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<!--  This file generated from help file documentation on 12/16/2010  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="최상위" id="Top Level" sort="true" tiptext="최상위에는 기본 ActionScript 클래스와 전역 함수가 들어 있습니다.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ArgumentError 클래스는 함수에 제공한 인수가 해당 함수에 정의된 인수와 일치하지 않을 때 발생하는 오류를 나타냅니다." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ArgumentError 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="ArgumentError 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="인수 객체는 함수의 인수를 저장하고 액세스하는 데 사용됩니다." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="클래스 인수에 대한 속성" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="현재 실행 중인 함수에 대한 참조입니다." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="함수에 전달된 인수의 수입니다." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Array 클래스를 사용하면 배열에 액세스하고 배열을 조작할 수 있습니다." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Array 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%값:가변 길이 인수%)" constructor="true" tiptext="지정된 요소가 포함된 배열을 만들 수 있습니다." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[요소개수:int=0]%)" constructor="true" tiptext="지정된 개수의 요소로 구성된 배열을 만들 수 있습니다." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%인수:가변 길이 인수%):Array" tiptext="매개 변수에 지정된 요소를 연결합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%콜백:Function[,객체:*=null]%):Boolean" tiptext="지정된 함수에 대해 false를 반환하는 항목에 도달할 때까지 배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%콜백:Function[,객체:*=null]%):Array" tiptext="배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행하고 지정된 함수에 대해 true를 반환하는 모든 항목이 포함된 새 배열을 만듭니다." version="4" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%콜백:Function[,객체:*=null]%):void" tiptext="배열의 각 항목에 함수를 실행합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%요소 검색:*[,시작 인덱스:int=0]%):int" tiptext="완전 항등 연산자(===)를 사용하여 배열의 항목을 검색하고 항목의 인덱스 위치를 반환합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[분리기호:*=unknown]%):String" tiptext="배열의 요소를 문자열로 변환합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%요소 검색:*[,시작 인덱스:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="배열의 마지막 항목부터 역순으로 항목을 검색하고 완전 항등 연산자(===)를 사용하여 일치하는 항목의 인덱스 위치를 반환합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%콜백:Function[,객체:*=null]%):Array" tiptext="배열의 각 항목에 함수를 실행하고 원래 배열의 각 항목에 대한 함수 결과에 해당하는 항목으로 구성된 새 배열을 만듭니다." version="4" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="배열에서 마지막 요소를 제거하고 해당 요소의 값을 반환합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%인수:가변 길이 인수%):uint" tiptext="배열 끝에 하나 이상의 요소를 추가하고 배열의 새 길이를 반환합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="배열의 순서를 뒤집습니다." version="4" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="배열에서 첫 번째 요소를 제거하고 해당 요소를 반환합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[시작 인덱스:int=0,끝 인덱스:int=16777215]%):Array" tiptext="원본 배열의 특정 범위에 있는 요소로 구성된 새 배열을 반환합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%콜백:Function[,객체:*=null]%):Boolean" tiptext="true를 반환하는 항목에 도달할 때까지 배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%필드 이름:Object[,옵션:Object=null]%):Array" tiptext="배열에서 하나 이상의 필드를 기준으로 배열 요소를 정렬합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%인수:가변 길이 인수%):Array" tiptext="배열의 요소를 정렬합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%시작 인덱스:int,삭제 횟수:uint,값:가변 길이 인수%):Array" tiptext="배열에 요소를 추가하고 배열에서 요소를 제거합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="지정된 배열의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="지정된 배열의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%인수:가변 길이 인수%):uint" tiptext="배열의 맨 앞에 하나 이상의 요소를 추가하고 배열의 새 길이를 반환합니다." version="4" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Array 클래스의 속성." helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Array 클래스에 대/소문자를 구분하지 않는 정렬 방식을 지정합니다." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Array 클래스에 내림차순 정렬 방식을 지정합니다." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Array 클래스에 문자-문자열 정렬이 아닌 숫자 정렬 방식을 지정합니다." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="정렬을 통해 배열 인덱스로 구성된 배열을 반환하도록 지정합니다." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Array 클래스 정렬 방식에 고유 정렬 요구 사항을 지정합니다." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="배열의 요소 수를 지정하는 음이 아닌 정수입니다." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Boolean 객체는 논리 연산에 사용되는 데이터 유형이며 true 또는 false 값 중 하나를 가질 수 있습니다." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Boolean 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[표현식:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="지정된 값으로 Boolean 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Boolean 객체의 문자열 표현(&quot;true&quot; 또는 &quot;false&quot;)을 반환합니다." version="4" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="지정된 Boolean 객체의 값이 true이면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환합니다." version="4" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Date 클래스는 날짜 및 시간 정보를 나타냅니다." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Date 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%연도또는시간값:Object,월:Number[,일:Number=1,시:Number=0,분:Number=0,초:Number=0,밀리초:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="지정된 날짜와 시간을 저장하는 새 Date 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%년:Number,월:Number[,일:Number=1,시:Number=0,분:Number=0,초:Number=0,밀리초:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="표준시 1970년 1월 1일 자정과 매개 변수에 지정된 시간 사이의 밀리초 수를 반환합니다." version="4" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Date 객체에 지정된 날짜(1에서 31 사이의 정수)를 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="이 Date에 지정된 요일(0은 일요일, 1은 월요일 등)을 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Date 객체의 전체 연도(2000과 같은 네 자리 숫자)를 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Date 객체에서 날짜 부분의 시간(0에서 23 사이의 정수)을 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Date 객체의 밀리초(0에서 999 사이의 정수) 부분을 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Date 객체의 분(0에서 59 사이의 정수) 부분을 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="이 Date의 월(0은 1월, 1은 2월 등) 부분을 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Date 객체의 초(0에서 59 사이의 정수) 부분을 현지 시간에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Date 객체에서 표준시 1970년 1월 1일 자정 이후 경과된 밀리초를 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="컴퓨터의 현지 시간과 표준시(UTC)의 시차를 분 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Date 객체의 날짜(1에서 31 사이의 정수)를 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="이 Date의 요일(0은 일요일, 1은 월요일 등)을 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Date 객체의 네 자리 숫자 연도를 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Date 객체의 시간(0에서 23 사이의 정수)을 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Date 객체의 밀리초(0에서 999 사이의 정수) 부분을 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Date 객체의 분(0에서 59 사이의 정수) 부분을 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Date 객체의 월(1월을 나타내는 0에서 12월을 나타내는 11 사이) 부분을 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Date 객체의 초(0에서 59 사이의 정수) 부분을 표준시(UTC)에 따라 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%날짜:String%):Number" static="true" tiptext="날짜를 나타내는 문자열을 표준시(UTC) 1970년 1월 1일 이후 경과한 밀리초에 해당하는 숫자로 변환합니다." version="4" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%일:Number%):Number" tiptext="날짜를 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%연도:Number,월:Number,일:Number%):Number" tiptext="연도를 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%시:Number,분:Number,초:Number,밀리초:Number%):Number" tiptext="시간을 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%밀리초:Number%):Number" tiptext="밀리초를 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%분:Number,초:Number,밀리초:Number%):Number" tiptext="분을 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%월:Number,일:Number%):Number" tiptext="월과 날짜(선택 사항)를 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%초:Number,밀리초:Number%):Number" tiptext="초를 현지 시간에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%밀리초:Number%):Number" tiptext="날짜를 1970년 1월 1일 자정 이후 경과한 밀리초 단위로 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%일:Number%):Number" tiptext="날짜를 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%연도:Number,월:Number,일:Number%):Number" tiptext="연도를 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%시:Number,분:Number,초:Number,밀리초:Number%):Number" tiptext="시간을 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%밀리초:Number%):Number" tiptext="밀리초를 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%분:Number,초:Number,밀리초:Number%):Number" tiptext="분을 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%월:Number,일:Number%):Number" tiptext="월과 날짜(선택 사항)를 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%초:Number,밀리초:Number%):Number" tiptext="초와 밀리초(선택 사항)를 표준시(UTC)에 따라 설정하고 새 시간을 밀리초 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="시간 또는 시간대를 포함하지 않고 날짜만 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="시간 또는 시간대를 포함하지 않고 날짜만 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="날짜와 시간을 현지 시간으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="날짜, 연도 또는 시간대를 포함하지 않고 시간만 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="날짜, 시간 및 시간대를 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="날짜를 포함하지 않고 시간과 시간대만 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="날짜와 시간을 표준시(UTC)로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Date 객체에서 표준시 1970년 1월 1일 자정 이후 경과된 밀리초를 반환합니다." version="4" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Date 클래스의 속성." helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 날짜(1에서 31 사이의 정수)입니다." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체에 지정된 날짜(1에서 31 사이의 정수)입니다." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 이 Date의 요일(0은 일요일, 1은 월요일 등)입니다." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="현지 시간에 따른 이 Date에 지정된 요일(0은 일요일, 1은 월요일 등)입니다." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 네 자리 숫자 연도입니다." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체의 전체 연도(2000과 같은 네 자리 숫자)입니다." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 시간(0에서 23 사이의 정수)입니다." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체에서 날짜 부분의 시간(0에서 23 사이의 정수)입니다." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 밀리초(0에서 999 사이의 정수) 부분입니다." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체의 밀리초(0에서 999 사이의 정수) 부분입니다." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 분(0에서 59 사이의 정수) 부분입니다." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체의 분(0에서 59 사이의 정수) 부분입니다." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 월(1월을 나타내는 0에서 12월을 나타내는 11 사이) 부분입니다." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체의 월(0은 1월, 1은 2월 등) 부분입니다." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="표준시(UTC)에 따른 Date 객체의 초(0에서 59 사이의 정수) 부분입니다." version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="현지 시간에 따른 Date 객체의 초(0에서 59 사이의 정수) 부분입니다." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="Date 객체에서 표준시 1970년 1월 1일 자정 이후 경과된 밀리초입니다." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="컴퓨터의 현지 시간과 표준시(UTC)의 분 단위 시차." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="DefinitionError 클래스는 이미 정의되어 있는 식별자를 사용자 코드에서 다시 정의하려고 할 때 발생하는 오류를 나타냅니다." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DefinitionError 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new DefinitionError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 DefinitionError 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Error 클래스에는 스크립트에서 발생한 오류에 대한 정보가 들어 있습니다." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Error 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%메시지:String[,아이디:int=0]%)" constructor="true" tiptext="지정된 오류 메시지를 사용하여 새 Error 인스턴스를 만듭니다." version="4" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="오류의 호출 스택을 사람이 읽을 수 있는 형식으로 반환합니다." version="4" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="오류 메시지를 반환합니다. 메시지가 정의되어 있지 않으면 &quot;Error&quot;라는 단어를 반환합니다." version="4" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Error 클래스의 속성." helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Error 객체에 연결된 메시지가 들어 있습니다." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Error 객체의 이름이 들어 있습니다." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="특정 오류 메시지와 연관된 참조 번호가 포함되어 있습니다." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="EvalError 클래스는 사용자 코드에서 Function 객체에 eval() 함수를 호출하거나 new 연산자를 사용할 때 발생하는 오류를 나타냅니다." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="EvalError 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 EvalError 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="함수는 ActionScript에서 호출할 수 있는 코드의 기본 단위입니다." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Function 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[이_인수:*=unknown,인수_배열:*=unknown]%)" tiptext="함수가 호출되는 객체 인스턴스를 지정합니다." version="4" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[이_인수:*=unknown,인수:restParam]%)" tiptext="이 함수를 호출합니다." version="4" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="int 클래스를 사용하면 부호 있는 32비트 정수를 나타내는 데이터 유형을 사용할 수 있습니다." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="int 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%숫자:Object%)" constructor="true" tiptext="새 int 객체를 만드는 생성자입니다." version="4" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%소수점 자릿수:uint%):String" tiptext="숫자를 지수 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%소수점 자릿수:uint%):String" tiptext="숫자를 고정 소수점 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%정밀도:uint%):String" tiptext="숫자를 지수 표기법 또는 고정 소수점 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%기수:uint%):String" tiptext="int 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="4" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="지정된 int 객체의 프리미티브 값을 반환합니다." version="4" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="int 클래스의 속성." helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="표현할 수 있는 가장 큰 부호 있는 32비트 정수인 2,147,483,647입니다." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="표현할 수 있는 가장 작은 부호 있는 32비트 정수인 -2,147,483,648입니다." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Math 클래스에는 일반적인 수학 함수 및 값을 나타내는 메서드와 상수가 들어 있습니다." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Math 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%값:Number%):Number" static="true" tiptext="지정된 숫자의 절대값을 반환합니다." version="4" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%값:Number%):Number" static="true" tiptext="지정된 숫자의 아크코사인을 라디안 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%값:Number%):Number" static="true" tiptext="지정된 숫자 매개 변수의 아크사인 값을 라디안 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="점 y/x의 각도를 라디안 단위로 반환합니다. 각도는 원의 x축부터 반시계 방향으로 측정됩니다." version="4" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%값:Number%):Number" static="true" tiptext="매개 변수 값에 지정된 탄젠트 값에 해당하는 각도를 라디안 단위로 반환합니다." version="4" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%값:Number%):Number" static="true" tiptext="지정된 숫자나 표현식의 올림 값을 반환합니다." version="4" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%라디안 각도:Number%):Number" static="true" tiptext="지정된 각도의 코사인을 반환합니다." version="4" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%값:Number%):Number" static="true" tiptext="자연 로그의 밑수(e)를 매개 변수 값에 지정된 지수로 거듭제곱한 값을 반환합니다." version="4" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%값:Number%):Number" static="true" tiptext="매개 변수 값에 지정된 숫자 또는 표현식의 내림 값을 반환합니다." version="4" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%값:Number%):Number" static="true" tiptext="매개 변수 값의 자연 로그를 반환합니다." version="4" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%값1:Number,값2:Number,나머지:가변 길이 인수%):Number" static="true" tiptext="매개 변수 값1과 값2를 비교하여 더 큰 값을 반환합니다." version="4" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%값1:Number,값2:Number,나머지:가변 길이 인수%):Number" static="true" tiptext="매개 변수 값1과 값2를 비교하여 더 작은 값을 반환합니다." version="4" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%밑수:Number,승수:Number%):Number" static="true" tiptext="값1을 값2만큼 거듭제곱한 값을 반환합니다." version="4" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="0보다 크거나 같고 1보다 작은 의사 난수 n을 반환합니다." version="4" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%값:Number%):Number" static="true" tiptext="매개 변수 값의 값을 가장 가까운 정수로 반올림하여 반환합니다." version="4" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%라디안 각도:Number%):Number" static="true" tiptext="지정된 각도의 사인을 반환합니다." version="4" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%값:Number%):Number" static="true" tiptext="지정된 숫자의 제곱근을 반환합니다." version="4" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%라디안 각도:Number%):Number" static="true" tiptext="지정된 각도의 탄젠트를 반환합니다." version="4" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Math 클래스의 속성." helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="자연 로그의 밑수에 대한 수학 상수이며 e로 표현됩니다." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="10의 자연 로그(loge10)에 대한 수학 상수이며 근사값은 2.302585092994046입니다." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="2의 자연 로그(loge2)에 대한 수학 상수이며 근사값은 0.6931471805599453입니다." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="밑수가 10인 상수 e(Math.E)의 로그에 대한 수학 상수입니다. 이 상수는 log10e로 표현되며 그 근사값은 0.4342944819032518입니다." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="밑수가 2일 때 상수 e의 로그(log2e)에 대한 수학 상수이며 근사값은 1.442695040888963387입니다." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="원주율에 대한 수학 상수입니다. 이 상수는 pi로 표시되며 값은 3.141592653589793입니다." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="1/2의 제곱근에 대한 수학 상수이며 근사값은 0.7071067811865476입니다." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="2의 제곱근에 대한 수학 상수이며 근사값은 1.4142135623730951입니다." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Namespace 클래스에는 네임스페이스를 정의하고 사용하는 메서드 및 속성이 들어 있습니다." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Namespace 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%접두어값:*,uri값:*%)" constructor="true" tiptext="지정된 접두어 값 및 uri 값을 사용하여 Namespace 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%uri값:*%)" constructor="true" tiptext="지정된 uri 값을 사용하여 Namespace 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Namespace.uri 속성과 같습니다." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Namespace.uri 속성과 같습니다." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Namespace 클래스의 속성." helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="네임스페이스의 접두어입니다." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="네임스페이스의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IEEE-754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 나타내는 데이터 유형입니다." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Number 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%숫자:Object%)" constructor="true" tiptext="지정된 값으로 Number를 만듭니다." version="4" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%소수점 자릿수:uint%):String" tiptext="숫자를 지수 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%소수점 자릿수:uint%):String" tiptext="숫자를 고정 소수점 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%정밀도:uint%):String" tiptext="숫자를 지수 표기법 또는 고정 소수점 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[기수:Number=10]%):String" tiptext="지정된 기수 매개 변수를 숫자 기수로 사용하여 이 Number의 문자열 표현을 반환합니다." version="4" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="지정된 Number 객체의 프리미티브 값 유형을 반환합니다." version="4" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Number 클래스의 속성." helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="표현할 수 있는 가장 큰 배정밀도 IEEE-754 숫자입니다." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="음수가 아니고 0이 아닌 숫자 중에서 표현할 수 있는 가장 작은 IEEE-754 배정밀도 숫자입니다." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="음의 무한대를 나타내는 IEEE-754 값을 지정합니다." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="숫자가 아님(NaN)을 나타내는 IEEE-754 값입니다." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="양의 무한대를 나타내는 IEEE-754 값을 지정합니다." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="Object 클래스는 ActionScript 런타임 클래스 계층의 최상위에 있습니다." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Object 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Object 객체를 만들고 객체의 constructor 속성에 객체의 생성자 메서드에 대한 참조를 저장합니다." version="4" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%이름:String%):Boolean" tiptext="지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다." version="4" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%클래스:Object%):Boolean" tiptext="Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다." version="4" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%이름:String%):Boolean" tiptext="지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다." version="4" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%이름:String[,열거 가능:Boolean=true]%):void" tiptext="루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다." version="4" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Object" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="4" helpurl="Object:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="4" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다." version="4" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Object 클래스의 속성." helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="QName 객체는 XML 요소 및 특성의 정규화된 이름을 나타냅니다." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="QName 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%qname:QName%)" constructor="true" tiptext="다른 QName 객체의 복사본인 QName 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,로컬이름:QName%)" constructor="true" tiptext="Namespace 객체의 URI 객체와 QName 객체의 localName을 사용하여 QName 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="URI와 QName 객체의 로컬 이름이 &quot;::&quot;으로 구분되어 구성된 문자열을 반환합니다." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="QName 객체를 반환합니다." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="QName 클래스의 속성." helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="QName 객체의 로컬 이름입니다." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="QName 객체의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="숫자 값이 허용되는 범위를 벗어나면 RangeError 예외가 발생합니다." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="RangeError 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 RangeError 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="봉인된 비동적 객체에서 정의되지 않은 속성을 참조하려고 하면 ReferenceError 예외가 발생합니다." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ReferenceError 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 ReferenceError 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="RegExp 클래스를 사용하면 문자열을 검색하고 문자열의 텍스트를 바꾸는 데 사용할 수 있는 패턴인 정규식을 사용할 수 있습니다." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="RegExp 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%정규식:String,플래그:String%)" constructor="true" tiptext="두 문자열을 사용하여 정규식을 구성할 수 있습니다." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%문자열:String%):Object" tiptext="지정된 문자열 str에서 정규식 검색을 수행합니다." version="4" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%문자열:String%):Boolean" tiptext="지정된 문자열 str에서 정규식이 일치하는지 테스트합니다." version="4" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="RegExp 클래스의 속성." helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="정규식에서 도트 문자(.)가 새 행 문자와 일치하는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="정규식에서 확장 모드를 사용할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="정규식에서 전역 비교를 사용할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="정규식에서 대/소문자가 무시되는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="문자열에서 다음 검색을 시작할 인덱스 위치를 지정합니다." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="m(multiline) 플래그 설정 여부를 지정합니다." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="정규식의 패턴 부분을 지정합니다." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="특정 유형의 보안 문제가 발생하면 SecurityError 예외가 발생합니다." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SecurityError 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 SecurityError 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="String 클래스는 문자열을 나타내는 데이터 유형입니다." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="String 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%값:String%)" constructor="true" tiptext="지정된 문자열로 초기화된 새 String 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[인덱스:Number=0]%):String" tiptext="인덱스 매개 변수에 지정된 위치의 문자를 반환합니다." version="4" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[인덱스:Number=0]%):Number" tiptext="지정된 인덱스에 있는 문자의 유니코드 문자 코드를 숫자로 반환합니다." version="4" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%인수:가변 길이 인수%):String" tiptext="String 객체 끝에 지정된 인수를 추가하고 필요한 경우 문자열로 변환한 다음 결과 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%문자 코드:가변 길이 인수%):String" static="true" tiptext="매개 변수의 유니코드 문자 코드가 나타내는 문자로 구성된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%값:String[,시작인덱스:Number=0]%):int" tiptext="문자열을 검색하여 값이 최초로 발견된 위치 또는 호출 문자열 내의 시작 인덱스 다음 위치를 반환합니다." version="4" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%값:String[,시작인덱스:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="문자열을 오른쪽에서 왼쪽으로 검색하고 시작 인덱스 앞에서 값이 마지막으로 나타난 인덱스를 반환합니다." version="4" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%기타:String,값:가변 길이 인수%):int" tiptext="둘 이상의 문자열에 대한 정렬 순서를 비교하고 비교 결과를 정수로 반환합니다." version="1.0" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%패턴:*%):Array" tiptext="문자열을 지정된 패턴과 비교합니다." version="1.0" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%패턴:*,대체 내용:Object%):String" tiptext="문자열을 지정된 패턴과 비교하고 패턴의 첫 번째 일치 항목을 대체 내용에 지정된 내용으로 바꾼 새 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%패턴:*%):int" tiptext="지정된 패턴을 검색하고 일치하는 첫 번째 하위 문자열의 인덱스를 반환합니다." version="1.0" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[시작 인덱스:Number=0,끝 인덱스:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="시작 인덱스 문자부터 끝 인덱스 문자 바로 앞까지 모든 문자가 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%구분 기호:*[,제한:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="지정된 구분 기호 매개 변수가 나타나는 모든 위치에서 String 객체를 하위 문자열 배열로 분할합니다." version="1.0" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[시작 인덱스:Number=0,길이:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="지정된 시작 인덱스에서 시작하여 길이 에 지정된 길이의 문자로 구성된 하위 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[시작 인덱스:Number=0,끝 인덱스:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="시작 인덱스에서 끝 인덱스 - 1 사이의 모든 문자로 구성된 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="이 문자열에서 모든 대문자가 소문자로 변환된 복사본을 반환합니다." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="이 문자열에서 모든 소문자가 대문자로 변환된 복사본을 반환합니다." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="이 문자열에서 모든 대문자가 소문자로 변환된 복사본을 반환합니다." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="이 문자열에서 모든 소문자가 대문자로 변환된 복사본을 반환합니다." version="1.0" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="String 인스턴스의 프리미티브 값을 반환합니다." version="1.0" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="String 클래스의 속성." helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="지정된 String 객체의 문자 수를 지정하는 정수입니다." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="파싱 오류가 발생하면 다음과 같은 이유로 SyntaxError 예외가 발생합니다." helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SyntaxError 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 SyntaxError 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="피연산자의 실제 유형이 예상 유형과 다르면 TypeError 예외가 발생합니다." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TypeError 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 TypeError 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="uint 클래스는 부호 없는 32비트 정수를 나타내는 데이터 유형을 사용하는 메서드를 제공합니다." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="uint 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%숫자:Object%)" constructor="true" tiptext="새 uint 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%소수점 자릿수:uint%):String" tiptext="숫자를 지수 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%소수점 자릿수:uint%):String" tiptext="숫자를 고정 소수점 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%정밀도:uint%):String" tiptext="숫자를 지수 표기법 또는 고정 소수점 표기법으로 표현한 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%기수:uint%):String" tiptext="uint 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="4" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="지정된 uint 객체의 프리미티브 uint 유형 값을 반환합니다." version="4" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="uint 클래스의 속성." helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="표현할 수 있는 가장 큰 부호 없는 32비트 정수인 4,294,967,295입니다." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="표현할 수 있는 가장 작은 부호 없는 정수인 0입니다." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="전역 URI 처리 함수 중 하나를 해당 정의와 호환되지 않는 방식으로 사용하면 URIError 예외가 발생합니다." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="URIError 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 URIError 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Vector 클래스를 사용하면 벡터에 액세스하고 이를 조작할 수 있습니다. 벡터는 요소의 데이터 유형이 모두 같은 배열입니다." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Vector 클래스의 메서드" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[길이:uint=0,고정:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="지정된 기본 유형으로 Vector를 만듭니다." version="4" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%인수:가변 길이 인수%):Vector$T" tiptext="매개 변수에 지정된 요소를 연결합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%콜백:Function[,현재객체:Object=null]%):Boolean" tiptext="지정된 함수에 대해 false를 반환하는 항목에 도달할 때까지 Vector의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%콜백:Function[,현재객체:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Vector의 각 항목에 테스트 함수를 실행하고 지정된 함수에 대해 true를 반환하는 모든 항목이 포함된 새 Vector를 반환합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%콜백:Function[,현재객체:Object=null]%):void" tiptext="Vector의 각 항목에 함수를 실행합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%요소검색:T[,시작인덱스:int=0]%):int" tiptext="한 항목을 Vector에서 검색하고 그 항목의 인덱스 위치를 반환합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[분리기호:String=,]%):String" tiptext="Vector의 요소를 문자열로 변환합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%요소검색:T[,시작인덱스:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Vector의 지정된 인덱스 위치부터 역순으로 항목을 검색하고 일치하는 항목의 인덱스 위치를 반환합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%콜백:Function[,객체:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Vector의 각 항목에 함수를 실행하고 이 Vector의 각 항목에 대한 함수 호출의 결과에 해당하는 항목으로 구성된 새 Vector를 반환합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Vector에서 마지막 요소를 제거하고 해당 요소를 반환합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%인수:가변 길이 인수%):uint" tiptext="Vector 끝에 하나 이상의 요소를 추가하고 Vector의 새 길이를 반환합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Vector에서 요소의 순서를 뒤집습니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Vector에서 첫 번째 요소를 제거하고 해당 요소를 반환합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[시작인덱스:int=0,끝인덱스:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="원본 Vector의 특정 범위에 있는 요소로 구성된 새 Vector를 반환합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%콜백:Function[,현재객체:Object=null]%):Boolean" tiptext="true를 반환하는 항목에 도달할 때까지 Vector의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%비교함수:Function%):Vector$T" tiptext="Vector의 요소를 정렬합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%시작_인덱스:int[,지정_개수_삭제:uint=4294967295,항목:restParam]%):Vector$T" tiptext="Vector에 요소를 추가하고 Vector에서 요소를 제거합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="지정된 Vector의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Vector의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%인수:가변 길이 인수%):uint" tiptext="Vector 시작 부분에 하나 이상의 요소를 추가하고 Vector의 새 길이를 반환합니다." version="4" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Vector 클래스의 속성" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Vector의 length 속성을 변경할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="Vector에서 사용할 수 있는 유효한 인덱스의 범위입니다." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="VerifyError 클래스는 형식이 잘못되었거나 손상된 SWF 파일이 발견될 때 발생하는 오류를 나타냅니다." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="VerifyError 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 VerifyError 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XML 클래스에는 XML 객체를 사용하는 메서드와 속성이 들어 있습니다." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="XML 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%값:Object%)" constructor="true" tiptext="새 XML 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%네임스페이스:Object%):XML" tiptext="XML 객체의 범위 내 네임스페이스 집합에 네임스페이스를 추가합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%자식:Object%):XML" tiptext="지정된 자식을 XML 객체의 속성 끝에 추가합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%특성 이름:*%):XMLList" tiptext="이름이 attributeName 매개 변수와 일치하는 특성의 XML 값을 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="지정된 XML 객체의 특성 값 목록을 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="부모 컨텍스트 내에서 이 XML 객체의 인덱스 위치(0부터 시작)를 식별합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%속성 이름:Object%):XMLList" tiptext="XML 객체의 자식을 나열합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="XML 객체의 자식을 표시되는 순서대로 나열합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="XML 주석이 포함된 XML 객체의 속성을 나열합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%값:XML%):Boolean" tiptext="XML 객체를 지정된 값 매개 변수와 비교합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="지정된 XML 객체의 복사본을 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent 및 prettyPrinting 속성이 기본값으로 설정된 객체를 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[이름:Object=*]%):XMLList" tiptext="지정된 이름 매개 변수가 있는 XML 객체의 모든 자손(자식, 손자, 증손자 등)을 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[이름:Object=*]%):XMLList" tiptext="XML 객체의 요소를 나열합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="XML 객체에 복잡한 내용이 들어 있는지 여부를 확인합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="객체에 p 매개 변수로 지정된 속성이 있는지 여부를 확인합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="XML 객체에 간단한 내용이 들어 있는지 여부를 확인합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="객체의 부모를 기준으로 XML 객체의 네임스페이스를 나열합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%자식1:Object,자식2:Object%)" tiptext="이 XML 객체의 자식1 매개 변수 뒤에 지정된 자식2 매개 변수를 삽입하고 결과 객체를 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%자식1:Object,자식2:Object%)" tiptext="이 XML 객체의 자식1 매개 변수 앞에 지정된 자식2 매개 변수를 삽입하고 결과 객체를 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="XML 객체의 경우 이 메서드는 항상 정수 1을 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="XML 객체의 정규화된 이름에서 로컬 이름 부분을 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="XML 객체의 정규화된 이름을 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="XML 객체에 연결된 네임스페이스 선언을 부모 컨텍스트에서 나열합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[접두어:String=null]%)" tiptext="매개 변수를 제공하지 않으면 이 XML 객체의 정규화된 이름에 연결된 네임스페이스를 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="노드 유형을 텍스트, 주석, 처리 명령, 특성 또는 요소로 지정합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="XML 객체와 모든 자손 XML 객체에서 인접한 텍스트 노드를 병합하고 빈 텍스트 노드를 제거합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="XML 객체의 부모를 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%값:Object%):XML" tiptext="XML 요소에서 해당 요소의 모든 기존 XML 속성 앞에 지정된 자식 객체의 복사본을 삽입합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[이름:String=*]%):XMLList" tiptext="이름 매개 변수를 제공한 경우 XML 객체에서 해당 이름의 처리 명령이 포함된 모든 자식을 나열합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="p 속성이 XML 객체에 적용되는 for..in 문에서 반복할 수 있는 속성 집합에 포함되는지 여부를 확인합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%네임스페이스:Namespace%):XML" tiptext="이 객체와 모든 자손에서 지정된 네임스페이스를 제거합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%속성 이름:Object,값:XML%):XML" tiptext="속성 이름 매개 변수로 지정된 속성을 지정된 값 매개 변수로 바꿉니다." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%값:Object%):XML" tiptext="XML 객체의 자식 속성을 값 매개 변수에 지정된 XML 속성 집합으로 바꿉니다." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%이름:String%):void" tiptext="XML 객체의 로컬 이름을 지정된 이름 매개 변수로 바꿉니다." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%이름:String%):void" tiptext="XML 객체의 이름을 지정된 정규화된 이름 또는 특성 이름으로 설정합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%네임스페이스:Namespace%):void" tiptext="XML 객체에 연결된 네임스페이스를 설정합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%나머지:가변 길이 인수%):void" static="true" tiptext="ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent 및 prettyPrinting XML 속성의 값을 설정합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent 및 prettyPrinting 속성을 검색합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="XML 텍스트 노드를 나타내는 XML 객체의 모든 XML 속성에 대한 XMLList 객체를 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="XML 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="XML 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="XML 객체를 반환합니다." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="XML 클래스의 속성." helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="XML 객체에서 소스 XML 데이터를 파싱할 때 XML 주석을 무시할지 여부를 결정합니다." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="XML 객체에서 소스 XML 데이터를 파싱할 때 XML 처리 명령을 무시할지 여부를 결정합니다." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="파싱하는 동안 텍스트 노드의 시작 부분과 끝 부분에 있는 공백 문자를 무시할지 여부를 결정합니다." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="XML.prettyPrinting 속성이 true로 설정된 경우 toString() 및 toXMLString() 메서드에서 적용할 들여쓰기 양을 결정합니다." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="toString() 및 toXMLString() 메서드에서 일부 태그 사이의 공백 문자를 정규화할지 여부를 결정합니다." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XMLList 클래스에는 XML 요소에 사용되는 메서드가 들어 있습니다." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="XMLList 클래스의 메서드." helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%값:Object%)" constructor="true" tiptext="새 XMLList 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%특성 이름:*%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 attribute() 메서드를 호출하고 결과의 XMLList 객체를 반환합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 attributes() 메서드를 호출하고 각 XML 객체에 대한 특성의 XMLList 객체를 반환합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%속성 이름:Object%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 child() 메서드를 호출하고 결과가 순서대로 포함된 XMLList 객체를 반환합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 children() 메서드를 호출하고 결과가 포함된 XMLList 객체를 반환합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 comments() 메서드를 호출하고 주석의 XMLList를 반환합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%값:XML%):Boolean" tiptext="XMLList 객체에 지정된 값 매개 변수와 같은 XML 객체가 포함되어 있는지 확인합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="지정된 XMLList 객체의 복사본을 반환합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[이름:Object=*]%):XMLList" tiptext="지정된 이름 매개 변수가 있는 XML 객체의 모든 자손(자식, 손자, 증손자 등)을 반환합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[이름:Object=*]%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 elements() 메서드를 호출합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="XMLList 객체에 복잡한 내용이 들어 있는지 확인합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="p에 지정된 속성이 있는지 확인합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="XMLList 객체에 간단한 내용이 들어 있는지 확인합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="XMLList 객체의 속성 수를 반환합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="인접한 텍스트 노드를 병합하고 XMLList의 모든 텍스트 노드, XMLList에 포함된 모든 XML 객체 및 XMLList에 포함된 모든 XML 객체의 자손에서 빈 텍스트 노드를 제거합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="XMLList 객체에 포함된 모든 항목의 부모가 동일한 경우 XMLList 객체의 부모를 반환합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[이름:String=*]%):XMLList" tiptext="이름 매개 변수를 제공한 경우 XMLList 객체에서 해당 이름의 처리 명령이 포함된 모든 자식을 나열합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="p 속성이 XMLList 객체에 적용되는 for..in 문에서 반복할 수 있는 속성 집합에 포함되는지 여부를 확인합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="각 XML 객체의 text() 메서드를 호출하고 결과가 포함된 XMLList 객체를 반환합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="XMLList 객체에 포함된 모든 XML 객체를 표현한 문자열을 반환합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="XMLList 객체에 포함된 모든 XML 객체를 표현한 문자열을 반환합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="XMLList 객체를 반환합니다." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="언어 요소" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="런타임에 액션을 수행하거나 지정하는 언어 요소입니다.">
				<folder name="전역 함수" id="Global Functions" tiptext="모든 스크립트에 사용할 수 있는 메서드" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="Array" text="Array(%인수:가변 길이 인수%):Array" tiptext="새 배열을 만듭니다." version="4" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%표현식:Object%):Boolean" tiptext="표현식 매개 변수를 부울 값으로 변환하고 값을 반환합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%표현식:Object%):Number" tiptext="지정된 값을 숫자 값으로 변환합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%값:Object%):Object" tiptext="ActionScript 3.0의 모든 값은 객체이므로 값에 Object()를 호출하면 해당 값이 반환됩니다." version="4" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%표현식:Object%):String" tiptext="지정된 매개 변수의 문자열 표현을 반환합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%소스배열:Object%):Vector$T" tiptext="요소가 지정한 데이터 유형의 인스턴스인 새 Vector 인스턴스를 만듭니다." version="4" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%표현식:Object%):XMLList" tiptext="객체를 XMLList 객체로 변환합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%표현식:Object%):XML" tiptext="객체를 XML 객체로 변환합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="인코딩된 URI 구성 요소를 문자열로 디코딩합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="인코딩된 URI를 문자열로 디코딩합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="문자열을 유효한 URI 구성 요소로 인코딩합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="문자열을 유효한 URI(Uniform Resource Identifier)로 인코딩합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%문자열:String%):String" tiptext="매개 변수를 문자열로 변환하고 URL 인코딩 형식으로 인코딩합니다. 이때 영숫자가 아닌 문자는 대부분 % 16진수 시퀀스로 바뀝니다." version="4" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%값:Number%):int" tiptext="지정된 숫자 값을 정수 값으로 변환합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%숫자:Number%):Boolean" tiptext="값이 유한수이면 true를, 값이 Infinity 또는 -Infinity이면 false를 반환합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%숫자:Number%):Boolean" tiptext="값이 NaN(Not a Number)이면 true를 반환합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%문자열:String%):Boolean" tiptext="지정된 문자열이 XML 요소 또는 특성의 유효한 이름인지 여부를 확인합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%문자열:String%):Number" tiptext="문자열을 부동 소수점 숫자로 변환합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%문자열:String[,기수:uint=0]%):Number" tiptext="문자열을 정수로 변환합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%인수:가변 길이 인수%):void" tiptext="디버깅 도중 표현식을 표시하거나 로그 파일에 기록합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%값:Number%):uint" tiptext="지정된 숫자 값을 부호 없는 정수 값으로 변환합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%문자열:String%):String" tiptext="매개 변수 문자열 을 문자열로 평가하고 모든 16진수 시퀀스를 ASCII 문자로 변환하여 문자열을 URL 인코딩 형식에서 디코딩한 다음 반환합니다." version="4" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="전역 상수" id="Global Constants" tiptext="모든 스크립트에 사용할 수 있는 상수" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="음의 Infinity를 나타내는 특수 값입니다." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="양의 Infinity를 나타내는 특수 값입니다." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="NaN(Not a Number) 값을 나타내는 Number 데이터 유형의 특수 멤버입니다." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="초기화되지 않고 유형이 없는 변수 또는 초기화되지 않은 동적 객체 속성에 적용되는 특수 값입니다." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="adobe.utils 패키지의 클래스입니다." helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Flash 제작 도구에서 재생되는 SWF 파일에서 CustomActions 클래스의 메서드를 사용하면 이 제작 도구를 사용하여 등록된 모든 사용자 정의 액션을 관리할 수 있습니다." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CustomActions 클래스의 메서드." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%이름:String%):String" static="true" tiptext="사용자 정의 액션에 대한 XML 정의 파일인 이름의 내용을 읽습니다." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%이름:String,데이터:String%):void" static="true" tiptext="이름 매개 변수에서 지정한 사용자 정의 액션의 XML 정의 파일을 새로 설치합니다." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%이름:String%):void" static="true" tiptext="이름이라는 사용자 정의 액션의 XML 정의 파일을 제거합니다." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CustomActions 클래스의 속성." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Flash 제작 도구를 사용하여 등록된 모든 사용자 정의 액션의 이름이 포함된 Array 객체를 반환합니다." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="adobe.utils 패키지의 메서드" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%끝상태:Boolean,알림문자열:String%):void" tiptext="명령이 완료되었음을 SWF 명령을 호스트하는 응용 프로그램에 알리고, MMExecute() 명령을 통해 전송된 변경 내용을 커밋하거나 취소하도록 응용 프로그램에 지시합니다." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%이름:String%):String" tiptext="ActionScript에서 Flash JavaScript API(JSAPI) 명령을 실행할 수 있도록 합니다." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XMLUI 클래스를 사용하면 Flash 제작 도구의 확장 기능을 위한 사용자 정의 사용자 인터페이스로 사용되는 SWF 파일과 통신할 수 있습니다." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="XMLUI 클래스의 메서드." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="현재의 XMLUI 대화 상자를 &quot;승인&quot; 상태로 종료시킵니다." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="현재의 XMLUI 대화 상자를 &quot;취소&quot; 상태로 종료시킵니다." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%이름:String%):String" static="true" tiptext="현재 XMLUI 대화 상자의 특정 속성 값을 가져옵니다." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%이름:String,값:String%):void" static="true" tiptext="현재 XMLUI 대화 상자의 지정한 속성 값을 수정합니다." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.desktop" id="air.desktop" sort="true" tiptext="패키지 air.desktop용 클래스" helpurl="air.desktop">
				<folder name="URLFilePromise" id="[air.desktop.URLFilePromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="URLFilePromise 클래스는 URL로 액세스할 수 있는 리소스를 파일 프로미스로 AIR 응용 프로그램 외부에 드래그할 수 있도록 허용합니다." helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="URLFilePromise 클래스의 메서드" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="URLFilePromise" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text="new URLFilePromise(%%)" constructor="true" tiptext="URLFilePromise 객체를 만듭니다." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:URLFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="AIR 런타임이 드래그 앤 드롭 작업 중 적절한 시기에 데이터 소스를 닫을 수 있도록 허용합니다." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="AIR 런타임이 드래그 앤 드롭 작업 중 적절한 시기에 데이터 소스를 열 수 있도록 허용합니다." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="AIR 런타임이 드래그 앤 드롭 작업 중 발생하는 오류를 보고할 수 있도록 허용합니다." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="URLFilePromise 클래스의 속성" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="리소스 데이터를 비동기적으로 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="드롭 대상을 기준으로 하는, 만들어진 파일의 경로 및 파일 이름입니다." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:relativePath:set" playername="AIR"/>
						<string name="request" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".request" tiptext="드래그 앤 드롭 작업의 결과로 복사할 리소스를 식별하는 URLRequest입니다." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:request:set" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="URLFilePromise 클래스의 이벤트" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="securityError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="보안 오류로 인해 파일이 다운로드되지 않을 때 전달됩니다." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="요청 상태 코드를 보고하기 위해 HTTP 요청에 대해 전달됩니다." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="응답 헤더를 보고하기 위해 HTTP 요청에 대해 전달됩니다." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="IOError로 인해 파일이 다운로드되지 않을 때 전달됩니다. " version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 URLStream에서 데이터 블록을 읽을 수 있을 때 전달됩니다." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="파일에 대한 데이터가 완전히 다운로드되었을 때 전달됩니다." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 URLStream 연결이 열릴 때 전달됩니다." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.OPEN_open" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="패키지 air.net용 클래스" helpurl="air.net">
				<folder name="SecureSocketMonitor" id="[air.net.SecureSocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:SocketMonitor,air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SecureSocketMonitor 객체는 SSL(Secure Sockets Layer) 및 TLS(Transport Layer Security) 프로토콜을 통해 TCP 끝점의 가용성을 모니터링합니다." helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SecureSocketMonitor 클래스의 메서드" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
						<string name="SecureSocketMonitor" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text="new SecureSocketMonitor(%호스트:String,포트:int%)" constructor="true" tiptext="지정된 TCP 끝점에 대한 SecureSocketMonitor 객체를 만듭니다." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:SecureSocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="SecureSocket 객체를 만듭니다." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ServiceMonitor 클래스는 네트워크 서비스의 상태 및 가용성을 모니터링하기 위한 프레임워크를 구현합니다." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ServiceMonitor 클래스의 메서드" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="ServiceMonitor 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="서비스의 상태를 확인합니다." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%생성자_함수:Object%):void" static="true" tiptext="공용 ServiceMonitor 메서드를 JavaScript 생성자 함수의 프로토타입에 추가합니다." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="서비스 모니터링을 시작합니다." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="서비스 모니터링을 중단합니다." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ServiceMonitor 클래스의 속성" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="서비스의 현재 &quot;사용 가능&quot; 여부입니다. 초기 값은 상태 확인이 속성을 true로 설정하거나 속성이 명시적으로 true로 초기화될 때까지 false입니다.  일반적으로 하위 클래스 또는 특수 클래스에서 checkStatus()를 구현하여 이 속성을 설정하지만 응용 프로그램에 서비스 가용성에 대한 별도의 정보(예: 요청 성공 또는 실패)가 있을 경우 속성을 명시적으로 설정할 수 있습니다." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="상태를 마지막으로 업데이트한 시간입니다." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="서버 폴링 간격(밀리초)입니다." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="모니터가 시작되었는지 여부입니다." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="ServiceMonitor 클래스의 이벤트" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="서비스 상태가 변경되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SocketMonitor 객체는 TCP 끝점의 가용성을 모니터링합니다." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SocketMonitor 클래스의 메서드" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%호스트:String,포트:int%)" constructor="true" tiptext="지정된 TCP 끝점에 대한 SocketMonitor 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="SocketMonitor 객체의 checkStatus() 메서드를 호출하면 응용 프로그램은 connect 이벤트를 확인하기 위해 소켓에 연결하려고 합니다." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Socket 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SocketMonitor 클래스의 속성" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="모니터링하고 있는 호스트입니다." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="모니터링하고 있는 포트입니다." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="URLMonitor 클래스는 HTTP 또는 HTTPS 기반 서비스의 가용성을 모니터링합니다." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="URLMonitor 클래스의 메서드" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%URL_요청:flash.net:URLRequest[,사용할수있는상태코드:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="지정된 HTTP 또는 HTTPS 기반 서비스에 대한 URLMonitor 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="반환된 HTTP 상태 코드를 확인하기 위해 백그라운드로 URL에서 내용을 로드하려고 시도합니다." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="URLMonitor 클래스의 속성" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="성공적인 결과를 나타내는 숫자 상태 코드입니다." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="검색 요청을 나타내는 URLRequest 객체입니다." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="패키지 air.update용 클래스" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ApplicationUpdater 클래스는 Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE; 응용 프로그램에 대한 업데이트 프레임워크의 기본 기능을 정의(기본 사용자 인터페이스 제공 안 함)을 정의합니다." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ApplicationUpdater 클래스의 메서드" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="생성자 함수입니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="업데이트 프로세스를 취소합니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="업데이트 설명자 파일을 비동기적으로 다운로드하고 해석합니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="업데이트 프로세스를 시작합니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="업데이트 파일을 비동기적으로 다운로드합니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="업데이트 응용 프로그램을 초기화합니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%파일:flash.filesystem:File%):void" tiptext="로컬 AIR 파일을 사용하여 업데이트 프로세스를 시작합니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="업데이트 파일을 설치합니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ApplicationUpdater 클래스의 속성" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="delay 및 updateURL 속성 값을 설정하는 구성 파일의 위치입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="업데이트 응용 프로그램의의 내부 상태입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="응용 프로그램의 현재 버전입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="새 업데이트에 대한 주기적인 검사 간격(일)입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="업데이트 성공 이후의 첫 번째 실행(true)인지 아닌지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="업데이트 응용 프로그램이 버전 비교를 수행하기 위해 사용해야 하는 함수입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="응용 프로그램 저장소 디렉토리의 이전 위치입니다(업데이트 이후 변경된 경우)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="응용 프로그램의 이전 버전입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="업데이트 URL에서 다운로드된 업데이트 설명자 파일의 내용입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="업데이트 설명자 파일의 위치입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="설치 실패 여부에 관계없이 지연된 업데이트가 있었는지 여부를 나타냅니다(있는 경우 true, 그렇지 않으면 false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="ApplicationUpdater 클래스의 이벤트" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="초기화 또는 업데이트 프로세스가 진행되는 동안 (예기치 못한 무엇인가로 인해) 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트 파일이 다운로드될 때 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="installFromAIRFile() 메서드에 대한 호출에서 airFile 매개 변수로 전달된 파일의 유효성을 검사하는 동안 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="installFromAIRFile() 메서드에 대한 호출에서 업데이트 응용 프로그램이 파일의 유효성을 성공적으로 검사한 후에 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트 파일을 연결 또는 다운로드하는 동안 오류가 발생할 경우 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트 설명자 파일을 다운로드 또는 파싱하려고 할 때 오류가 발생하는 경우 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트 응용 프로그램이 업데이트 설명자 파일을 성공적으로 다운로드하고 해석한 후에 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="installUpdate() 메서드가 호출된 후 업데이트를 호출하기 바로 전에 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트 파일 다운로드가 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="downloadUpdate() 메서드에 대한 호출 및 서버에 대한 연결이 설정된 후에 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트 프로세스가 시작되기 전, udpater가 업데이트 설명자 파일을 다운로드하려고 시도하기 바로 전에 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="초기화가 완료된 후 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ApplicationUpdaterUI 클래스는 Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE; 응용 프로그램에 대한 업데이트 프레임워크의 기본 기능(기본 사용자 인터페이스 제공)을 정의합니다." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ApplicationUpdaterUI 클래스의 메서드" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="생성자 함수입니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%언어:String,리소스:Object%):void" tiptext="지정된 언어에 대한 새 리소스 번들을 동적으로 추가합니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="업데이트 프로세스를 취소합니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="업데이트 프로세스를 시작합니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="업데이트 응용 프로그램을 초기화합니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%파일:flash.filesystem:File%):void" tiptext="로컬 AIR 파일을 사용하여 업데이트 프로세스를 시작합니다." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ApplicationUpdaterUI 클래스의 속성" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="delay 및 updateURL 속성 값을 설정하는 구성 파일의 위치입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="응용 프로그램의 현재 버전입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="새 업데이트에 대한 주기적인 검사 간격(일)입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="업데이트 확인, 업데이트 없음 및 업데이트 오류 대화 상자를 표시하도록 설정합니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="업데이트 다운로드 대화 상자가 표시되도록 설정합니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="업데이트 다운로드 대화 상자가 표시되도록 설정합니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="파일 업데이트, 파일 업데이트 없음 및 파일 오류 대화 상자를 표시하도록 설정합니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="업데이트 성공 이후의 첫 번째 실행(true)인지 아닌지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="업데이트 설치 대화 상자가 표시되도록 설정합니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="업데이트 응용 프로그램이 버전 비교를 수행하기 위해 사용해야 하는 함수입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="예기치 않은 오류 대화 상자가 표시되도록 설정합니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="업데이트가 실행 중이면 true이고 그렇지 않으면 false인 부울 속성입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="사용자 인터페이스에서 사용된 로캘 체인을 정의하는 배열입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="응용 프로그램 저장소 디렉토리의 이전 위치입니다(업데이트 이후 변경된 경우)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="응용 프로그램의 이전 버전입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="업데이트 URL에서 다운로드된 업데이트 설명자 파일의 내용입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="업데이트 설명자 파일의 위치입니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="설치 실패 여부에 관계없이 지연된 업데이트가 있었는지 여부를 나타냅니다(있는 경우 true, 그렇지 않으면 false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="ApplicationUpdaterUI 클래스의 이벤트" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%유형:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="초기화 또는 업데이트 프로세스가 진행되는 동안 (예기치 못한 무엇인가로 인해) 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트 파일이 다운로드될 때 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="installFromAIRFile() 메서드에 대한 호출에서 airFile 매개 변수로 전달된 파일의 유효성을 검사하는 동안 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="installFromAIRFile() 메서드에 대한 호출에서 업데이트 응용 프로그램이 파일의 유효성을 성공적으로 검사한 후에 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%유형:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트 파일을 연결 또는 다운로드하는 동안 오류가 발생할 경우 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트 설명자 파일을 다운로드 또는 파싱하려고 할 때 오류가 발생하는 경우 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트 응용 프로그램이 업데이트 설명자 파일을 성공적으로 다운로드하고 해석한 후에 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%유형:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="installUpdate() 메서드가 호출된 후 업데이트를 호출하기 바로 전에 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%유형:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트 파일 다운로드가 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%유형:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="downloadUpdate() 메서드에 대한 호출 및 서버에 대한 연결이 설정된 후에 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%유형:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트 프로세스가 시작되기 전, udpater가 업데이트 설명자 파일을 다운로드하려고 시도하기 바로 전에 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%유형:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="초기화가 완료된 후 전달됩니다." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="패키지 air.update.events용 클래스" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="DownloadErrorEvent 객체는 업데이트 파일을 다운로드하는 동안 오류가 발생할 때 ApplicationUpdater 또는 ApplicationUpdaterUI 객체에 의해 전달됩니다." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DownloadErrorEvent 클래스의 메서드" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트:String,id:int=0,하위_오류_ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="생성자 함수입니다." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DownloadErrorEvent 클래스의 속성" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR 상수는 downloadError 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="errorId 속성 외에 추가 정보를 제공합니다." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="StatusUpdateFileErrorEvent는 업데이트 설명자 파일을 다운로드하거나 파싱하는 동안 ApplicationUpdater 객체의 checkForUpdate() 메서드에 대한 호출에서 오류가 발생할 때 전달됩니다." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StatusFileUpdateErrorEvent 클래스의 메서드" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="생성자 함수입니다." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StatusFileUpdateErrorEvent 클래스의 속성" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR 상수는 statusUpdateError 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="installFromAIRFile() 메서드에 대한 호출에서 업데이트 응용 프로그램이 파일의 유효성을 성공적으로 검사한 후에 전달됩니다." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StatusFileUpdateEvent 클래스의 메서드" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,사용_가능:Boolean=false,버전:String,경로:String]%)" constructor="true" tiptext="생성자 함수입니다." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StatusFileUpdateEvent 클래스의 속성" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS 상수는 updateStatus 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="현재 응용 프로그램 과 다른 사용 가능한 버전이 있는지(true) 또는 그렇지 않고 동일 버전만 있는지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="installFromAIRFile() 메서드에 대한 호출에서 airFile 매개 변수에서 지정한 업데이트 File 객체의 nativePath 속성입니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="업데이트의 버전 레이블 문자열입니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="업데이트의 버전 문자열입니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="StatusUpdateErrorEvent는 업데이트 설명자 파일을 다운로드하거나 파싱하는 동안 ApplicationUpdater 객체의 checkForUpdate() 메서드에 대한 호출에서 오류가 발생할 때 전달됩니다." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StatusUpdateErrorEvent 클래스의 메서드" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트:String,id:int=0,하위_오류_ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="생성자 함수입니다." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StatusUpdateErrorEvent 클래스의 속성" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR 상수는 statusUpdateError 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="errorId 속성 외에 추가 정보를 제공합니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="updater 객체는 업데이트 프로그램이 업데이트 설명자 파일을 성공적으로 다운로드하고 해석한 다음 StatusUpdateEvent 객체를 전달합니다." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StatusUpdateEvent 클래스의 메서드" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,사용_가능:Boolean=false,버전:String,세부_정보:Array=null,버전 레이블:String]%)" constructor="true" tiptext="생성자 함수입니다." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StatusUpdateEvent 클래스의 속성" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS 상수는 updateStatus 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="업데이트를 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="지원되는 각 언어에 대한 기본 문자열을 정의하는 배열입니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="업데이트의 버전 레이블 문자열입니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="업데이트의 버전 문자열입니다." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="UpdateEvent는 업데이트 프로세스가 진행되는 동안 ApplicationUpdater 객체에 의해 전달됩니다." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="UpdateEvent 클래스의 메서드" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="생성자 함수입니다." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="UpdateEvent 클래스의 속성" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL 상수는 beforeInstall 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE 상수는 checkForUpdate 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE 상수는 downloadComplete 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="UpdateEvent.DOWNLOAD_START 상수는 downloadStart 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="UpdateEvent.INITIALIZED 상수는 initialized 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="fl.accessibility 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 AccImpl 클래스는 구성 요소에서 액세스 가능성을 구현하기 위한 기본 클래스입니다." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AccImpl 클래스의 메서드." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Button 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 ButtonAccImpl 클래스는 Button 구성 요소와 화면 판독기 간 통신을 가능하게 합니다." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ButtonAccImpl 클래스의 메서드." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Button 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="CheckBox 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 CheckBoxAccImpl 클래스는 CheckBox 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CheckBoxAccImpl 클래스의 메서드." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="CheckBox 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="ComboBox 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 ComboBoxAccImpl 클래스는 ComboBox 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ComboBoxAccImpl 클래스의 메서드." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="ComboBox 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="DataGrid 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 DataGridAccImpl 클래스는 DataGrid 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DataGridAccImpl 클래스의 메서드." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="DataGrid 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="LabelButton 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 LabelButtonAccImpl 클래스는 LabelButton 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="LabelButtonAccImpl 클래스의 메서드." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="LabelButton 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="List 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 ListAccImpl 클래스는 List 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ListAccImpl 클래스의 메서드." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="List 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="RadioButton 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 RadioButtonAccImpl 클래스는 RadioButton 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="RadioButtonAccImpl 클래스의 메서드." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="RadioButton 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="SelectableList 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 SelectableListAccImpl 클래스는 SelectableList 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SelectableListAccImpl 클래스의 메서드." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="SelectableList 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="TileList 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 TileListAccImpl 클래스는 TileList 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TileListAccImpl 클래스의 메서드." