\ufeff<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<toolbox>
		<actionspanel filetype="jsfl" tooltip="Flash JavaScript 파일">
			<folder name="최상위 함수 및 메서드" index="true" tiptext="Flash JavaScript 최상위 함수 및 메서드" helpid="x210B3">
				<folder name="전역 메서드" index="true" sort="false" tiptext="모든 JavaScript API 스크립트에서 호출할 수 있는 메서드" helpid="x22958">
					<string name="alert" index="true" text="alert()" tiptext="모달 알림 대화 상자에 확인 버튼과 함께 문자열을 표시합니다." helpid="x228D2"/>
					<string name="confirm" index="true" text="confirm(% 문자열Alert %)" tiptext="모달 알림 대화 상자에 확인 및 취소 버튼과 함께 문자열을 표시합니다." helpid="x228D3"/>
					<string name="prompt" index="true" text="prompt(% 프롬프트 메세지, [ 텍스트 ] %)" tiptext="모달 경고 대화 상자에 확인 및 취소 버튼이 표시된 메시지가 나타납니다." helpid="x228D4"/>
				</folder>
				<folder name="타임라인 효과" index="true" sort="false" tiptext="타임라인 효과 전용 함수" helpid="x22959">
					<string name="configureEffect" object="Function" text="configureEffect()" tiptext="Flash를 로드하면 호출됩니다." helpid="x2295B"/>
					<string name="executeEffect" object="Function" text="executeEffect()" tiptext="사용자가 효과를 처음 적용하거나 효과 속성을 변경하면 호출됩니다." helpid="x2295C"/>
					<string name="removeEffect" object="Function" text="removeEffect()" tiptext="사용자가 효과 속성을 변경하거나 효과를 제거하면 호출됩니다." helpid="x2295D"/>
				</folder>
				<folder name="확장 가능 도구" index="true" sort="false" tiptext="확장 가능 도구를 만드는 스크립트에서 사용할 수 있는 함수입니다." helpid="x2295A">
					<string name="activate" object="Function" text="activate()" tiptext="도구가 활성화되면 호출됩니다." helpid="x210B5"/>
					<string name="configureTool" object="Function" text="configureTool()" tiptext="시작 시 도구가 로드될 때 호출됩니다." helpid="x210B6"/>
					<string name="deactivate" object="Function" text="deactivate()" tiptext="도구가 비활성화되면 호출됩니다." helpid="x210B7"/>
					<string name="keyDown" object="Function" text="keyDown()" tiptext="도구가 활성화된 상태에서 키를 누르면 호출됩니다." helpid="x210B8"/>
					<string name="keyUp" object="Function" text="keyUp()" tiptext="도구가 활성화된 상태에서 키를 놓으면 호출됩니다." helpid="x210B9"/>
					<string name="mouseDoubleClick" object="Function" text="mouseDoubleClick()" tiptext="도구가 활성화된 상태에서 마우스 버튼을 두 번 클릭하면 호출됩니다." helpid="x210BA"/>
					<string name="mouseDown" object="Function" text="mouseDown(% 점 %)" tiptext="도구가 활성화된 상태에서 마우스 버튼을 누르면 호출됩니다." helpid="x210BB"/>
					<string name="mouseMove" object="Function" text="mouseMove(% 점 %)" tiptext="도구가 활성화된 상태에서 마우스를 스테이지 위로 움직이면 호출됩니다." helpid="x210BC"/>
					<string name="mouseUp" object="Function" text="mouseUp()" tiptext="도구가 활성화된 상태에서 마우스 버튼을 스테이지 위에서 놓으면 호출됩니다." helpid="x210BD"/>
					<string name="notifySettingsChanged" object="Function" text="notifySettingsChanged()" tiptext="사용자가 PI의 옵션을 변경하면 이를 도구에 알립니다." helpid="x210BE"/>
					<string name="setCursor" object="Function" text="setCursor()" tiptext="도구에 사용자 정의 커서를 설정할 수 있도록 허용합니다." helpid="x210BF"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="ActionsPanel" index="true" tiptext="액션 패널을 나타냅니다." helpid="x22B5D">
				<folder name="메서드" tiptext="ActionsPanel 객체의 메서드입니다." helpid="x22B69">
					<string name="getClassForObject" object="actionsPanel" text=".getClassForObject(% AS변수이름 %)" tiptext="지정된 변수의 클래스를 반환합니다." helpid="x22B5F"/>
					<string name="getScriptAssistMode" object="actionsPanel" text=".getScriptAssistMode()" tiptext="스크립트 도우미 모드가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다." helpid="x22B60"/>
					<string name="getSelectedText" object="actionsPanel" text=".getSelectedText()" tiptext="액션 패널에서 현재 선택된 텍스트를 반환합니다." helpid="x22B61"/>
					<string name="getText" object="actionsPanel" text=".getText()" tiptext="액션 패널에 있는 텍스트를 반환합니다." helpid="x22B62"/>
					<string name="hasSelection" object="actionsPanel" text=".hasSelection()" tiptext="액션 패널에서 현재 선택된 텍스트가 있는지 여부를 나타냅니다." helpid="x22B63"/>
					<string name="replaceSelectedText" object="actionsPanel" text=".replaceSelectedText(% 대체텍스트 %)" tiptext="현재 선택된 텍스트를 지정된 텍스트로 바꿉니다." helpid="x22B64"/>
					<string name="setScriptAssistMode" object="actionsPanel" text=".setScriptAssistMode(% b스트립트도우미 %)" tiptext="스크립트 도우미 모드를 활성화하거나 비활성화합니다." helpid="x22B65"/>
					<string name="setSelection" object="actionsPanel" text=".setSelection(% 시작인덱스, 실행길이 %)" tiptext="액션 패널에서 지정된 문자 세트를 선택합니다." helpid="x22B66"/>
					<string name="setText" object="actionsPanel" text=".setText(% 대체텍스트 %)" tiptext="액션 패널에 있는 모든 텍스트를 지우고 지정된 텍스트를 추가합니다." helpid="x22B67"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="BitmapInstance" index="true" tiptext="Instance의 하위 클래스로, 스테이지의 비트맵을 나타냅니다." helpid="x20FA1">
				<folder name="메서드" tiptext="BitmapInstance 객체의 메서드입니다." helpid="x20FA2">
					<string name="getBits" object="bitmapInstance" text=".getBits()" tiptext="비트맵의 비트 값을 가져옵니다." helpid="x20FA3"/>
					<string name="setBits" object="bitmapInstance" text=".setBits(% 비트맵 %)" tiptext="비트맵의 비트 값을 설정합니다." helpid="x20FA4"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="BitmapInstance 객체의 속성입니다." helpid="x20FA5">
					<string name="hPixels" object="bitmapInstance" text=".hPixels" tiptext="픽셀 단위의 BItmapInstance 폭입니다." helpid="x20FA6"/>
					<string name="vPixels" object="bitmapInstance" text=".vPixels" tiptext="픽셀 단위의 BItmapInstance 높이입니다." helpid="x20FA7"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="BitmapItem" index="true" tiptext="Item의 하위 클래스로, 라이브러리의 비트맵 심볼을 나타냅니다." helpid="x20FA8">
				<folder name="메서드" tiptext="BitmapItem 객체의 메서드" helpid="x22C78">
					<string name="exportToFile" object="bitmapItem" text=".exportToFile(% 파일URI %)" tiptext="항목을 성공적으로 내보낸 경우 true를 반환합니다." helpid="x22C34"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="BitmapItem 객체의 속성입니다." helpid="x20FA9">
					<string name="allowSmoothing" object="bitmapItem" text=".allowSmoothing" tiptext="true이면 앤티앨리어싱을 사용하여 비트맵의 가장자리를 매끄럽게 합니다." helpid="x20FAA"/>
					<string name="compressionType" object="bitmapItem" text=".compressionType" tiptext="내보내기에 사용할 압축 유형을 지정합니다." helpid="x20FAB"/>
					<string name="quality" object="bitmapItem" text=".quality" tiptext="JPEG 압축에 사용할 품질입니다." helpid="x20FAC"/>
					<string name="useImportedJPEGQuality" object="bitmapItem" text=".useImportedJPEGQuality" tiptext="true이면 가져온 JPEG 품질을 내보내기에 사용합니다." helpid="x20FAD"/>
					<string name="fileLastModifiedDate" object="bitmapItem" text=".fileLastModifiedDate" tiptext="파일을 가져온 날짜 스탬프" helpid="x22C35"/>
					<string name="originalCompressionType" object="bitmapItem" text=".originalCompressionType" tiptext="원래 JPEG 데이터 플래그" helpid="x22C36"/>
					<string name="sourceFileExists" object="bitmapItem" text=".sourceFileExists" tiptext="true이면 원래 파일이 있는 경우입니다." helpid="x22C37"/>
					<string name="sourceFileIsCurrent " object="bitmapItem" text=".sourceFileIsCurrent " tiptext="true이면 파일이 가져온 이후로 수정되지 않은 경우입니다." helpid="x22C38"/>
					<string name="sourceFilePath" object="bitmapItem" text=".sourceFilePath" tiptext="가져온 비트맵 이미지의 파일 URI" helpid="x22C39"/>
					<string name="useDeblocking" object="bitmapItem" text=".useDeblocking" tiptext="true이면 디블로킹이 활성화된 경우입니다." helpid="x22C3A"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="CompiledClipInstance" index="true" tiptext="SymbolInstance의 하위 클래스이며 스테이지에 있는 컴파일된 클립 인스턴스를 나타냅니다." helpid="x20FAE">
				<folder name="속성" tiptext="CompiledClipInstance 객체의 속성입니다." helpid="x20FAF">
					<string name="accName" object="compiledClipInstance" text=".accName" tiptext="객체 이름으로, 화면 판독기에 사용됩니다." helpid="x20FB0"/>
					<string name="actionScript" object="compiledClipInstance" text=".actionScript" tiptext="인스턴스의 ActionScript를 나타내는 문자열입니다." helpid="x20FB1"/>
					<string name="description" object="compiledClipInstance" text=".description" tiptext="객체 설명으로, 화면 판독기에 사용됩니다." helpid="x20FB2"/>
					<string name="forceSimple" object="compiledClipInstance" text=".forceSimple" tiptext="true이면 객체의 자식이 화면 판독기에 액세스할 수 없습니다." helpid="x20FB3"/>
					<string name="shortcut" object="compiledClipInstance" text=".shortcut" tiptext="객체의 런타임 단축키입니다." helpid="x20FB4"/>
					<string name="silent" object="compiledClipInstance" text=".silent" tiptext="true이면 화면 판독기에서 객체를 읽지 않습니다." helpid="x20FB5"/>
					<string name="tabIndex" object="compiledClipInstance" text=".tabIndex" tiptext="객체의 탭 인덱스 값입니다." helpid="x20FB6"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="compilerErrors" index="true" tiptext="컴파일러 오류 패널 표시" helpid="x22B03">
				<folder name="메서드" tiptext="compilerErrors 객체의 메서드입니다." helpid="x22B47">
					<string name="clear" object="compilerErrors" text=".clear()" tiptext="컴파일러 오류 패널의 내용을 지웁니다." helpid="x22B06"/>
					<string name="save" object="compilerErrors" text=".save()" tiptext="컴파일러 오류 패널의 내용을 로컬 텍스트 파일에 저장합니다." helpid="x22B07"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="ComponentInstance" index="true" tiptext="SymbolInstance의 하위 클래스로, 스테이지의 구성 요소 인스턴스를 나타냅니다." helpid="x20FB7">
				<folder name="속성" tiptext="ComponentInstance 객체의 속성입니다." helpid="x20FB8">
					<string name="parameters" object="componentInstance" text=".parameters" tiptext="구성 요소의 매개 변수입니다." helpid="x20FB9"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="ComponentsPanel" index="true" tiptext="구성 요소 패널입니다." helpid="x20FBA">
				<folder name="메서드" tiptext="ComponentsPanel 객체의 메서드입니다." helpid="x20FBB">
					<string name="addItemToDocument" object="componentsPanel" text=".addItemToDocument(% 위치, 범주 이름, 구성 요소 이름 %)" tiptext="구성 요소를 문서에 추가합니다." helpid="x20FBC"/>
					<string name="componentsPanel.reload" object="componentInstance" text=".reload()" tiptext="구성 요소 패널의 구성 요소 목록을 새로 고칩니다." helpid="x228D8"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Contour" index="true" tiptext="반폭 가장자리의 닫힌 패스입니다." helpid="x20FBD">
				<folder name="메서드" tiptext="Contour 객체의 메서드입니다." helpid="x20FBE">
					<string name="getHalfEdge" object="contour" text=".getHalfEdge()" tiptext="HalfEdge 객체를 반환합니다." helpid="x20FBF"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Contour 객체의 속성입니다." helpid="x20FC0">
					<string name="interior" object="contour" text=".interior" tiptext="true이면 윤곽선으로 영역을 둘러쌉니다." helpid="x20FC1"/>
					<string name="orientation" object="contour" text=".orientation" tiptext="윤곽선의 방향을 나타내는 정수입니다." helpid="x20FC2"/>
					<string name="fill" object="contour" text=".fill" tiptext="윤곽선의 Fill 객체" helpid="x22C3B"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Document" index="true" tiptext="스테이지입니다." helpid="x20FC3">
				<folder name="메서드" tiptext="Document 객체의 메서드입니다." helpid="x20FC4">
					<string name="addDataToDocument" object="document" text=".addDataToDocument(% 이름, 유형, 데이터 %)" tiptext="문서와 함께 데이터를 저장합니다." helpid="x20FC5"/>
					<string name="addDataToSelection" object="document" text=".addDataToSelection(% 이름, 유형, 데이터 %)" tiptext="선택한 객체와 함께 데이터를 저장합니다." helpid="x20FC6"/>
					<string name="addFilter" object="document" text=".addFilter(% 필터 이름 %)" tiptext="선택된 객체에 필터를 추가합니다." helpid="x228D9"/>
					<string name="addItem" object="document" text=".addItem(% 위치, 항목 %)" tiptext="라이브러리의 항목을 스테이지에 추가합니다." helpid="x20FC7"/>
					<string name="addNewLine" object="document" text=".addNewLine(% 시작점, 끝점 %)" tiptext="스테이지에 선을 그립니다." helpid="x20FC8"/>
					<string name="addNewOval" object="document" text=".addNewOval(% 경계 사각형 [, b 채움 취소] [, b 획 취소] %)" tiptext="스테이지에 타원을 그립니다." helpid="x20FC9"/>
					<string name="addNewPrimitiveOval" object="document" text=".addNewPrimitiveOval(% 경계사각형 [, b채움금지] [, b획금지] %)" tiptext="Stage에 타원형 프리미티브를 새로 그립니다." helpid="x22C3C"/>
					<string name="addNewPrimitiveRectangle" object="document" text=".addNewPrimitiveRectangle(% 경계사각형, 둥근정도 [, b채움금지] [, b획금지] %)" tiptext="Stage에 사각형 프리미티브를 새로 그립니다." helpid="x22C3D"/>
					<string name="addNewPublishProfile" object="document" text=".addNewPublishProfile(% [프로파일 이름] %)" tiptext="새 제작 프로파일을 추가합니다." helpid="x20FCA"/>
					<string name="addNewRectangle" object="document" text=".addNewRectangle(% 경계 사각형, 둥근 정도 [, b채움 취소] [, b획 취소] %)" tiptext="스테이지에 사각형을 새로 그립니다." helpid="x20FCB"/>
					<string name="addNewScene" object="document" text=".addNewScene(% [이름] %)" tiptext="새 장면을 추가합니다." helpid="x20FCC"/>
					<string name="addNewText" object="document" text=".addNewText(% 경계 사각형 %)" tiptext="새 빈 텍스트 필드를 삽입합니다." helpid="x20FCD"/>
					<string name="align" object="document" text=".align(% 정렬 모드 [, b문서 경계 사용] %)" tiptext="선택 항목을 정렬합니다." helpid="x20FCE"/>
					<string name="allowScreens" object="document" text=".allowScreens()" tiptext="스크린 외곽선을 사용할 수 있는지 확인합니다." helpid="x20FCF"/>
					<string name="arrange" object="document" text=".arrange(% 배열 모드 %)" tiptext="선택 항목을 배열합니다." helpid="x20FD0"/>
					<string name="breakApart" object="document" text=".breakApart()" tiptext="현재 선택 사항을 분리합니다." helpid="x20FD1"/>
					<string name="canEditSymbol" object="document" text=".canEditSymbol()" tiptext="true이면 editSymbol() 메서드를 사용할 수 있습니다." helpid="x20FD2"/>
					<string name="canRevert" object="document" text=".canRevert()" tiptext="문서를 되돌릴 수 있는지 여부를 나타냅니다." helpid="x20FD3"/>
					<string name="canTestMovie" object="document" text=".canTestMovie()" tiptext="동영상를 테스트할 수 있는지 여부를 나타냅니다." helpid="x20FD4"/>
					<string name="canTestScene" object="document" text=".canTestScene()" tiptext="현재 장면을 테스트할 수 있는지 여부를 나타냅니다." helpid="x20FD5"/>
					<string name="changeFilterOrder" object="document" text=".changeFilterOrder(% 이전 인덱스, 새 인덱스 %)" tiptext="이전 인덱스에서 새 인덱스로 필터를 이동합니다." helpid="x228DA"/>
					<string name="clipCopy" object="document" text=".clipCopy()" tiptext="선택 항목을 복사하여 클립보드에 넣습니다." helpid="x20FD6"/>
					<string name="clipCut" object="document" text=".clipCut()" tiptext="선택 항목을 잘라내어 클립보드에 넣습니다." helpid="x20FD7"/>
					<string name="clipPaste" object="document" text=".clipPaste(% [b제자리] %)" tiptext="클립보드의 내용을 문서에 붙여넣습니다." helpid="x20FD8"/>
					<string name="close" object="document" text=".close(% [b변경 내용 저장 여부 표시] %)" tiptext="현재 문서를 닫습니다." helpid="x20FD9"/>
					<string name="convertLinesToFills" object="document" text=".convertLinesToFills()" tiptext="선택한 객체에서 선을 채우기로 변환합니다." helpid="x20FDA"/>
