﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>



<toolbox>

	<actionspanel>

		<!--Operators-->

		<!--Functions-->

		<folder name="전역 함수" id="Actions" sort="false" tiptext="스크립트에 추가할 수 있는 함수입니다." helpid="x2089A">

			<folder name="타임라인 컨트롤" id="Movie Control" tiptext="무비 재생을 제어하는 함수입니다." helpid="x20A37">

				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

					<action id="goto" name="goto" tiptext="무비의 지정된 프레임으로 이동합니다." helpid="x2092E" quickey="go"/>

				</ifmode>

				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">

					<action name="gotoAndPlay" tiptext="지정한 프레임으로 이동하여 재생합니다." helpid="x21AF8" text="gotoAndPlay(% 프레임 %);\n" text2="gotoAndPlay(% 장면, 프레임 %);\n" quickey="gp"/>

					<action name="gotoAndStop" tiptext="지정한 프레임으로 이동하고 중지합니다." helpid="x21AF9" text="gotoAndStop(% 프레임 %);\n" text2="gotoAndStop(% 장면, 프레임 %);\n" quickey="gs"/>

					<action name="nextFrame" tiptext="다음 프레임으로 이동합니다." helpid="x21B01" text="nextFrame();\n" quickey="nf"/>

					<action name="prevFrame" tiptext="이전 프레임으로 이동합니다." helpid="x21B07" text="prevFrame();\n" quickey="pf"/>

					<action name="nextScene" tiptext="다음 장면으로 이동합니다." helpid="x21B02" text="nextScene();\n" quickey="ns"/>

					<action name="prevScene" tiptext="이전 장면으로 이동합니다." helpid="x21B08" text="prevScene();\n" quickey="ps"/>

				</ifmode>

				<action id="play" name="play" tiptext="무비를 재생합니다." helpid="x21B06" text="play();\n" quickey="pl"/>

				<action id="stop" name="stop" tiptext="무비 재생을 중지합니다." helpid="x21B0B" text="stop();\n" quickey="st"/>

				<action id="stopAllSounds" name="stopAllSounds" tiptext="사운드 재생을 모두 중지합니다." helpid="x21B0C" text="stopAllSounds();\n" quickey="ss"/>

			</folder>

			<folder name="브라우저/네트워크" id="Browser_Network" tiptext="웹 브라우저와 네트워크를 제어하는 함수입니다." helpid="x20A38">

				<action id="getURL" name="getURL" tiptext="웹 브라우저에서 지정한 URL로 이동하도록 지시합니다." helpid="x21AF7" text="getURL(% url, 윈도우, 메서드 %);\n" quickey="gu"/>

				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

					<action id="loadMovie" name="loadMovie" tiptext="URL의 SWF, JPEG, GIF 또는 PNG을 무비 클립으로 로드합니다." helpid="x21B12" text="loadMovie(% url, 대상, 메서드 %);\n" quickey="lm" version="3"/>

					<action id="unloadMovie" name="unloadMovie" tiptext="loadMovie를 통해 로드된 무비 클립을 언로드합니다." helpid="x21B16" text="unloadMovie(% 대상 %);\n" quickey="um" version="3"/>

					<action id="loadVariables" name="loadVariables" tiptext="URL에서 변수를 로드합니다." helpid="x21B14" text="loadVariables(% url, 대상, 메서드 %);\n" quickey="lv" version="4"/>

				</ifmode>

				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">

					<action name="loadMovie" tiptext="URL의 SWF, JPEG, GIF 또는 PNG을 무비 클립으로 로드합니다." helpid="x21B12" text="loadMovie(% url, 대상, 메서드 %);\n" quickey="lm" version="3"/>

					<action name="loadMovieNum" tiptext="URL의 SWF, JPEG, GIF 또는 PNG을 레벨로 로드합니다." helpid="x21B13" text="loadMovieNum(% url, 레벨, 메서드 %);\n" quickey="ln" version="3"/>

					<action name="loadVariables" tiptext="URL에서 변수를 로드합니다." helpid="x21B14" text="loadVariables(% url, 대상, 메서드 %);\n" quickey="lv" version="4"/>

					<action name="loadVariablesNum" tiptext="URL에서 레벨로 변수를 로드합니다." helpid="x21B15" text="loadVariablesNum(% url, 레벨, 메서드 %);\n" quickey="vn" version="4"/>

					<action name="unloadMovie" tiptext="loadMovie를 통해 로드된 무비 클립을 언로드합니다." helpid="x21B16" text="unloadMovie(% 대상 %);\n" quickey="um" version="3"/>

					<action name="unloadMovieNum" tiptext="loadMovieNum을 통해 로드된 무비 클립을 언로드합니다." helpid="x21B17" text="unloadMovieNum(% 레벨 %);\n" quickey="un" version="3"/>

				</ifmode>

				<action id="FSCommand" name="fscommand" tiptext="FSCommand를 무비 컨테이너로 보냅니다." helpid="x21BB0" text="fscommand(% 명령, 매개 변수 %);\n" quickey="fs" version="3"/>

			</folder>

			<folder name="기타 함수" id="Miscellaneous Functions" tiptext="기타 함수입니다." helpid="x20A3D">

				<action id="trace" name="trace" tiptext="출력 창으로 메시지를 보냅니다." helpid="x21B11" text="trace(% 메시지 %);\n" quickey="tr" version="4"/>

				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

				</ifmode>

				<ifdef mode="FEATURE_INTERVAL_FUNCS">

					<string name="setInterval" tiptext="정기적인 콜백을 초기화합니다." helpid="x21B24" text="setInterval(% 함수 이름, 간격, 매개 변수 %)" type="expression" version="6"/>

					<string name="clearInterval" tiptext="정기적인 콜백을 취소합니다." helpid="x21B1A" text="clearInterval(% 간격 ID %)" version="6"/>

				</ifdef>

				<string name="eval" tiptext="표현식에서 명시한 변수의 값을 반환합니다." helpid="x21AF4" text="eval(% 변수 %)" version="4"/>

				<string name="getTimer" tiptext="무비가 재생되기 시작된 이후의 밀리초입니다." helpid="x21AF6" text="getTimer()" version="4"/>

				<string name="escape" tiptext="URL의 문자열에는 이스케이프 문자가 허용되지 않습니다." helpid="x21B1B" text="escape(% 문자열 %)" version="5"/>

				<string name="unescape" tiptext="문자열의 %XX 16진 시퀀스를 언이스케이프합니다." helpid="x21B28" text="unescape(% 문자열 %)" version="5"/>

				<string name="getVersion" tiptext="Flash Player의 버전 정보를 가져옵니다." helpid="x21B1C" text="getVersion()" version="4"/>

			</folder>

			<folder name="수학 함수" id="Mathematical Functions" tiptext="수학 연산을 수행하는 함수입니다." helpid="x20A3F" version="4">

				<string name="parseInt" tiptext="문자열을 정수로 파싱합니다." helpid="x21B22" text="parseInt(% 문자열, 기수 %)" version="5"/>

				<string name="parseFloat" tiptext="문자열을 부동 소수점 숫자로 파싱합니다." helpid="x21B21" text="parseFloat(% 문자열 %)" version="5"/>

				<string name="isFinite" tiptext="숫자가 유한수인지 테스트합니다." helpid="x21B1D" text="isFinite(% 숫자 %)" version="5"/>

				<string name="isNaN" tiptext="숫자가 NaN(숫자가 아님)인지 테스트합니다." helpid="x21B1E" text="isNaN(% 숫자 %)" version="5"/>

			</folder>

			<folder name="변환 함수" id="Conversion Functions" tiptext="형식을 변환하는 함수입니다." helpid="x20A40" version="4">

				<string name="String" tiptext="인수를 문자열 형식으로 변환합니다." helpid="x21B0D" text="String(% 표현식 %)" version="4"/>

				<string name="Number" tiptext="인수를 숫자 형식으로 변환합니다." helpid="x21B03" text="Number(% 표현식 %)" version="4"/>

				<string name="Boolean" tiptext="인수를 부울 형식으로 변환합니다." helpid="x21B19" text="Boolean(% 표현식 %)" version="5"/>

				<string name="Array" tiptext="인수로부터 배열을 생성합니다." helpid="x21B18" text="Array(%%)" text2="Array(% 길이 %)" text3="Array(% 항목1, ..., 항목N %)" version="6"/>

				<string name="Object" tiptext="인수를 상응하는 객체 형식으로 변환합니다." helpid="x21B1F" text="Object(% 표현식 %)" text2="Object(%%)" version="6"/>

			</folder>

		</folder>

		<folder name="전역 속성" id="Properties" tiptext="전역 속성 및 식별자입니다." helpid="x20999" version="4">

			<property name="_quality" description="품질" tiptext="현재 렌더링 품질을 낮음, 중간, 높음 또는 최상과 같은 문자열로 나타냅니다." helpid="x21B40" variable="_quality" version="5"/>

			<property name="_soundbuftime" description="사운드 버퍼링 시간" tiptext="미리 버퍼링되는 사운드의 초 수입니다. 기본값 = 5" helpid="x21B42" variable="_soundbuftime" version="4"/>

			<folder name="식별자" tiptext="로드된 다른 무비 클립의 타임라인에 절대적 및 상대적으로 액세스합니다.">

				<string name="_global" text="_global" tiptext="전역 객체로, 전역 변수를 보유합니다." helpid="x21B3E" version="6"/>

				<string name="_root" text="_root" tiptext="현재 레벨의 루트 무비 클립입니다. 예: _level0 또는 _level2" helpid="x21B41" version="5"/>

				<string name="_parent" text="_parent" tiptext="현재 무비 클립의 부모 무비 클립입니다." helpid="x21B3F" version="5"/>

				<string name="_level" text="_level" tiptext="loadMovie를 통해 로드된, _level1과 같이 숫자가 매겨진 레벨입니다." helpid="x21B30" version="3"/>

				<string name="this" text="this" tiptext="현재 객체, 즉 실행 중인 스크립트 또는 메서드의 컨테이너입니다." helpid="x21B43" version="5"/>

			</folder>

			<property name="_focusrect" description="초점 사각형 표시" tiptext="탭 초점 사각형이 숨겨져 있으면 false를 반환하고, 표시되면 true를 반환합니다." helpid="x21B2C" variable="_focusrect" version="4"/>

      <property name="_forceframerate" description="지정된 framerate에서 렌더링" tiptext="'참'인 경우 이 속성은 Flash Lite 플레이어에 지정된 프레임 속도에서 렌더링하도록 지시합니다." helpid="x22BA0" variable="_forceframerate" version="8"/>

    </folder>

		<folder name="연산자" id="Operators" tiptext="표현식에 사용되는 연산자입니다." helpid="x20925" version="4">

			<!--Bitwise operators are a subcategory of Operators-->

			<!--Assignment operators are a subcategory of Operators-->

    	  	<string name="&quot;&quot;" tiptext="표현식의 문자열 리터럴을 큰따옴표로 묶습니다." helpid="x21B84" text="&quot;%%&quot;" version="4"/>

    	  	<string name="()" tiptext="괄호를 사용하여 표현식을 묶습니다. 예: (x+y)*z" helpid="x21B83" text="(%%)" version="4"/>

			<folder name="산술 연산자" id="Arithmetic Operators" tiptext="산술 연산을 수행하는 연산자입니다." helpid="x208BD" version="4">

				<string name="+" tiptext="숫자를 더합니다." helpid="x21B7C" text="+" version="4"/>

				<string name="-" tiptext="숫자를 뺍니다." helpid="x21B8B" text="-" version="4"/>

				<string name="*" tiptext="숫자를 곱합니다." helpid="x21B7B" text="*" version="4"/>

				<string name="/" tiptext="첫 번째 숫자를 두 번째 숫자로 나눕니다." helpid="x21B6F" text="/" version="4"/>

				<string name="%" tiptext="x를 y로 나눈 나머지를 계산합니다." helpid="x21B78" text="%" version="4"/>

			</folder>

			<folder name="비교 연산자" id="Comparison Operators" tiptext="비교 연산을 수행하는 연산자입니다." helpid="x208BD" version="4">

				<string name="==" tiptext="항등 관계를 테스트합니다." helpid="x21B7D" text="==" version="4"/>

				<ifdef mode="FEATURE_SWITCH_AND_STRICT_EQUALITY">

					<string name="===" tiptext="완전 항등 관계를 테스트합니다." helpid="x21B9F" text="===" version="4"/>

					<string name="!==" tiptext="완전 비항등 관계를 테스트합니다." helpid="x21BA0" text="!==" version="4"/>

				</ifdef>

				<string name="!=" tiptext="비항등 관계를 테스트합니다." helpid="x21B9B" text="!=" version="4"/>

				<string name="&lt;" tiptext="보다 작음을 나타냅니다." helpid="x21B81" text="&lt;" version="4"/>

				<string name="&gt;" tiptext="보다 큼을 나타냅니다." helpid="x21B7E" text="&gt;" version="4"/>

				<string name="&lt;=" tiptext="보다 작거나 같음을 나타냅니다." helpid="x21B82" text="&lt;=" version="4"/>

				<string name="&gt;=" tiptext="보다 크거나 같음을 나타냅니다." helpid="x21B7F" text="&gt;=" version="4"/>