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="TileList 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="UIComponent 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 UIComponentAccImpl 클래스는 UIComponent 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 데 사용됩니다." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="UIComponentAccImpl 클래스의 메서드." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="UIComponent 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="fl.containers 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="BaseScrollPane 클래스는 이벤트, 스타일링, 마스크 및 배경 그리기, 스크롤 막대의 레이아웃, 스크롤 위치 처리 등의 기본적인 스크롤 창 기능을 처리합니다." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="BaseScrollPane 클래스의 메서드." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="새 BaseScrollPane 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BaseScrollPane 클래스의 속성." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="스크롤 화살표를 클릭했을 때 가로로 스크롤할 내용의 양을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="스크롤 막대 트랙을 누를 때 가로 스크롤 막대의 스크롤 썸 이동 거리를 픽셀 수로 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="가로 스크롤 막대에 대한 참조를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="가로 스크롤 막대의 상태를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="스크롤 창에서 가로 스크롤 막대의 가로 위치를 나타내는 값(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="현재 내용의 최대 가로 스크롤 위치를 픽셀 단위로 가져옵니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="현재 내용의 최대 세로 스크롤 위치를 픽셀 단위로 가져옵니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="true로 설정하면 스크롤하는 내용의 cacheAsBitmap 속성이 true로 설정되고 false로 설정하면 이 값이 해제됩니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="스크롤 화살표를 클릭했을 때 세로로 스크롤할 픽셀 수를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="스크롤 막대 트랙을 누를 때 세로 스크롤 막대의 스크롤 썸 이동 거리를 픽셀 수로 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="세로 스크롤 막대에 대한 참조를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="세로 스크롤 막대의 상태를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="스크롤 창에서 세로 스크롤 막대의 세로 위치를 나타내는 값을 픽셀 단위로 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="BaseScrollPane 클래스의 이벤트" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%유형:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소에서 스크롤 막대를 사용하거나 마우스 장치의 휠을 사용하여 내용을 스크롤할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ScrollPane 구성 요소는 SWF 파일을 비롯하여 표시 객체 및 JPEG, GIF 및 PNG 파일을 스크롤 가능 영역에 표시합니다." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ScrollPane 클래스의 메서드." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="새 ScrollPane 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%요청:flash.net:URLRequest[,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="이 메서드의 요청 매개 변수는 source 속성에 문자열, 클래스 또는 URLRequest 객체가 포함된 URLRequest 객체만 허용합니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="스크롤 창의 내용을 다시 로드합니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="내용의 폭과 높이에 따라 스크롤 막대 속성을 새로 고칩니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ScrollPane 클래스의 속성." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="로드된 내용의 바이트 수를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="로드할 내용의 바이트 수를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="스크롤 창에 로드된 내용에 대한 참조를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="로드된 내용의 백분율을 나타내는 0에서 100 사이의 숫자를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="스크롤 창에서 내용을 드래그할 때 스크롤이 발생하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="로드할 SWF 또는 이미지 파일의 위치를 나타내는 절대 또는 상대 URL, 라이브러리에 있는 동영상 클립의 클래스 이름, 표시 객체에 대한 참조 또는 해당 구성 요소와 같은 수준에 있는 동영상 클립의 인스턴스 이름을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="ScrollPane 클래스의 이벤트." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용을 로드하는 동안 보안 오류가 발생한 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 작업이 시작된 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="입력 또는 출력 오류가 발생한 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드된 SWF 파일의 속성 및 메서드에 액세스할 수 있을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용이 모두 로드되었을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용을 로드하는 동안 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%유형:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소에서 스크롤 막대를 사용하거나 마우스 장치의 휠을 사용하여 내용을 스크롤할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="UILoader 클래스를 사용하면 로드할 내용을 설정하고 런타임에 로드 작업을 모니터링할 수 있습니다." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="UILoader 클래스의 메서드." helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="새 UILoader 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="현재 Loader 인스턴스에 대해 진행 중인 load() 메서드 작업을 취소합니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="ByteArray 객체에 저장된 이진 데이터를 로드합니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[요청:flash.net:URLRequest=null,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="지정된 내용을 로드하거나, 지정된 내용이 없는 경우 source 속성으로 식별되는 위치에서 내용을 로드합니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="구성 요소의 크기를 요청한 크기로 조절합니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="load() 메서드나 source 속성을 사용하여 로드된 이 UILoader 객체의 자식을 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="UILoader 클래스의 속성." helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="UILoader 인스턴스에서 지정된 내용을 자동으로 로드하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="로드된 내용의 바이트 수를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="로드할 내용의 바이트 수를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="load() 메서드를 사용하거나 source 속성을 설정하여 로드된 SWF 파일 또는 이미지 파일(JPEG, PNG 또는 GIF 포맷의 파일)의 루트 표시 객체가 들어 있습니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="원래 이미지에 사용된 종횡비를 유지할지, UILoader 구성 요소의 현재 폭과 높이에 맞게 이미지 크기를 조절할지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="로드된 내용의 백분율을 나타내는 0에서 100 사이의 숫자를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="UILoader 인스턴스의 크기에 맞게 자동으로 이미지 크기를 조절하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="로드할 SWF 또는 이미지 파일의 위치를 나타내는 절대 또는 상대 URL, 라이브러리에 있는 동영상 클립의 클래스 이름, 표시 객체에 대한 참조 또는 해당 구성 요소와 같은 수준에 있는 동영상 클립의 인스턴스 이름을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="UILoader 클래스의 이벤트." helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용을 로드하는 동안 보안 오류가 발생한 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소 크기가 조절된 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용을 로드하는 중에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 작업이 시작된 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="입력 또는 출력 오류가 발생한 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드된 SWF 파일의 속성 및 메서드에 액세스할 수 있을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용 로드가 완료되었을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="fl.controls 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="BaseButton 클래스는 모든 버튼 구성 요소의 기본 클래스로 모든 버튼에 공통적으로 적용되는 속성과 메서드를 정의합니다." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="BaseButton 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="새 BaseButton 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%상태:String%):void" tiptext="ActionScript를 통해 마우스 상태를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BaseButton 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="사용자가 구성 요소 위에서 마우스 버튼을 누르고 있으면 buttonDown 이벤트가 여러 번 전달되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 입력을 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="전환 버튼 선택 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="BaseButton 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="전환 Button 구성 요소의 selected 속성 값이 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 Button 구성 요소를 누를 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Button 구성 요소는 자주 사용되는 사각형 모양의 버튼을 표현합니다." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Button 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="새 Button 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Button 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="버튼이 업 상태일 때 Button 구성 요소 주위에 테두리를 그릴지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ButtonLabelPlacement 클래스는 Button, CheckBox 또는 RadioButton 구성 요소의 labelPlacement 속성에 사용할 수 있는 상수 값을 정의합니다." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ButtonLabelPlacement 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="레이블이 아이콘 아래쪽에 표시됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="레이블이 아이콘 왼쪽에 표시됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="레이블이 아이콘 오른쪽에 표시됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="레이블이 아이콘 위쪽에 표시됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="CheckBox 구성 요소는 확인 표시가 포함된 작은 상자를 표시합니다." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CheckBox 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="새 CheckBox 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%포커스:Boolean%):void" tiptext="이 구성 요소 주위에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CheckBox 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="정의에 따라 CheckBox는 자동 반복되지 않으므로 autoRepeat 속성은 생성자에서 false로 설정되어 있으며 CheckBox의 이 속성은 변경할 수 없습니다." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="정의에 따라 CheckBox는 항상 전환 가능해야 하므로 toggle 속성은 생성자에서 true로 설정되어 있으며 CheckBox의 이 속성은 변경할 수 없습니다." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ColorPicker 구성 요소는 사용자가 색상을 선택할 수 있는 하나 이상의 견본 목록을 표시합니다." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ColorPicker 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="ColorPicker 클래스의 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="색상 팔레트를 숨깁니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="색상 팔레트를 표시합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ColorPicker 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="ColorPicker 구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="ColorPicker 구성 요소가 제공하는 사용자 정의 색상 배열을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="ColorPicker 구성 요소의 내부 텍스트 필드를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="현재 색상 선택 항목의 문자열 값을 반환합니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="IME(Input Method Editor) 모드를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="ColorPicker 구성 요소의 팔레트에 현재 강조 표시되어 있는 견본을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="ColorPicker 구성 요소의 내부 텍스트 필드가 표시되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="ColorPicker 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%유형:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 ColorPicker 구성 요소의 내부 텍스트 필드를 편집한 후 Enter 키를 누를 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%유형:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 색상 팔레트의 견본에서 다른 곳으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%유형:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 색상 팔레트의 견본으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%유형:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 팔레트에서 색상을 클릭할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 색상 팔레트를 닫을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 색상 팔레트를 열 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ComboBox 구성 요소에는 사용자가 단일 값을 선택할 수 있는 드롭 다운 목록이 있습니다." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ComboBox 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="새 ComboBox 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%항목:Object,인덱스:uint%):void" tiptext="지정된 인덱스 위치에 있는 항목을 목록에 삽입합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%항목:Object%):void" tiptext="항목 목록의 끝에 항목을 하나 추가합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="드롭 다운 목록을 닫습니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%인덱스:uint%):Object" tiptext="지정한 인덱스 위치의 항목을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%항목:Object%):String" tiptext="labelField 및 labelFunction 속성을 사용하여 지정된 데이터 객체에 대해 렌더러가 표시할 문자열을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="드롭 다운 목록을 엽니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="목록에서 항목을 모두 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%인덱스:uint%):void" tiptext="지정된 인덱스 위치의 항목을 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%항목:Object%):Object" tiptext="목록에서 지정된 항목을 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%항목:Object,인덱스:uint%):Object" tiptext="지정한 인덱스 위치에 있는 항목을 다른 항목으로 대체합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%필드:String[,옵션:Object=null]%)" tiptext="하나 이상의 필드를 사용하여 현재 데이터 공급자의 요소를 정렬합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%정렬인수:가변 길이 인수%)" tiptext="현재 데이터 공급자의 요소를 정렬합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ComboBox 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="보려는 항목 목록의 데이터 모델을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="드롭 다운 목록의 최대 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="ComboBox 구성 요소에 포함된 List 구성 요소에 대한 참조를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="ComboBox 구성 요소가 편집 가능한지 아니면 읽기 전용인지를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="TextInput 필드와 드롭 다운 목록의 레이블로 표시할 dataProvider 객체의 필드 이름을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="항목의 레이블을 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="목록에 있는 항목 수를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="ComboBox 구성 요소의 프롬프트를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 문자를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="스크롤 막대가 없는 드롭 다운 목록에 표시될 수 있는 최대 행 수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="한 항목만 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목의 인덱스를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="드롭 다운 목록에서 선택한 항목의 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="ComboBox 구성 요소의 TextInput 부분에 표시되는 문자열을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="ComboBox 구성 요소에 포함된 TextInput 구성 요소에 대한 참조를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="텍스트 상자의 편집 가능한 ComboBox 구성 요소에 포함되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="편집 가능한 ComboBox 구성 요소의 항목 레이블을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="ComboBox 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%유형:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 ComboBox 구성 요소의 드롭 다운 목록을 스크롤할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 드롭 다운 버튼을 클릭하여 드롭 다운 목록을 표시할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="편집 가능한 속성을 true로 설정하여 편집 가능한 텍스트 필드에서 입력하는 동안 Enter 키를 누르면 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="이유에 관계없이 드롭 다운 목록이 닫힐 때마다 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%유형:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 구성 요소의 항목에서 다른 곳으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%유형:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 구성 요소의 항목으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 ComboBox 구성 요소에서 선택한 항목을 변경할 때 또는 ComboBox 구성 요소를 편집할 수 있는 경우 사용자가 텍스트 필드에서 키를 입력할 때마다 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DataGrid 클래스는 행 및 열 격자를 제공하는 목록 기반 구성 요소입니다." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DataGrid 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="새 DataGrid 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%열:*,인덱스:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="열 배열의 지정한 인덱스 위치에 열을 삽입합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%열:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="열 배열의 끝에 새로운 열을 추가합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%열인덱스:uint,행인덱스:uint%):void" tiptext="itemEditor 속성에 지정된 편집기를 사용하여 editedItemPosition 속성에 지정된 열 및 행 인덱스에서 항목 렌더러에 대해 항목 편집기를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="현재 항목 렌더러에 대해 열려 있는 항목 편집기를 닫습니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%인덱스:uint,데이터필드:String,데이터:Object%):void" tiptext="DataGrid 구성 요소에서 지정된 필드 또는 속성을 편집합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%행:uint,열:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="DataGrid에서 지정된 위치의 셀 렌더러 인스턴스를 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%인덱스:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="columns 배열의 지정된 인덱스에 있는 열을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="DataGrid 구성 요소에 있는 열 수를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%이름:String%):int" tiptext="지정된 이름의 열 인덱스를 검색하거나 일치하는 항목이 없는 경우 -1입니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%항목:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="DataGrid 구성 요소는 모든 항목에 셀이 여러 개 있어 itemToCellRenderer 메서드가 항상 null을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="DataGrid 구성 요소에서 모든 열을 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%인덱스:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="columns 배열의 지정된 인덱스에 있는 열을 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%새캐럿인덱스:int%):void" tiptext="지정된 인덱스에 있는 항목으로 목록을 스크롤합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="표시되는 열의 폭을 같은 크기로 재설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DataGrid 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="사용자가 데이터 공급자의 항목을 편집할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="항목 편집기에서 현재 활성화된 인스턴스가 있는 경우 해당 인스턴스에 대한 참조입니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="사용자가 열의 크기를 변경할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="사용자가 열 머리글 셀을 클릭하여 데이터 공급자의 항목을 정렬할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="표시할 수 있는 각 열별로 하나씩 지정되는 DataGridColumn 객체의 배열을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="현재 편집 중인 데이터 공급자에 대해 항목 렌더러의 열 및 행 인덱스를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="현재 편집 중인 항목이 포함되어 있는 DataGrid 구성 요소의 항목 렌더러에 대한 참조를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="DataGrid 머리글의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="가로 스크롤 막대가 항상 표시되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="IME(Input Method Editor) 모드를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="레이블 텍스트에 사용될 각 항목의 필드를 결정하는 함수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="DataGrid 열의 최소 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="목록에 일부라도 표시되는 행 수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="DataGrid 구성 요소에 있는 각 행의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="DataGrid 구성 요소에 열 머리글이 표시되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="사용자가 열 머리글을 클릭하면 열이 정렬되는 순서를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="정렬할 열의 인덱스를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="DataGrid 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="항목이 포커스를 잃은 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="항목이 포커스를 받은 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="이유에 관계 없이 항목 편집 세션이 끝날 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="editedItemPosition 속성이 설정되어 있고 항목을 편집할 수 있는 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="항목을 편집할 수 있는 상태가 될 때 전달됩니다. 예를 들어 항목을 클릭했던 마우스 버튼을 놓는 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 열을 가로로 확장할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%유형:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 머리글 셀을 클릭할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Label 구성 요소는 정렬 및 크기 조절을 위해 서식을 지정할 수 있는 일반 텍스트 또는 HTML 서식 텍스트를 한 줄 이상 표시합니다." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Label 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="새 Label 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Label 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Label 구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="text 속성 값에 맞게 레이블의 크기를 조절하고 레이블을 정렬하는 방식을 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="HTML 텍스트를 포함하는 Label 구성 요소에서 공백이나 줄 바꿈 등의 추가 공백 문자가 제거되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Label 구성 요소에 표시되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다. 여기에는 해당 텍스트의 스타일을 표현하는 HTML 마크업이 포함될 수 있습니다." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="텍스트를 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Label 구성 요소에서 표시할 일반 텍스트를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="텍스트 필드에서 줄 바꿈을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="Label 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소의 폭이나 높이가 변경된 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="LabelButton 클래스는 레이블, 아이콘 및 전환 기능을 추가하여 BaseButton 클래스를 확장하는 추상 클래스입니다." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="LabelButton 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="새 LabelButton 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LabelButton 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="지정된 아이콘을 기준으로 한 레이블의 위치입니다." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="구성 요소의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="전환 버튼이 누른 위치에서 전환되는지, 누르지 않은 위치에서 전환되는지를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="버튼 전환 가능 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="LabelButton 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="레이블 값이 변경된 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="전환 버튼이 마우스 장치 또는 스페이스바에서 입력을 받은 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="List 구성 요소는 목록 기반 정보를 표시하며 정보 배열을 표시하는 데 적합합니다." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="List 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="새 List 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%항목:Object%):String" tiptext="labelField 및 labelFunction 속성을 사용하여 지정된 데이터 객체에 대해 렌더러가 표시할 문자열을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%새캐럿인덱스:int%):void" tiptext="지정된 인덱스에 있는 항목으로 목록을 스크롤합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="List 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:List">
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="항목의 아이콘을 제공하는 항목 필드를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="항목의 아이콘을 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="TextInput 필드와 드롭 다운 목록의 레이블로 표시할 dataProvider 객체의 필드 이름을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="항목의 레이블을 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="목록에 일부라도 표시되는 행 수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="목록에 있는 각 행의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NumericStepper 구성 요소는 사용자가 선택할 수 있는 순서가 지정된 숫자 세트를 표시합니다." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NumericStepper 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="새 NumericStepper 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%포커스:Boolean%):void" tiptext="이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="구성 요소 인스턴스에 포커스를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NumericStepper 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="IME(Input Method Editor) 모드를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="숫자 값 시퀀스의 최대값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="숫자 값 시퀀스의 최소값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="값 시퀀스에서 다음 값을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="값 시퀀스에서 이전 값을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="값 사이의 변경 단위를 설명하는 0이 아닌 숫자를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="NumericStepper 구성 요소에 포함된 TextInput 구성 요소에 대한 참조를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="NumericStepper 구성 요소의 현재 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="NumericStepper 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 NumericStepper 구성 요소의 값을 변경할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ProgressBar 구성 요소는 로드 중인 내용의 진행률을 표시합니다." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ProgressBar 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="새 ProgressBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="새 로드 작업을 위해 진행률 막대를 재설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%값:Number,최대:Number%):void" tiptext="manual 모드를 사용할 때 진행 상황을 반영하도록 진행률 막대의 상태를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ProgressBar 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="진행률 막대를 채우는 방향을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="진행률 막대에서 사용하는 채우기 유형 및 로드하는 소스를 알 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="ProgressBar.mode 속성을 ProgressBarMode.MANUAL로 설정할 때 진행률 막대의 최대값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="ProgressBar.mode 속성을 ProgressBarMode.MANUAL로 설정할 때 진행률 막대의 최소값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="진행률 막대를 업데이트하는 데 사용할 메서드를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="이미 로드된 내용의 백분율을 나타내는 0에서 100 사이의 숫자를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="현재 로드 중이며 ProgressBar에서 로드 작업의 진행률을 측정 중인 내용에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="로드 작업의 진행 상황을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="ProgressBar 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="event 모드 또는 polled 모드로 내용이 로드될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업이 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ProgressBarDirection 클래스는 ProgressBar 클래스의 direction 속성 값을 정의합니다." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ProgressBarDirection 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="진행률 막대를 오른쪽에서 왼쪽으로 채웁니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="진행률 막대를 왼쪽에서 오른쪽으로 채웁니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ProgressBarMode 클래스는 ProgressBar 클래스의 mode 속성 값을 정의합니다." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ProgressBarMode 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="source 속성으로 지정된 구성 요소는 progress 및 complete 이벤트를 전달해야 합니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="ProgressBar 구성 요소의 상태를 수동으로 업데이트합니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="진행률은 소스를 폴링하는 방법으로 업데이트됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="RadioButton 구성 요소를 사용하면 사용자가 여러 선택 항목 중 하나만 선택할 수 있습니다." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="RadioButton 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="새 RadioButton 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%포커스:Boolean%):void" tiptext="이 구성 요소 인스턴스 주위에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="RadioButton 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="정의에 따라 라디오 버튼은 자동 반복되지 않으므로 autoRepeat 속성은 생성자에서 false로 설정되어 있으며 변경할 수 없습니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="라디오 버튼 인스턴스 또는 라디오 버튼 그룹의 그룹 이름입니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="이 RadioButton이 속한 RadioButtonGroup 객체입니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="라디오 버튼이 선택되었는지(true) 선택 해제되었는지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="라디오 버튼은 전환 버튼으로 toggle 속성이 생성자에서 true로 설정되어 있으며 이 값을 변경할 수 없습니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="라디오 버튼과 연관된 사용자 정의 값입니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="RadioButton 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 마우스나 스페이스바로 라디오 버튼을 클릭할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="radio button 인스턴스의 selected 속성이 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="RadioButtonGroup 클래스는 하나의 구성 요소처럼 작동하는 RadioButton 구성 요소 그룹을 정의합니다." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="RadioButtonGroup 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%이름:String%)" constructor="true" tiptext="새 RadioButtonGroup 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%라디오버튼:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="라디오 버튼 그룹에서 단일 라디오 버튼을 선택할 수 있도록 라디오 버튼 그룹 인덱싱에 사용할 내부 라디오 버튼 배열에 라디오 버튼을 추가합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%이름:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="지정된 라디오 버튼 그룹에 대한 참조를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%인덱스:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="지정된 인덱스 위치에 있는 RadioButton 구성 요소를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%라디오버튼:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="지정한 RadioButton 인스턴스의 인덱스를 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%라디오버튼:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="내부 라디오 버튼 목록에서 RadioButton 인스턴스를 지웁니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="RadioButtonGroup 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="라디오 버튼의 인스턴스 이름을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="이 라디오 버튼 그룹에 있는 라디오 버튼의 수를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="선택한 라디오 버튼의 value 속성을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="라디오 버튼 그룹에서 현재 선택되어 있는 라디오 버튼에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="RadioButtonGroup 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="RadioButton 인스턴스를 클릭할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="그룹에서 선택한 RadioButton 인스턴스가 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="데이터가 너무 많아 표시 영역에 한 번에 표시되지 않을 경우 최종 사용자는 ScrollBar 구성 요소를 사용하여 표시되는 데이터 부분을 제어할 수 있습니다." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ScrollBar 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="새 ScrollBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%페이지크기:Number,최소스크롤위치:Number,최대스크롤위치:Number[,페이지스크롤크기:Number=0]%):void" tiptext="ScrollBar 구성 요소의 범위와 뷰포트 크기를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ScrollBar 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="스크롤 막대가 가로로 스크롤되는지 세로로 스크롤되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="스크롤 막대가 표시되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="스크롤 막대 트랙을 누를 때 페이지가 스크롤되는 단위를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="최대 스크롤 위치를 나타내는 숫자를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="최소 스크롤 위치를 나타내는 숫자를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="스크롤 막대 트랙을 누를 때 페이지가 스크롤되는 단위를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="한 페이지에 포함된 행 수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="현재 스크롤 위치를 가져오거나 설정하고 썸의 위치를 업데이트합니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="ScrollBar 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%유형:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="ScrollBar 인스턴스의 scrollPosition 속성이 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ScrollBar 구성 요소의 direction 속성 값을 정의합니다." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ScrollBarDirection 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="ScrollBar 구성 요소 인스턴스를 수평 스크롤에 사용함을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="ScrollBar 구성 요소 인스턴스를 수직 스크롤에 사용함을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BaseScrollPane 클래스의 horizontalScrollPolicy 및 verticalScrollPolicy 속성 값입니다." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ScrollPolicy 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="자식이 소유자 크기보다 커질 경우 스크롤 막대를 표시합니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="스크롤 막대를 표시하지 않습니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="스크롤 막대를 항상 표시합니다." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SelectableList는 모든 목록 기반 구성 요소(List, TileList, DataGrid 및 ComboBox 구성 요소)의 기본 클래스입니다." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SelectableList 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="새 SelectableList 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%항목:Object,인덱스:uint%):void" tiptext="지정된 인덱스 위치에 있는 항목을 목록에 삽입합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%항목:Object%):void" tiptext="항목 목록의 끝에 항목을 하나 추가합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%이름:String[,열:int=-1]%):void" tiptext="목록의 렌더러에 대해 설정되는 스타일을 지웁니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="목록에서 현재 선택된 항목의 선택을 취소하고 selectedIndex 속성을 -1로 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%인덱스:uint%):Object" tiptext="지정한 인덱스 위치의 항목을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%첫글자:String[,시작인덱스:int=-1]%):int" tiptext="dataProvider에서 레이블의 첫 문자가 지정된 문자와 일치하는 다음 항목의 인덱스를 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%이름:String[,열:int=-1]%):Object" tiptext="목록의 렌더러에 대해 설정되는 스타일을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%인덱스:uint%):void" tiptext="지정한 인덱스 위치에 있는 항목의 렌더러를 무효화합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%항목:Object%):void" tiptext="특정 항목의 렌더러를 무효화합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="전체 목록을 무효화하고 목록 항목을 다시 그립니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%항목:Object%):Boolean" tiptext="지정한 항목이 목록에서 선택되어 있는지 여부를 확인합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%항목:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="지정한 항목 객체의 ICellRenderer(있는 경우)를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%항목:Object%):String" tiptext="객체의 label 속성을 사용하여 지정된 데이터 객체에 대해 렌더러가 표시하는 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="목록에서 항목을 모두 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%인덱스:uint%):Object" tiptext="지정된 인덱스 위치의 항목을 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%항목:Object%):Object" tiptext="목록에서 지정된 항목을 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%항목:Object,인덱스:uint%):Object" tiptext="지정한 인덱스 위치에 있는 항목을 다른 항목으로 대체합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%새캐럿인덱스:int%):void" tiptext="지정된 인덱스에 있는 항목으로 목록을 스크롤합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="selectedIndex 속성의 현재 값이 나타내는 위치에 있는 항목으로 목록을 스크롤합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%이름:String,스타일:Object[,열:uint=0]%):void" tiptext="목록의 렌더러에 대해 스타일을 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%필드:String[,옵션:Object=null]%)" tiptext="하나 이상의 필드를 사용하여 현재 데이터 공급자의 요소를 정렬합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%정렬인수:가변 길이 인수%)" tiptext="현재 데이터 공급자의 요소를 정렬합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SelectableList 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="여러 목록 항목을 한 번에 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="보려는 항목 목록의 데이터 모델을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="데이터 공급자의 항목 수를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="horizontalScrollPolicy 속성이 ScrollPolicy.ON으로 설정되어 있는 경우 목록에서 오른쪽으로 스크롤할 수 있는 픽셀 수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="목록에 일부라도 표시되는 행 수를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="목록의 항목을 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="한 항목만 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목의 인덱스를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="여러 항목을 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목을 포함하는 배열을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="한 항목만 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="여러 항목을 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목에 대한 객체를 포함하는 배열을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="SelectableList 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%유형:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false:void" tiptext="사용자가 가로 또는 세로로 스크롤할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="목록에서 다른 항목을 선택할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%유형:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM:void" tiptext="사용자가 구성 요소의 항목을 빠르게 두 번 클릭할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%유형:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},리스너:Function[,캡처 사용:void" tiptext="사용자가 구성 요소의 항목을 클릭할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean:void" tiptext="사용자가 구성 요소에서 다른 곳으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},리스너:Function[,캡처 사용:void" tiptext="사용자가 구성 요소로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%유형:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITE:void" tiptext="사용자가 구성 요소의 항목으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%유형:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_O:void" tiptext="사용자가 구성 요소의 항목에서 다른 곳으로 포인터를 이동할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Slider 구성 요소를 사용하면 슬라이더 트랙의 양쪽 끝 사이에 있는 슬라이더 썸을 이동하여 값을 선택할 수 있습니다." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Slider 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="새 Slider 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Slider 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="슬라이더 방향을 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="Slider 구성 요소 인스턴스에 사용할 수 있는 최대값입니다." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="Slider 구성 요소 인스턴스에 사용할 수 있는 최소값입니다." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="사용자가 슬라이더 썸을 움직일 때 값이 증가하거나 감소하는 단위를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="구성 요소의 최대값에 상대적인 눈금 표시 간격입니다." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Slider 구성 요소의 현재 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="사용자가 슬라이더 썸을 움직일 때 SliderEvent.CHANGE 이벤트가 연속적으로 전달되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="Slider 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%유형:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스 또는 키보드 조작으로 Slider 구성 요소의 값이 변할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%유형:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="슬라이더 썸을 마우스로 누르고 움직일 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%유형:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="슬라이더 썸을 눌렀다가 놓을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%유형:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="슬라이더 썸을 누를 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Slider 구성 요소의 방향입니다." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SliderDirection 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Slider 구성 요소를 수평 축에 놓습니다." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Slider 구성 요소를 수직 축에 놓습니다." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextArea 구성 요소는 테두리가 있고 스크롤 막대가 선택적으로 표시되는 여러 행으로 이루어진 텍스트 필드입니다." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextArea 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="새 TextArea 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%텍스트:String%):void" tiptext="TextArea 구성 요소에 포함된 마지막 문자 뒤에 지정된 문자열을 추가합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%포커스:Boolean%):void" tiptext="이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%행 인덱스:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="지정된 텍스트 행에 대한 정보를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%선택 설정:int,끝 인덱스:int%):void" tiptext="포커스가 있는 텍스트 영역에서 선택 영역 범위를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextArea 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="TextArea 구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="텍스트 필드에 포커스가 없을 때 Flash Player에서 텍스트 필드의 선택 영역을 강조 표시하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="HTML 텍스트를 포함한 TextArea 구성 요소에서 추가 공백 문자를 제거할지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="TextArea 구성 요소 인스턴스가 암호용 텍스트 필드인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="사용자가 구성 요소의 텍스트를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="가로 스크롤 막대에 대한 참조를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="가로 스크롤 막대의 스크롤 정책을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="사용자가 텍스트 필드를 가로로 스크롤한 경우 스크롤 막대 썸의 위치가 변경되는 정도(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="텍스트 필드에 포함된 문자열의 HTML 표현을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="IME(Input Method Editor) 모드를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="TextArea 구성 요소에 포함된 문자 수를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 최대 문자 수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="horizontalScrollPosition 속성의 최대값을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="verticalScrollPosition 속성의 최대값을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 문자열을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="하나 이상의 문자가 포함된 선택 영역에서 첫 번째로 선택한 문자의 인덱스 위치를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="하나 이상의 문자가 포함된 선택 영역에서 마지막으로 선택한 문자의 인덱스 위치를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="텍스트 높이(픽셀 단위)를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="텍스트 폭(픽셀 단위)을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="현재 TextInput 구성 요소에 있는 텍스트를 포함하는 문자열을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="세로 스크롤 막대에 대한 참조를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="세로 스크롤 막대의 스크롤 정책을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="사용자가 텍스트 필드를 세로로 스크롤한 경우 스크롤 막대 썸의 위치가 변경되는 정도(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="줄 끝에서 텍스트의 줄이 바뀌는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="TextArea 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%유형:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="내용이 스크롤될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 구성 요소 내에서 Enter 키를 누를 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 구성 요소에서 텍스트를 입력하거나 삭제하거나 붙여넣을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="TextArea 구성 요소의 텍스트가 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextInput 구성 요소는 기본 ActionScript TextField 객체를 포함하는 한 줄짜리 텍스트 구성 요소입니다." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextInput 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="새 TextInput 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%텍스트:String%):void" tiptext="TextArea에 포함된 마지막 문자 뒤에 지정된 문자열을 추가합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%포커스:Boolean%):void" tiptext="이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%인덱스:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="지정된 텍스트 행에 대한 정보를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int%):void" tiptext="포커스가 있는 텍스트 영역에서 선택 영역 범위를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextInput 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="TextInput 구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="텍스트 필드에 포커스가 없을 때 선택 영역이 표시되는 방법을 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="HTML 텍스트를 포함한 TextInput 구성 요소에서 추가 공백 문자를 제거할지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="현재 TextInput 구성 요소 인스턴스가 텍스트를 암호로 입력하기 위해 만든 것인지 아닌지를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="사용자가 텍스트 필드를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="가로 스크롤 막대의 썸 위치를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="텍스트 필드에 포함된 문자열의 HTML 표현을 포함합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="IME(Input Method Editor) 모드를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="TextInput 구성 요소의 문자 수를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 최대 문자 수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="텍스트 필드를 오른쪽으로 가장 멀리 스크롤할 수 있는 위치를 설명하는 값을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 문자열을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="하나 이상의 문자가 포함된 선택 영역에서 첫 번째로 선택한 문자의 인덱스 값을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="하나 이상의 문자가 포함된 선택 영역에서 마지막으로 선택한 문자의 인덱스 위치를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="픽셀 단위로 나타내는 텍스트 높이입니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="픽셀 단위로 나타내는 텍스트 폭입니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="현재 TextInput 구성 요소에 있는 텍스트를 포함하는 문자열을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="TextInput 클래스의 이벤트." helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 텍스트를 입력할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 Enter 키를 누를 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자 입력에 따라 TextInput 구성 요소의 텍스트가 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TileList 클래스는 일반적으로 이미지를 &quot;바둑판식&quot;으로 서식 지정하고 표시하는 데 사용되는 행 및 열 격자를 제공합니다." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TileList 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="새 List 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%항목:Object%):String" tiptext="labelField 및 labelFunction 속성을 사용하여 지정된 데이터 객체에 대해 렌더러가 표시할 문자열을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%새캐럿인덱스:int%):void" tiptext="지정된 인덱스에 있는 항목으로 목록을 스크롤합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TileList 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="목록에 일부라도 표시되는 열 수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="목록의 각 열에 적용되는 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="보려는 항목 목록의 데이터 모델을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="TileList 구성 요소가 가로로 스크롤되는지 세로로 스크롤되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="항목의 아이콘을 제공하는 항목 필드를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="항목의 아이콘을 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="내용 영역의 높이(픽셀 단위)를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="내용 영역의 폭(픽셀 단위)을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="각 타일의 레이블이 포함된 각 항목의 필드를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="타일의 레이블 텍스트를 제공하는 항목 필드를 나타내는 함수를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="현재 내용의 최대 가로 스크롤 위치를 픽셀 단위로 가져옵니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="목록에 일부라도 표시되는 행 수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="목록의 각 행에 적용되는 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="TileList 구성 요소의 스크롤 정책을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="타일의 소스 경로를 제공하는 항목 필드를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="타일의 소스 경로를 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="UIScrollBar 클래스에는 모든 스크롤 막대 기능이 포함되어 있을 뿐 아니라 scrollTarget 속성이 추가되어 있으므로 TextField 인스턴스 또는 TLFTextField인스턴스에 첨부될 수 있습니다." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="UIScrollBar 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="새 UIScrollBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%페이지크기:Number,최소스크롤위치:Number,최대스크롤위치:Number[,페이지스크롤크기:Number=0]%):void" tiptext="ScrollBar 구성 요소의 범위와 뷰포트 크기를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="스크롤 막대의 scroll 속성을 즉시 업데이트합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="UIScrollBar 클래스의 속성." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="스크롤 막대가 가로로 스크롤되는지 세로로 스크롤되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="TextField 인스턴스 또는 TLFTextField 인스턴스를 ScrollBar 구성 요소 인스턴스에 등록합니다." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="fl.controls.dataGridClasses 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DataGridCellEditor 클래스는 DataGrid 컨트롤에 대한 기본 항목 편집기를 정의합니다." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DataGridCellEditor 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="새 DataGridCellEditor 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%상태:String%):void" tiptext="현재 셀을 특정 마우스 상태로 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DataGridCellEditor 클래스의 속성." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="구성 요소와 관련된 데이터를 나타내는 객체를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="index 및 selected 값과 같이 셀에 적용되는 목록 속성을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="소유자가 선택한 인덱스에 셀이 포함되는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DataGridColumn 클래스는 DataGrid 구성 요소의 열을 설명합니다." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DataGridColumn 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="new DataGridColumn(%[열이름:String=null]%)" constructor="true" tiptext="새 DataGridColumn 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%데이터:Object%):String" tiptext="지정된 데이터 객체에 대해 항목 렌더러가 표시하는 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="DataGridColumn 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DataGridColumn 클래스의 속성." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="열과 연관된 데이터 공급자 항목의 필드 또는 속성 이름을 확인합니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="열의 항목을 편집할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="목록 항목의 새 데이터가 들어 있는 항목 편집기의 속성 이름을 확인합니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="열을 편집할 수 있는 경우 해당 열에 사용할 항목 편집기 인스턴스의 클래스를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="사용자가 열의 폭을 변경할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="DataGridColumn이 오름차순으로 정렬되었는지 내림차순으로 정렬되는지를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="이름이나 숫자로 식별되고 비트 OR(|) 연산자로 구분되는 하나 이상의 정의된 상수입니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="사용자가 현재 열의 머리글을 클릭하여 데이터 공급자를 정렬할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="이 열의 항목을 렌더링하는 데 사용되는 클래스입니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="이 열의 머리글을 렌더링하는 데 사용되는 클래스입니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="열 머리글에 표시할 열 이름입니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="IME(Input Method Editor) 모드입니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="이 열에 표시할 텍스트를 결정하는 함수입니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="열의 최소 폭(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="열의 데이터를 정렬할 때 호출되는 콜백 함수입니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="열의 표시 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="열의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="HeaderRenderer 클래스는 현재 DataGrid 열의 열 머리글을 표시합니다." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="HeaderRenderer 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="새 HeaderRenderer 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="HeaderRenderer 클래스의 속성." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="이 HeaderRenderer 인스턴스에 속한 열의 인덱스입니다." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="fl.controls.listClasses 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="CellRenderer 클래스는 각 행의 사용자 정의 셀 내용을 조작하고 표시하는 데 사용하는 목록 기반 구성 요소의 메서드 및 속성을 정의합니다." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CellRenderer 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="새 CellRenderer 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="데이터를 렌더링할 크기를 지정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CellRenderer 클래스의 속성." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="구성 요소와 관련된 데이터를 나타내는 객체를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="index 및 selected 값과 같이 셀에 적용되는 목록 속성을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="현재 셀이 선택되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="ICellRenderer 인터페이스는 셀 렌더러에 필요한 메서드와 속성을 정의합니다." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ICellRenderer 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%상태:String%):void" tiptext="현재 셀을 특정 마우스 상태로 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="폭 및 높이 매개 변수로 지정된 픽셀 값에 따라 데이터의 크기를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ICellRenderer 클래스의 속성." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="구성 요소와 관련된 데이터를 나타내는 객체를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="index 및 selected 값과 같이 셀에 적용되는 목록 속성을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="현재 셀이 선택되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="셀 렌더러의 x 좌표 설정" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="셀 렌더러의 y 좌표 설정" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ImageCell은 TileList 구성 요소의 기본 셀 렌더러입니다." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ImageCell 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="새 ImageCell 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ImageCell 클래스의 속성." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="index 및 selected 값과 같이 셀에 적용되는 목록 속성을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="로드할 SWF 또는 이미지 파일의 위치를 나타내는 절대 또는 상대 URL, 라이브러리에 있는 동영상 클립의 클래스 이름 또는 표시 객체에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData는 목록 기반 구성 요소에서 특정 셀과 관련된 정보를 포함하는 메신저 클래스입니다." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ListData 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%레이블:String,아이콘:Object,소유자:fl.core:UIComponent,인덱스:uint,행:uint[,열:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="매개 변수에 의해 지정된 대로 ListData 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ListData 클래스의 속성." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="데이터 항목이 표시되는 열입니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="List 클래스 메서드에서 계산된 List 구성 요소의 항목에 대한 아이콘을 나타내는 클래스입니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="데이터 공급자에 있는 항목의 인덱스입니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="셀에 표시할 레이블입니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="이 항목을 소유한 List 객체에 대한 참조입니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="데이터 항목이 표시되는 행입니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="TileListData는 목록 기반 TileListData 구성 요소의 특정 셀과 관련된 정보를 가지고 있는 메신저 클래스입니다." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TileListData 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%레이블:String,아이콘:Object,소스:Object,소유자:fl.core:UIComponent,인덱스:uint,행:uint[,열:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="매개 변수가 지정한 대로 TileListData 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TileListData 클래스의 속성." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="로드할 SWF 또는 이미지 파일의 위치를 나타내는 절대 또는 상대 URL, 라이브러리에 있는 동영상 클립의 클래스 이름 또는 표시 객체에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="fl.controls.progressBarClasses 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IndeterminateBar 클래스는 로드 중인 소스의 크기를 알 수 없는 경우 진행률 막대 구성 요소의 드로잉 작업을 처리합니다." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IndeterminateBar 클래스의 메서드." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="IndeterminateBar 구성 요소의 새 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IndeterminateBar 클래스의 속성." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="indeterminate 막대가 표시되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="fl.core 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="InvalidationType 클래스는 구성 요소가 무효화된 경우에 전달되는 이벤트 객체의 type 속성에서 사용하는 InvalidationType 상수를 정의합니다." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="InvalidationType 클래스의 속성." helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="InvalidationType.ALL 상수는 구성 요소 전체를 다시 그려야 함을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="InvalidationType.DATA 상수는 구성 요소와 관련된 데이터가 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="InvalidationType.RENDERER_STYLES 상수는 구성 요소의 렌더러 스타일이 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="InvalidationType.SCROLL 상수는 구성 요소의 스크롤 위치가 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="InvalidationType.SELECTED 상수는 구성 요소의 selected 속성이 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="InvalidationType.SIZE 상수는 구성 요소의 스크린 크기가 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="InvalidationType.STATE 상수는 구성 요소의 상태가 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="InvalidationType.STYLES 상수는 구성 요소의 스타일이 유효하지 않음을 나타내기 위해 전달되는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="UIComponent 클래스는 모든 대화형 및 비대화형 시각적 구성 요소의 기본 클래스입니다." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="UIComponent 클래스의 메서드." helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="새 UIComponent 구성 요소 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%스타일:String%):void" tiptext="이 구성 요소 인스턴스에서 스타일 속성을 삭제합니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%포커스:Boolean%):void" tiptext="이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="모든 항목을 무효화하는 invalidateNow와 달리 즉시 그리기 작업을 초기화합니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="현재 포커스가 있는 객체를 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%이름:String%):Object" tiptext="전역 수준, 구성 요소 수준 및 인스턴스 수준에서 설정된 모든 스타일을 고려하여 구성 요소에 지정된 스타일을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%스타일:String%):Object" tiptext="구성 요소의 스타일 조회 체인에 설정되어 있는 스타일 속성을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[속성:String=unknown,사후호출:Boolean=true]%):void" tiptext="속성을 유효하지 않은 속성으로 표시하고 따로 지정되지 않은 경우 다음 프레임에 구성 요소를 다시 그립니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%목록:가변 길이 인수%):Object" static="true" tiptext="여러 클래스의 스타일을 하나의 객체로 병합합니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="구성 요소를 부모 내의 지정된 위치로 이동합니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="이 구성 요소에 포커스를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%스타일:String,값:Object%):void" tiptext="이 구성 요소 인스턴스에 스타일 속성을 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="이 객체의 속성 및 레이아웃의 유효성을 검사하고 업데이트한 다음 필요한 경우 다시 그립니다." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="UIComponent 클래스의 속성." helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.version" constant="true" tiptext="구성 요소의 버전 번호입니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="이 구성 요소와 해당 피어에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="구성 요소의 현재 폭에 비율 인수를 곱합니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="구성 요소의 현재 높이에 비율 인수를 곱합니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="현재 구성 요소 인스턴스의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="부모 컨테이너 내의 X축을 따라 구성 요소 위치를 나타내는 X 좌표를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="부모 컨테이너 내의 Y축을 따라 구성 요소 위치를 나타내는 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="UIComponent 클래스의 이벤트." helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소의 가시성이 표시 상태에서 숨김 상태로 변경된 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소의 가시성이 숨김 상태에서 표시 상태로 변경된 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소 크기가 조절된 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%유형:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="구성 요소가 이동된 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="fl.data 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DataProvider 클래스는 List, DataGrid, TileList 및 ComboBox 같은 목록 기반 구성 요소에서 데이터를 쿼리하고 수정할 수 있는 메서드와 속성을 제공합니다." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DataProvider 클래스의 메서드." helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[값:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="데이터 객체의 목록, XML 인스턴스 또는 배열을 데이터 소스로 사용하여 새 DataProvider 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%항목:Object,인덱스:uint%):void" tiptext="데이터 공급자의 지정된 인덱스에 새 항목을 추가합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%항목:Object%):void" tiptext="데이터 공급자의 끝에 항목을 추가합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%항목:Object,인덱스:uint%):void" tiptext="데이터 공급자의 지정된 인덱스 위치에 여러 항목을 추가하고 DataChangeType.ADD 이벤트를 전달합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%항목:Object%):void" tiptext="DataProvider 끝에 여러 항목을 추가하고 DataChangeType.ADD 이벤트를 전달합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="현재 DataProvider 객체의 복사본을 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%항목:Object%):void" tiptext="지정된 항목을 현재 데이터 공급자의 끝에 연결합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%인덱스:uint%):Object" tiptext="지정된 인덱스의 항목을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%항목:Object%):int" tiptext="지정된 항목의 인덱스를 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%인덱스:int%):void" tiptext="지정된 인덱스의 항목을 무효화합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%항목:Object%):void" tiptext="지정된 항목을 무효화합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="DataProvider에 포함된 모든 데이터 항목을 무효화하고 DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL 이벤트를 전달합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%새데이터:Object%):void" tiptext="지정된 데이터를 데이터 공급자에 포함된 데이터에 추가하고 중복된 항목을 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="데이터 공급자에서 모든 항목을 제거하고 DataChangeType.REMOVE_ALL 이벤트를 전달합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%인덱스:uint%):Object" tiptext="지정된 인덱스의 항목을 제거하고 DataChangeType.REMOVE 이벤트를 전달합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%항목:Object%):Object" tiptext="데이터 공급자에서 지정된 항목을 제거하고 DataChangeType.REMOVE 이벤트를 전달합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%새항목:Object,인덱스:uint%):Object" tiptext="지정된 인덱스의 항목을 교체하고 DataChangeType.REPLACE 이벤트를 전달합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%새항목:Object,이전항목:Object%):Object" tiptext="기존 항목을 새 항목으로 교체하고 DataChangeType.REPLACE 이벤트를 전달합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%필드 이름:Object[,옵션:Object=null]%)" tiptext="지정한 필드에 따라 데이터 공급자에 포함된 데이터를 정렬하고 DataChangeType.SORT 이벤트를 전달합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%정렬인수:가변 길이 인수%)" tiptext="데이터 공급자에 포함된 항목을 정렬하고 DataChangeType.SORT 이벤트를 전달합니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="데이터 공급자에 포함된 데이터의 Array 객체 표현을 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="데이터 공급자에 포함된 데이터의 문자열 표현을 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DataProvider 클래스의 속성." helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="데이터 공급자에 포함된 항목 수입니다." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="DataProvider 클래스의 이벤트." helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%유형:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데이터가 변경된 후에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%유형:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데이터가 변경되기 전에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SimpleCollectionItem 클래스는 데이터 공급자를 나타내는 관리 가능 속성의 항목 하나를 정의합니다." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SimpleCollectionItem 클래스의 메서드." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="새 SimpleCollectionItem 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SimpleCollectionItem 클래스의 속성." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="객체의 data 속성입니다." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="객체의 label 속성입니다." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TileListCollectionItem 클래스는 데이터 공급자를 나타내는 관리 가능 속성의 항목 하나를 정의합니다." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TileListCollectionItem 클래스의 메서드." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="새 TileListCollectionItem 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TileListCollectionItem 클래스의 속성." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="객체의 label 속성입니다." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="객체의 source 속성입니다." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.display" id="fl.display" sort="true" tiptext="fl.display 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.display">