					<string name="convertToSymbol" object="document" text=".convertToSymbol(% 유형, 이름, 등록 포인트%)" tiptext="선택한 항목을 새 심볼로 변환합니다." helpid="x20FDB"/>
					<string name="crop" object="document" text=".crop()" tiptext="현재 선택된 Drawing 객체를 자릅니다." helpid="x228DB"/>
					<string name="deletePublishProfile" object="document" text=".deletePublishProfile()" tiptext="현재 제작 프로파일을 삭제합니다." helpid="x20FDC"/>
					<string name="deleteEnvelope" object="document" text=".deleteEnvelope()" tiptext="선택된 객체에서 엔벌로프(경계 상자)를 삭제합니다." helpid="x228DC"/>
					<string name="deleteScene" object="document" text=".deleteScene()" tiptext="현재 장면을 삭제합니다." helpid="x20FDD"/>
					<string name="deleteSelection" object="document" text=".deleteSelection()" tiptext="스테이지에서 선택 항목을 삭제합니다." helpid="x20FDE"/>
					<string name="disableAllFilters" object="document" text=".disableAllFilters()" tiptext="선택된 객체의 모든 필터를 비활성화합니다." helpid="x228DD"/>
					<string name="disableFilter" object="document" text=".disableFilter(% 인덱스 %)" tiptext="인덱스의 필터를 비활성화합니다." helpid="x228DE"/>
					<string name="disableOtherFilters" object="document" text=".disableOtherFilters(% 인덱스 % )" tiptext="인덱스의 필터를 제외한 모든 필터를 비활성화합니다." helpid="x228DF"/>
					<string name="distribute" object="document" text=".distribute(% 분배 모드 [, b문서 경계 사용] %)" tiptext="선택 항목을 분배합니다." helpid="x20FDF"/>
					<string name="distributeToLayers" object="document" text=".distributeToLayers()" tiptext="현재 선택 사항을 레이어에 배포합니다." helpid="x20FE0"/>
					<string name="documentHasData" object="document" text=".documentHasData(% 이름 %)" tiptext="true이면 영구 데이터가 존재합니다." helpid="x20FE1"/>
					<string name="duplicatePublishProfile" object="document" text=".duplicatePublishProfile(% [프로파일 이름] %)" tiptext="현재 프로파일을 복제합니다." helpid="x20FE2"/>
					<string name="duplicateScene" object="document" text=".duplicateScene()" tiptext="현재 장면을 복제합니다." helpid="x20FE3"/>
					<string name="duplicateSelection" object="document" text=".duplicateSelection()" tiptext="선택 항목을 복제합니다." helpid="x20FE4"/>
					<string name="editScene" object="document" text=".editScene(% 인덱스 %)" tiptext="지정된 장면을 현재 장면으로 설정합니다." helpid="x20FE5"/>
					<string name="enableAllFilters" object="document" text=".enableAllFilters()" tiptext="선택된 객체의 모든 필터를 활성화합니다." helpid="x228E1"/>
					<string name="enableFilter" object="document" text=".enableFilter(% 인덱스 %)" tiptext="인덱스의 필터를 활성화합니다." helpid="x228E2"/>
					<string name="enterEditMode" object="document" text=".enterEditMode(% [편집 모드] %)" tiptext="심볼 또는 그룹에 대한 편집 모드를 시작합니다." helpid="x20FE6"/>
					<string name="exitEditMode" object="document" text=".exitEditMode()" tiptext="편집 모드를 종료합니다." helpid="x20FE7"/>
					<string name="exportPublishProfile" object="document" text=".exportPublishProfile(% 파일URI %)" tiptext="파일로 현재 제작 프로파일을 내보냅니다." helpid="x20FE8"/>
					<string name="exportPublishProfileString" object="document" text=".exportPublishProfileString()" tiptext="기본 또는 지정된 제작 프로파일과 함께 문자열을 반환합니다." helpid="x22C3E"/>
					<string name="exportPNG" object="document" text=".exportPNG(% 파일URI [, b현재 PNG 설정] [, b현재 프레임] %)" tiptext="문서를 하나 이상의 PNG 파일로 내보냅니다." helpid="x22966"/>
					<string name="exportSWF" object="document" text=".exportSWF(% [파일URI] [, b현재 설정] %)" tiptext="문서를 SWF로 내보냅니다." helpid="x20FE9"/>
					<string name="getAlignToDocument" object="document" text=".getAlignToDocument()" tiptext="[스테이지로 정렬] 설정 값을 반환합니다." helpid="x20FEA"/>
					<string name="getBlendMode" object="document" text=".getBlendMode()" tiptext="선택된 객체의 블렌드 모드를 반환합니다." helpid="x228E4"/>
					<string name="getCustomFill" object="document" text=".getCustomFill(% [채움 위치] %)" tiptext="선택 항목 또는 도구 패널의 Fill 객체를 반환합니다." helpid="x20FEB"/>
					<string name="getCustomStroke" object="document" text=".getCustomStroke(% [채움 위치] %)" tiptext="Stroke 객체 또는 도구 패널 설정을 반환합니다." helpid="x20FEC"/>
					<string name="getDataFromDocument" object="document" text=".getDataFromDocument(% 이름 %)" tiptext="명명된 데이터의 값을 반환합니다." helpid="x20FED"/>
					<string name="getElementProperty" object="document" text=".getElementProperty(% 속성 이름 %)" tiptext="지정된 Element 속성을 반환합니다." helpid="x20FEE"/>
					<string name="getElementTextAttr" object="document" text=".getElementTextAttr(% 속성 이름 [, 시작 인덱스] [, 끝 인덱스] %)" tiptext="지정된 TextAttrs 속성을 반환합니다." helpid="x20FEF"/>
					<string name="getFilters" object="document" text=".getFilters()" tiptext="선택된 객체의 필터 배열을 반환합니다." helpid="x228E5"/>
					<string name="getMetadata" object="document" text=".getMetadata()" tiptext="XML 메타데이터를 반환합니다." helpid="x228E6"/>
					<string name="getMobileSettings" object="document" text=".getMobileSettings()" tiptext="document.setMobileSettings()에 전달된 문자열을 반환합니다." helpid="x22B0F"/>
					<string name="getPlayerVersion" object="document" text=".getPlayerVersion()" tiptext="지정한 문서의 대상 Player 버전을 나타내는 문자열을 반환합니다." helpid="x22B10"/>
					<string name="getSelectionRect" object="document" text=".getSelectionRect()" tiptext="선택 항목의 경계 사각형을 반환합니다." helpid="x20FF0"/>
					<string name="getTextString" object="document" text=".getTextString(% [시작 인덱스] [, 끝 인덱스] %)" tiptext="선택한 텍스트의 문자열을 반환합니다." helpid="x20FF1"/>
					<string name="getTimeline" object="document" text=".getTimeline()" tiptext="현재 타임라인으로 돌아갑니다." helpid="x20FF2"/>
					<string name="getTransformationPoint" object="document" text=".getTransformationPoint()" tiptext="변형 점 위치를 반환합니다." helpid="x20FF3"/>
					<string name="group" object="document" text=".group()" tiptext="선택 항목을 그룹으로 변환합니다." helpid="x20FF4"/>
					<string name="importFile" object="document" text=".importFile(% 파일URI [ , 라이브러리로 가져오기] %)" tiptext="문서 또는 라이브러리로 파일을 가져옵니다." helpid="x22962"/>
					<string name="importPublishProfile" object="document" text=".importPublishProfile(% 파일URI %)" tiptext="파일의 제작 프로파일을 가져옵니다." helpid="x20FF5"/>
					<string name="importPublishProfileString" object="document" text=".importPublishProfileString(% xml %)" tiptext="XML 데이터를 제작 프로파일로 가져옵니다." helpid="x22C83"/>
					<string name="importSWF" object="document" text=".importSWF(% 파일URI %)" tiptext="SWF를 문서로 가져옵니다." helpid="x20FF6"/>
					<string name="intersect" object="document" text=".intersect()" tiptext="선택된 모든 Drawing 객체에서 교차 Drawing 객체를 만듭니다." helpid="x228E7"/>
					<string name="match" object="document" text=".match(% b폭, b높이 [, b문서 경계 사용] %)" tiptext="선택한 객체의 크기를 동일하게 만듭니다." helpid="x20FF7"/>
					<string name="mouseClick" object="document" text=".mouseClick(% 위치, bToggleSel, bShiftSel %)" tiptext="마우스 클릭을 수행합니다." helpid="x20FF8"/>
					<string name="mouseDblClk" object="document" text=".mouseDblClk(% 위치, bAlt+Down, bShift+Down, bShif+tSelect %)" tiptext="마우스 두 번 클릭을 수행합니다." helpid="x20FF9"/>
					<string name="moveSelectedBezierPointsBy" object="document" text=".moveSelectedBezierPointsBy(% 델타 %)" tiptext="선택한 베지어 점을 이동합니다." helpid="x20FFA"/>
					<string name="moveSelectionBy" object="document" text=".moveSelectionBy(% 이동할 거리 %)" tiptext="선택 항목을 이동합니다." helpid="x20FFB"/>
					<string name="optimizeCurves" object="document" text=".optimizeCurves(% 매끄러움, b여러 번 수행 %)" tiptext="선택한 모양의 곡선을 최적화합니다." helpid="x20FFC"/>
					<string name="publish" object="document" text=".publish()" tiptext="문서를 제작합니다." helpid="x20FFD"/>
					<string name="punch" object="document" text=".punch()" tiptext="선택된 모든 Drawing 객체에 펀치 효과를 적용합니다." helpid="x228E8"/>
					<string name="removeDataFromDocument" object="document" text=".removeDataFromDocument(% 이름 %)" tiptext="문서에서 영구 데이터를 제거합니다." helpid="x20FFE"/>
					<string name="removeDataFromSelection" object="document" text=".removeDataFromSelection(% 이름 %)" tiptext="선택한 객체에서 영구 데이터를 제거합니다." helpid="x20FFF"/>
					<string name="removeAllFilters" object="document" text=".removeAllFilters()" tiptext="선택된 객체의 모든 필터를 제거합니다." helpid="x228E9"/>
					<string name="removeFilter" object="document" text=".removeFilter(% 인덱스 %)" tiptext="인덱스의 필터를 제거합니다." helpid="x228EA"/>
					<string name="renamePublishProfile" object="document" text=".renamePublishProfile(% [프로파일 새 이름] %)" tiptext="현재 제작 프로파일의 이름을 변경합니다." helpid="x21000"/>
					<string name="renameScene" object="document" text=".renameScene(% 이름 %)" tiptext="선택한 장면의 이름을 변경합니다." helpid="x21001"/>
					<string name="reorderScene" object="document" text=".reorderScene(% 이동할 장면, 앞으로 이동할 장면 %)" tiptext="지정된 장면의 순서를 정렬합니다." helpid="x21002"/>
					<string name="resetOvalObject" object="document" text=".resetOvalObject()" tiptext="속성 관리자의 모든 값을 기본 oval 객체 설정으로 지정합니다." helpid="x22B12"/>
					<string name="resetRectangleObject" object="document" text=".resetRectangleObject()" tiptext="속성 관리자의 모든 값을 기본 rectangle 객체 설정으로 지정합니다." helpid="x22B13"/>
					<string name="resetTransformation" object="document" text=".resetTransformation()" tiptext="변형 행렬을 재설정합니다." helpid="x21003"/>
					<string name="revert" object="document" text=".revert()" tiptext="지정된 문서를 되돌립니다." helpid="x21004"/>
					<string name="rotate3DSelection" object="document" text=".rotate3DSelection(% XYZ_회전, 모드 전환 %)" tiptext="문서의 3D 회전" helpid="x22C42"/>
					<string name="rotateSelection" object="document" text=".rotateSelection(% 각도 [, 회전점] %)" tiptext="선택 사항을 회전합니다." helpid="x21005"/>
					<string name="save" object="document" text=".save(% [b다른 이름으로 저장 확인] %)" tiptext="문서를 저장합니다." helpid="x21006"/>
					<string name="saveAndCompact" object="document" text=".saveAndCompact(% [b다른 이름으로 저장 확인] %)" tiptext="문서를 저장 및 압축합니다." helpid="x21007"/>
					<string name="scaleSelection" object="document" text=".scaleSelection(% x크기 조절, y크기 조절 [, 모서리 지정] %)" tiptext="선택 사항의 크기를 조절합니다." helpid="x21008"/>
					<string name="selectAll" object="document" text=".selectAll()" tiptext="스테이지의 모든 항목을 선택합니다." helpid="x21009"/>
					<string name="selectNone" object="document" text=".selectNone()" tiptext="스테이지의 모든 항목을 선택 해제합니다." helpid="x2100A"/>
					<string name="setAlignToDocument" object="document" text=".setAlignToDocument(% b스테이지로 %)" tiptext="true이면 스테이지의 객체가 정렬, 분배, 크기 조정 또는 간격 조정됩니다." helpid="x2100B"/>
					<string name="setBlendMode" object="document" text=".setBlendMode(% 모드 %)" tiptext="선택된 객체의 블렌드 모드를 설정합니다." helpid="x228EB"/>
					<string name="setCustomFill" object="document" text=".setCustomFill(% 채움 %)" tiptext="선택 항목 또는 도구 패널의 현재 채우기 설정을 지정합니다." helpid="x2100C"/>
					<string name="setCustomStroke" object="document" text=".setCustomStroke(% 획 %)" tiptext="선택 항목 또는 도구 패널의 현재 획 설정을 지정합니다." helpid="x2100D"/>
					<string name="setElementProperty" object="document" text=".setElementProperty(% 속성, 값 %)" tiptext="Element 객체의 지정된 속성을 설정합니다." helpid="x2100E"/>
					<string name="setElementTextAttr" object="document" text=".setElementTextAttr(% 속성 이름, 속성 값 [, 시작 인덱스] [, 끝 인덱스] %)" tiptext="선택한 텍스트 항목의 지정된 속성을 설정합니다." helpid="x2100F"/>
					<string name="setFillColor" object="document" text=".setFillColor(% 색상 %)" tiptext="선택 사항의 채우기 색상을 변경합니다." helpid="x21010"/>
					<string name="setFilterProperty" object="document" text=".setFilterProperty(% 속성, 인덱스, 값 %)" tiptext="선택된 객체의 지정된 필터 속성을 설정합니다." helpid="x228EC"/>
					<string name="setFilters" object="document" text=".setFilters(% 필터 %)" tiptext="선택된 객체의 필터 배열을 설정합니다." helpid="x228ED"/>
					<string name="setInstanceAlpha" object="document" text=".setInstanceAlpha(% 불투명도 %)" tiptext="인스턴스의 불투명도를 설정합니다." helpid="x21011"/>
					<string name="setInstanceBrightness" object="document" text=".setInstanceBrightness(% 밝기 %)" tiptext="인스턴스의 밝기를 설정합니다." helpid="x21012"/>
					<string name="setInstanceTint" object="document" text=".setInstanceTint(% 색상, 강도 %)" tiptext="인스턴스의 농도를 설정합니다." helpid="x21013"/>
					<string name="setMetadata" object="document" text=".setMetadata(% xml %)" tiptext="설정이 실패한 경우 XML 메타데이터를 설정하고 false를 반환합니다." helpid="x228EE"/>
					<string name="setMobileSettings" object="document" text=".setMobileSettings(% XML 문자열%)" tiptext="모바일 FLA 파일에서 XML 설정 문자열의 값을 설정합니다." helpid="x22B16"/>
					<string name="setOvalObjectProperty" object="document" text=".setOvalObjectProperty(% 속성 이름, 값 %)" tiptext="프리미티브 oval 객체의 지정한 속성에 대한 값을 지정합니다." helpid="x22B17"/>
					<string name="setPlayerVersion" object="document" text=".setPlayerVersion(% 버전 %)" tiptext="지정한 문서에 따라 지정된 Flash Player 버전을 설정합니다." helpid="x22B18"/>
					<string name="setRectangleObjectProperty" object="document" text=".setRectangleObjectProperty(% 속성 이름, 값 %)" tiptext="프리미티브 사각형 객체의 지정한 속성에 대한 값을 지정합니다." helpid="x22B19"/>
					<string name="setSelectionBounds" object="document" text=".setSelectionBounds(% 경계 사각형 [ , b연결 감지 선택 ] %)" tiptext="선택 사항을 이동하고 크기 조절합니다." helpid="x21014"/>
					<string name="setSelectionRect" object="document" text=".setSelectionRect(% 사각형 [, b현재 선택한 항목 바꾸기 [ , b연결 감지 선택 ] ] %)" tiptext="선택 사각형을 설정합니다." helpid="x21015"/>
					<string name="setStageVanishingPoint" object="document" text=".setStageVanishingPoint(% 소실점 %)" tiptext="3D 소실점을 설정합니다." helpid="x22C40"/>
					<string name="setStageViewAngle" object="document" text=".setStageViewAngle(% 각도 %)" tiptext="3D 보기 각도를 설정합니다." helpid="x22C41"/>
					<string name="setStroke" object="document" text=".setStroke(% 색상, 크기, 획 %)" tiptext="선택한 획의 속성을 설정합니다." helpid="x21016"/>
					<string name="setStrokeColor" object="document" text=".setStrokeColor(% 색상 %)" tiptext="선택한 획의 색상을 변경합니다." helpid="x21017"/>
					<string name="setStrokeSize" object="document" text=".setStrokeSize(% 크기 %)" tiptext="선택한 획의 두께를 변경합니다." helpid="x21018"/>
					<string name="setStrokeStyle" object="document" text=".setStrokeStyle(% 획 %)" tiptext="선택한 획의 스타일을 변경합니다." helpid="x21019"/>
					<string name="setTextRectangle" object="document" text=".setTextRectangle(% 경계 사각형 %)" tiptext="선택한 텍스트 항목의 경계 사각형을 변경합니다." helpid="x2101A"/>
					<string name="setTextSelection" object="document" text=".setTextSelection(% 시작 인덱스, 끝 인덱스 %)" tiptext="선택한 텍스트 필드의 텍스트 선택 사항을 설정합니다." helpid="x2101B"/>
					<string name="setTextString" object="document" text=".setTextString(% 텍스트 [, 시작 인덱스] [, 끝 인덱스] %)" tiptext="지정된 텍스트 문자열을 선택한 텍스트 필드에 추가합니다." helpid="x2101C"/>
					<string name="setTransformationPoint" object="document" text=".setTransformationPoint(% 변형점 %)" tiptext="선택 항목의 변형 점을 이동합니다." helpid="x2101D"/>