			</folder>

			<folder name="논리 연산자" id="Logical Operators" tiptext="논리 연산을 수행하는 연산자입니다." helpid="x208BD" version="4">

				<string name="&amp;&amp;" tiptext="쇼트 서킷 논리 AND 연산자입니다." helpid="x21B73" text="&amp;&amp;" version="4"/>

				<string name="||" tiptext="쇼트 서킷 논리 OR 연산자입니다." helpid="x21B75" text="||" version="4"/>

				<string name="!" tiptext="논리 NOT 연산자입니다." helpid="x21B74" text="!" version="4"/>

			</folder>

			<folder name="비트 연산자" id="Bitwise Operators" tiptext="비트(AND, OR, XOR 등)를 조작하는 연산자입니다." helpid="x208BD" version="5">

				<string name="&amp;" tiptext="비트 AND 연산자입니다." helpid="x21B8E" text="&amp;" version="5"/>

				<string name="|" tiptext="비트 OR 연산자입니다." helpid="x21B93" text="|" version="5"/>

				<string name="^" tiptext="비트 XOR 연산자입니다." helpid="x21B99" text="^" version="5"/>

				<string name="&lt;&lt;" tiptext="비트 수만큼 왼쪽으로 이동합니다." helpid="x21B90" text="&lt;&lt;" version="5"/>

				<string name="&gt;&gt;" tiptext="비트 수만큼 오른쪽으로 이동합니다." helpid="x21B95" text="&gt;&gt;" version="5"/>

				<string name="&gt;&gt;&gt;" tiptext="비트 수만큼 오른쪽으로 이동합니다.(부호 없음)." helpid="x21B97" text="&gt;&gt;&gt;" version="5"/>

				<string name="~" tiptext="비트 보수 연산자입니다." helpid="x21B92" text="~" version="5"/>

			</folder>

			<folder name="대입 연산자" id="Assignment" tiptext="변수를 대입하는 연산자입니다." helpid="x208E1" version="4">

				<string name="=" tiptext="B의 값을 A에 저장합니다." helpid="x21B69" text="=" version="4"/>

				<string name="|=" tiptext="A와 B의 비트 OR를 A에 저장합니다." helpid="x21B94" text="|=" version="5"/>

				<string name="&amp;=" tiptext="A와 B의 비트 AND를 A에 저장합니다." helpid="x21B8F" text="&amp;=" version="5"/>

				<string name="^=" tiptext="A와 B의 비트 XOR를 A에 저장합니다." helpid="x21B9A" text="^=" version="5"/>

				<string name="+=" tiptext="A + B의 값을 A에 저장합니다." helpid="x21B67" text="+=" version="4"/>

				<string name="-=" tiptext="A - B의 값을 A에 저장합니다." helpid="x21B8C" text="-=" version="4"/>

				<string name="*=" tiptext="A * B의 값을 A에 저장합니다." helpid="x21B7A" text="*=" version="4"/>

				<string name="/=" tiptext="A / B의 몫을 A에 저장합니다." helpid="x21B70" text="/=" version="4"/>

				<string name="%=" tiptext="A % B의 나머지 값을 A에 저장합니다." helpid="x21B79" text="%=" version="4"/>

				<string name="&lt;&lt;=" tiptext="B 비트만큼 왼쪽으로 이동한 A를 A에 저장합니다." helpid="x21B91" text="&lt;&lt;=" version="5"/>

				<string name="&gt;&gt;=" tiptext="B 비트만큼 오른쪽으로 이동한 A를 A에 저장합니다." helpid="x21B96" text="&gt;&gt;=" version="5"/>

				<string name="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="B 비트만큼 오른쪽으로 이동한 A를 A에 저장합니다(부호 없음)." helpid="x21B98" text="&gt;&gt;&gt;=" version="5"/>

			</folder>

			<folder name="기타 연산자" id="Miscellaneous Operators" tiptext="기타 연산자" helpid="x208E1" version="4">

				<string name="?:" tiptext="조건 연산자입니다.  예: a ? b : c" helpid="x21B6D" text="condition ? trueExpression : falseExpression" version="4"/>

				<string name="++" tiptext="변수를 증가시킵니다.  예: x++, ++y" helpid="x21B72" text="++" version="4"/>

				<string name="--" tiptext="변수를 감소시킵니다.  예: x--, --y" helpid="x21B6E" text="--" version="4"/>

				<string name="typeof" tiptext="표현식 x의 형식을 반환합니다." helpid="x21BA2" text="typeof(% 표현식 %)" version="5"/>

				<string name="instanceof" tiptext="a가 b 클래스에 속해 있는지 여부를 반환합니다." helpid="x21B9C" text="a instanceof b" version="6"/>

				<string name="void" tiptext="표현식을 평가하고 undefined를 반환합니다." helpid="x21BA3" text="void (% 표현식 %)" version="5"/>

			</folder>

		</folder>

		<folder name="명령문" tiptext="ActionScript 명령문 키워드입니다.">

			<folder name="변수" id="Variables" tiptext="변수를 수정한 다음 변수에 액세스하는 액션입니다." helpid="x20A3A">

				<action id="set variable" name="set variable" tiptext="변수를 설정합니다." helpid="x21B5F" text="set (% 이름, 값 %);\n" quickey="sv" version="4"/>

				<action id="with" name="with" tiptext="with 내의 액션은 지정한 객체에서 수행됩니다." helpid="x21B65" text="with (% 객체 %) {\n}\n" quickey="wt" version="5"/>

				<action id="delete" name="delete" tiptext="변수 또는 객체를 삭제합니다." helpid="x21B51" text="delete %경로%;\n" quickey="de" version="5"/>

				<action id="var" name="var" tiptext="로컬 변수를 선언합니다." helpid="x21B64" text="var %%;\n" quickey="vr" version="5"/>

			</folder>

			<folder name="조건/루프" id="Conditions_Loops" tiptext="조건문 및 루프 구문입니다." helpid="x20A3B">

				<action id="if" name="if" tiptext="조건이 true이면 액션을 수행합니다." helpid="x21B4B" text="if (% 조건 %) {\n}\n" text2="if (% 조건 %) {\n \n} else {\n \n}\n" quickey="if" version="4"/>

				<action id="else" name="else" tiptext="if 내에서, 조건이 false이면 액션을 수행합니다." helpid="x21B48" text="} else {\n" quickey="el" version="4"/>

				<action id="else if" name="else if" tiptext="if 내에서, 대체 조건이 true이면 액션을 수행합니다." helpid="x21B49" text="} else if (% 조건 %) {\n" quickey="ei" version="4"/>

				<action id="while" name="while" tiptext="조건이 true인 동안 액션을 수행합니다." helpid="x21B4E" text="while (% 조건 %) {\n}\n" quickey="wh" version="4"/>

				<action id="for" name="for" tiptext="For 루프입니다." helpid="x21B4A" text="for (% 초기 값; 조건; 다음 %) {\n}\n" quickey="fr" version="4"/>

				<action id="break" name="break" tiptext="중단한 다음 루프 밖으로 나갑니다." helpid="x21B44" text="break;\n" quickey="br" version="4"/>

				<action id="continue" name="continue" tiptext="루프의 시작 부분에서 계속합니다." helpid="x21B46" text="continue;\n" quickey="co" version="4"/>

				<ifdef mode="FEATURE_SWITCH_AND_STRICT_EQUALITY">

					<action id="switch" name="switch" tiptext="조건에 따라 코드 블록을 수행합니다." helpid="x21B4D" text="switch (% 조건 %) {\n}\n" quickey="sw" version="4"/>

					<action id="case" name="case" tiptext="'switch' 문 안의 코드 블록을 나타냅니다." helpid="x21B45" text="case condition :\n" quickey="ce" version="4"/>

					<action id="default" name="default" tiptext="'switch' 문 안의 기본 코드 블록을 나타냅니다." helpid="x21B50" text="default :\n" quickey="dt" version="4"/>

				</ifdef>

			</folder>

			<ifdef mode="FEATURE_EXCEPTIONS">

				<folder name="예외" id="Exceptions" tiptext="예외 처리입니다." helpid="x20AC6">

					<action id="try" name="try" tiptext="예외 처리가 있는 코드 블록을 시도합니다." helpid="x21B63" text="try {\n}\n" quickey="ty" version="7"/>

					<action id="catch" name="catch" tiptext="예외를 catch합니다." helpid="x21B63" text="catch (% 변수 %) {\n}\n" quickey="ch" version="7"/>

					<action id="finally" name="finally" tiptext="예외 처리 후에 코드를 실행합니다." helpid="x21B63" text="finally {\n}\n" quickey="fy" version="7"/>

					<action id="throw" name="throw" tiptext="예외를 throw합니다." helpid="x21B62" text="throw %표현식%;\n" quickey="th" version="7"/>

				</folder>

			</ifdef>

			<folder id="Class Constructs" tiptext="클래스를 만드는 구문입니다." helpid="x2057D" version="6" name="클래스 생성자">

				<action id="class" name="class" tiptext="클래스 구문을 선언합니다." helpid="x21B4F" text="class %이름% {\n}\n" quickey="cl" version="6"/>

				<action id="interface" name="interface" tiptext="인터페이스 구문을 선언했습니다." helpid="x21B59" text="interface %이름% {\n}\n" quickey="it" version="6"/>

				<string name="extends" tiptext="다른 클래스 또는 인터페이스를 하위 클래스로 사용합니다." helpid="x21B53" text="extends %이름%" version="6"/>

				<string name="implements" tiptext="인터페이스의 함수를 구현합니다." helpid="x21B57" text="implements %이름%" version="6"/>

				<string name="static" tiptext="클래스 멤버를 static으로 선언합니다." helpid="x21B60" text="static" version="6"/>

				<string name="public" tiptext="클래스 멤버를 public으로 선언합니다." helpid="x21B5C" text="public" version="6"/>

				<string name="private" tiptext="클래스 멤버를 private으로 선언합니다." helpid="x21B5B" text="private" version="6"/>

				<action id="import" name="import" tiptext="다음 스크립트에서 사용할 클래스 또는 인터페이스를 가져옵니다." helpid="x21B58" text="import" quickey="ip" version="6"/>

				<string name="intrinsic" tiptext="이전에 정의한 클래스의 컴파일 시간 유형 확인을 허용합니다." helpid="x21B5A" text="intrinsic" version="6"/>

				<string name="dynamic" tiptext="클래스를 dynamic으로 선언합니다." helpid="x21B52" text="dynamic" version="6"/>

				<string name="get" tiptext="클래스 멤버 함수를 암시적 getter로 선언합니다." helpid="x21B56" text="get" version="6"/>

				<string name="set" tiptext="클래스 멤버 함수를 암시적 setter로 선언합니다." helpid="x21B5E" text="set" version="6"/>

				<string name="super" text="super" tiptext="수퍼 클래스 연산자로, 수퍼 클래스의 생성자/메서드를 호출합니다." helpid="x21B61" version="6"/>

			</folder>

			<folder name="사용자 정의 함수" id="User-Defined Functions" tiptext="함수를 만들고 호출하는 액션입니다." helpid="x20A3C">

				<action id="function" name="function" tiptext="사용자 정의 함수를 선언합니다." helpid="x21B55" text="function %이름% () {\n}\n" quickey="fn" version="5"/>

				<action id="return" name="return" tiptext="함수에서 값을 반환합니다." helpid="x21B5D" text="return (%%);\n" quickey="rt" version="5"/>

			</folder>

		</folder>

		<folder name="ActionScript 2.0 클래스" id="ActionScript 2.0 Classes" sort="false" tiptext="ActionScript에서 제공하는 미리 정의된 클래스입니다." helpid="x20980" version="4">

			<folder name="클라이언트/서버 및 XML" id="Client_Server" tiptext="클라이언트 및 서버 통신을 위한 클래스입니다." helpid="x20AB1" version="5">

			<!--Placeholder to maintain sort order. Overlaid content from the Core Actions > ClientServer.xml file will be loaded here. -->

      </folder>

			<folder name="코어" id="Core" tiptext="ActionScript 언어의 기본 클래스입니다." helpid="x20AAC" version="5">

				<!--Array object-->

				<!--Boolean object-->

				<!--Date object-->

				<!--Function object-->

				<!--Math object-->

				<!--Number object-->

				<!--Object object-->

				<!--String object-->

				<ifdef mode="FEATURE_XML_ACTIONS_TOOLBOX">

					<folder name="arguments" id="arguments" index="true" tiptext="사용자 정의 함수에 전달된 객체입니다." helpid="x20AAD" version="5">

						<string name="callee" tiptext="호출할 함수 객체입니다." helpid="x21916" text="arguments.callee" version="5"/>

						<string name="caller" tiptext="이 함수를 호출한 함수 객체입니다." helpid="x21917" text="arguments.caller" version="6"/>

						<string name="length" tiptext="이 함수에 전달된 인수의 개수입니다." helpid="x21918" text="arguments.length" version="6"/>

					</folder>

				</ifdef>

				<folder name="Array" id="Array" sort="false" index="true" tiptext="배열 작업을 위한 클래스입니다." helpid="x208A1" version="5">

