용했는지(false)를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAccessibility" tiptext="시스템에서 액세스 가능성 도구와의 통신을 지원하는지(true) 또는 지원하지 않는지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudioEncoder" tiptext="시스템에서 마이크 입력 등의 오디오 스트림을 인코딩할 수 있는지(true) 또는 인코딩할 수 없는지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudio" tiptext="시스템에 오디오 기능이 있는지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="시스템에서 포함된 비디오를 지원하는지(true) 또는 지원하지 않는지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasIME" tiptext="시스템에 IME가 설치되어 있는지(true) 또는 설치되어 있지 않은지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasMP3" tiptext="시스템에 MP3 디코더가 있는지(true) 또는 없는지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasPrinting" tiptext="시스템에서 인쇄를 지원하는지(true) 또는 지원하지 않는지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="시스템에서 Flash Media Server를 통해 실행되는 스크린 브로드캐스트 응용 프로그램 개발을 지원하는지(true) 또는 지원하지 않는지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenPlayback" tiptext="시스템에서 Flash Media Server를 통해 실행되는 스크린 브로드캐스트 응용 프로그램의 재생을 지원하는지(true) 또는 지원하지 않는지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingAudio" tiptext="시스템에서 스트리밍 오디오를 재생할 수 있는지(true) 또는 재생할 수 없는지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingVideo" tiptext="시스템에서 스트리밍 비디오를 재생할 수 있는지(true) 또는 재생할 수 없는지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasTLS" tiptext="시스템에서 NetConnection을 통한 기본 SSL 소켓을 지원하는지(true) 또는 지원하지 않는지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasVideoEncoder" tiptext="시스템에서 웹 카메라 입력 등의 비디오 스트림을 인코딩할 수 있는지(true) 또는 인코딩할 수 없는지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isDebugger" tiptext="시스템이 특수 디버깅 버전을 사용하고 있는지(true) 또는 정식으로 출시된 버전을 사용하고 있는지(false) 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Flash 런타임이 Acrobat 9.0 이상에서 열리는 PDF 파일에 포함되어 있는지(true) 그렇지 않은지(false)의 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" name="language" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".language" tiptext="내용이 실행되는 시스템의 언어 코드를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".localFileReadDisable" tiptext="사용자의 하드 디스크에 대한 읽기 액세스를 관리자가 금지했는지(true) 허용했는지(false)를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".manufacturer" tiptext="실행 중인 Flash Player 또는 AIR 런타임 버전의 제조자를 &quot;Adobe &lt;em&gt;OSName&quot; 형식으로 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".maxLevelIDC" tiptext="클라이언트 하드웨어가 지원하는 최상의 H.264 수준 IDC를 검색합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" name="os" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".os" tiptext="현재 운영 체제를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".pixelAspectRatio" tiptext="스크린의 픽셀 종횡비를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".playerType" tiptext="런타임 환경의 유형을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenColor" tiptext="스크린 색상을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenDPI" tiptext="스크린의 dpi(인치당 도트 수) 해상도를 픽셀 단위로 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionX" tiptext="스크린의 최대 수평 해상도를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionY" tiptext="스크린의 최대 수직 해상도를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".serverString" tiptext="각 Capabilities 속성의 값을 지정하는 URL 인코딩 문자열입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".touchscreenType" tiptext="지원되는 터치 스크린 유형을 지정합니다(있는 경우)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" name="version" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".version" tiptext="Flash Player 또는 Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE; 플랫폼 및 버전 정보를 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" index="true" name="JPEGLoaderContext" sort="true" tiptext="JPEGLoaderContext 클래스에는 JPEG 이미지를 로드하는 동안 필터를 차단 해제할 수 있게 해주는 속성이 포함됩니다.">

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Methods" name="메서드" tiptext="JPEGLoaderContext 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text="new JPEGLoaderContext(%[디블로킹필터:Number=0.0,정책파일확인:Boolean=false,응용프로그램도메인:flash.system:ApplicationDomain=null,보안도메인:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="지정된 설정으로 새 JPEGLoaderContext 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Properties" name="속성" tiptext="JPEGLoaderContext 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text=".deblockingFilter" tiptext="디블로킹 필터의 강도를 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" index="true" name="LoaderContext" sort="true" tiptext="LoaderContext 클래스에서는 Loader 클래스를 사용하여 SWF 파일 및 기타 미디어를 로드하는 데 필요한 옵션을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Methods" name="메서드" tiptext="LoaderContext 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text="new LoaderContext(%[정책파일확인:Boolean=false,응용프로그램도메인:flash.system:ApplicationDomain=null,보안도메인:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="지정된 설정으로 새 LoaderContext 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Properties" name="속성" tiptext="LoaderContext 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Loader 객체의 loadBytes() 메서드를 사용하여 SWF 파일과 같은 실행 가능 코드로 내용을 로드할 수 있는지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Loader.load() 또는 Loader.loadBytes() 메서드에서 사용할 응용 프로그램 도메인을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="객체 로드 시작 전에 응용 프로그램이 로드된 객체의 서버로부터 URL 정책 파일을 다운로드해야 할지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".securityDomain" tiptext="Loader.load() 작업에 사용할 보안 도메인을 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.system" id="Methods" name="메서드" tiptext="flash.system 패키지의 메서드.">

            <string helpurl="flash.system:fscommand" name="fscommand" playername="" text="fscommand(%명령:String,인수:String%):void" tiptext="SWF 파일이 Flash Player 또는 웹 브라우저 등 Flash Player를 호스팅하는 프로그램과 통신할 수 있도록 합니다." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Security" id="[flash.system.Security]" index="true" name="Security" sort="true" tiptext="Security 클래스를 사용하면 서로 다른 도메인에 있는 내용이 상호 통신하는 방법을 지정할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Methods" name="메서드" tiptext="Security 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.system:Security:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowDomain(%도메인:가변 길이 인수%):void" tiptext="SWF 및 HTML 파일에서 호출하는 SWF 파일의 객체 및 변수에 액세스할 수 있게 합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowInsecureDomain(%도메인:가변 길이 인수%):void" tiptext="HTTPS 프로토콜을 사용하여 호스팅되는 SWF 및 HTML 파일에서 호출하는 SWF 파일의 객체 및 변수에 액세스할 수 있게 합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" tiptext="url 매개 변수에서 지정한 위치에서 정책 파일을 찾습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:showSettings" name="showSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.showSettings(%[패널:String=default]%):void" tiptext="Flash Player에서 보안 설정 패널을 표시합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Properties" name="속성" tiptext="Security 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.APPLICATION" tiptext="AIR 응용 프로그램에서 실행되고 있는 파일이며, 해당 응용 프로그램용 패키지(AIR 파일)로 설치되었습니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_TRUSTED" tiptext="로컬 파일이며, 사용자가 Flash Player 설정 관리자 또는 FlashPlayerTrust 구성 파일을 사용하여 신뢰했습니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" tiptext="로컬 파일이며, 사용자가 신뢰하지 않았고, 네트워킹 지정과 함께 제작된 SWF 파일이 아닙니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" tiptext="로컬 파일이며, 사용자가 신뢰하지 않았고, 네트워킹 지정과 함께 제작된 SWF 파일입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.REMOTE" tiptext="인터넷 URL에서 가져온 파일이며, 도메인 기반 샌드박스 규칙에 따라 작동합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".exactSettings" tiptext="카메라 및 마이크 권한, 저장소 할당량 및 영구 공유 객체 저장에 대한 설정을 비롯하여 Flash Player 또는 AIR이 특정 내용 설정에 사용할 도메인을 선택하는 방법을 결정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".sandboxType" tiptext="호출하는 파일이 작동 중인 보안 샌드박스의 유형을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" index="true" name="SecurityDomain" sort="true" tiptext="SecurityDomain 클래스는 보안 도메인이라고도 하는 현재 보안 &quot;샌드박스&quot;를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="Properties" name="속성" tiptext="SecurityDomain 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="현재 보안 도메인을 가져옵니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" index="true" name="SecurityPanel" sort="true" tiptext="SecurityPanel 클래스에서는 표시할 보안 설정 패널을 지정하는 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="Properties" name="속성" tiptext="SecurityPanel 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.CAMERA" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 Flash Player 설정에 카메라 패널이 표시됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DEFAULT" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 사용자가 Flash Player 설정을 마지막으로 닫을 때 열려 있던 패널이 표시됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DISPLAY" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 Flash Player 설정의 [디스플레이] 패널이 표시됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 Flash Player 설정에 로컬 저장 설정 패널이 표시됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.MICROPHONE" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 Flash Player 설정에 마이크 패널이 표시됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.PRIVACY" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 Flash Player 설정에 개인 설정 패널이 표시됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 설정 관리자가 별도의 브라우저 윈도우에 표시됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:System" id="[flash.system.System]" index="true" name="System" sort="true" tiptext="System 클래스에는 로컬 설정 및 작업과 관련된 속성이 포함됩니다.">

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Methods" name="메서드" tiptext="System 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.system:System:gc" name="gc" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.gc(%%):void" tiptext="가비지 컬렉션 프로세스를 수행합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:pause" name="pause" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.pause(%%):void" tiptext="Flash Player 또는 ADL(AIR Debug Launcher)을 일시 정지합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:resume" name="resume" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.resume(%%):void" tiptext="System.pause()를 호출한 후 응용 프로그램을 다시 시작합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Properties" name="속성" tiptext="System 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.system:System:ime:get" name="ime" object="[flash.system.System]" playername="" text=".ime" tiptext="현재 설치된 시스템 IME입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" name="totalMemory" object="[flash.system.System]" playername="" text=".totalMemory" tiptext="Flash Player 또는 AIR에서 직접 할당되어 현재 사용 중인 메모리의 양(바이트)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" name="useCodePage" object="[flash.system.System]" playername="" text=".useCodePage" tiptext="외부 텍스트 파일을 해석하는 데 사용할 코드 페이지를 결정하는 부울 값입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text" id="flash.text" name="flash.text" sort="true" tiptext="flash.text 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:Font" id="[flash.text.Font]" index="true" name="Font" sort="true" tiptext="Font 클래스는 SWF 파일에 포함된 글꼴을 관리하는 데 사용됩니다.">