				<folder name="ProLoader" id="[fl.display.ProLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SWF 파일 또는 이미지를 로드하는 데 사용합니다." helpurl="fl.display:ProLoader">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ProLoader 클래스의 메서드" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="ProLoader" object="[fl.display.ProLoader]" text="new ProLoader(%%)" constructor="true" tiptext="SWF 파일 또는 이미지를 로드하는 데 사용합니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:ProLoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.display.ProLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Loader API 모방" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Loader API 모방" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadFilePromise(%프로미스:Object[,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null):Void" tiptext="loadFilePromise() API를 모방합니다." version="2.0" helpurl="fl.display:ProLoader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[fl.display.ProLoader]" text=".load(%요청:flash.net:URLRequest[,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Loader API 모방" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="지원하지 않는 플레이어에서 이 API를 호출하면 오류가 발생합니다." version="1.5" helpurl="fl.display:ProLoader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Loader API 모방" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ProLoader 클래스의 속성" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[fl.display.ProLoader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Loader API를 모방합니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoader]" text=".content" tiptext="Loader API 모방" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[fl.display.ProLoader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="uncaughtErrorEvents API를 모방합니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProLoaderInfo" id="[fl.display.ProLoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ProLoader에서 LoaderInfo 대신 사용됩니다." helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ProLoaderInfo 클래스의 속성" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="로드된 SWF 파일의 ActionScript 버전입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="외부 SWF 파일을 로드할 때, 로드된 클래스에 포함된 모든 ActionScript 3.0 정의는 applicationDomain 속성에 저장됩니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="해당 미디어에 대해 로드된 바이트 수입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="이 ProLoaderInfo 객체에 상응하는 ProLoader 객체에 의해 첫 진행 이벤트가 전달되기 전에 bytesTotal은 0입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="ProLoaderInfo 객체와 연결된 바이트입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="내용(자식)의 ProLoader(부모)에 대한 신뢰 관계를 표현합니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Loader 객체의 샌드박스에 있는 코드로 액세스할 수 있는 속성 및 메서드를 노출하도록 로드된 내용의 코드로 설정할 수 있는 객체입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="로드된 파일의 MIME 유형입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".content" tiptext="이 ProLoaderInfo 객체와 연관하여 로드된 객체입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="로드된 SWF 파일의 공칭 프레임 속도(초당 프레임 단위)입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".height" tiptext="로드된 파일의 공칭 높이입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="LoaderInfo.url 속성이 잘렸는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="이 LoaderInfo 객체가 설명하는 미디어의 로딩을 시작한 SWF 파일의 URL입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loader" tiptext="이 ProLoaderInfo 객체와 연관된 ProLoader 객체입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="로드된 SWF 파일에 제공된 매개 변수를 나타내는 이름 값 쌍이 포함된 객체입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Loader(부모)의 내용(자식)에 대한 신뢰 관계를 표현합니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="로드된 내용 코드로 액세스할 수 있는 속성 및 메서드를 노출하도록 Loader 객체의 샌드박스에 있는 코드로 설정할 수 있는 객체입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="로더와 내용 간의 도메인 관계를 표현합니다. 원래 도메인이 동일하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="RSL을 미리 로드하는 내용을 로드할 때의 타이밍 문제로 인해 init 이벤트를 받을 때까지 기다린 후에 이벤트 리스너를 sharedEvents 객체에 추가하거나, init 이벤트를 받을 때 다시 추가하는 것이 좋습니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="로드된 SWF 파일의 파일 형식 버전입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".url" tiptext="로드 중인 미디어의 URL입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".width" tiptext="로드된 내용의 공칭 폭입니다." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="fl.events 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ColorPickerEvent 클래스는 ColorPicker 구성 요소와 연관된 이벤트를 정의합니다." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ColorPickerEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%유형:String,색상:uint%)" constructor="true" tiptext="새 ColorPickerEvent 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ColorPickerEvent 객체의 복사본을 만들고 각 매개 변수의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ColorPickerEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ColorPickerEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="change 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="enter 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="itemRollOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="itemRollOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="이벤트와 연관된 색상 값을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ComponentEvent 클래스는 UIComponent 클래스와 연관된 이벤트를 정의합니다." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ComponentEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소 가능:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="구성 요소 이벤트에 대한 정보가 포함된 새 ComponentEvent 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ComponentEvent 객체의 복사본을 만들고 각 매개 변수의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ComponentEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ComponentEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="buttonDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="enter 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="hide 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="labelChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="move 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="resize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="show 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="DataChangeEvent 클래스는 구성 요소와 연관된 데이터가 변경되면 전달되는 이벤트를 정의합니다." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DataChangeEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%이벤트유형:String,변경유형:String,항목:Array[,시작인덱스:int=-1,끝인덱스:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="지정된 매개 변수를 갖는 새 DataChangeEvent 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DataEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 매개 변수 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DataChangeEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DataChangeEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="dataChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="preDataChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="이벤트를 트리거한 변경 사항의 유형을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="변경된 항목의 배열에서 마지막으로 변경된 항목의 인덱스를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="변경된 항목이 포함된 배열을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="변경된 항목의 배열에서 첫 번째로 변경된 항목의 인덱스를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DataChangeType 클래스는 DataChangeEvent.changeType 이벤트의 상수를 정의합니다." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DataChangeType 클래스의 속성." helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="데이터 공급자에 항목이 추가되었습니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="구성 요소 데이터가 변경되었습니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="데이터 세트가 유효하지 않습니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="항목에 포함된 데이터가 변경되었습니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="데이터 공급자에서 모든 항목이 제거되었습니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="데이터 공급자에서 항목이 제거되었습니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="데이터 공급자의 항목이 새 항목으로 교체되었습니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="데이터 공급자가 정렬되었습니다." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="DataGridEvent 클래스는 DataGrid 구성 요소와 연관된 이벤트를 정의합니다." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DataGridEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="new DataGridEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,열인덱스:int=-1,행인덱스:int=-1,항목렌더러:Object=null,데이터필드:String=null,이유:String=null]%)" constructor="true" tiptext="지정된 매개 변수를 사용하여 새 DataGridEvent 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DataGridEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DataGridEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DataGridEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH 상수는 columnStretch 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="DataGridEvent.HEADER_RELEASE 상수는 headerRelease 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING 상수는 itemEditBeginning 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN 상수는 itemEditBegin 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END 상수는 itemEditEnd 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN 상수는 itemFocusIn 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT 상수는 itemFocusOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="열과 연관된 데이터의 필드 이름 또는 속성 이름을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="편집할 항목의 항목 렌더러 또는 클릭하거나 크기를 조절할 머리글 렌더러를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="itemEditEnd 이벤트가 전달된 이유를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DataGridEventReason 클래스는 type 속성이 itemEditEnd인 경우 DataGridEvent 객체의 reason 속성 값에 사용되는 상수를 정의합니다." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DataGridEventReason 클래스의 속성." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="사용자가 편집을 취소했으며 편집한 데이터를 저장하지 않으려고 합니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="사용자가 같은 행의 새 열로 포커스를 이동했습니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="사용자가 새 행으로 포커스를 이동했음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="목록 컨트롤이 스크롤되어 포커스가 없어졌거나 편집할 수 없는 상태입니다." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="InteractionInputType 클래스는 SliderEvent 클래스에 있는 triggerEvent 속성 값의 상수를 정의합니다." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="InteractionInputType 클래스의 속성." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="InteractionInputType.KEYBOARD 상수는 keyboard 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="InteractionInputType.MOUSE 상수는 mouse 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ListEvent 클래스는 List, DataGrid, TileList 및 ComboBox 구성 요소 등 목록 기반 구성 요소의 이벤트를 정의합니다." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ListEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,열인덱스:int=-1,행인덱스:int=-1,인덱스:int=-1,항목:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="지정된 매개 변수를 갖는 새 ListEvent 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ListEvent 객체의 복사본을 만들고 각 매개 변수의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ListEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ListEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="itemClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="itemDoubleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="itemRollOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="itemRollOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="이 이벤트와 연관된 항목의 열 인덱스를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="렌더러가 포함된 셀의 인덱스(0부터 시작)를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="현재 셀 렌더러에 속한 데이터를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="이 이벤트와 연관된 항목의 행 인덱스를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="RSLErrorEvent 클래스는 RSLPreloader에서 전달된 오류 이벤트를 정의합니다." helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="RSLErrorEvent클래스의 메서드" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="new RSLErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,rsl_로드:int=0,rsl_실패:int=0,rsl_합계:int=0,실패한_URL:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="RSLErrorEvent 이벤트에 대한 정보가 포함된 RSLErrorEvent 객체를 만듭니다." version="2" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="RSLErrorEvent클래스의 속성" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" constant="true" tiptext="모든 RSL 다운로드가 완료된 상태에서 하나 이상이 실패한 경우 RSLPreloader에서 전달된 오류입니다." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" playername=""/>
						<string name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".failedURLs" tiptext="다운로드가 실패한 파일의 배열을 반환합니다." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="다운로드에 실패한 파일의 수를 반환합니다." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="다운로드에 성공한 파일의 수를 반환합니다." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="성공 여부에 관계없이 다운로드된 모든 파일의 수를 반환합니다." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="RSLEvent 클래스는 RSLPreloader에서 전달된 이벤트를 정의합니다." helpurl="fl.events:RSLEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="RSLEvent클래스의 메서드" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" text="new RSLEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,rsl_로드:int=0,rsl_실패:int=0,rsl_합계:int=0,로드된_바이트:int=0,바이트_합계:int=0]%)" constructor="true" tiptext="RSL 이벤트와 관련된 특정 정보를 갖는 Event 객체를 만듭니다." version="2" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="RSLEvent클래스의 속성" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="모든 RSL 다운로드가 완료되었을 때 RSLPreloader에서 전달하는 이벤트입니다." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" constant="true" tiptext="RSL 파일 다운로드 진행률을 나타내기 위해 RSLPreloader에서 전달된 이벤트입니다." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="다운로드에 성공한 파일의 다운로드된 총 바이트 수를 반환합니다." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="성공 여부에 관계없이 다운로드된 파일의 총 바이트 수를 반환합니다." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="다운로드에 실패한 파일의 수를 반환합니다." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="다운로드에 성공한 파일의 수를 반환합니다." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="성공 여부에 관계없이 다운로드된 모든 파일의 수를 반환합니다." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ScrollEvent 클래스는 ScrollBar 구성 요소와 연관된 스크롤 이벤트를 정의합니다." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ScrollEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%방향:String,델타:Number,위치:Number%)" constructor="true" tiptext="지정된 매개 변수를 갖는 새 ScrollEvent 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ScrollEvent 객체의 복사본을 만들고 각 매개 변수의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ScrollEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ScrollEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="scroll 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="스크롤 위치의 변화량을 픽셀 단위로 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="이벤트와 연관된 이동 방향을 나타내는 상수 값을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="현재 스크롤 위치를 픽셀 단위로 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="SliderEvent 클래스는 Slider 구성 요소와 연관된 이벤트를 정의합니다." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SliderEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%유형:String,값:Number,클릭대상:String,트리거이벤트:String[,키코드:int=0]%)" constructor="true" tiptext="지정된 매개 변수를 사용하여 새 SliderEvent 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SliderEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 매개 변수의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SliderEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SliderEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="change 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="thumbDrag 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="thumbPress 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="thumbRelease 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="슬라이더 썸 또는 슬라이더 트랙을 눌렀는지 여부를 나타내는 문자열을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="이벤트를 트리거하기 위해 눌렀던 키의 코드를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="입력 내용을 전송하는 데 사용된 장치의 유형을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="위치를 기준으로 한 슬라이더의 새 값을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SliderEventClickTarget 클래스는 SliderEvent 클래스에 대한 clickTarget 속성 값의 상수를 정의합니다." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SliderEventClickTarget 클래스의 속성." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="슬라이더 썸을 클릭했습니다." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="슬라이더 트랙을 클릭했습니다." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="fl.ik 패키지의 클래스" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IKArmature 클래스는 역기구학(IK) 뼈대를 설명합니다." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IKArmature 클래스의 메서드" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%대상이름:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="지정된 뼈를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%컨테이너:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="뼈대를 포함하는 라이브러리 심볼 인스턴스에 대한 역기구학(IK) 이동을 활성화합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IKArmature 클래스의 속성" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".container" tiptext="registerElement 호출로 전달된 DisplayObjectContainer를 반환합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="뼈대 이름입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="뼈대의 루트 연결점입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".springsEnabled" tiptext="뼈대에 대해 반동을 활성화할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IKBone 클래스는 역기구학(IK) 뼈대의 기본 구성 요소인 단일 마디를 설명합니다." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IKBone 클래스의 속성" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="뼈의 머리 연결점입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="뼈 이름입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="뼈의 꼬리 연결점입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="IKEvent 클래스는 역기구학(IK) 뼈대를 포함하는 객체와 관련된 이벤트를 정의합니다." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IKEvent 클래스의 메서드" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="IK 이벤트에 대한 정보가 포함된 이벤트 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IKEvent 클래스의 속성" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="distanceLimit 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="iterationLimit 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="singleStep 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="timeLimit 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="연결점의 원래 위치에서의 거리(픽셀)입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="수행된 IK 이동의 반복 수입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="이벤트와 관련된 연결점입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="IKEvent의 이전 전달 이후 경과된 시간(밀리초)입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IKJoint 클래스는 역기구학(IK) 뼈대의 필수 기본 구성 요소인 두 뼈의 연결을 정의합니다." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IKJoint클래스의 메서드" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="현재 반동 각도를 지웁니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" playername=""/>
						<string name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="현재 반동 지점을 지웁니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%i자식:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="지정된 인덱스 값의 자식 IKJoint 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%자식:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="지정된 IKJoint 객체의 인덱스 값을 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%자유도:int%):Number" tiptext="지정된 자유도 유형의 현재 값을 검색합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
						<string name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="현재 반동 각도를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" playername=""/>
						<string name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="현재 반동 지점을 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" playername=""/>
						<string name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasPhysics(%[재귀:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="연결점의 하위 트리(자식)에 물리학이 적용되는지 여부를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" playername=""/>
						<string name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="현재 반동 각도가 설정되어 있는지 여부를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" playername=""/>
						<string name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="반동 지점이 현재 설정되어 있는지 여부를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="자유도 유형의 제한 여부를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%자유도:int%)" tiptext="지정된 자유도 유형의 사용 여부를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%자유도:int,제한허용:Boolean%):void" tiptext="지정된 자유도 유형의 제약 조건을 설정합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%자유도:int,활성화:Boolean%)" tiptext="지정된 자유도 유형을 활성화하거나 비활성화합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringAngle(%각도:Number%):void" tiptext="현재 반동 각도를 설정합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" playername=""/>
						<string name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringPt(%점:flash.geom:Point%):void" tiptext="현재 반동 지점을 설정합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IKJoint 클래스의 속성" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="회전 자유도에 대한 정적 상수입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="x-변환 자유도에 대한 정적 상수입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="y-변환 자유도에 대한 정적 상수입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="IKJoint 객체와 연결된 머리 뼈입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="IKJoint 인스턴스의 이름입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="지정된 IKJoint에서 IKJoint 객체 분기 수를 반환합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="부모 IKJoint 객체입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="IKJoint의 좌표입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="회전이 제한된 경우 반환합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="회전이 활성화된 경우 지정합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="최대 회전 값입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="최소 회전 값입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="현재 회전 값입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="회전 속도 자유도입니다. xTranslation 및 yTranslation 속성은 동일한 속도 설정을 유지합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springDamping" tiptext="반동 감폭 값입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" playername=""/>
						<string name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springPosition" tiptext="반동 지점(평행 이동 연결점의 경우) 또는 각도(회전 연결점의 경우)입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" playername=""/>
						<string name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springStrength" tiptext="반동 강도 값입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="x-변환이 제한된 경우 반환합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="x-변환이 활성화된 경우 지정합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="최대 x-변환 값입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="최소 x-변환 값입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="현재 x-변형 값입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="y-변환이 제한된 경우 반환합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="y-변환이 활성화된 경우 지정합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="최대 y-변환 값입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="최소 y-변환 값입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="현재 y-변형 값입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IKManager 클래스는 문서에 정의되어 있는 모든 역기구학(IK) 트리(뼈대)를 나타내고 런타임에 이러한 뼈대의 관리를 허용하는 컨테이너 클래스입니다." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IKManager 클래스의 메서드" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%인덱스:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="지정된 인덱스의 뼈대를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%이름:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="지정된 이름의 뼈대를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%스테이지:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="이 메서드를 사용하면 로드된 SWF 파일에 있는 심볼의 컨테이너를 나타낼 수 있습니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[활성화:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="모든 뼈대에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%트리:fl.ik:IKArmature[,활성화:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="지정된 IKArmature 인스턴스에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%대상:flash.display:DisplayObject[,활성화:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="지정된 IK 표시 객체 인스턴스에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IKManager 클래스의 속성" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="스테이지의 뼈대 수입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IKMover 클래스는 뼈대의 역기구학(IK) 이동을 시작하고 제어합니다." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IKMover 클래스의 메서드" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%끝효과:fl.ik:IKJoint,진입대상:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="IKMover 객체의 생성자입니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%진입대상:flash.geom:Point%)" tiptext="연결된 IKJoint 객체를 목표 지점으로 이동하며 해당 IK 제약 조건을 기준으로 모든 관련 IKJoint 객체를 업데이트합니다." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IKMover 클래스의 속성" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="IK 엔진이 각 반복에 대해 이동해야 하는 최대 거리(픽셀)입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="IK 엔진이 각 이동에 대해 수행하는 최대 반복 수를 지정합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="distanceLimit 값이 초과된 후 IK 엔진에서 이동을 끝내는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="iterationLimit 값이 초과된 후 IK 엔진에서 이동을 끝내는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="지정된 timeLimit이 초과된 후 IK 엔진에서 이동을 끝내는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="IK 이동의 반복 수입니다." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="IK 엔진이 이동을 수행하는 최대 시간(밀리초)을 지정합니다." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="fl.lang 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="fl.lang.Locale 클래스를 사용하면 SWF 파일에 다국어 텍스트가 표시되는 방법을 제어할 수 있습니다." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Locale 클래스의 메서드." helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%인스턴스:Object,문자열아이디:String%)" static="true" tiptext="나중에 사용하기 위해 내부 배열에 {인스턴스, 문자열ID} 쌍을 추가합니다." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%언어코드:String,경로:String%):void" static="true" tiptext="나중에 사용하기 위해 내부 배열에 {언어코드 및 경로} 쌍을 추가합니다." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="XML 파일이 로드되면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="문자열 패널 대화 상자에 설정하였거나 setDefaultLang() 메서드를 호출하여 얻은 기본 언어 코드입니다." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="사용할 언어를 자동으로 결정하고 XML 언어 파일을 로드합니다." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%XML언어코드:String[,사용자정의XML완료콜백:Function=null]%):void" static="true" tiptext="지정한 XML 언어 파일을 로드합니다." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%문자열아이디:String,언어코드:String%):String" static="true" tiptext="지정된 문자열 아이디 및 언어 코드와 관련된 문자열 값을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%아이디:String%):String" static="true" tiptext="현재 언어의 지정된 문자열 아이디와 관련된 문자열 값을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%언어코드:String%):void" static="true" tiptext="기본 언어 코드를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%로드콜백:Function%)" static="true" tiptext="XML 파일을 로드한 후 호출할 콜백 함수를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%문자열아이디:String,언어코드:String,문자열값:String%):void" static="true" tiptext="지정된 문자열 아이디 및 언어 코드의 새로운 문자열 값을 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Locale 클래스의 속성." helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="XML 파일을 로드한 후 자동으로 문자열을 바꿀 것인지 결정합니다." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="지정되었거나 FLA 파일로 로드된 언어의 언어 코드가 포함된 배열입니다." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="FLA 파일의 모든 문자열 ID가 포함된 배열입니다." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="fl.livepreview 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="LivePreviewParent 클래스는 ActionScript 3.0을 선택했을 때 내보내는 중인 SWC 파일 또는 컴파일된 클립에 대한 타임라인을 제공합니다." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="LivePreviewParent 클래스의 메서드." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="스테이지의 크기 조절 및 정렬 모드를 초기화하고 myInstance 속성을 설정하고 myInstance를 적절한 크기로 조절하고 ExternalInterface 클래스를 사용하여 Flash에 함수를 제공합니다." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="사용자 정의 메서드를 호출하거나 폭 및 높이 속성을 별도로 설정하여 스테이지의 구성 요소 인스턴스를 지정된 크기로 조절합니다." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%업데이트배열:가변 길이 인수%):void" tiptext="구성 요소 인스턴스의 속성을 업데이트합니다." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LivePreviewParent 클래스의 속성." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="실시간 미리 보기와 연관된 구성 요소 인스턴스입니다." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="fl.managers 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FocusManager 클래스는 탭 루프와 같이 마우스 또는 키보드로 탐색되는 구성 요소의 집합에 대한 포커스를 관리합니다." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FocusManager 클래스의 메서드." helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%컨테이너:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="새 FocusManager 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="FocusManager 인스턴스를 활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="FocusManager를 비활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%구성요소:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="지정된 객체를 포함하는 대화형 객체를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="현재 포커스가 있는 대화형 객체를 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[뒤로:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="사용자가 Tab 키를 눌러 다음 객체를 탐색할 때 포커스를 받을 수 있는 대화형 객체를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator 값을 false로 설정하고 객체에 포커스가 있는 경우 시각적 포커스 표시기를 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%구성 요소:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="IFocusManagerComponent 구성 요소로 포커스를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator 값을 true로 설정하고 객체에 포커스가 있는 경우 시각적 포커스 표시기를 그립니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FocusManager 클래스의 속성." helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="기본 버튼의 활성 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="현재 기본 버튼을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="이 탭 루프에서 사용할 다음 고유 탭 인덱스를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="포커스가 있는 구성 요소에 시각적 포커스 표시기를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="사용자 정의 포커스 관리자를 만들기 위해 IFocusManager 인터페이스를 구현합니다." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IFocusManager 클래스의 메서드." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="포커스 관리자를 활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="포커스 관리자를 비활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%구성요소:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="지정된 객체를 포함하는 IFocusManagerComponent 객체를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="현재 포커스가 있는 IFocusManagerComponent 구성 요소를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[뒤로:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="사용자가 Tab 키를 사용하여 포커스를 이동하면 다음에 포커스를 받는 구성 요소를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator 속성을 false로 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="IFocusManagerComponent 구성 요소로 포커스를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator 속성을 true로 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IFocusManager 클래스의 속성." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="기본 버튼의 활성 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="기본 버튼에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="현재 탭 루프에서 사용할 다음 고유 탭 인덱스를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="특정 구성 요소에 포커스가 있는지를 나타내도록 사용자 인터페이스를 변경할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="IFocusManagerComponent 인터페이스는 포커스를 받는 기능을 구성 요소에 제공하는 메서드 및 속성을 제공합니다." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IFocusManagerComponent 클래스의 메서드" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%그리기:Boolean%):void" tiptext="시각적 포커스 표시기를 그립니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="구성 요소에 대한 포커스를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IFocusManagerComponent 클래스의 속성" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="선택된 구성 요소가 포커스 관리자에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="마우스 장치를 사용하여 선택된 구성 요소가 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Tab 키를 눌러 이 구성 요소로 포커스를 이동할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="tabEnabled가 true로 설정되어 있는 경우 구성 요소가 포커스를 받는 순서를 가져옵니다." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="IFocusManagerGroup 인터페이스는 한 번에 하나만 선택할 수 있는 구성 요소 집합을 관리하는 데 사용되는 속성을 제공합니다." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IFocusManagerGroup 클래스의 속성." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="이 구성 요소가 속한 구성 요소 그룹의 이름을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="이 구성 요소가 선택되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StyleManager 클래스는 Flash 문서에서 구성 요소 인스턴스, 전체 구성 요소 유형 또는 모든 사용자 인터페이스 구성 요소의 스타일을 가져오고 설정하는 데 사용할 수 있는 정적 메서드를 제공합니다." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StyleManager 클래스의 메서드." helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="새 StyleManager 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%구성 요소:Object,이름:String%):void" static="true" tiptext="지정된 구성 요소에서 스타일을 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%이름:String%):void" static="true" tiptext="문서의 모든 사용자 인터페이스 구성 요소에서 전역 스타일을 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%구성 요소:Object,이름:String%):Object" static="true" tiptext="특정 구성 요소에 존재하는 스타일을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%이름:String%):Object" static="true" tiptext="이름으로 전역 스타일을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%인스턴스:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="스타일 관리자에 구성 요소 인스턴스를 등록합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%구성 요소:Object,이름:String,스타일:Object%):void" static="true" tiptext="구성 요소 유형별 모든 인스턴스(예 Button 구성 요소의 모든 인스턴스, ComboBox 구성 요소의 모든 인스턴스 등)에 스타일을 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%이름:String,스타일:Object%):void" static="true" tiptext="문서에서 모든 사용자 인터페이스 구성 요소에 전역 스타일을 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="fl.motion 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AdjustColor 클래스는 밝기, 대비, 색조, 채도 등의 여러 가지 색상 속성을 정의하여 ColorMatrixFilter 클래스를 지원합니다." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AdjustColor 클래스의 메서드" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="AdjustColor 클래스는 ColorMatrixFilter를 지원하기 위한 여러 가지 색상 속성을 정의합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="네 개의 AdjustColor 속성 모두를 설정했는지 확인합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="네 가지 모든 속성에 대한 값을 일차원 배열로 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="AdjustColor 클래스의 속성" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="AdjustColor 필터의 밝기를 설정합니다." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="AdjustColor 필터의 대비를 설정합니다." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="AdjustColor 필터의 색조를 설정합니다." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="AdjustColor 필터의 채도를 설정합니다." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Animator 클래스는 모션 트윈의 XML 설명을 표시 객체에 적용합니다." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Animator 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[xml:XML=null,대상:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="XML 기반 모션 트윈 설명을 표시 객체에 적용하기 위해 Animator 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%XML문자열:String[,대상:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="XML의 문자열을 사용하여 Animator 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" static="true" tiptext="매개 변수로 지정된 두 행렬을 비교하고, 서로 일치하면 true를 반환합니다." version="2" helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Animator3D 클래스는 3차원 모션 트윈의 XML 설명을 표시 객체에 적용합니다." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Animator3D 클래스의 메서드" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,대상:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="XML 기반의 3차원 모션 트윈 설명을 표시 객체에 적용하기 위해 Animator3D 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%매트_2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
						<string name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Animator3D 클래스의 속성" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="표시 객체의 X, Y 및 Z 좌표를 설정합니다." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="AnimatorBase 클래스는 모션 트윈의 XML 설명을 표시 객체에 적용합니다." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AnimatorBase 클래스의 메서드" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,대상:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="XML 기반의 모션 트윈 설명을 표시 객체에 적용하기 위해 AnimatorBase 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[재설정:Boolean=false,프레임_진입_중지:Boolean=true,마지막_프레임_통과:Boolean=false]%):void" tiptext="애니메이션을 중단하고 Flash Player의 애니메이션 시퀀스에서 마지막 프레임으로 즉시 이동합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%[재설정:Boolean=false,프레임_진입_중지:Boolean=true]%):void" tiptext="Flash Player의 애니메이션 시퀀스에서 다음 프레임으로 이동합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="사용자가 resume() 메서드를 호출할 때까지 애니메이션을 일시 정지합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[시작시간:int=-1,프레임진입시작:Boolean=true]%):void" tiptext="애니메이션을 시작합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%부모:flash.display:MovieClip,애니메이션:fl.motion:AnimatorBase,프레임진입시작:Boolean[,재생만:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%부모:flash.display:MovieClip,애니메이션:fl.motion:AnimatorBase,확장시작:int[,반복횟수:int=0,현재프레임사용:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="주어진 MovieClip을 등록하고 AnimatorBase 인스턴스를 이 MovieClip의 자식으로 등록합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="pause() 메서드로 일시 정지된 애니메이션을 다시 시작합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Flash Player를 애니메이션의 첫 번째 프레임으로 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="프레임 이벤트를 시작합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="애니메이션을 중단하고 Flash Player의 애니메이션 시퀀스에서 첫 번째 프레임으로 이동합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%활성화:Boolean,범위시작:int%):void" tiptext="새 프레임을 시작할 때마다 currentFrame 속성을 확인할지 여부와 대상의 애니메이션을 해당 부모 MovieClips의 타임라인 프레임에 맞춰 동기화할지 여부를 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="AnimatorBase 클래스의 속성" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="애니메이션이 끝난 후 다시 시작하도록 설정합니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="모션 경로에서 표시 객체의 위치를 설정합니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="모션 경로에 전체 변형을 적용하는 Matrix 객체입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="애니메이션 반복 횟수입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="표시 객체의 회전 또는 크기 조절을 위한 z 좌표 참조점입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="표시 객체 회전 및 크기 조정을 위한 참조점입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="Event.ENTER_FRAME 이벤트에 의해 만들어진 이벤트 객체의 이름입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".instanceFactoryClass" tiptext="ActionScript에서 인스턴스를 만들 때 이 클래스에서 인스턴스를 만듭니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="현재 애니메이션을 재생 중인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motionArray" tiptext="애니메이션의 모션 트윈 속성이 들어 있는 객체의 배열입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="애니메이션의 모션 트윈 속성이 들어 있는 객체입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".placeholderName" tiptext="ActionScript에서 인스턴스를 만들 때 바꿀 스테이지에 이 인스턴스가 표시됩니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="내보낸 장면에 대한 참조입니다. 3D 모션용이므로 부모 타임라인에 장면을 로드할 수 있습니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="대상의 애니메이션이 끝나는 대상 부모의 프레임을 반환합니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="대상의 애니메이션이 시작되는 대상 부모의 프레임을 반환합니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="부모 DisplayObjectContainer에 표시되는 대상 객체의 이름입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParentButton" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="애니메이션을 적용할 대상 부모 DisplayObjectContainer입니다. 이 속성은 타임라인에서 제거 후 대체된 대상 객체를 가져오는 데 targetName과 함께 사용할 수 있습니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="대상 객체의 초기 방향입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="애니메이션으로 재생되는 표시 객체입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="0부터 시작하는 정수로, 현재 애니메이션의 재생 시간을 나타내고 제어합니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="새 프레임을 시작할 때마다 currentFrame 속성을 확인할지 여부와 해당 부모의 타임라인 프레임에 맞춰 대상의 애니메이션을 동기화할지 또는 항상 부모의 현재 프레임과 상관없이 애니메이션을 진행할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="애니메이션의 시작 위치를 정의하는 좌표의 배열입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="AnimatorBase 클래스의 이벤트" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%유형:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Animator의 시간 값이 변경되었지만 화면이 업데이트되지 않은 경우 전달됩니다(motionUpdate 이벤트)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%유형:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="모션이 변경되고 화면이 업데이트되면 전달됩니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%유형:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="모션이 재생을 시작하면 전달됩니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%유형:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="모션이 끝에 도달하거나 stop() 또는 end() 메서드 호출에 의해 중단되어 모션의 재생이 끝나면 전달됩니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="AnimatorFactory 클래스는 하나의 모션 객체를 여러 개의 표시 객체와 연결하는 ActionScript 기반의 지원 기능을 제공합니다." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AnimatorFactory 클래스의 메서드" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%모션:fl.motion:MotionBase[,모션_배열:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="MotionBase 객체의 속성을 표시 객체에 할당하는 데 사용할 수 있는 AnimatorFactory 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="AnimatorFactory3D 클래스는 3차원 속성을 가진 하나의 모션 객체를 여러 개의 표시 객체와 연결하는 ActionScript 기반의 지원 기능을 제공합니다." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AnimatorFactory3D 클래스의 메서드" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%모션:fl.motion:MotionBase[,모션_배열:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="MotionBase 객체의 속성을 표시 객체에 할당하는 데 사용할 수 있는 AnimatorFactory3D 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AnimatorFactoryBase 클래스는 런타임에 Motion 하나를 동적으로 사용하여 여러 개의 대상 객체를 표시하고 트위닝하는 ActionScript 기반의 지원 기능을 제공합니다." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AnimatorFactoryBase 클래스의 메서드" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%모션:fl.motion:MotionBase[,모션_배열:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="AnimatorFactoryBase 클래스의 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%대상_부모:flash.display:DisplayObject,대상_이름:String[,반복_카운트:int=0,자동_재생:Boolean=true,시작_프레임:int=-1,현재_프레임_사용:Boolean=false,초기_위치:Array=null,z_인덱스:int=-1,자리_표시자_이름:String=null,인스턴스_팩토리_클래스:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="부모 DisplayObjectContainer를 참조한 다음 targetParent의 targetName 속성인 DisplayObject로 대상 속성이 설정되고(가능한 경우) 생성 시 해당 Motion 속성이 AnimatorFactoryBase 인스턴스에 저장되는 AnimatorBase 인스턴스를 만들어 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%대상:flash.display:DisplayObject[,반복횟수:int=0,자동재생:Boolean=true,시작프레임:int=-1,현재프레임사용:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="targetParent의 targetName 속성인 DisplayObject로 대상 속성이 설정되고(가능한 경우) 생성 시 Motion 속성이 AnimatorFactoryBase 인스턴스에 저장되는 AnimatorBase 인스턴스를 만들어 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="AnimatorFactoryBase 클래스의 속성" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="AnimatorFactoryBase 인스턴스와 해당 대상 객체가 연결되는 MotionBase 인스턴스입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="내보낸 장면에 대한 참조입니다. 3D 모션용이므로 부모 타임라인에 장면을 로드할 수 있습니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="표시 객체의 회전 또는 크기 조절을 위한 z 좌표 참조점입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="표시 객체 회전 및 크기 조정을 위한 참조점입니다." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="AnimatorFactoryUniversal 클래스는 하나의 모션 객체를 여러 개의 표시 객체와 연결하는 ActionScript 기반의 지원 기능을 제공합니다." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AnimatorFactoryUniversal클래스의 메서드" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
						<string name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" text="new AnimatorFactoryUniversal(%모션:fl.motion:MotionBase,모션_배열:Array%)" constructor="true" tiptext="MotionBase 객체의 속성을 표시 객체에 할당하는 데 사용할 수 있는 AnimatorFactory 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="AnimatorUniversal 클래스는 2차원 및 3차원 모션의 ActionScript 설명을 표시 객체에 적용합니다." helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AnimatorUniversal클래스의 메서드" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
						<string name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text="new AnimatorUniversal(%%)" constructor="true" tiptext="객체를 표시할 AnimatorUniversal 객체 모션을 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" playername=""/>
						<string name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BezierEase 클래스를 사용하면 두 키프레임 간의 모션에 대해 여유를 정확하게 제어할 수 있습니다." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="BezierEase 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="BezierEase 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number%):Number" tiptext="베지어 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BezierEase 클래스의 속성." helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="사용자 정의 여유 곡선에서 순서가 있는 점의 컬렉션입니다." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="베지어 선분은 단일 삼차 베지어 곡선을 정의하는 4개의 Point 객체로 구성됩니다." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="BezierSegment 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="BezierSegment 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="해당 삼차 베지어 수식의 지정된 값으로 삼차 다항식의 계수를 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="at^3 + bt^2 + ct + d와 같은 삼차 다항식의 실수 해(있는 경우)를 찾습니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="at^2 + bt + c와 같은 이차식의 실수 해(있는 경우)를 찾습니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="특정 시간에 삼차 베지어 수식의 1차원 값을 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="특정 시간에 3차 베지어 수식의 2차원 위치를 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,계수:Array=null]%):Number" tiptext="지정된 x 좌표에서 3차원 베지어 곡선의 y 값을 찾습니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BezierSegment 클래스의 속성." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="베지어 곡선의 첫 번째 점입니다." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="베지어 곡선의 두 번째 점입니다." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="베지어 곡선의 세 번째 점입니다." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="베지어 곡선의 네 번째 점입니다." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="Color 클래스는 밝기 및 농도를 제어할 수 있는 기능을 추가하여 Flash Player의 ColorTransform 클래스를 확장합니다." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Color 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[빨강승수:Number=1.0,녹색승수:Number=1.0,파랑승수:Number=1.0,알파승수:Number=1.0,빨강오프셋:Number=0,녹색오프셋:Number=0,파랑오프셋:Number=0,알파오프셋:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Color 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="XML을 사용하여 Color 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%처음색상:uint,나중색상:uint,진행률:Number%):uint" static="true" tiptext="한 색상 값에서 다른 색상 값으로 자연스럽게 블렌딩합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%처음색상:flash.geom:ColorTransform,나중색상:flash.geom:ColorTransform,진행률:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="한 ColorTransform 객체에서 다른 ColorTransform 객체로 자연스럽게 블렌딩합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%농도색상:uint,농도승수:Number%):void" tiptext="농도 색상 및 농도 양을 동시에 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Color 클래스의 속성." helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="-1에서 1 사이의 10진수로 나타내는 밝기의 백분율입니다." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="0xRRGGBB 형식의 농도 색상 값입니다." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="0에서 1 사이의 10진수 값으로 나타내는 농도 색상 적용률입니다." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="ColorMatrix 클래스는 주어진 값을 기반으로 색상 행렬을 계산하여 저장합니다." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ColorMatrix 클래스의 메서드" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="주어진 값을 기반으로 색상 행렬을 계산하여 저장합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="이 객체에 설정된 행렬 네 개를 나타내는 20개의 숫자 값으로 이루어진 일차원 배열을 계산하여 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%값:Number%):void" tiptext="주어진 값을 기반으로 밝기 행렬을 계산하여 저장합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%값:Number%):void" tiptext="주어진 값을 기반으로 대비 행렬을 계산하여 저장합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%각도:Number%):void" tiptext="주어진 값을 기반으로 색조 행렬을 계산하여 저장합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%값:Number%):void" tiptext="주어진 값을 기반으로 채도 행렬을 계산하여 저장합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CustomEase 클래스는 시간에 따른 트윈 진행률과 같은 모션 트윈의 여유 비헤이비어의 특정 속성을 수정하는 데 사용됩니다." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CustomEase 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="CustomEase 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number%):Number" tiptext="사용자 정의 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CustomEase 클래스의 속성." helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="사용자 정의 여유 곡선에서 순서가 있는 점의 컬렉션입니다." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DynamicMatrix 클래스는 주어진 값을 기반으로 행렬을 계산하여 저장합니다." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DynamicMatrix 클래스의 메서드" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%폭:int,높이:int%)" constructor="true" tiptext="주어진 수의 행과 열을 사용하여 행렬을 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%in행렬:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="현재 행렬에 지정된 행렬을 더합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="현재 행렬의 행 수를 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%행:int,열:int%):Number" tiptext="현재 행렬에서 0부터 시작하여 지정되는 행과 열의 위치에 있는 값을 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="현재 행렬의 열 수를 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="현재 행렬을 단위 행렬로 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="현재 행렬의 모든 값을 0으로 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%값:Number%):Boolean" tiptext="행렬의 각 원소에 숫자를 곱하고 그 결과를 현재 행렬에 저장합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%in행렬:fl.motion:DynamicMatrix[,순서:int=unknown]%):Boolean" tiptext="지정된 행렬을 현재 행렬의 앞이나 뒤에 추가하여 곱합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%행:int,열:int,값:Number%):void" tiptext="현재 행렬에서 0부터 시작하여 지정되는 행과 열 위치에 값을 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DynamicMatrix 클래스의 속성" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="행렬을 뒤쪽에 추가하여 연결하도록 지정합니다." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="행렬을 앞쪽에 추가하여 연결하도록 지정합니다." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FunctionEase 클래스를 사용하면 SimpleEase 및 CustomEase 같은 기타 보간 대신 사용자 정의 보간 함수를 fl.motion 프레임워크에 사용할 수 있습니다." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FunctionEase 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="FunctionEase 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number%):Number" tiptext="지정된 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FunctionEase 클래스의 속성." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="fl.motion.easing 클래스의 메서드와 같이 (t, b, c, d) 서명이 포함된 함수에 대한 참조입니다." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="추가 인수로 여유 함수에 전달할 선택적 값 배열입니다." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="fl.motion.easing.Bounce.easeOut()과 같이 정규화된 여유 함수 이름입니다." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="ITween 인터페이스는 fl.motion 클래스와 작동하도록 보간 클래스에서 구현하는 API(Application Programming Interface)를 정의합니다." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ITween 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number%):Number" tiptext="애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ITween 클래스의 속성." helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="Keyframe 클래스는 모션 트윈에서 특정 시간의 시각적 상태를 정의합니다." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Keyframe 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="keyframe 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%대상:String%):fl.motion:ITween" tiptext="특정 애니메이션 속성의 ITween 객체를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Keyframe 클래스의 속성." helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="트위닝하는 동안 크기를 보간할지 여부를 제어하는 플래그입니다." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="모션 안내선에 객체를 물리는 모션 트윈에 대한 물리기 체크 상자의 값을 저장합니다." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="그래픽 심볼에만 적용되는 모션 트윈의 동기화 체크 상자 값을 저장합니다." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="특정 키프레임에서 대상 객체에 적용할 각 tween 객체가 포함된 배열입니다." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="트윈의 프레임 수입니다." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="KeyframeBase 클래스는 모션 트윈에서 특정 시간에서의 시각적 상태를 정의합니다." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="KeyframeBase 클래스의 메서드" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="keyframe 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%트위닝가능이름:String%):Boolean" tiptext="키프레임이 특정 애니메이션 속성에 영향을 주는지 여부를 나타냅니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%트위닝가능이름:String%):Number" tiptext="키프레임의 특정 트위닝 가능 속성 값을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%필터인덱스:int,속성이름:String,값:*%):void" tiptext="주어진 필터 인덱스에 대해 네 가지 AdjustColor 속성 중 하나를 AdjustColor 객체로 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%트위닝가능이름:String,새값:Number%):void" tiptext="키프레임의 특정 트위닝 가능 속성 값을 변경합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="KeyframeBase 클래스의 속성" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="이 키프레임에 대한 필터 배열의 상응하는 인덱스에 매핑된 AdjustColor 인스턴스를 저장합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="이 키프레임에 표시되어서는 안 되는 대상 객체를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Flash Player에서 표시 객체의 색상과 그 아래의 그래픽을 혼합하는 방법을 지정하는 BlendMode 클래스의 값입니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="true로 설정된 경우, Flash Player는 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="대상 객체의 색상 변형을 조정하는 Color 객체입니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="특정 키프레임에서 대상 객체에 적용할 각 filter 객체가 포함된 배열입니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="그래픽 심볼에만 적용되는 모션 트윈의 첫 번째 프레임 이름을 저장합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="키프레임 설명에 사용되는 문자열입니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="그래픽 심볼에만 적용되는 모션 트윈의 Loop 체크 상자 값을 저장합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="이 키프레임에 대한 matrix3d 속성이 있는 경우 이를 저장합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix" tiptext="이 키프레임에 대한 matrix 속성이 있는 경우 이를 저장합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".opaqueBackground" tiptext="대상 객체에 불투명 배경이 있는지 여부를 제어합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:opaqueBackground" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="이 속성을 true로 설정하면 대상 객체가 해당 경로의 각도를 따라 자동으로 회전합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="모션 트위닝 중에 RotateDirection 클래스의 값으로 대상 객체를 회전시키는 방법을 제어합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="모션 트위닝 중에 대상 객체에 대해 기존 회전에 새 회전을 추가합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="변형점에서 이전에 적용했던 방향을 기준으로 z축을 따라 모션의 대상 객체를 회전하는 값입니다. 이는 회전 절대값이 아니며 skewY 값과 구분됩니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="이 키프레임의 rotationX 속성을 저장합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="이 키프레임의 rotationY 속성을 저장합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="변형점에서 적용된 객체의 수평 비율(백분율)을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="변형점에서 적용된 객체의 수직 비율(백분율)을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="변형점에서 적용된 대상 객체의 수평으로 기울이기 각도(도)를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="변형점에서 적용된 대상 객체의 수직으로 기울이기 각도(도)를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="이 속성을 true로 설정한 경우 addpropertyarray에서 모션 데이터를 제공하면 대상 객체가 회전합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".visible" tiptext="대상 객체가 표시되는지 여부를 제어합니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:visible" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="부모의 좌표 공간에서 대상 객체의 변형점에 대한 가로 위치입니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="부모의 좌표 공간에서 대상 객체의 변형점에 대한 세로 위치입니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="부모의 좌표 공간에서 대상 객체의 변형점에 대한 깊이(z축) 위치입니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="모션 트윈에 있는 키프레임의 고유 시간 값입니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="변형점에서 적용된 대상 객체의 회전 각도를 원래 방향을 기준으로 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="트윈의 프레임 수입니다." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MatrixTransformer 클래스에는 수평 비율 및 수직 비율, 수평으로 기울이기 및 수직으로 기울이기, 회전 등 변형 매트릭스의 개별 속성을 수정하기 위한 메서드가 포함되어 있습니다." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="MatrixTransformer 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="매트릭스에 표시되는 회전 각도(라디안)를 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="매트릭스에 표시되는 회전 각도(도)를 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="매트릭스에 표시되는 수평 비율을 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="매트릭스에 표시되는 수직 비율을 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="매트릭스에 표시되는 수평으로 기울이기 각도(라디안)를 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="매트릭스에 표시되는 수평으로 기울이기 각도(도)를 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="매트릭스에 표시되는 수직으로 기울이기 각도(라디안)를 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="매트릭스에 표시되는 수직으로 기울이기 각도(도)를 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,내부점:flash.geom:Point,외부점:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="내부 점을 외부 점에 맞게 정렬하는 데 필요한 만큼 매트릭스를 이동합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,각도:Number%):void" static="true" tiptext="매트릭스의 변형 공간 외부에 정의된 점을 중심으로 매트릭스를 회전합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,각도:Number%):void" static="true" tiptext="매트릭스의 변형 공간 내에 정의된 점을 중심으로 매트릭스를 회전합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,회전:Number%):void" static="true" tiptext="매트릭스의 회전 각도를 변경합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,회전:Number%):void" static="true" tiptext="매트릭스의 회전 각도를 변경합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,X배율:Number%):void" static="true" tiptext="매트릭스의 수평 비율을 변경합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,Y배율:Number%):void" static="true" tiptext="매트릭스의 수직 비율을 변경합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,X기울이기:Number%):void" static="true" tiptext="매트릭스의 수평으로 기울이기를 변경합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,X기울이기:Number%):void" static="true" tiptext="매트릭스의 수평으로 기울이기를 변경합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,Y기울이기:Number%):void" static="true" tiptext="매트릭스의 수직으로 기울이기를 변경합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,Y기울이기:Number%):void" static="true" tiptext="매트릭스의 수직으로 기울이기를 변경합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="Motion 클래스는 시각적 객체에 적용할 수 있는 키프레임 애니메이션 시퀀스를 저장합니다." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Motion 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Motion 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%xml문자열:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="XML의 문자열을 사용하여 Motion 인스턴스를 만드는 데 필요한 메서드입니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%인덱스:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Motion 인스턴스의 특정 시간 인덱스에서 보간된 ColorTransform 객체를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%인덱스:Number%):Array" tiptext="Motion 인스턴스의 특정 시간 인덱스에서 보간된 필터의 배열을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%처음필터:Array,나중필터:Array,진행률:Number%):Array" static="true" tiptext="필터를 한 Filter 객체 배열에서 다른 Filter 객체 배열로 자연스럽게 블렌딩합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%처음필터:flash.filters:BitmapFilter,나중필터:flash.filters:BitmapFilter,진행률:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="필터를 한 Filter 객체에서 다른 Filter 객체로 자연스럽게 블렌딩합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Motion 클래스의 속성" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="프레임 속도, 크기, 변형점 및 초기 위치, 크기 조절, 회전 및 기울이기 등 모션을 만든 컨텍스트에 대한 정보를 저장하는 객체입니다." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="키프레임이 각 인덱스를 사용하는 키프레임의 조밀한 배열입니다." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MotionBase 클래스는 시각적 객체에 적용할 수 있는 키프레임 애니메이션 시퀀스를 저장합니다." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="MotionBase 클래스의 메서드" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="MotionBase 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%인덱스:int,이름:String,값:Array[,시작프레임:int=-1,마지막프레임:int=-1]%):void" tiptext="Motion 객체에 대한 모든 상응하는 키프레임의 필터 속성을 수정합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%새키프레임:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Motion 인스턴스에 Keyframe 객체를 추가합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%이름:String,값:Array[,시작프레임:int=-1,마지막프레임:int=-1]%):void" tiptext="Motion 클래스의 선언된 속성에 대해 해당 키프레임에 대한 값 배열을 저장합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%인덱스:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Motion 인스턴스의 특정 시간 인덱스에서 보간된 ColorTransform 객체를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%인덱스:int,트위닝가능이름:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Motion 인스턴스의 특정 프레임에서 현재 활성화된 키프레임을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%인덱스:Number%):Array" tiptext="Motion 인스턴스의 특정 시간 인덱스에서 보간된 필터의 배열을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%인덱스:int%):Object" tiptext="애니메이션 프레임의 지정된 인덱스 위치에 대해 Matrix3D 객체를 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix(%인덱스:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="애니메이션 프레임의 지정된 인덱스 위치에 대해 Matrix 객체를 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%인덱스:int,트위닝가능이름:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Motion 인스턴스에서 특정 프레임 이후에 있는 다음 키프레임을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%인덱스:Number,트위닝가능이름:String%):Number" tiptext="특정 시점에서 애니메이션 속성 값을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%필터클래스:Array,그래디언트하위배열길이:Array[,시작프레임:int=-1,마지막프레임:int=-1]%):void" tiptext="대상 객체에 대한 필터 목록을 초기화하고 Motion 객체의 각 Keyframe 인스턴스에 필터 목록을 복사합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[크기조절:Boolean=true,기울이기:Boolean=true,회전:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%인덱스:int,트위닝가능이름:String,값:Number%):void" tiptext="Motion 인스턴스의 지정된 시간 인덱스에 특정 트위닝 가능 속성 값을 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%인덱스:int%):Boolean" tiptext="addPropertyArray() 메서드에서 모션 데이터를 제공하는 경우 대상 객체를 회전합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="MotionBase 클래스의 속성" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="시간에 따른 모션의 비헤이비어를 정의하는 키프레임 배열입니다." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Motion 인스턴스의 지속 시간을 프레임 단위로 제어합니다." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="모션이 3D 속성 변경 내용을 포함할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
						<string name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialMatrix" tiptext="MotionBase 인스턴스의 배열이 AnimatorBase 하위 클래스에 전달될 때 사용됩니다." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialPosition" tiptext="MotionBase 인스턴스의 배열이 AnimatorBase 하위 클래스에 전달될 때 사용됩니다." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".spanStart" tiptext="MotionBase 인스턴스의 배열이 AnimatorBase 하위 클래스에 전달될 때 사용됩니다." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="MotionBase 인스턴스의 배열이 AnimatorBase 하위 클래스에 전달될 때 사용됩니다." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPoint" tiptext="MotionBase 인스턴스의 배열이 AnimatorBase 하위 클래스에 전달될 때 사용됩니다." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="MotionEvent 클래스는 fl.motion.Animator 클래스를 통해 브로드캐스팅되는 이벤트를 나타냅니다." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="MotionEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소 가능:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="생성자." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="MotionEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="모션이 Animator.stop() 또는 Animator.end()를 명시적으로 호출하여 중지되었는지 아니면 Motion 인스턴스의 끝에 도달하여 중지되었는지를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Motion 인스턴스가 재생되기 시작했음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Motion 인스턴스가 변경되고 화면이 업데이트되었는지를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Animator 인스턴스의 시간 값이 변경되었지만 화면이 업데이트되지 않았음을, 즉 Flash Player에서 motionUpdate 이벤트를 전달하지 않았음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="RotateDirection 클래스는 트위닝하는 동안 회전 비헤이비어를 위한 상수 값을 제공합니다." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="RotateDirection 클래스의 속성." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="가장 변환량이 적은 회전 방향을 선택합니다." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="트위닝하는 동안 다음 키프레임에 있는 객체의 회전과 일치하도록 객체가 시계 반대 방향으로 회전하도록 합니다." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="트위닝하는 동안 다음 키프레임에 있는 객체의 회전과 일치하도록 객체가 시계 방향으로 회전하도록 합니다." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="트위닝하는 동안 다음 키프레임에 도달할 때까지 객체가 회전하지 않도록 합니다." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SimpleEase 클래스를 사용하면 Flash 타임라인에 사용되는 여유 백분율 유형으로 애니메이션을 제어할 수 있습니다." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SimpleEase 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="SimpleEase 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number%):Number" static="true" tiptext="등속도의 선형 트윈을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number,퍼센트:Number%):Number" static="true" tiptext="이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%시간:Number,시작:Number,변경:Number,지속시간:Number%):Number" tiptext="이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SimpleEase 클래스의 속성." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="-1(100% 가속)에서 1(100% 감속) 사이의 백분율입니다." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Source 클래스는 Motion 인스턴스가 생성된 컨텍스트에 대한 정보를 저장합니다." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Source 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Source 인스턴스의 생성자입니다." version="1.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Source 클래스의 속성." helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Motion 인스턴스가 생성된 객체의 경계 상자 위치 및 크기를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Motion 인스턴스가 생성된 객체의 유형을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Motion 인스턴스가 생성된 동영상의 초당 프레임을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Motion 인스턴스가 생성된 동영상 클립에 지정된 인스턴스 이름을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Motion 인스턴스가 생성된 심볼에 대한 라이브러리 링크 식별자를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="원본 객체의 회전 값을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="원본 객체의 scaleX 값을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="원본 객체의 scaleY 값을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="원본 객체의 skewX 값을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="원본 객체의 skewY 값을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Motion 인스턴스가 생성된 심볼의 이름을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="변환이 적용되는 변환 위치인 원본 객체의 &quot;pivot&quot; 점을 지정합니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="원본 객체의 x 값을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="원본 객체의 y 값을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tweenables 클래스는 MotionBase 및 KeyframeBase 클래스에 사용되는 애니메이션 속성 이름에 대한 상수 값을 제공합니다." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Tweenables 클래스의 속성." helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="rotationConcat 속성에 대한 상수입니다." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="rotationX 속성에 대한 상수입니다." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="rotationY 속성에 대한 상수입니다." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="회전 속성에 대한 상수입니다." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="scaleX 속성에 대한 상수입니다." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="scaleY 속성에 대한 상수입니다." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="skewX 속성에 대한 상수입니다." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="skewY 속성에 대한 상수입니다." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="x 속성에 대한 상수입니다." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="y 속성에 대한 상수입니다." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="z 속성에 대한 상수입니다." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="fl.motion.easing  패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Back 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Back 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합합니다. 즉, 역추적으로 모션을 시작한 다음 방향을 반전하여 대상 쪽으로 이동한 다음 대상을 약간 지나치면 다시 방향을 반전한 후 다시 대상 쪽으로 이동합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 역추적한 다음 방향을 바꾸어 대상을 향해 이동하는 방식으로 모션을 시작합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 대상을 향해 이동하여 약간 지나친 다음 방향을 바꾸어 다시 대상을 향해 이동하는 방식으로 모션을 시작합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bounce 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 탄력 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 이 모션은 몇 번에 걸쳐 점점 작은 동작으로 공이 바닥에 떨어져 튀어오르는 모습과 비슷합니다." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Bounce 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 탄력 모션을 느리게 시작해서 빨라지게 한 다음 다시 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 탄력 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 탄력 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Circular 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Circular 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cubic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Cubic 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Elastic 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 여기서 모션은 점점 작아지는 사인파에 의해 정의됩니다." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Elastic 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 느리게 시작해서 빨라지게 한 다음 다시 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Exponential 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Exponential 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Linear 클래스는 ActionScript 애니메이션에 비가속 모션을 구현하는 여유 함수를 정의합니다." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Linear 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeNone() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Quadratic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 가속 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Quadratic 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Quartic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Quartic 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Quintic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Quintic 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Sine 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Sine 클래스의 메서드." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.rsl" id="fl.rsl" sort="true" tiptext="패키지 fl.rsl용 클래스" helpurl="fl.rsl">
				<folder name="RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="RSLInfo 클래스를 사용하면 RSL(런타임 공유 라이브러리 파일)의 사용을 지정할 수 있습니다." helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="RSLInfo클래스의 메서드" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text="new RSLInfo(%%)" constructor="true" tiptext="생성자." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" playername=""/>
						<string name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".addEntry(%url:String[,정책_파일_URL:String=null]%):void" tiptext="일련의 URL(RSL 파일 및 정책 파일)을 추가합니다." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".load(%%):void" tiptext="RSL 다운로드를 시작합니다." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="RSLInfo클래스의 속성" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="로드 중인 모든 파일에 대해 지금까지 로드된 바이트 수를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="로드 중인 모든 파일에 대해 지금까지 로드된 전체 바이트 수를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".complete" tiptext="다운로드가 성공적으로 완료된 경우 true 값을 반환하고 다운로드가 아직 완료되지 않았거나 실패한 경우 false를 반환합니다." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" playername=""/>
						<string name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".currentAttemptIndex" tiptext="현재 다운로드하려고 시도 중인 URL의 인덱스를 반환합니다." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" playername=""/>