					<string name="new Array" tiptext="새 Array 객체를 만듭니다." helpid="x218D5" text="new Array(%%)" text2="new Array(% 길이 %)" text3="new Array(% 항목1, ..., 항목N %)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Array 객체의 메서드입니다." helpid="x20A9E" version="5">

						<string name="concat" tiptext="이 배열을 다른 배열에 연결한 다음 새 배열을 반환합니다." helpid="x218D6" object="Array" text=".concat(% 배열1, ..., 배열N %)" version="5"/>

						<string name="join" tiptext="모든 배열 요소를 문자열에 연결합니다." helpid="x218D7" object="Array" text=".join(% 분리 기호 %)" version="5"/>

						<string name="pop" tiptext="배열의 마지막 항목을 제거한 다음 배열을 반환합니다." helpid="x218D8" object="Array" text=".pop()" version="5"/>

						<string name="push" tiptext="배열의 끝에 새 항목을 추가합니다." helpid="x218D9" object="Array" text=".push(% 값 %)" version="5"/>

						<string name="reverse" tiptext="배열의 요소를 역순으로 다시 정렬합니다." helpid="x218DA" object="Array" text=".reverse()" version="5"/>

						<string name="shift" tiptext="배열의 첫 번째 항목을 제거한 다음 배열을 반환합니다." helpid="x218DB" object="Array" text=".shift()" version="5"/>

						<string name="slice" tiptext="인덱스A 에서 인덱스B 까지의 요소로 이루어진 새 배열을 반환합니다." helpid="x218DC" object="Array" text=".slice(% 인덱스A, 인덱스B %)" version="5"/>

						<string name="sort" tiptext="배열을 정렬합니다." helpid="x218DD" object="Array" text=".sort(%%)" text2=".sort(% 비교 함수 %)" text3=".sort(% 옵션 플래그 %)" text4=".sort(% 콜백 함수, 옵션 플래그 %)" version="5"/>

						<string name="sortOn" tiptext="객체 속성을 정렬 키로 사용하여 배열을 정렬합니다." helpid="x218DE" object="Array" text=".sortOn(% 키 %)" text2=".sortOn(% 정렬 필드, 옵션 플래그 %)" text3=".sortOn(% 필드 목록 %)" text4=".sortOn(% 필드 목록, 옵션 플래그 %)" version="6"/>

						<string name="splice" tiptext="인덱스에서 지정한 개수의 항목을 삭제하고, 지정한 경우 요소를 삽입합니다." helpid="x218DF" object="Array" text=".splice(% 인덱스, 개수, 요소1, ..., 요소N %)" version="5"/>

						<string name="toString" tiptext="모든 배열 요소를 쉼표로 분리한 문자열을 반환합니다." helpid="x218E0" object="Array" text=".toString()" version="5"/>

						<string name="unshift" tiptext="배열의 시작 부분에 새 항목을 삽입합니다." helpid="x218E1" object="Array" text=".unshift(% 값 %)" version="5"/>

					</folder>

					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Array 객체의 속성입니다." helpid="x20A9F" version="5">

						<string name="length" tiptext="배열의 길이입니다." helpid="x218D4" object="Array" text=".length" version="5"/>

					</folder>

					<folder name="상수" id="Constants" tiptext="Array 클래스의 상수 속성입니다." helpid="x2057E" version="7">

						<string name="CASEINSENSITIVE" tiptext="대/소문자 구분 없이 정렬합니다." helpid="x218CF" text="Array.CASEINSENSITIVE" version="7"/>

						<string name="DESCENDING" tiptext="내림차순으로 정렬합니다." helpid="x218D0" text="Array.DESCENDING" version="7"/>

						<string name="UNIQUESORT" tiptext="고유한 방식의 정렬이 아닌 경우 오류를 반환합니다." helpid="x218D3" text="Array.UNIQUESORT" version="7"/>

						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="인덱싱된 배열을 반환합니다." helpid="x218D2" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" version="7"/>

						<string name="NUMERIC" tiptext="숫자순으로 정렬합니다." helpid="x218D1" text="Array.NUMERIC" version="7"/>

					</folder>

				</folder>

				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="false" index="true" tiptext="부울 값을 나타내는 클래스입니다." helpid="x208C1" version="5">

					<string name="new Boolean" tiptext="새 Boolean 객체를 만듭니다." helpid="x21B19" text="new Boolean(% 값 %)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Boolean 객체의 메서드입니다." helpid="x20AA0" version="5">

						<string name="toString" tiptext="Boolean 객체를 문자열로 변환합니다." helpid="x21A06" object="Boolean" text=".toString()" version="5"/>

						<string name="valueOf" tiptext="Boolean 객체를 원시 유형으로 변환합니다(부울)." helpid="x21A07" object="Boolean" text=".valueOf()" version="5"/>

					</folder>

				</folder>

				<ifdef mode="FEATURE_EXCEPTIONS">

					<folder name="Error" id="Error" tiptext="새 오류 객체를 만드는 클래스입니다." index="true" sort="false" helpid="x20ACB" version="7">

						<string name="new Error" tiptext="새 Error 객체를 만듭니다." helpid="x21A0C" text="new Error(%%)" text2="new Error(% 메시지 %)" type="expression" version="7"/>

						<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Error 클래스의 속성입니다." helpid="x20ACD" version="7">

							<string name="name" tiptext="오류의 이름입니다." helpid="x21A0A" object="Error" text=".name" version="7"/>

							<string name="message" tiptext="오류 메시지 텍스트입니다." helpid="x21A09" object="Error" text=".message" version="7"/>

						</folder>

						<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Error 클래스의 메서드입니다." helpid="x20AD0" version="7">

							<string name="toString" tiptext="Error 객체를 문자열로 변환합니다." helpid="x21A0C" object="Error" text=".toString()" version="7"/>

						</folder>

					</folder>

				</ifdef>

					<folder name="ExtendedKey" id="ExtendedKey" index="true" tiptext="사용자 정의 함수에 전달된 객체입니다." helpid="x21A2C" version="7">

						<string name="SOFT1" tiptext="SOFT1 의 가상 키 코드입니다." helpid="x21A2D" text="ExtendedKey.SOFT1" version="7"/>

						<string name="SOFT2" tiptext="SOFT2 의 가상 키 코드입니다." helpid="x21A2E" text="ExtendedKey.SOFT2" version="7"/>

						<string name="SOFT3" tiptext="SOFT3 의 가상 키 코드입니다." helpid="x21A2F" text="ExtendedKey.SOFT3" version="7"/>

						<string name="SOFT4" tiptext="SOFT4 의 가상 키 코드입니다." helpid="x21A30" text="ExtendedKey.SOFT4" version="7"/>

						<string name="SOFT5" tiptext="SOFT5 의 가상 키 코드입니다." helpid="x21A31" text="ExtendedKey.SOFT5" version="7"/>

						<string name="SOFT6" tiptext="SOFT6 의 가상 키 코드입니다." helpid="x21A32" text="ExtendedKey.SOFT6" version="7"/>

						<string name="SOFT7" tiptext="SOFT7 의 가상 키 코드입니다." helpid="x21A33" text="ExtendedKey.SOFT7" version="7"/>

						<string name="SOFT8" tiptext="SOFT8 의 가상 키 코드입니다." helpid="x21A34" text="ExtendedKey.SOFT8" version="7"/>

						<string name="SOFT9" tiptext="SOFT9 의 가상 키 코드입니다." helpid="x21A35" text="ExtendedKey.SOFT9" version="7"/>

						<string name="SOFT10" tiptext="SOFT10 의 가상 키 코드입니다." helpid="x21A36" text="ExtendedKey.SOFT10" version="7"/>

						<string name="SOFT11" tiptext="SOFT11 의 가상 키 코드입니다." helpid="x21A37" text="ExtendedKey.SOFT11" version="7"/>

						<string name="SOFT12" tiptext="SOFT12 의 가상 키 코드입니다." helpid="x21A38" text="ExtendedKey.SOFT12" version="7"/>

					</folder>

				<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">

					<folder name="Function" id="Function" index="true" sort="false" tiptext="함수를 나타내는 클래스입니다." helpid="x20B89" version="6">

						<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Function 클래스의 메서드입니다." helpid="x20B8A" version="6">

							<string name="call" tiptext="매개 변수가 지정된 함수를 호출합니다." helpid="x2198D" type="procedure" object="Function" text=".call(% 객체, 인수1, ..., 인수N %)" version="6"/>

							<string name="apply" tiptext="매개 변수가 배열로 지정된 함수를 호출합니다." helpid="x2198C" type="procedure" object="Function" text=".apply(% 객체, 매개 변수 배열 %)" version="6"/>

						</folder>

						<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Function 클래스의 속성입니다." helpid="x20BC0" version="5">

						</folder>

					</folder>

				</ifdef>

				<folder name="Math" id="Math" tiptext="수학적 함수와 속성을 제공하는 클래스입니다." helpid="x2095B" index="true" sort="false" version="4">

					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Math 클래스의 메서드입니다." helpid="x20A9A" version="5">

						<string name="abs" tiptext="절대값입니다." helpid="x219A5" text="Math.abs(% 숫자 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="acos" tiptext="arccosine을 라디안으로 계산합니다." helpid="x219A6" text="Math.acos(% 숫자 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="asin" tiptext="arcsine을 라디안으로 계산합니다." helpid="x219A7" text="Math.asin(% 숫자 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="atan" tiptext="arctangent를 라디안으로 계산합니다." helpid="x219A8" text="Math.atan(% 숫자 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="atan2" tiptext="y/x의 arctangent를 라디안으로 계산합니다." helpid="x219A9" text="Math.atan2(% y, x %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="ceil" tiptext="숫자의 올림값을 계산합니다(반올림)." helpid="x219AA" text="Math.ceil(% 숫자 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="cos" tiptext="각도의 cosine(라디안)을 계산합니다." helpid="x219AB" text="Math.cos(% 숫자 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="exp" tiptext="지수 함수입니다." helpid="x219AC" text="Math.exp(% 숫자 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="floor" tiptext="숫자의 내림값을 계산합니다(반내림)." helpid="x219AD" text="Math.floor(% 숫자 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="log" tiptext="자연 로그입니다." helpid="x219AE" text="Math.log(% 숫자 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="min" tiptext="두 수의 최소 값을 계산합니다." helpid="x219B0" text="Math.min(% x, y %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="max" tiptext="두 수의 최대 값을 계산합니다." helpid="x219AF" text="Math.max(% x, y %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="pow" tiptext="x를 y의 제곱으로 계산합니다." helpid="x219B1" text="Math.pow(% 밑, 지수 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="random" tiptext="0과 1 사이의 난수를 생성합니다." helpid="x219B2" text="Math.random()" version="4" object="Math"/>

						<string name="round" tiptext="숫자를 가장 가까운 정수로 반올림합니다." helpid="x219B3" text="Math.round(% 숫자 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="sin" tiptext="각도의 sine(라디안)을 계산합니다." helpid="x219B4" text="Math.sin(% 숫자 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="sqrt" tiptext="제곱근입니다." helpid="x219B5" text="Math.sqrt(% 숫자 %)" version="4" object="Math"/>

						<string name="tan" tiptext="각도의 tangent(라디안)를 계산합니다." helpid="x219B6" text="Math.tan(% 숫자 %)" version="4" object="Math"/>

					</folder>

					<folder name="상수" id="Constants" tiptext="Math 클래스의 상수 속성입니다." helpid="x20A9B" version="5">

						<string name="E" tiptext="오일러 상수로, 약 2.718입니다." helpid="x2199D" text="Math.E" version="4" object="Math"/>

						<string name="LN10" tiptext="10의 자연 로그로, 약 2.302입니다." helpid="x2199E" text="Math.LN10" version="4" object="Math"/>

						<string name="LN2" tiptext="2의 자연 로그로, 약 0.693입니다." helpid="x2199F" text="Math.LN2" version="4" object="Math"/>

						<string name="LOG10E" tiptext="10을 밑으로 하는 E의 로그로, 약 0.434입니다." helpid="x219A0" text="Math.LOG10E" version="4" object="Math"/>

						<string name="LOG2E" tiptext="2을 밑으로 하는 E의 로그로, 약 1.443입니다." helpid="x219A1" text="Math.LOG2E" version="4" object="Math"/>

						<string name="PI" tiptext="pi의 값으로, 약 3.14159입니다." helpid="x219A2" text="Math.PI" version="4" object="Math"/>

						<string name="SQRT1_2" tiptext="1/2의 제곱근으로, 약 0.707입니다." helpid="x219A3" text="Math.SQRT1_2" version="4" object="Math"/>

						<string name="SQRT2" tiptext="2의 제곱근으로, 약 1.414입니다." helpid="x219A4" text="Math.SQRT2" version="4" object="Math"/>

					</folder>

				</folder>

				<folder name="Number" sort="false" id="Number" index="true" tiptext="숫자를 나타내는 클래스입니다." helpid="x2097D" version="5">

					<string name="new Number" tiptext="새 Number 객체를 만듭니다." helpid="x21B03" text="new Number(% 숫자 %)" text2="new Number(%%)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Number 클래스의 메서드입니다." helpid="x20A97" version="5">