					<string name="skewSelection" object="document" text=".skewSelection(% x기울이기, y기울이기 [, 가장자리 지정] %)" tiptext="선택 항목을 기울입니다." helpid="x2101E"/>
					<string name="smoothSelection" object="document" text=".smoothSelection()" tiptext="선택한 모양의 곡선을 매끄럽게 합니다." helpid="x2101F"/>
					<string name="space" object="document" text=".space(% 방향 [, b문서 경계 사용] %)" tiptext="선택 사항의 객체를 균일한 간격으로 배치합니다." helpid="x21020"/>
					<string name="straightenSelection" object="document" text=".straightenSelection()" tiptext="선택한 모양의 곡선을 곧게 만듭니다." helpid="x21021"/>
					<string name="swapElement" object="document" text=".swapElement(% 이름 %)" tiptext="선택한 심볼을 지정된 심볼로 교체합니다." helpid="x21022"/>
					<string name="swapStrokeAndFill" object="document" text=".swapStrokeAndFill()" tiptext="획 및 채움 색상을 변경합니다." helpid="x22965"/>
					<string name="testMovie" object="document" text=".testMovie()" tiptext="동영상를 테스트합니다." helpid="x21023"/>
					<string name="testScene" object="document" text=".testScene()" tiptext="현재 장면을 테스트합니다." helpid="x21024"/>
					<string name="traceBitmap" object="document" text=".traceBitmap(% 임계값, 최소 영역, 곡선 맞춤, 모서리 임계값 %)" tiptext="비트맵을 추적합니다." helpid="x21025"/>
					<string name="transformSelection" object="document" text=".transformSelection(% a, b, c, d %)" tiptext="일반 변형을 수행합니다." helpid="x21026"/>
					<string name="translate3DCenter" object="document" text=".translate3DCenter(% XYZ 지점 %)" tiptext="3D 평행 이동 중심점을 설정합니다." helpid="x22C44"/>
					<string name="translate3DSelection" object="document" text=".translate3DSelection(% XYZ_평행이동, 변환 모드 %)" tiptext="XYZ 평행 이동을 설정합니다." helpid="x22C43"/>
					<string name="unGroup" object="document" text=".unGroup()" tiptext="선택한 그룹을 해제합니다." helpid="x21027"/>
					<string name="union" object="document" text=".union()" tiptext="선택된 모든 모양을 한 Drawing 객체에 결합합니다." helpid="x228EF"/>
					<string name="unlockAllElements" object="document" text=".unlockAllElements()" tiptext="현재 프레임에 있는 모든 심볼의 잠금을 해제합니다." helpid="x21028"/>
					<string name="xmlPanel" object="document" text=".xmlPanel(% 파일URI %)" tiptext="지정된 XMLUI 대화 상자를 표시합니다." helpid="x21029"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Document 객체의 속성입니다." helpid="x2102A">
					<string name="accName" object="document" text=".accName" tiptext="동영상 이름으로, 화면 판독기에 사용됩니다." helpid="x2102B"/>
					<string name="as3AutoDeclare" object="document" text=".as3AutoDeclare" tiptext="스테이지에 배치된 인스턴스가 사용자 정의 타임라인 클래스에서 자동으로 선언되는지 여부" helpid="x22B0A"/>
					<string name="as3Dialect" object="document" text=".as3Dialect" tiptext="지정한 문서에서 사용 중인 ActionScript 3.0 &apos;언어&apos;를 설명하는 문자열입니다." helpid="x22B0B"/>
					<string name="as3ExportFrame" object="document" text=".as3ExportFrame" tiptext="AS 3.0으로 내보낼 프레임 인덱스" helpid="x22B5A"/>
					<string name="as3StrictMode" object="document" text=".as3StrictMode" tiptext="AS 3.0 컴파일러에 엄격 모드 옵션을 활성화합니다." helpid="x22B5B"/>
					<string name="as3WarningsMode" object="document" text=".as3WarningsMode" tiptext="AS 3.0 컴파일러에 경고 모드 옵션을 활성화합니다." helpid="x22B5C"/>
					<string name="asVersion" object="document" text=".asVersion" tiptext="지정한 파일에서 사용 중인 ActionScript 버전을 지정하는 정수입니다." helpid="x22B0C"/>
					<string name="autoLabel" object="document" text=".autoLabel" tiptext="true이면 화면 판독기의 자동 레이블 지정이 설정됩니다." helpid="x2102C"/>
					<string name="backgroundColor" object="document" text=".backgroundColor" tiptext="배경을 나타내는 색상입니다." helpid="x2102D"/>
					<string name="currentPublishProfile" object="document" text=".currentPublishProfile" tiptext="활성 제작 프로파일의 이름을 설정 및 반환합니다." helpid="x2102E"/>
					<string name="currentTimeline" object="document" text=".currentTimeline" tiptext="활성 타임라인을 나타냅니다." helpid="x2102F"/>
					<string name="description" object="document" text=".description" tiptext="기본 동영상에 대한 설명으로, 화면 판독기에 사용됩니다." helpid="x21030"/>
					<string name="docClass" object="document" text=".docClass" tiptext="문서와 연결된 최상위 ActionScript 3.0 클래스를 지정합니다." helpid="x22B0E"/>
					<string name="externalLibraryPath" object="document" text=".externalLibraryPath" tiptext="문서의 외부 라이브러리 경로의 항목" helpid="x22C84"/>
					<string name="forceSimple" object="document" text=".forceSimple" tiptext="true이면 객체의 자식이 화면 판독기에 액세스할 수 없습니다." helpid="x21031"/>
					<string name="frameRate" object="document" text=".frameRate" tiptext="초당 문서 프레임 수입니다." helpid="x21032"/>
					<string name="height" object="document" text=".height" tiptext="문서의 높이입니다." helpid="x21033"/>
					<string name="id" object="document" text=".id" tiptext="Flash 세션 중에 문서를 식별하는 고유 정수(자동 할당)입니다." helpid="x22B11"/>
					<string name="library" object="document" text=".library" tiptext="문서의 라이브러리를 나타냅니다." helpid="x21034"/>
					<string name="libraryPath" object="document" text=".libraryPath" tiptext="문서의 라이브러리 경로의 항목" helpid="x22C85"/>
					<string name="livePreview" object="document" text=".livePreview" tiptext="true이면 작성할 때 구성 요소를 시각적으로 표시합니다." helpid="x21035"/>
					<string name="name" object="document" text=".name" tiptext="문서의 이름입니다." helpid="x21036"/>
					<string name="path" object="document" text=".path" tiptext="문서의 파일 경로입니다." helpid="x21037"/>
					<string name="pathURI" object="document" text=".pathURI" tiptext="문서의 파일 URI" helpid="x22C3F"/>
					<string name="publishProfiles" object="document" text=".publishProfiles" tiptext="문서에 대한 제작 프로파일을 포함하는 배열입니다." helpid="x21038"/>
					<string name="selection" object="document" text=".selection" tiptext="선택한 Element 객체의 배열입니다." helpid="x2103A"/>
					<string name="silent" object="document" text=".silent" tiptext="true이면 화면 판독기에서 동영상를 읽지 않습니다." helpid="x2103B"/>
					<string name="sourcePath" object="document" text=".sourcePath" tiptext="문서의 소스 경로의 항목" helpid="x22C86"/>
					<string name="timelines" object="document" text=".timelines" tiptext="문서의 Timeline 객체를 포함하는 배열입니다." helpid="x2103C"/>
					<string name="viewMatrix" object="document" text=".viewMatrix" tiptext="TransformationMatrix 객체를 참조합니다." helpid="x21096"/>
					<string name="width" object="document" text=".width" tiptext="문서의 폭입니다." helpid="x2103D"/>
					<string name="zoomFactor" object="document" text=".zoomFactor" tiptext="제작 시 스테이지의 확대/축소 백분율을 지정합니다." helpid="x228F0"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="DrawingLayer" index="true" tiptext="마우스를 드래그하는 동안 임시 드로잉 도구에 사용됩니다." helpid="x2103E">
				<folder name="메서드" tiptext="DrawingLayer 객체의 메서드입니다." helpid="x2103F">
					<string name="beginDraw" object="drawingLayer" text=".beginDraw(% [영구 그리기] %)" tiptext="Flash를 드로잉 모드로 바꿉니다." helpid="x21040"/>
					<string name="beginFrame" object="drawingLayer" text=".beginFrame()" tiptext="일련의 선을 구분하기 위한 시작 점입니다." helpid="x21041"/>
					<string name="cubicCurveTo" object="drawingLayer" text=".cubicCurveTo(% x1 컨트롤 포인트, y1 컨트롤 포인트, x2 컨트롤 포인트, y2 컨트롤 포인트, xEnd 컨트롤 포인트, yEnd 컨트롤 포인트 %)" tiptext="삼차 곡선을 그립니다." helpid="x21042"/>
					<string name="curveTo" object="drawingLayer" text=".curveTo(% x 컨트롤 포인트, y 컨트롤 포인트, xEnd 컨트롤 포인트, yEnd 컨트롤 포인트 %)" tiptext="이차 곡선을 그립니다." helpid="x21043"/>
					<string name="drawPath" object="drawingLayer" text=".drawPath(% 경로 %)" tiptext="지정된 경로를 그립니다." helpid="x21044"/>
					<string name="endDraw" object="drawingLayer" text=".endDraw()" tiptext="드로잉 모드를 종료합니다." helpid="x21045"/>
					<string name="endFrame" object="drawingLayer" text=".endFrame()" tiptext="DrawingLayer 객체로 그려진 경로를 지웁니다." helpid="x21046"/>
					<string name="lineTo" object="drawingLayer" text=".lineTo(% x, y %)" tiptext="선을 그립니다." helpid="x21047"/>
					<string name="moveTo" object="drawingLayer" text=".moveTo(% x, y %)" tiptext="현재 드로잉 위치를 설정합니다." helpid="x21048"/>
					<string name="newPath" object="drawingLayer" text=".newPath()" tiptext="새 경로 객체를 반환합니다." helpid="x21049"/>
					<string name="setColor" object="drawingLayer" text=".setColor(% 색상 %)" tiptext="앞으로 그릴 데이터의 색상을 설정합니다." helpid="x2104A"/>
					<string name="setFill" object="drawingLayer" text=".setFill(% fill객체 %)" tiptext="드로잉 레이어의 Fill 객체를 설정합니다." helpid="x22C8B"/>
					<string name="setStroke" object="drawingLayer" text=".setStroke(% stroke객체 %)" tiptext="드로잉 레이어의 Stroke 객체를 설정합니다." helpid="x22C8C"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Edge" index="true" tiptext="스테이지에 있는 객체의 가장자리를 나타냅니다." helpid="x2104B">
				<folder name="메서드" tiptext="Edge 객체의 메서드입니다." helpid="x2104C">
					<string name="getControl" object="edge" text=".getControl(% int i %)" tiptext="지정된 Edge 객체의 제어점을 반환합니다." helpid="x2104D"/>
					<string name="getHalfEdge" object="edge" text=".getHalfEdge(% 인덱스 %)" tiptext="HalfEdge 객체를 반환합니다." helpid="x2104E"/>
					<string name="setControl" object="edge" text=".setControl(% 인덱스, x, y %)" tiptext="가장자리의 제어 점을 설정합니다." helpid="x2104F"/>
					<string name="splitEdge" object="edge" text=".splitEdge(% t %)" tiptext="지정된 Edge 객체를 둘로 분할합니다." helpid="x21050"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Edge 객체의 속성입니다." helpid="x21051">
					<string name="cubicSegmentIndex" object="edge" text=".cubicSegmentIndex" tiptext="Edge 객체의 삼차 선분 인덱스" helpid="x22C91"/>
					<string name="id" object="edge" text=".id" tiptext="Edge 객체에 대한 고유 식별자" helpid="x21052"/>
					<string name="isLine" object="edge" text=".isLine" tiptext="true이면 Edge 객체가 직선이 됩니다." helpid="x21053"/>
					<string name="stroke" object="edge" text=".stroke" tiptext="선택된 Edge의 Stroke 객체" helpid="x22C92"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Element" index="true" tiptext="스테이지의 모든 객체를 나타냅니다." helpid="x2105B">
				<folder name="메서드" tiptext="Element 객체의 메서드입니다." helpid="x2105C">
					<string name="getPersistentData" object="element" text=".getPersistentData(% 이름 %)" tiptext="명명된 데이터의 값을 반환합니다." helpid="x2105D"/>
					<string name="getTransformationPoint" object="element" text=".getTransformationPoint()" tiptext="지정한 요소의 변형점 값을 가져옵니다." helpid="x22B1B"/>
					<string name="hasPersistentData" object="element" text=".hasPersistentData(% 이름 %)" tiptext="true이면 지정된 이름의 데이터가 객체에 첨부됩니다." helpid="x2105E"/>
					<string name="removePersistentData" object="element" text=".removePersistentData(% 이름 %)" tiptext="객체에 첨부된 영구 데이터를 제거합니다." helpid="x2105F"/>
					<string name="setPersistentData" object="element" text=".setPersistentData(% 이름, 유형, 값 %)" tiptext="객체와 함께 지정된 데이터를 저장합니다." helpid="x21060"/>
					<string name="setTransformationPoint" object="element" text=".setTransformationPoint(% 변형점 %)" tiptext="요소의 변형점 위치를 설정합니다." helpid="x22B1F"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Element 객체의 속성입니다." helpid="x21061">
					<string name="depth" object="element" text=".depth" tiptext="선택된 요소의 그리기 순서를 반환합니다." helpid="x21062"/>
					<string name="elementType" object="element" text=".elementType" tiptext="Element 객체의 유형입니다." helpid="x21063"/>
					<string name="height" object="element" text=".height" tiptext="요소의 높이입니다." helpid="x21064"/>
					<string name="layer" object="element" text=".layer" tiptext="요소가 위치한 Layer 객체를 나타냅니다." helpid="x228F1"/>
					<string name="left" object="element" text=".left" tiptext="요소의 왼쪽 측면입니다." helpid="x21065"/>
					<string name="locked" object="element" text=".locked" tiptext="true이면 요소가 잠깁니다." helpid="x21066"/>
					<string name="matrix" object="element" text=".matrix" tiptext="TransformationMatrix 객체를 참조합니다." helpid="x21067"/>
					<string name="name" object="element" text=".name" tiptext="요소의 인스턴스 이름입니다.." helpid="x21068"/>
					<string name="rotation" object="element" text=".rotation" tiptext="시계 방향으로 요소를 회전한 각도입니다." helpid="x22B1C"/>
					<string name="selected" object="element" text=".selected" tiptext="요소의 선택 여부를 지정합니다." helpid="x228F2"/>
					<string name="scaleX" object="element" text=".scaleX" tiptext="요소 크기 조절 x 값입니다." helpid="x22B1D"/>
					<string name="scaleY" object="element" text=".scaleY" tiptext="요소 크기 조절 y 값입니다." helpid="x22B1E"/>
					<string name="skewX" object="element" text=".skewX" tiptext="요소 기울이기 x 값입니다." helpid="x22B20"/>
					<string name="skewY" object="element" text=".skewY" tiptext="요소 기울이기 y 값입니다." helpid="x22B21"/>
					<string name="top" object="element" text=".top" tiptext="요소의 윗부분입니다." helpid="x21069"/>
					<string name="transformX" object="element" text=".transformX" tiptext="요소 변형점 x 값입니다." helpid="x22B22"/>
					<string name="transformY" object="element" text=".transformY" tiptext="요소 변형점 y 값입니다." helpid="x22B23"/>
					<string name="width" object="element" text=".width" tiptext="요소의 폭입니다." helpid="x2106A"/>
					<string name="x" object="element" text=".x" tiptext="요소 등록 포인트 x 값입니다." helpid="x22B24"/>
					<string name="y" object="element" text=".y" tiptext="요소 등록 포인트 y 값입니다." helpid="x22B25"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Fill" index="true" tiptext="선택 항목 또는 도구 패널에 대한 채우기 설정입니다." helpid="x2106D">
				<folder name="속성" tiptext="Fill 객체의 속성입니다." helpid="x2106E">
					<string name="bitmapIsClipped" object="fill" text=".bitmapIsClipped" tiptext="true이면 비트맵 채우기가 잘린 경우이고 false이면 채우기가 반복되는 경우입니다." helpid="x22C48"/>
					<string name="bitmapPath" object="fill" text=".bitmapPath" tiptext="style=&apos;bitmap&apos;인 경우 채우기로 사용된 비트맵 항목에 대한 경로입니다." helpid="x22C49"/>
					<string name="color" object="fill" text=".color" tiptext="채움 색상입니다." helpid="x2106F"/>
					<string name="colorArray" object="fill" text=".colorArray" tiptext="그래디언트의 색상 배열입니다." helpid="x21070"/>
					<string name="focalPoint" object="fill" text=".focalPoint" tiptext="변형점으로부터 그래디언트 초점 수평 오프셋을 지정합니다." helpid="x228F3"/>
					<string name="linearRGB" object="fill" text=".linearRGB" tiptext="채움을 선형 또는 방사형 RGB 그래디언트 중 어느 것으로 렌더링할 것인지 지정합니다." helpid="x228F4"/>
					<string name="matrix" object="fill" text=".matrix" tiptext="그래디언트 채우기의 배치, 방향 및 크기를 정의합니다." helpid="x22964"/>
					<string name="overflow" object="fill" text=".overflow" tiptext="그래디언트 오버플로의 비헤이비어를 지정합니다." helpid="x228F5"/>
					<string name="posArray" object="fill" text=".posArray" tiptext="그래디언트에서의 현재 색상 위치를 나타냅니다." helpid="x21071"/>
					<string name="style" object="fill" text=".style" tiptext="채우기 스타일입니다." helpid="x21072"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Filter" index="true" tiptext="모든 필터에 대한 모든 속성을 포함합니다." helpid="x228F6">