						<string name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".failed" tiptext="다운로드가 실패한 경우 true 값을 반환하고 다운로드가 아직 완료되지 않았거나 성공한 경우 false를 반환합니다." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".loader" tiptext="RSL을 다운로드하는 데 사용된 로더를 반환합니다." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".policyFileURLs" tiptext="addEntry()를 통해 추가된 정책 파일 URL의 배열을 반환합니다." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".rslURLs" tiptext="addEntry()를 통해 추가된 RSL URL의 배열을 반환합니다." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="RSLPreloader 클래스는 다른 내용을 재생하기 전에 RSL(런타임 공유 라이브러리)의 미리 로드 작업을 관리합니다." helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="RSLPreloader클래스의 메서드" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text="new RSLPreloader(%[기본_타임라인:flash.display:MovieClip=null]%)" constructor="true" tiptext="생성자." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" playername=""/>
						<string name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addRSLInfo(%정보:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="다운로드 중인 SWF 또는 SWZ 파일에 설명을 포함하는 RSLInfo 레코드를 추가합니다." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" playername=""/>
						<string name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".getRSLInfoAt(%인덱스:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="지정된 인덱스에서 addRSLInfo()를 통해 추가된 RSLInfo 레코드를 가져옵니다." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" playername=""/>
						<string name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".loadContent(%%):void" tiptext="loadContent 메서드는 내용 클래스 이름이 start() 메서드에 제공될 때 래퍼 SWF의 프레임 2에서 호출됩니다." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".start(%[프리로더_애니메이션_클래스:Class=null,내용_클래스_이름:String=null]%):void" tiptext="RSL 파일 다운로드를 시작합니다." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="RSLPreloader클래스의 속성" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".debugWaitTime" tiptext="첫 번째 RSL 파일을 다운로드하기 전에 대기하는 시간(밀리초)으로 이 값을 설정합니다." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" playername=""/>
						<string name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".numRSLInfos" tiptext="addRSLInfo()를 통해 추가된 RSLInfo 인스턴스의 수입니다." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="RSLPreloader 클래스의 이벤트" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%유형:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="모든 RSL 다운로드가 완료되었고 하나 이상을 다운로드하지 못했을 때 RSLPreloader에서 전달합니다." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" playername=""/>
						<string name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%유형:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="RSL 파일 다운로드 진행률을 나타내기 위해 RSLPreloader에서 전달합니다." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" playername=""/>
						<string name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%유형:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="모든 RSL 로드가 완료되었을 때 RSLPreloader에서 전달합니다." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SWZInfo 클래스는 서명된 RSL(런타임 공유 라이브러리)인 SWZ 파일을 다운로드하는 방법을 나타냅니다." helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SWZInfo클래스의 메서드" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text="new SWZInfo(%다이제스트:String%)" constructor="true" tiptext="생성자." version="2" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SWZInfo클래스의 속성" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text=".digest" tiptext="생성자에 설정된 읽기 전용 다이제스트를 반환합니다." version="" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.text" id="fl.text" sort="true" tiptext="fl.text 패키지용 클래스" helpurl="fl.text">
				<folder name="TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TLFTextField 클래스를 사용하여 TLF(Text Layout Framework)의 고급 텍스트 표시 기능을 사용하는 텍스트 필드를 만들 수 있습니다." helpurl="fl.text:TLFTextField">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TLFTextField 클래스의 메서드" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" text="new TLFTextField(%%)" constructor="true" tiptext="TLFTextField 객체의 생성자입니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".appendText(%새 텍스트:String%):void" tiptext="TextField의 기존 텍스트 끝에 텍스트를 추가합니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharBoundaries(%문자 인덱스:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="문자의 경계 상자인 사각형을 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="0부터 시작하는 문자 인덱스 값을 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%문자 인덱스:int%):int" tiptext="0부터 시작하는 문자 인덱스 값입니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getImageReference(%아이디:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="&amp;lt;img&amp;gt; 태그를 사용하여 HTML 형식 텍스트 필드에 추가한 이미지 또는 SWF 파일에 대해, 지정된 ID의 DisplayObject 참조를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="지정된 점에 있는 행의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexOfChar(%문자인덱스:int%):int" tiptext="문자 인덱스 매개 변수로 지정한 문자가 들어 있는 행의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineLength(%행 인덱스:int%):int" tiptext="특정 텍스트 행의 문자 수를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineMetrics(%행 인덱스:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="지정된 텍스트 행에 대한 메트릭 정보를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineOffset(%행 인덱스:int%):int" tiptext="행에 있는 첫 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineText(%행 인덱스:int%):String" tiptext="지정된 행에 들어 있는 텍스트 문자열입니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getParagraphLength(%문자인덱스:int%):int" tiptext="0부터 시작하는 문자 인덱스 값입니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getTextFormat(%[시작 인덱스:int=-1,끝 인덱스:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="TextFormat 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".isFontCompatible(%글꼴_이름:String,글꼴_스타일:String%):Boolean" tiptext="Font.fontType이 flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF인 지정된 fontName 및 fontStyle을 사용하여 포함된 글꼴을 사용할 수 있는 경우 true를 반환합니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceSelectedText(%값:String%):void" tiptext="현재 선택 내용을 값 매개 변수의 내용으로 바꿉니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceText(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int,새 텍스트:String%):void" tiptext="문자 범위를 바꿉니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setSelection(%시작_인덱스:int,종료_인덱스:int%):void" tiptext="새 텍스트 선택 영역을 설정합니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setTextFormat(%서식:flash.text:TextFormat[,시작 인덱스:int=-1,끝 인덱스:int=-1]%):void" tiptext="텍스트 서식을 적용합니다." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TLFTextField 클래스의 속성" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="true로 설정되고 텍스트 필드에 포커스가 없는 경우 Flash Player에서 텍스트 필드의 선택 영역이 연한 파랑으로 강조 표시됩니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".antiAliasType" tiptext="이 텍스트 필드에 사용되는 앤티앨리어싱 유형입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".autoSize" tiptext="텍스트 필드의 자동 크기 조절 및 정렬을 제어합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundAlpha" tiptext="텍스트 필드 배경의 알파 값을 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundColor" tiptext="텍스트 필드 배경의 색상을 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".background" tiptext="텍스트 필드에 배경 칠이 있는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".blockProgression" tiptext="줄 배치를 수직으로 할지 또는 수평으로 할지를 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderAlpha" tiptext="테두리의 알파 값을 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderColor" tiptext="텍스트 필드 테두리의 색상을 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderWidth" tiptext="테두리의 폭을 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".border" tiptext="텍스트 필드에 테두리가 있는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="지정된 텍스트 필드에서 현재 맨 아래에 표시되는 행을 나타내는 정수 인덱스(1부터 시작)입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".caretIndex" tiptext="삽입점(캐럿) 위치의 인덱스입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnCount" tiptext="텍스트 열 수입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnGap" tiptext="열 사이에 남겨 놓을 제본용 여백 공간의 양(픽셀 단위)을 지정합니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnWidth" tiptext="열의 폭(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".condenseWhite" tiptext="HTML 텍스트 또는 TLF 마크업이 있는 텍스트 필드에서 공백 문자, 줄 바꿈 등의 불필요한 공백을 제거할지 여부를 지정하는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="replaceSelectedText() 메서드로 삽입한 텍스트 또는 사용자가 입력한 텍스트 등 새로 삽입되는 텍스트에 적용할 서식을 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".direction" tiptext="텍스트 블록에 있는 텍스트의 기본 양방향 포함 수준을 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="텍스트 필드가 암호 텍스트 필드인지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".embedFonts" tiptext="포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 렌더링할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="컨테이너에서 첫 번째 줄의 기준선 위치를 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".gridFitType" tiptext="이 텍스트 필드에 사용되는 격자 맞춤의 유형입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".htmlText" tiptext="텍스트 필드의 내용에 대한 HTML 표현이 들어 있습니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".length" tiptext="텍스트 필드의 문자 수입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxChars" tiptext="사용자가 입력하여 텍스트 필드에 포함될 수 있는 최대 문자 수입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollH" tiptext="scrollH의 최대값입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollV" tiptext="scrollV의 최대값입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="사용자가 텍스트 필드를 클릭하고 마우스 휠을 굴릴 때 여러 줄 텍스트 필드가 자동으로 스크롤되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".multiline" tiptext="텍스트 필드가 여러 행 텍스트 필드인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".numLines" tiptext="여러 줄 텍스트 필드의 텍스트 행 수를 정의합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingBottom" tiptext="아래쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingLeft" tiptext="왼쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingRight" tiptext="오른쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingTop" tiptext="위쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".restrict" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 문자 세트를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollH" tiptext="현재 가로 스크롤 위치입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollV" tiptext="텍스트 필드에서 텍스트의 세로 위치입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectable" tiptext="텍스트 필드를 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="현재 선택 영역에 있는 첫 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="현재 선택 영역에 있는 마지막 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".sharpness" tiptext="TLF TextField에는 선명도를 적용할 수 없습니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".styleSheet" tiptext="TLF TextField에서는 스타일 시트를 지원하지 않습니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textColor" tiptext="텍스트 필드의 16진수 형식 텍스트 색상입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textFlow" tiptext="이 속성을 사용하여 flashx 패키지의 TLF 클래스에서 TLFTextField 인스턴스로 서식을 할당할 수 있습니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textHeight" tiptext="텍스트의 픽셀 단위 높이입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textWidth" tiptext="텍스트의 픽셀 단위 폭입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".text" tiptext="텍스트 필드의 현재 텍스트인 문자열입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".thickness" tiptext="TLF TextField에는 thickness 속성을 적용할 수 없습니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".tlfMarkup" tiptext="TLF 텍스트 필드에 있는 텍스트의 TLF 마크업을 설정하거나 가져옵니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".type" tiptext="텍스트 필드의 유형입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="텍스트와 함께 텍스트 서식을 클립보드에 복사할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".verticalAlign" tiptext="수직 정렬 또는 양쪽 정렬입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".wordWrap" tiptext="텍스트 필드에 자동 줄 바꿈이 사용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="TLFTextField 클래스의 이벤트" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 텍스트를 한 글자 이상 입력하면 Flash Player에서 textInput 이벤트를 전달합니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 스크롤한 후 TextField 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 HTML 사용 가능 텍스트 필드에서 URL이 &quot;event:&quot;로 시작되는 하이퍼링크를 클릭할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="값이 수정되기 전에 전달되는 textInput 이벤트와 달리 컨트롤 값이 수정된 후 전달됩니다." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="fl.transitions  패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Iris 클래스는 확대 또는 축소할 수 있는 사각형 또는 원형 모양의 애니메이션 마스크를 사용하여 동영상 클립 객체를 표시합니다." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Iris 클래스의 속성." helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="전환 효과를 위한 원형 마스크 모양을 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="전환 효과를 위한 사각형 마스크 모양을 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="이 Transition 클래스는 모든 전환 클래스의 기본 클래스입니다." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Transition 클래스의 속성." helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="여유 유형을 결정하는 방향 속성에 대한 상수입니다." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="여유 유형을 결정하는 방향 속성에 대한 상수입니다." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Tween 인스턴스의 여유 방향을 결정합니다. " version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Tween 인스턴스의 시간 길이를 결정합니다." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="애니메이션의 트위닝 효과를 설정합니다. " version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TransitionManager 클래스에서 애니메이션 효과를 정의합니다." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TransitionManager 클래스의 메서드." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%내용:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="새 TransitionManager 인스턴스를 만드는 생성자 함수입니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%전환매개변수:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="전환 인스턴스를 만들고 시작합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%내용:flash.display:MovieClip,전환매개변수:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="새 TransitionManager 인스턴스를 만들고, 대상 객체를 지정하고, 전환을 적용하고, 해당 전환을 시작합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TransitionManager 클래스의 속성." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="전환을 적용할 내용(대상 동영상 클립)의 저장된 시각적 속성을 포함하고 있는 객체입니다." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="TransitionManager에서 전환을 적용할 동영상 클립 인스턴스입니다." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Tween 클래스는 ActionScript를 사용하여 여러 프레임 또는 수 초에 걸쳐 애니메이션 효과가 나타나도록 대상 동영상 클립의 속성을 지정하여 동영상 클립의 이동, 크기 조절 및 사라지는 효과를 나타낼 수 있도록 합니다." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Tween 클래스의 메서드." helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%객체:Object,속성:String,함수:Function,시작값:Number,종료값:Number,지속시간:Number[,초사용:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tween 클래스의 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%종료값:Number,지속시간:Number%):void" tiptext="트위닝된 애니메이션을 현재 애니메이션 포인트에서 새로운 완료 및 지속 기간 포인트까지 지속하도록 나타냅니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="트위닝된 애니메이션을 트위닝된 애니메이션의 종료 값으로 바로 이동합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="트위닝된 애니메이션을 중단했던 애니메이션의 다음 프레임으로 이동합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="중단된 애니메이션의 현재 중단점에서 트위닝된 애니메이션의 이전 프레임을 재생합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="중단되었던 트위닝된 애니메이션의 재생을 다시 시작합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="트위닝된 애니메이션의 재생을 시작 값으로 되돌립니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="트위닝된 애니메이션을 시작점부터 재생하기 시작합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="트위닝된 애니메이션의 재생을 현재 값에서 중단합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="트위닝된 속성이 증가한 마지막 방향에서 반대 방향으로 재생하도록 트위닝된 애니메이션에 지시합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Tween 클래스의 속성." helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="트윈 시작 전에 대상 객체의 지정된 속성의 초기 값입니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="트윈에 사용되는 여유 함수입니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="트윈이 현재 재생 중인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="트윈이 루핑되는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="트위닝되고 있는 대상 객체입니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="대상 객체의 트윈에 영향을 받는 속성 이름입니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="트윈이 재생되는 지속 시간이 프레임 단위인지 초 단위인지 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="트위닝된 애니메이션의 계산된 초당 프레임 수입니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="트위닝된 애니메이션의 지속 시간을 프레임 또는 초 단위로 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="트위닝되는 대상 객체 속성의 종료 값을 나타내는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="트위닝되는 대상 객체 속성의 현재 값입니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="애니메이션의 지속 시간 중에서 현재 시간을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="Tween 클래스의 이벤트." helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%유형:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Tween.stop()을 명시적으로 호출하여 Tween이 중단되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%유형:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="모션이 재생되기 시작했음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%유형:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Tween이 일시 정지된 후에 다시 재생을 시작했음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%유형:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Tween이 반복 모드의 시작 부분에서 다시 재생을 시작했음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%유형:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Tween이 끝에 도달하여 종료되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%유형:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Tween이 변경되고 화면이 업데이트되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="TweenEvent 클래스는 fl.transitions.Tween 클래스를 통해 브로드캐스팅되는 이벤트를 나타냅니다." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TweenEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%유형:String,시간:Number,위치:Number[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="TweenEvent 객체의 생성자 함수입니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TweenEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Tween이 변경되고 화면이 업데이트되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Tween이 끝에 도달하여 종료되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Tween이 반복 모드의 시작 부분에서 다시 재생을 시작했음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Tween이 일시 정지된 후에 다시 재생을 시작했음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="모션이 재생되기 시작했음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Tween.stop()을 명시적으로 호출하여 Tween이 중단되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="이벤트가 발생했을 때 Tween에 의해 제어되는 속성 값입니다." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="이벤트가 발생했을 때의 Tween 시간입니다." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="fl.transitions.easing  패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Back 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Back 클래스의 메서드." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합합니다. 즉, 역추적으로 모션을 시작한 다음 방향을 반전하여 대상 쪽으로 이동한 다음 대상을 약간 지나치면 다시 방향을 반전한 후 다시 대상 쪽으로 이동합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 역추적한 다음 방향을 바꾸어 대상을 향해 이동하는 방식으로 모션을 시작합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 대상을 향해 이동하여 약간 지나친 다음 방향을 바꾸어 다시 대상을 향해 이동하는 방식으로 모션을 시작합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bounce 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 탄력 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 이 모션은 몇 번에 걸쳐 점점 작은 동작으로 공이 바닥에 떨어져 튀어오르는 모습과 비슷합니다." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Bounce 클래스의 메서드." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 탄력 모션을 느리게 시작해서 빨라지게 한 다음 다시 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 탄력 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 탄력 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Elastic 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 여기서 모션은 점점 작아지는 사인파에 의해 정의됩니다." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Elastic 클래스의 메서드." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 느리게 시작해서 빨라지게 한 다음 다시 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="None 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 비가속 모션을 구현하는 여유 함수를 정의합니다." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="None 클래스의 메서드." helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeNone() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Regular 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 가속 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Regular 클래스의 메서드." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Strong 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Strong 클래스의 메서드." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 0의 속도에서 모션을 시작해서 점점 빨라지게 한 다음 다시 0까지 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="fl.video 패키지의 클래스입니다." helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player에서는 자동으로 비디오 플레이어의 크기를 조절하고 비디오 플레이어를 배치할 때 AutoLayoutEvent 객체를 전달합니다." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AutoLayoutEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,이전경계:flash.geom:Rectangle=null,이전등록경계:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="autoLayout 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="AutoLayoutEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="autoLayout 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="이 이벤트에 관련된 VideoPlayer 객체의 인덱스입니다." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="CaptionChangeEvent는 캡션 대상 텍스트 필드에서 캡션이 추가되거나 제거될 때마다 전달됩니다." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CaptionChangeEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,추가:Boolean=true,캡션큐포인트객체:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="captionChange 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CaptionChangeEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="captionChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="캡션이 추가되었는지 또는 제거되었는지 확인하는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="추가되거나 제거된 캡션의 cue point 객체입니다." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="captionTargetCreated 이벤트가 자동으로 만들어진 다음 캡션이 추가되기 전에 captionTargetCreated 이벤트의 유형이 전달됩니다." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CaptionTargetEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%type:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,캡션대상:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="캡션 대상 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CaptionTargetEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED 상수는 captionTargetCreated 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="같은 이름의 FLVPlaybackCaptioning 인스턴스 속성에서 전달되는 캡션 대상입니다." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CuePointType 클래스는 type CUE_POINT의 MetadataEvent 인스턴스에 대한 info 객체의 type 속성에 상수 값을 제공합니다." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CuePointType 클래스의 속성." helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="findCuePoint() 및 findNearestCuePoint() 메서드의 type 매개 변수 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="findCuePoint() 및 findNearestCuePoint() 메서드의 type 매개 변수 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="findCuePoint() 및 findNearestCuePoint() 메서드의 type 매개 변수 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="findCuePoint() 및 findNearestCuePoint() 메서드의 type 매개 변수 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="findCuePoint() 및 findNearestCuePoint() 메서드의 type 매개 변수 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback에서 Sprite 클래스를 확장하고 VideoPlayer 객체를 포함합니다." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FLVPlayback 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="FLVPlayback 생성자" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%시간또는큐포인트:*[,이름:String=null,매개변수:Object=null]%):Object" tiptext="ActionScript 큐 포인트를 추가합니다. 응용 프로그램 개발 과정이 아니라 응용 프로그램 실행 과정에서 발생한다는 점을 제외하고는, [큐 포인트] 대화 상자에서 ActionScript 큐 포인트를 추가하는 것과 동일한 효과를 갖고 있습니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%시작탭인덱스:int%):int" tiptext="각각의 FLVPlayback 컨트롤을 가로로 정렬하여 여기에 탭 인덱스 값을 지정합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%인덱스:uint%):void" tiptext="비디오 플레이어를 비디오 플레이어 스택의 맨 앞으로 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%인덱스:uint%):void" tiptext="NetStream을 닫고 index 매개 변수에 지정된 비디오 플레이어를 삭제합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="FLVPlayback 비디오 플레이어를 전체 화면으로 설정합니다." version="9.0.115.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%시간이름또는큐포인트:*[,유형:String=unknown]%):Object" tiptext="type 매개 변수에 의해 지정된 유형의 큐 포인트를 검색하며 이 매개 변수를 통해 지정한 시간, 이름, 또는 시간 및 이름의 조합을 갖습니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%시간이름또는큐포인트:*[,유형:String=unknown]%):Object" tiptext="지정한 유형의 큐 포인트 중 지정한 시간과 일치하거나 그 이전의 큐 포인트를 찾습니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%큐 포인트:Object%):Object" tiptext="my_cuePoint.array에서 my_cuePoint.name과 동일한 이름을 갖는 다음 큐 포인트를 찾습니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%인덱스:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="index 매개 변수에 지정된 비디오 플레이어를 가져옵니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%시간 이름 또는 큐 포인트:*%):Boolean" tiptext="포함된 FLV 파일 큐 포인트가 비활성화된 경우 false를 반환합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%소스:String[,총시간:Number=unknown,실시간:Boolean=false]%):void" tiptext="load 메서드" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="pause 메서드" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded 메서드" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[소스:String=null,총시간:Number=unknown,실시간:Boolean=false]%):void" tiptext="play 메서드" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%시간 이름 또는 큐 포인트:*%):Object" tiptext="현재 로드된 FLV 파일에서 ActionScript 큐 포인트를 제거합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%백분율:Number%):void" tiptext="seekPercent 메서드" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%시간:Number%):void" tiptext="seekSeconds 메서드" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%시간 이름 또는 큐 포인트:*%):void" tiptext="지정된 시간, 이름 또는 시간 및 이름과 일치하는 내비게이션 큐 포인트를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[시간:Number=unknown]%):void" tiptext="playheadTime 속성의 현재 값을 기준으로 다음 내비게이션 큐 포인트를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[시간:Number=unknown]%):void" tiptext="playheadTime 속성의 현재 값을 기준으로 이전 내비게이션 큐 포인트를 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%시간:Number%):void" tiptext="seek 메서드" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%활성화:Boolean,시간 이름 또는 큐 포인트:*%):Number" tiptext="하나 이상의 FLV 파일 큐 포인트를 활성화 또는 비활성화합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%X배율:Number,Y배율:Number%):void" tiptext="setScale 메서드" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="setSize 메서드" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="stop 메서드" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FLVPlayback 클래스의 속성." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="구성 요소의 짧은 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="구성 요소의 긴 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="다른 API(Application Programming Interface)의 영향을 받는 비디오 플레이어 인스턴스를 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="scaleMode 속성을 VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO 또는 VideoScaleMode.NO_SCALE로 설정할 때 비디오 레이아웃을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="부울 값을 true로 설정하면 source 속성이 설정된 다음 FLV 파일 재생이 자동으로 시작됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="부울 값을 true로 설정하면 플레이어가 스트림의 끝에 도달하거나 stop() 메서드가 호출되어 재생이 중단되었을 때 FLV 파일을 프레임 1로 되감습니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="BackButton 재생 컨트롤입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="FLV 파일을 전송할 bps(초당 비트 수) 속도를 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="비디오 스트림 재생을 시작하기에 앞서 메모리에 버퍼링하는 시간을 초 단위로 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="true로 설정하면 FLV 파일이 버퍼링 상태에 있는 동안 SeekBar 컨트롤이 숨겨지고 Play, Pause, PlayPause, BackButton 및 ForwardButton 컨트롤이 비활성화됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="버퍼링 막대 컨트롤입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="비디오가 버퍼링 상태에 있으면 true로 설정되는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="HTTP 다운로드의 다운로드 크기를 바이트 단위로 나타내는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="HTTP 다운로드 시에 다운로드한 총 바이트 수를 나타내는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="FLVPlayback 컨트롤 다음에 사용할 수 있는 탭 인덱스 값을 반환합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="[앞으로 이동] 버튼 컨트롤입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="전체 화면 모드로 전환되면 사용되는 배경색입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="전체 화면 버튼 컨트롤입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="스킨을 숨기는 밀리초 단위의 지연 시간을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="스테이지가 전체 화면 모드로 전환되면 FLVPlayback 구성 요소는 모든 내용의 위에 있게 되고 전체 화면을 차지합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="FLVPlayback 인스턴스의 높이를 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="재생이 일시 정지되거나 중단되어 Flash에서 FMS(Flash Media Server)에 대한 유휴 연결을 종료하기 전까지의 시간(밀리초)입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="비디오 스트림이 실시간인 경우 true로 설정되는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="RTMP를 사용하여 FMS(Flash Media Server)에서 FLV 파일이 스트리밍 중인 경우 true로 설정되는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="메타데이터 패킷을 발견하여 처리했거나 또는 메타데이터 패킷을 사용하지 않고 FLV 파일을 인코딩한 경우 true로 설정되는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="NetSteam.onMetaData() 콜백 함수(사용 가능한 경우)를 호출하여 받은 메타데이터 정보 패킷 객체입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="[음소거] 버튼 컨트롤입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="INCManager 객체는 NCManager 클래스의 인터페이스인 INCManager를 구현하는 클래스의 인스턴스에 대한 액세스를 제공합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="[일시 정지] 버튼 컨트롤입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="FLV 파일이 일시 정지 상태에 있으면 true로 설정되는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="[재생] 버튼 컨트롤입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="[재생/일시 정지] 버튼 컨트롤입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="현재 playheadTime을 totalTime 속성에 대한 백분율로 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="현재 재생 헤드 시간 또는 위치를 초 단위로 나타내는 숫자(소수 사용 가능)입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="각 playheadUpdate 이벤트 사이의 시간 간격을 밀리초 단위로 표시하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="FLV 파일이 재생 상태에 있으면 true로 설정되는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="소스 FLV 파일의 높이를 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="소스 FLV 파일의 폭을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="각 progress 이벤트 사이의 시간 간격을 밀리초 단위로 표시하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 높이입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 폭입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 x 좌표입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 y 좌표입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="로드한 후에 비디오의 크기 조절 방법을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="가로 크기를 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="세로 크기를 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="SeekBar를 가지고 이동하면 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정되는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="이동할 때 SeekBar 핸들을 확인하는 주기를 밀리초 단위로 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="업데이트를 수행하기 전 사용자가 SeekBar 핸들을 어디까지 이동할 수 있는지를 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="SeekBar 컨트롤입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="seekToPrevNavCuePoint() 메서드에서 이전 큐 포인트 시간과 비교할 때 사용하는 초 단위의 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="true로 설정하면 마우스가 비디오 위에 없을 때 구성 요소 스킨을 숨기는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="스킨의 배경에 대한 알파입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="스킨의 배경 색(0xRRGGBB)입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="숨기기 또는 표시를 수행할 때 스킨의 페이드 인 또는 페이드 아웃에 걸리는 시간을 밀리초 단위로 나타냅니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="이 속성은 하드웨어 가속을 지원하는 Flash Player를 사용하여 전체 화면 모드에 들어갈 때 FLVPlayback에서 스킨 크기를 늘리는 데 사용할 최대 배율을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="스킨 SWF 파일의 URL을 지정하는 문자열입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="VideoPlayer.soundTransform 속성에 대한 직접 액세스를 제공하여 기타 사운드 컨트롤 기능을 사용할 수 있도록 합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="스트리밍할 FLV 파일의 URL 및 스트리밍 방식을 지정하는 문자열입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="FLVPlayback 컨트롤의 첫 번째 탭 인덱스 값을 반환합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="반응할 수 있는 상태이면 true로 설정되는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="구성 요소의 상태를 지정하는 문자열입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="[중단] 버튼 컨트롤입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="FLVPlayback 인스턴스가 중단 상태인 경우 true로 설정되는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="비디오의 총 재생 시간을 초 단위로 나타내는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="여러 FLV 파일 스트림을 관리하는 데 사용할 수 있는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="이동할 때 볼륨 막대 핸들 위치를 확인하는 주기를 밀리초 단위로 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="업데이트를 수행하기 전 사용자가 볼륨 막대 핸들을 어디까지 이동할 수 있는지 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="볼륨 막대 컨트롤입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="볼륨 컨트롤 설정을 나타내는 0에서 1까지의 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="스테이지에서 FLVPlayback 인스턴스의 폭을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="비디오 플레이어의 가로 위치를 픽셀 단위로 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="비디오 플레이어의 세로 위치를 픽셀 단위로 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="ActionScript 큐 포인트 및 비활성화된 포함된 FLV 파일 큐 포인트를 설명하는 배열입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="실시간 미리 보기에만 해당합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="FLVPlayback 클래스의 이벤트." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 volumeBar 컨트롤의 핸들을 이동하거나 볼륨 또는 soundTransform 속성을 설정하여 사운드가 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="플레이어가 중단 상태로 전환될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="재생 상태가 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="스킨 SWF 파일이 로드될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="스킨 SWF 파일을 로드할 때 오류가 발생하면 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="seek()를 호출하거나, playheadTime 속성을 설정하거나, SeekBar 컨트롤을 사용하여 재생 헤드의 위치가 바뀔 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="검색 막대를 사용하여 FLV 파일에서 이동을 시작할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="검색 막대를 사용하여 FLV 파일에서 이동을 중단할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="seek()를 호출하여 재생 헤드의 위치가 뒤로 이동하거나 autoRewind 호출이 완료되었을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="비디오 플레이어의 크기를 조절하거나 비디오 플레이어를 배치할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV 파일이 로드되어 표시할 준비가 되었을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="진행률을 다운로드한 바이트 수로 나타냅니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV 파일이 playheadUpdateInterval 속성에 지정한 빈도에 따라 재생되는 동안 또는 되감기가 시작될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="재생 상태로 전환되면 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="플레이어가 일시 정지 상태로 전환될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV 파일 메타데이터에 처음으로 도달할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="seek() 메서드를 호출하거나 ForwardButton 컨트롤을 클릭하여 재생 헤드의 위치를 앞으로 이동할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="큐 포인트에 도달했을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="플레이어가 FLV 파일의 끝에 도달하여 재생이 종료되었을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="이벤트 객체가 시간 제한에 도달하거나 closeVideoPlayer() 메서드 호출을 통해 NetConnection을 닫을 때, 또는 load() 메서드나 play() 메서드를 호출하거나 source 속성을 설정하여 RTMP 연결을 닫을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLVPlayback 인스턴스가 버퍼링 상태로 전환될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="autoRewind 속성을 true로 설정하여 재생 헤드가 비디오 플레이어의 시작으로 이동될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%유형:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="자동으로 비디오 플레이어의 크기를 조절하거나 비디오 플레이어를 배치할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlaybackCaptioning 구성 요소는 FLVPlayback 구성 요소의 캡션을 활성화합니다." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FLVPlaybackCaptioning 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="새 FLVPlaybackCaptioning 인스턴스를 만듭니다." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%문자열검색:String%):Array" tiptext="캡션 텍스트에 검색 문자열이 들어 있는 FLVPlayback 구성 요소 큐 포인트의 배열을 반환합니다." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="캡션이 들어 있는 FLVPlayback 구성 요소 큐 포인트 배열을 반환합니다." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[서식유지:Boolean=false]%):String" tiptext="HTML 포맷 사본과 같은 모든 캡션이 들어 있는 문자열을 반환합니다." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%초:Number%):String" tiptext="시간 코드 문자열과 같은 시간(초)을 반환합니다." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FLVPlaybackCaptioning 클래스의 속성." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="구성 요소의 짧은 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="구성 요소의 긴 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="FLVPlaybackCaptioning 인스턴스에서 캡션을 처리하기 위해 자동으로 TextField 객체를 이동하고 크기를 조절할지 여부를 결정합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="캡션 기능을 설정 및 해제하는 전환 기능을 제공하는 captionButton FLVPlayback 사용자 정의 UI 구성 요소 인스턴스를 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="TextField 객체 또는 캡션이 포함된 TextField 객체를 둘러싼 MovieClip의 인스턴스 이름입니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="캡션을 표시할 DisplayObject 인스턴스를 설정합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="캡션 처리할 FLVPlayback 인스턴스의 FLVPlayback 인스턴스 이름을 설정합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="캡션 처리할 FLVPlayback 인스턴스를 설정합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="캡션을 표시하려면 사용합니다. true인 경우 캡션을 표시하고 false인 경우 캡션을 표시하지 않습니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="true로 설정되면 Timed Text 파일에서 서식 명령을 제한합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="캡션 정보가 포함된 Timed Text XML 파일의 URL입니다(필수 속성)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="다국어 트랙을 지원합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="FLVPlayback 구성 요소의 특정 VideoPlayer에 캡션을 연결합니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="FLVPlaybackCaptioning 클래스의 이벤트." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 이벤트를 호출하여 보안 샌드박스 외부의 서버에서 Timed Text XML 파일을 로드하려고 시도하는 경우 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Timed Text XML 파일의 다운로드가 진행되어 데이터가 수신되면 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{Securit:void" tiptext="URLLoader.load() 메서드 호출에 이어 Timed Text XML 파일을 로드하기 위한 다운로드 작업이 시작될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 이벤트 호출로 인해 치명적인 오류가 발생하여 Timed Text XML 파일의 다운로드가 종료되는 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 이벤트를 호출하여 HTTP를 통해 Timed Text XML 파일에 액세스를 시도하고 현재의 Flash Player 환경에서 이 요청에 대한 상태 코드를 감지 및 반환할 수 있는 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%:void" tiptext="Timed Text XML 데이터가 모두 로드된 후에 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%유형:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="captionTarget 속성이 만들어진 다음 캡션이 추가되기 전에(captionTarget 속성이 비어 있을 때) 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%유형:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="캡션 대상 텍스트 필드에서 캡션이 추가되거나 제거될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager는 VideoPlayer 클래스의 flash.net.NetConnection을 만드는 클래스에 대한 인터페이스입니다." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="INCManager 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="NetConnection을 닫습니다." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="성공적으로 연결되었지만 스트림을 찾을 수 없는 경우 VideoPlayer 객체에 의해 호출됩니다." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="VideoPlayer 객체에서 URL에 대한 연결을 요청하기 위해 호출합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%속성이름:String%)" tiptext="INCManager를 구현하는 클래스에서 지원하는 임의의 속성 값을 구합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%도우미:Object,성공:Boolean%):void" tiptext="NCManager 객체의 작업을 수행하는 모든 도우미 객체가 작업이 완료되었다는 사실과 성공 여부를 알리기 위해 호출합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="연결이 끊어진 경우 재연결을 요청하기 위해 VideoPlayer 객체에서 호출합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%속성이름:String,값:*%):void" tiptext="INCManager를 구현하는 클래스에서 지원하는 임의의 속성 값을 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="INCManager 클래스의 속성." helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="여러 스트림 간을 전환하는 데 사용되는 bps(초당 비트수) 단위의 대역폭입니다." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="URL이 FMS(Flash Media Server)에서 전송되는 RTMP 스트리밍용인지 또는 점진적 다운로드용인지를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="NetConnection 객체에 대한 참조입니다." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="스트림의 높이(픽셀)입니다." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="스트림의 길이(초)입니다." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="NetStream.play() 메서드로 전달되는 스트림 이름입니다." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="스트림의 폭(픽셀)입니다." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="연결이 중단될 때까지 연결을 시도하는 시간(밀리초)입니다." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="이 객체를 소유한 VideoPlayer 객체입니다." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="FLVPlayback 구성 요소 내에 있는 특정 VideoPlayer 객체에 적용되는 비디오 이벤트에서 IVPEvent 인터페이스를 구현합니다." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IVPEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="이벤트 유형입니다." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="이 이벤트에 관련된 VideoPlayer 객체의 인덱스입니다." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="비디오 플레이어의 크기를 조정하고/하거나 비디오 플레이어를 배치할 때 전달되는 이벤트입니다." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="LayoutEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,이전경계:flash.geom:Rectangle=null,이전등록경계:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="layout 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LayoutEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="layout 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="이벤트가 발생하기 전의 대상에 대한 x, y, width 및 height 속성 값을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="이벤트가 발생하기 전의 대상에 대한 registrationX, registrationY, registrationWidth 및 registrationHeight 속성 값을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player는 사용자가 FLV 파일의 메타데이터 정보 패킷(NetStream.onMetaData)을 요청하고 FLV 파일에서 큐 포인트(NetStream.onCuePoint)를 발견했을 때 MetadataEvent 객체를 전달합니다." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="MetadataEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소 가능:Boolean=false,정보:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="메타데이터 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="MetadataEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="cuePoint 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="metadataReceived 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="이벤트 유형에 따라 추가되는 동적 속성이 있는 객체입니다." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="이 이벤트에 관련된 VideoPlayer 객체의 인덱스입니다." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="VideoPlayer 클래스를 쉽게 사용하도록 돕는 도우미 클래스인 NetConnection 객체를 만듭니다." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NCManager 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="새 NCManager 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="NetConnection을 닫습니다." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="성공적으로 연결되었지만 스트림을 찾을 수 없는 경우 VideoPlayer 객체에 의해 호출됩니다." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="VideoPlayer 객체에서 URL에 대한 연결을 요청하기 위해 호출합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%속성이름:String%)" tiptext="fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding 및 proxyType 속성을 가져오도록 할 수 있습니다." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%도우미:Object,성공:Boolean%):void" tiptext="NCManager 객체의 작업을 수행하는 모든 도우미 객체가 작업이 완료되었다는 사실과 성공 여부를 알리기 위해 호출합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="연결이 끊어진 경우 재연결을 요청하기 위해 VideoPlayer 객체에서 호출합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%속성이름:String,값:*%):void" tiptext="fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding 및 proxyType 속성을 설정하도록 할 수 있습니다." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NCManager 클래스의 속성." helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="밀리초 단위의 기본 시간 초과입니다." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="구성 요소의 짧은 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="구성 요소의 긴 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="fallbackServerName 속성을 간접적 또는 직접적으로 표시합니다." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="FMS(Flash Media Server)에서 스트리밍하는 경우 bitrate 속성은 bitrate() 속성을 통해 설정된 값이 아니라 자동 검색에서 계산된 값을 반환합니다." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="URL이 FMS(Flash Media Server)에서 전송되는 RTMP 스트리밍용인지 또는 점진적 다운로드용인지를 나타냅니다." version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="NetConnection 객체에 대한 참조입니다." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="스트림의 높이(픽셀)입니다." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="스트림의 길이(초)입니다." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="NetStream.play() 메서드로 전달되는 스트림 이름입니다." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="스트림의 폭(픽셀)입니다." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="연결이 중단될 때까지 연결을 시도하는 시간(밀리초)입니다." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="이 객체를 소유한 VideoPlayer 객체입니다." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="NCManagerNative 클래스는 NCManager 클래스의 하위 클래스이며 기본 대역폭 검색을 지원합니다. 일부 Flash Video Streaming Service 공급자는 이 기능을 지원하지 않을 수 있습니다." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NCManagerNative 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="NCManagerNative 생성자" version="1.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NCManagerNative 클래스의 속성." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="구성 요소의 짧은 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="구성 요소의 긴 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="스트림의 길이(밀리초)입니다." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player에서는 스킨을 로드할 때 오류가 있는 경우 SkinErrorEvent 객체를 전달합니다." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SkinErrorEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소 가능:Boolean=false,텍스트:String]%)" constructor="true" tiptext="skinError 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SkinErrorEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="skinError 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player에서는 사용자가 volumeBar 컨트롤의 핸들을 이동하거나 volume 또는 soundTransform 속성을 설정하여 사운드가 변경될 때 SoundEvent 객체를 전달합니다." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SoundEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,사운드변형:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="SoundEvent 생성자" version="1.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SoundEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="soundUpdate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="볼륨 및 패닝의 새 값을 나타냅니다." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="VideoAlign 클래스는 FLVPlayback.align 및 VideoPlayer.align 속성에 사용할 상수 값을 제공합니다." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="VideoAlign 클래스의 속성." helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="비디오의 왼쪽 아래 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="비디오의 오른쪽 아래 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="비디오의 아래쪽 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="비디오의 중앙 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="비디오의 왼쪽 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="비디오의 오른쪽 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="비디오의 왼쪽 위 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="비디오의 오른쪽 위 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="비디오의 위쪽 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="VideoError 예외는 FLVPlayback 및 VideoPlayer 클래스에서 오류를 보고하기 위한 기본 메커니즘입니다." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="VideoError 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%오류코드:uint[,메시지:String=null]%)" constructor="true" tiptext="새 VideoError 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="VideoError 클래스의 속성." helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="사용자가 기본 VideoPlayer 객체를 삭제할 수 없음을 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="잘못된 큐 포인트를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="INCManager 클래스가 설정되어 있지 않음을 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="잘못된 검색을 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="잘못된 소스를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="잘못된 XML을 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="스킨 스타일이 없음을 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="VideoPlayer.netStatusClientClassstatic 속성이 잘못된 값으로 설정되었을 때 발생하는 오류입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="일치하는 비트율이 없음을 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Flash Player에서 서버에 연결할 수 없거나 서버에서 FLV 파일을 찾을 수 없음을 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="load() 메서드에 null URL이 전송되었음을 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="구성 요소의 짧은 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="INCManager 클래스나 getProperty 또는 setProperty 메서드에 지원되지 않는 속성이 전달되었음을 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="구성 요소의 긴 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="오류에 해당하는 코드입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player에서는 사용자가 비디오를 재생할 때 VideoEvent 객체를 전달합니다." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="VideoEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,상태:String=null,재생헤드시간:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="비디오 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="VideoEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="autoRewound 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="bufferingStateEntered 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="close 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="complete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="fastForward 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="pausedStateEntered 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="playheadUpdate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="playingStateEntered 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="ready 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="rewind 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="scrubFinish 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="scrubStart 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="seeked 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="skinLoaded 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="stateChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="stoppedStateEntered 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="현재 재생 헤드 시간 또는 위치를 초 단위로 나타내는 숫자(소수 사용 가능)입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="구성 요소의 재생 상태를 나타내는 VideoState 클래스의 상수를 확인하는 문자열입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="이 이벤트에 관련된 VideoPlayer 객체의 인덱스입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback 구성 요소를 사용했었던 경우 VideoPlayer 클래스를 사용하면 조금 작은 SWF 파일로 비디오 플레이어를 만들 수 있습니다." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="VideoPlayer 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[폭:int=320,높이:int=240]%)" constructor="true" tiptext="지정된 폭과 높이로 VideoPlayer 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="비디오 스트림 및 Flash Media Server의 연결을 강제로 닫습니다." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,총_시간:Number=unknown,실시간:Boolean=false,시작_시간:Number=unknown,기간:Number=unknown]%):void" tiptext="play() 메서드와 비슷하지만 FLV 파일이 재생되지 않으면서 로드됩니다." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="INCManager.connectToURL() 메서드를 호출한 후 연결이 완료되거나 실패했을 때 INCManager에 의해 호출됩니다." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="INCManager.reconnect() 메서드를 호출한 후 재연결이 완료되거나 실패했을 때 INCManager에 의해 호출됩니다." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="비디오 재생을 일시 정지합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded 메서드" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,총_시간:Number=unknown,실시간:Boolean=false,시작_시간:Number=unknown,기간:Number=unknown]%):void" tiptext="play 메서드" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%시간:Number%):void" tiptext="파일에서 소수점 세 자리까지 초 단위로 지정된 시간(밀리초)을 검색합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%X배율:Number,Y배율:Number%):void" tiptext="scaleX 및 scaleY 속성을 동시에 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="width 및 height 속성을 동시에 설정합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="비디오 재생을 중단합니다." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="VideoPlayer 클래스의 속성." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="구성 요소의 짧은 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="구성 요소의 긴 버전 번호를 나타내는 상태 변수입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="모든 VideoPlayer 객체에서 사용자 정의 클래스를 기본 INCManager 구현으로 사용하도록 하려면 iNCManagerClass 속성을 클래스 객체나 사용자 정의 클래스의 문자열 이름으로 설정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="NetStream의 클라이언트 속성에 사용자 정의 클래스를 등록합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="registrationX, registrationY, registrationWidth 및 registrationHeight 속성과 관련하여 비디오를 표시하는 방법을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="부울 값을 true로 설정하면 플레이어가 스트림의 끝에 도달하거나 stop() 메서드가 호출되어 재생이 중단되었을 때 FLV 파일을 프레임 1로 되감습니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="비디오 스트림 재생을 시작하기에 앞서 메모리에 버퍼링하는 시간을 초 단위로 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="HTTP 다운로드의 다운로드 크기를 바이트 단위로 나타내는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="HTTP 다운로드 시에 다운로드한 총 바이트 수를 나타내는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="재생이 일시 정지되거나 중단되어 Flash에서 FMS 같은 비디오 서버에 대한 유휴 연결을 종료하기 전까지의 시간(밀리초)입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="비디오 스트림이 실시간인 경우 true로 설정되는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="RTMP를 사용하여 FMS(Flash Media Server)에서 FLV 파일이 스트리밍 중인 경우 true로 설정되는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="NetSteam.onMetaData() 콜백 함수(사용 가능한 경우)를 호출하여 받은 메타데이터 정보 패킷 객체입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="INCManager 객체는 NCManager 클래스의 인터페이스인 INCManager를 구현하는 클래스의 인스턴스에 대한 액세스를 제공합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="비디오 플레이어에서 만들어진 NetConnection 인스턴스에 직접 액세스할 수 있도록 합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="비디오 플레이어에서 만들어진 NetStream 인스턴스에 직접 액세스할 수 있도록 합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="현재 재생 헤드 시간 또는 위치를 초 단위로 나타내는 숫자(소수 사용 가능)입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="각 playheadUpdate 이벤트 사이의 시간 간격을 밀리초 단위로 표시하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="각 progress 이벤트 사이의 시간 간격을 밀리초 단위로 표시하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 높이입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 폭입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 x 좌표입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="자동 크기 조절이 적용될 때 비디오 내용을 정렬하는 데 사용되는 y 좌표입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="로드한 후에 비디오 크기 조절 방법을 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="기타 사운드 컨트롤 기능을 사용할 수 있도록 NetStream.soundTransform 속성에 대한 직접 액세스를 제공합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="스트리밍할 FLV 파일의 URL 및 스트리밍 방식을 지정하는 문자열입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="반응할 수 있는 상태이면 true로 설정되는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="구성 요소의 상태를 지정하는 문자열입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="비디오의 총 재생 시간을 초 단위로 나타내는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="로드된 FLV 파일의 소스 폭입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="로드된 FLV 파일의 소스 폭입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="true로 설정하면 VideoPlayer 인스턴스가 화면에 표시되도록 하는 부울 값입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="볼륨 컨트롤 설정을 나타내는 0에서 1까지의 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="VideoPlayer 인스턴스의 높이를 픽셀 단위로 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="가로 크기를 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="세로 크기를 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="스테이지에서 VideoPlayer 인스턴스의 폭을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="비디오 플레이어의 가로 위치를 픽셀 단위로 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="비디오 플레이어의 세로 위치를 픽셀 단위로 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="VideoPlayer 클래스의 이벤트." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%유형:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="drmError 이벤트" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%유형:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="drmError 이벤트" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%유형:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="drmAuthenticate 이벤트" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="재생 상태가 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="autoRewind 속성을 true로 설정하여 재생 헤드가 비디오 플레이어의 시작으로 이동될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%유형:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="비디오 플레이어의 크기를 조절하거나 비디오 플레이어를 배치할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV 파일이 로드되어 표시할 준비가 되었을 때 전달되는 이벤트입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="진행률을 다운로드한 바이트 수로 나타냅니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV 파일이 playheadUpdateInterval 속성에 지정한 빈도에 따라 재생되는 동안 또는 되감기가 시작될 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%유형:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV 파일 메타데이터에 처음으로 도달할 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%유형:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="큐 포인트에 도달했을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="플레이어가 FLV 파일의 끝에 도달하여 재생이 종료되었을 때 전달됩니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%유형:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="VideoPlayer 인스턴스는 시간 제한에 도달하거나 close() 메서드를 호출하여 NetConnection을 닫을 때, 또는 load() 메서드나 play() 메서드를 호출하거나 source 속성을 설정하여 RTMP 연결을 닫을 때 이 이벤트를 전달합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="HTTP를 통해 비디오를 점진적으로 다운로드하는 동안 로드된 바이트 수를 알려달라는 요청을 하면 Flash&amp;#xAE; Player에서 VideoProgressEvent 객체를 전달합니다." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="VideoProgressEvent 클래스의 메서드." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,로드된바이트수:uint=0,총바이트수:uint=0,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="진행률 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="VideoProgressEvent 클래스의 속성." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="progress 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="이 이벤트에 관련된 VideoPlayer 객체의 인덱스입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="VideoScaleMode 클래스는 FLVPlayback.scaleMode 및 VideoPlayer.scaleMode 속성에 사용할 상수 값을 제공합니다." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="VideoScaleMode 클래스의 속성." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="비디오를 표시할 때 registrationHeight 또는 height 및 registrationWidth 또는 width 속성에서 지정한 높이와 폭으로 표시되도록 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="비디오가 registrationX, registrationY, registrationWidth 및 registrationHeight 속성에 따라 결정된 사각형 안에 제한되지만 원래 종횡비는 유지하도록 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="비디오를 표시할 때 소스 비디오의 높이와 폭이 정확히 표시되도록 지정합니다." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="VideoState 클래스는 읽기 전용 FLVPlayback.state 및 VideoPlayer.state 속성에 대한 상수 값을 제공합니다." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="VideoState 클래스의 속성." helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="비디오 플레이어가 버퍼링 상태입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="비디오 플레이어가 연결 오류 상태입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="비디오 플레이어가 연결 해제 상태입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="비디오 플레이어가 로딩 상태입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="비디오 플레이어가 일시 정지 상태입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="비디오 플레이어가 재생 상태입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="비디오 플레이어가 크기 조절 상태입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="비디오 플레이어가 되감기 상태입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="비디오 플레이어가 검색 상태입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="비디오 플레이어가 중단 상태입니다." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="flash.accessibility 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Accessibility 클래스는 화면 판독기와의 통신을 관리합니다." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Accessibility 클래스의 메서드." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="DisplayObject.accessibilityProperties 속성을 사용하여 실행된 액세스 가능성의 변경 사항을 적용하도록 Flash Player에 지시합니다." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Accessibility 클래스의 속성." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="화면 판독기가 활성 상태이며 응용 프로그램과 통신 중인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityImplementation" id="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AccessibilityImplementation 클래스는 구성 요소에 액세스 가능성을 구현할 수 있도록 해주는 Flash Player의 기본 클래스입니다." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AccessibilityImplementation 클래스의 메서드" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="AccessibilityImplementation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text="new AccessibilityImplementation(%%)" constructor="true" tiptext="정적 생성자입니다." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:AccessibilityImplementation" playername=""/>
						<string name="accDoDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accDoDefaultAction(%자식_ID:uint%):void" tiptext="구성 요소와 연결된 기본 액션을 수행합니다." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accDoDefaultAction" playername=""/>
						<string name="accLocation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accLocation(%자식_ID:uint%)" tiptext="자식 요소의 경계 상자를 지정하는 DisplayObject 또는 Rectangle 객체를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accLocation" playername=""/>
						<string name="accSelect" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accSelect(%작업:uint,자식_ID:uint%):void" tiptext="이 AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소의 선택 영역을 변경하는 IAccessible 메서드입니다." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accSelect" playername=""/>
						<string name="getChildIDArray" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".getChildIDArray(%%):Array" tiptext="AccessibilityImplementation의 모든 자식 요소의 부호 없는 정수 ID를 포함하는 배열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:getChildIDArray" playername=""/>
						<string name="get_accDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accDefaultAction(%자식_ID:uint%):String" tiptext="구성 요소의 기본 액션을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accDefaultAction" playername=""/>
						<string name="get_accFocus" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accFocus(%%):uint" tiptext="구성 요소 내에서 자식 포커스가 있는 자식 요소의 부호 없는 정수 ID를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accFocus" playername=""/>
						<string name="get_accName" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accName(%자식_ID:uint%):String" tiptext="구성 요소의 이름을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accName" playername=""/>
						<string name="get_accRole" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accRole(%자식_ID:uint%):uint" tiptext="구성 요소의 시스템 역할을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accRole" playername=""/>
						<string name="get_accSelection" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accSelection(%%):Array" tiptext="선택된 모든 자식 요소의 ID를 포함하는 배열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accSelection" playername=""/>
						<string name="get_accState" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accState(%자식_ID:uint%):uint" tiptext="구성 요소의 상태를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accState" playername=""/>
						<string name="get_accValue" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accValue(%자식_ID:uint%):String" tiptext="구성 요소의 값을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accValue" playername=""/>
						<string name="isLabeledBy" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".isLabeledBy(%레이블_경계:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="인접 텍스트 객체가 이 구성 요소의 레이블인지를 나타냅니다." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:isLabeledBy" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="AccessibilityImplementation 클래스의 속성" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="errno" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".errno" tiptext="오류 코드를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:errno" playername=""/>
						<string name="stub" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".stub" tiptext="구성 요소 액세스 가능성 스텁을 만드는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:stub" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AccessibilityProperties 클래스를 사용하여 화면 판독기와 같은 액세스 가능성 도구에 대한 Flash 객체 표시를 제어할 수 있습니다." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AccessibilityProperties 클래스의 메서드." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="새 AccessibilityProperties 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="AccessibilityProperties 클래스의 속성." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="액세스 가능한 프리젠테이션에서 이 표시 객체의 설명을 제공합니다." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="true일 경우, Flash Player는 액세스 가능한 프리젠테이션에서 이 표시 객체에 속하는 자식 객체를 제외합니다." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="액세스 가능한 프리젠테이션에서 이 표시 객체의 이름을 제공합니다." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="true일 경우 Flash Player의 기본 자동 레이블 지정 시스템이 비활성화됩니다." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="이 표시 객체와 연결된 키보드 단축키를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="true일 경우 이 표시 객체는 액세스 가능한 프리젠테이션에서 제외됩니다." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISearchableText" id="[flash.accessibility.ISearchableText]" sort="true" index="true" tiptext="ISearchableText 인터페이스는 웹에서 검색 가능해야 하는 텍스트를 포함하는 객체에 의해 구현될 수 있습니다." helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ISearchableText 클래스의 속성" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