						<string name="toString" tiptext="선택적 기수 변환을 통해 Number 객체를 문자열로 변환합니다." helpid="x21973" object="Number" text=".toString(%%)" text2=".toString(% 기수 %)" version="5"/>

						<string name="valueOf" tiptext="Number 객체를 원시 유형으로 변환합니다(숫자)." helpid="x21974" object="Number" text=".valueOf()" version="5"/>

					</folder>

					<folder name="상수" id="Constants" tiptext="Number 클래스의 상수 속성입니다." helpid="x20A98" version="5">

						<string name="MIN_VALUE" tiptext="표현할 수 있는 가장 작은 숫자입니다." helpid="x2196E" text="Number.MIN_VALUE" version="5" object="Number"/>

						<string name="MAX_VALUE" tiptext="표현할 수 있는 가장 큰 숫자입니다." helpid="x2196D" text="Number.MAX_VALUE" version="5" object="Number"/>

						<string name="POSITIVE_INFINITY" tiptext="양의 무한대입니다." helpid="x21971" text="Number.POSITIVE_INFINITY" version="5" object="Number"/>

						<string name="NEGATIVE_INFINITY" tiptext="음의 무한대입니다." helpid="x21970" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" version="5" object="Number"/>

						<string name="NaN" tiptext="NaN(숫자가 아님)입니다." helpid="x2196F" text="Number.NaN" version="5" object="Number"/>

					</folder>

				</folder>

				<folder name="Object" id="Object" sort="false" index="true" tiptext="Object는 원시 ActionScript 클래스 유형입니다." helpid="x20982" version="5">

					<string name="new Object" tiptext="새 Object 객체를 만듭니다." helpid="x21B1F" text="new Object(%%)" text2="new Object(% 값 %)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Object 객체의 메서드입니다." helpid="x20A96" version="5">

						<string name="toString" tiptext="이 객체를 해당 문자열 표현으로 변환합니다." helpid="x21AD8" object="Object" text=".toString()" version="5"/>

						<string name="valueOf" tiptext="이 객체의 원시 값을 반환합니다." helpid="x21ADA" object="Object" text=".valueOf()" version="5"/>

						<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">

							<string name="watch" tiptext="객체 속성에 감시점을 추가합니다." helpid="x21ADB" object="Object" text=".watch(% 속성, 콜백, 사용자 데이터 %)" version="6"/>

							<string name="unwatch" tiptext="Object.watch에서 만들어진 감시점을 제거합니다." helpid="x21AD9" object="Object" text=".unwatch(% 속성 %)" version="6"/>

							<string name="registerClass" tiptext="링크 식별자를 객체 클래스에 연결합니다." helpid="x21AD2" object="Object" text=".registerClass(% 심볼 ID, 클래스 %)" version="6"/>

							<string name="addProperty" tiptext="getter/setter 속성을 객체에 등록합니다." helpid="x21AD4" object="Object" text=".addProperty(% 속성, 함수 가져오기, 함수 설정 %)" version="6"/>

						</ifdef>

					</folder>

					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Object 객체의 속성입니다." helpid="x20BBE" version="5">

						<string name="__proto__" tiptext="이 객체가 상속하는 프로토타입 객체입니다." helpid="x21ACF" object="Object" text=".__proto__" version="5"/>

						<string name="__resolve" tiptext="ActionScript 코드가 정의되지 않은 속성이나 메서드를 참조하는 경우 호출되는 사용자 정의 함수에 대한 참조입니다." helpid="x21AD0" object="Object" text=".__resolve" version="6"/>

					</folder>

				</folder>

				<folder name="String" id="String" sort="false" index="true" tiptext="문자열 작업을 도와주는 클래스입니다." helpid="x209C9" version="5">

					<string name="new String" tiptext="새 String 객체를 만듭니다." helpid="x21B0D" text="new String(% 값 %)" text2="new String(%%)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="String 객체의 메서드입니다." helpid="x209C9" version="5">

						<string name="charAt" tiptext="지정한 인덱스에 있는 문자를 반환합니다." helpid="x21979" object="String" text=".charAt(% 인덱스 %)" version="5"/>

						<string name="charCodeAt" tiptext="지정한 인덱스에 있는 문자 코드를 반환합니다." helpid="x2197A" object="String" text=".charCodeAt(% 인덱스 %)" version="5"/>

						<string name="fromCharCode" tiptext="문자 코드로부터 문자열을 생성합니다." helpid="x21977" text="String.fromCharCode(% char 코드1, ..., char 코드N %)" version="5" object="String"/>

						<string name="toUpperCase" tiptext="대문자로 변환한 문자열을 반환합니다." helpid="x21984" object="String" text=".toUpperCase()" version="5"/>

						<string name="toLowerCase" tiptext="소문자로 변환한 문자열을 반환합니다." helpid="x21982" object="String" text=".toLowerCase()" version="5"/>

						<string name="concat" tiptext="문자열을 다른 문자열에 연결합니다." helpid="x2197B" object="String" text=".concat(% 문자열1, ..., 문자열N %)" version="5"/>

						<string name="indexOf" tiptext="문자열에서 하위 문자열을 검색하여 인덱스 또는 -1을 반환합니다." helpid="x2197C" object="String" text=".indexOf(% 문자열 검색, 시작 인덱스 %)" version="5"/>

						<string name="lastIndexOf" tiptext="문자열에서 하위 문자열을 역순으로 검색합니다." helpid="x2197D" object="String" text=".lastIndexOf(% 문자열 검색, 시작 인덱스 %)" version="5"/>

						<string name="slice" tiptext="두 인덱스 사이의 문자열 부분을 반환합니다." helpid="x2197E" object="String" text=".slice(% 인덱스A, 인덱스B %)" version="5"/>

						<string name="substring" tiptext="두 인덱스 사이의 문자열에 대한 하위 문자열을 반환합니다." helpid="x21981" object="String" text=".substring(% 인덱스A, 인덱스B %)" version="5"/>

						<string name="split" tiptext="구분 기호를 사용하여 문자열을 문자열 배열로 분할합니다." helpid="x2197F" object="String" text=".split(% 분리 기호, 제한 %)" version="5"/>

						<string name="substr" tiptext="인덱스부터 시작하여 지정된 문자 개수의 하위 문자열을 반환합니다." helpid="x21980" object="String" text=".substr(% 시작, 길이 %)" version="5"/>

					</folder>

					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="String 객체의 속성입니다." helpid="x20A91" version="5">

						<string name="length" tiptext="String 객체의 길이를 반환합니다." helpid="x21976" object="String" text=".length" version="5"/>

					</folder>

				</folder>

				<ifdef mode="FEATURE_CAPABILITIES">

					<folder name="System" id="System" index="true" tiptext="시스템 정보가 들어 있는 객체입니다." helpid="x20B40" version="6">

						<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="System 클래스의 메서드입니다." version="6" helpid="x20B40">

						</folder>

						<folder name="속성" id="Properties" tiptext="System 클래스의 속성입니다." version="7" helpid="x20B40">

						</folder>

						<folder name="이벤트 핸들러" id="Event Handlers" tiptext="System 클래스 이벤트 핸들러" version="7" helpid="x20B40">

							<string name="onStatus" tiptext="객체가 자체 onStatus 핸들러를 정의하지 않은 경우 호출됩니다." helpid="x2196B" text="System.onStatus(% infoObject %)" object="System" version="7"/>

						</folder>

						<folder name="객체" id="Objects" tiptext="System 클래스의 객체입니다." version="6" helpid="x20B40">

							<folder name="capabilities" sort="false" id="capabilities" index="true" tiptext="시스템 기능 정보가 들어 있는 객체입니다." helpid="x20ABB" version="6" object="System">

								<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Capabilities 객체의 속성입니다." helpid="x20BC2" version="6">

									<!-- Added hasIME method -->

								</folder>

							</folder>

							<folder name="security" sort="false" id="security" index="true" tiptext="시스템 보안 방법이 들어 있는 객체입니다." helpid="x20A3D" version="6" object="System">

								<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="System.security 객체의 메서드입니다." version="6" helpid="x204DA">

									<string name="allowDomain" tiptext="다른 도메인의 무비에서 현재 무비에 액세스할 수 있도록 허용합니다." text="System.security.allowDomain(% 도메인1, ..., 도메인N %)" text2=".allowDomain(% 도메인1, ..., 도메인N %)" object="[System.security]" version="6" helpid="x21A0E"/>

									<string name="allowInsecureDomain" tiptext="안전하지 않은 도메인의 무비에서 안전한 도메인에 있는 현재 무비에 액세스할 수 있도록 허용합니다." text="System.security.allowInsecureDomain(% 도메인1, ..., 도메인N %)" text2=".allowInsecureDomain(% 도메인1, ..., 도메인N %)" object="[System.security]" version="7" helpid="x21A0F"/>

									<string name="loadPolicyFile" tiptext="무비에서 정책 파일의 위치를 지정할 수 있도록 허용" text="System.security.loadPolicyFile(% url:String %)" object="[System.security]" version="7" helpid="x21A10"/>

								</folder>

								<folder name="속성" id="Properties" tiptext="System.security 객체의 속성입니다" version="6" helpid="x204DA">

									<string name="sandboxType" tiptext="SWF 호출이 작동 중인 보안 샌드박스 유형을 표시합니다." helpid="x21A11" object="[System.security]" text=".sandboxType" version="8"/>

								</folder>

							</folder>

							<folder name="IME" sort="false" id="IME" index="true" tiptext="시스템 IME 메서드를 포함하는 객체입니다." helpid="x217AD" version="8" object="[System.IME]">

								<folder name="상수" id="Constants" tiptext="IME 클래스의 상수 속성입니다." helpid="" index="false" version="8">

								</folder>

								<folder name="메서드" tiptext="System.IME 메서드입니다." sort="true" id="IMEMethods" index="false" version="8">

								</folder>

								<folder name="이벤트" tiptext="IME 이벤트입니다." sort="true" id="IMEEvents" index="false" version="">

								</folder>

							</folder>

							<string name="useCodepage" tiptext="true이면 Flash Player가 운영 체제의 코드 페이지를 사용합니다." helpid="x2196A" text="System.useCodepage" object="System" version="6"/>

						</folder>

					</folder>

				</ifdef>

			</folder>

			<folder name="미디어" id="Media" tiptext="Flash의 미디어 클래스입니다." helpid="x20AB0" version="5">

				<!--Sound object-->

				<!--Camera object-->

				<!--Microphone object-->

				<!--NetConnection object-->

				<!--NetStream object-->

				<!--Video object-->

				<folder name="Sound" id="Sound" index="true" sort="false" tiptext="사운드 작업을 도와주는 클래스입니다." helpid="x209B0" version="5">

					<string name="new Sound" tiptext="Sound 객체를 만듭니다." helpid="x21AEF" text="new Sound(% 대상 %)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Sound 객체의 메서드입니다." helpid="x209B0" version="5" sort="true">

						<string name="getPan" tiptext="사운드의 팬을 가져옵니다." helpid="x21AE7" object="Sound" text=".getPan()" version="5"/>

						<string name="getTransform" tiptext="현재 사운드 변형을 가져옵니다." helpid="x21AE8" object="Sound" text=".getTransform()" version="5"/>

						<string name="getVolume" tiptext="볼륨 백분율을 가져옵니다." helpid="x21AE9" object="Sound" text=".getVolume()" version="5"/>

						<string name="setPan" tiptext="사운드의 팬을 설정합니다." helpid="x21AEB" object="Sound" text=".setPan(% 패널 %)" version="5"/>

						<string name="setTransform" tiptext="각 채널을 왼쪽 채널과 오른쪽 채널의 조합으로 설정합니다." helpid="x21AEC" object="Sound" text=".setTransform(% 사운드 변형 객체 %)" version="5"/>

						<string name="setVolume" tiptext="볼륨 백분율을 설정합니다." helpid="x21AED" object="Sound" text=".setVolume(% 볼륨 %)" version="5"/>

						<string name="stop" tiptext="사운드를 모두 중지합니다." helpid="x21AEF" object="Sound" text=".stop()" version="5"/>

						<string name="attachSound" tiptext="라이브러리에 있는 사운드를 첨부합니다." helpid="x21AE4" object="Sound" text='.attachSound(% id 이름=&quot;&quot; %)' version="5">

							<parametersdialog>

								<label id="ATTACH_SND_LABEL" value="ID 이름:" align="right" control="ATTACH_SND_EXPR"/>

								<expression id="ATTACH_SND_EXPR" size="60" prompt="string"/>

							</parametersdialog>

						</string>

						<ifdef mode="FEATURE_LOAD_IMAGES">

							<string name="loadSound" tiptext="MP3 사운드를 다운로드합니다." helpid="x21AEA" object="Sound" text=".loadSound(% URL, 스트리밍 %)" version="6"/>

							<string name="getBytesLoaded" tiptext="loadSound() 작업을 수행하는 동안 다운로드한 바이트 수를 반환합니다." helpid="x21AE5" object="Sound" text=".getBytesLoaded()" version="6"/>

							<string name="getBytesTotal" tiptext="현재 다운로드하고 있는 파일의 크기를 반환합니다." helpid="x21AE6" object="Sound" text=".getBytesTotal()" version="6"/>