				<folder name="속성" tiptext="Filter 객체의 속성입니다." helpid="x228F7">
					<string name="angle" object="filter" text=".angle" tiptext="필터 각도(도)입니다." helpid="x228F8"/>
					<string name="blurX" object="filter" text=".blurX" tiptext="x 방향 흐림의 크기(픽셀)입니다." helpid="x228F9"/>
					<string name="blurY" object="filter" text=".blurY" tiptext="y 방향 흐림의 크기(픽셀)입니다." helpid="x228FA"/>
					<string name="brightness" object="filter" text=".brightness" tiptext="필터의 밝기(-100~100)입니다." helpid="x228FB"/>
					<string name="color" object="filter" text=".color" tiptext="필터의 색상입니다." helpid="x228FC"/>
					<string name="contrast" object="filter" text=".contrast" tiptext="필터의 대비 값(-100~100)입니다." helpid="x228FD"/>
					<string name="distance" object="filter" text=".distance" tiptext="필터가 객체로부터 확장되는 거리(0~255픽셀)입니다." helpid="x228FE"/>
					<string name="enabled" object="filter" text=".enabled" tiptext="지정한 필터의 활성 여부를 지정하는 부울 값입니다." helpid="x22B56"/>
					<string name="hideObject" object="filter" text=".hideObject" tiptext="소스 이미지의 숨김 또는 표시 여부를 지정합니다." helpid="x228FF"/>
					<string name="highlightColor" object="filter" text=".highlightColor" tiptext="강조의 색상입니다." helpid="x22900"/>
					<string name="hue" object="filter" text=".hue" tiptext="필터의 색상(-180~180)입니다." helpid="x22901"/>
					<string name="inner" object="filter" text=".inner" tiptext="그림자가 내부 그림자인지 여부를 지정합니다." helpid="x22902"/>
					<string name="knockout" object="filter" text=".knockout" tiptext="필터가 녹아웃 필터인지 여부를 지정합니다." helpid="x22903"/>
					<string name="name" object="filter" text=".name" tiptext="필터 유형" helpid="x22904"/>
					<string name="quality" object="filter" text=".quality" tiptext="흐림 품질" helpid="x22905"/>
					<string name="saturation" object="filter" text=".saturation" tiptext="필터의 채도 값(-100~100)입니다." helpid="x22906"/>
					<string name="shadowColor" object="filter" text=".shadowColor" tiptext="그림자의 색상입니다." helpid="x22907"/>
					<string name="strength" object="filter" text=".strength" tiptext="필터의 백분율 강도(0~25,500)입니다." helpid="x22908"/>
					<string name="type" object="filter" text=".type" tiptext="경사 또는 광선 필터 유형입니다." helpid="x22909"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Flash(fl)" index="true" tiptext="Flash 응용 프로그램입니다." helpid="x21073">
				<folder name="메서드" tiptext="Flash 객체의 메서드입니다." helpid="x21074">
					<string name="addEventListener" object="fl" text=".addEventListener(% 이벤트 유형 %)" tiptext="특정 이벤트가 수신될 때 호출할 함수를 등록합니다." helpid="x22B26"/>
					<string name="browseForFolderURL" object="fl" text=".browseForFolderURL( % [ 설명 ] % )" tiptext="폴더의 URL을 반환합니다." helpid="x2290A"/>
					<string name="browseForFileURL" object="fl" text=".browseForFileURL(% 찾아보기 유형 [, 제목] [, 미리 보기 영역] %)" tiptext="[열기] 또는 [저장] 대화 상자를 표시합니다." helpid="x21075"/>
					<string name="closeAll" object="fl" text=".closeAll(% 저장 확인 메시지 %)" tiptext="열려 있는 모든 문서를 닫습니다." helpid="x21076"/>
					<string name="closeAllPlayerDocuments" object="fl" text=".closeAllPlayerDocuments()" tiptext="현재 열려 있는 모든 동영상 윈도우(FLA 파일이 아닌 SWF 파일)를 닫습니다." helpid="x22B57"/>
					<string name="closeDocument" object="fl" text=".closeDocument(% 문서 객체 [, b변경 내용 저장 여부 표시] %)" tiptext="지정된 문서를 닫습니다." helpid="x21077"/>
					<string name="copyClipString" object="fl" text=".copyClipString(% 문자열 %)" tiptext="지정한 문자열을 클립보드에 복사합니다." helpid="x22B28"/>
					<string name="createDocument" object="fl" text=".createDocument(% [문서 유형] %)" tiptext="새 문서를 엽니다." helpid="x21078"/>
					<string name="enableImmediateUpdates" object="fl" text=".enableImmediateUpdates()" tiptext="효과 실행 시 타임라인 디스플레이의 업데이트 여부를 지정합니다. 디버그 효과에만 사용됩니다." helpid="x21079"/>
					<string name="fileExists" object="fl" text=".fileExists(% 파일URI %)" tiptext="지정된 파일이 있으면 true를 반환합니다." helpid="x2107A"/>
					<string name="findDocumentDOM" object="fl" text=".findDocumentDOM(% ID %)" tiptext="파일의 고유 식별자를 사용하여 특정 파일을 지정할 수 있게 해줍니다." helpid="x22B2D"/>
					<string name="findDocumentIndex" object="fl" text=".findDocumentIndex(% 이름 %)" tiptext="지정된 Document 객체의 인덱스를 반환합니다." helpid="x2107B"/>
					<string name="findObjectInDocByName" object="fl" text=".findObjectInDocByName(% 인스턴스 이름 %)" tiptext="제공된 인스턴스 이름과 일치하는 요소 배열을 반환합니다." helpid="x22B48"/>
					<string name="findObjectInDocByType" object="fl" text=".findObjectInDocByType(% 인스턴스 유형 %)" tiptext="제공된 인스턴스 유형과 일치하는 요소 배열을 반환합니다." helpid="x22B49"/>
					<string name="getAppMemoryInfo" object="fl" text=".getAppMemoryInfo( % 메모리 유형 % )" tiptext="(Windows만 해당) Flash.exe 메모리 영역에서 사용되는 바이트 수를 반환합니다." helpid="x2290E"/>
					<string name="getDocumentDOM" object="fl" text=".getDocumentDOM()" tiptext="활성 Document 객체를 반환합니다." helpid="x2107D"/>
					<string name="getPrefInteger" object="fl" text=".getPrefInteger(% 범주, 설정 %)" tiptext="fl.setPrefInteger()로 설정된 환경 설정의 값을 반환합니다." helpid="x22B2E"/>
					<string name="getPrefString" object="fl" text=".getPrefString(% 범주, 설정 %)" tiptext="fl.setPrefString()으로 설정된 환경 설정의 값을 반환합니다." helpid="x22B2F"/>
					<string name="isFontInstalled" object="fl" text=".isFontInstalled(% 글꼴이름 %)" tiptext="true이면 지정된 글꼴이 설치된 경우입니다." helpid="x22C4A"/>
					<string name="openDocument" object="fl" text=".openDocument(% 파일URI %)" tiptext="지정된 FLA 파일을 엽니다." helpid="x2107F"/>
					<string name="quit" object="fl" text=".quit(% [b필요한 경우 표시] %)" tiptext="Flash를 종료합니다." helpid="x21080"/>
					<string name="reloadEffects" object="fl" text=".reloadEffects()" tiptext="모든 효과 설명자를 다시 로드합니다." helpid="x21081"/>
					<string name="reloadTools" object="fl" text=".reloadTools()" tiptext="도구 패널을 재구성합니다." helpid="x21082"/>
					<string name="removeEventListener" object="fl" text=".removeEventListener(% 이벤트 유형 %)" tiptext="fl.addEventListener()를 사용하여 등록된 함수의 등록을 해제합니다." helpid="x22B32"/>
					<string name="resetAS3PackagePaths" object="fl" text=".resetAS3PackagePaths()" tiptext="AS 3.0의 전역 패키지 경로를 기본 설정으로 재설정합니다." helpid="x22B6C"/>
					<string name="resetPackagePaths" object="fl" text=".resetPackagePaths()" tiptext="AS 2.0의 전역 패키지 경로를 기본 설정으로 재설정합니다." helpid="x22B6D"/>
					<string name="revertDocument" object="fl" text=".revertDocument(% 문서 객체 %)" tiptext="지정된 문서를 복구합니다." helpid="x21083"/>
					<string name="runScript" object="fl" text=".runScript(% 파일URI [, 함수 이름] [, 인수] %)" tiptext="JavaScript 파일을 실행합니다." helpid="x21084"/>
					<string name="saveAll" object="fl" text=".saveAll()" tiptext="열린 모든 문서를 저장합니다." helpid="x21085"/>
					<string name="saveDocument" object="fl" text=".saveDocument(% 문서 [, 파일URI] %)" tiptext="지정된 문서를 저장합니다." helpid="x21086"/>
					<string name="saveDocumentAs" object="fl" text=".saveDocumentAs(% 문서 %)" tiptext="다른 이름으로 저장 대화 상자를 표시합니다." helpid="x21087"/>
					<string name="selectElement" object="fl" text=".selectElement(% 요소 객체, 편집 모드 %)" tiptext="전달된 요소를 선택합니다." helpid="x22B4A"/>
					<string name="selectTool" object="fl" text=".selectTool(% 도구ID %)" tiptext="툴바에서 지정된 도구를 선택합니다." helpid="x22B6B"/>
					<string name="setActiveWindow" object="fl" text=".setActiveWindow(% 문서 [, b프레임 활성화] %)" tiptext="활성 윈도우를 지정된 문서로 설정합니다." helpid="x21088"/>
					<string name="setPrefInteger" object="fl" text=".setPrefInteger(% 범주, 환경 설정, 값 %)" tiptext="특정 환경 설정 범주에 할당할 정수 값을 지정합니다." helpid="x22B35"/>
					<string name="setPrefString" object="fl" text=".setPrefString(% 범주, 환경 설정, 값 %)" tiptext="특정 환경 설정 범주에 할당할 문자열 값을 지정합니다." helpid="x22B36"/>
					<string name="showIdleMessage" object="fl" text=".showIdleMessage( % 표시 % )" tiptext="너무 길게 실행되는 스크립트와 관련한 경고를 비활성화할 수 있습니다." helpid="x22910"/>
					<string name="trace" object="fl" text=".trace(% 메시지 %)" tiptext="출력 패널에 테스트 문자열을 전송합니다." helpid="x21089"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Flash 객체의 속성입니다." helpid="x2108A">
					<string name="actionsPanel" object="fl" text=".actionsPanel" tiptext="액션 패널 객체에 대한 참조" helpid="x22B5E"/>
					<string name="as3PackagePaths" object="fl" text=".as3PackagePaths" tiptext="AS 3.0의 전역 패키지 경로 설정" helpid="x22B6E"/>
					<string name="compilerErrors" object="fl" text=".compilerErrors" tiptext="오류 패널을 나타내는 compilerErrors 객체입니다." helpid="x22B27"/>
					<string name="contactSensitiveSelection" object="fl" text=".contactSensitiveSelection" tiptext="연결 감지 선택 모드의 활성화 여부를 지정합니다." helpid="x22961"/>
					<string name="componentsPanel" object="fl" text=".componentsPanel" tiptext="구성 요소 패널에 대한 참조입니다." helpid="x2108C"/>
					<string name="configDirectory" object="fl" text=".configDirectory" tiptext="로컬 사용자의 구성 디렉토리에 대한 전체 경로 이름을 포함합니다." helpid="x2108D"/>
					<string name="configURI" object="fl" text=".configURI" tiptext="로컬 사용자의 구성 디렉토리에 대한 URI를 반환합니다." helpid="x2108E"/>
					<string name="documents" object="fl" text=".documents" tiptext="Document 객체의 배열입니다." helpid="x2108F"/>
					<string name="externalLibraryPath" object="fl" text=".externalLibraryPath" tiptext="전역 ActionScript 3.0 외부 라이브러리 경로의 항목" helpid="x22C90"/>
					<string name="flexSDKPath" object="fl" text=".flexSDKPath" tiptext="Flex SDK에 대한 경로" helpid="x22C80"/>
					<string name="languageCode" object="fl" text=".languageCode" tiptext="UI가 실행 중인 로캘에 대한 5자 코드를 반환합니다." helpid="x22CA6"/>
					<string name="libraryPath" object="fl" text=".libraryPath" tiptext="전역 ActionScript 3.0 라이브러리 경로의 항목" helpid="x22C81"/>
					<string name="Math" object="fl" text=".Math" tiptext="Math 객체에 대한 참조입니다." helpid="x21091"/>
					<string name="objectDrawingMode" object="fl" text=".objectDrawingMode" tiptext="객체 드로잉 모드 사용 여부를 지정합니다." helpid="x2290D"/>
					<string name="outputPanel" object="fl" text=".outputPanel" tiptext="Output Panel 객체에 대한 참조입니다." helpid="x21092"/>
					<string name="packagePaths" object="fl" text=".packagePaths" tiptext="AS 2.0의 전역 패키지 경로 설정" helpid="x22B6F"/>
					<string name="presetPanel" object="fl" text=".presetPanel" tiptext="presetPanel 객체에 대한 참조" helpid="x22C95"/>
					<string name="scriptURI" object="fl" text=".scriptURI" tiptext="현재 실행 중인 JSFL 스크립트의 경로를 나타내는 file:/// URI 문자열입니다." helpid="x22B59"/>
					<string name="sourcePath" object="fl" text=".sourcePath" tiptext="전역 AS3 소스 경로의 항목" helpid="x22C82"/>
					<string name="swfPanels" object="fl" text=".swfPanels" tiptext="swfPanel 객체의 배열" helpid="x22C4B"/>
					<string name="tools" object="fl" text=".tools" tiptext="ToolsObj 객체의 배열입니다." helpid="x21094"/>
					<string name="version" object="fl" text=".version" tiptext="Flash 작성 도구의 버전을 반환합니다." helpid="x21095"/>
					<string name="xmlui" object="fl" text=".xmlui" tiptext="XMLUI 대화 상자를 참조합니다." helpid="x21097"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="FLfile 객체" index="true" tiptext="로컬 파일 시스템에 액세스할 수 있는 Flash 확장명을 쓸 수 있습니다." helpid="x22911">
				<folder name="메서드" tiptext="FLfile 객체의 메서드입니다." helpid="x22912">
					<string name="copy" object="FLfile" text=".copy( % 파일URI, 복사URI % )" tiptext="파일URI를 복사URI에 복사합니다." helpid="x22913"/>
					<string name="createFolder" object="FLfile" text=".createFolder( % 폴더URI % )" tiptext="폴더URI 위치에 폴더를 만듭니다." helpid="x22914"/>
					<string name="exists" object="FLfile" text=".exists( % 파일URI % )" tiptext="파일 존재 여부를 결정합니다." helpid="x22915"/>
					<string name="getAttributes" object="FLfile" text=".getAttributes( % 파일URI 또는 폴더URI % )" tiptext="파일URI 또는 폴더URI 속성을 나타내는 문자열을 반환합니다." helpid="x22916"/>
					<string name="getCreationDate" object="FLfile" text=".getCreationDate( % 파일URI % )" tiptext="파일이 생성된 시점을 확인합니다." helpid="x22917"/>
					<string name="getCreationDateObj" object="FLfile" text=".getCreationDateObj( % 파일URI % )" tiptext="파일이 생성된 시점을 나타내는 JavaScript Date 객체를 반환합니다." helpid="x22918"/>
					<string name="getModificationDate" object="FLfile" text=".getModificationDate( % 파일URI % )" tiptext="최근에 파일이 수정된 시점을 확인합니다." helpid="x22919"/>
					<string name="getModificationDateObj" object="FLfile" text=".getModificationDateObj( % 파일URI % )" tiptext="파일이 수정된 시점을 나타내는 JavaScript Date 객체를 반환합니다." helpid="x2291A"/>
					<string name="getSize" object="FLfile" text=".getSize( % 파일URI % )" tiptext="파일 크기(바이트)를 반환합니다." helpid="x2291B"/>
					<string name="listFolder" object="FLfile" text=".listFolder( % 폴더URI [, 파일 또는 디렉토리 ] % )" tiptext="폴더의 내용을 나타내는 문자열 배열을 반환합니다." helpid="x2291C"/>
					<string name="platformPathToURI" object="FLfile" text=".platformPathToURI()" tiptext="지정된 플랫폼별 경로에 대해 플랫폼과 독립적인 파일 URI를 반환합니다." helpid="x22C4C"/>
					<string name="read" object="FLfile" text=".read( % 파일URI 또는 폴더URI % )" tiptext="파일 내용을 문자열로 반환합니다." helpid="x2291D"/>
					<string name="remove" object="FLfile" text=".remove( % 파일URI 또는 폴더URI % )" tiptext="파일 또는 폴더를 삭제합니다." helpid="x2291E"/>
					<string name="setAttributes" object="FLfile" text=".setAttributes( % 파일URI, 문자열 속성 % )" tiptext="파일의 시스템 수준 속성을 지정합니다." helpid="x2291F"/>
					<string name="uriToPlatformPath" object="FLfile" text=".uriToPlatformPath(% 파일URI %)" tiptext="지정된 파일 URI에 대해 플랫폼별 파일 경로를 반환합니다." helpid="x22C4D"/>
					<string name="write" object="FLfile" text=".write( % 파일URI, 작성할 텍스트 [ , 문자열 추가 모드 ] % )" tiptext="파일에 UTF-8로 문자열을 씁니다." helpid="x22920"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="FolderItem" index="true" tiptext="Item의 하위 클래스로, 라이브러리의 폴더를 나타냅니다." helpid="x21098">
				<folder name="속성 또는 메서드에 대한 Item 객체를 참조합니다." tiptext="속성 또는 메서드에 대한 Item 객체를 참조합니다." helpid="x21099">
				</folder>
			</folder>
			<folder name="FontItem" index="true" tiptext="Item의 하위 클래스로, 라이브러리의 글꼴 심볼을 나타냅니다." helpid="x2109A">
				<folder name="속성" tiptext="FontItem 객체의 속성" helpid="x22C77">
					<string name="bitmap" object="FontItem" text=".bitmap" tiptext="true이면 글꼴이 비트맵 글꼴인 경우입니다." helpid="x22C4E"/>
					<string name="bold" object="FontItem" text=".bold" tiptext="true이면 글꼴이 굵은 글꼴인 경우입니다." helpid="x22C4F"/>
					<string name="embeddedCharacters" object="FontItem" text=".embeddedCharacters" tiptext="사용자가 포함할 특정 문자를 지정할 수 있습니다. [글꼴 포함] 대화 상자에 입력하는 것과 같은 방식으로 작동합니다." helpid="x22C97"/>
					<string name="embedRanges" object="FontItem" text=".embedRanges" tiptext="[글꼴 포함] 대화 상자에서 선택할 수 있는 항목에 해당하는 일련의 정수(구분 기호로 분리됨)로 구성됩니다." helpid="x22C98"/>