						<string name="searchText" object="[flash.accessibility.ISearchableText]" text=".searchText" tiptext="ISearchableText를 구현하는 구성 요소에서 검색 텍스트를 가져옵니다." version="" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText:searchText:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISimpleTextSelection" id="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" sort="true" index="true" tiptext="ISimpleTextSelection 클래스는 MSAA ISimpleTextSelection 인터페이스 지원을 AccessibilityImplementation에 추가하는 데 사용할 수 있습니다." helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ISimpleTextSelection 클래스의 속성" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="현재 선택 영역에 있는 마지막 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="현재 선택 영역에 있는 첫 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="flash.data 패키지의 클래스" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="EncryptedLocalStore 클래스는 영구적이고 암호화된 데이터 저장소 메커니즘을 제공합니다." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="EncryptedLocalStore 클래스의 메서드" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%이름:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="지정된 이름에 해당하는 데이터입니다." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%이름:String%):void" static="true" tiptext="암호화된 로컬 저장소에서 지정한 이름의 항목을 제거합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="암호화된 로컬 저장소 전체를 지우고 모든 데이터를 삭제합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%이름:String,데이터:flash.utils:ByteArray[,강력히바인딩됨:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="지정된 이름으로 ByteArray 객체를 저장합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="EncryptedLocalStore 클래스의 속성" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="isSupported" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text=".isSupported" tiptext="현재 플랫폼에서 EncryptedLocalStore 클래스가 지원되면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스에는 SQLColumnSchema.defaultCollationType 속성을 비롯하여 SQLColumnSchema 생성자의 defaultCollationType 매개 변수에 사용 가능한 값을 나타내는 상수가 포함되어 있습니다." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLCollationType 클래스의 속성" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="열이 BINARY 데이터 정렬 시퀀스를 사용하도록 정의되어 있음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="열이 NOCASE 데이터 정렬 시퀀스를 사용하도록 정의되어 있음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스에는 SQLConnection.columnNameStyle 속성에 사용 가능한 값을 나타내는 상수가 포함되어 있습니다." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLColumnNameStyle 클래스의 속성" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="SELECT 문에서 반환된 열 이름이 기본 형식을 사용함을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="SELECT 문에서 반환된 열 이름이 정식 열 이름 형식을 사용함을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="SELECT 문에서 반환된 열 이름이 약식 열 이름 형식을 사용함을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLColumnSchema 클래스는 데이터베이스에 있는 테이블 내 특정 열의 특성을 설명하는 정보를 제공합니다." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLColumnSchema 클래스의 메서드" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%이름:String,기본키:Boolean,Null허용:Boolean,자동증가:Boolean,데이터유형:String,defaultCollationType:String%)" constructor="true" tiptext="SQLColumnSchema 인스턴스를 생성합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLColumnSchema 클래스의 속성" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="이 열에서 NULL 값이 허용되는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="자동 증가 열인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="열의 데이터 유형을 문자열로 가져옵니다." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="이 열에 대해 정의된 기본 데이터 정렬 시퀀스를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="열의 이름을 가져옵니다." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="이 열이 연관된 테이블에 대한 기본 키 열(또는 복합 키의 기본 키 열 중 하나)인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SQLConnection 인스턴스는 로컬 SQL 데이터베이스 파일(로컬 데이터베이스)의 만들기 및 연결을 관리하는 데 사용됩니다." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLConnection 클래스의 메서드" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="SQLConnection 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0.0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[리소스이름:String=null,응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="데이터베이스 인덱스에 대한 통계를 수집하여 데이터베이스에 저장합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%이름:String[,참조:Object=null,응답자:flash.net:Responder=null,암호화_키:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="새 데이터베이스에 해당 이름이 지정되도록 SQLConnection 인스턴스에 새 데이터베이스를 추가합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[옵션:String=null,응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="연결되어 있는 데이터베이스에 대해 실행된 모든 SQL 문이 그룹화되는 트랜잭션을 시작합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="SQLConnection 인스턴스에 연결되어 있는 데이터베이스에 대해 현재 실행 중인 모든 SQL 문을 중단합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="현재 데이터베이스 연결을 종료합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="트랜잭션 명령문으로 수행된 액션이 데이터베이스에 영구적으로 적용되도록 기존 트랜잭션을 커밋합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="데이터베이스에서 사용하지 않은 공간을 모두 회수합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="analyze() 메서드 호출로 만들어진 통계 정보를 모두 제거합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%이름:String[,응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="attach() 메서드를 사용하여 이전에 SQLConnection 인스턴스에 첨부된 추가 데이터베이스를 분리합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="loadSchema() 메서드 호출 결과에 액세스할 수 있도록 합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[유형:Class=null,이름:String=null,데이터베이스:String=main,열스키마포함:Boolean=true,응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="연결된 데이터베이스 또는 첨부된 데이터베이스에서 스키마 정보를 로드합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[참조:Object=null,열기_모드:String=create,응답자:flash.net:Responder=null,자동_압축:Boolean=false,페이지_크기:int=1024,암호화_키:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="지정된 파일 시스템 위치의 데이터베이스 파일에 대한 비동기 연결을 열거나, 해당 위치에 새 데이터베이스 파일을 만들어 열거나, 메모리 내장 데이터베이스를 만들어 엽니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[참조:Object=null,열기_모드:String=create,자동_압축:Boolean=false,페이지_크기:int=1024,암호화_키:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="지정된 파일 시스템 위치의 데이터베이스 파일에 대한 동기 연결을 열거나, 해당 위치에 새 데이터베이스 파일을 만들어 열거나, 메모리 내장 데이터베이스를 만들어 엽니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%새 암호화_키:flash.utils:ByteArray[,응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="암호화된 데이터베이스의 암호화 키를 변경합니다." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".releaseSavepoint(%[이름:String=null,응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="이 메서드는 최근 저장점 이후로 수행된 SQL 작업 또는 이름이 지정된 경우 해당 저장점의 이름을 커밋합니다." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollbackToSavepoint(%[이름:String=null,응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="최근 저장점 이후로 수행된 모든 SQL 작업 또는 이름이 지정된 경우 해당 저장점의 이름을 롤백합니다." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="begin() 메서드를 사용하여 만들어진 기존 트랜잭션을 롤백합니다. 그러면 트랜잭션의 SQL 문에 의해 변경된 내용이 모두 삭제됩니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".setSavepoint(%[이름:String=null,응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="데이터베이스 트랜잭션 내에서 북마크와 같은 기능을 하는 저장점을 만듭니다." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:setSavepoint" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLConnection 클래스의 속성" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="현재 데이터베이스가 처음 만들어질 때 자동 압축이 활성화되었는지 여부(데이터베이스를 만든 open() 또는 openAsync() 호출에서 자동압축 매개 변수에 대해 지정된 값)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="동시에 메모리에 저장될 최대 데이터베이스 디스크 페이지 수를 나타내는 이 연결에 대한 캐시 크기에 액세스할 수 있도록 합니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="SELECT 문의 결과에 열 이름을 보고하는 방법을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="SQLConnection 인스턴스가 데이터베이스 파일에 대해 열려 있는 연결을 사용하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="현재 이 연결이 트랜잭션과 관련되어 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="SQL INSERT 문에 따라 마지막으로 생성된 행 식별자입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="현재 데이터베이스가 처음 만들어질 때 지정된 데이터베이스 페이지 크기(바이트)(데이터베이스를 만든 open() 또는 openAsync() 호출에서 pageSize 매개 변수에 대해 지정된 값)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="데이터베이스에 대한 연결이 열린 이후 변경된 총 데이터 수를 포함합니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="SQLConnection 클래스의 이벤트" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="SQL UPDATE 명령으로 인해 연결된 데이터베이스의 테이블 내 데이터가 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.SET_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="setSavepoint() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SET_SAVEPOINT_setSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="loadSchema() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료되고 스키마 결과가 준비될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="rollbackToSavepoint() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT_rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="rollback() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="releaseSavepoint() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT_releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="reencrypt() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="openAsync() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="SQL INSERT 명령으로 인해 연결된 데이터베이스의 테이블 내 데이터가 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="SQLConnection 객체의 비동기 작업으로 인해 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="detach() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="SQL DELETE 명령으로 인해 연결된 데이터베이스의 테이블 내 데이터가 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="deanalyze() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="commit() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="close() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="compact() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="cancel() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="begin() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="attach() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="analyze() 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="SQLIndexSchema 인스턴스는 데이터베이스의 특정 인덱스를 설명하는 정보를 제공합니다." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLIndexSchema 클래스의 메서드" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%데이터베이스:String,이름:String,SQL:String,테이블:String%)" constructor="true" tiptext="SQLIndexSchema 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLIndexSchema 클래스의 속성" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="이 인덱스가 첨부된 테이블의 이름입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스에는 SQLConnection.open() 및 SQLConnection.openAsync() 메서드의 openMode 매개 변수에 사용 가능한 값을 나타내는 상수가 포함되어 있습니다." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLMode 클래스의 속성" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="업데이트를 위해 연결이 열리고 지정한 파일이 없는 경우 데이터베이스 파일을 만든다는 것을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="읽기 전용 모드로 연결을 열어야 함을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="업데이트를 위해 연결이 열리지만 지정한 파일이 없는 경우 새 데이터베이스 파일을 만들지 않는다는 것을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLResult 클래스는 SQL 문(SQLStatement 인스턴스) 실행에 대한 응답으로 반환된 데이터에 액세스할 수 있도록 합니다." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLResult 클래스의 메서드" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[데이터:Array=null,영향을받는행:Number=0,완료:Boolean=true,행ID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="SQLResult 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLResult 클래스의 속성" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="명령문 실행으로 인한 모든 결과 데이터가 반환되었는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="명령문 실행(특히 SQL SELECT 문 실행)으로 인해 반환된 데이터입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="SQL INSERT 문에 따라 마지막으로 생성된 행 식별자입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="작업으로 영향을 받는 행 수를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLSchema 클래스는 데이터베이스 객체(예 테이블, 뷰 및 인덱스)에 대한 스키마 정보의 기본 클래스입니다." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLSchema 클래스의 메서드" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%데이터베이스:String,이름:String,SQL:String%)" constructor="true" tiptext="SQLSchema 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLSchema 클래스의 속성" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="이 schema 객체가 속한 데이터베이스의 이름입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="이 schema 객체의 이름입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="이 schema 객체를 만드는 데 사용된 SQL 문의 전체 텍스트를 반환합니다." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLSchemaResult 인스턴스에는 SQLConnection.loadSchema() 메서드 호출로 반환된 정보가 포함되어 있습니다." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLSchemaResult 클래스의 메서드" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%테이블:Array,뷰:Array,인덱스:Array,트리거:Array%)" constructor="true" tiptext="SQLSchemaResult 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLSchemaResult 클래스의 속성" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="SQLConnection.loadSchema() 호출에 요청된 SQLIndexSchema 인스턴스의 배열입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="SQLConnection.loadSchema() 호출에 요청된 SQLTableSchema 인스턴스의 배열입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="SQLConnection.loadSchema() 호출에 요청된 SQLTriggerSchema 인스턴스의 배열입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="SQLConnection.loadSchema() 호출에 요청된 SQLViewSchema 인스턴스의 배열입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SQLStatement 인스턴스는 SQLConnection 인스턴스를 통해 열린 로컬 SQL 데이터베이스에 대해 SQL 문을 실행하는 데 사용됩니다." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLStatement 클래스의 메서드" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="SQLStatement 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="이 명령문의 실행을 취소합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="현재 매개 변수 설정을 모두 지웁니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[프리페치:int=-1,응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="sqlConnection 속성의 SQLConnection 객체에 연결되어 있는 데이터베이스에 대해 text 속성의 SQL을 실행합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="SELECT 문의 결과 행을 비롯한 명령문 실행 결과 및 실행된 모든 명령문에 대한 기타 명령문 실행 정보를 포함하는 SQLResult 객체에 액세스할 수 있도록 합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[프리페치:int=-1,응답자:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="SELECT 문 결과 집합의 다음 부분을 검색합니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLStatement 클래스의 속성" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="명령문이 현재 실행 중인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="명령문 실행에 따라 반환된 각 행에 사용되는 클래스(데이터 유형)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="SQL 문의 text 속성에 지정된 매개 변수 값을 추가할 연관 배열로 사용됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="명령문이 실행된 데이터베이스에 대한 연결을 관리하는 SQLConnection 객체입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="명령문의 실제 SQL 텍스트입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="SQLStatement 클래스의 이벤트" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="작업 중 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%유형:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="execute() 또는 next() 메서드 호출 작업이 성공적으로 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="SQLTableSchema 인스턴스는 데이터베이스의 특정 테이블을 설명하는 정보를 제공합니다." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLTableSchema 클래스의 메서드" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%데이터베이스:String,이름:String,SQL:String,열:Array%)" constructor="true" tiptext="SQLTableSchema 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLTableSchema 클래스의 속성" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="이 테이블 열에 대한 스키마 정보를 포함하는 SQLColumnSchema 인스턴스의 배열입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스에는 SQLConnection.begin() 메서드의 option 매개 변수에 사용 가능한 값을 나타내는 상수가 포함되어 있습니다." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLTransactionLockType 클래스의 속성" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="지연된 잠금 트랜잭션 옵션을 지정합니다." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="단독 잠금 트랜잭션 옵션을 지정합니다." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="즉시 잠금 트랜잭션 옵션을 지정합니다." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="SQLTriggerSchema 인스턴스는 데이터베이스의 특정 트리거를 설명하는 정보를 제공합니다." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLTriggerSchema 클래스의 메서드" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%데이터베이스:String,이름:String,SQL:String,테이블:String%)" constructor="true" tiptext="SQLTriggerSchema 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLTriggerSchema 클래스의 속성" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="이 트리거가 정의된 테이블의 이름 또는 뷰의 이름(트리거가 뷰에 정의된 경우)입니다." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="SQLViewSchema 인스턴스는 데이터베이스의 특정 뷰를 설명하는 정보를 제공합니다." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLViewSchema 클래스의 메서드" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%데이터베이스:String,이름:String,SQL:String,열:Array%)" constructor="true" tiptext="SQLViewSchema 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="flash.desktop 패키지의 클래스" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Clipboard 클래스는 클립보드를 통해 데이터 및 객체를 전송하기 위한 컨테이너를 제공합니다." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Clipboard 클래스의 메서드" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="빈 Clipboard 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%형식:String%):void" tiptext="지정된 형식에 대한 데이터 표현을 삭제합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="이 Clipboard 객체에서 데이터 표현을 모두 삭제합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%형식:String[,전송모드:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="지정된 형식의 데이터가 있을 경우 클립보드 데이터를 가져옵니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%형식:String%):Boolean" tiptext="지정된 형식의 데이터가 이 Clipboard 객체에 있는지 여부를 확인합니다." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%형식:String,핸들러:Function[,직렬화가능:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="전송할 데이터를 생성하는 핸들러 함수에 참조를 추가합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%형식:String,데이터:Object[,직렬화가능:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="지정된 데이터 형식으로 전송할 정보의 표현을 추가합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Clipboard 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="이 Clipboard 객체에 사용 가능한 데이터 포맷의 이름을 포함하는 문자열의 배열입니다." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="운영 체제 클립보드입니다." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="supportsFilePromise" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".supportsFilePromise" tiptext="클라이언트 시스템에서 파일 프로미스 클립보드 형식을 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:supportsFilePromise:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ClipboardFormats 클래스는 Clipboard 클래스에 사용되는 표준 데이터 포맷의 이름에 대한 상수를 정의합니다." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ClipboardFormats 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="이미지 데이터입니다(AIR만 해당)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="파일의 배열입니다(AIR만 해당)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="파일 프로미스 목록(AIR만 해당)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="HTML 데이터입니다." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="서식 있는 텍스트의 데이터입니다." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="문자열 데이터입니다." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="URL 문자열입니다(AIR만 해당)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ClipboardTransferMode 클래스는 Clipboard.getData() 메서드의 transferMode 매개 변수 값으로 사용되는 모드에 대한 상수를 정의합니다." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ClipboardTransferMode 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="Clipboard 객체는 복사본만 반환해야 합니다." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="Clipboard 객체는 복사본(사용할 수 있는 경우) 및 참조(복사본을 사용할 수 없는 경우)를 반환해야 합니다." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="Clipboard 객체는 참조만 반환해야 합니다." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="Clipboard 객체는 참조(사용할 수 있는 경우) 및 복사본(참조를 사용할 수 없는 경우)을 반환해야 합니다." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DockIcon 클래스는 Mac OS X&amp;#xAE; 스타일 도크 아이콘을 나타냅니다." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DockIcon 클래스의 메서드" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[우선순위:String=informational]%):void" tiptext="주의가 필요한 이벤트가 발생했음을 사용자에게 알립니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DockIcon 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="크기가 다른 BitmapData 객체 배열의 아이콘 이미지입니다." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="아이콘의 현재 표시 높이(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="이 도크 아이콘의 시스템 제공 메뉴입니다." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="아이콘의 현재 표시 폭(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Icon 클래스는 운영 체제 아이콘을 나타냅니다." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Icon 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="크기가 다른 BitmapData 객체 배열의 아이콘 이미지입니다." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFilePromise" id="[flash.desktop.IFilePromise]" sort="true" index="true" tiptext="IFilePromise 인터페이스는 AIR 런타임에서 파일 프로미스에 대한 데이터를 읽기 위해 사용되는 인터페이스를 정의합니다." helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IFilePromise클래스의 메서드" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="close" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="모든 데이터 읽기가 완료되면 AIR 런타임에서 호출됩니다." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="데이터 공급자 객체를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="데이터 공급자 객체에서 데이터를 읽을 때 발생하는 오류를 IFilePromise 구현에 알리기 위해 AIR 런타임에서 호출됩니다." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IFilePromise 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="비동기 데이터 전송이 지원되는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="이 파일 프로미스에 의해 만들어질 파일의 상대 경로와 파일 이름입니다." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveIcon 클래스는 응용 프로그램과 연관된 운영 체제 아이콘의 기본 클래스입니다." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="InteractiveIcon 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="크기가 다른 BitmapData 객체 배열의 아이콘 이미지입니다." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="아이콘의 현재 표시 높이(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="아이콘의 현재 표시 폭(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEventReason" id="[flash.desktop.InvokeEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="InvokeEventReason 클래스는 InvokeEvent 객체의 reason 속성에서 반환된 값을 열거합니다." helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="InvokeEventReason 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
						<string name="LOGIN" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.LOGIN" constant="true" tiptext="사용자 로그인으로 인해 InvokeEvent 이벤트가 발생했음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:LOGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.STANDARD" constant="true" tiptext="로그인 이외의 다른 이유로 인해 InvokeEvent가 발생했음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeApplication 클래스는 이 AIR 응용 프로그램을 나타냅니다." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NativeApplication 클래스의 메서드" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[윈도우:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="이 응용 프로그램을 활성화합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="포커스가 있는 표시 객체에서 내부 삭제 명령을 호출합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="포커스가 있는 표시 객체에서 내부 복사 명령을 호출합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="포커스가 있는 표시 객체에서 내부 잘라내기 명령을 호출합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%이벤트:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[오류코드:int=0]%):void" tiptext="이 응용 프로그램을 종료합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%확장명:String%):String" tiptext="지정된 확장명을 사용하는 파일을 열 기본 응용 프로그램을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%확장명:String%):Boolean" tiptext="이 응용 프로그램이 현재 지정된 확장명을 사용하는 파일을 열 기본 응용 프로그램인지 여부를 지정합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="포커스가 있는 표시 객체에서 내부 붙여넣기 명령을 호출합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%확장명:String%):void" tiptext="지정된 확장명을 사용하는 파일을 열 기본값으로 이 응용 프로그램을 제거합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="포커스가 있는 표시 객체에서 내부 모두 선택 명령을 호출합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%확장명:String%):void" tiptext="지정된 확장명을 사용하는 파일을 열 기본 응용 프로그램으로 이 응용 프로그램을 설정합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeApplication 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="활성 응용 프로그램 윈도우입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="이 AIR 응용 프로그램에 대한 응용 프로그램 설명자 파일의 내용입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="이 응용 프로그램의 응용 프로그램 ID입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="모든 윈도우가 닫히면 응용 프로그램을 자동으로 종료할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="응용 프로그램 아이콘입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="userIdle 이벤트가 전달되기까지 사용자 입력 없이 경과되어야 하는 시간(초)입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="응용 프로그램 메뉴입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="NativeApplication 객체의 단일 인스턴스입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="이 응용 프로그램의 열려 있는 기본 윈도우를 모두 포함하는 배열입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="이 응용 프로그램의 제작자 ID입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="이 응용 프로그램을 호스팅하는 런타임의 패치 수준입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="이 응용 프로그램을 호스팅하는 런타임의 버전 번호입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="현재 사용자가 로그인할 때마다 이 응용 프로그램을 자동으로 실행할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDefaultApplication" tiptext="현재 플랫폼에서 setAsDefaultApplication(), removeAsDefaultApplication() 및 isSetAsDefaultApplication()이 지원되는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDefaultApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="AIR에서 현재 운영 체제에 대한 도크 스타일 응용 프로그램을 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="현재 운영 체제가 전역 응용 프로그램 메뉴 모음을 지원하는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsStartAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsStartAtLogin" tiptext="현재 플랫폼에서 startAtLogin이 지원되는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsStartAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="AIR이 현재 운영 체제에 대한 시스템 트레이 아이콘을 지원하는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemIdleMode" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".systemIdleMode" tiptext="사용자 인터페이스가 &quot;유휴&quot; 모드로 전환되는 것을 방지하는 방법을 응용 프로그램에 제공합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:systemIdleMode:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="마지막 사용자 입력 이후 경과된 시간(초)입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="NativeApplication 클래스의 이벤트" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="keyUp" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%유형:String=KeyboardEvent.KEY_UP{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 키를 놓을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername="AIR"/>
						<string name="keyDown" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%유형:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 키를 누를 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername="AIR"/>
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.USER_PRESENT{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="운영 체제가 유휴 기간 후에 마우스 또는 키보드 동작을 감지할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.USER_IDLE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 유휴 상태일 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.NETWORK_CHANGE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="새 네트워크 연결이 사용 가능한 상태가 되거나 기존 네트워크 연결이 끊어질 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.EXITING{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="응용 프로그램의 종료 시퀀스가 시작될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.DEACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데스크톱 포커스가 다른 응용 프로그램으로 전환될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.ACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="이 응용 프로그램이 활성 데스크톱 응용 프로그램이 될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="browserInvoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%유형:String=BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자의 브라우저에서 실행되는 SWF 파일에 의해 응용 프로그램이 호출될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication__browserInvoke" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%유형:String=InvokeEvent.INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="응용 프로그램이 호출될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeDragActions 클래스는 드래그 앤 드롭 액션의 이름에 대한 문자열 상수를 정의합니다." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeDragActions 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="복사 액션에 사용할 문자열을 정의합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="링크 액션에 사용할 문자열을 정의합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="이동 액션에 사용할 문자열을 정의합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="지정된 액션이 없을 경우 사용할 문자열을 정의합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeDragManager 클래스는 드래그 앤 드롭 작업을 조정합니다." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NativeDragManager 클래스의 메서드" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%대상:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="지정된 대상 대화형 객체가 현재 드래그 이벤트에 해당하는 드롭을 받아들일 수 있다는 것을 NativeDragManager 객체에 알립니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%드래그시작객체:flash.display:InteractiveObject,클립보드:flash.desktop:Clipboard[,드래그이미지:flash.display:BitmapData=null,오프셋:flash.geom:Point=null,허용되는액션:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="드래그 앤 드롭 작업을 시작합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeDragManager 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="드래그 작업을 시작한 NativeDragManager.doDrag() 호출에 전달된 대화형 객체입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="드롭 대상으로 지정된 드래그 액션입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="드래그 작업이 현재 진행 중인지 여부를 보고합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isSupported" tiptext="현재 플랫폼에서 NativeDragManager 클래스가 지원되면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeDragOptions 클래스는 드래그 앤 드롭 액션에서 허용되는 드래그 앤 드롭 액션의 이름에 대한 상수를 정의합니다." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NativeDragOptions 클래스의 메서드" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="이 NativeDragOptions 객체의 현재 설정이 포함된 스트링을 구성합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeDragOptions 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="드롭 대상은 드래그된 데이터를 복사할 수 있습니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="드롭 대상은 드래그된 데이터에 대한 링크를 만들 수 있습니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="드롭 대상은 드래그된 데이터를 이동할 수 있습니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcess" id="[flash.desktop.NativeProcess]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeProcess 클래스는 명령줄 통합 및 일반 시작 기능을 제공합니다." helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NativeProcess 클래스의 메서드" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="NativeProcess" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text="new NativeProcess(%%)" constructor="true" tiptext="초기화되지 않은 NativeProcess 객체를 생성합니다." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:NativeProcess" playername="AIR"/>
						<string name="closeInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".closeInput(%%):void" tiptext="이 프로세스에서 입력 스트림을 닫습니다." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:closeInput" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".exit(%[강제 적용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 프로세스를 종료하도록 시도합니다." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:exit" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".start(%정보:flash.desktop:NativeProcessStartupInfo%):void" tiptext="지정된 시작 정보로 식별된 기본 프로세스를 시작합니다." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:start" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeProcess 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".isSupported" tiptext="실행 중인 기본 프로세스가 현재 프로파일에서 지원되는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".running" tiptext="이 기본 프로세스가 현재 실행 중인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardError" tiptext="이 기본 프로세스의 표준 오류 출력에 대한 액세스를 제공합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardError:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardInput" tiptext="이 기본 프로세스의 표준 입력에 대한 액세스를 제공합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardOutput" tiptext="이 기본 프로세스의 표준 출력 파이프에 대한 액세스를 제공합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardOutput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="NativeProcess 클래스의 이벤트" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 프로세스가 종료되었음을 알립니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__exit" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표준 입력(stdin) 스트림에 대한 쓰기가 실패했음을 알립니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="stdout 스트림에서 읽기가 실패했음을 알립니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표준 오류(stderror) 스트림에서 읽기가 실패했음을 알립니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="NativeProcess 객체가 closeInput() 메서드를 호출하여 입력 스트림을 닫았음을 알립니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputProgress" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="NativeProcess가 하위 프로세스에 대한 입력 스트림에 데이터 쓰기를 수행했음을 알립니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="NativeProcess가 오류 스트림을 닫았음을 알립니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 프로세스에 표준 오류(stderror) 스트림에서 읽을 수 있는 데이터가 포함되었음을 알립니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorData" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="NativeProcess가 출력 스트림을 닫았음을 알립니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 프로세스에 출력 스트림에서 읽을 수 있는 데이터가 포함되었음을 알립니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputData" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessStartupInfo" id="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스는 호스트 운영 체제에서 프로세스를 시작하기 위해 사용되는 기본 정보를 제공합니다." helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NativeProcessStartupInfo 클래스의 메서드" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="NativeProcessStartupInfo" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text="new NativeProcessStartupInfo(%%)" constructor="true" tiptext="빈 NativeProcessStartupInfo 객체를 생성합니다." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeProcessStartupInfo 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="arguments" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".arguments" tiptext="시작 시 프로세스에 전달할 명령줄 인수입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="executable" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".executable" tiptext="호스트 운영 체제의 실행 파일을 참조하는 File 객체입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:executable:get" playername="AIR"/>
						<string name="workingDirectory" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".workingDirectory" tiptext="새 기본 프로세스에 대한 초기 작업 디렉토리를 참조하는 File 객체입니다." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:workingDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NotificationType 클래스는 DockIcon bounce() 메서드의 우선순위 매개 변수 및 NativeWindow notifyUser() 메서드의 유형 매개 변수에 사용할 상수를 정의합니다." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NotificationType 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="알림 경고가 중요하므로 사용자가 신속하게 주의를 기울이도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="알림 경고가 정보 제공을 목적으로 하므로 사용자가 안전하게 무시할 수 있도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemIdleMode" id="[flash.desktop.SystemIdleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SystemIdleMode 클래스는 시스템 유휴 비헤이비어에 대해 상수 값을 제공합니다." helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SystemIdleMode 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
						<string name="KEEP_AWAKE" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.KEEP_AWAKE" constant="true" tiptext="시스템이 유휴 모드로 전환되지 않도록 합니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:KEEP_AWAKE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="시스템은 일반 &quot;유휴 사용자&quot; 동작을 따릅니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SystemTrayIcon 클래스는 Windows 작업 표시줄의&amp;#xAE; 알림 영역(시스템 트레이) 스타일의 아이콘을 제공합니다." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SystemTrayIcon 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="시스템 트레이 아이콘 도구 설명에 대해 허용되는 길이입니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="크기가 다른 BitmapData 객체 배열의 아이콘 이미지입니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="아이콘의 현재 표시 높이(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="시스템 트레이 아이콘 메뉴입니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="시스템 트레이 아이콘에 대해 표시되는 도구 설명입니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="아이콘의 현재 표시 폭(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="SystemTrayIcon 클래스의 이벤트" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%유형:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 때 이 SystemTrayIcon 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%유형:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스 오른쪽 버튼을 누르지 않은 상태에서 이 SystemTrayIcon 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%유형:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 이 SystemTrayIcon 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%유형:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스로 클릭할 때 이 SystemTrayIcon 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%유형:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스 버튼을 뗄 때 이 SystemTrayIcon 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%유형:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스 버튼을 누를 때 이 SystemTrayIcon 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Updater 클래스는 다른 버전으로 현재 실행 중인 응용 프로그램을 업데이트하는 데 사용됩니다." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Updater 클래스의 메서드" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%)" constructor="true" tiptext="Updater 클래스의 생성자 함수입니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%AIR파일:flash.filesystem:File,버전:String%):void" tiptext="지정된 AIR 파일에 있는 응용 프로그램의 버전으로 현재 실행 중인 응용 프로그램을 업데이트합니다." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Updater 클래스의 속성" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.Updater]" text=".isSupported" tiptext="현재 플랫폼에서 Updater 클래스를 사용할 수 있으면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.desktop:Updater:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="flash.display 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ActionScriptVersion 클래스에는 로드된 SWF 파일의 언어 버전을 나타내는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ActionScriptVersion 클래스의 속성." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="ActionScript 언어 버전 2.0 이전입니다." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="ActionScript 언어 버전 3.0입니다." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Bitmap 클래스는 비트맵 이미지를 표시하는 표시 객체를 나타냅니다." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Bitmap 클래스의 메서드." helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[비트맵데이터:flash.display:BitmapData=null,픽셀물리기:String=auto,다듬기:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Bitmap 객체를 초기화하여 지정된 BitmapData 객체를 참조하도록 합니다." version="4" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Bitmap 클래스의 속성." helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="참조되는 BitmapData 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Bitmap 객체가 가장 가까운 픽셀에 물리는지 여부를 제어합니다." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="비트맵 크기를 조절할 때 매끄럽게 할 것인지 여부를 제어합니다." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BitmapData 클래스를 사용하면 Bitmap 객체 비트맵 이미지의 데이터(픽셀)를 처리할 수 있습니다." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="BitmapData 클래스의 메서드." helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%폭:int,높이:int[,투명:Boolean=true,채움색상:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="지정된 폭과 높이로 BitmapData 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%소스 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData,소스 사각형:flash.geom:Rectangle,대상 점:flash.geom:Point,필터:flash.filters:BitmapFilter%):void" tiptext="소스 이미지와 필터 객체를 사용하여 필터링된 이미지를 생성합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="원본 비트맵의 정확한 복사본과 함께 새 BitmapData 객체를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%사각형:flash.geom:Rectangle,색상 변환:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="ColorTransform 객체를 사용하여 비트맵 이미지의 지정된 영역에서 색상 값을 조정합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%기타 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="두 BitmapData 객체를 비교합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%소스 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData,소스 사각형:flash.geom:Rectangle,대상 점:flash.geom:Point,소스 채널:uint,대상 채널:uint%):void" tiptext="다른 BitmapData 객체의 한 채널 또는 현재 BitmapData 객체에서 현재 BitmapData 객체의 채널로 데이터를 전송합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%소스 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData,소스 사각형:flash.geom:Rectangle,대상 점:flash.geom:Point[,알파 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData=null,알파 점:flash.geom:Point=null,알파 결합:Boolean=false]%):void" tiptext="확장, 회전 또는 색상 효과가 없는 이미지 사이의 픽셀 조작을 수행하는 빠른 루틴을 제공합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="BitmapData 객체를 저장하는 데 사용할 메모리 공간을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%소스:flash.display:IBitmapDrawable[,행렬:flash.geom:Matrix=null,색상 변환:flash.geom:ColorTransform=null,블렌드 모드:String=null,클립 사각형:flash.geom:Rectangle=null,다듬기:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash 런타임 벡터 렌더러를 사용하여 비트맵 이미지에 source 표시 객체를 그립니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%사각형:flash.geom:Rectangle,색상:uint%):void" tiptext="사각형 픽셀 영역을 지정된 ARGB 색상으로 채웁니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,색상:uint%):void" tiptext="(x, y) 좌표에서 시작하는 이미지에 색상 채우기 작업을 수행합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%소스 사각형:flash.geom:Rectangle,필터:flash.filters:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="applyFilter() 호출의 영향을 받는 대상 사각형을 결정합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%마스크:uint,색상:uint[,색상 찾기:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="비트맵 이미지 내에서 지정된 색상의 픽셀 전체를 완전히 감싸는 사각형 영역(색상 찾기 매개 변수가 true로 설정된 경우) 또는 지정된 색상을 포함하지 않는 픽셀 전체를 완전히 감싸는(색상 찾기 매개 변수가 false로 설정된 경우) 사각형 영역을 결정합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="알파 채널 데이터와 RGB 데이터를 포함하는 ARGB 색상 값을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="특정 지점에서 BitmapData 객체의 RGB 픽셀 값을 나타내는 정수를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%사각형:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="픽셀 데이터의 사각형 영역에서 바이트 배열을 생성합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%사각형:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="픽셀 데이터의 사각형 영역에서 벡터 배열을 생성합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[h_사각형:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="BitmapData 객체의 256단계 이진수 막대 그래프를 계산합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%첫 번째 점:flash.geom:Point,첫 번째 알파 임계값:uint,두 번째 객체:Object[,두 번째 비트맵 데이터 점:flash.geom:Point=null,두 번째 알파 임계값:uint=1]%):Boolean" tiptext="하나의 비트맵 이미지와 특정한 점, 사각형 또는 다른 비트맵 이미지 간에 픽셀 레벨의 히트 감지를 수행합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="이 BitmapData 객체를 변경할 때 BitmapData 객체를 참조하는 어떤 객체(예 Bitmap 객체)도 업데이트되지 않도록 이미지를 잠급니다." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%소스 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData,소스 사각형:flash.geom:Rectangle,대상 점:flash.geom:Point,빨강 승수:uint,녹색 승수:uint,파랑 승수:uint,알파 승수:uint%):void" tiptext="각 채널별로 소스 이미지에서 대상 이미지로 블렌딩을 수행합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%난수초기값:int[,낮음:uint=0,높음:uint=255,채널옵션:uint=7,회색음영:Boolean=false]%):void" tiptext="불규칙한 노이즈를 나타내는 픽셀로 이미지를 채웁니다." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%소스 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData,소스 사각형:flash.geom:Rectangle,대상 점:flash.geom:Point[,빨강 배열:Array=null,녹색 배열:Array=null,파랑 배열:Array=null,알파 배열:Array=null]%):void" tiptext="각 채널에 하나씩 최대 네 개의 색상 팔레트 데이터 배열이 있는 이미지에서 색상 채널 값을 다시 매핑합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%밑X:Number,밑Y:Number,Octaves수:uint,난수초기값:int,스티치:Boolean,프랙탈노이즈:Boolean[,채널옵션:uint=7,회색음영:Boolean=false,오프셋:Array=null]%):void" tiptext="Perlin 노이즈 이미지를 생성합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%소스 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData,소스 사각형:flash.geom:Rectangle,대상 점:flash.geom:Point[,난수 초기값:int=0,픽셀 수:int=0,채움 색상:uint=0]%):int" tiptext="소스 이미지에서 대상 이미지로 또는 같은 이미지를 사용하여 픽셀 해제를 수행합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="특정 (x, y) 픽셀 크기로 이미지를 스크롤합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,색상:uint%):void" tiptext="BitmapData 객체의 단일 픽셀 색상 및 알파 투명도 값을 설정합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,색상:uint%):void" tiptext="BitmapData 객체의 단일 픽셀을 설정합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%사각형:flash.geom:Rectangle,입력 바이트 배열:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="바이트 배열을 픽셀 데이터의 사각형 영역으로 변환합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%사각형:flash.geom:Rectangle,입력벡터:Vector$uint%):void" tiptext="벡터를 픽셀 데이터의 사각형 영역으로 변환합니다." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%소스 비트맵 데이터:flash.display:BitmapData,소스 사각형:flash.geom:Rectangle,대상 점:flash.geom:Point,작업:String,임계값:uint[,색상:uint=0,마스크:uint=0xFFFFFFFF,소스 복사:Boolean=false]%):uint" tiptext="이미지의 픽셀 값을 지정된 임계값 기준으로 테스트하고 테스트에 통과한 픽셀을 새 색상 값으로 설정합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[변경 사각형:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="이 BitmapData 객체를 변경할 때 BitmapData 객체를 참조하는 임의의 객체(예 Bitmap 객체)도 업데이트되도록 이미지 잠금을 해제합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BitmapData 클래스의 속성." helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="비트맵 이미지의 높이(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="비트맵 이미지의 크기와 위치를 정의하는 사각형입니다." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="비트맵 이미지에서 픽셀당 투명도를 지원하는지 여부를 정의합니다." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="비트맵 이미지의 폭으로, 단위는 픽셀입니다." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BitmapDataChannel 클래스는 빨강, 파랑, 녹색 또는 알파 투명도 채널 중에서 사용할 채널을 나타내는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BitmapDataChannel 클래스의 속성." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="알파 채널입니다." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="파랑 채널입니다." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="녹색 채널입니다." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="빨강 채널입니다." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="시각적 블렌드 모드 효과를 위한 상수 값을 제공하는 클래스입니다." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BlendMode 클래스의 속성." helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="표시 객체의 색상 요소 값을 배경색에 더하고 올림값 0xFF를 적용합니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="표시 객체에 있는 각 픽셀의 알파 값을 배경에 적용합니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="표시 객체의 색상 요소와 배경색 중 보다 어두운 색상(값이 작은 색상)을 선택합니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="표시 객체의 색상 요소를 배경색과 비교하여 둘 중 밝은 색상 값에서 어두운 색상 값을 뺍니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="표시 객체의 알파 값을 기준으로 배경을 지웁니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="표시 객체의 어두운 정도를 기준으로 각 픽셀의 색상을 조정합니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="배경을 반전시킵니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="표시 객체에 대한 투명도 그룹이 만들어지도록 합니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="표시 객체의 색상 요소와 배경색을 보다 밝은 색(값이 큰 색상)으로 선택합니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="표시 객체의 색상 요소 값에 배경색의 색상 요소를 곱하고 0xFF로 나누어 정규화하면 보다 어두운 색상이 됩니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="표시 객체는 배경의 전면에 표시됩니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="배경의 어두운 정도를 기준으로 각 픽셀의 색상을 조정합니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="표시 객체 색상의 보수(역수)에 배경색 보수를 곱하여 표백 효과를 냅니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="셰이더를 사용하여 객체 간 블렌드를 정의합니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="배경색 값에서 표시 객체의 색상 요소 값을 빼고 내림값 0을 적용합니다." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CapsStyle 클래스에는 선을 그릴 때 사용할 끝 스타일을 지정하는 상수 값이 나열되어 있습니다." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CapsStyle 클래스의 속성." helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() 메서드의 끝 매개 변수에서 끝을 지정하지 않는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() 메서드의 끝 매개 변수에서 둥근 끝을 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() 메서드의 끝 매개 변수에서 사각형 끝을 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ColorCorrection 클래스는 flash.display.Stage.colorCorrection 속성의 값을 제공합니다." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ColorCorrection 클래스의 속성" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="호스트의 기본 색상 교정을 사용합니다." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="플레이어 호스트 환경에 상관없이 색상 교정을 해제합니다." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="플레이어 호스트 환경에 상관없이 가능한 경우 색상 교정을 설정합니다." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ColorCorrectionSupport 클래스는 flash.display.Stage.colorCorrectionSupport 속성의 값을 제공합니다." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ColorCorrectionSupport 클래스의 속성" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="색상 교정이 지원되며 기본적으로 꺼져 있습니다." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="색상 교정이 지원되며 기본적으로 켜져 있습니다." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="호스트 환경에서 색상 교정이 지원되지 않습니다." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DisplayObject 클래스는 표시 목록에 배치할 수 있는 모든 객체의 기본 클래스입니다." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DisplayObject 클래스의 메서드." helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%대상 좌표 공간:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%대상좌표공간:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%점:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Stage (전역) 좌표계에 있는 2차원 점을 3차원 표시 객체의 (로컬) 좌표계로 변환합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%점:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="point 객체를 스테이지 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%객체:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="표시 객체의 경계 상자를 평가하여 매개 변수로 전달된 표시 객체의 경계 상자와 겹치거나 교차하는지 확인합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,모양플래그:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="표시 객체를 평가하여 x 및 y에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%point3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="3차원 표시 객체의 (로컬) 좌표계에 있는 3차원 점을 Stage (전역) 좌표계의 2차원 점으로 변환합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%점:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 스테이지 전역 좌표로 변환합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DisplayObject 클래스의 속성." helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmapMatrix" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmapMatrix" tiptext="null이 아닌 경우 이 Matrix 객체는 cacheAsBitmap이 true로 설정될 때 표시 객체가 렌더링되는 방법을 정의합니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmapMatrix:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="true로 설정된 경우, Flash 런타임은 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="표시 객체의 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 x 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 y 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 root 속성이 됩니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="DisplayObject 인스턴스가 3D 부모 컨테이너를 기준으로 원래 방향으로부터 x축 회전한 각도를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="DisplayObject 인스턴스가 3D 부모 컨테이너를 기준으로 원래 방향으로부터 y축 회전한 각도를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="DisplayObject 인스턴스가 3D 부모 컨테이너를 기준으로 원래 방향으로부터 z축 회전한 각도를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="등록 포인트에서 적용된 객체의 가로 크기(백분율)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 세로 크기(백분율)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 깊이 크기(백분율)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="표시 객체의 스테이지입니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="표시 객체가 표시되는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="표시 객체의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="부모 DisplayObjectContainer의 로컬 좌표를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 x 좌표를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="부모 DisplayObjectContainer의 로컬 좌표를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 y 좌표를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="3D 부모 컨테이너를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 z축에 있는 z 좌표 위치를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="전경 및 배경을 블렌딩하는 데 사용되는 셰이더를 설정합니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="DisplayObject 클래스의 이벤트." helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="[브로드캐스트 이벤트] 표시 목록을 업데이트하고 렌더링하려 할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표시 객체가 표시 목록에서 제거될 때 직접 전달되거나 또는 표시 객체가 포함된 하위 트리를 제거함으로써 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표시 객체가 표시 목록에서 제거되기 직전에 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="[이벤트 브로드캐스트] 재생 헤드가 현재 프레임을 종료할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="[브로드캐스트 이벤트] 프레임 표시 객체의 생성자가 실행되었지만 프레임 스크립트가 아직 실행되지 않았을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="[브로드캐스트 이벤트] 재생 헤드가 새 프레임에 들어갈 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표시 객체가 스테이지 표시 목록에 추가될 때 직접 전달되거나 또는 표시 객체가 포함된 하위 트리를 추가함으로써 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표시 객체가 표시 목록에 추가될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DisplayObjectContainer 클래스는 표시 목록에서 표시 객체 컨테이너 역할을 할 수 있는 모든 객체에 대한 기본 클래스입니다." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DisplayObjectContainer 클래스의 메서드." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="new DisplayObjectContainer() 생성자를 호출하면 ArgumentError 예외가 발생합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%자식:flash.display:DisplayObject,인덱스:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 객체를 추가합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%자식:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 객체를 추가합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%점:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%자식:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%인덱스:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%이름:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%자식:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 번호를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%점:flash.geom:Point%):Array" tiptext="이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%인덱스:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="DisplayObjectContainer 인스턴스에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 표시 객체를 제거합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%자식:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="DisplayObjectContainer 인스턴스에서 자식 표시 객체를 제거합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%자식:flash.display:DisplayObject,인덱스:int%):void" tiptext="기존 자식의 인덱스 번호를 변경합니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%인덱스1:int,인덱스2:int%):void" tiptext="자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체들의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%자식1:flash.display:DisplayObject,자식2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DisplayObjectContainer 클래스의 속성." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="해당 객체의 자식에서 마우스 또는 사용자 입력 장치 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="이 객체의 자식 수를 반환합니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FocusDirection 클래스는 Stage 객체의 assignFocus() 메서드에 대한 direction 매개 변수 및 FocusEvent 객체의 direction 속성에 사용될 값을 열거합니다." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FocusDirection 클래스의 속성" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="포커스를 읽기 순서의 맨 끝에 있는 객체에 부여해야 함을 의미합니다." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="대화형 객체 내의 포커스 객체가 변경되지 말아야 함을 의미합니다." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="포커스를 읽기 순서의 맨 처음에 있는 객체에 적용해야 함을 의미합니다." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FrameLabel 객체에는 프레임 번호와 해당하는 레이블 이름을 지정하는 속성이 있습니다." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FrameLabel 클래스의 속성." helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="해당 레이블이 속한 프레임 번호입니다." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="레이블의 이름입니다." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="GradientType 클래스는 flash.display.Graphics 클래스의 beginGradientFill() 및 lineGradientStyle() 메서드에서 유형 매개 변수의 값을 제공합니다." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GradientType 클래스의 속성." helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="선형 그래디언트 채우기를 지정하는 값입니다." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="방사형 그래디언트 채우기를 지정하는 값입니다." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Graphics 클래스에는 벡터 모양을 만들 때 사용할 수 있는 각종 메서드가 포함되어 있습니다." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Graphics 클래스의 메서드." helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%비트맵:flash.display:BitmapData[,행렬:flash.geom:Matrix=null,반복:Boolean=true,다듬기:Boolean=false]%):void" tiptext="비트맵 채우기된 모양을 시작합니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%색상:uint[,알파:Number=1.0]%):void" tiptext="단색 채우기를 지정합니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%유형:String,색상:Array,알파:Array,비율:Array[,행렬:flash.geom:Matrix=null,스프레드 방법:String=pad,보간 방법:String=rgb,초점 비율:Number=0]%):void" tiptext="그래디언트 채우기를 지정합니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%셰이더:flash.display:Shader[,행렬:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="셰이더 채우기를 지정합니다." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="이 Graphics 객체에 그린 그래픽을 지우고 채우기 및 선 스타일을 다시 설정합니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%소스그래픽:flash.display:Graphics%):void" tiptext="소스 Graphics 객체의 모든 드로잉 명령을 호출하는 Graphics 객체에 복사합니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%컨트롤X:Number,컨트롤Y:Number,앵커X:Number,앵커Y:Number%):void" tiptext="현재 드로잉 위치에서 (anchorX, anchorY)로 곡선을 그립니다. (controlX, controlY)로 지정된 제어점을 사용합니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,반경:Number%):void" tiptext="원을 그립니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="타원을 그립니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%그래픽데이터:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="드로잉을 위한 일련의 IGraphicsData 인스턴스를 전송합니다." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%명령:Vector$int,데이터:Vector$Number[,굴곡:String=evenOdd]%):void" tiptext="드로잉을 위한 일련의 명령을 전송합니다." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="둥근 사각형을 그립니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,폭:Number,높이:Number,타원 폭:Number[,타원 높이:Number=unknown]%):void" tiptext="둥근 사각형을 그립니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%정점:Vector$Number[,인덱스:Vector$int=null,uvt데이터:Vector$Number=null,컬링:String=none]%):void" tiptext="일반적으로 비트맵을 왜곡하고, 비트맵에 3차원 모양을 주는 삼각형 설정을 렌더링합니다." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="선 및 곡선에 채우기를 적용합니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%비트맵:flash.display:BitmapData[,행렬:flash.geom:Matrix=null,반복:Boolean=true,매끄럽게:Boolean=false]%):void" tiptext="선을 그릴 때 선의 획에 사용할 비트맵을 지정합니다." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%유형:String,색상:Array,알파:Array,비율:Array[,행렬:flash.geom:Matrix=null,스프레드 방법:String=pad,보간 방법:String=rgb,초점 비율:Number=0]%):void" tiptext="선을 그릴 때 획에 사용할 그래디언트를 지정합니다." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%셰이더:flash.display:Shader[,행렬:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="선을 그릴 때 선의 획에 사용할 셰이더를 지정합니다." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[두께:Number=unknown,색상:uint=0,알파:Number=1.0,픽셀 힌팅:Boolean=false,크기 조절 모드:String=normal,끝:String=null,연결:String=null,이음 제한:Number=3]%):void" tiptext="Flash에서 선 그리기에 사용하는 선 스타일을 지정합니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="현재 드로잉 위치에서 (x, y)로 선을 그립니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="현재 드로잉 위치를 (x, y)로 이동합니다." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="비트맵 채우기를 정의합니다." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GraphicsBitmapFill 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[비트맵데이터:flash.display:BitmapData=null,행렬:flash.geom:Matrix=null,반복:Boolean=true,매끄럽게:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="새 GraphicsBitmapFill 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GraphicsBitmapFill 클래스의 속성" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="투명하거나 불투명한 비트맵 이미지입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="비트맵의 변형을 정의하는 matrix 객체(flash.geom.Matrix 클래스)입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="비트맵 이미지를 바둑판식으로 반복 표시할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="비트맵 이미지에 매끄럽게 다듬는 알고리즘을 적용할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="그래픽 채우기의 끝을 나타냅니다." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GraphicsEndFill 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="채우기를 명시적으로 완료하기 위해 Graphics.drawGraphicsData() 메서드와 함께 사용할 수 있는 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="그래디언트 채우기를 정의합니다." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GraphicsGradientFill 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[유형:String=linear,색상:Array=null,알파:Array=null,비율:Array=null,행렬:*=null,스프레드_방법:*=pad,보간_방법:String=rgb,초점_비율:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="새 GraphicsGradientFill 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GraphicsGradientFill 클래스의 속성" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="colors 배열에서 해당 색상의 알파 값의 배열입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="그래디언트에서 사용하는 RGB 16진수 색상 값의 배열입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="그래디언트의 초점 위치를 제어하는 숫자입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Matrix 클래스에 의해 정의된 변형 행렬입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="색상 배분 비율의 배열입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="다음 중 사용할 값을 지정하는 InterpolationMethod 클래스 값입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="사용할 스프레드 방식을 지정하는 SpreadMethod 클래스 값입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="사용할 그래디언트 유형을 지정하는 GradientType 클래스의 값입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="드로잉 명령 컬렉션 및 이러한 명령에 대한 좌표 매개 변수입니다." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GraphicsPath 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[명령:Vector$int=null,데이터:Vector$Number=null,굴곡:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="새 GraphicsPath 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%컨트롤X:Number,컨트롤Y:Number,앵커X:Number,앵커Y:Number%):void" tiptext="새로운 &quot;curveTo&quot; 명령을 명령 벡터에 추가하고, 새로운 좌표를 데이터 벡터에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="새로운 &quot;lineTo&quot; 명령을 명령 벡터에 추가하고, 새로운 좌표를 데이터 벡터에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="새로운 &quot;moveTo&quot; 명령을 명령 벡터에 추가하고, 새로운 좌표를 데이터 벡터에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="새로운 &quot;wideLineTo&quot; 명령을 명령 벡터에 추가하고, 새로운 좌표를 데이터 벡터에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="새로운 &quot;wideMoveTo&quot; 명령을 명령 벡터에 추가하고, 새로운 좌표를 데이터 벡터에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GraphicsPath 클래스의 속성" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="패스를 나타내는 정수로서 드로잉 명령의 Vector를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="드로잉 명령에 사용할 매개 변수를 포함하는 숫자의 Vector입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="GraphicsPathWinding 클래스에 정의된 값을 사용하여 굴곡 규칙을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="패스 드로잉 명령을 지정할 때 사용할 수 있는 값을 정의합니다." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GraphicsPathCommand 클래스의 속성" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="제어점을 사용하여 현재 드로잉 위치에서 데이터 벡터에 지정된 x 및 y 좌표로 곡선을 그리는 드로잉 명령을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="현재 드로잉 위치에서 데이터 벡터에 지정된 x 및 y 좌표로 선을 그리는 드로잉 명령을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="현재 드로잉 위치를 데이터 벡터에 지정된 x 및 y 좌표로 이동하는 드로잉 명령을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="기본 &quot;do nothing&quot; 명령을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="&quot;line to&quot; 드로잉 명령을 지정하지만 하나의 좌표 집합 대신 두 개의 좌표 집합(4개의 값)을 사용합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="&quot;move to&quot; 드로잉 명령을 지정하지만 하나의 좌표 집합 대신 두 개의 좌표 집합(4개의 값)을 사용합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="GraphicsPathWinding 클래스는 패스 드로잉 방향을 결정하기 위해 flash.display.GraphicsPath.winding 속성의 값과 flash.display.Graphics.drawPath() 메서드에 대한 값을 제공합니다." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GraphicsPathWinding 클래스의 속성" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="짝수-홀수 굴곡 유형을 설정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="0이 아닌 굴곡 유형을 설정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="셰이더 채우기를 지정합니다." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GraphicsShaderFill 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[셰이더:flash.display:Shader=null,행렬:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="새 GraphicsShaderFill 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GraphicsShaderFill 클래스의 속성" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="셰이더의 변형을 정의하는 데 사용할 수 있는 행렬 객체(flash.geom.Matrix 클래스)입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="채우기에 사용할 셰이더입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="단색으로 채우기를 정의합니다." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GraphicsSolidFill 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[색상:uint=0,알파:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="새 GraphicsSolidFill 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GraphicsSolidFill 클래스의 속성" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="채우기의 알파 투명도 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="채우기 색상입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="선 스타일 또는 획을 정의합니다." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GraphicsStroke 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[두께:Number=unknown,픽셀힌팅:Boolean=false,크기조절모드:String=normal,끝:String=none,연결점:String=round,이음제한:Number=3.0,채우기:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="새 GraphicsStroke 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GraphicsStroke 클래스의 속성" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="획을 채우는 데 사용할 데이터가 들어 있는 인스턴스를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="이음이 잘리는 한계를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="전체 픽셀로 획을 힌팅할 것인지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="선의 두께를 포인트 단위로 나타낸 값이며 유효한 값은 0부터 -255까지입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="선 끝의 유형을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="모서리에 사용된 연결점 모양의 유형을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="획 두께 크기 조정을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="일정 순서대로 정렬되어 있고 (u,v) 채우기 좌표나 일반 채우기를 사용하여 렌더링할 수 있는 삼각형을 정의합니다." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GraphicsTrianglePath 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[정점:Vector$Number=null,인덱스:Vector$int=null,uvt데이터:Vector$Number=null,컬링:String=none]%)" constructor="true" tiptext="새 GraphicsTrianglePath 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GraphicsTrianglePath 클래스의 속성" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="세 가지 인덱스가 삼각형을 정의하는 정수 또는 인덱스의 Vector입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="텍스처 매핑을 적용하는 데 사용되는 정규화된 좌표의 Vector입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="각 숫자 쌍이 점(x, y 쌍)으로 취급되는 숫자의 Vector입니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="특정 방향을 향하는 삼각형을 렌더링할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveObject 클래스는 사용자가 마우스, 키보드 또는 기타 사용자 입력 장치를 사용하여 상호 작용할 수 있는 모든 표시 객체의 추상 기본 클래스입니다." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="InteractiveObject 클래스의 메서드." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="new InteractiveObject() 생성자를 호출하면 ArgumentError 예외가 발생합니다." version="4" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