						</ifdef>

						<string name="start" tiptext="최근에 첨부된 사운드를 재생합니다." helpid="x21AEE" object="Sound" text=".start(% 두 번째 오프셋, 루프 %)" version="5"/>

					</folder>

					<ifdef mode="FEATURE_SOUND_COMPLETION_EVENT">

						<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Sound 클래스의 속성입니다." helpid="x20B31" version="6">

							<string name="position" tiptext="재생된 사운드의 밀리초 수입니다." helpid="x21AE2" object="Sound" text=".position" version="6"/>

							<string name="duration" tiptext="사운드의 지속 기간(밀리초)입니다." helpid="x21AE0" object="Sound" text=".duration" version="6"/>

						</folder>

						<folder name="이벤트 핸들러" id="Event Handlers" tiptext="Sound 클래스 이벤트 핸들러" helpid="x20B34" version="6">

							<string name="onSoundComplete" tiptext="사운드 재생이 완료되었을 때 호출됩니다." helpid="x21ADF" object="Sound" text=".onSoundComplete" version="6" type="event"/>

							<string name="onLoad" tiptext="로드된 사운드를 받았을 때 호출됩니다." helpid="x21ADE" object="Sound" text=".onLoad(% success %)" version="6" type="event"/>

							<string name="onID3" tiptext="ID3 태그 정보를 사용할 수 있을 때 호출됩니다." helpid="x21ADD" object="Sound" text=".onID3" version="7" type="event"/>

						</folder>

					</ifdef>

					<folder name="객체" id="Objects" tiptext="Sound 객체의 객체입니다." helpid="x204B8" version="6">

						<folder name="id3" id="id3" tiptext="MP3 ID3 태그 지원" helpid="x204B8" version="6">

							<folder name="속성" id="Properties" tiptext="id3 객체의 속성입니다." helpid="x204B8" version="6">

							</folder>

						</folder>

					</folder>

				</folder>

        <folder name="비디오" id="Video" index="true" sort="false" tiptext="비디오 객체를 만드는 클래스입니다." version="6" helpid="x22B99">

          <folder name="메서드" id="Methods" tiptext="비디오 클래스의 메서드입니다." version="6" helpid="x22B91">

            <string name="play" tiptext="비디오 소스를 열고 비디오 재생을 시작합니다." helpid="x22B9B" text=".play(% 소스 %)" object="Video" version="6"/>

            <string name="pause" tiptext="비디오의 재생을 일시 중지합니다." text=".pause()" helpid="x22B9D" object="Video" version="6"/>

            <string name="resume" tiptext="일시 중지된 비디오의 재생을 다시 시작합니다." text=".resume()" helpid="x22B9E" object="Video" version="6"/>

            <string name="stop" tiptext="비디오의 재생을 중지합니다." text=".stop()" helpid="x22B9C" object="Video" version="6"/>

            <string name="close" tiptext="비디오 재생을 중지하고 비디오 객체 메모리를 삭제합니다." text=".close()" helpid="x22B9F" object="Video" version="6"/>

          </folder>

          <folder name="Event Handlers" id="Event Handlers" helpid="x22BA3" tiptext="Video의 이벤트 핸들러" version="6">

            <string name="onStatus" tiptext="Video의 상태 변경 또는 오류가 게시될 때마다 호출됩니다." helpid="x22BA2" text=".onStatus(% infoObject %)" type="event" object="Video" version="6"/>

          </folder>

        </folder>

      </folder>

			<folder name="무비" id="Movie" tiptext="Flash 무비 스크립트를 작성하기 위한 클래스입니다." helpid="x20AB0" version="5">

				<!--Context Menu objects-->

				<!--Button object-->

				<!--Color object-->

				<!--Key Object-->

				<!--Mouse object-->

				<!--MovieClip object-->

				<!--Selection object-->

				<!--TextField object-->

				<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">

					<folder name="Button" id="Button" sort="false" index="true" tiptext="버튼 인스턴스를 나타내는 클래스입니다." helpid="x20A6C" version="6">

						<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Button 객체의 메서드입니다." helpid="x20BB9" version="6">

							<string name="getDepth" tiptext="버튼의 절대 &quot;z&quot; 순서를 반환합니다." helpid="x21904" object="Button" text=".getDepth()" version="6"/>

						</folder>

						<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Button 객체의 속성입니다." helpid="x20A7E" version="6">

							<string name="enabled" tiptext="true이면 버튼가 활성화되고, false이면 비활성화됩니다." helpid="x21900" object="Button" text=".enabled" version="6"/>

							<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">

								<string name="tabIndex" tiptext="버튼의 탭 인덱스입니다." helpid="x21902" object="Button" text=".tabIndex" version="6"/>

								<string name="tabEnabled" tiptext="true이면 탭 중지가 활성화되고, false이면 비활성화됩니다." helpid="x21901" object="Button" text=".tabEnabled" version="6"/>

								<string name="trackAsMenu" tiptext="버튼를 메뉴 항목으로 추적합니다." helpid="x21903" object="Button" text=".trackAsMenu" version="6"/>

							</ifdef>

							<string name="_x" description="X 위치" tiptext="버튼의 X 위치입니다." helpid="x218FA" object="Button" text="._x" version="4"/>

							<string name="_y" description="Y 위치" tiptext="버튼의 Y 위치입니다." helpid="x218FD" object="Button" text="._y" version="4"/>

							<string name="_xmouse" description="X Mouse Position" tiptext="마우스의 X 위치입니다." helpid="x218FB" object="Button" text="._xmouse" version="5"/>

							<string name="_ymouse" description="Y Mouse Position" tiptext="마우스의 Y 위치입니다." helpid="x218FE" object="Button" text="._ymouse" version="5"/>

							<string name="_xscale" description="X Scale Factor" tiptext="버튼의 X 크기 비율(백분율)입니다." helpid="x218FC" object="Button" text="._xscale" version="4"/>

							<string name="_yscale" description="Y Scale Factor" tiptext="버튼의 Y 크기 비율(백분율)입니다." helpid="x218FF" object="Button" text="._yscale" version="4"/>

							<string name="_width" description="폭" tiptext="버튼의 폭입니다." helpid="x218F9" object="Button" text="._width" version="4"/>

							<string name="_height" description="높이" tiptext="버튼의 높이입니다." helpid="x218EF" object="Button" text="._height" version="4"/>

							<string name="_alpha" description="Alpha" tiptext="버튼의 알파 투명도(백분율)입니다." helpid="x218ED" object="Button" text="._alpha" version="4"/>

							<string name="_visible" description="Visibility" tiptext="버튼이 표시되면 true를 반환하고, 숨겨져 있으면 false를 반환합니다." helpid="x218F8" object="Button" text="._visible" version="4"/>

							<string name="_rotation" description="Rotation" tiptext="버튼의 회전 각도(도)입니다." helpid="x218F4" object="Button" text="._rotation" version="4"/>

							<string name="_name" description="Name" tiptext="버튼의 인스턴스 이름입니다." helpid="x218F1" object="Button" text="._name" version="4"/>

							<string name="_target" description="Target" tiptext="버튼의 대상 경로입니다." helpid="x218F6" object="Button" text="._target" version="4"/>

							<string name="_focusrect" description="초점 사각형 표시" tiptext="탭 초점 사각형이 숨겨져 있으면 false를 반환하고, 표시되면 true를 반환합니다." helpid="x218EE" object="Button" text="._focusrect" version="4"/>

							<string name="_url" description="Movie clip URL" tiptext="버튼이 로드된 URL입니다." helpid="x218F7" object="Button" text="._url" version="4"/>

							<string name="_parent" description="Movie clip URL" tiptext="현재 버튼의 부모입니다." helpid="x218F2" object="Button" text="._parent" version="5"/>

							<string name="_quality" tiptext="SWF 파일에 사용할 렌더링 품질을 설정 또는 검색합니다." helpid="x218F3" text="._quality" object="Button" version="6"/>

							<string name="_soundbuftime" tiptext="스트리밍 시작 전에 사운드가 미리 버퍼링되는 시간(초)을 지정합니다." helpid="x218F5" text="._soundbuftime" object="Button" version="6"/>

						</folder>

						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">

							<folder name="이벤트 핸들러" id="Event Handlers" tiptext="Button 객체의 이벤트 핸들러" helpid="x20A6C" version="6">

								<string name="onPress" tiptext="press 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x2190A" object="Button" text=".onPress" version="6" type="event"/>

								<string name="onRelease" tiptext="release 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x2190B" object="Button" text=".onRelease" version="6" type="event"/>

								<string name="onReleaseOutside" tiptext="releaseOutside 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x2190C" object="Button" text=".onReleaseOutside" version="6" type="event"/>

								<string name="onRollOver" tiptext="rollOver 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x2190E" object="Button" text=".onRollOver" version="6" type="event"/>

								<string name="onRollOut" tiptext="rollOut 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x2190D" object="Button" text=".onRollOut" version="6" type="event"/>

								<string name="onDragOver" tiptext="dragOver 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x21906" object="Button" text=".onDragOver" version="6" type="event"/>

								<string name="onDragOut" tiptext="dragOut 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x21905" object="Button" text=".onDragOut" version="6" type="event"/>

								<string name="onSetFocus" tiptext="버튼에 초점이 생길 때 호출됩니다." helpid="x2190F" object="Button" text=".onSetFocus(oldFocus)" version="6" type="event"/>

								<string name="onKillFocus" tiptext="버튼이 초점을 잃을 때 호출됩니다." helpid="x21909" object="Button" text=".onKillFocus(newFocus)" version="6" type="event"/>

								<string name="onKeyUp" tiptext="버튼에 입력 포커스가 있고 키를 놓을 때 호출됩니다." helpid="x21908" object="Button" text=".onKeyUp()" version="6" type="event"/>

								<string name="onKeyDown" tiptext="버튼에 입력 포커스가 있고 키를 누를 때 호출됩니다." helpid="x21907" object="Button" text=".onKeyDown()" version="6" type="event"/>

							</folder>

						</ifdef>

					</folder>

				</ifdef>

				<folder name="Color" id="Color" index="true" sort="false" tiptext="무비 클립의 색상 변환을 제어하는 클래스입니다." helpid="x208DC" version="5">

					<string name="new Color" tiptext="Color 객체를 만듭니다." helpid="x218B5" text="new Color(% 대상 %)" type="expression" version="5"/>

					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Color 객체의 메서드입니다." helpid="x20AA1" version="5">

						<string name="getRGB" tiptext="색상 RGB 오프셋 변형을 가져옵니다." helpid="x218B2" object="Color" text=".getRGB()" version="5"/>

						<string name="getTransform" tiptext="색상 변형을 가져옵니다." helpid="x218B3" object="Color" text=".getTransform()" version="5"/>

						<string name="setRGB" tiptext="색상 변형의 색상 RGB 오프셋을 설정합니다." helpid="x218B4" object="Color" text=".setRGB(% 0xRRGGBB %)" version="5">

							<parametersdialog>

								<label value="색상:" control="COLORCHIP"/>

								<colorchip id="COLORCHIP" format="hex"/>

							</parametersdialog>

						</string>

						<string name="setTransform" tiptext="색상 변형을 설정합니다." helpid="x218B5" object="Color" text=".setTransform(% 색상 변형 객체 %)" version="5"/>

					</folder>

				</folder>

				<folder name="Key" id="Key" index="true" sort="false" tiptext="키보드와의 상호 작용에 도움을 주는 클래스입니다." helpid="x2094A" version="5">

					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Key 클래스의 메서드입니다." helpid="x20A9C" version="5">

						<string name="getAscii" tiptext="가장 최근에 사용한 키의 ASCII 코드를 가져옵니다." helpid="x219F7" text="Key.getAscii()" version="5" object="Key"/>

						<string name="getCode" tiptext="가장 최근에 사용한 키의 가상 키 코드를 가져옵니다." helpid="x219F8" text="Key.getCode()" version="5" object="Key"/>

						<string name="isDown" tiptext="키 다운 상태이면 true를 반환합니다." helpid="x219F9" text="Key.isDown(% 키 코드 %)" version="5" object="Key"/>

						<string name="addListener" tiptext="onKeyDown/onKeyUp 이벤트에 수신기를 추가합니다." helpid="x219F6" text="Key.addListener(% 수신기 %)" version="6" object="Key"/>

						<string name="removeListener" tiptext="onKeyDown/onKeyUp 이벤트에서 수신기를 제거합니다." helpid="x219FA" text="Key.removeListener(% 수신기 %)" version="6" object="Key"/>

					</folder>

					<folder name="상수" id="Constants" tiptext="Key 클래스의 상수 속성입니다." helpid="x20A9D" version="5">

						<string name="BACKSPACE" tiptext="&lt;BACKSPACE&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219E4" text="Key.BACKSPACE" version="5" object="Key"/>

						<string name="CAPSLOCK" tiptext="&lt;CAPSLOCK&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219E5" text="Key.CAPSLOCK" version="5" object="Key"/>

						<string name="CONTROL" tiptext="&lt;CONTROL&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219E6" text="Key.CONTROL" version="5" object="Key"/>