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Methods" name="메서드" tiptext="Font 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.enumerateFonts(%[장치 글꼴 열거:Boolean=false]%):Array" tiptext="현재 사용할 수 있는 포함된 글꼴의 목록을 제공할지 여부를 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".hasGlyphs(%문자열:String%):Boolean" tiptext="제공된 문자열을 현재 할당된 글꼴을 사용하여 표시할 수 있는지 여부를 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:registerFont" name="registerFont" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.registerFont(%글꼴:Class%):void" tiptext="글꼴 클래스를 전역 글꼴 목록에 등록합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Properties" name="속성" tiptext="Font 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.text:Font:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontName" tiptext="포함된 글꼴의 이름입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontStyle" tiptext="글꼴의 스타일입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontType:get" name="fontType" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontType" tiptext="글꼴의 유형입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:FontType" id="[flash.text.FontType]" index="true" name="FontType" sort="true" tiptext="FontType 클래스에는 Font 클래스의 fontType 속성에 대한 &quot;embedded&quot; 및 &quot;device&quot; 열거형 상수가 들어 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.text:FontType" id="Properties" name="속성" tiptext="FontType 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.DEVICE" tiptext="이 글꼴이 장치 글꼴임을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED_CFF" tiptext="포함된 CFF 글꼴임을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED" tiptext="이 글꼴이 포함된 글꼴임을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StaticText" id="[flash.text.StaticText]" index="true" name="StaticText" sort="true" tiptext="이 클래스는 표시 목록의 StaticText 객체를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.text:StaticText" id="Properties" name="속성" tiptext="StaticText 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.text:StaticText:text:get" name="text" object="[flash.text.StaticText]" playername="" text=".text" tiptext="정적 텍스트 필드의 현재 텍스트를 반환합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" index="true" name="StyleSheet" sort="true" tiptext="StyleSheet 클래스를 사용하면 글꼴 크기, 색상 및 기타 스타일에 대한 텍스트 서식 지정 규칙이 포함된 StyleSheet 객체를 만들 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Methods" name="메서드" tiptext="StyleSheet 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text="new StyleSheet(%%)" tiptext="새 StyleSheet 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="스타일 시트 객체에서 모든 스타일을 제거합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".getStyle(%스타일 이름:String%):Object" tiptext="스타일 이름이라는 스타일에 연결된 스타일 객체의 복사본을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".parseCSS(%CSS 텍스트:String%):void" tiptext="cssText의 CSS를 파싱하여 연결된 StyleSheet를 로드합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".setStyle(%스타일 이름:String,스타일 객체:Object%):void" tiptext="스타일 시트 객체에 지정된 이름의 새 스타일을 추가합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".transform(%서식 객체:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="CSS 파싱 기능을 확장합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Properties" name="속성" tiptext="StyleSheet 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".styleNames" tiptext="이 스타일 시트에 등록된 모든 스타일의 이름이 문자열로 포함된 배열입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:TextField" id="[flash.text.TextField]" index="true" name="TextField" sort="true" tiptext="TextField 클래스를 사용하면 텍스트 표시 및 입력을 위한 표시 객체를 만들 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Methods" name="메서드" tiptext="TextField 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextField:TextField" name="TextField" object="[flash.text.TextField]" playername="" text="new TextField(%%)" tiptext="새 TextField 인스턴스를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:appendText" name="appendText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".appendText(%새 텍스트:String%):void" tiptext="TextField의 기존 텍스트 끝에 텍스트를 추가합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%문자 인덱스:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="문자의 경계 상자인 사각형을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="0부터 시작하는 문자 인덱스 값을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%문자 인덱스:int%):int" tiptext="0부터 시작하는 문자 인덱스 값입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getImageReference(%아이디:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="&amp;lt;img&amp;gt; 태그를 사용하여 HTML 형식 텍스트 필드에 추가된 이미지 또는 SWF 파일에 대한 지정된 아이디의 DisplayObject 참조를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="지정된 점에 있는 행의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%문자인덱스:int%):int" tiptext="문자 인덱스 매개 변수로 지정한 문자가 들어 있는 행의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineLength(%행 인덱스:int%):int" tiptext="특정 텍스트 행의 문자 수를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%행 인덱스:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="지정된 텍스트 행에 대한 메트릭 정보를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineOffset(%행 인덱스:int%):int" tiptext="행에 있는 첫 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineText" name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineText(%행 인덱스:int%):String" tiptext="지정된 행에 들어 있는 텍스트 문자열입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%문자인덱스:int%):int" tiptext="0부터 시작하는 문자 인덱스 값입니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[시작 인덱스:int=-1,끝 인덱스:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="TextFormat 객체를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" playername="" static="true" text="TextField.isFontCompatible(%글꼴이름:String,글꼴스타일:String%):Boolean" tiptext="Font.fontType이 flash.text.FontType.EMBEDDED인 경우 포함된 글꼴이 지정된 fontName과 fontStyle과 함께 사용할 수 있을 경우 true를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%값:String%):void" tiptext="현재 선택 내용을 값 매개 변수의 내용으로 바꿉니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceText(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int,새 텍스트:String%):void" tiptext="문자 범위를 바꿉니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setSelection" name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setSelection(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int%):void" tiptext="새 텍스트 선택 영역을 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setTextFormat(%서식:flash.text:TextFormat[,시작 인덱스:int=-1,끝 인덱스:int=-1]%):void" tiptext="텍스트 서식을 적용합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Properties" name="속성" tiptext="TextField 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="true로 설정하면 텍스트 필드에 포커스가 없는 경우 Flash Player에서 텍스트 필드의 선택 영역이 회색으로 강조 표시됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="텍스트 필드의 자동 크기 조절 및 정렬을 제어합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="텍스트 필드의 배경색입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:background:get" name="background" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".background" tiptext="텍스트 필드에 배경 칠이 있는지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="텍스트 필드의 테두리 색상입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:border:get" name="border" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".border" tiptext="텍스트 필드에 테두리가 있는지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="지정된 텍스트 필드에서 현재 맨 아래에 표시되는 행을 나타내는 정수 인덱스(1부터 시작)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="삽입점(캐럿) 위치의 인덱스입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="HTML 텍스트가 있는 텍스트 필드에서 공백 문자, 줄 바꿈 등의 불필요한 공백을 제거할지 여부를 지정하는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="replaceSelectedText() 메서드로 삽입한 텍스트 또는 사용자가 입력한 텍스트 등 새로 삽입되는 텍스트에 적용할 서식을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="텍스트 필드가 암호 텍스트 필드인지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 렌더링할지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="텍스트 필드의 내용에 대한 HTML 표현이 들어 있습니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:length:get" name="length" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".length" tiptext="텍스트 필드의 문자 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="사용자가 입력하여 텍스트 필드에 포함될 수 있는 최대 문자 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="scrollH의 최대값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="scrollV의 최대값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" name="multiline" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="필드가 여러 행 텍스트 필드인지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" name="numLines" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="여러 줄 텍스트 필드의 텍스트 행 수를 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" name="restrict" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 문자 세트를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="현재 가로 스크롤 위치입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="텍스트 필드에서 텍스트의 세로 위치입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" name="selectable" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="텍스트 필드를 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="현재 선택 영역에 있는 첫 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="현재 선택 영역에 있는 마지막 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="텍스트 필드에 스타일 시트를 연결합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" name="textColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="텍스트 필드의 16진수 형식 텍스트 색상입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="텍스트의 픽셀 단위 높이입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="텍스트의 픽셀 단위 폭입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:text:get" name="text" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".text" tiptext="텍스트 필드의 현재 텍스트인 문자열입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:type:get" name="type" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".type" tiptext="텍스트 필드의 유형입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="텍스트 필드에 자동 줄 바꿈이 사용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Events" name="이벤트" tiptext="TextField 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 텍스트를 한 글자 이상 입력하면 Flash Player에서 textInput 이벤트를 전달합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 스크롤한 후 TextField 객체에 의해 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 HTML 사용 가능 텍스트 필드에서 URL이 &quot;event:&quot;로 시작되는 하이퍼링크를 클릭할 때 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="값이 수정되기 전에 전달되는 textInput 이벤트와 달리 컨트롤 값이 수정된 후 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" index="true" name="TextFieldAutoSize" sort="true" tiptext="TextFieldAutoSize 클래스는 TextField 클래스의 autoSize 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="Properties" name="속성" tiptext="TextFieldAutoSize 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.CENTER" tiptext="텍스트를 가운데 정렬 텍스트로 간주하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.LEFT" tiptext="텍스트를 왼쪽 정렬 텍스트로 간주하여 텍스트 필드의 왼쪽이 고정된 채로 유지되고 단일 행의 오른쪽에서만 크기가 조절되도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.NONE" tiptext="크기를 조절하지 않도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" tiptext="텍스트를 오른쪽 정렬 텍스트로 간주하여 텍스트 필드의 오른쪽이 고정된 채로 유지되고 단일 행의 왼쪽에서만 크기가 조절되도록 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" index="true" name="TextFieldType" sort="true" tiptext="TextFieldType 클래스는 TextField 클래스의 type 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldType" id="Properties" name="속성" tiptext="TextFieldType 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.DYNAMIC" tiptext="동적 TextField를 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.INPUT" tiptext="입력 TextField를 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" index="true" name="TextFormat" sort="true" tiptext="TextFormat 클래스는 문자 서식 정보를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Methods" name="메서드" tiptext="TextFormat 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text="new TextFormat(%[글꼴:String=null,크기:Object=null,색상:Object=null,굵게:Object=null,기울임체:Object=null,밑줄:Object=null,url:String=null,대상:String=null,정렬:String=null,왼쪽여백:Object=null,오른쪽여백:Object=null,들여쓰기:Object=null,행간:Object=null]%)" tiptext="지정된 속성으로 TextFormat 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Properties" name="속성" tiptext="TextFormat 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" name="align" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".align" tiptext="단락의 정렬을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".blockIndent" tiptext="블록 들여쓰기를 픽셀 단위로 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bold" tiptext="텍스트를 굵게 표시할지 여부를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bullet" tiptext="텍스트가 불릿 목록의 일부임을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".color" tiptext="텍스트의 색상을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" name="font" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".font" tiptext="이 텍스트 서식의 텍스트 글꼴 이름을 나타내는 문자열입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".indent" tiptext="왼쪽 여백에서 단락의 첫 문자 사이의 들여쓰기를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".italic" tiptext="이 텍스트 서식의 텍스트가 기울임체인지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leading" tiptext="행 사이의 세로 간격(행간)을 나타내는 정수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leftMargin" tiptext="단락의 왼쪽 여백(픽셀 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".rightMargin" tiptext="단락의 오른쪽 여백(픽셀 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" name="size" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".size" tiptext="이 텍스트 서식에서 텍스트의 픽셀 크기입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".tabStops" tiptext="사용자 정의 탭 중지를 음이 아닌 정수의 배열로 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" name="target" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".target" tiptext="하이퍼링크가 표시되는 대상 윈도우를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".underline" tiptext="이 텍스트 서식을 사용하는 텍스트에 밑줄을 그을지 여부를 true 또는 false로 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" name="url" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".url" tiptext="이 텍스트 서식의 텍스트에 대한 대상 URL을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" index="true" name="TextFormatAlign" sort="true" tiptext="TextFormatAlign 클래스는 TextFormat 클래스의 텍스트 정렬에 대한 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="Properties" name="속성" tiptext="TextFormatAlign 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.CENTER" tiptext="텍스트 필드 내에서 텍스트를 가운데에 정렬하는 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" tiptext="텍스트 필드 내에서 텍스트를 정렬하는 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.LEFT" tiptext="텍스트 필드 내에서 텍스트를 왼쪽으로 정렬하는 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.RIGHT" tiptext="텍스트 필드 내에서 텍스트를 오른쪽으로 정렬하는 상수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" index="true" name="TextLineMetrics" sort="true" tiptext="TextLineMetrics 클래스에는 텍스트 필드 내에 있는 텍스트 행의 텍스트 위치 및 치수에 대한 정보가 들어 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Methods" name="메서드" tiptext="TextLineMetrics 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text="new TextLineMetrics(%x:Number,폭:Number,높이:Number,어센트:Number,디센트:Number,행간:Number%)" tiptext="텍스트 필드에 있는 텍스트 행의 텍스트 위치 및 치수에 대한 정보가 들어 있습니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Properties" name="속성" tiptext="TextLineMetrics 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".ascent" tiptext="텍스트의 어센트 값은 기준선에서 행 높이 맨 위까지의 거리를 픽셀 단위로 나타낸 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".descent" tiptext="텍스트의 디센트 값은 기준선에서 행 깊이 맨 아래까지의 거리를 픽셀 단위로 나타낸 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".height" tiptext="선택한 행에 있는 텍스트의 높이 값을 픽셀 단위로 나타낸 값입니다. 선택한 행은 전체 텍스트가 아닐 수도 있습니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".leading" tiptext="행간 값은 텍스트 행 사이의 세로 거리를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".width" tiptext="폭 값은 선택한 행의 텍스트 폭을 픽셀 단위로 나타낸 값입니다. 선택한 행은 전체 텍스트가 아닐 수도 있습니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".x" tiptext="x 값은 첫 문자의 왼쪽 위치를 픽셀 단위로 나타낸 값입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" index="true" name="TextSnapshot" sort="true" tiptext="TextSnapshot 객체를 사용하면 동영상 클립에서 정적 텍스트를 다룰 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Methods" name="메서드" tiptext="TextSnapshot 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".findText(%시작 인덱스:int,찾을 텍스트:String,대/소문자 구분:Boolean%):int" tiptext="지정된 TextSnapshot 객체를 검색하고 시작 인덱스 이후에 찾을 텍스트가 처음 발견되는 위치를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelectedText(%[선 끝 포함:Boolean=false]%):String" tiptext="해당 setSelected() 메서드에 의해 지정된 모든 문자가 포함된 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelected(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int%):Boolean" tiptext="지정된 범위 내에서 선택된 텍스트가 TextSnapshot 객체에 포함되는지 여부를 지정하는 부울 값을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getTextRunInfo(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int%):Array" tiptext="텍스트 흐름에 대한 정보가 포함된 객체 배열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getText(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int[,선 끝 포함:Boolean=false]%):String" tiptext="시작 인덱스 및 끝 인덱스 매개 변수에 의해 지정된 모든 문자가 들어 있는 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,최대 거리:Number=0]%):Number" tiptext="TextSnapshot 객체 내의 문자 중 TextSnapshot 객체의 텍스트가 들어 있는 동영상 클립에서 지정된 x, y 좌표에 있거나 가까이 있는 문자를 확인할 수 있습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelectColor(%[16진수색상:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="setSelected() 메서드로 선택한 문자를 강조 표시하는 데 사용할 색상을 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelected(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int,선택:Boolean%):void" tiptext="TextSnapshot 객체에서 선택하거나 선택을 취소할 문자 범위를 지정합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Properties" name="속성" tiptext="TextSnapshot 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".charCount" tiptext="TextSnapshot 객체의 문자 수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text.engine" id="flash.text.engine" name="flash.text.engine" sort="true" tiptext="flash.text.engine 패키지의 클래스">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" index="true" name="BreakOpportunity" sort="true" tiptext="BreakOpportunity 클래스는 ElementFormat 클래스의 breakOpportunity 속성을 설정하는 데 사용할 수 있는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="Properties" name="속성" tiptext="BreakOpportunity 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ALL" tiptext="ContentElement 객체의 모든 문자를 줄 바꿈하도록 합니다. 즉, 각 문자 뒤에 줄 바꿈이 옵니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ANY" tiptext="ContentElement 객체의 모든 문자를 줄 바꿈 기회로 취급합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.AUTO" tiptext="줄 바꿈 기회가 유니코드 문자 속성에 기반하여 결정되도록 합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.NONE" tiptext="ContentElement 객체의 어떠한 문자도 줄 바꿈 기회로 취급하지 않습니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" index="true" name="CFFHinting" sort="true" tiptext="CFFHinting 클래스는 FontDescription 클래스의 cff 힌팅 값을 정의합니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="Properties" name="속성" tiptext="CFFHinting 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" tiptext="굵은 가로줄을 픽셀 격자에 맞추어 가독성을 높입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.NONE" tiptext="힌팅이 적용되지 않았습니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" index="true" name="ContentElement" sort="true" tiptext="ContentElement 클래스는 GroupElement에 표시할 수 있는 요소 유형, 즉 GraphicElement, 다른 GroupElement 또는 TextElement에 대한 기본 클래스로 사용됩니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Methods" name="메서드" tiptext="ContentElement 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="new ContentElement(%[요소형식:flash.text.engine:ElementFormat=null,이벤트미러:flash.events:EventDispatcher=null,텍스트회전:String=rotate0]%)" tiptext="new ContentElement() 생성자를 호출하면 ArgumentError 예외가 발생합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Properties" name="속성" tiptext="ContentElement 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" tiptext="텍스트에 그래픽 요소가 있음을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".userData" tiptext="임의 데이터를 요소와 연관시키는 방법을 응용 프로그램에 제공합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".elementFormat" tiptext="요소에 사용되는 ElementFormat 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".eventMirror" tiptext="이 내용 요소에 기반을 둔 유효한 텍스트 행에 전달된 모든 이벤트의 복사본을 수신하는 EventDispatcher 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".groupElement" tiptext="이 요소를 포함하는 GroupElement 객체이거나 그룹에 없는 경우 null입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".rawText" tiptext="요소에 있는 텍스트(U+FDEF 문자 포함)의 복사본입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="이 요소의 첫 번째 문자의 텍스트 블록에 있는 인덱스입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlock" tiptext="이 요소가 속하는 TextBlock입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textRotation" tiptext="요소에 단위로 적용되는 회전입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".text" tiptext="요소에 있는 텍스트(문자열의 그래픽 요소를 나타내는 U+FDEF 문자 제외)의 복사본입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" index="true" name="DigitCase" sort="true" tiptext="DigitCase 클래스는 ElementFormat 클래스의 digitCase 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="Properties" name="속성" tiptext="DigitCase 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.DEFAULT" tiptext="기본 자리수를 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.LINING" tiptext="줄로 표시된 자리수를 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.OLD_STYLE" tiptext="이전 스타일 자리수를 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" index="true" name="DigitWidth" sort="true" tiptext="DigitWidth 클래스는 ElementFormat 클래스의 digitWidth 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="Properties" name="속성" tiptext="DigitWidth 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.DEFAULT" tiptext="기본 숫자 폭을 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" tiptext="비례 숫자 폭을 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.TABULAR" tiptext="표 형식 숫자 폭을 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" index="true" name="EastAsianJustifier" sort="true" tiptext="EastAsianJustifier 클래스는 내용이 주로 동아시아어 텍스트로 되어 있는 텍스트 행에 대한 정렬 옵션을 제어하는 데 필요한 속성을 포함합니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Methods" name="메서드" tiptext="EastAsianJustifier 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text="new EastAsianJustifier(%[로캘:String=ja,줄맞춤:String=allButLast,맞춤스타일:String=pushInKinsoku]%)" tiptext="EastAsianJustifier 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="EastAsianJustifier의 복제 사본을 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Properties" name="속성" tiptext="EastAsianJustifier 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".justificationStyle" tiptext="텍스트 블록의 텍스트에 대한 맞춤 스타일을 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" index="true" name="ElementFormat" sort="true" tiptext="ElementFormat 클래스는 ContentElement에 적용할 수 있는 서식 정보를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Methods" name="메서드" tiptext="ElementFormat 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text="new ElementFormat(%[글꼴설명:flash.text.engine:FontDescription=null,글꼴크기:Number=12.0,색상:uint=0x000000,알파:Number=1.0,텍스트회전:String=auto,주기준선:String=roman,정렬기준선:String=useDominantBaseline,기준선이동:Number=0.0,커닝:String=on,오른쪽자간:Number=0.0,왼쪽자간:Number=0.0,로캘:String=en,줄바꿈기회:String=auto,숫자자리:String=default,숫자폭:String=default,합자수준:String=common,입력체계대/소문자:String=default]%)" tiptext="ElementFormat 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="ElementFormat의 잠금이 해제된 복제 사본을 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="fontDescription 및 fontSize로 지정한 글꼴의 전각 상자, 취소선 위치, 취소선 굵기, 밑줄 위치 및 밑줄 굵기를 설명하는 속성이 포함된 FontMetrics 객체를 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Properties" name="속성" tiptext="ElementFormat 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alignmentBaseline" tiptext="이 서식을 갖는 요소의 도미넌트 기준선을 정렬할 포함 요소의 기준선 유형을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alpha" tiptext="이 객체의 영향을 받는 줄 요소의 투명도를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".baselineShift" tiptext="요소의 기준선 이동(픽셀 단위)을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".breakOpportunity" tiptext="이 텍스트에 적용되는 줄 바꿈 기회입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".color" tiptext="텍스트의 색상을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitCase" tiptext="이 텍스트에 사용되는 자리수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitWidth" tiptext="이 텍스트에 사용되는 숫자 폭입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".dominantBaseline" tiptext="도미넌트 기준선으로 사용할 기준선 유형을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontDescription" tiptext="글꼴을 설명하는 속성의 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontSize" tiptext="텍스트의 크기(픽셀)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".kerning" tiptext="가독성을 향상시키기 위해 자간을 사용하여 특정 문자 쌍 간의 픽셀을 조정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".ligatureLevel" tiptext="이 텍스트에 사용되는 합자 수준입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locale" tiptext="텍스트의 로캘입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locked" tiptext="ElementFormat이 잠겼는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".textRotation" tiptext="개별 글리프에 적용되는 회전을 설정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingLeft" tiptext="각 글리프의 왼쪽에 적용할 자간 또는 수동 커닝 (픽셀 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingRight" tiptext="각 글리프의 오른쪽에 적용할 자간 또는 수동 커닝 (픽셀 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".typographicCase" tiptext="이 텍스트에 사용되는 입력 체계 대/소문자입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" index="true" name="FontDescription" sort="true" tiptext="FontDescription 클래스는 글꼴을 설명하는 데 필요한 정보를 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Methods" name="메서드" tiptext="FontDescription 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text="new FontDescription(%[글꼴이름:String=_serif,글꼴두께:String=normal,글꼴모양:String=normal,글꼴조회:String=device,렌더링모드:String=cff,CFF힌팅:String=horizontalStem]%)" tiptext="FontDescription 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="FontDescription의 잠금이 해제된 복제 사본을 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" static="true" text="FontDescription.isFontCompatible(%글꼴이름:String,글꼴두께:String,글꼴모양:String%):Boolean" tiptext="Font.fontType이 flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF인 경우 포함된 글꼴이 지정된 fontName, fontWeight 및 fontPosture와 함께 사용할 수 있을 경우 true를 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Properties" name="속성" tiptext="FontDescription 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".cffHinting" tiptext="이 텍스트에 사용되는 CFF 힌팅 유형입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontLookup" tiptext="글꼴을 어떻게 조회할지 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontName" tiptext="사용할 글꼴의 이름 또는 쉼표로 구분한 글꼴 이름 목록입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontPosture" tiptext="글꼴 모양을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontWeight" tiptext="글꼴 두께를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".locked" tiptext="FontDescription의 잠김 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".renderingMode" tiptext="이 텍스트에 사용되는 렌더링 모드입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" index="true" name="FontLookup" sort="true" tiptext="FontLookup 클래스는 FontDescription.fontLookup과 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="Properties" name="속성" tiptext="FontLookup 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.DEVICE" tiptext="장치 글꼴 조회를 나타내는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" tiptext="포함된 CFF(Compact Font Format) 글꼴 조회를 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" index="true" name="FontMetrics" sort="true" tiptext="FontMetrics 클래스는 글꼴에 대한 치수 및 위치 정보를 포함합니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Methods" name="메서드" tiptext="FontMetrics 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text="new FontMetrics(%전각상자:flash.geom:Rectangle,취소선오프셋:Number,취소선두께:Number,밑줄오프셋:Number,밑줄두께:Number,아래첨자오프셋:Number,아래첨자비율:Number,위첨자오프셋:Number,위첨자비율:Number%)" tiptext="FontMetrics 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Properties" name="속성" tiptext="FontMetrics 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".emBox" tiptext="전각 상자 값은 글꼴의 디자인 공간을 나타내며 로마자 기준선을 기준으로 중국어, 한국어 또는 일본어 글리프를 배치하는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughOffset" tiptext="strikethroughOffset 값은 취소선에 대한 로마자 기준선으로부터 제안된 수직 오프셋입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughThickness" tiptext="strikethroughThickness 값은 취소선에 대한 제안된 두께입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptOffset" tiptext="subscriptOffset 값은 아래 첨자에 대한 로마자 기준선으로부터 제안된 수직 오프셋입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptScale" tiptext="subscriptScale 값은 아래 첨자의 포인트 크기에 적용할 제안된 비율 인수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptOffset" tiptext="superscriptOffset 값은 위 첨자에 대한 로마자 기준선으로부터 제안된 수직 오프셋입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptScale" tiptext="superscriptScale 값은 위 첨자의 포인트 크기에 적용할 제안된 비율 인수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineOffset" tiptext="underlineOffset 값은 밑줄에 대한 로마자 기준선으로부터 제안된 수직 오프셋입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineThickness" tiptext="underlineThickness 값은 밑줄에 대한 제안된 두께입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" index="true" name="FontPosture" sort="true" tiptext="FontPosture 클래스는 텍스트를 기울임체 또는 일반 글꼴로 설정하기 위해 FontDescription.fontPosture와 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="Properties" name="속성" tiptext="FontPosture 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.ITALIC" tiptext="기울임체 글꼴 모양을 나타내는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.NORMAL" tiptext="일반 글꼴 모양을 나타내는 데 사용됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" index="true" name="FontWeight" sort="true" tiptext="FontWeight 클래스는 FontDescription.fontWeight와 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="Properties" name="속성" tiptext="FontWeight 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.BOLD" tiptext="굵은 글꼴을 나타내는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.NORMAL" tiptext="일반 글꼴 굵기를 나타내는 데 사용됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" index="true" name="GraphicElement" sort="true" tiptext="GraphicElement 클래스는 TextBlock 또는 GroupElement 객체의 그래픽 요소를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Methods" name="메서드" tiptext="GraphicElement 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text="new GraphicElement(%[그래픽:flash.display:DisplayObject=null,요소폭:Number=15.0,요소높이:Number=15.0,요소형식:flash.text.engine:ElementFormat=null,이벤트미러:flash.events:EventDispatcher=null,텍스트회전:String=rotate0]%)" tiptext="새 GraphicElement 인스턴스를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Properties" name="속성" tiptext="GraphicElement 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementHeight" tiptext="줄에서 그래픽의 높이로 예약된 값(픽셀 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementWidth" tiptext="줄에서 그래픽의 폭으로 예약된 값(픽셀 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".graphic" tiptext="GraphicElement에 대한 그래픽으로 사용할 DisplayObject입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" index="true" name="GroupElement" sort="true" tiptext="GroupElement 객체에는 TextBlock 객체의 content 속성에 하나의 단위로 할당할 수 있는 TextElement, GraphicElement 및 다른 GroupElement 객체의 컬렉션을 그룹화합니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Methods" name="메서드" tiptext="GroupElement 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text="new GroupElement(%[요소:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,요소형식:flash.text.engine:ElementFormat=null,이벤트미러:flash.events:EventDispatcher=null,텍스트회전:String=rotate0]%)" tiptext="새 GroupElement 인스턴스를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAtCharIndex(%문자인덱스:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="문자인덱스 매개 변수로 지정한 문자가 포함된 요소를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAt(%인덱스:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="그룹 내에서 요소를 검색합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementIndex(%요소:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="요소 매개 변수로 지정한 요소의 인덱스를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".groupElements(%시작인덱스:int,끝인덱스:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="시작인덱스 및 끝인덱스 매개 변수로 지정한 요소 범위를 해당 요소가 포함된 새 GroupElement로 대체합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".mergeTextElements(%시작인덱스:int,끝인덱스:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="시작인덱스 및 끝인덱스 매개 변수로 지정한 요소 범위의 텍스트를 beginIndex로 지정한 요소에 병합합니다. 이때 해당 요소의 형식은 그대로 유지합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".replaceElements(%시작인덱스:int,끝인덱스:int,새요소:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="beginIndex 및 endIndex 매개 변수로 지정된 요소 범위를 newElements 매개 변수의 내용으로 대체합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".setElements(%값:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="그룹의 요소를 Vector의 내용으로 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".splitTextElement(%요소인덱스:int,인덱스분할:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="TextElement를 두 개로 분할하여 지정된 위치에 새로운 TextElement를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".ungroupElements(%그룹인덱스:int%):void" tiptext="바깥쪽 GroupElement 객체 내에서 groupIndex로 지정한 중첩된 GroupElement의 요소를 그룹 해제합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Properties" name="속성" tiptext="GroupElement 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".elementCount" tiptext="그룹의 요소 수입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" index="true" name="JustificationStyle" sort="true" tiptext="JustificationStyle 클래스는 EastAsianJustifier 클래스의 justificationStyle 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="Properties" name="속성" tiptext="JustificationStyle 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" tiptext="원하는 폭에 가장 가까운 결과를 얻을 수 있도록 줄을 확장하거나 축소하여 맞춤을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" tiptext="행의 끝 부분에서 금칙을 압축하여 정렬을 지정합니다. 금칙이 없거나 공백이 충분하지 않은 경우 행을 확장하여 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" tiptext="줄을 확장하여 맞춤을 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" index="true" name="Kerning" sort="true" tiptext="Kerning 클래스는 ElementFormat.kerning과 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="Properties" name="속성" tiptext="Kerning 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.AUTO" tiptext="아시아권 언어의 문자에서 부적합한 경우를 제외하고 커닝을 사용하도록 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.OFF" tiptext="커닝이 비활성화되도록 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.ON" tiptext="커닝이 활성화되도록 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" index="true" name="LigatureLevel" sort="true" tiptext="LigatureLevel 클래스는 ElementFormat 클래스의 ligatureLevel 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="Properties" name="속성" tiptext="LigatureLevel 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.COMMON" tiptext="일반적인 합자를 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.EXOTIC" tiptext="이국적 합자를 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.MINIMUM" tiptext="최소 합자를 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.NONE" tiptext="합자 없음을 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.UNCOMMON" tiptext="특수 합자를 지정하는 데 사용됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" index="true" name="LineJustification" sort="true" tiptext="LineJustification 클래스는 TextJustifier 하위 클래스의 lineJustfication 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="Properties" name="속성" tiptext="LineJustification 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" tiptext="마지막 줄을 제외한 모든 줄을 양쪽 정렬합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" tiptext="모든 줄을 양쪽 정렬합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" tiptext="줄을 양쪽 정렬하지 않습니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" index="true" name="RenderingMode" sort="true" tiptext="RenderingMode 클래스는 FontDescription 클래스의 렌더링 모드에 대한 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="Properties" name="속성" tiptext="RenderingMode 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.CFF" tiptext="렌더링 모드를 CFF(Compact Font Format)로 설정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.NORMAL" tiptext="렌더링 모드를 Flash Player 7 및 이전 버전에서 사용되는 렌더링 모드로 설정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" index="true" name="SpaceJustifier" sort="true" tiptext="SpaceJustifier 클래스는 텍스트 블록의 텍스트 줄에 대한 맞춤 옵션을 제어하는 속성을 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Methods" name="메서드" tiptext="SpaceJustifier 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text="new SpaceJustifier(%[로캘:String=en,줄맞춤:String=unjustified,문자간격:Boolean=false]%)" tiptext="SpaceJustifier 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="SpaceJustifier의 복제 사본을 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Properties" name="속성" tiptext="SpaceJustifier 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".letterSpacing" tiptext="맞출 때 문자 간격을 사용할지 여부를 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" index="true" name="TabAlignment" sort="true" tiptext="TabAlignment 클래스는 TabStop 클래스의 tabAlignment 속성을 설정하는 데 사용할 수 있는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="Properties" name="속성" tiptext="TabAlignment 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.CENTER" tiptext="탭 지정된 텍스트의 가운데 부분을 탭 중지 위치에 배치합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.DECIMAL" tiptext="탭 지정된 텍스트의 정렬 토큰을 탭 중지 위치에 배치합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.END" tiptext="탭 지정된 텍스트의 끝 부분을 탭 중지 위치에 배치합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.START" tiptext="탭 지정된 텍스트의 시작 부분을 탭 중지 위치에 배치합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" index="true" name="TabStop" sort="true" tiptext="TabStop 클래스는 텍스트 블록에 있는 탭 중지의 속성을 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Methods" name="메서드" tiptext="TabStop 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text="new TabStop(%[정렬:String=start,위치:Number=0.0,십진수_정렬_토큰:String]%)" tiptext="새 TabStop을 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Properties" name="속성" tiptext="TabStop 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".alignment" tiptext="이 탭 중지의 탭 정렬을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="alignment 속성을 TabAlignment.DECIMAL로 설정한 경우 사용할 정렬 토큰을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".position" tiptext="텍스트 줄의 시작 부분을 기준으로 한 탭 중지의 위치(픽셀 단위)입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" index="true" name="TextBaseline" sort="true" tiptext="TextBaseline 클래스는 ElementFormat 클래스의 dominantBaseline 및 alignmentBaseline 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="Properties" name="속성" tiptext="TextBaseline 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ASCENT" tiptext="어센트 기준선을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.DESCENT" tiptext="디센트 기준선을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" tiptext="표의 문자의 맨 아래 기준선을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" tiptext="표의 문자의 중앙 기준선을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" tiptext="표의 문자의 맨 위 기준선을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ROMAN" tiptext="로마자 기준선을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" tiptext="alignmentBaseline이 dominantBaseline과 같도록 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" index="true" name="TextBlock" sort="true" tiptext="TextBlock 클래스는 표시 목록에 배치하여 렌더링할 수 있는 TextLine 객체의 작성을 위한 제작소입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Methods" name="메서드" tiptext="TextBlock 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text="new TextBlock(%[내용:flash.text.engine:ContentElement=null,탭중지:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,텍스트정렬:flash.text.engine:TextJustifier=null,행회전:String=rotate0,기준선0:String=roman,양방향포함수준:int=0,비선형글꼴크기조정적용:Boolean=true,기준선글꼴설명:flash.text.engine:FontDescription=null,기준선글꼴크기:Number=12.0]%)" tiptext="TextBlock 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".createTextLine(%[이전줄:flash.text.engine:TextLine=null,폭:Number=1000000,줄오프셋:Number=0.0,조절:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="이전줄 매개 변수에 지정된 점에서 시작하고 width 매개 변수에 지정된 점에서 줄 바꿈하여 해당 내용으로부터 텍스트 줄을 만들도록 텍스트 블록에 지시합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextAtomBoundary(%문자뒤인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스의 문자를 포함하지 않고 지정된 문자 인덱스 뒤에 나오는 다음 번 아톰 경계의 인덱스를 찾습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextWordBoundary(%문자뒤인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스의 문자를 포함하지 않고 지정된 문자 인덱스 뒤에 나오는 다음 번 단어 경계의 인덱스를 찾습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousAtomBoundary(%문자앞인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스의 문자를 포함하지 않고 지정된 문자 인덱스 앞에 나오는 이전 아톰 경계의 인덱스를 찾습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousWordBoundary(%문자앞인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스의 문자를 포함하지 않고 지정된 문자 인덱스 앞에 나오는 이전 단어 경계의 인덱스를 찾습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".getTextLineAtCharIndex(%문자인덱스:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="문자인덱스 매개 변수에 의해 지정된 문자를 포함하는 TextLine을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".recreateTextLine(%텍스트_줄:flash.text.engine:TextLine[,이전_줄:flash.text.engine:TextLine=null,폭:Number=1000000,줄_오프셋:Number=0.0,문자_맞춤:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="기존 텍스트 줄을 재사용하여 이전 줄 매개 변수에 지정된 점에서 시작하고 width 매개 변수에 지정된 점에서 줄 바꿈하여 해당 내용으로부터 텍스트 줄을 만들도록 텍스트 블록에 지시합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="텍스트 줄 만들기와 관련된 모든 임시 데이터를 해제하도록 텍스트 블록에 지시합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLines(%첫행:flash.text.engine:TextLine,마지막행:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="TextBlock을 통해 유지 관리되는 줄의 목록에서 텍스트 줄의 범위를 제거합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Properties" name="속성" tiptext="TextBlock 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".userData" tiptext="응용 프로그램이 임의의 데이터를 텍스트 블록에 연결할 수 있도록 합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="WYSIWYG(What-You-See-Is-What-You-Get) 인쇄 품질을 낮추는 대신 화면의 표시 품질을 높이도록 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontDescription" tiptext="내용에 상관없이 블록에서 만든 모든 행에 대한 기준선을 결정하는 데 사용되는 글꼴입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontSize" tiptext="블록에서 만든 행에 대한 기준선을 계산하는 데 사용되는 글꼴 크기입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineZero" tiptext="이 블록에서 만든 행에 대해 y=0인 위치에 배치할 기준선을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".bidiLevel" tiptext="텍스트 블록에 있는 텍스트의 기본 양방향 포함 수준을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".content" tiptext="텍스트 블록의 내용을 유지합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstInvalidLine" tiptext="텍스트 블록에서 TextLine.validity가 TextLineValidity.VALID가 아닌 첫 줄을 식별합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstLine" tiptext="TextBlock의 첫 번째 TextLine입니다(있을 경우)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lastLine" tiptext="TextBlock의 마지막 TextLine입니다(있을 경우)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lineRotation" tiptext="텍스트 블록의 여러 텍스트 줄을 한꺼번에 회전합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".tabStops" tiptext="텍스트 블록의 텍스트에 대한 탭 중지를 TabStop 객체의 벡터 형태로 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textJustifier" tiptext="행을 만들 때 사용할 TextJustifier를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textLineCreationResult" tiptext="createTextLine() 작업의 결과를 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" index="true" name="TextElement" sort="true" tiptext="TextElement 클래스는 서식이 지정된 텍스트의 문자열을 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Methods" name="메서드" tiptext="TextElement 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text="new TextElement(%[텍스트:String=null,요소형식:flash.text.engine:ElementFormat=null,이벤트미러:flash.events:EventDispatcher=null,텍스트회전:String=rotate0]%)" tiptext="새 TextElement 인스턴스를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".replaceText(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int,새 텍스트:String%):void" tiptext="시작인덱스 및 끝인덱스 매개 변수로 지정된 문자 범위를 새텍스트 매개 변수의 내용으로 바꿉니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Properties" name="속성" tiptext="TextElement 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".text" tiptext="요소의 내용인 텍스트를 수신합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" index="true" name="TextJustifier" sort="true" tiptext="TextJustifier 클래스는 TextBlock에 적용할 수 있는 맞춤자 유형, 특히 EastAsianJustifier 및 SpaceJustifier 클래스에 대한 추상 기본 클래스입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Methods" name="메서드" tiptext="TextJustifier 클래스의 메서드">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text="new TextJustifier(%로캘:String,줄맞춤:String%)" tiptext="new TextJustifier() 생성자를 호출하면 ArgumentError 예외가 발생합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="TextJustifier의 복제 사본을 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" static="true" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%로캘:String%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="지정된 로캘에 적합한 기본 TextJustifier 하위 클래스를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Properties" name="속성" tiptext="TextJustifier 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".lineJustification" tiptext="텍스트 블록의 텍스트에 대한 줄 맞춤을 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".locale" tiptext="텍스트 블록의 텍스트에 대한 맞춤 규칙을 결정하기 위한 로캘을 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" index="true" name="TextLine" sort="true" tiptext="TextLine 클래스는 표시 목록에 텍스트를 표시하는 데 사용됩니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Methods" name="메서드" tiptext="TextLine 클래스의 메서드">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBidiLevel(%아톰인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스에 있는 아톰의 양방향 수준을 가져옵니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBounds(%아톰인덱스:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="텍스트 줄을 기준으로 지정된 인덱스에 있는 아톰의 경계를 가져옵니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomCenter(%아톰인덱스:int%):Number" tiptext="지정된 인덱스에 있는 기준선을 따라 측정된 아톰의 중심을 가져옵니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomGraphic(%아톰인덱스:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="지정된 인덱스에 있는 아톰의 그래픽을 가져오거나 아톰이 문자인 경우 null을 가져옵니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%문자인덱스:int%):int" tiptext="문자인덱스 매개 변수로 지정한 문자를 포함하는 아톰의 인덱스를 반환하거나 해당 문자가 줄의 어떠한 아톰에도 포함되지 않는 경우 -1을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtPoint(%스테이지X:Number,스테이지Y:Number%):int" tiptext="x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점에 있는 아톰의 인덱스를 반환하거나 해당 점에 아톰이 없는 경우 -1을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%아톰인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스에 있는 아톰의 텍스트 블록 시작 인덱스를 가져옵니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%아톰인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스에 있는 아톰의 텍스트 블록 끝 인덱스를 가져옵니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextRotation(%아톰인덱스:int%):String" tiptext="지정된 인덱스에 있는 아톰의 회전을 가져옵니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%아톰인덱스:int%):Boolean" tiptext="지정된 인덱스에 있는 아톰의 왼쪽에 단어 경계를 설정할지 여부를 지정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getBaselinePosition(%기준선:String%):Number" tiptext="TextBlock.baselineZero를 기준으로 지정된 기준선의 위치를 가져옵니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getMirrorRegion(%미러:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="해당 mirror 속성이 mirror 매개 변수에 지정된 값과 일치하는 줄의 첫 번째 TextLineMirrorRegion을 반환하거나 일치하는 항목이 없을 경우 null을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Properties" name="속성" tiptext="TextLine 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" tiptext="텍스트 줄의 최대 요청 폭(픽셀 단위)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".userData" tiptext="응용 프로그램이 임의의 데이터를 텍스트 줄에 연결할 수 있도록 합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".ascent" tiptext="줄에서 가장 높은 문자의 맨 위와 기준선 사이의 픽셀 수를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".atomCount" tiptext="줄의 아톰 수, 즉 개별 요소의 수입니다. 여기에는 공백과 그래픽 요소가 포함됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".descent" tiptext="줄에서 가장 아래까지 내려가는 문자의 맨 밑과 기준선 사이의 픽셀 수를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".hasGraphicElement" tiptext="텍스트 줄에 그래픽 요소가 포함되어 있는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".mirrorRegions" tiptext="줄과 연관된 TextLineMirrorRegion 객체를 포함하는 벡터입니다. 이러한 객체가 없을 경우 null입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".nextLine" tiptext="TextBlock의 다음 TextLine입니다. 또는 현재 행이 블록의 마지막 행에 위치해 있거나 행의 유효성이 TextLineValidity.STATIC인 경우 null입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".previousLine" tiptext="TextBlock의 이전 TextLine입니다. 이 행이 블록의 첫 번째 행이거나 행의 유효성이 TextLineValidity.STATIC인 경우 null입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".rawTextLength" tiptext="행의 일부이지만 실제로 표시되지 않는 그래픽 요소 및 모든 후행 공백을 나타내는 U+FDEF 문자를 비롯하여 행이 된 텍스트 블록에 있는 원시 텍스트의 길이입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".specifiedWidth" tiptext="행을 만들 때 TextBlock.createTextLine() 메서드에 대해 지정한 폭입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="텍스트 블록의 원시 텍스트에 있는 줄의 첫 번째 문자 인덱스입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlock" tiptext="이 텍스트 줄을 포함하는 TextBlock이거나 줄의 유효성이 TextLineValidity.STATIC인 경우, 즉 줄과 TextBlock 간의 연결이 제공된 경우 null입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textHeight" tiptext="텍스트 줄의 논리적 높이입니다. 이 값은 ascent와 descent를 더한 것과 같습니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textWidth" tiptext="텍스트 행의 논리적 폭입니다. 이 값은 텍스트 엔진에서 행을 배치할 때 사용하는 폭과 같습니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="행이 정렬되지 않았을 때 행에 적용되는 폭입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".validity" tiptext="텍스트 줄의 현재 유효성을 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" index="true" name="TextLineCreationResult" sort="true" tiptext="TextLineCreationResult 클래스는 TextBlock.textLineCreationResult와 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="Properties" name="속성" tiptext="TextLineCreationResult 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" tiptext="블록의 모든 텍스트가 이미 줄 바꿈되어 행이 만들어지지 않았음을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" tiptext="지정된 폭에서 사용할 수 있는 줄 바꿈 기회가 없으므로 응급 줄 바꿈을 사용하여 행을 만들었음을 나타내는 데 사용됩니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" tiptext="지정된 폭에 텍스트가 맞지 않고 fitSomething이 createTextLine()을 호출할 때 지정되지 않았으므로 행을 만들지 않았음을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" tiptext="행이 성공적으로 줄 바꿈되었음을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" index="true" name="TextLineMirrorRegion" sort="true" tiptext="TextLineMirrorRegion 클래스는 이벤트가 다른 이벤트 디스패처에 미러링되는 지점인 텍스트 행의 부분을 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="Properties" name="속성" tiptext="TextLineMirrorRegion 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".bounds" tiptext="텍스트 줄을 기준으로 한 미러 영역의 경계입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".element" tiptext="미러 영역이 파생된 ContentElement 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".mirror" tiptext="미러 영역에 영향을 주는 이벤트가 미러링되는 EventDispatcher 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".nextRegion" tiptext="텍스트 요소에서 파생된 세트의 다음 TextLineMirrorRegion입니다. 현재 영역이 세트의 마지막 미러 영역에 해당하는 경우 null입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".previousRegion" tiptext="텍스트 요소에서 파생된 세트의 이전 TextLineMirrorRegion입니다. 세트의 첫 번째 미러 영역에 해당하는 경우 null입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".textLine" tiptext="이 미러 영역을 포함하는 TextLine입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" index="true" name="TextLineValidity" sort="true" tiptext="TextLineValidity 클래스는 TextLine 클래스의 validity 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="Properties" name="속성" tiptext="TextLineValidity 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.INVALID" tiptext="줄이 유효하지 않음을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" tiptext="텍스트 줄이 유효하지 않을 수 있음을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.STATIC" tiptext="줄이 정적이고, 줄과 텍스트 블록 간의 연결이 제공되도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.VALID" tiptext="텍스트 줄이 유효함을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" index="true" name="TextRotation" sort="true" tiptext="TextRotation 클래스는 ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation 및 TextLine.getAtomTextRotation() 속성과 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="Properties" name="속성" tiptext="TextRotation 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.AUTO" tiptext="전자 및 넓은 글리프에만 글리프의 유니코드 속성에 따라 반시계 방향 90도 회전을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_0" tiptext="회전 없음을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_180" tiptext="180도 회전하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_270" tiptext="시계 방향으로 270도 회전하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_90" tiptext="시계 방향으로 90도 회전하도록 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" index="true" name="TypographicCase" sort="true" tiptext="TypographicCase 클래스는 ElementFormat 클래스의 typographicCase 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="Properties" name="속성" tiptext="TypographicCase 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" tiptext="출력 시 모든 소문자에 작은 대문자 글리프를 사용하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS" tiptext="출력 시 대문자에 대해 간격을 조정하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.DEFAULT" tiptext="기본 입력 체계 대/소문자를 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.LOWERCASE" tiptext="출력 시 모든 문자에 소문자 글리프를 사용하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" tiptext="출력 시 대문자에 작은 대문자 글리프를 사용하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.TITLE" tiptext="출력 시 대문자에 제목 글리프를 사용하도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.UPPERCASE" tiptext="출력 시 모든 문자에 대문자 글리프를 사용하도록 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.ui" id="flash.ui" name="flash.ui" sort="true" tiptext="flash.ui 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" index="true" name="Keyboard" sort="true" tiptext="Keyboard 클래스는 사용자가 표준 키보드를 통해 제어할 수 있는 인터페이스를 구축하는 데 사용됩니다.">