						<string name="requestSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".requestSoftKeyboard(%%):Boolean" tiptext="현재 컨텍스트에서 지원하는 경우 키보드를 표시합니다." version="2.6" helpurl="flash.display:InteractiveObject:requestSoftKeyboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="InteractiveObject 클래스의 속성." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".accessibilityImplementation" tiptext="이 InteractiveObject 인스턴스에 대한 현재 액세스 가능성 구현(AccessibilityImplementation)입니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="이 객체에서 마우스 또는 기타 사용자 입력 메시지를 받을지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="needsSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".needsSoftKeyboard" tiptext="현재 InteractiveObject 인스턴스가 &quot;입력 활성화&amp;&quot;(사용자 입력 가능) 상태일 때 소프트 키보드(화면 키보드)가 표시되는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:needsSoftKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardInputAreaOfInterest" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".softKeyboardInputAreaOfInterest" tiptext="소프트 키보드가 표시될 때 화면에 남아 있을 직사각형 모양의 내용을 정의합니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:softKeyboardInputAreaOfInterest:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="InteractiveObject 클래스의 이벤트." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="softKeyboardDeactivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="소프트 키보드가 내려간 직후에 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardDeactivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="소프트 키보드가 올라온 직후에 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivating" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="소프트 키보드가 올라오기 직전에 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivating" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.TEXT_INPUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 1자 이상의 텍스트를 입력할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=IMEEvent.{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="이 이벤트는 IME에서 인라인 입력을 지원하는 모든 클라이언트 응용 프로그램에 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자 동작이 AIR 응용 프로그램에서 이 대화형 객체와 연관된 컨텍스트 메뉴를 트리거할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 드래그 동작을 놓을 때 드래그 시작자 InteractiveObject에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername=""/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="드래그 작업 중 DragManager.doDrag() 호출에서 드래그 시작자로 지정된 InteractiveObject에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername=""/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="드래그 작업을 시작할 때 DragManager.doDrag() 호출에서 드래그 시작자로 지정된 InteractiveObject에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername=""/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="드래그 동작이 경계를 넘어갈 때 InteractiveObject에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername=""/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="드래그된 객체를 대상 InteractiveObject에 놓았을 때 이러한 드롭이 DragManager.acceptDragDrop()에 대한 호출에서 허용되는 경우 대상 InteractiveObject에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername=""/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="드래그 동작이 해당 경계 내에 유지되는 동안 InteractiveObject에 의해 지속적으로 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername=""/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="드래그 동작이 경계에 들어갈 때 InteractiveObject에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername=""/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="객체의 tabIndex 속성 값이 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="객체의 tabEnabled 플래그 값이 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="객체의 tabChildren 플래그 값이 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=KeyboardEvent.KEY_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 키를 놓을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 키를 누를 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 버튼을 놓을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername=""/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 버튼을 누를 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername=""/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 오른쪽 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername=""/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 버튼을 놓을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername=""/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 가운데 버튼을 누를 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername=""/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 가운데 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername=""/>
						<string name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스와의 접점에서 스와이프 동작을 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 화면에 손가락을 세 개 댄 상태에서 표시 객체 위에서 손가락들을 동시에 움직일 때)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" playername=""/>
						<string name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스와의 접점에서 확대/축소 동작을 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 화면에 손가락을 두 개 댄 상태에서 표시 객체 위에서 손가락 사이의 거리를 빠르게 벌릴 때)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" playername=""/>
						<string name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스와의 접점에서 회전 동작을 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 화면에 손가락을 두 개 댄 상태에서 표시 객체 위에서 손가락을 돌릴 때)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" playername=""/>
						<string name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스와의 접점을 만들고 두드리기를 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 손가락을 여러 개 표시 객체 위에 놓아 메뉴를 열고 손가락 하나를 두드려서 메뉴 항목을 선택할 때)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" playername=""/>
						<string name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치의 InteractiveObject 인스턴스 위에서 한 접점을 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛의 표시 객체 위에서 손가락 하나를 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 경우)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" playername=""/>
						<string name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 동일 InteractiveObject 인스턴스 위에서 두 개의 접점을 누를 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 표시 객체 위에서 두 손가락을 눌렀다가 뗄 때)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" playername=""/>
						<string name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="터치 지원 장치에서 접점이 시작된 동일 InteractiveObject 인스턴스 위에서 사용자가 접점을 들어 올릴 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 표시 객체 위의 단일 접점에서 손가락을 눌렀다가 뗄 때)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" playername=""/>
						<string name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스 위로 접점을 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 표시 객체 바깥의 접점에서 표시 객체 위의 접점으로 손가락을 드래그할 때)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" playername=""/>
						<string name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 접점을 InteractiveObject 인스턴스에서 바깥으로 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 표시 객체 위에서부터 표시 객체 바깥의 접점으로 손가락을 드래그할 때)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" playername=""/>
						<string name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스 위로 접점을 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 표시 객체 바깥의 접점에서 표시 객체 위의 접점으로 손가락을 드래그할 때)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" playername=""/>
						<string name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스로부터 바깥으로 접점을 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 한 표시 객체에서 다른 표시 객체로 손가락을 드래그할 때)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" playername=""/>
						<string name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 접점을 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 손가락을 드래그할 때)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" playername=""/>
						<string name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_END{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 접점을 제거할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 손가락을 들어 올릴 때)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" playername=""/>
						<string name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 처음 접점을 만들 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 손가락을 누를 때)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="InteractiveObject 인스턴스 위에서 마우스 휠을 굴릴 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 버튼을 놓을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="포인팅 장치가 InteractiveObject 위에 있을 때 포인팅 장치를 움직이면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 버튼을 누를 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="객체의 doubleClickEnabled 플래그가 true로 설정되어 있는 경우 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 연속으로 빠르게 두 번 눌렀다 놓을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=MouseEvent.CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 포인팅 장치를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 키보드 탐색을 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표시 객체가 포커스를 잃은 후 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=FocusEvent.FOCUS_IN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="표시 객체가 포커스를 얻은 후 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.SELECT_ALL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 전체 선택 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 &apos;전체 선택&apos;을 선택할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.PASTE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 붙여넣기 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 &apos;붙여넣기&apos;를 선택할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 잘라내기 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 &apos;잘라내기&apos;를 선택할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COPY{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 복사 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 &apos;복사&apos;를 선택할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLEAR{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 &apos;지우기&apos; 또는 &apos;삭제&apos;를 선택할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="InterpolationMethod 클래스는 Graphics.beginGradientFill() 및 Graphics.lineGradientStyle() 메서드의 보간 방법 매개 변수를 위한 값을 제공합니다." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="InterpolationMethod 클래스의 속성." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="해당하는 선형 RGB 보간 방법을 사용해야 함을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="해당하는 RGB 보간 방법을 사용해야 함을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="JointStyle 클래스에는 선을 그릴 때 사용할 연결점 스타일을 지정하는 상수 값이 나열되어 있습니다." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="JointStyle 클래스의 속성." helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() 매개변수의 연결 매개 변수에 경사 연결을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() 매개변수의 연결 매개 변수에 연귀 연결을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() 매개변수의 연결 매개 변수에 둥근 연결을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LineScaleMode 클래스는 Graphics.lineStyle() 메서드에서 크기 조절 모드 매개 변수의 값을 제공합니다." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LineScaleMode 클래스의 속성." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="lineStyle() 메서드의 크기 조절 모드 매개 변수에 이 설정을 사용하면 선 두께가 세로 방향으로만 조절됩니다." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="lineStyle() 메서드의 크기 조절 모드 매개 변수에 이 설정을 사용하면 선의 두께가 전혀 조절되지 않습니다." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="lineStyle() 메서드의 크기 조절 모드 매개 변수에 이 설정을 사용하면 객체의 크기를 조절할 때 선 두께도 항상 조절됩니다(기본값)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="lineStyle() 메서드의 크기 조절 모드 매개 변수에 이 설정을 사용하면 선 두께가 가로 방향으로만 조절됩니다." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Loader 클래스는 SWF 파일이나 이미지(JPG, PNG 또는 GIF) 파일을 로드하는 데 사용됩니다." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Loader 클래스의 메서드." helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="SWF, JPEG, GIF 또는 PNG 파일 등을 로드하는 데 사용할 수 있는 Loader 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="현재 Loader 인스턴스에 대해 진행 중인 load() 메서드 작업을 취소합니다." version="4" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="ByteArray 객체에 저장된 이진 데이터에서 로드합니다." version="4" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[flash.display.Loader]" text=".loadFilePromise(%프로미스:flash.desktop:IFilePromise[,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null):Void" tiptext="IFilePromise 인스턴스를 로드합니다." version="2.5" helpurl="flash.display:Loader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%요청:flash.net:URLRequest[,컨텍스트:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="SWF 파일이나 이미지 파일을 이 Loader 인스턴스의 자식인 DisplayObject로 로드합니다." version="4" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="자식 SWF 파일 내용을 언로드하도록 시도하고 로드된 SWF 파일의 명령 실행을 중지합니다." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="load() 메서드를 사용하여 로드된 이 Loader 객체의 자식을 제거합니다." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Loader 클래스의 속성." helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="로드 중인 객체에 해당하는 LoaderInfo 객체를 반환합니다." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="load() 또는 loadBytes() 메서드를 사용하여 로드된 SWF 파일 또는 이미지(JPG, PNG 또는 GIF) 파일의 루트 표시 객체를 포함합니다." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.Loader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="이 Loader 객체에서 로드하는 SWF에서 처리되지 않은 오류가 발생하는 경우 uncaughtError 이벤트를 전달하는 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:Loader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="LoaderInfo 클래스는 로드된 SWF 파일 또는 로드된 이미지 파일(JPEG, GIF, PNG)에 대한 정보를 제공합니다." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="LoaderInfo 클래스의 메서드." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%객체:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="객체로 정의된 SWF 파일과 연결된 LoaderInfo 객체를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LoaderInfo 클래스의 속성." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="로드된 SWF 파일의 ActionScript 버전입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="외부 SWF 파일을 로드할 때, 로드된 클래스에 포함된 모든 ActionScript 3.0 정의는 applicationDomain 속성에 저장됩니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="해당 미디어에 대해 로드된 바이트 수입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="전체 미디어 파일에서 압축된 바이트 수입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="LoaderInfo 객체와 연결된 바이트입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="내용(자식)의 로더(부모)에 대한 신뢰 관계를 표현합니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Loader 객체의 샌드박스에 있는 코드로 액세스할 수 있는 속성 및 메서드를 노출하도록 로드된 내용의 코드로 설정할 수 있는 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="로드된 파일의 MIME 유형입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="이 LoaderInfo 객체와 연관된 로드된 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="로드된 SWF 파일의 공칭 프레임 속도(초당 프레임 단위)입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="로드된 파일의 공칭 높이입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="LoaderInfo.url 속성이 잘렸는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="이 LoaderInfo 객체가 설명하는 미디어의 로딩을 시작한 SWF 파일의 URL입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="이 LoaderInfo 객체와 연관된 Loader 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="로드된 SWF 파일에 제공된 매개 변수를 나타내는 이름 값 쌍이 포함된 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Loader(부모)의 내용(자식)에 대한 신뢰 관계를 표현합니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="로드된 내용 코드로 액세스할 수 있는 속성 및 메서드를 노출하도록 Loader 객체의 샌드박스에 있는 코드로 설정할 수 있는 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="로더와 내용 간의 도메인 관계를 표현합니다. 원래 도메인이 동일하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="보안 경계선 너머로 이벤트를 교환하는 데 사용할 수 있는 EventDispatcher 인스턴스입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="로드된 SWF 파일의 파일 형식 버전입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="이 LoaderInfo 객체의 SWF 파일에 포함된 코드에서 처리되지 않은 오류가 발생하는 경우 uncaughtError 이벤트를 전달하는 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="로드 중인 미디어의 URL입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="로드된 내용의 공칭 폭입니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="LoaderInfo 클래스의 이벤트." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 요청이 HTTP를 통해 작성되고 HTTP 상태 코드를 감지할 수 있을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Loader 객체의 unload() 메서드를 사용하여 로드된 객체를 제거할 때마다, 또는 동일한 Loader 객체를 통해 두 번째 로드를 수행하고 로드를 시작하기에 앞서 원본 내용을 제거할 때 LoaderInfo 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="다운로드 작업이 진행되어 데이터가 수신되면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업이 시작될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업 실패를 유발하는 입력 또는 출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드된 SWF 파일의 속성 및 메서드에 액세스하여 사용할 준비가 되어 있는 경우 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데이터가 성공적으로 로드되면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="MovieClip 클래스는 Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject 및 EventDispatcher 클래스로부터 상속됩니다." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="MovieClip 클래스의 메서드." helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="새 MovieClip 인스턴스를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%프레임:Object[,장면:String=null]%):void" tiptext="지정된 프레임에서 SWF 파일 재생을 시작합니다." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%프레임:Object[,장면:String=null]%):void" tiptext="동영상 클립의 특정 프레임으로 재생 헤드를 가져온 다음 정지합니다." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="재생 헤드를 다음 프레임으로 보낸 다음 정지합니다." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="재생 헤드를 MovieClip 인스턴스의 다음 장면으로 움직입니다." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="동영상 클립의 타임라인에서 재생 헤드를 이동합니다." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="재생 헤드를 이전 프레임으로 보낸 다음 정지합니다." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="재생 헤드를 MovieClip 인스턴스의 이전 장면으로 움직입니다." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="동영상 클립의 재생 헤드를 정지합니다." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="MovieClip 클래스의 속성." helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="MovieClip 인스턴스의 타임라인에 있는 현재 프레임의 레이블입니다." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="재생 헤드가 MovieClip 인스턴스의 타임라인에 있는 프레임 번호를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="MovieClip 인스턴스의 타임라인에서 재생 헤드가 있는 현재의 레이블입니다." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="현재 장면에서 FrameLabel 객체의 배열을 반환합니다." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="MovieClip 인스턴스의 타임라인에서 재생 헤드가 있는 현재의 장면입니다." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="동영상 클립의 사용 여부를 나타내는 부울 값입니다." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="스트리밍 SWF 파일에서 로드되는 프레임 수입니다." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="MovieClip 인스턴스에 포함된 장면의 이름, 프레임 번호, 프레임 레이블이 각각 나열되어 있는 Scene 객체의 배열입니다." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="MovieClip 인스턴스의 총 프레임 수입니다." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="SimpleButton 또는 MovieClip 등의 다른 표시 객체에서 마우스 놓기 이벤트 또는 기타 사용자 입력 해제 이벤트를 수신할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeMenu 클래스에는 기본 메뉴를 정의할 수 있는 메서드 및 속성이 포함되어 있습니다." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NativeMenu 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="NativeMenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text="new NativeMenu(%%)" constructor="true" tiptext="새 NativeMenu 객체를 만듭니다. " version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:NativeMenu" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%항목:flash.display:NativeMenuItem,인덱스:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="지정된 위치에 메뉴 항목을 삽입합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%항목:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="메뉴의 맨 아래에 메뉴 항목을 추가합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%하위메뉴:flash.display:NativeMenu,인덱스:int,레이블:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="지정된 위치에 새 메뉴 항목을 삽입하여 메뉴에 하위 메뉴를 추가합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%하위메뉴:flash.display:NativeMenu,레이블:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="새 메뉴 항목을 삽입하여 메뉴에 하위 메뉴를 추가합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="메뉴의 복사본 및 모든 항목을 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%항목:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="이 메뉴에 지정된 메뉴 항목이 포함되어 있는지 여부를 보고합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%스테이지:flash.display:Stage,스테이지X:Number,스테이지Y:Number%):void" tiptext="지정된 위치에서 이 메뉴를 표시합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%인덱스:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="지정된 인덱스의 메뉴 항목을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%이름:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="지정된 이름의 메뉴 항목을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%항목:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="지정된 항목의 위치를 가져옵니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="메뉴에서 모든 항목을 제거합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%인덱스:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="지정된 인덱스의 메뉴 항목을 제거 및 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%항목:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="지정된 메뉴 항목을 제거합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%항목:flash.display:NativeMenuItem,인덱스:int%):void" tiptext="지정된 위치로 메뉴 항목을 이동합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeMenu 클래스의 속성" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".isSupported" tiptext="클라이언트 시스템에서 모든 형식의 기본 메뉴를 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="이 메뉴에 있는 NativeMenuItem 객체의 배열입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="이 메뉴에 있는 NativeMenuItem 객체의 수입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="부모 메뉴입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="NativeMenu 클래스의 이벤트" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="객체가 사용자 상호 작용을 시작하려고 할 때마다 NativeMenu 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="메뉴가 표시되기 직전 이 NativeMenu 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="해당 메뉴 항목 중 하나 또는 자손 하위 메뉴 중 하나에 있는 항목이 선택될 때 이 NativeMenu 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeMenuItem 클래스는 메뉴의 단일 항목을 나타냅니다." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NativeMenuItem 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%레이블:String[,분리기호여부:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="새 NativeMenuItem 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="NativeMenuItem 객체의 복사본을 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="NativeMenuItem 객체의 모든 속성을 포함하는 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeMenuItem 클래스의 속성" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="이 메뉴 항목이 확인 표시를 나타내는지 여부를 제어합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="이 메뉴 항목과 연관된 임의의 데이터 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="이 메뉴 항목이 활성화되어 있는지 여부를 제어합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="이 항목이 메뉴 분리 기호 선인지 여부를 보고합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="키에 해당하는 수정자에 대한 키 코드의 배열입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="이 메뉴 항목에 해당하는 키입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="이 메뉴 항목의 표시 문자열입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="이 항목을 포함하는 메뉴입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="메뉴 항목 레이블에 있는 니모닉 문자의 위치입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="이 메뉴 항목의 이름입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="이 메뉴 항목과 연관된 하위 메뉴입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="NativeMenuItem 클래스의 이벤트" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="항목을 포함하는 메뉴가 상호 작용을 시작하기 직전 이 NativeMenuItem 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="항목을 포함하는 메뉴가 표시되기 직전 이 NativeMenuItem 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 메뉴 항목을 선택할 때마다 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeWindow 클래스는 기본 데스크톱 윈도우를 만들고 제어할 수 있는 인터페이스를 제공합니다." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NativeWindow 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%초기화옵션:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="새 NativeWindow 인스턴스 및 해당 운영 체제 윈도우를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="이 윈도우를 활성화합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="이 윈도우를 닫습니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%전역포인트:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="윈도우 스테이지의 원점을 기준으로 하는 픽셀 좌표의 포인트(표시 목록에 대한 전역 포인트)를 가상 데스크톱의 포인트로 변환합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="listOwnedWindows" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".listOwnedWindows(%%):Vector$flash.display:NativeWindow" tiptext="이 윈도우가 소유하고 있는 NativeWindow 객체의 목록을 반환합니다." version="2.6" helpurl="flash.display:NativeWindow:listOwnedWindows" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="이 윈도우를 최대화합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="이 윈도우를 최소화합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%유형:String%):void" tiptext="관련 이벤트가 발생한 운영 체제를 통해 시각적 큐를 트리거합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%윈도우:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="이 윈도우를 지정된 윈도우의 바로 뒤로 보냅니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%윈도우:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="이 윈도우를 지정된 윈도우의 바로 앞으로 가져옵니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="이 윈도우를 표시된 다른 윈도우의 뒤로 보냅니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="이 윈도우를 표시된 다른 윈도우의 앞으로 가져옵니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="최소화 또는 최대화된 상태에서 이 윈도우를 복원합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="이 윈도우의 시스템 제어 이동을 시작합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[가장자리_또는_모서리:String=BR]%):Boolean" tiptext="이 윈도우의 시스템 제어 크기 조절 작업을 시작합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeWindow 클래스의 속성" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="이 윈도우가 활성 응용 프로그램 윈도우인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="이 윈도우가 항상 다른 윈도우(다른 응용 프로그램의 윈도우 포함)의 앞에 오도록 할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="이 윈도우의 크기 및 위치입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="이 윈도우가 닫혔는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="이 윈도우의 표시 상태입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="이 윈도우의 높이(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".isSupported" tiptext="클라이언트 시스템에서 기본 창을 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="이 윈도우의 최대 크기입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="이 윈도우를 만드는 데 사용된 최대화 가능 설정을 보고합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="윈도우의 기본 메뉴입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="이 윈도우의 최소 크기입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="이 윈도우를 만드는 데 사용된 최소화 가능 설정을 보고합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".owner" tiptext="이 윈도우를 소유하는 NativeWindow 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="이 윈도우를 만드는 데 사용된 크기 조절 가능 설정을 보고합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="이 윈도우의 Stage 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="AIR이 현재 컴퓨터 시스템의 기본 윈도우 메뉴를 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="AIR이 현재 컴퓨터 시스템의 윈도우 알림 큐 실행을 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="AIR이 투명 픽셀을 가진 기본 창을 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="이 윈도우를 만드는 데 사용된 시스템 크롬 설정을 보고합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="운영 체제에서 허용하는 최대 윈도우 크기입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="운영 체제에서 허용하는 최소 윈도우 크기입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="윈도우 제목입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="이 윈도우를 만드는 데 사용된 투명도 설정을 보고합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="이 윈도우를 만드는 데 사용된 윈도우 유형 설정을 보고합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="이 윈도우의 폭(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="운영 체제 데스크톱의 원점을 기준으로 하는 이 윈도우의 왼쪽 위 모서리에 대한 가로 축 좌표입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="운영 체제 데스크톱의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 이 윈도우의 왼쪽 위 모서리에 대한 세로 축 좌표입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="NativeWindow 클래스의 이벤트" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="윈도우가 비활성화된 후 이 NativeWindow 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="윈도우가 활성화된 후 이 NativeWindow 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="윈도우가 닫힌 후 이 NativeWindow 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="윈도우가 닫히기 직전 이 NativeWindow 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="윈도우의 displayState 속성이 변경된 후 이 NativeWindow 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="윈도우에서 표시 상태가 변경되기 직전 이 NativeWindow 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="윈도우의 크기가 조절된 후 이 NativeWindow 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데스크톱에서 윈도우의 크기가 조절되기 직전 이 NativeWindow 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데스크톱에서 윈도우가 이동된 후 이 NativeWindow 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%유형:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데스크톱에서 윈도우가 이동되기 직전 NativeWindow 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowDisplayState 클래스는 윈도우 표시 상태의 이름에 대한 상수를 정의합니다." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeWindowDisplayState 클래스의 속성" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="최대화된 표시 상태입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="최소화된 표시 상태입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="일반 표시 상태입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowInitOptions 클래스는 새 NativeWindow 인스턴스를 만드는 데 사용되는 초기화 옵션을 정의합니다." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NativeWindowInitOptions 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="새 NativeWindowInitOptions 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeWindowInitOptions 클래스의 속성" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="사용자가 윈도우를 최대화할 수 있는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="사용자가 윈도우를 최소화할 수 있는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".owner" tiptext="이 NativeWindowInitOptions로 만든 윈도우를 소유해야 하는 NativeWindow 객체를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="사용자가 윈도우 크기를 조정할 수 있는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="윈도우에 시스템 크롬이 제공되는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="윈도우가 데스크톱에 대해 투명도 및 알파 블렌딩을 지원하는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="만들 윈도우의 유형을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowResize 클래스는 NativeWindow startResize() 메서드의 가장자리또는모서리 매개 변수에 사용 가능한 값의 상수를 정의합니다." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeWindowResize 클래스의 속성" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="윈도우의 왼쪽 아래 모서리입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="윈도우의 오른쪽 아래 모서리입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="윈도우의 아래쪽 가장자리입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="윈도우의 왼쪽 가장자리입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="키보드 크기 조정을 지원하는 시스템(예: Windows)에서 키보드 크기 재조정을 위해 사용됩니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="윈도우의 오른쪽 가장자리입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="윈도우의 왼쪽 위 모서리입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="윈도우의 오른쪽 위 모서리입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="윈도우의 위쪽 가장자리입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowSystemChrome 클래스는 기본 윈도우를 만드는 데 사용되는 NativeWindowInitOptions 객체의 systemChrome 속성에 대한 상수를 정의합니다." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeWindowSystemChrome 클래스의 속성" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.ALTERNATE" constant="true" tiptext="나중에 사용할 수 있도록 예약되었습니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="시스템 크롬을 사용하지 않습니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="호스트 운영 체제에 대한 표준 크롬입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowType 클래스는 기본 윈도우를 만드는 데 사용되는 NativeWindowInitOptions 객체의 type 속성에 대한 상수를 정의합니다." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeWindowType 클래스의 속성" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="최소 윈도우입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="일반 윈도우입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="유틸리티 윈도우입니다." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="PixelSnapping 클래스에는 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성을 사용하여 픽셀에 물리기 옵션을 설정하기 위한 상수 값이 나열되어 있습니다." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="PixelSnapping 클래스의 속성." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="어떤 변형에서든 비트맵 이미지가 항상 가장 가까운 픽셀에 물리도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="회전하거나 기울이지 않고 99.9%에서 100.1%의 비율 인수로 그리는 비트맵 이미지가 가장 가까운 픽셀에 물리도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="픽셀 물리기가 발생하지 않도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Scene 클래스에는 특정 장면의 이름과 레이블 및 프레임 번호를 나타내는 속성이 들어 있습니다." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Scene 클래스의 속성." helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="해당 장면에 대한 FrameLabel 객체의 배열입니다." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="장면의 이름입니다." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="장면의 프레임 수입니다." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Screen 클래스는 이 응용 프로그램에 사용 가능한 표시 화면의 정보를 제공합니다." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Screen 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%사각형:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="제공된 사각형을 교차하는 화면 집합을 반환합니다(비어 있을 수 있음)." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Screen 클래스의 속성" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="이 화면의 경계입니다." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="이 화면의 색상 심도(비트 수로 표현됨)입니다." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="기본 표시입니다." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="현재 사용 가능한 화면의 배열입니다." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="윈도우가 표시될 수 있는 이 화면에 있는 영역의 경계입니다." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Shader 인스턴스는 ActionScript의 Pixel Bender 셰이더 커널을 나타냅니다." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Shader 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[코드:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="새 Shader 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Shader 클래스의 속성" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Shader 인스턴스를 위한 매개 변수, 입력 이미지 및 메타데이터에 액세스할 수 있게 해줍니다. " version="" helpurl="flash.display:Shader:data:get" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="셰이더가 수행한 수학 연산의 정밀도입니다." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:get" playername=""/>
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="이 Shader 인스턴스를 위한 원시 셰이더 바이트 코드입니다." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ShaderData 객체에는 셰이더 커널의 모든 매개 변수와 입력을 나타내는 속성은 물론 해당 셰이더에 지정된 모든 메타데이터를 포함하는 속성이 들어 있습니다." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ShaderData 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%바이트코드:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="ShaderData 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ShaderInput 인스턴스는 셰이더 커널에 대한 단일 입력 이미지를 나타냅니다." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ShaderInput 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="ShaderInput 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ShaderInput 클래스의 속성" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="셰이더 입력에 필요한 채널 수입니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="셰이더 입력의 높이입니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="셰이더에서 0부터 시작하는 입력의 인덱스로, 셰이더에 들어 있는 입력 정의의 순서를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="셰이더가 실행될 때 사용되는 입력 데이터입니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="셰이더 입력의 폭입니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ShaderJob 인스턴스는 셰이더 작업을 독립 실행형 모드에서 수행하는 데 사용됩니다." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ShaderJob 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[셰이더:flash.display:Shader=null,대상:Object=null,폭:int=0,높이:int=0]%)" constructor="true" tiptext="ShaderJob 인스턴스는 셰이더 작업을 독립 실행형 모드에서 수행하는 데 사용됩니다." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="현재 실행 중인 셰이더 작업을 취소합니다." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[완료대기:Boolean=false]%):void" tiptext="waitForCompletion 매개 변수의 값에 따라 동기 또는 비동기 모드로 셰이더 작업을 시작합니다." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ShaderJob 클래스의 속성" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="ByteArray 또는 Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; 인스턴스인 경우 target에 들어 있는 결과 데이터의 높이입니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="실행 중인 셰이더의 진행률입니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="작업에 사용할 셰이더입니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="셰이더 작업의 결과가 기록되는 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="ByteArray 또는 Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; 인스턴스인 경우 target에 들어 있는 결과 데이터의 폭입니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="ShaderJob 클래스의 이벤트" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%유형:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="비동기적으로 실행되는 ShaderJob이 셰이더를 사용하여 데이터를 처리를 완료할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ShaderParameter 인스턴스는 셰이더 커널의 단일 입력 매개 변수를 나타냅니다." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ShaderParameter 클래스의 메서드" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="ShaderParameter 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ShaderParameter 클래스의 속성" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="매개 변수의 0부터 시작하는 인덱스입니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="셰이더에 정의된 매개 변수의 데이터 유형입니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="셰이더에 매개 변수 값으로 전달되는 한 개 이상의 값입니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스는 ShaderParameter 클래스의 type 속성에 가능한 값을 나타내는 상수를 정의합니다." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ShaderParameterType 클래스의 속성" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 ActionScript에서 두 개의 Boolean 인스턴스에 대한 배열에 해당하는 bool2 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 ActionScript에서 세 개의 Boolean 인스턴스에 대한 배열에 해당하는 bool3 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 ActionScript에서 네 개의 Boolean 인스턴스에 대한 배열에 해당하는 bool4 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 ActionScript의 Boolean 인스턴스 한 개에 해당하는 bool 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 ActionScript에서 두 개의 Number 인스턴스에 대한 배열에 해당하는float2 값으로 정의됨을 나타냅니다.&quot;&quot;" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 ActionScript에서 세 개의 Number 인스턴스에 대한 배열에 해당하는 float3 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 ActionScript에서 네 개의 Number 인스턴스에 대한 배열에 해당하는 float4 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 ActionScript의 Number 인스턴스 한 개에 해당하는 float 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 ActionScript에서 두 개의 int 또는 uint 인스턴스에 대한 배열에 해당하는 int2 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 ActionScript에서 세 개의 int 또는 uint 인스턴스에 대한 배열에 해당하는 int3 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 ActionScript에서 네 개의 int 또는 uint 인스턴스에 대한 배열에 해당하는 int4 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 ActionScript의 int 또는 uint 인스턴스 한 개에 해당하는 int 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 2x2 행렬에 해당하는 float2x2 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 3x3 행렬에 해당하는 float3x3 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="셰이더 매개 변수가 4x4 행렬에 해당하는 float4x4 값으로 정의됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스는 Shader 클래스의 precisionHint 속성에 가능한 값을 나타내는 상수를 정의합니다." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ShaderPrecision 클래스의 속성" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="fast 정밀도 모드를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="full 정밀도 모드를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="이 클래스는 ActionScript 드로잉 API를 사용하여 가벼운 모양을 만드는 데 사용됩니다." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Shape 클래스의 메서드." helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="새 Shape 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Shape 클래스의 속성." helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Shape 객체에 속한 Graphics 객체를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SimpleButton 클래스를 사용하여 SWF 파일에 있는 버튼 심볼의 모든 인스턴스를 제어할 수 있습니다." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SimpleButton 클래스의 메서드." helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[업상태:flash.display:DisplayObject=null,오버상태:flash.display:DisplayObject=null,다운상태:flash.display:DisplayObject=null,히트테스트상태:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="새 SimpleButton 인스턴스를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SimpleButton 클래스의 속성." helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="hitTestState 객체를 선택했을 때의 상태인 버튼 &quot;다운&quot; 상태를 나타내는 시각적 객체로 사용할 표시 객체를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="버튼의 활성 여부를 지정하는 부울 값입니다." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="버튼의 히트 테스트 객체로 사용할 표시 객체를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="버튼 위에 포인터를 놓았을 때의 상태인 버튼 오버 상태를 나타내는 시각적 객체로 사용할 표시 객체를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="이 버튼에 할당된 SoundTransform 객체입니다." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="SimpleButton 또는 MovieClip 등의 다른 표시 객체에서 사용자 입력 해제 이벤트를 수신할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="버튼 위에 포인터를 놓지 않았을 때의 상태인 버튼 업 상태를 나타내는 시각적 객체로 사용할 표시 객체를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="true로 설정된 경우 버튼 위로 포인터를 가져가면 손 모양의 커서가 표시되도록 하는 부울 값입니다." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SpreadMethod 클래스는 Graphics 클래스의 beginGradientFill() 및 lineGradientStyle() 메서드에서 spreadMethod 매개 변수 값을 제공합니다." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SpreadMethod 클래스의 속성." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="그래디언트가 패드 스프레드 방식을 사용하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="그래디언트가 반사 스프레드 방식을 사용하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="그래디언트가 반복 스프레드 방식을 사용하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Sprite 클래스는 기본 표시 목록을 구성하는 단위로, 그래픽을 표시할 수 있고 자식도 포함할 수 있는 표시 목록 노드입니다." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Sprite 클래스의 메서드." helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="새 Sprite 인스턴스를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[가운데 잠금:Boolean=false,경계:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="지정된 스프라이트를 드래그할 수 있도록 합니다." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startTouchDrag(%접점_ID:int[,가운데_잠금:Boolean=false,경계:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="사용자가 터치 지원 장치에서 지정된 스프라이트를 드래그할 수 있도록 합니다." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="startDrag() 메서드를 종료합니다." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
						<string name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopTouchDrag(%접점_ID:int%):void" tiptext="startTouchDrag() 메서드를 종료합니다. 터치 지원 장치에서 사용합니다." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Sprite 클래스의 속성." helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="이 스프라이트의 버튼 모드를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="스프라이트의 히트 영역으로 사용할 다른 스프라이트를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="이 스프라이트 내에서 사운드를 제어합니다." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="buttonMode 속성이 true로 설정된 스프라이트 위로 포인터를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Stage 클래스는 기본 드로잉 영역을 표시합니다." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Stage 클래스의 메서드." helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%자식:flash.display:DisplayObject,인덱스:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%자식:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%포커스객체:flash.display:InteractiveObject,방향:String%):void" tiptext="대화형 객체에 키보드 포커스를 지정하고 포커스가 시작되는 방향을 지정합니다." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%이벤트:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다." version="4" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".getChildAt(%인덱스:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:getChildAt" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%유형:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="4" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="다음에 스테이지를 새로 고쳐야 할 때 표시 객체의 속성을 업데이트하라는 신호를 Flash 런타임에 보냅니다." version="4" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Stage.focus 속성이 보안상의 이유로 null을 반환하는지 여부를 결정합니다." version="4" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%인덱스:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다." version="4" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChild(%자식:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:removeChild" playername=""/>
						<string name="setAspectRatio" object="[flash.display.Stage]" text=".setAspectRatio(%새_종횡비:String%):void" tiptext="지정된 종횡비를 사용하여 스테이지를 한 방향으로 설정합니다." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setAspectRatio" playername="AIR"/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%자식:flash.display:DisplayObject,인덱스:int%):void" tiptext="표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다." version="4" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="setOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".setOrientation(%새_방향:String%):void" tiptext="스테이지를 지정된 방향으로 설정합니다." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setOrientation" playername="AIR"/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%인덱스1:int,인덱스2:int%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildren(%자식1:flash.display:DisplayObject,자식2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다." version="4" helpurl="flash.display:Stage:swapChildren" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%유형:String%):Boolean" tiptext="이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Stage 클래스의 속성." helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Flash Player 또는 브라우저에서 스테이지 정렬을 지정하는 StageAlign 클래스 값입니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="allowsFullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".allowsFullScreen" tiptext="이 스테이지에서 전체 화면 모드의 사용이 허용되는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:allowsFullScreen:get" playername=""/>
						<string name="autoOrients" object="[flash.display.Stage]" text=".autoOrients" tiptext="컴퓨팅 장치가 물리적으로 회전할 때 스테이지가 방향을 자동으로 바꾸는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:autoOrients:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Flash 런타임이 색상 교정을 지원하는 운영 체제에서 실행되고 Flash 런타임을 통해 기본 모니터(주 모니터)의 색상 프로파일을 읽고 이해할 수 있는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="디스플레이를 위한 Flash 런타임의 색상 교정을 제어합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="deviceOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".deviceOrientation" tiptext="장치의 실제 방향입니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:deviceOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="사용할 표시 상태를 지정하는 StageDisplayState 클래스의 값입니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="키보드 포커스가 있는 대화형 객체입니다. 포커스가 설정되어 있지 않거나 포커스 객체가 호출하는 객체에서 액세스할 수 없는 보안 샌드박스에 속한 경우에는 null입니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="스테이지의 프레임 속도를 확인하고 설정합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="전체 화면 모드로 즉시 전환될 때 사용할 모니터 높이를 반환합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Flash 런타임에서 스테이지의 특정 영역이 전체 화면 모드로 확대되도록 설정합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="전체 화면 모드로 즉시 전환될 때 사용할 모니터 너비를 반환합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="표시 객체의 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="해당 객체의 자식에서 마우스 또는 사용자 입력 장치 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="이 Stage를 포함하는 NativeWindow 객체에 대한 참조입니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="이 객체의 자식 수를 반환합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.display.Stage]" text=".orientation" tiptext="스테이지의 현재 방향입니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:orientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="사용되는 렌더링 품질을 지정하는 StageQuality 클래스의 값입니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="사용할 크기 조절 모드를 지정하는 StageScaleMode 클래스 값입니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Flash 런타임 컨텍스트 메뉴에서 기본 항목의 표시 또는 숨김을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardRect" object="[flash.display.Stage]" text=".softKeyboardRect" tiptext="현재 소프트 키보드에 의해 가려져 있는 스테이지의 영역을 지정하는 직사각형입니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:softKeyboardRect:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="포커스를 받은 객체의 경계선을 광선으로 표시할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="스테이지의 현재 높이를 픽셀 단위로 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="stageVideos" object="[flash.display.Stage]" text=".stageVideos" tiptext="외부 비디오를 재생하는 데 사용할 수 있는 StageVideo 객체의 목록입니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageVideos:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="스테이지의 현재 폭을 픽셀 단위로 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="supportedOrientations" object="[flash.display.Stage]" text=".supportedOrientations" tiptext="현재 장치에서 지원하는 방향입니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportedOrientations:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsOrientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".supportsOrientationChange" tiptext="응용 프로그램이 스테이지 방향 및 장치 회전 변경 사항을 지원하는지 여부입니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportsOrientationChange:get" playername="AIR"/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="표시 객체의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" text=".wmodeGPU" tiptext="GPU 합성을 사용할 수 있는지 그리고 사용 중인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="Stage 클래스의 이벤트." helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="stageVideoAvailability" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%유형:String=StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="stageVideos 속성의 상태가 변경될 때 Stage 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:Stage__stageVideoAvailability" playername=""/>
						<string name="orientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%유형:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="스테이지 방향이 바뀔 때 Stage 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE_orientationChange" playername="AIR"/>
						<string name="orientationChanging" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%유형:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="스테이지 방향 변경이 시작될 때 Stage 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:Stage__orientationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%유형:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Stage 객체가 전체 화면 모드를 시작하거나 전체 화면 모드에서 벗어날 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.RESIZE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Stage 객체의 scaleMode 속성이 StageScaleMode.NO_SCALE로 설정된 상태에서 SWF 파일의 크기가 조정될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.MOUSE_LEAVE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="포인터가 스테이지 영역 밖으로 벗어날 때 Stage 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StageAlign 클래스는 Stage.align 속성에 사용할 상수 값을 제공합니다." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StageAlign 클래스의 속성." helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="스테이지의 왼쪽 아래 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="스테이지의 오른쪽 아래 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="스테이지의 아래쪽 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="스테이지의 왼쪽 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="스테이지의 오른쪽 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="스테이지의 왼쪽 위 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="스테이지의 오른쪽 위 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="스테이지의 위쪽 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAspectRatio" id="[flash.display.StageAspectRatio]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StageAspectRatio 클래스는 Stage.setAspectRatio() 메서드 값을 제공합니다." helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StageAspectRatio 클래스의 속성" helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="가로 UI를 제공하는 장치 방향을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.PORTRAIT" constant="true" tiptext="세로 UI를 제공하는 장치 방향을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StageDisplayState 클래스는 Stage.displayState 속성 값을 제공합니다." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StageDisplayState 클래스의 속성." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Stage를 키보드 상호 작용이 활성화된 전체 화면 모드로 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Stage를 전체 화면 모드로 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="스테이지를 일반 모드로 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientation" id="[flash.display.StageOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StageOrientation 클래스는 스테이지 및 장치의 가능한 방향을 열거하는 상수를 정의합니다." helpurl="flash.display:StageOrientation">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StageOrientation 클래스의 속성" helpurl="flash.display:StageOrientation">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.DEFAULT" constant="true" tiptext="스테이지가 현재 장치의 기본 방향(오른쪽이 위로)인 것으로 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_LEFT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_LEFT" constant="true" tiptext="스테이지가 기본 방향을 기준으로 현재 왼쪽으로 회전된 것으로 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_RIGHT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_RIGHT" constant="true" tiptext="스테이지가 기본 방향을 기준으로 현재 오른쪽으로 회전된 것으로 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UNKNOWN" constant="true" tiptext="장치의 방향이 결정되지 않았음을 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UPSIDE_DOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UPSIDE_DOWN" constant="true" tiptext="스테이지가 기본 방향을 기준으로 현재 거꾸로 된 것으로 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UPSIDE_DOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StageQuality 클래스는 Stage.quality 속성 값을 제공합니다." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StageQuality 클래스의 속성." helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 4 x 4픽셀 격자로 앤티앨리어싱되고 비트맵은 항상 매끄럽게 다듬어집니다." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 4 x 4픽셀 격자로 앤티앨리어싱되고 비트맵은 동영상가 정적인 경우 매끄럽게 다듬어집니다." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="낮은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 앤티앨리어싱되지 않으며 비트맵은 매끄럽게 다듬어지지 않습니다." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="중간 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 2 x 2픽셀 격자로 앤티앨리어싱되지만 비트맵은 매끄럽게 다듬어지지 않습니다." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StageScaleMode 클래스는 Stage.scaleMode 속성 값을 제공합니다." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StageScaleMode 클래스의 속성." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="지정된 영역에 원래의 종횡비를 유지하지 않고 전체 응용 프로그램이 표시되도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="응용 프로그램의 원래 종횡비를 유지하면서 왜곡 없이(일부는 잘릴 수 있음) 전체 응용 프로그램이 지정된 영역을 채우도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="플레이어 윈도우의 크기를 조절해도 응용 프로그램의 크기가 그대로 유지되도록 크기를 고정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="응용 프로그램의 원래 종횡비를 유지하면서 왜곡 없이 전체 응용 프로그램이 지정된 영역에 표시되도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SWFVersion 클래스에는 로드된 SWF 파일의 형식 버전을 나타내는 상수 값이 나열되어 있습니다." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SWFVersion 클래스의 속성." helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 10.0입니다." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
						<string name="FLASH11" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH11" constant="true" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 11.0입니다." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH11" playername=""/>
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 1.0입니다." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 2.0입니다." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 3.0입니다." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 4.0입니다." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 5.0입니다." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 6.0입니다." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 7.0입니다." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 8.0입니다." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="SWF 파일의 형식 버전은 9.0입니다." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="삼각형 패스를 그릴 때 어떤 삼각형을 렌더링하지 않을 것인지를 결정하는 컬링 알고리즘의 코드를 정의합니다." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TriangleCulling 클래스의 속성" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="현재 시점을 향하는 모든 삼각형을 컬링하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="컬링을 지정하지 않습니다." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="현재 관점에서 빗나가는 모든 삼각형을 컬링하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="flash.errors 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="DRMManager는 오류 보고를 위해 DRMManagerError 이벤트를 전달합니다." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DRMManagerError 클래스의 메서드" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%메시지:String,id:int,하위_오류_ID:int%)" constructor="true" tiptext="DRMManagerError 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="기본적으로 &quot;오류&quot; 문자열을 반환하거나 값이 정의된 경우 Error.message 속성에 포함된 값을 반환합니다." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DRMManagerError 클래스의 속성" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="특정 오류 번호입니다." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="사용 가능한 데이터의 끝 부분을 지나 계속 읽으려고 하면 EOFError 예외가 발생합니다." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="EOFError 클래스의 메서드." helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 EOFError 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="메서드를 구현하지 않았거나 현재의 사용이 구현 범위에서 벗어나는 경우 IllegalOperationError 예외가 발생합니다." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IllegalOperationError 클래스의 메서드." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 IllegalOperationError 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Flash 런타임은 손상된 SWF 파일이 감지될 때 이 예외를 throw합니다." helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="InvalidSWFError 클래스의 메서드" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
						<string name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" text="new InvalidSWFError(%메시지:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="새 InvalidSWFError 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="몇 가지 입력 또는 출력 실패가 일어나면 IOError 예외가 발생합니다." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IOError 클래스의 메서드." helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 IOError 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="메모리 할당 요청이 실패하면 MemoryError 예외가 발생합니다." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="MemoryError 클래스의 메서드." helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 MemoryError 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="스크립트 타임아웃 간격에 도달하면 ScriptTimeoutError 예외가 발생합니다." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ScriptTimeoutError 클래스의 메서드." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 ScriptTimeoutError 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="SQLError 인스턴스는 실패한 작업에 대한 자세한 정보를 제공합니다." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLError 클래스의 메서드" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%작업:String,세부사항:String,메시지:String[,ID:int=0,세부ID:int=-1,세부인수:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="SQLErrorEvent 인스턴스의 error 속성과 함께 발생하거나 사용될 수 있는 SQLError 인스턴스를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="기본적으로 &quot;오류&quot; 문자열을 반환하거나 값이 정의된 경우 Error.message 속성에 포함된 값을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLError 클래스의 속성" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="로캘별 자세한 오류 메시지를 구성하는 데 사용할 수 있는 String 값의 배열입니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="특정 세부 사항 메시지와 연관된 참조 번호입니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="현재 오류의 세부 사항입니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="오류가 발생할 때 시도된 작업을 나타내는 값입니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스에는 SQLError.operation 속성에 사용 가능한 값을 나타내는 상수가 포함되어 있습니다." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLErrorOperation 클래스의 속성" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="SQLConnection.analyze() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="SQLConnection.attach() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="SQLConnection.begin() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="SQLConnection.close() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="SQLConnection.commit() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="SQLConnection.compact() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="SQLConnection.deanalyze() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="SQLConnection.detach() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="SQLStatement.execute() 메서드 또는 SQLStatement.next() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="SQLConnection.open() 메서드 또는 SQLConnection.openAsync() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="SQLConnection.reencrypt() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="SQLConnection.releaseSavepoint() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="SQLConnection.rollbackToSavepoint() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="SQLConnection.rollback() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="SQLConnection.loadSchema() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="SQLConnection.setSavepoint() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="해당 스크립트에 사용 가능한 스택이 소진되면 ActionScript에서 StackOverflowError 예외가 발생합니다." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StackOverflowError 클래스의 메서드." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%메시지:String%)" constructor="true" tiptext="새 StackOverflowError 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="flash.events 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.events">
				<folder name="AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Accelerometer 클래스는 장치에 설치된 Accelerometer 센서에서 가속 업데이트를 가져오는 경우 AccelerometerEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AccelerometerEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="new AccelerometerEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,타임스탬프:Number=0,가속_X:Number=0,가속_Y:Number=0,가속_Z:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="AccelerometerEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="AccelerometerEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="AccelerometerEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="AccelerometerEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="AccelerometerEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="AccelerometerEvent 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationX" tiptext="x축을 기준으로 한 G 가속 값입니다." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX:get" playername=""/>
						<string name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationY" tiptext="y축을 기준으로 한 G 가속 값입니다." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY:get" playername=""/>