						<string name="DELETEKEY" tiptext="&lt;DELETE&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219E8" text="Key.DELETEKEY" version="5" object="Key"/>

						<string name="DOWN" tiptext="&lt;DOWN&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219E9" text="Key.DOWN" version="5" object="Key"/>

						<string name="END" tiptext="&lt;END&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219EA" text="Key.END" version="5" object="Key"/>

						<string name="ENTER" tiptext="&lt;ENTER&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219EB" text="Key.ENTER" version="5" object="Key"/>

						<string name="ESCAPE" tiptext="&lt;ESCAPE&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219EC" text="Key.ESCAPE" version="5" object="Key"/>

						<string name="HOME" tiptext="&lt;HOME&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219ED" text="Key.HOME" version="5" object="Key"/>

						<string name="INSERT" tiptext="&lt;INSERT&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219E7" text="Key.INSERT" version="5" object="Key"/>

						<string name="LEFT" tiptext="&lt;LEFT&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219EE" text="Key.LEFT" version="5" object="Key"/>

						<string name="PGUP" tiptext="&lt;PGUP&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219F0" text="Key.PGUP" version="5" object="Key"/>

						<string name="PGDN" tiptext="&lt;PGDN&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219EF" text="Key.PGDN" version="5" object="Key"/>

						<string name="RIGHT" tiptext="&lt;RIGHT&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219F1" text="Key.RIGHT" version="5" object="Key"/>

						<string name="SHIFT" tiptext="&lt;SHIFT&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219F2" text="Key.SHIFT" version="5" object="Key"/>

						<string name="SPACE" tiptext="&lt;SPACE&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219F3" text="Key.SPACE" version="5" object="Key"/>

						<string name="TAB" tiptext="&lt;TAB&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219F4" text="Key.TAB" version="5" object="Key"/>

						<string name="UP" tiptext="&lt;UP&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x219F5" text="Key.UP" version="5" object="Key"/>

					</folder>

					<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">

            <folder name="수신기" id="Listeners" tiptext="Key 객체의 수신기입니다." helpid="x219E3" version="6">

              <string name="onKeyDown" tiptext="키를 누를 때 호출되는 수신기입니다." helpid="x219E0" text=".onKeyDown" version="6" type="listener"/>

              <string name="onKeyUp" tiptext="키를 놓을 때 호출되는 수신기입니다." helpid="x219E1" text=".onKeyUp" version="6" type="listener"/>

            </folder>

          </ifdef>

				</folder>

				<folder name="Mouse" id="Mouse" sort="false" tiptext="마우스 커서를 제어하는 클래스입니다." helpid="x20970" version="5" index="true">

					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Mouse 클래스의 메서드입니다." helpid="x20A99" version="5">

						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">

							<string name="addListener" tiptext="onMouseDown/onMouseMove/onMouseUp 이벤트에 수신기를 추가합니다." helpid="x21A2A" text="Mouse.addListener(% 수신기 %)" version="6" object="Mouse"/>

							<string name="removeListener" tiptext="onMouseDown/onMouseMove/onMouseUp 이벤트에서 수신기를 제거합니다." helpid="x21A2B" text="Mouse.removeListener(% 수신기 %)" version="6" object="Mouse"/>

						</ifdef>

					</folder>

					<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">

						<folder name="수신기" id="Listeners" tiptext="Mouse 객체의 수신기입니다." helpid="x20B9F" version="6">

              <string name="onMouseDown" tiptext="마우스 버튼를 누를 때 호출되는 수신기입니다." helpid="x21A26" text=".onMouseDown" version="6" type="listener"/>

              <string name="onMouseMove" tiptext="마우스를 움직일 때 호출되는 수신기입니다." helpid="x21A27" text=".onMouseMove" version="6" type="listener"/>

              <string name="onMouseUp" tiptext="마우스 버튼를 놓을 때 호출되는 수신기입니다." helpid="x21A28" text=".onMouseUp" version="6" type="listener"/>

            </folder>

					</ifdef>

				</folder>

				<!-- MovieClipLoader object -->

				<folder name="MovieClipLoader" id="MovieClipLoader" index="true" sort="false" tiptext="SWF, JPEG, GIF 또는 PNG 파일을 무비 클립이나 레벨로 로드하는 데 사용하는 객체" helpid="x20481" version="7">

					<string name="new MovieClipLoader" tiptext="새 MovieClipLoader 객체를 만듭니다." helpid="x21A1D" text="new MovieClipLoader(%%)" type="expression" version="7"/>

					<folder name="메서드" id="Methods" sort="false" tiptext="MovieClipLoader 객체의 메서드입니다." helpid="x2047D" version="7">

						<string name="addListener" tiptext="MovieClipLoader 이벤트용 수신기를 추가합니다." helpid="x21A19" object="MovieClipLoader" text=".addListener(% 수신기 %)" version="7"/>

						<string name="getProgress" tiptext="다운로드 진행률에 대한 정보가 포함된 객체를 반환합니다." helpid="x21A1A" object="MovieClipLoader" text=".getProgress(% 대상 %)" version="7"/>

						<string name="loadClip" tiptext="대상 무비 클립이나 레벨로 URL을 로드합니다." helpid="x21A1B" object="MovieClipLoader" text=".loadClip(% url, 대상 %)" version="7"/>

						<string name="removeListener" tiptext="MovieClipLoader 이벤트용 수신기를 제거합니다." helpid="x21A1C" object="MovieClipLoader" text=".removeListener(% 수신기 %)" version="7"/>

						<string name="unloadClip" tiptext="대상 무비 클립이나 레벨을 언로드합니다." helpid="x21A1D" object="MovieClipLoader" text=".unloadClip(% 대상 %)" version="7"/>

					</folder>

					<folder name="수신기" id="Listeners" tiptext="MovieClipLoader 객체의 수신기입니다." helpid="x2047C" version="7">

					</folder>

				</folder>

				<folder name="Selection" id="Selection" sort="false" index="true" tiptext="편집 텍스트 선택물 및 초점을 제어하는 클래스입니다." helpid="x209A7" version="5">

					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Selection 클래스의 메서드입니다." helpid="x20A94" version="5">

						<string name="getFocus" tiptext="초점이 있는 편집 텍스트 필드의 변수 이름을 가져옵니다." helpid="x21989" text="Selection.getFocus()" object="Selection" version="5"/>

						<string name="setFocus" tiptext="현재 초점이 있는 편집 텍스트 필드를 설정합니다." helpid="x2198A" text="Selection.setFocus(% 인스턴스 이름 %)" object="Selection" version="5"/>

						<string name="addListener" tiptext="onSetFocus 이벤트에 수신기를 추가합니다." helpid="x21988" text="Selection.addListener(% 수신기 %)" object="Selection" version="6"/>

						<string name="setSelection" tiptext="텍스트 선택물의 시작과 끝을 설정합니다." helpid="x21BEB" text="Selection.setSelection(% 시작 인덱스, 끝 인덱스 %)" object="Selection" version="5"/>

					</folder>

				</folder>

				<folder name="SharedObject" id="SharedObject" index="true" sort="false" tiptext="저장된 로컬 데이터로 작업하기 위한 클래스입니다." helpid="x20501" version="6">

					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SharedObject 클래스의 메서드입니다." helpid="x20502" version="6">

						<string name="flush" tiptext="로컬에서 영구적으로 공유되는 객체를 로컬 파일로 즉시 기록합니다." helpid="x218E7" text=".flush(% [크기 확보] %)" object="SharedObject" version="6"/>

						<string name="clear" tiptext="공유된 객체의 데이터를 지웁니다." helpid="x218E4" text=".clear()" object="SharedObject" version="6"/>

						<string name="getLocal" tiptext="로컬에서 영구적으로 공유되는 객체에 대한 참조를 반환합니다." helpid="x218E6" text=".getLocal(% 이름 [, 로컬 경로, 소스] %)" object="SharedObject" version="6"/>

						<string name="getSize" tiptext="공유 객체의 현재 크기(바이트)를 가져옵니다." helpid="x218E8" text=".getSize()" object="SharedObject" version="6"/>

					</folder>

					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SharedObject 클래스의 속성입니다." helpid="x20503" version="6">

						<string name="data" tiptext="객체의 데이터 속성에 할당된 속성입니다." helpid="x218E3" text=".data" object="SharedObject" version="6"/>

					</folder>

					<folder name="이벤트 핸들러" id="Event Handlers" tiptext="SharedObject 클래스 이벤트 핸들러" helpid="x20504" version="6">

						<string name="onStatus" tiptext="공유 객체에 대한 상태 메시지가 게시될 때 호출됩니다." helpid="x218EA" text=".onStatus(% infoObject %)" type="event" object="SharedObject" version="6"/>

					</folder>

				</folder>

				<ifdef mode="FEATURE_RESIZABLE_MOVIE_LAYOUT">

					<folder name="Stage" id="Stage" sort="false" tiptext="Flash 무비 스테이지의 특징을 제어하는 객체입니다." helpid="x20B36" version="6" index="true">

						<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Stage 객체의 메서드입니다." helpid="x20B37" version="6" sort="true">

							<string name="addListener" tiptext="onResize 이벤트에 수신기를 추가합니다." helpid="x21A24" text="Stage.addListener(% 수신기 %)" version="6" object="Stage"/>

							<string name="removeListener" tiptext="onResize 이벤트에서 수신기를 제거합니다." helpid="x21A25" text="Stage.removeListener(% 수신기 %)" version="6" object="Stage"/>

						</folder>

						<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Stage 객체의 속성입니다." helpid="x20B38" version="6">

							<string name="scaleMode" tiptext="Flash 무비 크기 조절 비헤이비어는 모두 표시, 정확히 맞춤, 테두리 없음 또는 크기 조절 안함입니다." helpid="x21A22" text="Stage.scaleMode" version="6" object="Stage"/>

							<string name="align" tiptext="Flash 무비 정렬 비헤이비어는 가운데 정렬(C), 위쪽 정렬(T), 왼쪽 위 정렬(TL) 등입니다." helpid="x21A20" text="Stage.align" version="6" object="Stage"/>

							<string name="width" tiptext="Flash 무비 스테이지의 현재 너비(픽셀)입니다." helpid="x21A23" text="Stage.width" version="6" object="Stage"/>

							<string name="height" tiptext="Flash 무비 스테이지의 현재 높이(픽셀)입니다." helpid="x21A21" text="Stage.height" version="6" object="Stage"/>

						</folder>

						<folder name="이벤트 핸들러" id="Event Handlers" tiptext="Stage 객체의 이벤트 핸들러" helpid="x20B36" version="6">

              <string name="onResize" tiptext="Flash 무비의 크기가 조절될 때 호출됩니다." helpid="x21A1E" text=".onResize" version="6" type="event"/>

            </folder>

					</folder>

				</ifdef>

				<!-- TextField object -->

				<folder name="TextField" id="TextField" sort="false" index="true" tiptext="텍스트 필드 인스턴스를 나타내는 객체입니다." helpid="x20A34" version="6">

					<ifdef mode="FEATURE_TEXTFIELD_OBJECT">

						<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="텍스트 필드 객체의 메서드입니다." helpid="x20B7C" version="6">

							<string name="removeTextField" tiptext="createTextField를 통해 만들어진 텍스트 필드를 제거합니다." helpid="x2194E" object="TextField" text=".removeTextField()" version="6"/>

							<string name="replaceText" tiptext="텍스트 필드의 문자 범위를 바꿉니다." helpid="x2194F" object="TextField" text=".replaceText(% 시작 인덱스, 끝 인덱스, 텍스트 %)" version="7"/>

							<string name="getTextFormat" tiptext="텍스트 서식 정보를 가져옵니다." helpid="x2194C" object="TextField" text=".getTextFormat(% 시작 인덱스, 끝 인덱스 %)" version="6"/>

							<string name="setTextFormat" tiptext="텍스트 서식 정보를 설정합니다." helpid="x21951" object="TextField" text=".setTextFormat(% 텍스트 서식 %)" text2=".setTextFormat(% 인덱스, 텍스트 서식 %)" text3=".setTextFormat(% 시작 인덱스, 끝 인덱스, 텍스트 서식 %)" version="6"/>

							<string name="getNewTextFormat" tiptext="새 텍스트의 텍스트 서식 정보를 가져옵니다." helpid="x2194B" object="TextField" text=".getNewTextFormat()" version="6"/>

							<string name="setNewTextFormat" tiptext="새 텍스트의 텍스트 서식 정보를 설정합니다." helpid="x21950" object="TextField" text=".setNewTextFormat(% 텍스트 서식 %)" version="6"/>

							<string name="addListener" tiptext="onChanged/onScroller 이벤트에 수신기를 추가합니다." helpid="x21949" text=".addListener(% 수신기 %)" object="TextField" version="6"/>

							<string name="removeListener" tiptext="onChanged/onScroller 이벤트에서 수신기를 제거합니다." helpid="x2194D" text=".removeListener(% 수신기 %)" object="TextField" version="6"/>

							<string name="getDepth" tiptext="텍스트 필드의 절대 &quot;z&quot; 순서를 반환합니다." helpid="x2194A" object="TextField" text=".getDepth()" version="6"/>