					<string name="embedVariantGlyphs" object="FontItem" text=".embedVariantGlyphs" tiptext="true이면 변형 글리프가 포함된 경우입니다." helpid="x22C7E"/>
					<string name="font" object="FontItem" text=".font" tiptext="글꼴 이름" helpid="x22C50"/>
					<string name="italic" object="FontItem" text=".italic" tiptext="true이면 글꼴이 기울임체인 경우입니다." helpid="x22C51"/>
					<string name="size" object="FontItem" text=".size" tiptext="글꼴 포인트 크기" helpid="x22C52"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Frame" index="true" tiptext="타임라인의 프레임입니다." helpid="x2109C">
				<folder name="메서드" tiptext="Frame 객체의 메서드입니다." helpid="x22921">
					<string name="convertMotionObjectTo2D" object="frame" text=".convertMotionObjectTo2D()" tiptext="선택한 모션 객체를 2D 모션 객체로 변환합니다." helpid="x22C99"/>
					<string name="convertMotionObjectTo3D" object="frame" text=".convertMotionObjectTo3D()" tiptext="선택한 모션 객체를 3D 모션 객체로 변환합니다." helpid="x22C9A"/>
					<string name="getCustomEase" object="frame" text=".getCustomEase( % [ 속성 ] % )" tiptext="부드러운 곡선을 정의하는 제어 지점의 배열을 반환합니다." helpid="x22922"/>
					<string name="getMotionObjectXML" object="frame" text=".getMotionObjectXML()" tiptext="선택한 모션 객체의 모션 XML을 제공합니다." helpid="x22C9B"/>
					<string name="hasMotionPath" object="frame" text=".hasMotionPath()" tiptext="현재 선택 항목에 모션 경로가 있는지 알려줍니다." helpid="x22C9C"/>
					<string name="is3DMotionObject" object="frame" text=".is3DMotionObject()" tiptext="현재 선택 항목이 3D 모션 객체인지 알려줍니다." helpid="x22C9D"/>
					<string name="isMotionObject" object="frame" text=".isMotionObject()" tiptext="현재 선택 항목이 모션 객체인지 여부를 확인합니다." helpid="x22C9E"/>
					<string name="selectMotionPath" object="frame" text=".selectMotionPath( % 선택 % )" tiptext="모션 객체 경로를 선택하거나 선택 취소합니다." helpid="x22C9F"/>
					<string name="setMotionObjectDuration" object="frame" text=".setMotionObjectDuration( % 지속_시간 [, 기존_키프레임_스트레치] % )" tiptext="현재 선택한 모션 객체의 지속 기간(트윈 범위 길이)을 설정합니다." helpid="x22CA0"/>
					<string name="setCustomEase" object="frame" text=".setCustomEase( % 속성, 여유 곡선 % )" tiptext="사용자 정의된 부드러운 곡선을 설명하는 좌표 배열을 지정합니다." helpid="x22924"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Frame 객체의 속성입니다." helpid="x2109D">
					<string name="actionScript" object="frame" text=".actionScript" tiptext="프레임에서 ActionScript를 포함하는 문자열입니다." helpid="x2109E"/>
					<string name="duration" object="frame" text=".duration" tiptext="한 프레임 범위에 포함되는 프레임 수입니다." helpid="x2109F"/>
					<string name="elements" object="frame" text=".elements" tiptext="Element 객체의 배열입니다." helpid="x210A0"/>
					<string name="hasCustomEase" object="frame" text=".hasCustomEase" tiptext="프레임이 사용자 정의된 부드러운 곡선에서 부드러움 정보를 가져올 것인지 여부를 지정합니다." helpid="x22923"/>
					<string name="labelType" object="frame" text=".labelType" tiptext="프레임 레이블의 유형을 지정합니다." helpid="x210A1"/>
					<string name="motionTweenOrientToPath" object="frame" text=".motionTweenOrientToPath" tiptext="true이면 객체는 경로 방향으로 트윈합니다." helpid="x210A2"/>
					<string name="motionTweenRotate" object="frame" text=".motionTweenRotate" tiptext="트윈할 때 객체를 회전할지 여부를 지정합니다." helpid="x210A3"/>
					<string name="motionTweenRotateTimes" object="frame" text=".motionTweenRotateTimes" tiptext="회전 횟수입니다." helpid="x210A4"/>
					<string name="motionTweenScale" object="frame" text=".motionTweenScale" tiptext="true이면 트윈할 때 객체의 크기가 조절됩니다." helpid="x210A5"/>
					<string name="motionTweenSnap" object="frame" text=".motionTweenSnap" tiptext="true이면 객체가 동작 안내선에 물립니다." helpid="x210A6"/>
					<string name="motionTweenSync" object="frame" text=".motionTweenSync" tiptext="true이면 트윈할 때 심볼이 동기화됩니다." helpid="x210A7"/>
					<string name="name" object="frame" text=".name" tiptext="프레임의 레이블입니다." helpid="x210A8"/>
					<string name="shapeTweenBlend" object="frame" text=".shapeTweenBlend" tiptext="모양 트윈의 블렌드 설정을 지정합니다." helpid="x210A9"/>
					<string name="soundEffect" object="frame" text=".soundEffect" tiptext="사운드의 효과입니다." helpid="x210AA"/>
					<string name="soundLibraryItem" object="frame" text=".soundLibraryItem" tiptext="사운드를 인스턴스화하는 데 사용되는 라이브러리 항목입니다." helpid="x210AB"/>
					<string name="soundLoop" object="frame" text=".soundLoop" tiptext="사운드 반복 횟수를 지정합니다." helpid="x210AC"/>
					<string name="soundLoopMode" object="frame" text=".soundLoopMode" tiptext="사운드를 반복할지 또는 무한정 반복할지 여부를 지정합니다." helpid="x210AD"/>
					<string name="soundName" object="frame" text=".soundName" tiptext="사운드의 이름입니다." helpid="x210AE"/>
					<string name="soundSync" object="frame" text=".soundSync" tiptext="사운드의 동기화 비헤이비어를 지정합니다." helpid="x210AF"/>
					<string name="startFrame" object="frame" text=".startFrame" tiptext="한 범위 내에서 첫 번째 프레임의 프레임 수입니다." helpid="x210B0"/>
					<string name="tweenEasing" object="frame" text=".tweenEasing" tiptext="여유 정도를 나타냅니다." helpid="x210B1"/>
					<string name="tweenInstanceName" object="frame" text=".tweenInstanceName" tiptext="선택한 모션 객체에 대한 인스턴스 이름을 확인하거나 지정합니다. " helpid="x22CA1"/>
					<string name="tweenType" object="frame" text=".tweenType" tiptext="트윈 유형입니다." helpid="x210B2"/>
					<string name="useSingleEaseCurve" object="frame" text=".useSingleEaseCurve" tiptext="모든 속성에 하나의 사용자 정의된 부드러운 곡선을 사용할 것인지 여부를 지정합니다." helpid="x22925"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="HalfEdge" index="true" tiptext="윤곽선의 반폭 가장자리입니다." helpid="x210C0">
				<folder name="메서드" tiptext="HalfEdge 객체의 메서드입니다." helpid="x210C1">
					<string name="getEdge" object="halfEdge" text=".getEdge()" tiptext="HalfEdge가 있는 Edge 객체를 반환합니다." helpid="x210C2"/>
					<string name="getNext" object="halfEdge" text=".getNext()" tiptext="그 다음 HalfEdge를 반환합니다." helpid="x210C3"/>
					<string name="getOppositeHalfEdge" object="halfEdge" text=".getOppositeHalfEdge()" tiptext="반대편 HalfEdge를 반환합니다." helpid="x210C4"/>
					<string name="getPrev" object="halfEdge" text=".getPrev()" tiptext="이전 HalfEdge를 반환합니다." helpid="x210C5"/>
					<string name="getVertex" object="halfEdge" text=".getVertex()" tiptext="HalfEdge의 교점을 반환합니다." helpid="x210C6"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="HalfEdge 객체의 속성입니다." helpid="x210C7">
					<string name="id" object="halfEdge" text=".id" tiptext="HalfEdge에 대한 고유 식별자입니다." helpid="x210C8"/>
					<string name="index" object="halfEdge" text=".index" tiptext="부모 Edge의 HalfEdge 인덱스입니다." helpid="x210C9"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Instance" index="true" tiptext="Element의 하위 클래스로, 스테이지의 인스턴스를 나타냅니다." helpid="x210CA">
				<folder name="속성" tiptext="Instance 객체의 속성입니다." helpid="x210CB">
					<string name="instanceType" object="instance" text=".instanceType" tiptext="Instance의 유형입니다." helpid="x210CC"/>
					<string name="libraryItem" object="instance" text=".libraryItem" tiptext="Instance를 인스턴스화하는 데 사용되는 라이브러리 항목입니다." helpid="x210CD"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Item" index="true" tiptext="라이브러리의 항목입니다." helpid="x210CE">
				<folder name="메서드" tiptext="Item 객체의 메서드입니다." helpid="x210CF">
					<string name="addData" object="item" text=".addData(% 이름, 유형, 데이터 %)" tiptext="라이브러리 항목에 데이터를 추가합니다." helpid="x210D0"/>
					<string name="getData" object="item" text=".getData(% 이름 %)" tiptext="명명된 데이터의 값을 반환합니다." helpid="x210D1"/>
					<string name="hasData" object="item" text=".hasData(% 이름 %)" tiptext="true이면 라이브러리 항목에 명명된 데이터가 있습니다." helpid="x210D2"/>
					<string name="removeData" object="item" text=".removeData(% 이름 %)" tiptext="라이브러리 항목에서 데이터를 제거합니다." helpid="x210D3"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Item 객체의 속성입니다." helpid="x210D4">
					<string name="itemType" object="item" text=".itemType" tiptext="항목의 심볼 유형입니다." helpid="x210D5"/>
					<string name="linkageBaseClass" object="item" text=".linkageBaseClass" tiptext="심볼과 연관시킬 ActionScript 3.0 클래스를 지정하는 문자열입니다." helpid="x22B58"/>
					<string name="linkageClassName" object="item" text=".linkageClassName" tiptext="심볼과 연관지을 ActionScript 2 클래스를 지정합니다." helpid="x210D6"/>
					<string name="linkageExportForAS" object="item" text=".linkageExportForAS" tiptext="true이면 ActionScript를 위해 항목을 내보냅니다." helpid="x210D7"/>
					<string name="linkageExportForRS" object="item" text=".linkageExportForRS" tiptext="true이면 런타임 공유를 위해 항목을 내보냅니다." helpid="x210D8"/>
					<string name="linkageExportInFirstFrame" object="item" text=".linkageExportInFirstFrame" tiptext="true이면 항목을 첫 프레임에 내보냅니다." helpid="x210D9"/>
					<string name="linkageIdentifier" object="item" text=".linkageIdentifier" tiptext="ActionScript 또는 런타임 공유에서 참조될 때의 심볼 이름입니다." helpid="x210DA"/>
					<string name="linkageImportForRS" object="item" text=".linkageImportForRS" tiptext="true이면 런타임 공유를 위해 항목을 가져옵니다." helpid="x210DB"/>
					<string name="linkageURL" object="item" text=".linkageURL" tiptext="공유된 에셋 SWF의 위치입니다." helpid="x210DC"/>
					<string name="name" object="item" text=".name" tiptext="라이브러리 항목의 이름입니다." helpid="x210DD"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Layer" index="true" tiptext="타임라인의 레이어입니다." helpid="x210DE">
				<folder name="속성" tiptext="Layer 객체의 속성입니다." helpid="x210DF">
					<string name="color" object="layer" text=".color" tiptext="레이어에 있는 객체의 외곽선에 사용되는 색상입니다." helpid="x210E0"/>
					<string name="frameCount" object="layer" text=".frameCount" tiptext="레이어에 있는 총 프레임 수입니다." helpid="x210E1"/>
					<string name="frames" object="layer" text=".frames" tiptext="Frame 객체의 배열입니다." helpid="x210E2"/>
					<string name="height" object="layer" text=".height" tiptext="레이어의 높이입니다." helpid="x210E3"/>
					<string name="layerType" object="layer" text=".layerType" tiptext="레이어 유형을 지정합니다." helpid="x210E4"/>
					<string name="locked" object="layer" text=".locked" tiptext="true이면 레이어가 잠깁니다." helpid="x210E5"/>
					<string name="name" object="layer" text=".name" tiptext="레이어의 이름입니다." helpid="x210E6"/>
					<string name="outline" object="layer" text=".outline" tiptext="TRUE이면 레이어가 외곽선으로 표시됩니다." helpid="x210E7"/>
					<string name="parentLayer" object="layer" text=".parentLayer" tiptext="레이어의 부모 레이어를 정의합니다." helpid="x210E8"/>
					<string name="visible" object="layer" text=".visible" tiptext="true이면 레이어가 표시됩니다." helpid="x210E9"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Library" index="true" tiptext="라이브러리 패널입니다." helpid="x210EA">
				<folder name="메서드" tiptext="Library 객체의 메서드입니다." helpid="x210EB">
					<string name="addItemToDocument" object="library" text=".addItemToDocument(% 위치 [, 이름 경로] %)" tiptext="라이브러리의 항목을 문서에 추가합니다." helpid="x210EC"/>
					<string name="addNewItem" object="library" text=".addNewItem(% 유형 [, 이름 경로] %)" tiptext="새 항목을 만듭니다." helpid="x210ED"/>
					<string name="deleteItem" object="library" text=".deleteItem(% [이름 경로] %)" tiptext="항목을 삭제합니다." helpid="x210EE"/>
					<string name="duplicateItem" object="library" text=".duplicateItem(% [이름 경로] %)" tiptext="현재 선택한 항목의 복사본을 만듭니다." helpid="x210EF"/>
					<string name="editItem" object="library" text=".editItem(% [이름 경로] %)" tiptext="지정된 항목이 편집 가능한 항목이면 true를 반환합니다." helpid="x210F0"/>
					<string name="expandFolder" object="library" text=".expandFolder(% b확장 [, b하위 중첩된 부모] [, 이름 경로] %)" tiptext="true이면 폴더 구조가 확장되고, false이면 폴더 구조가 축소됩니다." helpid="x210F1"/>
					<string name="findItemIndex" object="library" text=".findItemIndex(% 이름 경로 %)" tiptext="항목 인덱스가 포함된 객체를 반환합니다." helpid="x210F2"/>
					<string name="getItemProperty" object="library" text=".getItemProperty(% 속성 %)" tiptext="선택한 항목에 대해 지정된 속성을 반환합니다." helpid="x210F3"/>
					<string name="getItemType" object="library" text=".getItemType(% [이름 경로] %)" tiptext="지정된 항목의 유형을 반환합니다." helpid="x210F4"/>
					<string name="getSelectedItems" object="library" text=".getSelectedItems()" tiptext="선택한 항목을 포함하는 배열을 반환합니다." helpid="x210F5"/>
					<string name="importEmbeddedSWF" object="library" text=".importEmbeddedSWF(% 링크 이름, swf 데이터 [, 라이브러리 이름] %)" tiptext="포함된 SWF를 라이브러리로 가져옵니다." helpid="x210F6"/>
					<string name="itemExists" object="library" text=".itemExists(% 이름 경로 %)" tiptext="지정된 항목이 있으면 true를 반환합니다." helpid="x210F7"/>
					<string name="moveToFolder" object="library" text=".moveToFolder(% 폴더 경로 [, 이동할 항목] [, 바꾸기] %)" tiptext="항목을 폴더로 이동합니다." helpid="x210F8"/>
					<string name="newFolder" object="library" text=".newFolder(% [이름 경로] %)" tiptext="새 폴더를 만듭니다." helpid="x210F9"/>
					<string name="renameItem" object="library" text=".renameItem(% 이름 경로 %)" tiptext="선택한 항목의 이름을 변경합니다." helpid="x210FA"/>
					<string name="selectAll" object="library" text=".selectAll(% [b모두선택] %)" tiptext="모든 항목을 선택합니다." helpid="x210FB"/>
					<string name="selectItem" object="library" text=".selectItem(% 이름 경로 [, b현재 선택한 항목 바꾸기] [, b선택] %)" tiptext="지정된 항목을 선택합니다." helpid="x210FC"/>
					<string name="selectNone" object="library" text=".selectNone()" tiptext="모든 항목의 선택을 취소합니다." helpid="x210FD"/>
					<string name="setItemProperty" object="library" text=".setItemProperty(% 속성, 값 %)" tiptext="현재 선택한 항목에 대해 지정된 속성을 설정합니다." helpid="x210FE"/>
					<string name="updateItem" object="library" text=".updateItem(% [이름 경로] %)" tiptext="지정된 항목을 업데이트합니다." helpid="x210FF"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Library 객체의 속성입니다." helpid="x21100">
					<string name="items" object="library" text=".items" tiptext="라이브러리에 있는 모든 Item 객체를 포함하는 배열입니다." helpid="x21101"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Math" index="true" tiptext="일반 수리 연산을 수행하는 데 사용됩니다." helpid="x21104">
				<folder name="메서드" tiptext="Math 객체의 메서드입니다." helpid="x21105">
					<string name="concatMatrix" object="Math" text=".concatMatrix(% 행렬1, 행렬2 %)" tiptext="지정된 Matrix 객체를 연결합니다." helpid="x21106"/>
					<string name="invertMatrix" object="Math" text=".invertMatrix(% 행렬 %)" tiptext="지정된 Matrix 객체를 반전하여 반환합니다." helpid="x21107"/>
					<string name="pointDistance" object="Math" text=".pointDistance(% 점1, 점2 %)" tiptext="지정된 점 사이의 거리를 계산합니다." helpid="x21108"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Matrix" index="true" tiptext="변형 행렬입니다." helpid="x21109">
				<folder name="속성" tiptext="Matrix 객체의 속성입니다." helpid="x2110A">
					<string name="a" object="matrix" text=".a" tiptext="X축에 대한 크기 비율입니다." helpid="x2110B"/>