						<string name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationZ" tiptext="z축을 기준으로 한 G 가속 값입니다." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".timestamp" tiptext="런타임이 초기화된 이후 이벤트가 발생하는 시점의 밀리초입니다." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="카메라나 마이크가 활성화 또는 비활성화되었음을 보고할 때마다 Camera 또는 Microphone 객체는 ActivityEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ActivityEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,활성화:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="ActivityEvent 객체의 생성자입니다." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ActivityEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ActivityEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ActivityEvent 클래스의 속성입니다." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="ActivityEvent.ACTIVITY 상수는 activity 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="장치가 활성화(true) 중인지 비활성화(false) 중인지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="예를 들어, LocalConnection, NetConnection,SharedObject 또는 NetStream과 같은 기본 비동기 코드에서 예외가 throw될 경우 객체가 AsyncErrorEvent를 전달합니다." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AsyncErrorEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,텍스트:String,오류:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="AsyncErrorEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="AsyncErrorEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="AsyncErrorEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="AsyncErrorEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR 상수는 asyncError 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="발생한 예외입니다." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="AIR 응용 프로그램의 NativeApplication 객체는 브라우저 호출 기능을 사용하여 브라우저의 SWF 파일로 인해 응용 프로그램이 호출될 때 browserInvoke 이벤트를 전달합니다." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="BrowserInvokeEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%유형:String,버블링:Boolean,취소가능:Boolean,인수:Array,샌드박스유형:String,보안도메인:String,HTTPS여부:Boolean,사용자이벤트여부:Boolean%)" constructor="true" tiptext="BrowserInvokeEvent 클래스의 생성자 함수입니다." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="이 이벤트의 새 복사본을 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BrowserInvokeEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE 상수는 BrowserInvokeEvent 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="응용 프로그램으로 전달할 인수(문자열)의 배열입니다." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="브라우저 내용이 HTTPS URL 스킴을 사용하는지(true) 아니면 사용하지 않는지(false) 여부입니다." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="브라우저가 사용자 이벤트(예 마우스 클릭)로 인해 호출되었는지 여부입니다." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="브라우저의 내용에 대한 샌드박스 유형입니다." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="브라우저의 내용에 대한 보안 도메인(예: &quot;www.adobe.com&quot; 또는 &quot;www.example.org&quot;)입니다." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="사용자가 컨텍스트 메뉴를 열거나 조작하면 InteractiveObject가 ContextMenuEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ContextMenuEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,마우스대상:flash.display:InteractiveObject=null,컨텍스트메뉴소유자:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="ContextMenuEvent 객체의 생성자입니다." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ContextMenuEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ContextMenuEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ContextMenuEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="menuItemSelect 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="menuSelect 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="메뉴가 연결된 표시 목록 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="mouseTarget 속성이 보안상의 이유로 null로 설정되어 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="사용자가 컨텍스트 메뉴를 표시하기 위해 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 표시 목록 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="원시 데이터의 로드가 완료되면 객체가 DataEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DataEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,데이터:String]%)" constructor="true" tiptext="DataEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DataEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DataEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DataEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="data 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="uploadCompleteData 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="Flash Player 또는 Adobe AIR에 로드된 원시 데이터입니다." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DatagramSocketDataEvent" id="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Datagram 소켓이 데이터를 수신하면 DatagramSocketDataEvent 객체가 전달됩니다." helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DatagramSocketDataEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DatagramSocketDataEvent" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="new DatagramSocketDataEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,소스_주소:String,소스_포트:int=0,대상_주소:String,대상_포트:int=0,데이터:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Datagram 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DatagramSocketDataEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DatagramSocketDataEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DatagramSocketDataEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DatagramSocketDataEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="DatagramSocketDataEvent.DATA" constant="true" tiptext="data 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DATA" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".data" tiptext="데이터그램 패킷 데이터입니다." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstAddress" tiptext="이 이벤트를 전달하는 DatagramSocket 객체의 IP 주소입니다." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstPort" tiptext="이 이벤트를 전달하는 DatagramSocket 객체의 포트입니다." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcAddress" tiptext="패킷을 전송한 시스템의 IP 주소입니다." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcPort" tiptext="패킷을 전송한 시스템의 포트입니다." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolverEvent" id="[flash.events.DNSResolverEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="DNSResolverEvent 클래스는 DNS(Domain Name System) 조회 작업의 결과를 나타냅니다." helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DNSResolverEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="DNSResolverEvent" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="new DNSResolverEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,호스트:String,리소스_레코드:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="DNS 조회 작업의 결과를 포함하는 DNSResolverEvent 객체를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:DNSResolverEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DNSResolverEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DNSResolverEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DNSResolverEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="LOOKUP" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="DNSResolverEvent.LOOKUP" constant="true" tiptext="lookup 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:LOOKUP" playername="AIR"/>
						<string name="host" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".host" tiptext="이 이벤트를 응답으로 하는 DNSResolver 클래스의 lookup() 메서드에 대한 호출에 사용되는 호스트 이름, IP 주소 또는 서비스 로케이터와 같은 쿼리 문자열입니다." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="resourceRecords" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".resourceRecords" tiptext="DNS 조회 작업으로 반환되는 리소스 레코드가 포함된 배열입니다." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:resourceRecords:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="NetStream 객체는 인증을 위해 사용자 자격 증명이 필요한 DRM(디지털 권한 관리)으로 암호화된 내용을 재생하려고 할 때 DRMAuthenticateEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DRMAuthenticateEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,헤더:String,사용자프롬프트:String,암호프롬프트:String,URL프롬프트:String,인증유형:String,네트워크스트림:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="DRM 인증 이벤트에 대한 특정 정보를 포함하는 Event 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DRMAuthenticateEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DRMAuthenticateEvent 객체의 모든 속성을 포함하는 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DRMAuthenticateEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM 상수는 DRMAuthenticateEvent 객체의 authenticationType 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY 상수는 DRMAuthenticateEvent 객체의 authenticationType 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE 상수는 DRMAuthenticateEvent 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="제공된 자격 증명을 FMRMS(Flash Media Rights Management Server) 또는 프록시 서버에 대한 인증에 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="서버에서 제공한 암호화된 내용 파일 헤더입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="이 이벤트를 시작한 NetStream 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="서버에서 제공한 암호 자격 증명에 대한 프롬프트입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="서버에서 제공한 URL 문자열에 대한 프롬프트입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="서버에서 제공한 사용자 이름 자격 증명에 대한 프롬프트입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="DRMManager는 DRMManager 객체의 authenticate() 메서드에 대한 호출이 성공할 때 DRMAuthenticationCompleteEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DRMAuthenticationCompleteEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,로그인한_서버_URL:String=null,인증된_도메인:String=null,인증된_토큰:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="DRMAuthenticationCompleteEvent 객체의 새 인스턴스를 만듭니다." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Event 하위 클래스의 인스턴스를 복제합니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DRMAuthenticationCompleteEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="이벤트 리스너를 추가 및 제거할 때 type 매개 변수에서 인증 완료 이벤트에 사용할 문자열 상수입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="미디어 권한 서버의 내용 도메인입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="미디어 권한 서버의 URL입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="인증 토큰입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="DRMManager는 DRMManager 객체의 authenticate() 메서드에 대한 호출이 실패할 때 DRMAuthenticationErrorEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DRMAuthenticationErrorEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,세부_정보:String,오류_ID:int=0,하위_오류_ID:int=0,로그인한_서버_URL:String=null,인증된_도메인:String=null]%)" constructor="true" tiptext="DRMAuthenticationErrorEvent 객체의 새 인스턴스를 만듭니다." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ErrorEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DRMAuthenticationErrorEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="이벤트 리스너를 추가 및 제거할 때 type 매개 변수에서 인증 오류 이벤트에 사용할 문자열 상수입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="미디어 권한 서버의 내용 도메인입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="인증 시도를 거부한 미디어 권한 서버의 URL입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="보다 자세한 오류 코드입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="DRMErrorEvent 클래스는 DRM(디지털 권한 관리)으로 암호화된 파일을 재생하는 동안 발생한 오류에 대한 정보를 제공합니다." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DRMErrorEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[유형:String=unknown,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,오류_세부_정보:String,오류_코드:int=0,하위_오류_ID:int=0,메타데이터:flash.net.drm:DRMContentData=null,시스템_업데이트_필요:Boolean=false,DRM_업데이트_필요:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="DRM 오류 이벤트에 대한 특정 정보를 포함하는 Event 객체를 만듭니다." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DRMErrorEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DRMErrorEvent 객체의 모든 속성을 포함하는 문자열을 반환합니다." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DRMErrorEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="DRMErrorEvent.DRM_ERROR 상수는 drmError 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="미디어 파일에 대한 DRMContentData입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="drmUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".drmUpdateNeeded" tiptext="DRM으로 보호된 내용을 재생하기 위해 DRM을 업데이트해야 하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:drmUpdateNeeded:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="잠재적인 문제에 대한 자세한 정보를 나타내는 오류 ID입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
						<string name="systemUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".systemUpdateNeeded" tiptext="DRM으로 보호된 내용을 재생하기 위해 시스템을 업데이트해야 하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:systemUpdateNeeded:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="DRM(디지털 권한 관리)을 사용하여 보호된 내용의 재생이 성공적으로 시작될 때(증명서가 확인될 때, 사용자가 인증될 때, 사용자가 내용을 보도록 허용될 때) NetStream 객체가 DRMStatusEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DRMStatusEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[유형:String=unknown,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,메타데이터:flash.net.drm:DRMContentData=null,증명서:flash.net.drm:DRMVoucher=null,로컬:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="DRM 상태 이벤트에 대한 특정 정보를 포함하는 Event 객체를 만듭니다." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DRMStatusEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DRMStatusEvent 객체의 모든 속성을 포함하는 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DRMStatusEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="DRMStatusEvent.DRM_STATUS 상수는 drmStatus 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="DRM 보호 내용을 보기 위해 증명서를 가져오는 데 필요한 정보가 포함된 DRMContentData 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="상태 이벤트의 컨텍스트를 설명하는 문자열입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="사용자가 인증 자격 증명을 제공하지 않고도 DRM(Digital Rights Management) 암호화로 보호된 내용을 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="DRM(디지털 권한 관리) 암호화로 보호된 내용을 오프라인으로 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="로컬 증명서 저장소에 증명서가 캐시되었는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="내용을 오프라인에서 볼 수 있는 잔여 일수입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="DRM 상태 이벤트의 사용자 정의 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="바우처가 만료되어 사용자가 더 이상 내용을 볼 수 없는 절대 일자입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="내용에 대한 DRMVoucher 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="오류로 인해 비동기 작업이 실패하는 경우 객체에서 ErrorEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ErrorEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="ErrorEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ErrorEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ErrorEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ErrorEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="error 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="특정 오류와 연관된 참조 번호를 포함합니다." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Event 클래스를 기본 클래스로 하여 만들어진 Event 객체는 이벤트 발생 시 매개 변수로 이벤트 리스너에 전달됩니다." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Event 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="새 Event 객체를 만드는 데 사용됩니다." version="4" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Event 하위 클래스의 인스턴스를 복제합니다." version="4" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%클래스 이름:String,인수:가변 길이 인수%):String" tiptext="사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다." version="4" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다." version="4" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="이벤트의 기본 비헤이비어가 취소 가능한 경우 해당 비헤이비어를 취소합니다." version="4" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Event 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Event 클래스의 속성." helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="ACTIVATE 상수는 activate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="Event.ADDED_TO_STAGE 상수는 addedToStage 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="Event.ADDED 상수는 added 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="Event.CANCEL 상수는 cancel 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="Event.CHANGE 상수는 change 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="Event.CLEAR 상수는 clear 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="Event.CLOSE 상수는 close 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="Event.CLOSING 상수는 closing 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="Event.COMPLETE 상수는 complete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="Event.CONNECT 상수는 connect 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="copy 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="cut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="Event.DEACTIVATE 상수는 deactivate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="Event.DISPLAYING 상수는 displaying 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="Event.ENTER_FRAME 상수는 enterFrame 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="Event.EXITING 상수는 exiting 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="Event.EXIT_FRAME 상수는 exitFrame 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="Event.FRAME_CONSTRUCTED 상수는 frameConstructed 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="Event.FULL_SCREEN 상수는 fullScreen 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 상수는 htmlBoundsChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="Event.HTML_DOM_INITIALIZE 상수는 htmlDOMInitialize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername=""/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="Event.HTML_RENDER 상수는 htmlRender 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="Event.ID3 상수는 id3 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="Event.INIT 상수는 init 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.LOCATION_CHANGE 상수는 locationChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="Event.MOUSE_LEAVE 상수는 mouseLeave 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.NETWORK_CHANGE 상수는 networkChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="Event.OPEN 상수는 open 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="Event.PASTE 상수는 paste 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="PREPARING" object="[flash.events.Event]" text="Event.PREPARING" constant="true" tiptext="Event.PREPARING 상수는 preparing 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:PREPARING" playername="AIR"/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="Event.REMOVED_FROM_STAGE 상수는 removedFromStage 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="Event.REMOVED 상수는 removed 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="Event.RENDER 상수는 render 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="Event.RESIZE 상수는 resize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="Event.SCROLL 상수는 scroll 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="Event.SELECT_ALL 상수는 selectAll 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="Event.SELECT 상수는 select 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="Event.SOUND_COMPLETE 상수는 soundComplete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" constant="true" tiptext="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE 상수는 standardErrorClose 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE 상수는 standardInputClose 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE 상수는 standardOutputClose 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 상수는 tabChildrenChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.TAB_ENABLED_CHANGE 상수는 tabEnabledChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.TAB_INDEX_CHANGE 상수는 tabIndexChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE 상수는 상호 작용 모드 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="Event.UNLOAD 상수는 unload 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="Event.USER_IDLE 상수는 userIdle 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername=""/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="Event.USER_PRESENT 상수는 userPresent 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="현재 이벤트 리스너를 통해 이벤트 객체를 처리하고 있는 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="이벤트 흐름에서 현재 단계입니다." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="이벤트 대상입니다." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="이벤트 유형입니다." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="EventDispatcher 클래스는 이벤트를 전달하는 모든 런타임 클래스의 기본 클래스입니다." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="EventDispatcher 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[대상:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="EventDispatcher 클래스의 인스턴스를 집계합니다." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%이벤트:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%유형:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%유형:String%):Boolean" tiptext="이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="EventDispatcher 클래스의 이벤트." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 얻고 활성화될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="EventPhase 클래스는 Event 클래스의 eventPhase 속성 값을 제공합니다." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="EventPhase 클래스의 속성." helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="이벤트 흐름의 두 번째 단계인 대상 단계입니다." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="이벤트 흐름의 세 번째 단계인 버블링 단계입니다." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="이벤트 흐름의 첫 단계인 캡처 단계입니다." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="File 객체의 getDirectoryListingAsync() 메서드 호출이 파일 및 디렉토리 집합을 성공적으로 열거하거나 사용자가 browseForOpenMultiple() 메서드 호출 후에 파일을 선택할 때 File 객체가 FileListEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FileListEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,파일:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="FileListEvent 객체에 대한 생성자 함수입니다." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FileListEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING 상수는 directoryListing 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE 상수는 selectMultiple 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="검색되거나 선택된 파일 및 디렉토리를 나타내는 File 객체의 배열입니다." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="객체는 표시 목록의 특정 객체에서 다른 객체로 포커스를 변경하면 FocusEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FocusEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,관련_객체:flash.display:InteractiveObject=null,Shift_키:Boolean=false,키_코드:uint=0,방향:String=none]%)" constructor="true" tiptext="FocusEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="FocusEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="FocusEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FocusEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="focusIn 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="focusOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="keyFocusChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="mouseFocusChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="focusIn 이벤트에 대한 포커스 방향을 지정합니다." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="true인 경우 보안 샌드박스와 관련된 여러 이유로 인해 relatedObject 속성이 null로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="keyFocusChange 이벤트를 트리거하기 위해 누른 키의 키 코드 값입니다." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="포커스 변경의 영향을 받는 보완적 InteractiveObject 인스턴스에 대한 참조입니다." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Shift 키 수정자가 활성화되었는지 여부를 나타내며, 활성화된 경우 값이 true입니다." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Stage 객체는 스테이지가 전체 화면 디스플레이 모드로 전환되거나 전체 화면 모드에서 다른 모드로 전환될 때마다 FullScreenEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FullScreenEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,전체화면:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="FullScreenEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="FullScreenEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="FullScreenEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FullScreenEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="FullScreenEvent.FULL_SCREEN 상수는 fullScreen 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Stage 객체가 전체 화면 모드인지(true) 아닌지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="장치에 설치된 위치 센서로부터 업데이트를 수신하는 경우 Geolocation 객체에서 GeolocationEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GeolocationEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="new GeolocationEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,위도:Number=0,경도:Number=0,고도:Number=0,h_정확도:Number=0,v_정확도:Number=0,속도:Number=0,머리글:Number=0,타임스탬프:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="GeolocationEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="GeolocationEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="GeolocationEvent 객체의 모든 속성이 포함된 문자열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GeolocationEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="GeolocationEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="GeolocationEvent 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".altitude" tiptext="고도(미터 단위)입니다." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude:get" playername=""/>
						<string name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".heading" tiptext="진북 기준 이동 방향(정수 도 단위)입니다." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading:get" playername=""/>
						<string name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".horizontalAccuracy" tiptext="수평 정확도(미터 단위)입니다." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy:get" playername=""/>
						<string name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".latitude" tiptext="위도(도 단위)입니다." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude:get" playername=""/>
						<string name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".longitude" tiptext="경도(도 단위)입니다." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".speed" tiptext="속도(미터/초)입니다." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".timestamp" tiptext="런타임이 초기화된 이후 이벤트가 발생하는 시점의 밀리초입니다." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp:get" playername=""/>
						<string name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".verticalAccuracy" tiptext="수직 정확도(미터 단위)입니다." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="GestureEvent 클래스를 사용하면 장치에서 터치 스크린에 동시에 손가락 두 개를 누르는 것과 같은 복잡한 장치 사용을 감지하는 다중 터치 이벤트를 처리할 수 있습니다." helpurl="flash.events:GestureEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GestureEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text="new GestureEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,단계:String=null,로컬_X:Number=0,로컬_Y:Number=0,Ctrl_키:Boolean=false,Alt_키:Boolean=false,Shift_키:Boolean=false,Command_키:Boolean=false,Control_키:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="GestureEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="GestureEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="GestureEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="표시 목록이 이벤트 핸들러에 의해 수정된 경우를 대비하여 gesture 이벤트를 처리한 후 Flash 런타임 표시를 새로 고칩니다." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GestureEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" constant="true" tiptext="GESTURE_TWO_FINGER_TAP 동작 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".altKey" tiptext="Alt 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".commandKey" tiptext="명령 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다(Mac만 해당)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".controlKey" tiptext="Mac에서 Control 키가 활성화되었는지 그리고 Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지(true) 또는 비활성화되었는지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localX" tiptext="포함 스프라이트와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localY" tiptext="포함 스프라이트와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".phase" tiptext="터치 동작의 진행률을 나타내는 GesturePhase 클래스의 값입니다." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Shift 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageX" tiptext="전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageY" tiptext="전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="GesturePhase 클래스는 GestureEvent, PressAndTapGestureEvent 및 TransformGestureEvent 클래스와 함께 사용하기 위한 상수 값의 열거형 클래스입니다." helpurl="flash.events:GesturePhase">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GesturePhase 클래스의 속성" helpurl="flash.events:GesturePhase">
						<string name="ALL" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.ALL" constant="true" tiptext="두 손가락 두드리기나 스와이프 같은 단순 동작의 모든 단계를 포함하는 단일 값입니다." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:ALL" playername=""/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.BEGIN" constant="true" tiptext="새 동작의 시작입니다(예: 터치 지원 화면에서 손가락 누르기)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.END" constant="true" tiptext="동작의 완료입니다(예: 터치 지원 화면에서 손가락 떼기)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" playername=""/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.UPDATE" constant="true" tiptext="동작의 진행률입니다(예: 터치 지원 화면에서 손가락 움직이기)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="HTMLLoader 객체는 JavaScript 예외가 발생하여 catch 문으로 처리되지 않을 때마다 HTMLUncaughtScriptExceptionEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%예외값:*%)" constructor="true" tiptext="이벤트 리스너에 매개 변수로 전달할 HTMLUncaughtScriptExceptionEvent 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION 상수는 uncaughtScriptException 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="Catch되지 않는 예외를 발생시킨 throw 문의 표현식을 평가한 결과입니다." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Catch되지 않는 예외를 발생시킨 throw 문이 실행될 때 스택 추적을 표시한 객체의 배열입니다." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="응용 프로그램은 네트워크 요청이 HTTPstatus 코드를 반환할 때 HTTPStatusEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="HTTPStatusEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,상태:int=0]%)" constructor="true" tiptext="HTTPStatusEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="HTTPStatusEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="HTTPStatusEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="HTTPStatusEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="httpStatus 이벤트와는 달리, httpResponseStatus 이벤트는 응답 데이터 이전에 전달됩니다." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS 상수는 httpStatus 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="URLRequestHeader 객체의 배열로 응답이 반환된 응답 헤더입니다." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="응답이 반환된 URL입니다." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="서버에 의해 반환된 HTTP 상태 코드입니다." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="IEventDispatcher 인터페이스는 이벤트 리스너를 추가하거나 제거하기 위한 메서드를 정의하고, 특정 유형의 이벤트 리스너가 등록되었는지 여부를 확인하며, 이벤트를 전달합니다." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IEventDispatcher 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%이벤트:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%유형:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%유형:String%):Boolean" tiptext="이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="IMEEvent 객체는 사용자가 IME(Input Method Editor)를 사용하여 텍스트를 입력할 때 전달됩니다." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IMEEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트:String,IME_클라이언트:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" constructor="true" tiptext="IMEEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="IMEEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="IMEEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IMEEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="imeComposition 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="IME_START_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_START_COMPOSITION" constant="true" tiptext="IME 텍스트 입력을 처리하려면 수신자가 IIMEClient 인터페이스를 구현하는 객체에 이벤트의 imeClient 필드를 설정해야 합니다." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_START_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="imeClient" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".imeClient" tiptext="IMEClient 인터페이스를 구현하는 객체를 지정합니다." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:imeClient:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="AIR 응용 프로그램의 NativeApplication 객체는 응용 프로그램이 호출될 때 invoke 이벤트를 전달합니다." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="InvokeEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,디렉토리:flash.filesystem:File=null,인수_벡터:Array=null,이유:String=standard]%)" constructor="true" tiptext="InvokeEvent 클래스의 생성자 함수입니다." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="이 이벤트의 새 복사본을 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="InvokeEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="InvokeEvent.INVOKE 상수는 InvokeEvent 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="이 호출 도중 전달된 문자열 인수의 배열입니다." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="인수 배열의 상대 경로를 확인하는 데 사용될 디렉토리입니다." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="reason" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".reason" tiptext="이 InvokeEvent에 대한 이유입니다." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:reason:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="IOErrorEvent 객체는 오류로 인해 입력 또는 출력 작업이 실패할 때 전달됩니다." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IOErrorEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="IOErrorEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="IOErrorEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="IOErrorEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IOErrorEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="ioError 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" constant="true" tiptext="standardErrorIoError 이벤트는 NativeProcess 객체의 standardError 스트림에서 데이터를 읽는 동안 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="standardInputIoError 이벤트는 NativeProcess 객체의 standardInput에 데이터를 쓰는 동안 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="standardOutputIoError 이벤트는 NativeProcess 객체의 standardOutput 스트림에서 데이터를 읽는 동안 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="KeyboardEvent 객체는 사용자의 키보드 입력에 대한 응답으로 전달됩니다." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="KeyboardEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,문자_코드_값:uint=0,키_코드 값:uint=0,키_위치_값:uint=0,Ctrl_키 값:Boolean=false,Alt_키 값:Boolean=false,Shift_키 값:Boolean=false,Control_키 값:Boolean=false,Command_키 값:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="KeyboardEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="KeyboardEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="KeyboardEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="표시 목록이 수정된 경우 이 이벤트 처리가 완료된 후 표시를 렌더링해야 함을 나타냅니다." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="KeyboardEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="KeyboardEvent.KEY_DOWN 상수는 keyDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="KeyboardEvent.KEY_UP 상수는 keyUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Windows에서 Alt 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다. Mac OS의 경우 Option 키가 활성인지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="누르거나 놓은 키의 문자 코드 값이 포함되어 있습니다." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Command 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Control 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Windows 및 Linux에서 Ctrl 키가 활성(true) 또는 비활성(false)인지를 나타냅니다. Mac OS의 경우 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성인지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="누르거나 놓은 키의 키 코드 값입니다." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="키보드에서 키의 위치를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Shift 키 수정자가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocationChangeEvent" id="[flash.events.LocationChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="StageWebView 객체는 새 페이지가 로드될 때 LocationChangeEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="LocationChangeEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LocationChangeEvent" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="new LocationChangeEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,위치:String=null]%)" constructor="true" tiptext="LocationChangeEvent 객체를 만듭니다." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LocationChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="" version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="LocationChangeEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LocationChangeEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="위치가 변경될 때마다 전달됩니다." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGING" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING" constant="true" tiptext="StageWebView 객체에 표시되는 내용을 통해 시작되는 위치 변경 이전에 전달됩니다." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".location" tiptext="변경 내용의 대상 URL입니다." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:location:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaEvent" id="[flash.events.MediaEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="CameraRoll 및 CameraUI 클래스는 미디어 스트림을 사용할 수 있을 때 MediaEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:MediaEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="MediaEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="MediaEvent" object="[flash.events.MediaEvent]" text="new MediaEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,데이터:flash.media:MediaPromise=null]%)" constructor="true" tiptext="MediaEvent 객체의 생성자입니다." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:MediaEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="MediaEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="MediaEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="MediaEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="complete MediaEvent에 대한 상수입니다." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.SELECT" constant="true" tiptext="select MediaEvent에 대한 상수입니다." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".data" tiptext="사용 가능한 미디어 파일에 대한 MediaPromise 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="MouseEvent 객체는 마우스 이벤트가 발생할 때마다 이벤트 흐름으로 전달됩니다." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="MouseEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,로컬_X:Number=unknown,로컬_Y:Number=unknown,관련_객체:flash.display:InteractiveObject=null,Ctrl_키:Boolean=false,Alt_키:Boolean=false,Shift_키:Boolean=false,버튼_다운:Boolean=false,델타:int=0,Command_키:Boolean=false,Control_키:Boolean=false,클릭_카운트:int=0]%)" constructor="true" tiptext="MouseEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="MouseEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="MouseEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="표시 목록이 수정된 경우, 이 이벤트의 처리가 완료된 뒤 렌더링하도록 Flash Player 또는 Adobe AIR에 지시합니다." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="MouseEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="click 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="MouseEvent.CONTEXT_MENU 상수는 contextMenu 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="doubleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="middleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="middleMouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="middleMouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="mouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="mouseMove 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="mouseOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="mouseOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="mouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="mouseWheel 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="rightClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="rightMouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="rightMouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="rollOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="rollOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Alt 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="마우스 기본 버튼이 눌려 있는지(true) 눌려 있지 않은지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="마우스 다운 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부에 속하는지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="명령 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다(Mac만 해당). commandKey 속성 값은 Mac의 ctrlKey 속성 값과 동일합니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Mac에서 Control 키가 활성화되었는지 그리고 Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지(true) 또는 비활성화되었는지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="마우스 휠을 한 단계 돌릴 때마다 몇 행씩 스크롤되는지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="true인 경우 보안 샌드박스와 관련된 여러 이유로 인해 relatedObject 속성이 null로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="포함 스프라이트와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="포함 스프라이트와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="이벤트와 관련된 표시 목록 객체에 대한 참조입니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Shift 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="기본 드래그 이벤트는 드래그 앤 드롭 작업과 관련된 대화형 객체에 의해 전달됩니다." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NativeDragEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=true,로컬X:Number=unknown,로컬Y:Number=unknown,관련객체:flash.display:InteractiveObject=null,클립보드:flash.desktop:Clipboard=null,허용되는액션:flash.desktop:NativeDragOptions=null,드롭액션:String=null,Ctrl키:Boolean=false,Alt키:Boolean=false,Shift키:Boolean=false,Command키:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="기본 드래그 앤 드롭 이벤트와 관련된 특정 정보를 포함하는 Event 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="이 NativeDragEvent 객체의 복사본을 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="이 NativeDragEvent 객체의 속성을 문자열로 포맷합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeDragEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE는 nativeDragComplete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP은 nativeDragDrop 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER는 nativeDragEnter 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT은 nativeDragExit 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER는 nativeDragOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START는 nativeDragStart 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE는 nativeDragUpdate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="이 드래그 작업을 시작한 표시 객체에 의해 허용되는 액션을 지정하는 NativeDragOptions 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="이 드래그 작업 내의 데이터가 포함되어 있는 Clipboard 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="현재 액션입니다." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessExitEvent" id="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="이 이벤트는 프로세스가 종료될 때 NativeProcess 객체에 의해 전달됩니다." helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NativeProcessExitEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="NativeProcessExitEvent" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="new NativeProcessExitEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,종료_코드:Number=unknown]%)" constructor="true" tiptext="NativeProcess의 종료 코드와 관련된 특정 정보를 포함하는 NativeProcessExitEvent를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:NativeProcessExitEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="NativeProcessExitEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="NativeProcessExitEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeProcessExitEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="EXIT" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="NativeProcessExitEvent.EXIT" constant="true" tiptext="exit 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="exitCode" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".exitCode" tiptext="종료 시 기본 프로세스가 호스트 운영 체제로 반환한 종료 코드입니다." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:exitCode:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="NativeWindow 객체는 윈도우의 크기 또는 위치가 변경될 때 NativeWindowBoundsEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NativeWindowBoundsEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,경계변경전:flash.geom:Rectangle=null,경계변경후:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="윈도우 경계 이벤트와 관련된 특정 정보를 포함하는 Event 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="NativeWindowBoundsEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="NativeWindowBoundsEvent 객체의 모든 속성을 포함하는 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeWindowBoundsEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="move 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="moving 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="resize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="resizing 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="변경 사항 이후의 윈도우 경계입니다." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="변경 사항 이전의 윈도우 경계입니다." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="NativeWindow 객체는 윈도우 표시 상태가 변경될 때 NativeWindowDisplayStateEvent 클래스의 이벤트를 전달합니다." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NativeWindowDisplayStateEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소가능:Boolean=false,변경전표시상태:String,변경후표시상태:String]%)" constructor="true" tiptext="윈도우 표시 상태 이벤트와 관련된 특정 정보를 포함하는 Event 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="NativeWindowDisplayStateEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="NativeWindowDisplayStateEvent 객체의 모든 속성을 포함하는 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NativeWindowDisplayStateEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="displayStateChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="displayStateChanging 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="변경 후 NativeWindow의 표시 상태입니다." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="변경 전 NativeWindow의 표시 상태입니다." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="NetConnection, NetStream 또는 SharedObject 객체는 상태를 보고할 때 NetStatusEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NetStatusEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,정보:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="NetStatusEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="NetStatusEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="NetStatusEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetStatusEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="netStatus 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="객체의 상태 또는 오류 상황을 설명하는 속성이 있는 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="FileStream 객체는 대기 중인 비동기 파일 쓰기 작업이 수행될 때 OutputProgressEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="OutputProgressEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,대기바이트:Number=0,바이트합계:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="OutputProgressEvent 객체의 생성자입니다." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="OutputProgressEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="OutputProgressEvent 객체의 모든 속성을 포함하는 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="OutputProgressEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="outputProgress 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="리스너가 이벤트를 처리할 때 아직 기록되지 않은 바이트 수입니다." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="지금까지 기록된 바이트 수와 앞으로 기록할 대기 바이트 수의 합계입니다." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="PressAndTapGestureEvent 클래스를 사용하면 터치 지원 장치에서 누르고 두드리기 동작을 처리할 수 있습니다." helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="PressAndTapGestureEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="new PressAndTapGestureEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,단계:String=null,로컬_X:Number=0,로컬_Y:Number=0,탭_로컬_X:Number=0,탭_로컬_Y:Number=0,Ctrl_키:Boolean=false,Alt_키:Boolean=false,Shift_키:Boolean=false,Command_키:Boolean=false,Control_키:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="PressAndTapGestureEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="PressAndTapGestureEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="PressAndTapGestureEvent 객체의 모든 속성이 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="PressAndTapGestureEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" constant="true" tiptext="GESTURE_PRESS_AND_TAP 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" playername=""/>
						<string name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalX" tiptext="포함 대화형 객체를 기준으로 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" playername=""/>
						<string name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalY" tiptext="포함 대화형 객체를 기준으로 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" playername=""/>
						<string name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageX" tiptext="전역 Stage 좌표에서 두드리기 터치가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" playername=""/>
						<string name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageY" tiptext="전역 Stage 좌표에서 두드리기 터치가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ProgressEvent 객체는 로드 작업이 시작되거나 소켓에 데이터가 수신될 때 전달됩니다." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ProgressEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,로드된_바이트:Number=0,바이트_합계:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="ProgressEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ProgressEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ProgressEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ProgressEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="progress 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="socketData 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" constant="true" tiptext="standardErrorData 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="standardInputProgress 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" constant="true" tiptext="standardOutputData 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="리스너가 이벤트를 처리할 때 로드된 항목 수 또는 바이트 수입니다." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="로드 프로세스가 완료되면 로드될 총 바이트 수 또는 항목 수입니다." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Sound 객체가 새 오디오 데이터를 요청하거나 Microphone 객체에 제공할 새 오디오 데이터가 있을 때 전달됩니다." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SampleDataEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,위치:Number=0,데이터:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="오디오 데이터 이벤트에 대한 정보가 포함된 이벤트 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SampleDataEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SampleDataEvent 객체의 모든 속성을 포함하는 문자열을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SampleDataEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="SampleDataEvent 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="오디오 스트림의 데이터입니다." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="오디오 스트림의 데이터 위치입니다." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="SystemTrayIcon 객체는 마우스 상호 작용에 대한 응답으로 ScreenMouseEvent 유형의 이벤트를 전달합니다." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ScreenMouseEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,화면X:Number=unknown,화면Y:Number=unknown,Ctrl키:Boolean=false,Alt키:Boolean=false,Shift키:Boolean=false,버튼누름:Boolean=false,Command키:Boolean=false,Ctrl키:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="ScreenMouseEvent 객체의 생성자입니다." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ScreenMouseEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ScreenMouseEvent 객체의 모든 속성을 포함하는 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ScreenMouseEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="ScreenMouseEvent.CLICK 상수는 click 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN 상수는 mouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP 상수는 mouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK 상수는 rightClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN 상수는 rightMouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP 상수는 rightMouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="화면 좌표계에서 클릭할 때의 X 위치입니다." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="화면 좌표를 클릭할 때의 Y 위치입니다." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="객체는 보안 오류가 발생한 것을 보고하기 위해 SecurityErrorEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SecurityErrorEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="SecurityErrorEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SecurityErrorEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SecurityErrorEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SecurityErrorEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR 상수는 securityError 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocketConnectEvent" id="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ServerSocket 객체는 클라이언트가 서버 소켓에 연결을 시도할 때 ServerSocketConnectEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ServerSocketConnectEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="ServerSocketConnectEvent" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="new ServerSocketConnectEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,소켓:flash.net:Socket=null]%)" constructor="true" tiptext="클라이언트 연결에 대한 정보를 포함하는 ServerSocketConnectEvent 객체를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:ServerSocketConnectEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ServerSocketConnectEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ServerSocketConnectEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ServerSocketConnectEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="ServerSocketConnectEvent.CONNECT" constant="true" tiptext="ServerSocketConnectEvent 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:CONNECT" playername="AIR"/>
						<string name="socket" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".socket" tiptext="새 연결을 위한 소켓입니다." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:socket:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ShaderJob에 의해 시작된 셰이더가 완료되면 ShaderEvent가 전달됩니다." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ShaderEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,비트맵:flash.display:BitmapData=null,배열:flash.utils:ByteArray=null,벡터:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="이벤트 리스너에 전달할 ShaderEvent 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ShaderEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ShaderEvent 객체의 모든 속성을 포함하는 문자열을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ShaderEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="complete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="ShaderJob.start() 메서드에 전달된 BitmapData 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="ShaderJob.start() 메서드에 전달된 ByteArray 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="ShaderJob.start() 메서드에 전달된 Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardEvent" id="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="SoftKeyboardEvent 객체는 장치 또는 운영 체제에서 소프트웨어 중심 키보드가 활성화되거나 비활성화될 때 전달됩니다." helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SoftKeyboardEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SoftKeyboardEvent" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="new SoftKeyboardEvent(%유형:String,버블링:Boolean,취소_가능:Boolean,관련_객체_변수:flash.display:InteractiveObject,트리거_유형_변수:String%)" constructor="true" tiptext="SoftKeyboardEvent 객체의 생성자입니다." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SoftKeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SoftKeyboardEvent 객체의 복사본을 만듭니다." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SoftKeyboardEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SoftKeyboardEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" constant="true" tiptext="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE 상수는 소프트 키보드가 표시될 때 SoftKeyboardEvent 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" constant="true" tiptext="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING 상수는 소프트 키보드가 표시되기 직전에 SoftKeyboardEvent 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" constant="true" tiptext="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE 상수는 소프트 키보드가 내려가거나 숨겨질 때 SoftKeyboardEvent 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".relatedObject" tiptext="이벤트와 관련된 표시 목록 객체에 대한 참조입니다." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="triggerType" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".triggerType" tiptext="키보드 상태가 변경된 것이 응용 프로그램에 의한 것인지(예: 프로그램에 의한 requestSoftKeyboard()의 사용) 아니면 사용자에 의한 것인지(예: 텍스트 필드 선택)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:triggerType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardTrigger" id="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SoftKeyboardTrigger 클래스는 SoftKeyboardEvent 클래스의 triggerType 속성에 대한 열거 값을 제공합니다." helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SoftKeyboardTrigger 클래스의 속성" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
						<string name="CONTENT_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.CONTENT_TRIGGERED" constant="true" tiptext="ActionScript에서 이벤트를 호출했음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:CONTENT_TRIGGERED" playername=""/>
						<string name="USER_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.USER_TRIGGERED" constant="true" tiptext="사용자 작업이 이벤트를 호출했음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:USER_TRIGGERED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="SQLErrorEvent 인스턴스는 비동기 실행 모드로 데이터베이스 작업을 수행하는 동안 오류가 발생할 때 SQLConnection 인스턴스 또는 SQLStatement 인스턴스에 의해 전달됩니다." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLErrorEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,오류:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="새 SQLErrorEvent 객체를 만드는 데 사용됩니다." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SQLErrorEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SQLErrorEvent 객체의 모든 속성을 포함하는 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLErrorEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="SQLErrorEvent.ERROR 상수는 SQLConnection 또는 SQLStatement 인스턴스의 메서드 호출이 완료되었지만 오류가 발생할 때 전달되는 error 이벤트의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="오류 원인에 대한 자세한 정보를 포함하는 SQLError 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Adobe AIR은 SQLConnection 또는 SQLStatement 인스턴스에 의해 수행된 작업 중 하나가 성공적으로 완료될 때 SQLEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="새 SQLEvent 객체를 만드는 데 사용됩니다." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SQLEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="SQLEvent.ANALYZE 상수는 analyze 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="SQLEvent.ATTACH 상수는 attach 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="SQLEvent.BEGIN 상수는 begin 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="SQLEvent.CANCEL 상수는 cancel 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="SQLEvent.CLOSE 상수는 close 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="SQLEvent.COMMIT 상수는 commit 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="SQLEvent.COMPACT 상수는 compact 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="SQLEvent.DEANALYZE 상수는 deanalyze 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="SQLEvent.DETACH 상수는 detach 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="SQLEvent.OPEN 상수는 open 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="SQLEvent.REENCRYPT 상수는 reencrypt 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT 상수는 releaseSavepoint 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="SQLEvent.RESULT 상수는 result 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT 상수는 rollbackToSavepoint 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="SQLEvent.ROLLBACK 상수는 rollback 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="SQLEvent.SCHEMA 상수는 schema 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="SQLEvent.SET_SAVEPOINT 상수는 setSavepoint 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="SQLUpdateEvent 객체는 SQLConnection 인스턴스와 연관된 테이블의 데이터가 변경될 때 SQLConnection 객체에 의해 전달됩니다." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SQLUpdateEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,테이블:String=null,행ID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="새 SQLUpdateEvent 객체를 만드는 데 사용됩니다." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SQLUpdateEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SQLUpdateEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="SQLUpdateEvent.DELETE 상수는 SQLConnection delete 이벤트의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="SQLUpdateEvent.INSERT 상수는 SQLConnection insert 이벤트의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="SQLUpdateEvent.UPDATE 상수는 SQLConnection update 이벤트의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="삽입, 삭제 또는 업데이트된 행의 고유한 행 식별자입니다." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="이벤트를 전달시킨 데이터 변경이 포함된 테이블의 이름입니다." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientationEvent" id="[flash.events.StageOrientationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Stage 객체는 스테이지를 포함하는 화면 방향이 변경될 때 StageOrientationEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StageOrientationEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="StageOrientationEvent" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="new StageOrientationEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,이전_방향:String=null,이후_방향:String=null]%)" constructor="true" tiptext="스테이지 방향 이벤트와 관련된 특정 정보를 포함하는 StageOrientationEvent 객체를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:StageOrientationEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="StageOrientationEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="StageOrientationEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StageOrientationEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="ORIENTATION_CHANGE" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE" constant="true" tiptext="ORIENTATION_CHANGE 상수는 orientationChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="ORIENTATION_CHANGING" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING" constant="true" tiptext="ORIENTATION_CHANGING 상수는 orientationChanging 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".afterOrientation" tiptext="변경 사항 이후의 스테이지 방향입니다." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:afterOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".beforeOrientation" tiptext="변경 사항 이전의 스테이지 방향입니다." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:beforeOrientation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailabilityEvent" id="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="이 이벤트 클래스는 스테이지 비디오의 가용성을 보고합니다." helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StageVideoAvailabilityEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="StageVideoAvailabilityEvent" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="new StageVideoAvailabilityEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,가용성:String=null]%)" constructor="true" tiptext="생성자." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:StageVideoAvailabilityEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StageVideoAvailabilityEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" constant="true" tiptext="StageVideoAvailability 이벤트의 식별자입니다." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" playername=""/>
						<string name="availability" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text=".availability" tiptext="스테이지 비디오의 현재 가용성을 보고합니다." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:availability:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoEvent" id="[flash.events.StageVideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="StageVideo 객체는 연결된 NetStream 객체의 play() 메서드에 대한 호출 이후에 StageVideoEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StageVideoEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="StageVideoEvent" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="new StageVideoEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,상태:String=null,색상_영역:String=null]%)" constructor="true" tiptext="StageVideoEvent 객체의 생성자입니다." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:StageVideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StageVideoEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="StageVideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="StageVideoEvent.RENDER_STATE 상수는 renderState 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="colorSpace" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".colorSpace" tiptext="StageVideo 객체에서 비디오를 표시하는 데 사용할 수 있는 색상 공간입니다." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:colorSpace:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".status" tiptext="StageVideo 객체의 상태입니다." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="객체는 카메라나 마이크와 같은 장치 또는 LocalConnection 객체와 같은 객체가 상태를 보고할 때 StatusEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StatusEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,코드:String,레벨:String]%)" constructor="true" tiptext="StatusEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="StatusEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="StatusEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StatusEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="status 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="객체의 상태에 대한 설명입니다." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="&quot;status&quot;, &quot;warning&quot;, &quot;error&quot; 등과 같은 메시지 범주입니다." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeChangeEvent" id="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="StorageVolumeInfo.storageVolumeInfo 객체는 저장소 볼륨이 마운트되거나 마운트 해제될 때 StorageVolumeChangeEvent 이벤트 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StorageVolumeChangeEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="StorageVolumeChangeEvent" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="new StorageVolumeChangeEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,경로:flash.filesystem:File=null,볼륨:flash.filesystem:StorageVolume=null]%)" constructor="true" tiptext="새 StorageVolumeChangeEvent 객체를 만드는 데 사용됩니다." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:StorageVolumeChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Event 하위 클래스의 인스턴스를 복제합니다." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Event 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StorageVolumeChangeEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="STORAGE_VOLUME_MOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT" constant="true" tiptext="StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT 상수는 볼륨이 마운트될 때 StorageVolumeChangeEvent의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_MOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" constant="true" tiptext="StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT 상수는 볼륨이 마운트 해제될 때 StorageVolumeChangeEvent의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".rootDirectory" tiptext="마운트된 볼륨의 루트 디렉토리에 해당하는 File 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolume" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".storageVolume" tiptext="마운트된 볼륨에 대한 정보가 포함된 StorageVolume 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:storageVolume:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="원격 공유 객체를 나타내는 SharedObject 객체는 원격 공유 객체가 서버에 의해 업데이트될 때 SyncEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SyncEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,목록변경:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="SyncEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SyncEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SyncEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SyncEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="sync 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="원격 공유 객체의 변경된 멤버를 설명하는 속성을 포함하는 각 객체의 배열입니다." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="객체는 사용자가 텍스트 필드에 텍스트를 입력하거나 HTML 텍스트 필드의 하이퍼링크를 클릭할 때 TextEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false,텍스트:String]%)" constructor="true" tiptext="TextEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="TextEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="TextEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="link 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="textInput 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="textInput 이벤트의 경우, 입력한 문자 또는 문자의 시퀀스입니다." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Timer 객체는 Timer 객체가 Timer.delay 속성에서 지정한 간격에 도달할 때마다 TimerEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TimerEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소가능:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="TimerEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="TimerEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="TimerEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="표시 목록이 수정된 경우, 이 이벤트의 처리가 완료된 뒤 렌더링하도록 Flash Player 또는 AIR 런타임에 지시합니다." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TimerEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="timerComplete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="timer 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="TouchEvent 클래스를 사용하면 장치에서 터치 스크린을 손가락으로 누르는 것과 같은 장치 사용을 감지하는 이벤트를 처리할 수 있습니다." helpurl="flash.events:TouchEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TouchEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text="new TouchEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,접점_ID:int=0,기본_접점:Boolean=false,로컬_X:Number=unknown,로컬_Y:Number=unknown,크기_X:Number=unknown,크기_Y:Number=unknown,압력:Number=unknown,관련_객체:flash.display:InteractiveObject=null,Ctrl_키:Boolean=false,Alt_키:Boolean=false,Shift_키:Boolean=false,Command_키:Boolean=false,Control_키:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="TouchEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="TouchEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="TouchEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="표시 목록이 수정된 경우, 이 이벤트의 처리가 완료된 뒤 렌더링하도록 Flash Player 또는 Adobe AIR에 지시합니다." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TouchEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" constant="true" tiptext="TOUCH_BEGIN 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" playername=""/>