						</folder>

					</ifdef>

					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextField 객체의 속성입니다." helpid="x20A84" version="6">

						<string name="scroll" tiptext="텍스트 필드에서 첫 번째 표시되는 줄의 인덱스입니다." helpid="x2193D" object="TextField" text=".scroll" version="6"/>

						<string name="bottomScroll" tiptext="텍스트 필드에서 마지막으로 표시되는 줄의 인덱스입니다." helpid="x21931" object="TextField" text=".bottomScroll" version="6"/>

						<string name="maxscroll" tiptext="텍스트 필드의 .scroll 최대 값입니다." helpid="x2193A" object="TextField" text=".maxscroll" version="6"/>

						<string name="type" tiptext="텍스트 필드의 유형입니다('동적' 또는 '입력')." helpid="x21946" object="TextField" text=".type" version="6"/>

						<string name="textColor" tiptext="텍스트 필드의 텍스트 색상입니다." helpid="x21943" object="TextField" text=".textColor" version="6"/>

						<string name="borderColor" tiptext="텍스트 필드의 경계 색상입니다." helpid="x21930" object="TextField" text=".borderColor" version="6"/>

						<string name="backgroundColor" tiptext="텍스트 필드의 배경색입니다." helpid="x2192E" object="TextField" text=".backgroundColor" version="6"/>

						<string name="text" tiptext="텍스트 필드의 현재 텍스트입니다." helpid="x21942" object="TextField" text=".text" version="6"/>

						<string name="htmlText" tiptext="HTML 태그가 있는 텍스트 필드의 현재 텍스트입니다." helpid="x21936" object="TextField" text=".htmlText" version="6"/>

						<string name="autoSize" tiptext="텍스트 필드의 크기가 텍스트에 맞게 자동으로 조절됩니다." helpid="x2192C" object="TextField" text=".autoSize" version="6"/>

						<string name="variable" tiptext="텍스트 필드와 관련된 변수의 이름입니다." helpid="x21947" object="TextField" text=".variable" version="6"/>

						<string name="hscroll" tiptext="현재 수평 스크롤 위치입니다." helpid="x21934" object="TextField" text=".hscroll" version="6"/>

						<string name="maxhscroll" tiptext="텍스트 필드의 .hscroll 최대 값입니다." helpid="x21939" object="TextField" text=".maxhscroll" version="6"/>

						<string name="maxChars" tiptext="입력할 수 있는 최대 문자 수입니다." helpid="x21938" object="TextField" text=".maxChars" version="6"/>

						<string name="embedFonts" tiptext="부울입니다. true이면 포함 글꼴 외곽선을 사용합니다." helpid="x21933" object="TextField" text=".embedFonts" version="6"/>

						<string name="html" tiptext="부울입니다. true이면 변수 표현에 HTML을 사용합니다." helpid="x21935" object="TextField" text=".html" version="6"/>

						<string name="border" tiptext="부울입니다. true이면 텍스트 필드 주위에 경계를 표시합니다." helpid="x2192F" object="TextField" text=".border" version="6"/>

						<string name="background" tiptext="부울입니다. true이면 텍스트 필드 뒤에 배경을 표시합니다." helpid="x2192D" object="TextField" text=".background" version="6"/>

						<string name="wordWrap" tiptext="부울입니다. true이면 줄이 끝나는 지점에서 줄을 바꿉니다." helpid="x21948" object="TextField" text=".wordWrap" version="6"/>

						<string name="password" tiptext="부울입니다. true이면 별표를 표시하여 문자를 숨깁니다." helpid="x2193C" object="TextField" text=".password" version="6"/>

						<string name="multiline" tiptext="부울입니다. true이면 사용자가 여러 줄을 입력할 수 있습니다." helpid="x2193B" object="TextField" text=".multiline" version="6"/>

						<string name="selectable" tiptext="부울입니다. true이면 사용자가 마우스/키보드로 텍스트를 선택할 수 있습니다." helpid="x2193E" object="TextField" text=".selectable" version="6"/>

						<string name="length" tiptext=".text 속성에서의 텍스트 길이입니다." helpid="x21937" object="TextField" text=".length" version="6"/>

						<string name="textWidth" tiptext="텍스트의 너비(픽셀)입니다." helpid="x21945" object="TextField" text=".textWidth" version="6"/>

						<string name="textHeight" tiptext="텍스트의 높이(픽셀)입니다." helpid="x21944" object="TextField" text=".textHeight" version="6"/>

						<string name="tabIndex" tiptext="텍스트 필드의 탭 인덱스입니다." helpid="x21941" object="TextField" text=".tabIndex" version="6"/>

						<string name="tabEnabled" tiptext="true이면 탭 중지가 활성화되고, false이면 비활성화됩니다." helpid="x21940" object="TextField" text=".tabEnabled" version="6"/>

						<string name="styleSheet" tiptext="텍스트 필드에 사용할 CSS 스타일 시트 객체입니다." helpid="x2193F" object="TextField" text=".styleSheet" version="7"/>

						<string name="condenseWhite" tiptext="true이면 HTML 공백이 압축됩니다." helpid="x21932" object="TextField" text=".condenseWhite" version="6"/>

						<string name="_x" description="X 위치" tiptext="텍스트 필드의 X 위치입니다." helpid="x21926" object="TextField" text="._x" version="4"/>

						<string name="_y" description="Y 위치" tiptext="텍스트 필드의 Y 위치입니다." helpid="x21929" object="TextField" text="._y" version="4"/>

						<string name="_xmouse" description="X Mouse Position" tiptext="마우스의 X 위치입니다." helpid="x21927" object="TextField" text="._xmouse" version="5"/>

						<string name="_ymouse" description="Y Mouse Position" tiptext="마우스의 Y 위치입니다." helpid="x2192A" object="TextField" text="._ymouse" version="5"/>

						<string name="_xscale" description="X Scale Factor" tiptext="텍스트 필드의 X 크기 비율(백분율)입니다." helpid="x21928" object="TextField" text="._xscale" version="4"/>

						<string name="_yscale" description="Y Scale Factor" tiptext="텍스트 필드의 Y 크기 비율(백분율)입니다." helpid="x2192B" object="TextField" text="._yscale" version="4"/>

						<string name="_width" description="폭" tiptext="텍스트 필드의 폭입니다." helpid="x21925" object="TextField" text="._width" version="4"/>

						<string name="_height" description="높이" tiptext="텍스트 필드의 높이입니다." helpid="x2191B" object="TextField" text="._height" version="4"/>

						<string name="_alpha" description="Alpha" tiptext="텍스트 필드의 알파 투명도(백분율)입니다." helpid="x2191A" object="TextField" text="._alpha" version="4"/>

						<string name="_visible" description="Visibility" tiptext="텍스트 필드가 표시되면 true를 반환하고, 숨겨져 있으면 false를 반환합니다." helpid="x21924" object="TextField" text="._visible" version="4"/>

						<string name="_rotation" description="Rotation" tiptext="텍스트 필드의 회전 각도(도)입니다." helpid="x21920" object="TextField" text="._rotation" version="4"/>

						<string name="_name" description="Name" tiptext="텍스트 필드의 인스턴스 이름입니다." helpid="x2191D" object="TextField" text="._name" version="4"/>

						<string name="_target" description="Target" tiptext="텍스트 필드의 대상 경로입니다." helpid="x21922" object="TextField" text="._target" version="4"/>

						<string name="_url" description="Movie clip URL" tiptext="로드된 텍스트 필드가 있던 URL입니다." helpid="x21923" object="TextField" text="._url" version="4"/>

						<string name="_parent" description="Movie clip URL" tiptext="현재 텍스트 필드의 부모입니다." helpid="x2191E" object="TextField" text="._parent" version="5"/>

						<!-- new FP8 TextField properties -->

					</folder>

					<folder name="이벤트 핸들러" id="Event Handlers" tiptext="TextField 객체의 이벤트 핸들러" helpid="x20A87" version="6">

						<string name="onChanged" tiptext="텍스트가 변경될 때 호출됩니다." helpid="x21952" object="TextField" text=".onChanged" version="6" type="event"/>

						<string name="onSetFocus" tiptext="텍스트 필드에 초점이 생길 때 호출됩니다." helpid="x21955" object="TextField" text=".onSetFocus(oldFocus)" version="6" type="event"/>

						<string name="onKillFocus" tiptext="텍스트 필드가 초점을 잃을 때 호출됩니다." helpid="x21953" object="TextField" text=".onKillFocus(newFocus)" version="6" type="event"/>

						<string name="onScroller" tiptext="스크롤 위치/범위가 변경될 때 호출됩니다." helpid="x21954" object="TextField" text=".onScroller" version="6" type="event"/>

					</folder>

        </folder>

        <folder name="TextFormat" id="TextFormat" sort="false" index="true" tiptext="텍스트 필드의 텍스트 서식을 제어하는 객체입니다." helpid="x20B5A" version="6">

					<string name="new TextFormat" tiptext="새 TextFormat 객체를 생성합니다." text="new TextFormat()" helpid="x218CD" type="expression" version="6"/>

					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextFormat 객체의 메서드입니다." helpid="x20B9A" version="6">

						<string name="getTextExtent" tiptext="텍스트의 X와 Y 범위를 가져옵니다." helpid="x218CD" object="TextFormat" text=".getTextExtent(% 텍스트 [, 폭] %)" version="6"/>

					</folder>

					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextFormat 객체의 속성입니다." helpid="x20B5B" version="6">

						<string name="font" tiptext="텍스트 글꼴의 이름입니다." object="TextFormat" text=".font" helpid="x218C1" version="6"/>

						<string name="size" tiptext="텍스트의 포인트 크기입니다." object="TextFormat" text=".size" helpid="x218C7" version="6"/>

						<string name="color" tiptext="텍스트의 색상입니다." object="TextFormat" text=".color" helpid="x218C0" version="6"/>

						<string name="url" tiptext="텍스트의 URL 하이퍼링크입니다. 없을 경우 null입니다." object="TextFormat" text=".url" helpid="x218CB" version="6"/>

						<string name="target" tiptext="하이퍼링크의 대상 창입니다. 없을 경우 null입니다." object="TextFormat" text=".target" helpid="x218C9" version="6"/>

						<string name="bold" tiptext="굵은 텍스트인지 여부를 나타내는 부울입니다." object="TextFormat" text=".bold" helpid="x218BE" version="6"/>

						<string name="italic" tiptext="기울임 텍스트인지 여부를 나타내는 부울입니다." object="TextFormat" text=".italic" helpid="x218C3" version="6"/>

						<string name="underline" tiptext="밑줄 텍스트인지 여부를 나타내는 부울입니다." object="TextFormat" text=".underline" helpid="x218CA" version="6"/>

						<string name="align" tiptext="텍스트의 정렬 위치(왼쪽, 가운데, 오른쪽)입니다." object="TextFormat" text=".align" helpid="x218BC" version="6"/>

						<string name="leftMargin" tiptext="텍스트의 왼쪽 여백입니다." object="TextFormat" text=".leftMargin" helpid="x218C5" version="6"/>

						<string name="rightMargin" tiptext="텍스트의 오른쪽 여백입니다." object="TextFormat" text=".rightMargin" helpid="x218C6" version="6"/>

						<string name="indent" tiptext="단락의 처음 줄에 대한 들여쓰기입니다." object="TextFormat" text=".indent" helpid="x218C2" version="6"/>

						<string name="blockIndent" tiptext="단락의 모든 줄에 적용되는 들여쓰기입니다." object="TextFormat" text=".blockIndent" helpid="x218BD" version="6"/>

						<string name="leading" tiptext="줄 간의 선행 텍스트입니다." object="TextFormat" text=".leading" helpid="x218C4" version="6"/>

						<string name="bullet" tiptext="불릿 텍스트인지 여부를 나타내는 부울입니다." object="TextFormat" text=".bullet" helpid="x218BF" version="6"/>

						<string name="tabStops" tiptext="탭 중지의 위치를 나타내는 배열입니다." object="TextFormat" text=".tabStops" helpid="x218C8" version="6"/>

					</folder>

			</folder>

      </folder>

      <!-- Added new packages and classes -->

			<ifdef mode="FEATURE_CUSTOM_ACTIONS">

				<folder name="저작" id="Authoring" tiptext="저작 도구 전용 객체입니다." helpid="x20B43" version="6">

					<!-- Added XMLUI class -->

					<folder name="XMLUI" sort="false" id="XMLUI" index="true" tiptext="XMLUI는 사용자 정의 사용자 인터페이스로 사용되는 SWF 파일과의 통신을 활성화합니다." helpid="x216A8">

						<folder name="메서드" tiptext="XMLUI 메서드입니다." sort="true" id="XMLUIMethods" index="false">

							<string name="accept" text=".accept()" object="XMLUI" version="7" helpid="x218B7" tiptext="현재 XMLUI 대화 상자를 &quot;승인&quot; 상태로 종료시킵니다."/>

							<string name="cancel" text=".cancel()" object="XMLUI" version="7" helpid="x218B8" tiptext="현재 XMLUI 대화 상자를 &quot;취소&quot; 상태로 종료시킵니다."/>