            <folder helpurl="flash.ui:Keyboard" id="Properties" name="속성" tiptext="Keyboard 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ALTERNATE" tiptext="Alt(Option) 키의 키 코드 값(18)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.A" tiptext="A 키의 키 코드 값(65)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKQUOTE" tiptext="` 키의 키 코드 값(192)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSLASH" tiptext="\ 키의 키 코드 값(220)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSPACE" tiptext="백스페이스 키의 키 코드 값(8)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.B" tiptext="B 키의 키 코드 값(66)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CAPS_LOCK" tiptext="Caps Lock 키의 키 코드 값(20)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMAND" tiptext="Mac 명령 키(15)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMA" tiptext=", 키의 키 코드 값(188)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CONTROL" tiptext="Ctrl 키의 키 코드 값(17)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CharCodeStrings" tiptext="정의된 키 이름 상수를 모두 포함하는 배열입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.C" tiptext="C 키의 키 코드 값(67)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DELETE" tiptext="Delete 키의 키 코드 값(46)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DOWN" tiptext="아래쪽 화살표 키의 키 코드 값(40)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.D" tiptext="D 키의 키 코드 값(68)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.END" tiptext="End 키의 키 코드 값(35)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ENTER" tiptext="Enter 키의 키 코드 값(13)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.EQUAL" tiptext="= 키의 키 코드 값(187)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ESCAPE" tiptext="Esc 키의 키 코드 값(27)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.E" tiptext="E 키의 키 코드 값(69)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F10" tiptext="F10 키의 키 코드 값(121)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F11" tiptext="F11 키의 키 코드 값(122)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F12" tiptext="F12 키의 키 코드 값(123)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F13" tiptext="F13 키의 키 코드 값(124)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F14" tiptext="F14 키의 키 코드 값(125)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F15" tiptext="F15 키의 키 코드 값(126)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F1" tiptext="F1 키의 키 코드 값(112)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F2" tiptext="F2 키의 키 코드 값(113)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F3" tiptext="F3 키의 키 코드 값(114)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F4" tiptext="F4 키의 키 코드 값(115)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F5" tiptext="F5 키의 키 코드 값(116)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F6" tiptext="F6 키의 키 코드 값(117)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F7" tiptext="F7 키의 키 코드 값(118)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F8" tiptext="F8 키의 키 코드 값(119)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F9" tiptext="F9 키의 키 코드 값(120)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F" tiptext="F 키의 키 코드 값(70)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.G" tiptext="G 키의 키 코드 값(71)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.HOME" tiptext="Home 키의 키 코드 값(36)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.H" tiptext="H 키의 키 코드 값(72)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.INSERT" tiptext="Insert 키의 키 코드 값(45)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.I" tiptext="I 키의 키 코드 값(73)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.J" tiptext="J 키의 키 코드 값(74)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" tiptext="시작 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" tiptext="Break 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" tiptext="디스플레이 지우기 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" tiptext="선 지우기 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" tiptext="문자 삭제 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" tiptext="선 삭제 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" tiptext="Delete 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" tiptext="아래쪽 화살표" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_END" tiptext="End 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" tiptext="실행 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F10" tiptext="F10 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F11" tiptext="F11 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F12" tiptext="F12 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F13" tiptext="F13 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F14" tiptext="F14 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F15" tiptext="F15 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F16" tiptext="F16 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F17" tiptext="F17 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F18" tiptext="F18 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F19" tiptext="F19 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F1" tiptext="F1 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F20" tiptext="F20 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F21" tiptext="F21 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F22" tiptext="F22 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F23" tiptext="F23 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F24" tiptext="F24 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F25" tiptext="F25 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F26" tiptext="F26 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F27" tiptext="F27 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F28" tiptext="F28 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F29" tiptext="F29 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F2" tiptext="F2 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F30" tiptext="" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F31" tiptext="F31 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F32" tiptext="F32 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F33" tiptext="F33 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F34" tiptext="F34 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F35" tiptext="F35 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F3" tiptext="F3 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F4" tiptext="F4 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F5" tiptext="F5 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F6" tiptext="F6 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F7" tiptext="F7 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F8" tiptext="F8 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F9" tiptext="F9 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" tiptext="찾기 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" tiptext="도움말 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" tiptext="Home 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" tiptext="문자 삽입 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" tiptext="선 삽입 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" tiptext="Insert 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" tiptext="왼쪽 화살표" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" tiptext="메뉴 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" tiptext="모드 전환 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" tiptext="다음 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" tiptext="Page Down 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" tiptext="Page Up 키" version=""/>