					<string name="b" object="matrix" text=".b" tiptext="수직 축을 따라 오른쪽 가장자리를 움직여 객체를 기울입니다." helpid="x2110C"/>
					<string name="c" object="matrix" text=".c" tiptext="수평 축을 따라 아래쪽 가장자리를 움직여 객체를 기울입니다." helpid="x2110D"/>
					<string name="d" object="matrix" text=".d" tiptext="Y축에 대한 크기 비율입니다." helpid="x2110E"/>
					<string name="tx" object="matrix" text=".tx" tiptext="X축에 따른 객체의 위치입니다." helpid="x2110F"/>
					<string name="ty" object="matrix" text=".ty" tiptext="Y축에 따른 객체의 위치입니다." helpid="x21110"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="outputPanel" index="true" tiptext="출력 패널입니다." helpid="x21111">
				<folder name="메서드" tiptext="outputPanel 객체의 메서드입니다." helpid="x21112">
					<string name="clear" object="outputPanel" text=".clear()" tiptext="패널에서 내용을 지웁니다." helpid="x21113"/>
					<string name="save" object="outputPanel" text=".save(% 파일URI [, b파일에 추가] %)" tiptext="출력 패널의 내용을 파일에 저장합니다." helpid="x21114"/>
					<string name="trace" object="outputPanel" text=".trace(% 메시지 %)" tiptext="출력 패널에 테스트 문자열을 전송합니다." helpid="x21115"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Oval" index="true" tiptext="타원형 도구를 사용하여 그려진 모양입니다." helpid="x22B04">
				<folder name="속성" tiptext="Oval 객체의 속성" helpid="x22B4B">
					<string name="closePath" object="oval" text=".closePath " tiptext="속성 관리자에서 [패스 닫기] 체크 상자가 선택되어 있는지 여부를 나타내는 플래그입니다." helpid="x22B4C"/>
					<string name="endAngle" object="oval" text=".endAngle " tiptext="oval 객체의 시작 각도를 지정하는 부동 소수점 값입니다." helpid="x22B4D"/>
					<string name="innerRadius" object="oval" text=".innerRadius " tiptext="oval 객체의 내부 반경을 백분율로 지정하는 부동 소수점 값입니다." helpid="x22B4E"/>
					<string name="startAngle" object="oval" text=".startAngle " tiptext="oval 객체의 종료 각도를 지정하는 부동 소수점 값입니다." helpid="x22B4F"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Parameter" index="true" tiptext="구성 요소의 매개 변수" helpid="x21116">
				<folder name="메서드" tiptext="Parameter 객체의 메서드입니다." helpid="x21117">
					<string name="insertItem" object="parameter" text=".insertItem(% 인덱스, 이름, 값, 유형 %)" tiptext="매개 변수를 목록, 객체 또는 배열에 삽입합니다." helpid="x21118"/>
					<string name="removeItem" object="parameter" text=".removeItem(% 인덱스 %)" tiptext="매개 변수를 목록, 객체 또는 배열에서 삭제합니다." helpid="x21119"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Parameter 객체의 속성입니다." helpid="x2111A">
					<string name="category" object="parameter" text=".category" tiptext="[구성 요소] 패널에서 항목을 그룹화합니다." helpid="x2111B"/>
					<string name="listIndex" object="parameter" text=".listIndex" tiptext="지정된 항목의 값으로, 유형 목록 전용입니다." helpid="x2111C"/>
					<string name="name" object="parameter" text=".name" tiptext="매개 변수의 이름입니다." helpid="x2111D"/>
					<string name="value" object="parameter" text=".value" tiptext="속성 값입니다." helpid="x2111E"/>
					<string name="valueType" object="parameter" text=".valueType" tiptext="속성 값의 유형입니다." helpid="x2111F"/>
					<string name="verbose" object="parameter" text=".verbose" tiptext="속성 관리자에 매개 변수를 표시할 것인지 여부를 지정합니다." helpid="x21120"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Path" index="true" tiptext="정의된 선분 시퀀스가 포함되어 있습니다." helpid="x21121">
				<folder name="메서드" tiptext="Path 객체의 메서드입니다." helpid="x21122">
					<string name="addCubicCurve" object="newPath" text=".addCubicCurve(% x앵커, y앵커, x2, y2, x3, y3, x4, y4 %)" tiptext="삼차 베지어 곡선을 경로에 추가합니다." helpid="x21123"/>
					<string name="addCurve" object="newPath" text=".addCurve(% x앵커, y앵커, x2, y2, x3, y3 %)" tiptext="이차 베지어 곡선을 경로에 추가합니다." helpid="x21124"/>
					<string name="addPoint" object="newPath" text=".addPoint(% x, y %)" tiptext="점을 경로에 추가합니다." helpid="x21125"/>
					<string name="clear" object="newPath" text=".clear()" tiptext="모든 점을 경로에서 제거합니다." helpid="x21126"/>
					<string name="close" object="newPath" text=".close()" tiptext="경로의 첫 번째 점 위치에 점을 추가합니다." helpid="x21127"/>
					<string name="makeShape" object="newPath" text=".makeShape(% [b채움 취소] [, b획 취소] %)" tiptext="모양을 만듭니다." helpid="x21128"/>
					<string name="newContour" object="newPath" text=".newContour()" tiptext="경로에서 새 윤곽선을 시작합니다." helpid="x21129"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Path 객체의 속성입니다." helpid="x2112A">
					<string name="nPts" object="newPath" text=".nPts" tiptext="경로 상의 점 개수를 나타내는 정수를 반환합니다." helpid="x2112B"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="presetItem " index="true" tiptext="모션 프리셋 패널에서 항목을 나타냄" helpid="x22C8E">
				<folder name="속성" tiptext="presetItem 객체의 속성" helpid="x22C8F">
					<string name="isDefault" object="presetItem" text=".isDefault" tiptext="true이면 presetItem 객체가 Flash CS4에 포함된 경우입니다(사용자에 의해 생성되지 않음)." helpid="x22C60"/>
					<string name="isFolder" object="presetItem" text=".isFolder" tiptext="true이면 presetItem 객체가 폴더인 경우입니다(프리셋 아님)." helpid="x22C61"/>
					<string name="level" object="presetItem" text=".level" tiptext="프리셋 패널 트리 구조의 들여쓰기 수준" helpid="x22C63"/>
					<string name="name" object="presetItem" text=".name" tiptext="presetItem 객체의 이름" helpid="x22C64"/>
					<string name="open" object="presetItem" text=".open" tiptext="true이면 presetItem 객체가 확장된 폴더인 경우입니다." helpid="x22C65"/>
					<string name="path" object="presetItem" text=".path" tiptext="프리셋 패널 트리 구조의 presetItem 객체에 대한 경로" helpid="x22C66"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="presetPanel" index="true" tiptext="모션 프리셋 패널" helpid="x22C88">
				<folder name="메서드" tiptext="presetPanel 객체의 메서드" helpid="x22C7C">
					<string name="addNewItem" object="presetPanel" text=".addNewItem(% [이름경로] %)" tiptext="프리셋을 프리셋 패널에 추가합니다." helpid="x22C53"/>
					<string name="applyPreset" object="presetPanel" text=".applyPreset(% [이름경로] %)" tiptext="Stage에서 선택된 심볼에 대한 선택된 프리셋을 적용합니다." helpid="x22C54"/>
					<string name="deleteFolder" object="presetPanel" text=".deleteFolder(% [폴더경로] %)" tiptext="프리셋 패널에서 지정된 폴더를 삭제합니다." helpid="x22C55"/>
					<string name="deleteItem" object="presetPanel" text=".deleteItem(% [이름 경로] %)" tiptext="프리셋 패널에서 프리셋을 삭제합니다." helpid="x22C56"/>
					<string name="expandFolder" object="presetPanel" text=".expandFolder(% b확장 [, b하위 중첩된 부모] [, 이름 경로] %)" tiptext="프리셋 패널에서 폴더를 확장 또는 닫습니다." helpid="x22C57"/>
					<string name="exportItem" object="presetPanel" text=".exportItem(% URI [, 이름경로] %)" tiptext="프리셋을 파일로 내보냅니다." helpid="x22C58"/>
					<string name="findItemIndex" object="presetPanel" text=".findItemIndex(% [이름경로] %)" tiptext="프리셋의 인덱스를 반환합니다." helpid="x22C59"/>
					<string name="getSelectedItems" object="presetPanel" text=".getSelectedItems()" tiptext="선택한 프리셋을 포함하는 배열을 반환합니다." helpid="x22C5A"/>
					<string name="importItem" object="presetPanel" text=".importItem(% URI [, 이름경로] %)" tiptext="프리셋을 프리셋 패널로 가져옵니다." helpid="x22C5B"/>
					<string name="moveToFolder" object="presetPanel" text=".moveToFolder(% 폴더경로 [, 이름경로] %)" tiptext="지정된 프리셋을 지정된 폴더로 이동합니다." helpid="x22C5C"/>
					<string name="newFolder" object="presetPanel" text=".newFolder(% [폴더경로] %)" tiptext="프리셋 패널에서 폴더를 만듭니다." helpid="x22C5D"/>
					<string name="renameItem" object="presetPanel" text=".renameItem(% 이름 %)" tiptext="현재 선택한 프리셋의 이름을 변경합니다." helpid="x22C5E"/>
					<string name="selectItem" object="presetPanel" text=".selectItem(% 이름 경로 [, b현재 선택한 항목 바꾸기] [, b선택] %)" tiptext="프리셋 패널에서 프리셋을 선택 또는 선택 취소합니다." helpid="x22C5F"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="presetPanel 객체의 속성" helpid="x22C7B">
					<string name="items" object="presetPanel" text=".items" tiptext="presetItem 객체의 배열" helpid="x22C62"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Rectangle" index="true" tiptext="사각형 도구를 사용하여 그려진 모양입니다." helpid="x22B05">
				<folder name="속성" tiptext="Rectangle 객체의 속성" helpid="x22B50">
					<string name="bottomLeftRadius" object="rectangle" text=".bottomLeftRadius " tiptext="rectangle 객체의 왼쪽 아래 모서리의 반경을 설정하는 부동 소수점 값입니다." helpid="x22B51"/>
					<string name="bottomRightRadius" object="rectangle" text=".bottomRightRadius " tiptext="rectangle 객체의 오른쪽 아래 모서리의 반경을 설정하는 부동 소수점 값입니다." helpid="x22B52"/>
					<string name="lockFlag" object="rectangle" text=".lockFlag " tiptext="사각형의 여러 모서리가 서로 다른 반경 값을 가질 수 있는지 여부를 결정하는 플래그입니다." helpid="x22B53"/>
					<string name="topLeftRadius" object="rectangle" text=".topLeftRadius " tiptext="사각형의 모든 모서리의 반경을 설정하는 부동 소수점 값입니다." helpid="x22B54"/>
					<string name="topRightRadius" object="rectangle" text=".topRightRadius " tiptext="rectangle 객체의 오른쪽 위 모서리의 반경을 설정하는 부동 소수점 값입니다." helpid="x22B55"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Shape" index="true" tiptext="Element의 하위 클래스로, 스테이지의 모양을 나타냅니다." helpid="x21157">
				<folder name="메서드" tiptext="Shape 객체의 메서드입니다." helpid="x21158">
					<string name="beginEdit" object="shape" text=".beginEdit()" tiptext="편집 세션의 시작을 정의합니다." helpid="x21159"/>
					<string name="deleteEdge" object="shape" text=".deleteEdge(% 인덱스 %)" tiptext="지정된 가장자리를 삭제합니다." helpid="x2115A"/>
					<string name="endEdit" object="shape" text=".endEdit()" tiptext="편집 세션의 끝을 정의합니다." helpid="x2115B"/>
					<string name="getCubicSegmentPoints" object="shape" text=".getCubicSegmentPoints()" tiptext="삼차 곡선의 점 배열" helpid="x22C8A"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Shape 객체의 속성입니다." helpid="x2115C">
					<string name="contours" object="shape" text=".contours" tiptext="Contour 객체의 배열입니다." helpid="x2115D"/>
					<string name="edges" object="shape" text=".edges" tiptext="Edge 객체의 배열입니다." helpid="x2115E"/>
					<string name="isDrawingObject" object="shape" text=".isDrawingObject" tiptext="true인 경우, 선택한 요소는 Drawing 객체입니다." helpid="x2293E"/>
					<string name="isGroup" object="shape" text=".isGroup" tiptext="true인 경우, 선택한 요소는 그룹입니다." helpid="x2115F"/>
					<string name="isOvalObject" object="shape" text=".isOvalObject" tiptext="true인 경우 모양이 primitive oval 객체(타원형 도구를 사용하여 생성)입니다." helpid="x22B43"/>
					<string name="isRectangleObject" object="shape" text=".isRectangleObject" tiptext="true인 경우 모양이 프리미티브 사각형 객체(사각형 도구를 사용하여 생성)입니다." helpid="x22B44"/>
					<string name="members" object="shape" text=".members" tiptext="그룹에 포함된 객체 배열" helpid="x22C67"/>
					<string name="numCubicSegments" object="shape" text=".numCubicSegments" tiptext="모양의 삼차 선분 수" helpid="x22C68"/>
					<string name="vertices" object="shape" text=".vertices" tiptext="Vertex 객체의 배열입니다." helpid="x21160"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="SoundItem" index="true" tiptext="Item의 하위 클래스로, 라이브러리의 사운드를 나타냅니다." helpid="x21161">
				<folder name="메서드" tiptext="SoundItem 객체의 메서드" helpid="x22C79">
					<string name="exportToFile" object="soundItem" text=".exportToFile(% 파일URI %)" tiptext="사운드를 성공적으로 내보낸 경우 true를 반환합니다." helpid="x22C69"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="SoundItem 객체의 속성입니다." helpid="x21162">
					<string name="bitRate" object="soundItem" text=".bitRate" tiptext="MP3 압축 비트율입니다." helpid="x21163"/>
					<string name="bits" object="soundItem" text=".bits" tiptext="ADPCM 압축 유형입니다." helpid="x21164"/>
					<string name="compressionType" object="soundItem" text=".compressionType" tiptext="압축 유형입니다." helpid="x21165"/>
					<string name="convertStereoToMono" object="soundItem" text=".convertStereoToMono" tiptext="true이면 스테레오 사운드를 모노 사운드로 변환합니다." helpid="x21166"/>
					<string name="fileLastModifiedDate" object="soundItem" text=".fileLastModifiedDate" tiptext="파일을 가져온 날짜 스탬프" helpid="x22C6A"/>
					<string name="originalCompressionType" object="soundItem" text=".originalCompressionType" tiptext="이 사운드 파일에 대한 원래 압축 유형을 반환합니다." helpid="x22C6B"/>
					<string name="quality" object="soundItem" text=".quality" tiptext="MP3 압축 품질 설정" helpid="x21167"/>
					<string name="sampleRate" object="soundItem" text=".sampleRate" tiptext="샘플 비율입니다." helpid="x21168"/>
					<string name="sourceFileExists" object="soundItem" text=".sourceFileExists" tiptext="true이면 원래 파일이 있는 경우입니다." helpid="x22C6C"/>
					<string name="sourceFileIsCurrent" object="soundItem" text=".sourceFileIsCurrent" tiptext="true이면 마지막으로 가져온 후 원본 파일이 수정되지 않은 경우입니다." helpid="x22C6D"/>
					<string name="sourceFilePath" object="soundItem" text=".sourceFilePath" tiptext="가져온 사운드 파일의 파일 URI" helpid="x22C6E"/>
					<string name="useImportedMP3Quality" object="soundItem" text=".useImportedMP3Quality" tiptext="true이면 가져온 MP3의 품질을 사용합니다." helpid="x21169"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Stroke" index="true" tiptext="선택 항목 또는 도구 패널에 대한 획 설정입니다." helpid="x2116A">
				<folder name="속성" tiptext="Stroke 객체의 속성입니다." helpid="x2116B">
					<string name="breakAtCorners" object="stroke" text=".breakAtCorners" tiptext="true이면 [획 스타일 사용자 정의] 대화 상자에서 [선명한 모서리]를 설정합니다." helpid="x2116C"/>
					<string name="capType" object="stroke" text=".capType" tiptext="획의 끝 부분 유형입니다." helpid="x22940"/>
					<string name="color" object="stroke" text=".color" tiptext="획 색상입니다." helpid="x2116D"/>
					<string name="curve" object="stroke" text=".curve" tiptext="곡선 설정을 지정하며, 해치 선 전용입니다." helpid="x2116E"/>
					<string name="dash1" object="stroke" text=".dash1" tiptext="대시에서 실선의 길이입니다." helpid="x2116F"/>
					<string name="dash2" object="stroke" text=".dash2" tiptext="대시에서 실선 사이의 간격입니다." helpid="x21170"/>
					<string name="density" object="stroke" text=".density" tiptext="점묘 선의 밀도입니다." helpid="x21171"/>
					<string name="dotSize" object="stroke" text=".dotSize" tiptext="점묘 선의 도트 크기입니다." helpid="x21172"/>
					<string name="dotspace" object="stroke" text=".dotspace" tiptext="점선의 도트 간격입니다." helpid="x21173"/>
					<string name="hatchThickness" object="stroke" text=".hatchThickness" tiptext="해치 선의 해치 두께입니다." helpid="x21174"/>
					<string name="jiggle" object="stroke" text=".jiggle" tiptext="해치 선의 움직임 스타일입니다." helpid="x21175"/>
					<string name="joinType" object="stroke" text=".joinType" tiptext="획의 연결 부분 유형입니다." helpid="x22941"/>
					<string name="length" object="stroke" text=".length" tiptext="해치 선의 해치 길이입니다." helpid="x21176"/>
					<string name="miterLimit" object="stroke" text=".miterLimit" tiptext="연귀 이음의 끝이 선분에 의해 잘리게 될 각도입니다." helpid="x22942"/>
					<string name="pattern" object="stroke" text=".pattern" tiptext="불규칙 선의 패턴입니다." helpid="x21177"/>