							<string name="get" text=".get(% 이름 %)" object="XMLUI" version="7" helpid="x218B9" tiptext="현재 XMLUI 대화 상자의 지정한 속성 값을 검색합니다."/>

							<string name="set" text=".set(% 이름, 값 %)" object="XMLUI" version="7" helpid="x218BA" tiptext="현재 XMLUI 대화 상자의 지정한 속성 값을 수정합니다."/>

						</folder>

					</folder>

				</folder>

			</ifdef>

			<folder name="유틸리티" id="Utility" tiptext="유틸리티 기능을 수행하는 클래스입니다." helpid="" version="6">

				<folder name="AsBroadcaster" sort="false" id="AsBroadcaster" index="true" tiptext="AsBroadcaster는 이벤트 알림 및 수신기 관리 기능을 제공합니다." helpid="x21842">

					<folder name="메서드" tiptext="AsBroadcaster 메서드입니다." sort="true" id="AsBroadcasterMethods" index="false">

					</folder>

				</folder>

			</folder>

		</folder>

		<folder name="컴파일러 지시문" id="Movie Control" tiptext="컴파일러 지시문입니다." sort="false">

			<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">

				<action id="#initclip" name="#initclip" text="#initclip\n" helpid="x21BB4" tiptext="구성 요소 초기화 블록을 시작합니다." quickey="ic" version="6"/>

				<action id="#endinitclip" name="#endinitclip" text="#endinitclip\n" helpid="x21BB2" tiptext="구성 요소 초기화 블록을 마칩니다." quickey="ec" version="6"/>

			</ifdef>

			<action id="include" name="#include" tiptext="파일의 스크립트를 포함합니다." quickey="in" helpid="x21BB3" text="#include &quot;%경로%&quot;\n"/>

		</folder>

		<folder name="상수" id="Constants" tiptext="표현식에 사용되는 전역 상수입니다." helpid="x20A41" version="4">

			<string name="true" tiptext="부울 값 true입니다." helpid="x21BBB" text="true" version="4"/>

			<string name="false" tiptext="부울 값 false입니다." helpid="x21BB5" text="false" version="4"/>

			<string name="newline" tiptext="개행 문자입니다." helpid="x21BB9" text="newline" version="4"/>

			<ifdef mode="FEATURE_XML_ACTIONS_TOOLBOX">

				<string name="null" text="null" tiptext="'null' 값입니다." helpid="x21BBA" version="5"/>

				<string name="undefined" text="undefined" tiptext="'undefined' 값입니다." helpid="x21BBC" version="5"/>

			</ifdef>

			<string name="Infinity" tiptext="Number 유형의 Infinity 값입니다." helpid="x21BB6" text="Infinity" version="4"/>

			<string name="-Infinity" tiptext="Number 유형의 -Infinity 값입니다." helpid="x21BB7" text="-Infinity" version="4"/>

		</folder>

		<folder name="유형" id="Types" index="true" tiptext="strong 유형에 사용될 수 있는 내장 유형입니다." helpid="x20000" version="6">

			<string name="Array" tiptext="Array 유형입니다." helpid="x218D5" text="Array" version="6"/>

			<string name="Boolean" tiptext="Boolean 유형입니다." helpid="x21B19" text="Boolean" version="6"/>

			<string name="Button" tiptext="Button 유형입니다." helpid="x2190F" text="Button" version="6"/>

			<string name="Color" tiptext="Color 유형입니다." helpid="x218B5" text="Color" version="6"/>

			<string name="Date" tiptext="Date 유형입니다." helpid="x21A75" text="Date" version="6"/>

			<string name="Error" tiptext="Error 유형입니다." helpid="x21A0C" text="Error" version="7"/>

			<string name="Function" tiptext="Function 유형입니다." helpid="x2198D" text="Function" version="6"/>

			<string name="LoadVars" tiptext="LoadVars 유형입니다." helpid="x2199B" text="LoadVars" version="6"/>

			<string name="MovieClip" tiptext="MovieClip 유형입니다." helpid="x21ACC" text="MovieClip" version="6"/>

			<string name="MovieClipLoader" tiptext="MovieClipLoader 유형입니다." helpid="x21A1D" text="MovieClipLoader" version="7"/>

			<string name="Number" tiptext="Number 유형입니다." helpid="x21B03" text="Number" version="6"/>

			<string name="Object" tiptext="Object 유형입니다." helpid="x21B1F" text="Object" version="6"/>

			<string name="SharedObject" tiptext="SharedObject 유형입니다." helpid="x218EB" text="SharedObject" version="6"/>

			<string name="Sound" tiptext="Sound 유형입니다." helpid="x21AEF" text="Sound" version="6"/>

			<string name="String" tiptext="String 유형입니다." helpid="x21B0D" text="String" version="6"/>

			<string name="TextField" tiptext="TextField 유형입니다." helpid="x21955" text="TextField" version="6"/>

			<string name="TextFormat" tiptext="TextFormat 유형입니다." helpid="x218CD" text="TextFormat" version="6"/>

			<string name="XML" tiptext="XML 유형입니다." helpid="x21968" text="XML" version="6"/>

			<string name="XMLNode" tiptext="XMLNode 유형입니다." helpid="x21A49" text="XMLNode" version="6"/>

			<string name="XMLUI" tiptext="XMLUI 유형입니다." helpid="x218BA" text="XMLUI"/>

		</folder>

		<deprecate>

			<folder name="사용되지 않음" id="Deprecated" index="true" tiptext="새 내용에서 사용해서는 안 되는 기능입니다." helpid="x20A42">

				<folder name="액션" id="Actions" tiptext="사용하지 않는 액션입니다." helpid="x20A43">

					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

						<action id="toggleHighQuality" name="toggleHighQuality" tiptext="저품질과 고품질 간에 전환합니다." helpid="x21B10" quickey="tq"/>

						<action id="tellTarget" name="tellTarget" tiptext="tellTarget 내에서 대상 무비 클립에 대해 액션을 수행합니다." helpid="x21B0F" quickey="tt" version="3"/>

						<action id="ifFrameLoaded" name="ifFrameLoaded" tiptext="특정 프레임이 로드된 경우에만 액션을 수행합니다." helpid="x21AFA" quickey="il" version="3"/>

					</ifmode>

					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">

						<string name="toggleHighQuality" tiptext="저품질과 고품질 간에 전환합니다." helpid="x21B10" text="toggleHighQuality();\n" quickey="tq"/>

						<string name="tellTarget" tiptext="tellTarget 내에서 대상 무비 클립에 대해 명령이 수행됩니다." helpid="x21B0F" text="tellTarget (% 대상 %) {\n}\n" quickey="tt" version="3"/>

						<string name="ifFrameLoaded" tiptext="특정 프레임이 로드된 경우에만 액션을 수행합니다." helpid="x21AFA" text="ifFrameLoaded (% 프레임 %) {\n}\n" quickey="il" version="3"/>

					</ifmode>

					<action id="call" name="call" tiptext="지정한 프레임에서 하위 루틴을 호출합니다." helpid="x21AF1" text="call (% 프레임 %);\n" quickey="ca" version="4"/>

				</folder>

				<folder name="연산자" id="Operators" tiptext="사용하지 않는 연산자입니다." helpid="x20A44">

					<string name="&lt;&gt;" tiptext="같지 않습니다." helpid="x21B80" text="&lt;&gt;" version="4"/>

					<string name="and" tiptext="논리 AND입니다." helpid="x21B68" text="and" version="4"/>

					<string name="or" tiptext="논리 OR입니다." helpid="x21B77" text="or" version="4"/>

					<string name="not" tiptext="논리 NOT입니다." helpid="x21B76" text="not" version="4"/>

					<string name="add" tiptext="문자열을 상호 연결합니다." helpid="x21B66" text="add" version="4"/>

					<string name="eq" tiptext="항등 관계를 테스트합니다(문자열)." helpid="x21B85" text="eq" version="4"/>

					<string name="ne" tiptext="비항등 관계를 테스트합니다(문자열)." helpid="x21B88" text="ne" version="4"/>

					<string name="lt" tiptext="보다 작음을 나타냅니다(문자열)." helpid="x21B89" text="lt" version="4"/>

					<string name="le" tiptext="보다 작거나 같음을 나타냅니다(문자열)." helpid="x21B8A" text="le" version="4"/>

					<string name="ge" tiptext="보다 크거나 같음을 나타냅니다(문자열)." helpid="x21B87" text="ge" version="4"/>

				</folder>

				<folder name="함수" id="Functions" tiptext="사용하지 않는 함수입니다." helpid="x209BF" version="4">

					<string name="substring" tiptext="문자열에서 index로 지정된 위치의 문자부터 시작하여 지정된 개수의 문자를 추출합니다." helpid="x21B0E" text="substring(% 문자열, 인덱스, 개수 %)" version="4"/>

					<string name="length" tiptext="문자열의 길이를 계산합니다." helpid="x21AFC" text="length(% 문자열 %)" version="4"/>

					<string name="chr" tiptext="ASCII 코드를 문자로 변환합니다." helpid="x21AF2" text="chr(% ascii 코드 %)" version="4"/>

					<string name="ord" tiptext="문자를 ASCII 코드로 변환합니다." helpid="x21B05" text="ord(% 문자 %)" version="4"/>

					<string name="mbsubstring" tiptext="문자열에서 인덱스로 지정된 위치의 문자부터 시작하여 지정된 개수의 문자를 추출합니다(멀티바이트 인식)." helpid="x21B00" text="mbsubstring(% 문자열, 인덱스, 개수 %)" version="4"/>

					<string name="mblength" tiptext="문자열의 길이를 계산합니다(멀티바이트 인식)." helpid="x21AFE" text="mblength(% 문자열 %)" version="4"/>

					<string name="mbchr" tiptext="ASCII/S-JIS 코드를 문자로 변환합니다(멀티바이트 인식)." helpid="x21AFD" text="mbchr(% ascii 코드 %)" version="4"/>

					<string name="mbord" tiptext="문자를 ASCII/S-JIS 코드로 변환합니다(멀티바이트 인식)." helpid="x21AFF" text="mbord(% 문자 %)" version="4"/>

					<string name="int" tiptext="숫자의 정수 부분을 추출합니다." helpid="x21AFB" text="int(% 숫자 %)" version="4"/>

					<string name="random" tiptext="0과 지정한 숫자 사이의 난수를 생성합니다." helpid="x21B23" text="random(% 숫자 %)" version="4"/>

				</folder>

				<folder name="속성" id="Properties" tiptext="사용하지 않는 속성입니다." helpid="x20A45" version="4">

					<property name="_highquality" description="고품질" tiptext="저품질인 경우 false를 반환하고, 고품질인 경우 true를 반환합니다." helpid="x21B2F" variable="_highquality" version="4"/>

					<string name="scroll" tiptext="텍스트 필드에서 첫 번째 표시되는 줄의 인덱스입니다." helpid="x21B3C" text=".scroll" version="4"/>

					<string name="maxscroll" tiptext="텍스트 필드의 .scroll 최대 값입니다." helpid="x21B3B" text=".maxscroll" version="4"/>

				</folder>

			</folder>

		</deprecate>

	</actionspanel>

	<codehints>

		<codehint pattern="on (press) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (release) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (releaseOutside) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (rollOver) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (rollOut) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (dragOver) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (dragOut) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Left&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Right&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Home&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;End&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Insert&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Delete&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Backspace&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Enter&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Up&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Down&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;PageUp&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;PageDown&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Tab&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Escape&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Space&gt;&quot;) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (load) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (unload) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (enterFrame) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (mouseDown) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (mouseMove) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (mouseUp) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (keyDown) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (keyUp) {\n}\n"/>

		<codehint pattern="onClipEvent (data) {\n}\n"/>

		<typeinfo pattern="*_mc" object="MovieClip"/>

		<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>

		<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>

		<typeinfo pattern="*_btn" object="Button"/>

		<typeinfo pattern="*_txt" object="TextField"/>

		<typeinfo pattern="*_fmt" object="TextFormat"/>

		<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>

		<typeinfo pattern="*_sound" object="Sound"/>

		<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>

		<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="XMLNode"/>

		<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="XMLSocket"/>

		<typeinfo pattern="*_color" object="Color"/>

		<typeinfo pattern="*_cm" object="ContextMenu"/>

		<typeinfo pattern="*_cmi" object="ContextMenuItem"/>

		<typeinfo pattern="*_pj" object="PrintJob"/>

		<typeinfo pattern="*_mcl" object="MovieClipLoader"/>

		<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>

		<typeinfo pattern="*_cam" object="Camera"/>

		<typeinfo pattern="*_lv" object="LoadVars"/>

		<typeinfo pattern="*_lc" object="LocalConnection"/>

		<typeinfo pattern="*_mic" object="Microphone"/>

		<typeinfo pattern="*_nc" object="NetConnection"/>

		<typeinfo pattern="*_ns" object="NetStream"/>

		<typeinfo pattern="*_so" object="SharedObject"/>

		<typeinfo pattern="*_video" object="Video"/>

		<typeinfo pattern="_level*" object="MovieClip"/>

		<typeinfo pattern="_parent" object="MovieClip"/>

		<typeinfo pattern="_root" object="MovieClip"/>

	</codehints>

</toolbox>