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               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_USER" tiptext="사용자 키" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.K" tiptext="K 키의 키 코드 값(75)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFTBRACKET" tiptext="[ 키의 키 코드 값(219)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFT" tiptext="왼쪽 화살표 키의 키 코드 값(37)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.L" tiptext="L 키의 키 코드 값(76)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.MINUS" tiptext="- 키의 키 코드 값(189)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.M" tiptext="M 키의 키 코드 값(77)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_0" tiptext="0 키의 키 코드 값(48)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_1" tiptext="1 키의 키 코드 값(49)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_2" tiptext="2 키의 키 코드 값(50)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_3" tiptext="3 키의 키 코드 값(51)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_4" tiptext="4 키의 키 코드 값(52)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_5" tiptext="5 키의 키 코드 값(53)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_6" tiptext="6 키의 키 코드 값(54)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_7" tiptext="7 키의 키 코드 값(55)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_8" tiptext="8 키의 키 코드 값(56)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_9" tiptext="9 키의 키 코드 값(57)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_0" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 0 키의 키 코드 값(96)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_1" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 1 키의 키 코드 값(97)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_2" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 2 키의 키 코드 값(98)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_3" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 3 키의 키 코드 값(99)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_4" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 4 키의 키 코드 값(100)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_5" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 5 키의 키 코드 값(101)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_6" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 6 키의 키 코드 값(102)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_7" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 7 키의 키 코드 값(103)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_8" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 8 키의 키 코드 값(104)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_9" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 9 키의 키 코드 값(105)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" tiptext="숫자 키패드에서 더하기 키의 키 코드 값(107)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" tiptext="숫자 키패드에서 소수점 키의 키 코드 값(110)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" tiptext="숫자 키패드에서 나누기 키의 키 코드 값(111)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" tiptext="숫자 키패드에서 Enter 키의 키 코드 값(108)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" tiptext="숫자 키패드에서 곱하기 키의 키 코드 값(106)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" tiptext="숫자 키패드에서 빼기 키의 키 코드 값(109)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD" tiptext="숫자 키패드의 의사 키 코드(21)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.N" tiptext="N 키의 키 코드 값(78)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.O" tiptext="O 키의 키 코드 값(79)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_DOWN" tiptext="Page Down 키의 키 코드 값(34)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_UP" tiptext="Page Up 키의 키 코드 값(33)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PERIOD" tiptext=". 키의 키 코드 값(190)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.P" tiptext="P 키의 키 코드 값(80)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.QUOTE" tiptext="' 키의 키 코드 값(222)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Q" tiptext="Q 키의 키 코드 값(81)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" tiptext="] 키의 키 코드 값(221)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHT" tiptext="오른쪽 화살표 키의 키 코드 값(39)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.R" tiptext="R 키의 키 코드 값(82)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SEMICOLON" tiptext="; 키의 키 코드 값(186)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SHIFT" tiptext="Shift 키의 키 코드 값(16)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SLASH" tiptext="/ 키의 키 코드 값(191)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SPACE" tiptext="스페이스바의 키 코드 값(32)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BEGIN" tiptext="OS X 유니코드 시작 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BREAK" tiptext="OS X 유니코드 Break 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" tiptext="OS X 유니코드 디스플레이 지우기 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" tiptext="OS X 유니코드 선 지우기 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" tiptext="OS X 유니코드 문자 삭제 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" tiptext="OS X 유니코드 선 삭제 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETE" tiptext="OS X 유니코드 Delete 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" tiptext="OS X 유니코드 아래쪽 화살표 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_END" tiptext="OS X 유니코드 End 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" tiptext="OS X 유니코드 실행 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F10" tiptext="OS X 유니코드 F10 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F11" tiptext="OS X 유니코드 F11 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F12" tiptext="OS X 유니코드 F12 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F13" tiptext="OS X 유니코드 F13 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F14" tiptext="OS X 유니코드 F14 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F15" tiptext="OS X 유니코드 F15 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F16" tiptext="OS X 유니코드 F16 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F17" tiptext="OS X 유니코드 F17 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F18" tiptext="OS X 유니코드 F18 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F19" tiptext="OS X 유니코드 F19 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F1" tiptext="OS X 유니코드 F1 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F20" tiptext="OS X 유니코드 F20 상수" version=""/>