					<string name="rotate" object="stroke" text=".rotate" tiptext="해치 선의 회전 스타일입니다." helpid="x21178"/>
					<string name="scaleType" object="stroke" text=".scaleType" tiptext="획에 적용될 크기 유형입니다." helpid="x22943"/>
					<string name="shapeFill" object="stroke" text=".shapeFill" tiptext="획의 채우기 설정을 나타내는 Fill 객체입니다." helpid="x22944"/>
					<string name="space" object="stroke" text=".space" tiptext="해치 선의 해치 간격입니다." helpid="x21179"/>
					<string name="strokeHinting" object="stroke" text=".strokeHinting" tiptext="획 힌팅이 획에 설정되었는지 여부를 지정합니다." helpid="x22945"/>
					<string name="style" object="stroke" text=".style" tiptext="획 스타일 설정" helpid="x2117A"/>
					<string name="thickness" object="stroke" text=".thickness" tiptext="획의 두께입니다." helpid="x2117B"/>
					<string name="variation" object="stroke" text=".variation" tiptext="점묘 선의 변형 스타일입니다." helpid="x2117C"/>
					<string name="waveHeight" object="stroke" text=".waveHeight" tiptext="불규칙 선의 웨이브 스타일입니다." helpid="x2117D"/>
					<string name="waveLength" object="stroke" text=".waveLength" tiptext="불규칙 선의 웨이브 길이입니다." helpid="x21227"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="swfPanel" index="true" tiptext="단일 SWF 패널을 나타냅니다." helpid="x22C8D">
				<folder name="메서드" tiptext="swfPanel 객체의 메서드" helpid="x22C7D">
					<string name="callFunction" object="swfPanel" text=".callFunction( )" tiptext="ExternalInterface를 통해 노출된 함수를 호출하는 메서드" helpid="x22C6F"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="swfPanel 객체의 속성" helpid="x22C94">
					<string name="name" object="swfPanel" text=".name" tiptext="선택된 SWF 패널의 이름" helpid="x22C70"/>
					<string name="path" object="swfPanel" text=".path" tiptext="현재 선택된 패널에 있는 SWF 파일의 경로" helpid="x22C71"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="SymbolInstance" index="true" tiptext="Instance의 하위 클래스로, 스테이지의 심볼 인스턴스를 나타냅니다." helpid="x2117E">
				<folder name="속성" tiptext="SymbolInstance 객체의 속성입니다." helpid="x2117F">
					<string name="accName" object="symbolInstance" text=".accName" tiptext="객체 이름으로, 화면 판독기에 사용됩니다." helpid="x21180"/>
					<string name="actionScript" object="symbolInstance" text=".actionScript" tiptext="인스턴스의 ActionScript를 나타내는 문자열입니다." helpid="x21181"/>
					<string name="blendMode" object="symbolInstance" text=".blendMode" tiptext="동영상 클립 심볼에 적용되는 블렌드 모드입니다." helpid="x22946"/>
					<string name="buttonTracking" object="symbolInstance" text=".buttonTracking" tiptext="버튼 옵션을 설정합니다." helpid="x21182"/>
					<string name="cacheAsBitmap" object="symbolInstance" text=".cacheAsBitmap" tiptext="런타임 비트맵 캐싱의 활성화 여부를 지정합니다." helpid="x22947"/>
					<string name="colorAlphaAmount" object="symbolInstance" text=".colorAlphaAmount" tiptext="농도 및 알파 값을 일정한 단위로 높이거나 낮춥니다." helpid="x21183"/>
					<string name="colorAlphaPercent" object="symbolInstance" text=".colorAlphaPercent" tiptext="농도 및 알파 값을 백분율 단위로 높이거나 낮춥니다." helpid="x21184"/>
					<string name="colorBlueAmount" object="symbolInstance" text=".colorBlueAmount" tiptext="파란색의 농도를 지정된 값만큼 높이거나 낮춥니다." helpid="x21185"/>
					<string name="colorBluePercent" object="symbolInstance" text=".colorBluePercent" tiptext="파란색의 농도를 지정된 백분율만큼 높이거나 낮춥니다." helpid="x21186"/>
					<string name="colorGreenAmount" object="symbolInstance" text=".colorGreenAmount" tiptext="녹색의 농도를 지정된 값만큼 높이거나 낮춥니다." helpid="x21187"/>
					<string name="colorGreenPercent" object="symbolInstance" text=".colorGreenPercent" tiptext="녹색의 농도를 지정된 백분율만큼 높이거나 낮춥니다." helpid="x21188"/>
					<string name="colorMode" object="symbolInstance" text=".colorMode" tiptext="PI 인스턴스에 지정된 색상 모드입니다." helpid="x21189"/>
					<string name="colorRedAmount" object="symbolInstance" text=".colorRedAmount" tiptext="빨간색의 농도를 지정된 값만큼 높이거나 낮춥니다." helpid="x2118A"/>
					<string name="colorRedPercent" object="symbolInstance" text=".colorRedPercent" tiptext="선택한 인스턴스의 빨간색 농도를 지정된 백분율만큼 높이거나 낮춥니다." helpid="x2118B"/>
					<string name="description" object="symbolInstance" text=".description" tiptext="객체 설명으로, 화면 판독기에 사용됩니다." helpid="x2118C"/>
					<string name="filters" object="symbolInstance" text=".filters" tiptext="Filter 객체의 배열입니다." helpid="x22948"/>
					<string name="firstFrame" object="symbolInstance" text=".firstFrame" tiptext="어느 프레임의 그래픽 심볼을 먼저 표시할지 지정합니다." helpid="x2118D"/>
					<string name="forceSimple" object="symbolInstance" text=".forceSimple" tiptext="true이면 객체의 자식이 화면 판독기에 액세스할 수 없습니다." helpid="x2118E"/>
					<string name="loop" object="symbolInstance" text=".loop" tiptext="그래픽 심볼에 대한 반복 설정을 지정합니다." helpid="x2118F"/>
					<string name="shortcut" object="symbolInstance" text=".shortcut" tiptext="객체의 단축키입니다." helpid="x21190"/>
					<string name="silent" object="symbolInstance" text=".silent" tiptext="true이면 화면 판독기에서 객체를 읽지 않습니다." helpid="x21191"/>
					<string name="symbolType" object="symbolInstance" text=".symbolType" tiptext="인스턴스의 심볼 유형을 지정합니다." helpid="x21192"/>
					<string name="tabIndex" object="symbolInstance" text=".tabIndex" tiptext="객체의 탭 인덱스 값입니다." helpid="x21193"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="SymbolItem" index="true" tiptext="Item의 하위 클래스로, 라이브러리의 심볼을 나타냅니다." helpid="x21194">
				<folder name="메서드" tiptext="SymbolItem 객체의 메서드입니다." helpid="x21195">
					<string name="convertToCompiledClip" object="symbolItem" text=".convertToCompiledClip()" tiptext="심볼을 컴파일된 클립으로 변환합니다." helpid="x21196"/>
					<string name="exportSWC" object="symbolItem" text=".exportSWC(% 출력URI %)" tiptext="심볼을 SWC로 내보냅니다." helpid="x21197"/>
					<string name="exportSWF" object="symbolItem" text=".exportSWF(% 출력URI %)" tiptext="심볼을 SWF로 내보냅니다." helpid="x21198"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="SymbolItem 객체의 속성입니다." helpid="x21199">
					<string name="scalingGrid" object="symbolItem" text=".scalingGrid" tiptext="true인 경우, 항목에 대해 9 슬라이스 크기 조절을 활성화합니다." helpid="x22949"/>
					<string name="scalingGridRect" object="symbolItem" text=".scalingGridRect" tiptext="4 슬라이스-9 안내선의 위치를 지정하는 사각형 객체입니다." helpid="x2294A"/>
					<string name="sourceAutoUpdate" object="symbolItem" text=".sourceAutoUpdate" tiptext="true이면 제작 시 공유 라이브러리 심볼이 업데이트됩니다." helpid="x2119A"/>
					<string name="sourceFilePath" object="symbolItem" text=".sourceFilePath" tiptext="공유 라이브러리 심볼에 대한 소스 경로입니다." helpid="x2119B"/>
					<string name="sourceLibraryName" object="symbolItem" text=".sourceLibraryName" tiptext="소스 파일에 있는 심볼 이름입니다." helpid="x2119C"/>
					<string name="symbolType" object="symbolItem" text=".symbolType" tiptext="심볼 유형을 지정합니다." helpid="x2119D"/>
					<string name="timeline" object="symbolItem" text=".timeline" tiptext="심볼에 사용할 Timeline 객체입니다." helpid="x2119E"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Text" index="true" tiptext="Element의 하위 클래스로, 스테이지의 텍스트 필드를 나타냅니다." helpid="x2119F">
				<folder name="메서드" tiptext="Text 객체의 메서드입니다." helpid="x211A0">
					<string name="getTextAttr" object="text" text=".getTextAttr(% 속성 이름 [, 시작 인덱스] [, 끝 인덱스] %)" tiptext="지정된 텍스트 속성을 반환합니다." helpid="x211A1"/>
					<string name="getTextString" object="text" text=".getTextString(% 시작 인덱스, 끝 인덱스 %)" tiptext="지정된 범위 내에 있는 텍스트 문자열을 반환합니다." helpid="x211A2"/>
					<string name="setTextAttr" object="text" text=".setTextAttr(% 속성 이름, 속성 값 [, 시작 인덱스] [, 끝 인덱스] %)" tiptext="지정된 텍스트 속성을 설정합니다." helpid="x211A3"/>
					<string name="setTextString" object="text" text=".setTextString(% 텍스트 [, 시작 인덱스] [, 끝 인덱스] %)" tiptext="텍스트 객체에 텍스트 문자열을 설정합니다." helpid="x211A4"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Text 객체의 속성입니다." helpid="x211A5">
					<string name="accName" object="text" text=".accName" tiptext="객체 이름으로, 화면 판독기에 사용됩니다." helpid="x211A6"/>
					<string name="antiAliasSharpness" object="text" text=".antiAliasSharpness" tiptext="텍스트의 앤티앨리어싱 선명도입니다." helpid="x2294B"/>
					<string name="antiAliasThickness" object="text" text=".antiAliasThickness" tiptext="텍스트의 앤티앨리어싱 두께입니다." helpid="x2294C"/>
					<string name="autoExpand" object="text" text=".autoExpand" tiptext="true이면 모든 텍스트를 표시할 수 있게 경계 폭이 확장됩니다." helpid="x211A7"/>
					<string name="border" object="text" text=".border" tiptext="true이면 동적 텍스트 또는 입력 텍스트 주위에 테두리가 표시됩니다." helpid="x211A8"/>
					<string name="description" object="text" text=".description" tiptext="객체 설명으로, 화면 판독기에 사용됩니다." helpid="x211A9"/>
					<string name="embeddedCharacters" object="text" text=".embeddedCharacters" tiptext="지정된 문자가 모두 포함됩니다." helpid="x211AA"/>
					<string name="embedRanges" object="text" text=".embedRanges" tiptext="포함시킬 문자 범위를 지정합니다." helpid="x211AB"/>
					<string name="embedVariantGlyphs" object="text" text=".embedVariantGlyphs" tiptext="true이면 변형 글리프가 포함된 경우입니다." helpid="x22C93"/>
					<string name="fontRenderingMode" object="text" text=".fontRenderingMode" tiptext="텍스트의 렌더링 모드입니다." helpid="x2294D"/>
					<string name="length" object="text" text=".length" tiptext="텍스트 객체의 문자 수입니다." helpid="x211AC"/>
					<string name="lineType" object="text" text=".lineType" tiptext="텍스트 행의 유형입니다." helpid="x211AD"/>
					<string name="maxCharacters" object="text" text=".maxCharacters" tiptext="최대 문자 수를 지정합니다." helpid="x211AE"/>
					<string name="orientation" object="text" text=".orientation" tiptext="텍스트의 방향을 지정합니다." helpid="x211AF"/>
					<string name="renderAsHTML" object="text" text=".renderAsHTML" tiptext="true이면 텍스트가 HTML로 렌더링됩니다." helpid="x211B0"/>
					<string name="scrollable" object="text" text=".scrollable" tiptext="true이면 텍스트가 스크롤됩니다." helpid="x211B1"/>
					<string name="selectable" object="text" text=".selectable" tiptext="true이면 텍스트가 선택됩니다." helpid="x211B2"/>
					<string name="selectionEnd" object="text" text=".selectionEnd" tiptext="텍스트 하위 선택의 끝 오프셋입니다." helpid="x211B3"/>
					<string name="selectionStart" object="text" text=".selectionStart" tiptext="텍스트 하위 선택의 시작 오프셋입니다." helpid="x211B4"/>
					<string name="shortcut" object="text" text=".shortcut" tiptext="객체의 단축키입니다." helpid="x211B5"/>
					<string name="silent" object="text" text=".silent" tiptext="true이면 화면 판독기에서 객체를 읽지 않습니다." helpid="x211B6"/>
					<string name="tabIndex" object="text" text=".tabIndex" tiptext="객체의 탭 인덱스 값입니다." helpid="x211B7"/>
					<string name="textRuns" object="text" text=".textRuns" tiptext="TextRun 객체의 배열입니다." helpid="x211B8"/>
					<string name="textType" object="text" text=".textType" tiptext="텍스트 필드의 유형입니다." helpid="x211B9"/>
					<string name="useDeviceFonts" object="text" text=".useDeviceFonts" tiptext="true이면 장치 글꼴을 사용하여 텍스트를 렌더링합니다." helpid="x211BA"/>
					<string name="variableName" object="text" text=".variableName" tiptext="텍스트 필드의 내용을 변수 이름에 저장합니다." helpid="x211BB"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="TextAttrs" index="true" tiptext="TextRun의 하위 클래스로, 하위 선택 항목에 적용할 수 있는 속성을 포함하고 있습니다." helpid="x211BC">
				<folder name="속성" tiptext="TextAttrs 객체의 속성입니다." helpid="x211BD">
					<string name="aliasText" object="textAttrs" text=".aliasText" tiptext="true이면 텍스트가 앨리어스 상태로 렌더링됩니다." helpid="x211BE"/>
					<string name="alignment" object="textAttrs" text=".alignment" tiptext="단락 맞춤" helpid="x211BF"/>
					<string name="autoKern" object="textAttrs" text=".autoKern" tiptext="true이면 자간 맞추기를 적용합니다." helpid="x211C0"/>
					<string name="bold" object="textAttrs" text=".bold" tiptext="true이면 텍스트가 굵은체로 표시됩니다." helpid="x211C1"/>
					<string name="characterPosition" object="textAttrs" text=".characterPosition" tiptext="텍스트의 수직 위치입니다." helpid="x211C2"/>
					<string name="face" object="textAttrs" text=".face" tiptext="글꼴의 이름입니다." helpid="x211C4"/>
					<string name="fillColor" object="textAttrs" text=".fillColor" tiptext="16진수 색상 문자열입니다." helpid="x211C5"/>
					<string name="indent" object="textAttrs" text=".indent" tiptext="단락 들여쓰기입니다." helpid="x211C6"/>
					<string name="italic" object="textAttrs" text=".italic" tiptext="true이면 텍스트가 기울임체로 표시됩니다." helpid="x211C7"/>
					<string name="leftMargin" object="textAttrs" text=".leftMargin" tiptext="단락의 왼쪽 여백입니다." helpid="x211C8"/>
					<string name="letterSpacing" object="textAttrs" text=".letterSpacing" tiptext="문자 사이의 간격을 나타내는 정수입니다." helpid="x22960"/>
					<string name="lineSpacing" object="textAttrs" text=".lineSpacing" tiptext="단락의 행 간격입니다." helpid="x211C9"/>
					<string name="rightMargin" object="textAttrs" text=".rightMargin" tiptext="단락의 오른쪽 여백입니다." helpid="x211CA"/>
					<string name="rotation" object="textAttrs" text=".rotation" tiptext="true이면 문자가 90도 회전합니다." helpid="x211CB"/>
					<string name="size" object="textAttrs" text=".size" tiptext="글꼴의 크기입니다." helpid="x211CC"/>
					<string name="target" object="textAttrs" text=".target" tiptext="대상에 대한 문자열입니다." helpid="x211CD"/>
					<string name="url" object="textAttrs" text=".url" tiptext="URL을 나타내는 문자열입니다." helpid="x211CE"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="TextRun" index="true" tiptext="Text의 하위 클래스로, 문자열을 나타냅니다." helpid="x211CF">
				<folder name="속성" tiptext="TextRun 객체의 속성입니다." helpid="x211D0">
					<string name="characters" object="textRun" text=".characters" tiptext="TextRun 객체에 포함된 텍스트입니다." helpid="x211D1"/>
					<string name="textAttrs" object="textRun" text=".textAttrs" tiptext="텍스트 런의 속성을 포함하는 TextAttrs 객체입니다." helpid="x211D2"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Timeline" index="true" tiptext="타임라인입니다." helpid="x211D3">
				<folder name="메서드" tiptext="Timeline 객체의 메서드입니다." helpid="x211D4">
					<string name="addMotionGuide" object="timeline" text=".addMotionGuide()" tiptext="동작 안내선 레이어를 추가합니다." helpid="x211D5"/>
					<string name="addNewLayer" object="timeline" text=".addNewLayer(% [이름] [, 레이어 유형] [, b위 레이어 추가] %)" tiptext="새 레이어를 추가합니다." helpid="x211D6"/>
					<string name="clearFrames" object="timeline" text=".clearFrames(% [시작 프레임] [, 마지막 프레임] %)" tiptext="프레임 내에 있는 모든 내용을 삭제합니다." helpid="x211D7"/>
					<string name="clearKeyframes" object="timeline" text=".clearKeyframes(% [시작 프레임] [, 마지막 프레임] %)" tiptext="키프레임을 일반 프레임으로 변환하고 해당 내용을 삭제합니다." helpid="x211D8"/>
					<string name="convertToBlankKeyframes" object="timeline" text=".convertToBlankKeyframes(% [시작 프레임] [, 마지막 프레임] %)" tiptext="지정된 프레임을 빈 키프레임으로 변환합니다." helpid="x211D9"/>