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               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F31" tiptext="OS X 유니코드 F31 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F32" tiptext="OS X 유니코드 F32 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F33" tiptext="OS X 유니코드 F33 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F34" tiptext="OS X 유니코드 F34 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F35" tiptext="OS X 유니코드 F35 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F3" tiptext="OS X 유니코드 F3 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F4" tiptext="OS X 유니코드 F4 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F5" tiptext="OS X 유니코드 F5 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F6" tiptext="OS X 유니코드 F6 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F7" tiptext="OS X 유니코드 F7 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F8" tiptext="OS X 유니코드 F8 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F9" tiptext="OS X 유니코드 F9 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_FIND" tiptext="OS X 유니코드 찾기 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HELP" tiptext="OS X 유니코드 도움말 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HOME" tiptext="OS X 유니코드 Home 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" tiptext="OS X 유니코드 문자 삽입 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" tiptext="OS X 유니코드 선 삽입 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERT" tiptext="OS X 유니코드 Insert 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" tiptext="OS X 유니코드 왼쪽 화살표 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MENU" tiptext="OS X 유니코드 메뉴 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" tiptext="OS X 유니코드 모드 전환 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_NEXT" tiptext="OS X 유니코드 다음 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" tiptext="OS X 유니코드 Page Down 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" tiptext="OS X 유니코드 Page Up 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAUSE" tiptext="OS X 유니코드 Pause 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PREV" tiptext="OS X 유니코드 이전 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" tiptext="OS X 유니코드 Print Screen 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINT" tiptext="OS X 유니코드 인쇄 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_REDO" tiptext="OS X 유니코드 재실행 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RESET" tiptext="OS X 유니코드 재설정 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" tiptext="OS X 유니코드 오른쪽 화살표 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" tiptext="OS X 유니코드 Scroll Lock 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SELECT" tiptext="OS X 유니코드 선택 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_STOP" tiptext="OS X 유니코드 중단 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" tiptext="OS X 유니코드 SysRq 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" tiptext="OS X 유니코드 시스템 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UNDO" tiptext="OS X 유니코드 실행 취소 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UPARROW" tiptext="OS X 유니코드 위로 화살표 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_USER" tiptext="OS X 유니코드 사용자 상수" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.S" tiptext="S 키의 키 코드 값(83)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.TAB" tiptext="Tab 키의 키 코드 값(9)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.T" tiptext="T 키의 키 코드 값(84)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.UP" tiptext="위쪽 화살표 키의 키 코드 값(38)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.U" tiptext="U 키의 키 코드 값(85)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.V" tiptext="V 키의 키 코드 값(86)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.W" tiptext="W 키의 키 코드 값(87)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.X" tiptext="X 키의 키 코드 값(88)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Y" tiptext="Y 키의 키 코드 값(89)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Z" tiptext="Z 키의 키 코드 값(90)에 연결된 상수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".capsLock" tiptext="Caps Lock 키의 활성화 여부를 true 또는 false로 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".numLock" tiptext="Num Lock 키의 활성화 여부를 true 또는 false로 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" index="true" name="Multitouch" sort="true" tiptext="Multitouch 클래스는 두 개 이상의 터치 지점(예: 터치 스크린의 사용자 손가락)을 갖는 장치를 포함하여 사용자 입력 장치의 접점을 처리하기 위한 현재 장치의 지원 기능에 대한 정보를 관리하고 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.ui:Multitouch" id="Properties" name="속성" tiptext="Multitouch 클래스의 속성">

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".inputMode" tiptext="터치 및 동작 이벤트 처리를 위한 다중 터치 모드를 식별합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".maxTouchPoints" tiptext="현재 환경에서 지원되는 최대 동시 터치 지점 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportedGestures" tiptext="현재 환경에서 지원되는 다중 터치 접점 유형의 Vector 배열(형식이 지정된 문자열 값 배열)입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsGestureEvents" tiptext="현재 환경에서 터치 스크린 주위의 두 손가락 회전과 같은 동작 입력을 지원하는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsTouchEvents" tiptext="현재 환경에서 단일 손가락 두드리기와 같은 기본 터치 입력을 지원하는지 여부를 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" index="true" name="MultitouchInputMode" sort="true" tiptext="MultitouchInputMode 클래스는 flash.ui.Multitouch 클래스의 inputMode 속성 값을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="Properties" name="속성" tiptext="MultitouchInputMode 클래스의 속성">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.GESTURE" tiptext="현재 환경에서 지원되는 관련 사용자 상호 작용에 대해 TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent 및 GestureEvent 이벤트가 전달되고 다른 터치 이벤트(예: 손가락 누르기)는 마우스 이벤트로 해석되도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.NONE" tiptext="터치 지원 장치에서 모든 사용자 접촉을 마우스 이벤트 유형으로 해석되도록 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" tiptext="단일 손가락 두드리기와 같은 기본 터치 이벤트에 대해서만 이벤트가 전달되도록 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.utils" id="flash.utils" name="flash.utils" sort="true" tiptext="flash.utils 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" index="true" name="ByteArray" sort="true" tiptext="ByteArray 클래스는 이진 데이터 읽기/쓰기 및 사용을 최적화하는 메서드 및 속성을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Methods" name="메서드" tiptext="ByteArray 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text="new ByteArray(%%)" tiptext="이 클래스의 메서드와 속성을 사용하여 데이터 저장소 및 스트림을 최적화할 수 있도록 압축된 바이트 배열을 나타내는 ByteArray 인스턴스를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="바이트 배열의 내용을 지우고 길이 및 위치 속성을 0으로 재설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".deflate(%%):void" tiptext="deflate 압축 알고리즘을 사용하여 바이트 배열을 압축합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="바이트 스트림에서 부울 값을 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="바이트 스트림에서 부호 있는 바이트를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="바이트 스트림에서 길이 매개 변수로 지정된 데이터 바이트 수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="바이트 스트림에서 IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="바이트 스트림에서 IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="바이트 스트림에서 부호 있는 32비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readMultiByte(%길이:uint,문자 세트:String%):String" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 바이트 스트림에서 지정된 길이의 멀티바이트 문자열을 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="바이트 배열에서 AMF 직렬 형식으로 인코딩된 객체를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="바이트 스트림에서 부호 있는 16비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTFBytes(%길이:uint%):String" tiptext="바이트 스트림에서 길이 매개 변수에 지정된 길이의 UTF-8 바이트 시퀀스를 읽고 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="바이트 스트림에서 UTF-8 문자열을 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="바이트 스트림에서 부호 없는 바이트를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="바이트 스트림에서 부호 없는 32비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="바이트 스트림에서 부호 없는 16비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="바이트 배열을 문자열로 변환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".uncompress(%[알고리즘:String=unknown]%):void" tiptext="바이트 배열의 압축을 해제합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBoolean(%값:Boolean%):void" tiptext="부울 값을 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeByte(%값:int%):void" tiptext="바이트 스트림에 바이트를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="지정된 바이트 배열인 바이트에서 오프셋(0부터 시작하는 인덱스)에서 시작하여 길이만큼의 바이트 시퀀스를 데이터 스트림에 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeDouble(%값:Number%):void" tiptext="바이트 스트림에 IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeFloat(%값:Number%):void" tiptext="바이트 스트림에 IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeInt(%값:int%):void" tiptext="바이트 스트림에 부호 있는 32비트 정수를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeMultiByte(%값:String,문자 세트:String%):void" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 멀티바이트 문자열을 바이트 스트림에 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeObject(%객체:*%):void" tiptext="객체를 바이트 배열에 AMF 직렬 형식으로 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeShort(%값:int%):void" tiptext="바이트 스트림에 16비트 정수를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTFBytes(%값:String%):void" tiptext="UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTF(%값:String%):void" tiptext="UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%값:uint%):void" tiptext="바이트 스트림에 부호 없는 32비트 정수를 씁니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Properties" name="속성" tiptext="ByteArray 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="바이트 배열의 현재 위치에서 배열 끝까지 읽을 수 있는 데이터 바이트 수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="새 ByteArray 인스턴스에 사용할 ByteArray 클래스의 기본 객체 인코딩을 나타냅니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".endian" tiptext="데이터의 바이트 순서를 Endian.BIG_ENDIAN 또는 Endian.LITTLE_ENDIAN으로 변경하거나 읽습니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".length" tiptext="ByteArray 객체의 바이트 단위 길이입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="ByteArray 인스턴스에서 쓰거나 읽을 때 ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 또는 ActionScript 1.0 형식을 사용할지 여부를 확인하는 데 사용합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".position" tiptext="ByteArray 객체에 대한 파일 포인터의 현재 위치를 바이트 단위로 옮기거나 반환합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" index="true" name="Dictionary" sort="true" tiptext="Dictionary 클래스를 사용하면 키 비교에 완전 항등 연산자(===)를 사용하는 동적 속성 컬렉션을 만들 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.utils:Dictionary" id="Methods" name="메서드" tiptext="Dictionary 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" playername="" text="new Dictionary(%[약한키:Boolean=false]%)" tiptext="새 Dictionary 객체를 만듭니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Endian" id="[flash.utils.Endian]" index="true" name="Endian" sort="true" tiptext="Endian 클래스에는 멀티바이트 숫자를 나타내는 데 사용되는 바이트 순서를 나타내는 값이 들어 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.utils:Endian" id="Properties" name="속성" tiptext="Endian 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.BIG_ENDIAN" tiptext="멀티바이트 숫자의 최상위 바이트가 바이트 시퀀스에서 맨 앞에 나옴을 나타냅니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" tiptext="멀티바이트 숫자의 최하위 바이트가 바이트 시퀀스에서 맨 앞에 나옴을 나타냅니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" index="true" name="IDataInput" sort="true" tiptext="IDataInput 인터페이스는 이진 데이터를 읽는 메서드 집합을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Methods" name="메서드" tiptext="IDataInput 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부울 값을 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 있는 바이트를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 길이 매개 변수에서 지정한 데이터 바이트 수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 IEEE 754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 IEEE 754 단정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 있는 32비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readMultiByte(%길이:uint,문자 세트:String%):String" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 지정된 길이의 멀티바이트 문자열을 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 AMF 직렬 포맷으로 인코딩된 객체를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 있는 16비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTFBytes(%길이:uint%):String" tiptext="바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 UTF-8 바이트 시퀀스를 읽고 문자열을 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 UTF-8 문자열을 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 없는 바이트를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 없는 32비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 없는 16비트 정수를 읽습니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Properties" name="속성" tiptext="IDataInput 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="입력 버퍼에서 읽을 수 있는 데이터 바이트 수를 반환합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".endian" tiptext="데이터의 바이트 순서이며 Endian 클래스의 BIG_ENDIAN 또는 LITTLE_ENDIAN 상수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="readObject() 메서드를 사용하여 이진 데이터를 기록하거나 읽을 때 AMF3 또는 AMF0 포맷을 사용할지 여부를 결정하는 데 사용됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" index="true" name="IDataOutput" sort="true" tiptext="IDataOutput 인터페이스는 이진 데이터를 쓰는 메서드 집합을 제공합니다.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Methods" name="메서드" tiptext="IDataOutput 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBoolean(%값:Boolean%):void" tiptext="부울 값을 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeByte(%값:int%):void" tiptext="바이트를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="오프셋에서 지정한 바이트에서 시작(0 기반 인덱스 사용)하여, 지정된 바이트 배열의 바이트 시퀀스를 지정된 길이 만큼 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeDouble(%값:Number%):void" tiptext="IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeFloat(%값:Number%):void" tiptext="IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeInt(%값:int%):void" tiptext="부호 있는 32비트 정수를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeMultiByte(%값:String,문자 세트:String%):void" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 멀티바이트 문자열을 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeObject(%객체:*%):void" tiptext="객체를 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 AMF 직렬 포맷으로 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeShort(%값:int%):void" tiptext="16비트 정수를 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTFBytes(%값:String%):void" tiptext="UTF-8 문자열을 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTF(%값:String%):void" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 UTF-8 문자열을 씁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%값:uint%):void" tiptext="부호 없는 32비트 정수를 씁니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Properties" name="속성" tiptext="IDataOutput 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".endian" tiptext="데이터의 바이트 순서이며 Endian 클래스의 BIG_ENDIAN 또는 LITTLE_ENDIAN 상수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="writeObject() 메서드를 사용하여 이진 데이터를 기록하거나 읽을 때 AMF3 또는 AMF0 포맷을 사용할지 여부를 결정하는 데 사용됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" index="true" name="IExternalizable" sort="true" tiptext="IExternalizable 인터페이스를 통해 클래스가 데이터 스트림으로 인코딩되는 직렬화를 제어할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="Methods" name="메서드" tiptext="IExternalizable 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".readExternal(%입력:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="클래스는 IDataInput 인터페이스의 메서드를 호출하여 데이터 스트림에서 자신을 디코딩하는 이 메서드를 구현합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".writeExternal(%출력:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="클래스는 IDataOutput 인터페이스의 메서드를 호출하여 데이터 스트림에 자신을 인코딩하는 이 메서드를 구현합니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils" id="Methods" name="메서드" tiptext="flash.utils 패키지의 메서드.">

            <string helpurl="flash.utils:describeType" name="describeType" playername="" text="describeType(%값:*%):XML" tiptext="메서드의 매개 변수와 이름이 같은 ActionScript 객체를 설명하는 XML 객체를 만듭니다." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" name="escapeMultiByte" playername="" text="escapeMultiByte(%값:String%):String" tiptext="System.useCodePage의 값에 따라 UTF-8 또는 시스템 코드 페이지로 인코딩된 입력 문자열의 이스케이프된 복사본을 반환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getAliasName" name="getAliasName" playername="" text="getAliasName(%값:*%):String" tiptext="" version=""/>

            <string helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" name="getDefinitionByName" playername="" text="getDefinitionByName(%이름:String%):Object" tiptext="이름 매개 변수로 지정된 클래스의 클래스 객체에 대한 참조를 반환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" name="getQualifiedClassName" playername="" text="getQualifiedClassName(%값:*%):String" tiptext="객체의 정규화된 클래스 이름을 반환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" name="getQualifiedSuperclassName" playername="" text="getQualifiedSuperclassName(%값:*%):String" tiptext="값 매개 변수로 지정된 객체의 기본 클래스의 정규화된 클래스 이름을 반환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getTimer" name="getTimer" playername="" text="getTimer(%%):int" tiptext="상대 시간을 계산하기 위해 사용됩니다." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" name="unescapeMultiByte" playername="" text="unescapeMultiByte(%값:String%):String" tiptext="System.useCodePage의 값에 따라 시스템 코드 페이지 또는 UTF-8에서 디코딩되는 입력 문자열의 언이스케이프된 복사본을 반환합니다." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearInterval" name="clearInterval" playername="" text="clearInterval(%아이디:uint%):void" tiptext="지정된 setInterval() 호출을 취소합니다." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearTimeout" name="clearTimeout" playername="" text="clearTimeout(%아이디:uint%):void" tiptext="지정된 setTimeout() 호출을 취소합니다." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setInterval" name="setInterval" playername="" text="setInterval(%클로저:Function,지연:Number,인수:가변 길이 인수%):uint" tiptext="지정된 밀리초 단위 간격으로 함수를 실행합니다." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setTimeout" name="setTimeout" playername="" text="setTimeout(%클로저:Function,지연:Number,인수:가변 길이 인수%):uint" tiptext="밀리초 단위로 지정된 지연 시간 후 지정된 함수를 실행합니다." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" index="true" name="Proxy" sort="true" tiptext="Proxy 클래스를 사용하면 객체에서 속성 검색 및 수정 등의 ActionScript 비헤이비어 기본 동작을 재정의할 수 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.utils:Proxy" id="Methods" name="메서드" tiptext="Proxy 클래스의 메서드.">

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".callProperty(%이름:*,나머지:가변 길이 인수%)" tiptext="함수로 호출할 수 있는 객체 속성 비헤이비어를 재정의합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".deleteProperty(%이름:*%):Boolean" tiptext="속성을 삭제하는 요청을 재정의합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getDescendants(%이름:*%)" tiptext="descendant 연산자 사용을 재정의합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getProperty(%이름:*%)" tiptext="속성 값에 대한 요청을 재정의합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".hasProperty(%이름:*%):Boolean" tiptext="객체에 특정 속성이 있는지 이름별로 확인하는 요청을 재정의합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".isAttribute(%이름:*%):Boolean" tiptext="제공한 QName이 특성으로도 표시되어 있는지 여부를 확인합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextNameIndex(%인덱스:int%):int" tiptext="프록시 사용 객체의 속성을 인덱스 번호별로 열거할 수 있습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextName(%인덱스:int%):String" tiptext="프록시 사용 객체의 속성을 인덱스 번호별로 열거하여 속성 이름을 검색할 수 있습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextValue(%인덱스:int%)" tiptext="프록시 사용 객체의 속성을 인덱스 번호별로 열거하여 속성 값을 검색할 수 있습니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".setProperty(%이름:*,값:*%):void" tiptext="속성 값을 변경하는 호출을 재정의합니다." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.utils:Timer" id="[flash.utils.Timer]" index="true" name="Timer" sort="true" tiptext="Timer 클래스는 지정된 시간 순서에 따라 코드를 실행할 수 있게 해주는 타이머 인터페이스입니다.">

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Methods" name="메서드" tiptext="Timer 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text="new Timer(%지연:Number[,반복횟수:int=0]%)" tiptext="지정된 지연 및 반복 횟수 상태를 사용하여 새 Timer 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:reset" name="reset" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="초시계의 리셋 버튼과 같이 타이머가 실행 중이면 타이머를 중지하고 currentCount 속성을 다시 0으로 설정합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:start" name="start" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="타이머가 이미 실행 중이 아니면 타이머를 시작합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:stop" name="stop" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="타이머를 중지합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Properties" name="속성" tiptext="Timer 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".currentCount" tiptext="0에서 시작한 후 타이머가 발생한 총 횟수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" name="delay" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".delay" tiptext="타이머 이벤트 사이의 밀리초 단위 지연 시간입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="타이머가 실행되도록 설정된 총 횟수입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:running:get" name="running" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".running" tiptext="타이머의 현재 상태입니다. 타이머가 실행 중이면 true이고 그렇지 않으면 false입니다." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Events" name="이벤트" tiptext="Timer 클래스의 이벤트.">

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Timer.repeatCount에 설정된 요청 수를 완료할 때마다 전달됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" name="timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%유형:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Timer 객체가 Timer.delay 속성에 따라 지정된 간격에 도달할 때마다 전달됩니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.xml" id="flash.xml" name="flash.xml" sort="true" tiptext="flash.xml 패키지의 클래스입니다.">