					<string name="convertToKeyframes" object="timeline" text=".convertToKeyframes(% [시작 프레임] [, 마지막 프레임] %)" tiptext="지정된 프레임을 키프레임으로 변환합니다." helpid="x211DA"/>
					<string name="copyFrames" object="timeline" text=".copyFrames(% [시작 프레임] [, 마지막 프레임] %)" tiptext="지정된 프레임을 복사하여 클립보드에 넣습니다." helpid="x211DB"/>
					<string name="copyLayers" object="timeline" text=".copyLayers(% [시작 인덱스] [, 끝 인덱스]%)" tiptext="타임라인에서 일정 범위의 레이어나 레이어 하나를 복사" helpid="0"/>
					<string name="copyMotion" object="timeline" text=".copyMotion()" tiptext="모션 트윈 또는 프레임별 애니메이션에서 선택한 프레임으로 모션을 복사합니다." helpid="x22B45"/>
					<string name="copyMotionAsAS3" object="timeline" text=".copyMotionAsAS3()" tiptext="모션 트윈 또는 프레임별 애니메이션에서 선택한 프레임의 모션을 ActionScript 3.0 코드로 복사합니다." helpid="x22B70"/>
					<string name="createMotionTween" object="timeline" text=".createMotionTween(% [시작 프레임] [, 마지막 프레임] %)" tiptext="동작 트윈을 생성하고 프레임의 내용이 심볼이 아닌 경우 심볼로 변환합니다." helpid="x211DC"/>
					<string name="createMotionObject" object="timeline" text=".createMotionObject(% [시작_프레임] [, 종료_프레임] %)" tiptext="모션 객체를 생성하고 프레임의 내용이 동영상 클립이 아닌 경우 동영상 클립으로 변환합니다." helpid="x22CA2"/>
					<string name="cutFrames" object="timeline" text=".cutFrames(% [시작 프레임] [, 마지막 프레임] %)" tiptext="지정된 프레임을 잘라내어 클립보드에 넣습니다." helpid="x211DD"/>
					<string name="cutLayers" object="timeline" text=".cutLayers(% [시작 인덱스] [, 끝 인덱스]%)" tiptext="타임라인에서 일정 범위의 레이어나 레이어 하나를 잘라내기" helpid="0"/>
					<string name="deleteLayer" object="timeline" text=".deleteLayer(% [인덱스] %)" tiptext="타임라인의 레이어를 삭제합니다." helpid="x211DE"/>
					<string name="duplicateLayers" object="timeline" text=".duplicateLayers(% [시작 인덱스] [, 끝 인덱스]%)" tiptext="타임라인에서 일정 범위의 레이어나 레이어 하나를 복제" helpid="0"/>
					<string name="expandFolder" object="timeline" text=".expandFolder(% b확장 [, b하위 중첩 부모] [, 인덱스] %)" tiptext="true이면 레이어 폴더 구조가 확장되고, false이면 레이어 폴더 구조가 축소됩니다." helpid="x211DF"/>
					<string name="findLayerIndex" object="timeline" text=".findLayerIndex(% 이름 %)" tiptext="레이어에 대한 인덱스 배열을 지정된 이름과 함께 반환합니다." helpid="x211E0"/>
					<string name="getFrameProperty" object="timeline" text=".getFrameProperty(% 속성 %)" tiptext="지정된 프레임 속성을 반환합니다." helpid="x211E1"/>
					<string name="getGuidelines" object="timeline" text=".getGuidelines()" tiptext="지침의 현재 상태를 나타내는 XML 문자열을 반환합니다." helpid="x22C87"/>
					<string name="getLayerProperty" object="timeline" text=".getLayerProperty(% 속성 %)" tiptext="지정된 레이어 속성을 반환합니다." helpid="x211E2"/>
					<string name="getSelectedFrames" object="timeline" text=".getSelectedFrames()" tiptext="선택한 프레임의 인덱스를 포함하는 배열을 반환합니다." helpid="x211E3"/>
					<string name="getSelectedLayers" object="timeline" text=".getSelectedLayers()" tiptext="선택한 레이어의 인덱스를 포함하는 배열을 반환합니다." helpid="x211E4"/>
					<string name="insertBlankKeyframe" object="timeline" text=".insertBlankKeyframe(% [프레임 번호] %)" tiptext="빈 키프레임을 삽입합니다." helpid="x211E5"/>
					<string name="insertFrames" object="timeline" text=".insertFrames(% [프레임 번호] [, b모든 레이어] [, 프레임 번호] %)" tiptext="지정된 수의 프레임을 삽입합니다." helpid="x211E6"/>
					<string name="insertKeyframe" object="timeline" text=".insertKeyframe(% [프레임 번호] %)" tiptext="키프레임을 삽입합니다." helpid="x211E7"/>
					<string name="pasteFrames" object="timeline" text=".pasteFrames(% [시작 프레임] [, 마지막 프레임] %)" tiptext="클립보드의 프레임을 지정한 범위 내의 프레임에 붙여넣습니다." helpid="x211E8"/>
					<string name="pasteLayers" object="timeline" text=".pasteLayers(% [레이어 인덱스] %)" tiptext="타임라인에서 일정 범위의 레이어나 레이어 하나를 붙여넣기" helpid="0"/>
					<string name="pasteMotion" object="timeline" text=".pasteMotion()" tiptext="timeline.copyMotion()으로 검색된 모션 프레임의 범위를 타임라인에 붙여 넣습니다." helpid="x22B46"/>
					<string name="removeFrames" object="timeline" text=".removeFrames(% [시작 프레임] [, 마지막 프레임] %)" tiptext="프레임을 삭제합니다." helpid="x211E9"/>
					<string name="removeMotionObject" object="timeline" text=".removeMotionObject(% [시작_프레임] [, 종료_프레임] %)" tiptext="모션 객체를 제거하고 프레임을 정적으로 변환합니다. " helpid="x22CA3"/>
					<string name="reorderLayer" object="timeline" text=".reorderLayer(% 이동할 레이어, 이동할 레이어 위치 [, b이전 레이어 추가] %)" tiptext="지정된 레이어를 이동합니다." helpid="x211EA"/>
					<string name="reverseFrames" object="timeline" text=".reverseFrames(% [시작 프레임] [, 마지막 프레임] %)" tiptext="프레임 범위를 반전합니다." helpid="x211EB"/>
					<string name="selectAllFrames" object="timeline" text=".selectAllFrames()" tiptext="현재 타임라인에 있는 모든 프레임을 선택합니다." helpid="x211EC"/>
					<string name="setFrameProperty" object="timeline" text=".setFrameProperty(% 속성, 값 [, 시작 프레임] [, 마지막 프레임] %)" tiptext="지정된 프레임 속성을 설정합니다." helpid="x211ED"/>
					<string name="setGuidelines" object="timeline" text=".setGuidelines(% xml %)" tiptext="지정된 지침을 설정합니다." helpid="x22C89"/>
					<string name="setLayerProperty" object="timeline" text=".setLayerProperty(% 속성, 값 [, 변경할 레이어] %)" tiptext="지정된 레이어 속성을 설정합니다." helpid="x211EE"/>
					<string name="setSelectedFrames" object="timeline" text=".setSelectedFrames(% 시작 프레임, 마지막 프레임 [, b현재 선택한 항목 바꾸기] %)" tiptext="현재 레이어에서 지정된 프레임을 선택합니다." helpid="x211EF"/>
					<string name="setSelectedFrames" object="timeline" text=".setSelectedFrames(% 선택 목록 [, b현재 선택한 항목 바꾸기] %)" tiptext="선택 배열에 지정된 프레임을 선택합니다." helpid="x211F0"/>
					<string name="setSelectedLayers" object="timeline" text=".setSelectedLayers(% 인덱스 [, b현재 선택한 항목 바꾸기] %)" tiptext="지정된 레이어를 선택하고 이 레이어에 있는 프레임도 모두 선택합니다." helpid="x211F1"/>
					<string name="showLayerMasking" object="timeline" text=".showLayerMasking(% [레이어] %)" tiptext="true이면 레이어 마스크를 표시합니다." helpid="x211F2"/>
					<string name="startPlayback" object="timeline" text=".startPlayback()" tiptext="타임라인이 현재 재생 중이 아니면 타임라인의 자동 재생을 시작합니다." helpid="x22CA4"/>
					<string name="stopPlayback" object="timeline" text=".stopPlayback()" tiptext="타임라인이 현재 재생 중이면 타임라인의 자동 재생을 정지합니다." helpid="x22CA5"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Timeline 객체의 속성입니다." helpid="x211F3">
					<string name="currentFrame" object="timeline" text=".currentFrame" tiptext="재생 헤드 위치의 프레임 인덱스입니다." helpid="x211F4"/>
					<string name="currentLayer" object="timeline" text=".currentLayer" tiptext="현재 활성화된 레이어입니다." helpid="x211F5"/>
					<string name="frameCount" object="timeline" text=".frameCount" tiptext="지정된 타임라인에서 가장 긴 레이어의 프레임 수입니다." helpid="x211F6"/>
					<string name="layerCount" object="timeline" text=".layerCount" tiptext="지정된 타임라인에 있는 레이어 수입니다." helpid="x211F7"/>
					<string name="layers" object="timeline" text=".layers" tiptext="Layer 객체의 배열입니다." helpid="x211F8"/>
					<string name="name" object="timeline" text=".name" tiptext="타임라인의 이름으로, 장면 이름과 동일합니다." helpid="x211F9"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="ToolObj" index="true" tiptext="개별 도구를 나타냅니다." helpid="x211FA">
				<folder name="메서드" tiptext="ToolObj 객체의 메서드입니다." helpid="x211FB">
					<string name="enablePIControl" object="toolObj" text=".enablePIControl(% 컨트롤, 활성화 %)" tiptext="PI의 컨트롤을 사용하거나 사용하지 않습니다." helpid="x211FC"/>
					<string name="setIcon" object="toolObj" text=".setIcon(% 파일 %)" tiptext="도구 아이콘으로 사용할 PNG 파일을 지정합니다." helpid="x211FD"/>
					<string name="setMenuString" object="toolObj" text=".setMenuString(% 메뉴 문자열 %)" tiptext="도구의 팝업 메뉴에 문자열을 설정합니다." helpid="x211FE"/>
					<string name="setOptionsFile" object="toolObj" text=".setOptionsFile(% xml 파일 %)" tiptext="도구에 대한 옵션 파일을 설정합니다." helpid="x211FF"/>
					<string name="setPI" object="toolObj" text=".setPI(% pi %)" tiptext="도구와 함께 사용할 PI를 설정합니다." helpid="x21200"/>
					<string name="setToolName" object="toolObj" text=".setToolName(% 이름 %)" tiptext="도구의 이름을 설정합니다." helpid="x21201"/>
					<string name="setToolTip" object="toolObj" text=".setToolTip(% 도구 설명 %)" tiptext="도구에 도구 설명을 설정합니다." helpid="x21202"/>
					<string name="showPIControl" object="toolObj" text=".showPIControl(% 컨트롤, 표시 %)" tiptext="PI의 컨트롤을 표시하거나 숨깁니다." helpid="x21203"/>
					<string name="showTransformHandles" object="toolObj" text=".showTransformHandles(% 표시 %)" tiptext="true이면 도구가 활성화될 때 자유 변형 핸들이 표시됩니다." helpid="x21204"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="ToolObj 객체의 속성입니다." helpid="x21205">
					<string name="depth" object="toolObj" text=".depth" tiptext="팝업 메뉴에서 도구의 위치입니다." helpid="x21206"/>
					<string name="iconID" object="toolObj" text=".iconID" tiptext="도구의 리소스 ID입니다." helpid="x21207"/>
					<string name="position" object="toolObj" text=".position" tiptext="도구 패널에서 도구의 위치입니다." helpid="x21208"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Tools" index="true" tiptext="키보드 및 마우스의 입력 사항을 기록합니다." helpid="x21209">
				<folder name="메서드" tiptext="Tools 객체의 메서드입니다." helpid="x2120A">
					<string name="constrainPoint" object="tools" text=".constrainPoint(% 점1, 점2 %)" tiptext="도구 이동에 제한을 허용합니다." helpid="x21210"/>
					<string name="getKeyDown" object="tools" text=".getKeyDown()" tiptext="마지막으로 누른 키를 반환합니다." helpid="x2120B"/>
					<string name="setCursor" object="tools" text=".setCursor(% 커서 %)" tiptext="도구에서 사용하는 커서 종류를 설정합니다." helpid="x2120C"/>
					<string name="snapPoint" object="tools" text=".snapPoint(% 점 %)" tiptext="물리기 설정이 켜져 있으면 물린 지점을 반환합니다." helpid="x21216"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Tools 객체의 속성입니다." helpid="x2120D">
					<string name="activeTool" object="tools" text=".activeTool" tiptext="현재 활성 도구에 대한 ToolObj 객체를 반환합니다." helpid="x2120E"/>
					<string name="altIsDown" object="tools" text=".altIsDown" tiptext="TRUE이면 Alt 키를 누른 상태입니다." helpid="x2120F"/>
					<string name="ctlIsDown" object="tools" text=".ctlIsDown" tiptext="TRUE이면 Ctrl 키를 누른 상태입니다." helpid="x21211"/>
					<string name="mouseIsDown" object="tools" text=".mouseIsDown" tiptext="TRUE이면 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태입니다." helpid="x21212"/>
					<string name="penDownLoc" object="tools" text=".penDownLoc" tiptext="마지막 마우스 클릭 이벤트 위치입니다." helpid="x21213"/>
					<string name="penLoc" object="tools" text=".penLoc" tiptext="마우스의 현재 위치입니다." helpid="x21214"/>
					<string name="shiftIsDown" object="tools" text=".shiftIsDown" tiptext="TRUE이면 Shift 키를 누른 상태입니다." helpid="x21215"/>
					<string name="toolObjs" object="tools" text=".toolObjs" tiptext="ToolObj 객체의 배열입니다." helpid="x21217"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Vertex" index="true" tiptext="모양의 좌표 데이터를 포함합니다." helpid="x21218">
				<folder name="메서드" tiptext="Vertex 객체의 메서드입니다." helpid="x21219">
					<string name="getHalfEdge" object="vertex" text=".getHalfEdge()" tiptext="교점을 공유하는 HalfEdge를 반환합니다." helpid="x2121A"/>
					<string name="setLocation" object="vertex" text=".setLocation(% x, y %)" tiptext="정점의 위치를 설정합니다." helpid="x2121B"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="Vertex 객체의 속성입니다." helpid="x2121C">
					<string name="x" object="vertex" text=".x" tiptext="정점의 x 위치입니다." helpid="x2121D"/>
					<string name="y" object="vertex" text=".y" tiptext="정점의 y 위치입니다." helpid="x2121E"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="VideoItem" index="true" tiptext="Item의 하위 클래스로, 라이브러리의 비디오를 나타냅니다." helpid="x2121F">
				<folder name="메서드" tiptext="VideoItem 객체의 메서드" helpid="x22C7A">
					<string name="exportToFLV" object="VideoItem" text=".exportToFLV(% 파일URI %)" tiptext="비디오 항목을 성공적으로 내보낸 경우 true를 반환합니다." helpid="x22C72"/>
				</folder>
				<folder name="속성" tiptext="VideoItem 객체의 속성입니다." helpid="x2294F">
					<string name="fileLastModifiedDate" object="VideoItem" text=".fileLastModifiedDate" tiptext="파일을 가져온 날짜 스탬프" helpid="x22C73"/>
					<string name="sourceFileExists" object="VideoItem" text=".sourceFileExists" tiptext="true이면 원래 파일이 있는 경우입니다." helpid="x22C74"/>
					<string name="sourceFileIsCurrent" object="VideoItem" text=".sourceFileIsCurrent" tiptext="true이면 마지막으로 가져온 후 원본 파일이 수정되지 않은 경우입니다." helpid="x22C75"/>
					<string name="sourceFilePath" object="VideoItem" text=".sourceFilePath" tiptext="가져온 비디오 항목의 파일 URI" helpid="x22950"/>
					<string name="videoType" object="VideoItem" text=".videoType" tiptext="항목이 나타내는 비디오의 유형입니다." helpid="x22951"/>
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			</folder>
			<folder name="XMLUI" index="true" tiptext="XMLUI 대화 상자입니다." helpid="x21221">
				<folder name="메서드" tiptext="XMLUI 객체의 메서드입니다." helpid="x21222">
					<string name="accept" object="xmlui" text=".accept()" tiptext="XMLUI 대화 상자를 적용 상태로 종료합니다." helpid="x21223"/>
					<string name="cancel" object="xmlui" text=".cancel()" tiptext="XMLUI 대화 상자를 취소 상태로 종료합니다." helpid="x21224"/>
					<string name="get" object="xmlui" text=".get(% 이름 %)" tiptext="XMLUI 대화 상자에서 지정된 속성의 값을 반환합니다." helpid="x21225"/>
					<string name="getControlItemElement" object="xmlui" text=".getControlItemElement( % 컨트롤 속성 이름 % )" tiptext="선택된 행의 레이블 및 값을 반환합니다." helpid="x22952"/>
					<string name="getEnabled" object="xmlui" text=".getEnabled( % 컨트롤 ID % )" tiptext="true인 경우, 컨트롤을 활성화합니다." helpid="x22953"/>
					<string name="getVisible" object="xmlui" text=".getVisible( % 컨트롤 ID % )" tiptext="true인 경우, 컨트롤을 볼 수 있습니다." helpid="x2295E"/>
					<string name="set" object="xmlui" text=".set(% 이름, 값 %)" tiptext="XMLUI 대화 상자에서 지정된 속성의 값을 설정합니다." helpid="x21226"/>
					<string name="setControlItemElement" object="xmlui" text=".setControlItemElement( % 컨트롤 속성 이름, 요소 항목 % )" tiptext="선택된 행의 레이블 및 값을 설정합니다." helpid="x22954"/>
					<string name="setControlItemElements" object="xmlui" text=".setControlItemElements( % 컨트롤 ID, 요소 항목 배열 % )" tiptext="컨트롤에 있는 모든 행의 레이블 및 값을 설정합니다." helpid="x22955"/>
					<string name="setEnabled" object="xmlui" text=".setEnabled( % 컨트롤 ID, 활성화 % )" tiptext="컨트롤을 활성화 또는 비활성화(흐리게 표시)합니다." helpid="x22956"/>
					<string name="setVisible" object="xmlui" text=".setVisible( % 컨트롤 ID, 표시 % )" tiptext="컨트롤을 표시하거나 숨깁니다." helpid="x2295F"/>
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			</folder>
			<folder name="사용되지 않음" index="true" tiptext="새 내용에서 사용해서는 안 되는 기능입니다." helpid="x22963">
				<string name="characterSpacing" object="textAttrs" text=".characterSpacing" tiptext="문자 사이의 간격을 나타내는 정수입니다." helpid="x211C3"/>
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