         <folder asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" index="true" name="XMLDocument" sort="true" tiptext="XMLDocument 클래스는 ActionScript 2.0에 있었던 레거시 XML 객체를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Methods" name="메서드" tiptext="XMLDocument 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text="new XMLDocument(%[소스:String=null]%)" tiptext="새 XMLDocument 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createElement(%이름:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="매개 변수에 지정된 이름으로 새 XMLNode 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createTextNode(%텍스트:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="지정된 텍스트를 사용하여 새 XML 텍스트 노드를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".parseXML(%소스:String%):void" tiptext="값 매개 변수에 지정된 XML 텍스트를 파싱하고 지정된 XMLDocument 객체를 결과 XML 트리로 채웁니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="XML 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Properties" name="속성" tiptext="XMLDocument 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".docTypeDecl" tiptext="XML 문서의 DOCTYPE 선언에 대한 정보를 지정합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".idMap" tiptext="할당된 ID 속성이 있는 XML 노드가 포함된 객체" version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".ignoreWhite" tiptext="true로 설정된 경우 공백만 포함한 텍스트 노드는 파싱 과정에서 버려집니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".xmlDecl" tiptext="문서의 XML 선언에 대한 정보를 지정하는 문자열입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" index="true" name="XMLNode" sort="true" tiptext="XMLNode 클래스는 ActionScript 2.0에 있었고 ActionScript 3.0에서 이름이 변경된 레거시 XML 객체를 나타냅니다.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Methods" name="메서드" tiptext="XMLNode 클래스의 메서드.">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text="new XMLNode(%유형:uint,값:String%)" tiptext="새 XMLNode 객체를 만듭니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".appendChild(%노드:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="지정된 노드를 XML 객체의 자식 목록에 추가합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".cloneNode(%깊이:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="지정된 XML 객체와 유형, 이름, 값 및 특성이 동일한 새 XML 노드를 구성하여 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getNamespaceForPrefix(%접두어:String%):String" tiptext="노드의 지정된 접두어와 연결된 네임스페이스 URI를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getPrefixForNamespace(%네임스페이스:String%):String" tiptext="노드의 지정된 네임스페이스 URI와 연결된 접두어를 반환합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="지정된 XMLNode 객체에 자식 노드가 있는지 여부를 나타냅니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".insertBefore(%노드:flash.xml:XMLNode,이전:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="XML 객체의 자식 목록에서 beforeNode 노드 앞에 새 자식 노드를 삽입합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".removeNode(%%):void" tiptext="부모에서 지정된 XML 객체를 제거합니다." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="지정된 XMLNode 객체를 평가하여 노드, 자식 및 특성을 비롯한 XML 구조의 텍스트 표현을 구성한 후 결과를 문자열로 반환합니다." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Properties" name="속성" tiptext="XMLNode 클래스의 속성.">

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".firstChild" tiptext="지정된 XMLDocument 객체를 평가하고 부모 노드의 자식 목록에서 첫 번째 자식을 참조합니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".lastChild" tiptext="노드의 자식 목록에서 마지막 자식을 참조하는 XMLNode 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nextSibling" tiptext="부모 노드의 자식 목록에서 다음 형제 노드를 참조하는 XMLNode 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeName" tiptext="XMLNode 객체의 노드 이름을 나타내는 문자열입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeType" tiptext="nodeType 상수 값으로, XML 요소의 경우 XMLNodeType.ELEMENT_NODE이고 텍스트 노드의 경우 XMLNodeType.TEXT_NODE입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeValue" tiptext="XMLDocument 객체의 노드 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".parentNode" tiptext="지정된 XML 객체의 부모 노드를 참조하는 XMLNode 값입니다. 노드에 부모가 없으면 null이 반환됩니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".previousSibling" tiptext="부모 노드의 자식 목록에서 이전 형제를 참조하는 XMLNode 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".attributes" tiptext="지정된 XMLNode 인스턴스의 특성이 모두 들어 있는 객체입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".childNodes" tiptext="지정된 XMLNode 객체의 자식 배열입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".localName" tiptext="XML 노드 이름의 로컬 이름 부분입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".namespaceURI" tiptext="XML 노드에 접두어가 있는 경우 namespaceURI는 일반적으로 네임스페이스 URI라고 하는 해당 접두어(URI)에 대한 xmlns 선언 값입니다." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".prefix" tiptext="XML 노드 이름의 접두어 부분입니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" index="true" name="XMLNodeType" sort="true" tiptext="XMLNodeType 클래스에는 XMLNode.nodeType에 사용되는 상수가 들어 있습니다.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="Properties" name="속성" tiptext="XMLNodeType 클래스의 속성.">

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" tiptext="노드가 요소임을 지정합니다." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" tiptext="노드가 텍스트 노드임을 지정합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" name="언어 요소" sort="true" tiptext="런타임에 액션을 수행하거나 지정하는 언어 요소입니다.">

         <folder helpurl="statements:" id="Statements, Keywords &amp; Directives" name="명령문, 키워드 및 지시문" sort="true" tiptext="표현식에 사용될 명령문입니다.">

            <folder id="statement" name="명령문" sort="true" tiptext="런타임에 액션을 수행하거나 지정하는 언어 요소입니다.">

               <action helpurl="statements:break" id="break" name="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="루프(for, for..in, for each..in, do..while 또는 while) 내에 나타나거나 switch 문 내의 특정 case와 연관된 명령문 블록 내에 나타납니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:case" id="case" name="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="switch 문의 조건을 정의합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:continue" id="continue" name="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="가장 안쪽의 루프에 남아 있는 명령문을 모두 건너뛰고 제어가 정상적으로 루프의 끝에 전달된 것처럼 루프의 다음 반복을 시작합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:default" id="default" name="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="switch 문에 대한 기본 case를 정의합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:do..while" id="do while" name="do..while" quickey="do" text="do {\n} while (% 조건 %);\n" tiptext="조건을 처음 평가하기 전에 명령문이 한 번 실행된다는 점을 제외하고는 while 루프와 유사합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:else" id="else" name="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="if 문의 조건이 false를 반환하는 경우 실행할 명령문을 지정합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for" id="for" name="for" quickey="fr" text="for (% 초기 값; 조건; 다음 %) {\n}\n" tiptext="init(초기화) 표현식을 한 번 평가한 다음 루핑 시퀀스를 시작합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for..in" id="for in" name="for..in" quickey="fi" text="for (% $반복기$ in $객체$ %) {\n}\n" tiptext="객체의 속성이나 배열 요소를 반복 실행하고 각 속성이나 요소에 대해 명령문을 실행합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for each..in" id="for each in" name="for each..in" text="for each (% $반복기$ in $객체$ %) {\n}\n" tiptext="컬렉션의 항목을 반복합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:if" id="if" name="if" quickey="if" text="if (% 조건 %) {\n}\n" tiptext="SWF 파일의 다음 액션을 결정할 조건을 평가합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:label" id="label" name="label" text="" tiptext="break 또는 continue로 참조할 수 있는 식별자와 명령문을 연결합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:return" id="return" name="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="함수에서 반환하며, 선택적으로 반환값을 지정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:super" name="super" text="super" tiptext="메서드나 생성자의 수퍼 클래스 버전을 호출합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:switch" id="switch" name="switch" quickey="sw" text="switch (% 조건 %) {\n}\n" tiptext="표현식의 값에 따라 여러 명령문 중 하나에 제어가 전달됩니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:throw" id="throw" name="throw" quickey="th" text="throw %표현식%;\n" tiptext="catch{} 코드 블록에서 처리하거나 catch할 수 있는 오류를 생성하거나 throw합니다." version="9"/>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:try" id="try" name="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="예외 처리가 있는 코드 블록을 시도합니다." version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:catch" id="catch" name="catch" quickey="ch" text="catch (% 변수 %) {\n}\n" tiptext="예외를 catch합니다." version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:finally" id="finally" name="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="예외 처리 후에 코드를 실행합니다." version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">

                  <string helpurl="statements:try..catch..finally" name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% 변수 %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="오류가 발생할 수 있는 코드 블록을 포함하고 오류에 대응합니다." version="9"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:evaluate" id="evaluate" name="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="임의의 표현식을 평가합니다." version="7.0"/>

               </ifmode>

               <action helpurl="statements:while" id="while" name="while" quickey="wh" text="while (% 조건 %) {\n}\n" tiptext="조건을 평가하고 조건이 true로 평가되면 조건을 다시 평가하기 위해 루프로 돌아가기 전에 명령문 또는 일련의 명령문을 실행합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:with" id="with" name="with" quickey="wt" text="with (% 객체 %) {\n}\n" tiptext="명령문을 실행하는 데 사용할 기본 객체를 만듭니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="definition keyword" name="정의 키워드" sort="true" tiptext="변수, 함수, 클래스 및 인터페이스와 같은 항목을 정의하는 데 사용됩니다.">

               <action helpurl="statements:class" id="class" name="class" quickey="cl" text="class %이름% {\n}\n" tiptext="사용자가 정의한 메서드와 속성을 공유하는 객체를 인스턴스화하는 데 사용할 수 있는 클래스를 정의합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:extends" name="extends" text="extends" tiptext="다른 클래스의 하위 클래스인 클래스를 정의합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:function" id="function" name="function" quickey="fn" text="function %이름% () {\n}\n" tiptext="특정 작업을 수행하기 위해 정의하는 일련의 명령문을 구성합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:get" name="get" text="get" tiptext="속성처럼 읽을 수 있는 메서드인 읽기 접근자를 정의합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:implements" name="implements" text="implements" tiptext="구현 중인 인터페이스에 선언된 모든 메서드를 클래스에 정의해야 함을 지정합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:interface" id="interface" name="interface" text="interface" tiptext="인터페이스를 정의합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:package" name="package" text="package" tiptext="다른 스크립트에서 가져올 수 있도록 코드를 여러 그룹으로 분할해서 구성할 수 있습니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:namespace" name="namespace" text="namespace" tiptext="정의의 가시성을 제어할 수 있습니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:... (rest) parameter" name="... 가변 길이 인수" text="..." tiptext="함수가 쉼표로 구분된 인수를 무제한으로 받도록 지정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:set" name="set" text="set" tiptext="공용 인터페이스에 속성으로 표시되는 메서드인 setter를 정의합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:const" name="const" text="const" tiptext="값을 한 번만 대입할 수 있는 변수인 상수를 지정합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:var" id="var" name="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="변수를 지정합니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="directive" name="지시문" sort="true" tiptext="컴파일 타임 또는 런타임에 영향을 미칠 수 있는 명령문과 정의입니다.">

               <string helpurl="statements:default xml namespace" name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="default xml namespace 문은 XML 객체에 사용할 기본 네임스페이스를 설정합니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:import" id="import" name="import" text="import" tiptext="클래스 및 패키지를 코드에서 사용할 수 있도록 만듭니다." version="9"/>

               <action helpurl="statements:include" id="include" name="include" text="include" tiptext="지정된 파일의 내용을 포함합니다. 파일 내의 명령은 호출하는 스크립트의 일부인 것처럼 사용됩니다." version=""/>

               <string helpurl="statements:use namespace" name="use namespace" text="use namespace" tiptext="지정된 네임스페이스가 열려 있는 네임스페이스 세트에 추가되도록 합니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="attribute keyword" name="특성 키워드" sort="true" tiptext="정의의 의미를 변경하는 데 사용되고 클래스, 변수, 함수 및 네임스페이스 정의에 적용할 수 있습니다.">

               <string helpurl="statements:dynamic" name="dynamic" text="dynamic" tiptext="클래스의 인스턴스가 런타임에 추가되는 동적 속성을 가질 수 있도록 지정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:private" name="private" text="private" tiptext="변수, 상수, 메서드 또는 네임스페이스를 선언하거나 정의하는 클래스에서만 변수, 상수, 메서드 또는 네임스페이스를 사용할 수 있도록 지정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:protected" name="protected" text="protected" tiptext="변수, 상수 또는 함수를 선언하거나 정의하는 클래스 또는 해당 클래스의 하위 클래스에서만 변수, 상수 또는 함수를 사용할 수 있도록 지정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:native" name="native" text="native" tiptext="함수 또는 메서드가 Flash Player에 의해 기본 코드로 구현되도록 지정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:internal" name="internal" text="internal" tiptext="클래스, 변수, 상수 또는 함수를 동일한 패키지 내의 모든 호출자에서 사용할 수 있도록 지정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:override" name="override" text="override" tiptext="메서드가 상속된 메서드를 대체하도록 지정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:final" name="final" text="final" tiptext="메서드를 재정의할 수 없도록 지정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:public" name="public" text="public" tiptext="모든 호출자가 클래스, 변수, 상수 또는 메서드를 사용할 수 있도록 지정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:static" name="static" text="static" tiptext="변수, 상수 또는 메서드가 클래스의 인스턴스가 아닌 클래스에 속한 것으로 지정합니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="primary expression keyword" name="기본 표현식 키워드" sort="true" tiptext="리터럴 값을 나타내는 데 사용됩니다.">

               <string helpurl="statements:this" name="this" text="this" tiptext="메서드의 포함 객체에 대한 참조입니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:false" name="false" text="false" tiptext="false를 나타내는 부울 값입니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:null" name="null" text="null" tiptext="데이터가 제공되지 않은 경우 변수에 지정하거나 함수에서 반환할 수 있는 특수한 값입니다." version="9"/>

               <string helpurl="statements:true" name="true" text="true" tiptext="true를 나타내는 부울 값입니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="namespace" name="네임스페이스" sort="true" tiptext="식별자에 대한 컨텍스트입니다.">

               <string helpurl="statements:AS3" name="AS3" text="" tiptext="프로토타입 속성 대신 고정된 속성인 기본 ActionScript 클래스의 메서드와 속성을 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="statements:flash_proxy" name="flash_proxy" text="" tiptext="Proxy 클래스의 메서드를 정의합니다." version=""/>

               <string helpurl="statements:object_proxy" name="object_proxy" text="" tiptext="ObjectProxy 클래스의 메서드를 정의합니다." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="operators:" name="연산자" sort="true" tiptext="값을 결합, 비교 또는 수정하는 데 사용되는 심볼 연산자입니다.">

            <folder name="기타" sort="false" tiptext="기타 연산자">

               <string helpurl="operators:array access" name="[](배열 액세스)" text="[]" tiptext="a0 등과 같은 지정된 요소를 사용하여 새 배열 또는 다차원 배열을 초기화하거나 배열의 요소에 액세스합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:as" name="as" text="as" tiptext="표현식이 datatype 데이터 유형과 호환되는지 여부를 확인합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:comma" name=",(쉼표)" text="," tiptext="표현식1, 표현식2 등을 순서대로 평가합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:conditional" name="?: (조건)" text="?:" tiptext="표현식1을 평가하여 표현식1의 값이 true이면 표현식2의 값을 반환하고, 그렇지 않으면 표현식3의 값을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete" name="delete" text="delete" tiptext="참조 매개 변수에 지정된 객체 참조를 삭제하고 참조가 완전히 삭제되면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot" name=". (도트)" text="." tiptext="중첩된 자식 동영상 클립, 변수 또는 속성에 액세스하기 위해 동영상 클립 계층을 탐색하는 데 사용됩니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:in" name="in" text="in" tiptext="표현식1이 표현식2의 속성인지 확인합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:instanceof" name="instanceof" text="instanceof" tiptext="객체가 특정 클래스에 속하는지 여부를 평가합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:is" name="is" text="is" tiptext="표현식1이 표현식2 데이터 유형과 호환되는지 여부를 확인합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:name qualifier" name="::(이름 한정자)" text="::" tiptext="속성, 메서드, XML 속성 또는 XML 특성의 네임스페이스를 식별하는 데 사용합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:new" name="new" text="new" tiptext="처음에 익명인 새 객체를 만들고 생성자 매개 변수에서 지정한 함수를 호출합니다." version="5"/>

               <string helpurl="operators:object initializer" name="{}(객체 이니셜라이저)" text="{}" tiptext="지정된 name 및 value 속성 쌍으로 새 객체를 만들거나 초기화합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses" name="()(소괄호)" text="()" tiptext="하나 이상의 매개 변수에 대해 그룹화 연산을 수행하고, 표현식을 연속적으로 평가하거나, 하나 이상의 매개 변수를 묶은 다음 괄호 밖의 함수에 매개 변수로 전달합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:RegExp delimiter" name="/(일반 표현식 구분 기호)" text="/" tiptext="문자의 앞/뒤에 사용된 슬래시 문자(/)는 일반 표현식 리터럴을 정의합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:type" name=":(유형)" text=":" tiptext="고정 데이터 유형을 지정하는 데 사용됩니다. 이 연산자는 변수 유형, 함수 반환 유형 또는 함수 매개 변수 유형을 지정합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:typeof" name="typeof" text="typeof" tiptext="표현식을 평가하고 표현식의 유형을 지정하는 문자열을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:void" name="void" text="void" tiptext="void 연산자는 표현식을 평가한 후 값을 버리고 정의되지 않은 값을 반환합니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="논리" sort="false" tiptext="논리 연산자">

               <string helpurl="operators:logical AND" name="&amp;&amp;(논리 AND)" text="&amp;&amp;" tiptext="두 표현식 모두 또는 한 표현식의 값에 대해 부울 연산을 수행합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical AND assignment" name="&amp;&amp;=(논리 AND 대입 연산자)" text="&amp;&amp;=" tiptext="expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2 값을 expression1에 대입합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical NOT" name="!(논리 NOT)" text="!" tiptext="변수 또는 표현식의 부울 값을 반대로 합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR" name="||(논리 OR)" text="||" tiptext="표현식1(연산자의 왼쪽 표현식)을 평가한 후 이 표현식이 true이면 true를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR assignment" name="||=(논리 OR 대입 연산자)" text="||=" tiptext="expression1 || expression2 값을 expression1에 대입합니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="비교" sort="false" tiptext="비교 연산자">

               <string helpurl="operators:equality" name="==(항등)" text="==" tiptext="두 표현식이 동일한지 여부를 테스트합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than" name="&gt;(보다 큼)" text="&gt;" tiptext="이 연산자는 두 표현식을 비교하여 표현식1이 표현식2보다 큰지 여부를 확인한 후 큰 경우 true를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than or equal to" name="&gt;=(보다 크거나 같음)" text="&gt;=" tiptext="두 표현식을 비교하여 expression1이 expression2보다 크거나 같은지 확인합니다. 크거나 같으면 이 연산자는 true를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:inequality" name="!=(비항등)" text="!=" tiptext="항등 연산자(==)의 정반대 상황을 테스트합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than" name="&lt;(보다 작음)" text="&lt;" tiptext="이 연산자는 두 표현식을 비교하여 표현식1이 표현식2보다 작은지 여부를 확인한 후 작은 경우 true를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than or equal to" name="&lt;=(보다 작거나 같음)" text="&lt;=" tiptext="이 연산자는 두 표현식을 비교하여 표현식1이 표현식2보다 작거나 같은지 여부를 확인한 후 작거나 같은 경우 true를 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict equality" name="===(완전 항등)" text="===" tiptext="두 표현식이 동일한지 테스트합니다. 완전 항등(===) 연산자는 데이터 유형이 변환되지 않는다는 점을 제외하면 항등(==) 연산자와 동일한 동작을 수행합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict inequality" name="!==(완전 비항등)" text="!==" tiptext="완전 항등(===) 연산자의 정반대 상황을 테스트합니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="주석" sort="false" tiptext="주석 연산자">

               <action helpurl="operators:block comment delimiter" id="comment" name="/*..*/(블록 주석 구분 기호)" text="/* %% */\n" tiptext="한 행 이상의 스크립트 주석을 나타냅니다." version="9"/>

               <action helpurl="operators:line comment delimiter" id="comment" name="//(행 주석 구분 기호)" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="스크립트 주석의 시작을 나타냅니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="산술 연산자" sort="false" tiptext="산술 연산자">

               <string helpurl="operators:addition" name="+(더하기)" text="+" tiptext="숫자 표현식을 추가합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:decrement" name="--(감소)" text="--" tiptext="표현식에서 1을 빼는 선행 감소 및 후행 감소 단항 연산자입니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division" name="/(나누기)" text="/" tiptext="표현식1을 표현식2로 나눕니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:increment" name="++(증가)" text="++" tiptext="표현식에 1을 더하는 선행 증가 및 후행 증가 단항 연산자입니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo" name="%(모듈러스)" text="%" tiptext="표현식1을 표현식2로 나눈 나머지를 계산합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication" name="*(곱하기)" text="*" tiptext="두 개의 숫자 표현식을 곱합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction" name="-(빼기)" text="-" tiptext="부정하거나 빼는 데 사용됩니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="산술 복합 대입 연산자" sort="false" tiptext="복합 산술 연산자">

               <string helpurl="operators:addition assignment" name="+=(선행 증가 대입)" text="+=" tiptext="표현식1 + 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division assignment" name="/=(선행 나누기 대입)" text="/=" tiptext="표현식1 / 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo assignment" name="%=(선행 모듈러스 대입)" text="%=" tiptext="표현식1 % 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication assignment" name="*=(선행 곱하기 대입)" text="*=" tiptext="표현식1 * 표현식2의 값을 표현식1에 대입하는 산술 복합 대입 연산자입니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction assignment" name="-=(선행 감소 대입)" text="-=" tiptext="표현식1 - 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="비트 연산자" sort="false" tiptext="비트 연산자">

               <string helpurl="operators:bitwise AND" name="&amp;(비트 AND)" text="&amp;" tiptext="표현식1 및 표현식2를 32비트 부호 없는 정수로 변환하고 정수 매개 변수의 각 비트에 대해 부울 AND 연산을 수행합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift" name="&lt;&lt;(비트 왼쪽 시프트)" text="&lt;&lt;" tiptext="표현식1 및 표현식2를 32비트 정수로 변환하고, 표현식1의 모든 비트를 표현식2 변환 결과 정수값으로 지정된 자릿수만큼 왼쪽으로 이동합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise NOT" name="~(비트 NOT)" text="~" tiptext="1의 보수 연산자 또는 비트 보수 연산자라고도 합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR" name="|(비트 OR)" text="|" tiptext="표현식1 및 표현식2를 32비트 부호 없는 정수로 변환하고, 표현식1 또는 표현식2의 해당 비트가 1인 각 비트 위치에 1을 배치합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift" name="&gt;&gt;(비트 오른쪽 시프트)" text="&gt;&gt;" tiptext="표현식1 및 표현식2를 32비트 정수로 변환하고, 표현식1의 모든 비트를 표현식2 변환 결과 정수값으로 지정된 자릿수만큼 오른쪽으로 이동합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift" name="&gt;&gt;&gt;(부호 없는 비트 오른쪽 시프트)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="왼쪽 비트에는 항상 0이 채워지므로 원래 표현식의 부호가 유지되지 않는다는 점을 제외하면 비트 오른쪽 시프트(&amp;gt;&amp;gt;) 연산자와 동일합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR" name="^(비트 XOR)" text="^" tiptext="표현식1 및 표현식2를 32비트 부호 없는 정수로 변환하고, 표현식1 또는 표현식2 중 하나의 해당 비트가 1인 각 비트 위치에 1을 반환합니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="비트 복합 대입 연산자" sort="false" tiptext="복합 비트 연산자">

               <string helpurl="operators:bitwise AND assignment" name="&amp;=(비트 AND 대입)" text="&amp;=" tiptext="표현식1 &amp;amp; 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift and assignment" name="&lt;&lt;=(비트 왼쪽 시프트 및 대입)" text="&lt;&lt;=" tiptext="이 연산자는 비트 왼쪽 시프트(&amp;lt;&amp;lt;=) 연산을 수행하고 그 결과를 표현식1에 저장합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR assignment" name="|=(비트 OR 대입)" text="|=" tiptext="표현식1 | 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift and assignment" name="&gt;&gt;=(비트 오른쪽 시프트 및 대입)" text="&gt;&gt;=" tiptext="이 연산자는 비트 오른쪽 시프트 연산을 수행하고 그 결과를 표현식1에 저장합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment" name="&gt;&gt;&gt;=(부호 없는 비트 오른쪽 시프트 및 대입)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="부호 없는 비트 오른쪽 시프트 연산을 수행하고 그 결과를 표현식1에 저장합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR assignment" name="^=(비트 XOR 대입)" text="^=" tiptext="표현식1 ^ 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="문자열" sort="false" tiptext="문자열 연산자">

               <string helpurl="operators:concatenation" name="+(결합)" text="+" tiptext="문자열을 연결 또는 결합합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment" name="+=(결합 대입)" text="+=" tiptext="표현식1 + 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:string delimiter" name="&quot;(문자열 구분 기호)" text="&quot;" tiptext="문자의 앞/뒤에 사용된 인용 부호(&quot;)는 문자에 리터럴 값이 있음을 나타냅니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="대입 연산자" sort="false" tiptext="대입 연산자 연산자">

               <string helpurl="operators:assignment" name="= (대입)" text="=" tiptext="표현식2(오른쪽 매개 변수)의 값을 표현식1의 변수, 배열 요소 또는 속성에 대입합니다." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="XML" sort="false" tiptext="XML 연산자">

               <string helpurl="operators:attribute identifier" name="@(특성 식별자)" text="@" tiptext="XML @(at 기호) 연산자를 사용하여 XML 또는 XMLList 객체의 특성을 식별합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:braces (XML)" name="{ }(중괄호(XML))" text="{ }" tiptext="XML { 및 } 연산자를 사용하여 참조를 기준으로 하는 다른 변수의 데이터를 XML 또는 XMLList 리터럴에 전달합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:brackets (XML)" name="[ ](대괄호(XML))" text="[ ]" tiptext="XML 또는 XMLList 객체의 속성 또는 특성에 액세스합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation (XMLList)" name="+ (결합 대입(XMLList))" text="+" tiptext="XML +(연결) 연산자를 사용하여 XMLList 객체를 연결합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)" name="+=(결합 대입(XMLList))" text="+=" tiptext="XMLList 객체인 표현식1에 표현식1 + 표현식2 값을 대입합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete (XML)" name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="지정된 XML 요소 또는 특성을 삭제합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:descendant accessor" name="..(자손 접근자)" text=".." tiptext="XML 자손 접근자(..) 연산자를 사용하여 XML 또는 XMLList 객체의 자손 요소로 이동하거나 @ 연산자와 결합된 경우 특성 자손을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot (XML)" name=".(도트(XML))" text="." tiptext="XML 또는 XMLList 객체의 자식 요소로 이동하거나 @ 연산자와 결합된 경우 XML 또는 XMLList 객체의 특성을 반환합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses (XML)" name="( )(소괄호(XML))" text="( )" tiptext="( 및 ) 연산자를 사용하여 E4X XML 구문의 표현식을 평가합니다." version="9"/>

               <string helpurl="operators:XML literal tag delimiter" name="&lt; &gt;(XML 리터럴 태그 구분 기호)" text="&lt; &gt;" tiptext="&amp;lt; 및 &amp;gt; 연산자를 사용하여 XML 리터럴의 XML 태그를 정의합니다." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="specialTypes:" name="특수 유형 연산자" sort="true" tiptext="강력한 유형 지정을 위한 특수 유형">

            <string helpurl="specialTypes:*" name="*" text="*" tiptext="속성의 유형이 지정되지 않도록 지정합니다." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:void" name="void" object="void" text="void" tiptext="함수가 값을 반환할 수 없도록 지정합니다." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:Null" name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="값이 없음을 나타내는 특수 데이터 유형입니다." version="9"/>

         </folder>

      </folder>

   </actionspanel>

   <codehints>

      <package children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl" name="fl.accessibility"/>

      <package children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader" name="fl.containers"/>

      <package children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar" name="fl.controls"/>

      <package children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer" name="fl.controls.dataGridClasses"/>

      <package children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData" name="fl.controls.listClasses"/>

      <package children="IndeterminateBar" name="fl.controls.progressBarClasses"/>

      <package children="InvalidationType,UIComponent" name="fl.core"/>

      <package children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem" name="fl.data"/>

      <package children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,RSLErrorEvent,RSLEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget" name="fl.events"/>

      <package children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover" name="fl.ik"/>

      <package children="Locale" name="fl.lang"/>

      <package children="LivePreviewParent" name="fl.livepreview"/>

      <package children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager" name="fl.managers"/>

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      <package children="ExternalInterface" name="flash.external"/>

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