						<string name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_END" constant="true" tiptext="TOUCH_END 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" playername=""/>
						<string name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" constant="true" tiptext="TOUCH_MOVE 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" constant="true" tiptext="TOUCH_OUT 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" constant="true" tiptext="TOUCH_OVER 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="TOUCH_ROLL_OUT 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="TOUCH_ROLL_OVER 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" constant="true" tiptext="TOUCH_TAP 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".altKey" tiptext="Alt 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".commandKey" tiptext="명령 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다(Mac만 해당)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".controlKey" tiptext="Mac에서 Control 키가 활성화되었는지 그리고 Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지(true) 또는 비활성화되었는지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="첫 번째 접점이 마우스 이벤트에 매핑되었는지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="true인 경우 보안 샌드박스와 관련된 여러 이유로 인해 relatedObject 속성이 null로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localX" tiptext="포함 스프라이트와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localY" tiptext="포함 스프라이트와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".pressure" tiptext="장치와의 접촉 세기를 나타내는 0.0에서 1.0사이의 값입니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".relatedObject" tiptext="이벤트와 관련된 표시 목록 객체에 대한 참조입니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Shift 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeX" tiptext="접촉 영역의 폭입니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" playername=""/>
						<string name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeY" tiptext="접촉 영역의 높이입니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageX" tiptext="전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageY" tiptext="전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".touchPointID" tiptext="터치 접점에 할당된 고유 식별 번호(int)입니다." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="TransformGestureEvent 클래스를 사용하면 장치 또는 운영 체제가 동작으로 해석하는 복잡한 이동 입력 이벤트(예: 터치 스크린에서 손가락을 움직이는 경우)를 처리할 수 있습니다." helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TransformGestureEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="new TransformGestureEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=false,단계:String=null,로컬_X:Number=0,로컬_Y:Number=0,배율_X:Number=1.0,배율_Y:Number=1.0,회전:Number=0,오프셋_X:Number=0,오프셋_Y:Number=0,Ctrl_키:Boolean=false,Alt_키:Boolean=false,Shift_키:Boolean=false,Command_키:Boolean=false,Control_키:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="TransformGestureEvent 객체의 생성자입니다." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="TransformGestureEvent 객체의 복사본을 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="TransformGestureEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TransformGestureEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" constant="true" tiptext="GESTURE_PAN 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" constant="true" tiptext="GESTURE_ROTATE 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" constant="true" tiptext="GESTURE_SWIPE 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" constant="true" tiptext="GESTURE_ZOOM 터치 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" playername=""/>
						<string name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetX" tiptext="이전 gesture 이벤트 이후 표시 객체의 평행 이동입니다." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" playername=""/>
						<string name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetY" tiptext="이전 gesture 이벤트 이후 표시 객체의 수직 이동입니다." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".rotation" tiptext="이전 gesture 이벤트 이후 z축을 기준으로 한 표시 객체의 현재 회전 각도입니다." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleX" tiptext="이전 gesture 이벤트 이후 표시 객체의 수평 비율입니다." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleY" tiptext="이전 gesture 이벤트 이후 표시 객체의 수직 비율입니다." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvent" id="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="포착되지 않는 오류가 발생하는 경우 UncaughtErrorEvents 클래스의 인스턴스에서 UncaughtErrorEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="UncaughtErrorEvent 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UncaughtErrorEvent" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="new UncaughtErrorEvent(%[유형:String=unknown,버블링:Boolean=true,취소_가능:Boolean=true,오류_위치:*=null]%)" constructor="true" tiptext="UncaughtErrorEvent 객체의 생성자입니다." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UncaughtErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="UncaughtErrorEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="UncaughtErrorEvent 객체의 모든 속성이 포함된 문자열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="UncaughtErrorEvent 클래스의 속성" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UNCAUGHT_ERROR" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR" constant="true" tiptext="uncaughtError 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UNCAUGHT_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".error" tiptext="포착되지 않는 오류와 연결된 오류 객체입니다." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:error:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvents" id="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="UncaughtErrorEvents 클래스는 포착되지 않는 오류 이벤트를 수신하는 방법을 제공합니다." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="UncaughtErrorEvents 클래스의 메서드" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="UncaughtErrorEvents" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text="new UncaughtErrorEvents(%%)" constructor="true" tiptext="UncaughtErrorEvents 인스턴스를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents:UncaughtErrorEvents" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="UncaughtErrorEvents 클래스의 이벤트" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="uncaughtError" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text=".addEventListener(%유형:String=UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR{UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="오류가 발생했지만 개발자 코드에서 이 오류를 감지 및 처리하지 못하는 경우 전달됩니다." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents_flash.events.UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR_uncaughtError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[flash.events.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="이 이벤트 클래스는 현재 비디오 렌더링 상태를 보고합니다." helpurl="flash.events:VideoEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="VideoEvent 클래스의 메서드." helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[flash.events.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,상태:String=null]%)" constructor="true" tiptext="생성자." version="10.2" helpurl="flash.events:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="VideoEvent 클래스의 속성." helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="Video 객체의 render status 이벤트에 대한 식별자입니다." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_ACCELERATED" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_ACCELERATED" constant="true" tiptext="하드웨어 가속 렌더링을 사용할 수 없습니다." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_SOFTWARE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_SOFTWARE" constant="true" tiptext="소프트웨어 렌더링을 사용할 수 없습니다." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="렌더링을 사용할 수 없습니다." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.VideoEvent]" text=".status" tiptext="VideoEvent 객체의 렌더링 상태를 반환합니다." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="flash.external 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.external">
				<folder name="ExtensionContext" id="[flash.external.ExtensionContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ExtensionContext 클래스는 ActionScript 확장명의 기본 구현에서 함수를 호출할 수 있는 인터페이스를 제공합니다." helpurl="flash.external:ExtensionContext">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ExtensionContext 클래스의 메서드" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="call" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".call(%함수_이름:String,인수:restParam%):Object" tiptext="functionName에 의해 지정된 기본 함수를 호출합니다." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:call" playername="AIR"/>
						<string name="createExtensionContext" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.createExtensionContext(%확장_ID:String,컨텍스트_유형:String%):flash.external:ExtensionContext" static="true" tiptext="지정된 확장명 식별자와 컨텍스트 유형을 사용하여 ExtensionContext 인스턴스를 만듭니다." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:createExtensionContext" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".dispose(%%):void" tiptext="이 ExtensionContext 인스턴스를 지웁니다." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="getExtensionDirectory" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.getExtensionDirectory(%확장_ID:String%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="장치에서 확장 프로그램이 설치된 디렉토리를 반환합니다." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:getExtensionDirectory" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ExtensionContext 클래스의 속성" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="actionScriptData" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".actionScriptData" tiptext="이 컨텍스트와 연관된 ActionScript 객체입니다(있는 경우)." version="" helpurl="flash.external:ExtensionContext:actionScriptData:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ExternalInterface 클래스는 ActionScript와 SWF 컨테이너(예: JavaScript를 포함하는 HTML 페이지 또는 SWF 파일을 표시하기 위해 Flash Player를 사용하는 데스크톱 응용 프로그램) 사이의 직접적인 통신을 위한 응용 프로그래밍 인터페이스입니다." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ExternalInterface 클래스의 메서드." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%함수 이름:String,클로저:Function%):void" static="true" tiptext="ActionScript 메서드를 컨테이너에서 호출 가능으로 등록합니다." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%함수 이름:String,인수:가변 길이 인수%)" static="true" tiptext="컨테이너에서 함수를 호출합니다." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ExternalInterface 클래스의 속성." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="외부 인터페이스가 현재 브라우저에 ActionScript 예외를 전달해야 할지 여부와 Player에 JavaScript 예외를 전달해야 할지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="이 플레이어가 외부 인터페이스를 제공하는 컨테이너에 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Internet Explorer에서는 object 태그의 id 특성을 반환하고, Netscape에서는 embed 태그의 name 특성을 반환합니다." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="flash.filesystem 패키지의 클래스" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="File 객체는 파일 또는 디렉토리 경로를 나타냅니다." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="File 클래스의 메서드" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[경로:String=null]%)" constructor="true" tiptext="File 클래스의 생성자 함수입니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%제목:String%):void" tiptext="사용자가 디렉토리를 선택할 수 있는 디렉토리 선택 대화 상자를 표시합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%제목:String[,필터유형:Array=null]%):void" tiptext="사용자가 열 파일을 하나 이상 선택할 수 있는 파일 열기 대화 상자를 표시합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%제목:String[,필터유형:Array=null]%):void" tiptext="사용자가 파일을 선택하여 열 수 있는 파일 열기 대화 상자를 표시합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%제목:String%):void" tiptext="사용자가 파일 대상을 선택할 수 있는 파일 저장 대화 상자를 표시합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="대기 중인 비동기 작업을 취소합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="File 경로를 정규화합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="이 File 객체의 복사본을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%새위치:flash.net:FileReference[,덮어쓰기:Boolean=false]%):void" tiptext="이 File 객체로 지정된 위치의 파일 또는 디렉토리를 destination 매개 변수로 지정된 위치에 복사하는 작업을 시작합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%새위치:flash.net:FileReference[,덮어쓰기:Boolean=false]%):void" tiptext="이 File 객체로 지정된 위치의 파일 또는 디렉토리를 newLocation 매개 변수로 지정된 위치에 복사합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="지정된 디렉토리 및 필요한 부모 디렉토리를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="새 임시 디렉토리에 대한 참조를 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="새 임시 파일에 대한 참조를 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[디렉토리내용삭제:Boolean=false]%):void" tiptext="비동기적으로 디렉토리를 삭제합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[디렉토리내용삭제:Boolean=false]%):void" tiptext="디렉토리를 삭제합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="비동기적으로 파일을 삭제합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="파일을 삭제합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="이 File 객체로 표시되는 디렉토리의 내용에 해당하는 File 객체의 배열을 비동기적으로 검색합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="이 File 객체로 표시되는 디렉토리의 파일 및 디렉토리에 해당하는 File 객체의 배열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%참조:flash.net:FileReference[,도트사용:Boolean=false]%):String" tiptext="두 File 경로 사이의 상대 경로를 찾습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="파일 시스템 루트 디렉토리를 나열하는 File 객체의 배열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%새위치:flash.net:FileReference[,덮어쓰기:Boolean=false]%):void" tiptext="이 File 객체로 지정된 위치의 파일 또는 디렉토리를 newLocation 매개 변수로 지정된 위치로 이동하는 작업을 시작합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="비동기적으로 파일 또는 디렉토리를 휴지통으로 이동합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="파일 또는 디렉토리를 휴지통으로 이동합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%새위치:flash.net:FileReference[,덮어쓰기:Boolean=false]%):void" tiptext="이 File 객체로 지정된 위치의 파일 또는 디렉토리를 destination 매개 변수로 지정된 위치로 이동합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="openWithDefaultApplication" object="[flash.filesystem.File]" text=".openWithDefaultApplication(%%):void" tiptext="이 파일 유형을 열기 위해 운영 체제에서 등록한 응용 프로그램으로 파일을 엽니다." version="2" helpurl="flash.filesystem:File:openWithDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%경로:String%):flash.filesystem:File" tiptext="path 매개 변수(String)를 기반으로 이 File 객체 경로에 대한 상대 경로를 사용하여 새 File 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="File 클래스의 속성" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="응용 프로그램의 설치된 파일을 포함하는 폴더입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="응용 프로그램의 전용 저장소 디렉토리입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="사용자의 데스크톱 디렉토리입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="사용자의 문서 디렉토리입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="downloaded" object="[flash.filesystem.File]" text=".downloaded" tiptext="참조된 파일 또는 디렉토리가 (인터넷에서) 다운로드되었는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:downloaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="참조된 파일 또는 디렉토리가 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="파일에 대해 정의된 아이콘을 포함하는 Icon 객체입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="디렉토리가 참조되어 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="참조된 파일 또는 디렉토리가 &quot;숨겨져&quot; 있는지 여부를 나타냅니다. 참조된 파일 또는 디렉토리가 숨겨져 있을 경우 값은 true이고, 그렇지 않을 경우 값은 false입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="참조된 디렉토리가 패키지인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="참조가 기호 링크인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="호스트 운영 체제에서 사용한 행 끝 문자 시퀀스입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="호스트 운영 체제 표현의 전체 경로입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="이 File 객체가 참조하는 파일 또는 디렉토리를 포함하는 디렉토리입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="호스트 운영 체제의 경로 구성 요소 분리 기호 문자입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="이 File 위치에 사용할 수 있는 공간(바이트)을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="호스트 운영 체제에서 사용한 기본 인코딩입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="이 파일 경로의 URL입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="사용자의 디렉토리입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="File 클래스의 이벤트" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%유형:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="getDirectoryListingAsync() 메서드 호출로 인해 디렉토리 목록을 사용할 수 있을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.DIRECTORY_LISTING_directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%유형:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 browseForOpenMultiple() 메서드 호출을 통해 열린 대화 상자에서 파일을 선택할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.SELECT_MULTIPLE_selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 파일 또는 디렉토리 탐색 대화 상자에서 파일이나 디렉토리를 선택할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="작업이 보안 제약 조건을 위반할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="비동기 파일 작업 중 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="비동기 작업이 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="대기 중인 비동기 작업이 취소될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FileMode 클래스는 FileStream 클래스에 대한 open() 및 openAsync() 메서드의 fileMode 매개 변수에 사용되는 문자열 상수를 정의합니다." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FileMode 클래스의 속성" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="파일을 쓰기 모드로 열고, 기록되는 모든 데이터를 파일 끝에 추가하도록 하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="읽기 전용 모드로 파일을 여는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="읽기/쓰기 모드로 파일을 여는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="쓰기 전용 모드로 파일을 여는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FileStream 객체는 파일 읽기 및 쓰기에 사용됩니다." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FileStream 클래스의 메서드" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="FileStream 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="FileStream 객체를 닫습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%파일:flash.filesystem:File,파일모드:String%):void" tiptext="파일 매개 변수에 지정된 파일을 가리키도록 비동기적으로 FileStream 객체를 엽니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%파일:flash.filesystem:File,파일모드:String%):void" tiptext="파일 매개 변수에 지정된 파일을 가리키도록 동기적으로 FileStream 객체를 엽니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부울 값을 읽습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 있는 바이트를 읽습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 길이 매개 변수에서 지정한 데이터 바이트 수를 읽습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 IEEE 754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 IEEE 754 단정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 있는 32비트 정수를 읽습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%길이:uint,문자 세트:String%):String" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 지정된 길이의 멀티바이트 문자열을 읽습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 AMF 직렬 포맷으로 인코딩된 객체를 읽습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 있는 16비트 정수를 읽습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%길이:uint%):String" tiptext="바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 UTF-8 바이트 시퀀스를 읽고 문자열을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 UTF-8 문자열을 읽습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 없는 바이트를 읽습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 없는 32비트 정수를 읽습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 없는 16비트 정수를 읽습니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="FileStream 객체의 position 속성으로 지정된 위치에 있는 파일을 자릅니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%값:Boolean%):void" tiptext="부울 값을 씁니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%값:int%):void" tiptext="바이트를 씁니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="오프셋에서 지정한 바이트에서 시작(0 기반 인덱스 사용)하여, 지정된 바이트 배열의 바이트 시퀀스를 지정된 길이 만큼 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 씁니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%값:Number%):void" tiptext="IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%값:Number%):void" tiptext="IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%값:int%):void" tiptext="부호 있는 32비트 정수를 씁니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%값:String,문자 세트:String%):void" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 멀티바이트 문자열을 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 씁니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%객체:*%):void" tiptext="객체를 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 AMF 직렬 포맷으로 씁니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%값:int%):void" tiptext="16비트 정수를 씁니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%값:String%):void" tiptext="UTF-8 문자열을 씁니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%값:String%):void" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 UTF-8 문자열을 씁니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%값:uint%):void" tiptext="부호 없는 32비트 정수를 씁니다." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FileStream 클래스의 속성" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="입력 버퍼에서 읽을 수 있는 데이터 바이트 수를 반환합니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="데이터의 바이트 순서이며 Endian 클래스의 BIG_ENDIAN 또는 LITTLE_ENDIAN 상수입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="readObject() 또는 writeObject() 메서드를 사용하여 이진 데이터를 기록하거나 읽을 때 AMF3 또는 AMF0 형식을 사용할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="파일에서의 현재 위치입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="비동기적으로 파일을 읽을 때 디스크에서 읽을 데이터의 최소량입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="FileStream 클래스의 이벤트" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="스트림의 끝에 도달했음을 알립니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%유형:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="버퍼링된 데이터가 파일에 기록되었음을 알립니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="스트림에 있는 새 데이터의 가용성을 알립니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="비동기 파일 I/O 작업 중 오류가 발생했음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="close() 메서드를 명시적으로 호출하여 스트림이 닫혔음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolume" id="[flash.filesystem.StorageVolume]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StorageVolume 객체에는 대용량 저장소 볼륨을 정의하는 속성이 포함됩니다." helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StorageVolume 클래스의 메서드" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="StorageVolume" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text="new StorageVolume(%루트_디렉토리_경로:flash.filesystem:File,이름:String,쓰기_가능:Boolean,제거_가능:Boolean,파일_시스템_유형:String,드라이브:String%):void" constructor="true" tiptext="생성자 함수입니다." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:StorageVolume" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StorageVolume 클래스의 속성" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="drive" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".drive" tiptext="Windows의 볼륨 드라이브 문자입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:drive:get" playername="AIR"/>
						<string name="fileSystemType" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".fileSystemType" tiptext="저장소 볼륨의 파일 시스템 유형입니다(예: &quot;FAT&quot;, &quot;NTFS&quot;,  &quot;HFS&quot; 또는 &quot;UFS&quot;)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:fileSystemType:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRemovable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isRemovable" tiptext="운영 체제에서 저장소 볼륨을 제거할 수 있는지(true) 아니면 제거할 수 없는지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isRemovable:get" playername="AIR"/>
						<string name="isWritable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isWritable" tiptext="볼륨이 쓰기 가능한지(true) 또는 그렇지 않은지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isWritable:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".name" tiptext="볼륨의 이름입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".rootDirectory" tiptext="볼륨의 루트 디렉토리에 대한 File 객체입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeInfo" id="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="StorageVolumeInfo 객체는 저장소 볼륨이 마운트되거나 마운트 해제될 때 StorageVolumeChangeEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StorageVolumeInfo 클래스의 메서드" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="getStorageVolumes" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".getStorageVolumes(%%):Vector$flash.filesystem:StorageVolume" tiptext="현재 마운트된 저장소 볼륨에 해당하는 StorageVolume 객체의 벡터를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:getStorageVolumes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StorageVolumeInfo 클래스의 속성" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".isSupported" tiptext="현재 플랫폼에서 StorageVolumeInfo 클래스가 지원되면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeInfo" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".storageVolumeInfo" tiptext="StorageVolumeInfo 객체의 단일 인스턴스입니다." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:storageVolumeInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="StorageVolumeInfo 클래스의 이벤트" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="storageVolumeUnmount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%유형:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="저장소 볼륨이 마운트 해제되었을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT_storageVolumeUnmount" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeMount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%유형:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="저장소 볼륨이 마운트되었을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT_storageVolumeMount" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="flash.filters 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="BevelFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 경사 효과를 추가할 수 있습니다." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="BevelFilter 클래스의 메서드." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[거리:Number=4.0,각도:Number=45,강조색상:uint=0xFFFFFF,강조알파:Number=1.0,그림자색상:uint=0x000000,그림자알파:Number=1.0,흐림X:Number=4.0,흐림Y:Number=4.0,강도:Number=1,품질:int=1,유형:String=inner,녹아웃:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="새 BevelFilter 인스턴스를 지정된 매개 변수로 초기화합니다." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BevelFilter 클래스의 속성." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="경사의 각도입니다." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="수평 흐림 효과의 정도를 나타내며, 단위는 픽셀입니다." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="수직 흐림 효과의 정도를 나타내며, 단위는 픽셀입니다." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="경사의 오프셋 거리입니다." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="강조 표시 색상의 알파 투명도 값입니다." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="경사의 강조 색상입니다." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="효과적으로 객체를 투명하게 채우고 문서의 배경색을 나타낼 수 있는 녹아웃 효과(true)를 적용합니다." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="필터 적용 횟수입니다." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="그림자 색상의 알파 투명도 값입니다." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="경사의 그림자 색상입니다." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="인쇄나 분사 강도를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="객체에서 경사 효과의 배치를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BitmapFilter 클래스는 모든 이미지 필터 효과를 위한 기본 클래스입니다." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="BitmapFilter 클래스의 메서드." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="BitmapFilter 객체의 복사본입니다." version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BitmapFilterQuality 클래스에는 BitmapFilter 객체의 렌더링 품질을 설정하기 위한 값이 들어 있습니다." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BitmapFilterQuality 클래스의 속성." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="고품질 필터 설정을 정의합니다." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="저품질 필터 설정을 정의합니다." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="중간 품질 필터 설정을 정의합니다." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BitmapFilterType 클래스에는 BitmapFilter의 유형을 설정하기 위한 값이 들어 있습니다." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BitmapFilterType 클래스의 속성." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="객체의 전체 영역에 필터를 적용하는 설정을 정의합니다." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="객체의 내부 영역에 필터를 적용하는 설정을 정의합니다." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="객체의 외부 영역에 필터를 적용하는 설정을 정의합니다." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="BlurFilter 클래스를 사용하면 표시 객체에 흐림 효과를 적용할 수 있습니다." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="BlurFilter 클래스의 메서드." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[흐림X:Number=4.0,흐림Y:Number=4.0,품질:int=1]%)" constructor="true" tiptext="필터를 초기화합니다." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BlurFilter 클래스의 속성." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="수평 흐림의 크기입니다." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="수직 흐림의 크기입니다." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="흐림을 수행할 횟수입니다." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="ColorMatrixFilter 클래스를 사용하면 입력 이미지 전체 픽셀의 알파 값과 RGBA 색상에 4 x 5 매트릭스 변환을 적용하여 새로운 RGBA 색상 및 알파 값 집합을 만들 수 있습니다." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ColorMatrixFilter 클래스의 메서드." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[매트릭스:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="새 ColorMatrixFilter 인스턴스를 초기화합니다." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ColorMatrixFilter 클래스의 속성." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="4 x 5 색상 변환을 적용할 20개 항목을 갖는 배열입니다." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="ConvolutionFilter 클래스는 매트릭스 회선(convolution) 필터 효과를 적용합니다." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ConvolutionFilter 클래스의 메서드." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[매트릭스X:Number=0,매트릭스Y:Number=0,매트릭스:Array=null,제수:Number=1.0,편차:Number=0.0,알파유지:Boolean=true,고정:Boolean=true,색상:uint=0,알파:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="ConvolutionFilter 인스턴스를 지정된 매개 변수로 초기화합니다." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ConvolutionFilter 클래스의 속성." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="대체 색상의 알파 투명도 값입니다." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="행렬 변환 결과에 추가할 편차입니다." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="이미지를 고정할지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="소스 이미지를 벗어난 픽셀을 대체할 16진수 색상입니다." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="매트릭스가 변환되는 동안 사용되는 구분자입니다." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="행렬의 x 크기(행렬의 열 수)입니다." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="행렬의 y 크기(행렬의 행 수)입니다." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="매트릭스가 변환되는 동안 사용되는 값의 배열입니다." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="알파 채널이 필터 효과 없이 유지되었는지 또는 색상 채널은 물론 알파 채널에도 회선 필터가 적용되었는지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="DisplacementMapFilter 클래스는 지정된 BitmapData 객체(위치 변경 맵 이미지)의 픽셀 값을 사용하여 객체의 위치 변경을 수행합니다." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DisplacementMapFilter 클래스의 메서드." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[맵비트맵:flash.display:BitmapData=null,맵포인트:flash.geom:Point=null,구성요소X:uint=0,구성요소Y:uint=0,X 배율:Number=0.0,Y 배율:Number=0.0,모드:String=wrap,색상:uint=0,알파:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="DisplacementMapFilter 인스턴스를 초기화합니다." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DisplacementMapFilter 클래스의 속성." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="위치 변경 시 범위를 벗어날 경우 사용할 알파 투명도 값을 지정합니다." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="범위를 벗어난 위치로 이동하기 위해 사용할 색상을 지정합니다." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="x 결과의 위치를 변경하기 위해 맵 이미지에 사용될 색상 채널을 보여 줍니다." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="y 결과의 위치를 변경하기 위해 맵 이미지에 사용할 색상 채널을 보여 줍니다." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="위치 변경 맵 데이터를 포함하는 BitmapData 객체입니다." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="맵 이미지의 왼쪽 위 모서리로부터 대상 표시 객체의 왼쪽 위 모서리에 대한 오프셋을 포함하는 값입니다." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="필터의 모드입니다." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="맵 계산에서 x 위치 변경 결과의 크기를 조절하는 데 사용할 승수입니다." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="맵 계산에서 y 위치 변경 결과의 크기를 조절하는 데 사용할 승수입니다." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DisplacementMapFilterMode 클래스는 DisplacementMapFilter 클래스의 mode 속성에 대한 값을 제공합니다." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DisplacementMapFilterMode 클래스의 속성." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="소스 이미지의 가장자리에 위치 변경 값을 고정시킵니다." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="위치 변경 값이 이미지 외부에 있으면 color 및 alpha 속성의 값으로 대체합니다." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="위치 변경 값이 범위를 벗어나면 위치 변경 내용을 무시하고 소스 픽셀을 사용합니다." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="위치 변경 값을 소스 이미지의 다른 쪽에 래핑합니다." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="DropShadowFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 그림자를 추가할 수 있습니다." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DropShadowFilter 클래스의 메서드." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[거리:Number=4.0,각도:Number=45,색상:uint=0,알파:Number=1.0,흐림X:Number=4.0,흐림Y:Number=4.0,강도:Number=1.0,품질:int=1,inner:Boolean=false,녹아웃:Boolean=false,객체숨김:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="지정된 매개 변수로 새 DropShadowFilter 인스턴스를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DropShadowFilter 클래스의 속성." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="그림자 색상의 알파 투명도 값입니다." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="그림자의 각도입니다." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="수평 흐림의 크기입니다." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="수직 흐림의 크기입니다." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="그림자의 색상입니다." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="그림자의 오프셋 거리로, 단위는 픽셀입니다." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="객체의 숨김 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="그림자가 내부 그림자인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="효과적으로 객체를 투명하게 채우고 문서의 배경색을 나타낼 수 있는 녹아웃 효과(true)를 적용합니다." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="필터 적용 횟수입니다." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="인쇄나 분사 강도를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="GlowFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 광선 효과를 적용할 수 있습니다." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GlowFilter 클래스의 메서드." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[색상:uint=0xFF0000,알파:Number=1.0,흐림X:Number=6.0,흐림Y:Number=6.0,강도:Number=2,품질:int=1,내부:Boolean=false,녹아웃:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="지정된 매개 변수를 사용하여 새 GlowFilter 인스턴스를 초기화합니다." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GlowFilter 클래스의 속성." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="색상의 알파 투명도 값입니다." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="수평 흐림의 크기입니다." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="수직 흐림의 크기입니다." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="광선의 색상입니다." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="광선이 내부 광선인지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="객체에 녹아웃 효과를 적용할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="필터 적용 횟수입니다." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="인쇄나 분사 강도를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="GradientBevelFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 그래디언트 경사 효과를 적용할 수 있습니다." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GradientBevelFilter 클래스의 메서드." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[거리:Number=4.0,각도:Number=45,색상:Array=null,알파:Array=null,비율:Array=null,흐림X:Number=4.0,흐림Y:Number=4.0,강도:Number=1,품질:int=1,유형:String=inner,녹아웃:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="지정한 매개 변수로 필터를 초기화합니다." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GradientBevelFilter 클래스의 속성." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="colors 배열에서 해당 색상의 알파 투명도 값의 배열입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="각도를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="수평 흐림의 크기입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="수직 흐림의 크기입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="그래디언트에서 사용하는 RGB 16진수 색상 값의 배열입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="오프셋 거리입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="객체에 녹아웃 효과를 적용할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="필터 적용 횟수입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="colors 배열에서 해당 색상에 대한 색상 배분 비율의 배열입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="인쇄나 분사 강도를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="경사 효과의 배치입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="GradientGlowFilter 클래스를 사용하면 표시 객체에 그래디언트 광선 효과를 적용할 수 있습니다." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GradientGlowFilter 클래스의 메서드." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[거리:Number=4.0,각도:Number=45,색상:Array=null,알파:Array=null,비율:Array=null,흐림X:Number=4.0,흐림Y:Number=4.0,강도:Number=1,품질:int=1,유형:String=inner,녹아웃:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="지정한 매개 변수로 필터를 초기화합니다." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GradientGlowFilter 클래스의 속성." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="colors 배열에서 해당 색상의 알파 투명도 값의 배열입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="각도를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="수평 흐림의 크기입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="수직 흐림의 크기입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="그래디언트를 정의하는 색상의 배열입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="광선의 오프셋 거리입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="객체에 녹아웃 효과를 적용할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="필터 적용 횟수입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="colors 배열에서 해당 색상에 대한 색상 배분 비율의 배열입니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="인쇄나 분사 강도를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="필터 효과의 배치를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="ShaderFilter 클래스는 필터링되는 객체에 셰이더를 실행하여 필터를 적용합니다." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ShaderFilter 클래스의 메서드" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[셰이더:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="새 셰이더 필터를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ShaderFilter 클래스의 속성" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="대상 객체 아래쪽의 픽셀이 늘어난 것입니다." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="대상 객체 왼쪽의 픽셀이 늘어난 것입니다." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="대상 객체 오른쪽의 픽셀이 늘어난 것입니다." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="이 필터에 사용할 셰이더입니다." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="대상 객체 위쪽의 픽셀이 늘어난 것입니다." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="flash.geom 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ColorTransform 클래스를 사용하여 표시 객체의 색상 값을 조정할 수 있습니다." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ColorTransform 클래스의 메서드." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[빨강승수:Number=1.0,녹색승수:Number=1.0,파랑승수:Number=1.0,알파승수:Number=1.0,빨강오프셋:Number=0,녹색오프셋:Number=0,파랑오프셋:Number=0,알파오프셋:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="표시 객체에 대한 ColorTransform 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%두 번째:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="두 번째 매개 변수에 의해 지정된 ColorTranform 객체를 현재의 ColorTransform 객체와 연결하고, 두 가지 색상 변환의 추가 결합인 현재 객체를 그 결과로 설정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="ColorTransform 객체의 모든 속성을 설명하는 문자열을 서식 지정하고 반환합니다." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ColorTransform 클래스의 속성." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="알파 투명도 채널 값으로 곱해지는 10진수 값입니다." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="알파 승수 값으로 곱해진 후 알파 투명도 채널 값에 더해지는 -255에서 255 사이의 숫자입니다." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="파랑 채널 값으로 곱해지는 10진수 값입니다." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="파랑 승수 값으로 곱해진 후 파랑 채널 값에 더해지는 -255에서 255 사이의 숫자입니다." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="녹색 채널 값으로 곱해지는 10진수 값입니다." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="녹색 승수 값으로 곱해진 후 녹색 채널 값에 더해지는 -255에서 255 사이의 숫자입니다." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="빨강 채널 값으로 곱해지는 10진수 값입니다." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="빨강 승수 값으로 곱해진 후 빨강 채널 값에 더해지는 -255에서 255 사이의 숫자입니다." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="ColorTransform 객체의 RGB 색상 값입니다." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Matrix 클래스는 특정 좌표 공간의 점을 다른 좌표 공간으로 매핑하는 방법을 결정하는 변형 행렬을 나타냅니다." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Matrix 클래스의 메서드." helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="새 2차원 Matrix 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="현재 행렬의 복사본인 새 Matrix 객체를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="행렬을 현재 행렬과 연결하여 두 행렬의 기하학적 효과를 효율적으로 결합합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%X 배율:Number,Y 배율:Number[,회전:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="크기 조절, 회전 및 변환 값을 갖는 Matrix를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%폭:Number,높이:Number[,회전:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Graphics 클래스의 beginGradientFill() 메서드에서 사용할 특정한 스타일의 행렬을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%포인트:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="변형 전 좌표 공간의 점이 지정된 경우 변형 작업 후 해당 점의 좌표를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="각 행렬 속성을 null 변환을 발생시키는 값으로 설정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="원래 행렬의 역변환을 수행합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%각도:Number%):void" tiptext="Matrix 객체에 회전 변형을 적용합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="매트릭스에 크기 조절 변형을 적용합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="이 Matrix 객체의 속성을 나열하는 텍스트 값을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%포인트:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Point 객체에 기하학적 변형의 결과를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="x축 및 y축을 따라 매트릭스를 좌표 이동합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Matrix 클래스의 속성." helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="이미지의 크기를 조절하거나 회전할 때 x축의 픽셀 위치에 영향을 주는 값입니다." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="이미지를 회전하거나 기울일 때 y축의 픽셀 위치에 영향을 주는 값입니다." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="이미지를 회전하거나 기울일 때 x축의 픽셀 위치에 영향을 주는 값입니다." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="이미지의 크기를 조절하거나 회전할 때 y축의 픽셀 위치에 영향을 주는 값입니다." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="x축을 따라 각 점이 변환되는 거리입니다." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="y축을 따라 각 점이 변환되는 거리입니다." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Matrix3D 클래스는 3차원(3D) 표시 객체의 위치와 방향을 결정하는 변형 행렬을 나타냅니다." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Matrix3D 클래스의 메서드" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Matrix3D 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%각도:Number,축:flash.geom:Vector3D[,피벗점:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="증분 회전을 Matrix3D 객체에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%x크기조절:Number,y크기조절:Number,z크기조절:Number%):void" tiptext="x축, y축 및 z축을 따라 변경되는 증분 크기 조절을 Matrix3D 객체에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="x축, y축 및 z축을 따라 위치를 조정하는 증분 변환을 Matrix3D 객체에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="현재 Matrix3D 객체에 다른 Matrix3D 객체를 곱하여 행렬을 추가합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="현재 Matrix3D 객체의 동일한 복사본인 새 Matrix3D 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[방향스타일:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="변형 행렬의 변환, 회전 및 크기 조절 설정을 세 Vector3D 객체의 Vector로 반환합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="평행 이동 요소 없이 변형 행렬을 사용하여 한 공간 좌표계에서 다른 공간 좌표계로 Vector3D 객체를 변형합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="현재 행렬을 단위 행렬로 변환합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%대상행렬:flash.geom:Matrix3D,백분율:Number%):void" tiptext="대상 행렬에 백분율 값만큼 더 가깝도록 표시 객체의 행렬을 보간합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%현재행렬:flash.geom:Matrix3D,대상행렬:flash.geom:Matrix3D,백분율:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="대상 표시 객체에 백분율 값만큼 더 가깝도록 표시 객체의 행렬을 보간합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="현재 행렬의 역행렬을 구합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%위치:flash.geom:Vector3D[,방향:flash.geom:Vector3D=null,위:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="지정된 위치를 향하도록 표시 객체를 회전합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%각도:Number,축:flash.geom:Vector3D[,피벗점:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="증분 회전을 Matrix3D 객체의 앞에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%x크기조절:Number,y크기조절:Number,z크기조절:Number%):void" tiptext="x축, y축 및 z축을 따라 변경되는 증분 크기 조절을 Matrix3D 객체의 앞에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="x축, y축 및 z축을 따라 위치를 조정하는 증분 변환을 Matrix3D 객체의 앞에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%오른쪽:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="현재 Matrix3D 객체에 다른 Matrix3D 객체를 곱하여 행렬을 앞에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%구성요소:Vector$flash.geom:Vector3D[,방향스타일:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="변형 행렬의 평행 이동, 회전 및 크기 조절 설정을 지정합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="변형 행렬을 사용하여 한 공간 좌표계에서 다른 좌표 공간으로 Vector3D 객체를 변형합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%vin:Vector$Number,vout:Vector$Number%):void" tiptext="변형 행렬을 사용하여 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 Numbers의 Vector를 변형합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="현재 Matrix3D 객체를 행과 열이 바뀐 행렬로 변환합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Matrix3D 클래스의 속성" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="행렬에 역행렬이 존재하는지 여부를 결정하는 Number입니다." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="변형의 기준 틀 내에서 표시 객체의 3D 좌표(x,y,z) 위치를 보유하는 Vector3D 객체입니다. " version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:get" playername=""/>
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="요소 4개씩 4x4 행렬의 행이나 열이 될 수 있는 16개 Number의 Vector입니다." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Orientation3D 클래스는 Matrix3D 객체의 방향 스타일을 나타내는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Orientation3D 클래스의 속성" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="축 각도 방향은 방향을 결정하기 위해 축과 각도의 조합을 사용합니다." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="decompose() 및 recompose() 메서드의 기본 방향을 나타내는 오일러 각도는 각 축에 대한 세 개의 개별 회전 각도로 표현되는 방향을 정의합니다." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="쿼터니언 방향에는 복소수가 사용됩니다." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="PerspectiveProjection 클래스는 표시 객체와 해당하는 모든 자식 객체에 원근 변형을 지정 또는 수정할 수 있는 쉬운 방법을 제공합니다." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="PerspectiveProjection 클래스의 메서드" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="PerspectiveProjection 객체의 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="표시 객체의 기본 Matrix3D 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="PerspectiveProjection 클래스의 속성" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="3차원 시야의 각을 0에서 180 사이의 각도로 지정합니다. " version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:get" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="눈 또는 해당 시점의 원점(0,0,0)과 z축에 위치한 표시 객체 사이의 거리입니다." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="투영의 중심(표시 객체의 소실점)을 나타내는 2차원 점입니다." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Point 객체는 2차원 좌표 시스템에서의 위치를 나타냅니다. 여기서 x는 가로 축을 나타내고, y는 세로 축을 나타냅니다." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Point 클래스의 메서드." helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="새 점을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="다른 점의 좌표를 이 점의 좌표에 추가하여 새 점을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Point 객체의 복사본을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%포인트1:flash.geom:Point,포인트2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="점1과 점2 사이의 거리를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%비교:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="두 점이 같은 점인지 결정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%포인트1:flash.geom:Point,포인트2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="지정한 두 점 사이의 점을 결정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%두께:Number%):void" tiptext="(0,0)과 현재 점 사이의 선분 길이를 설정된 길이로 조절합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Point 객체의 오프셋을 지정한 크기로 설정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%길이:Number,각도:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="극 좌표 쌍을 직교 좌표계의 한 점으로 변환합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="이 점의 좌표에서 다른 점의 좌표를 빼서 새 점을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="x와 y 좌표의 값을 포함하는 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Point 클래스의 속성." helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="점의 수평 좌표입니다." version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="점의 수직 좌표입니다." version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="(0,0)에서 이 점까지의 선분 길이입니다." version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Rectangle 객체는 왼쪽 위 꼭지점(x, y)으로 표시되는 위치와 너비 및 높이로 정의되는 영역입니다." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Rectangle 클래스의 메서드." helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,폭:Number=0,높이:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="x 및 y 매개 변수로 왼쪽 위 모서리를 지정하고 폭 및 높이를 지정하여 새 Rectangle 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="이 Rectangle 객체의 복사본을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%포인트:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="지정된 점이 이 Rectangle 객체로 정의된 사각형 영역 내에 포함되는지 Point 객체를 매개 변수로 사용하여 결정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%사각형:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="rect 매개 변수에 의해 지정된 Rectangle 객체가 이 Rectangle 객체 내에 포함되는지 여부를 결정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="지정한 점이 사각형 영역 내에 포함되어 있는지 여부를 결정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%비교:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="toCompare 매개 변수에 지정된 객체가 이 Rectangle 객체와 같은지 여부를 결정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%포인트:flash.geom:Point%):void" tiptext="Point 객체를 매개 변수로 사용하여 Rectangle 객체의 크기를 조정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Rectangle 객체의 크기를 지정된 크기(픽셀 단위)만큼 늘립니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%교차:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="교차 영역을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%교차:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="toIntersect 매개 변수에 지정된 객체가 이 Rectangle 객체와 교차하는지 여부를 결정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="이 Rectangle 객체가 비어 있는지 여부를 결정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%포인트:flash.geom:Point%):void" tiptext="Point 객체를 매개 변수로 사용하여 Rectangle 객체의 위치를 조정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Rectangle 객체의 위치를 조정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="모든 속성을 0으로 설정합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Rectangle 객체의 가로 및 세로 위치와 폭 및 높이를 나열하는 문자열을 구성하고 반환합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%합치기:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="새 Rectangle 객체를 만드는 데 두 개의 사각형을 함께 추가합니다." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Rectangle 클래스의 속성." helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="사각형의 높이(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="사각형의 너비(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="사각형 왼쪽 위 모서리의 x 좌표입니다." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="사각형 왼쪽 위 모서리의 y 좌표입니다." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="Rectangle 객체의 오른쪽 아래 꼭지점 위치로, right 및 bottom 속성 값으로 결정됩니다." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="y와 높이 속성의 합입니다." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="사각형 왼쪽 위 모서리의 x 좌표입니다." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="x와 폭 속성의 합입니다." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="Rectangle 객체의 크기로, width 및 height 속성 값을 가진 Point 객체로 표현됩니다." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="꼭지점의 x 및 y 좌표로 결정되는 Rectangle 객체의 왼쪽 위 모서리 위치입니다." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="사각형 왼쪽 위 모서리의 y 좌표입니다." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Transform 클래스는 표시 객체에 적용되는 색상 변환과 2차원/3차원 변형 객체에 대한 액세스를 제공합니다." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Transform 클래스의 메서드" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%상대적기준:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Matrix3D 객체를 반환합니다. 이 객체는 현재 표시 객체의 공간과 관련하여 지정된 표시 객체의 공간을 변형할 수 있습니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Transform 클래스의 속성." helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="표시 객체의 색상을 전체적으로 조정하는 값이 포함된 ColorTransform 객체입니다." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="표시 객체와 해당하는 모든 부모 객체(루트 레벨까지)에 적용된 색상 변환의 결합을 나타내는 ColorTransform 객체입니다." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="표시 객체와 해당하는 모든 부모 객체(루트 레벨까지)의 결합된 변형 행렬을 나타내는 Matrix 객체입니다." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="3차원 표시 객체의 Matrix3D 객체에 대한 액세스를 제공합니다." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="표시 객체의 크기 조절, 회전 및 평행 이동에 영향을 주는 값이 포함된 Matrix 객체입니다." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="3차원 표시 객체의 PerspectiveProjection 객체에 대한 액세스를 제공합니다." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="스테이지에서 표시 객체의 경계 사각형을 정의하는 Rectangle 객체입니다." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utils3D 클래스에는 특정 3차원 행렬 작업의 구현을 단순화하는 정적 메서드가 들어 있습니다." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Utils3D 클래스의 메서드" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%백분율:Number,행렬:flash.geom:Matrix3D,위치:flash.geom:Vector3D[,방향:flash.geom:Vector3D=null,위:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="위치에 대한 객체의 방향을 보간합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,삼차원벡터:Vector$Number,사영벡터:Vector$Number,uvts:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="3차원 공간 좌표계의 Vector를 2차원 공간 좌표의 Vector에 투영합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="투영 Matrix3D 객체를 사용하여 한 공간 좌표계에서 다른 공간 좌표계로 Vector3D 객체를 투영합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Vector3D 클래스는 직교 좌표계 (x,y,z)를 사용하여 3차원 공간에서 점 또는 위치를 나타냅니다." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Vector3D 클래스의 메서드" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,w:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Vector3D 객체의 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="현재 Vector3D 객체를 다른 객체에 추가하여 새 Vector3D 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="두 벡터 사이의 각을 라디안 단위로 반환합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="현재 Vector3D 객체의 정확한 복사본인 새 Vector3D 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="현재 Vector3D 및 다른 Vector3D 객체와 수직(직각)인 새 Vector3D 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="다른 Vector3D 객체를 통해 현재 Vector3D 객체를 감소시킵니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%점1:flash.geom:Vector3D,점2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="두 개의 Vector3D 객체 간 거리를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="현재 Vector3D 객체와 다른 Vector3D 객체의 내적을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%비교:flash.geom:Vector3D[,네개모두:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="지정된 Vector3D 객체와 현재 Vector3D 객체의 x, y 및 z 요소를 비교하여 2개의 현재 Vector3D 객체가 동일한지 여부를 결정합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="다른 Vector3D 객체를 통해 현재 Vector3D 객체를 증가시킵니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%비교대상:flash.geom:Vector3D,허용치:Number[,네개모두:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="현재 Vector3D 객체의 요소를 지정된 Vector3D 객체의 요소와 비교하여 거의 같은지 여부를 결정합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="현재 Vector3D 객체를 역으로 설정합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="처음 세 가지 요소(X, Y, Z)를 벡터 길이로 나누어 Vector3D 객체를 단위 벡터로 변환합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="현재 Vector3D 객체의 x, y 및 z 속성 값을 w 속성 값으로 나눕니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="현재 Vector3D 객체의 크기를 스칼라 값만큼 조절합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="현재 Vector3D를 다른 Vector3D 객체에서 제외하여 새 Vector3D 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="현재 Vector3D 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Vector3D 클래스의 속성" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="(1,0,0) 좌표를 가지는 Vector3D 객체로 정의되는 x축입니다." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="(0,1,0) 좌표를 가지는 Vector3D 객체로 정의되는 y축입니다." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="(0,0,1) 좌표를 가지는 Vector3D 객체로 정의되는 z축입니다." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="Vector3D 객체(또는 x, y, z 속성)의 네 번째 요소에는 회전 각도와 같은 데이터가 포함될 수 있습니다." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="3차원 공간에 있는 점의 x 좌표와 같은 Vector3D 객체의 첫 번째 요소입니다." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="3차원 공간에 있는 점의 y 좌표와 같은 Vector3D 객체의 두 번째 요소입니다." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="3차원 공간에 있는 점의 z 좌표와 같은 Vector3D 객체의 세 번째 요소입니다." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="x, y 및 z 속성을 사용하여 계산한 현재 Vector3D 객체 길이의 제곱입니다." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="원점 (0,0,0)에서 현재 Vector3D 객체의 x, y 및 z 좌표까지의 길이(크기)입니다." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.globalization" id="flash.globalization" sort="true" tiptext="패키지 flash.globalization용 클래스" helpurl="flash.globalization">
				<folder name="Collator" id="[flash.globalization.Collator]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Collator 클래스는 로캘별 문자열 비교 기능을 제공합니다." helpurl="flash.globalization:Collator">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Collator 클래스의 메서드" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="Collator" object="[flash.globalization.Collator]" text="new Collator(%요청된_로캘_ID_이름:String[,초기_모드:String=sorting]%)" constructor="true" tiptext="지정된 로캘의 규칙에 따라 문자열 비교를 제공하기 위한 새 Collator 객체를 작성합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:Collator" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.globalization.Collator]" text=".compare(%문자열_1:String,문자열_2:String%):int" tiptext="두 문자열을 비교하고 첫 번째 문자열이 두 번째 문자열보다 짧거나 같거나 긴지를 나타내는 정수 값을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:compare" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.globalization.Collator]" text=".equals(%문자열_1:String,문자열_2:String%):Boolean" tiptext="두 문자열을 비교하고 두 문자열이 동일한지를 나타내는 부울 값을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:equals" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.Collator]" text="Collator.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="이 클래스에서 지원되는 모든 로캘 ID 이름을 나열합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Collator 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="이 Collator 객체에서 사용되는 실제 로캘 ID의 이름입니다." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCase" tiptext="이 속성이 true로 설정되면 동일한 문자열 및 대/소문자만 서로 다른 문자열이 같은 것으로 평가됩니다." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCharacterWidth" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCharacterWidth" tiptext="이 속성이 true로 설정되면 중국어와 일본어에서 전각 형식과 반각 형식의 일부 문자가 같은 것으로 평가됩니다." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCharacterWidth:get" playername=""/>
						<string name="ignoreDiacritics" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreDiacritics" tiptext="이 속성이 true로 설정되면 사용하는 기본 문자는 같지만 악센트 부호 또는 기타 분음 부호는 서로 다른 문자열이 같은 것으로 평가됩니다." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreDiacritics:get" playername=""/>
						<string name="ignoreKanaType" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreKanaType" tiptext="이 속성이 true로 설정되면 사용되는 가나 문자의 유형만 서로 다른 문자열이 같은 것으로 취급됩니다." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreKanaType:get" playername=""/>
						<string name="ignoreSymbols" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreSymbols" tiptext="이 속성이 true로 설정되면 정렬 또는 비교 시 공백, 통화 심볼, 수학 심볼, 다른 유형의 심볼 등 심볼 문자가 무시됩니다." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreSymbols:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.Collator]" text=".lastOperationStatus" tiptext="이 Collator 객체에서 수행한 가장 최근 작업의 상태입니다." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="numericComparison" object="[flash.globalization.Collator]" text=".numericComparison" tiptext="문자열에 포함된 숫자 값이 문자열 비교 동안 처리되는 방식을 제어합니다." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:numericComparison:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="이 Collator 객체의 생성자에 전달된 요청된 로캘 ID의 이름입니다." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CollatorMode" id="[flash.globalization.CollatorMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CollatorMode 클래스는 Collator 객체에 의해 수행되는 문자열 비교 비헤이비어를 제어하는 상수 값을 열거합니다." helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CollatorMode 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
						<string name="MATCHING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.MATCHING" constant="true" tiptext="compare 메서드가 두 문자열이 동일한지 여부를 확인하는데 최적화될 수 있도록 Collator 객체를 초기화합니다." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:MATCHING" playername=""/>
						<string name="SORTING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.SORTING" constant="true" tiptext="compare 메서드가 최종 사용자에게 표시될 텍스트 문자열 목록을 정렬하는 데 최적화되도록 Collator 객체를 초기화합니다." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:SORTING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyFormatter" id="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CurrencyFormatter 클래스는 현재 값에 대한 로캘별 서식 지정 및 파싱 기능을 제공합니다." helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CurrencyFormatter 클래스의 메서드" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="CurrencyFormatter" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="new CurrencyFormatter(%요청된_로캘_ID_이름:String%)" constructor="true" tiptext="제공된 로캘의 규칙에 따라 통화 금액을 나타내는 숫자의 서식을 지정하도록 새 CurrencyFormatter 객체를 생성합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:CurrencyFormatter" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".format(%값:Number[,통화_기호_사용:Boolean=false]%):String" tiptext="이 CurrencyFormatter 객체의 현재 속성(로캘, 통화 기호 및 통화 ISO 코드 등)에 따라 서식 지정된 통화 금액을 나타내는 문자열을 만듭니다." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:format" playername=""/>
						<string name="formattingWithCurrencySymbolIsSafe" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".formattingWithCurrencySymbolIsSafe(%요청된_ISO_코드:String%):Boolean" tiptext="통화 금액 서식을 지정할 때 현재 지정된 통화 심볼을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:formattingWithCurrencySymbolIsSafe" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="CurrencyFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="이 클래스에서 지원되는 모든 로캘 ID 이름을 나열합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".parse(%입력_문자열:String%):flash.globalization:CurrencyParseResult" tiptext="문자열을 통화 금액 및 통화 기호로 파싱합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:parse" playername=""/>
						<string name="setCurrency" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".setCurrency(%통화_ISO_코드:String,통화_기호:String%):void" tiptext="CurrencyFormatter 객체의 currencyISOCode 및 currencySymbol 속성을 설정합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:setCurrency" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CurrencyFormatter 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="이 CurrencyFormatter 객체에서 사용되는 실제 로캘 ID의 이름입니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="currencyISOCode" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencyISOCode" tiptext="사용 중인 실제 로캘 에 대한 3자로 된 ISO 4217 통화 코드입니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencyISOCode:get" playername=""/>
						<string name="currencySymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencySymbol" tiptext="사용 중인 실제 로캘에 대한 통화 기호 또는 문자열입니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencySymbol:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="소수점 이하 부분이 있는 통화 금액의 서식을 지정하거나 파싱할 때 사용할 소수점 구분 기호 문자입니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".digitsType" tiptext="통화 금액 서식을 지정할 때 사용되는 정수 문자 세트를 정의합니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="소수점 구분 기호 이후에 표시될 수 있는 최대 자릿수입니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="서식이 지정된 통화 금액 문자열 내의 그룹화 구분 기호의 배치를 설명합니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="그룹화 구분 기호로 사용되는 문자 또는 문자열입니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="이 CurrencyFormatter에서 수행한 가장 최근 작업의 상태입니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="소수 구분 기호 왼쪽으로 정수가 없는 경우 서식이 지정된 통화 금액에 선행 0을 포함할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeCurrencyFormat" tiptext="음수 통화 금액에 대한 서식 지정 패턴을 나타내는 숫자 값입니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="음수 통화 금액 서식을 지정할 때 사용되는 음수 심볼입니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="positiveCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".positiveCurrencyFormat" tiptext="양수 통화 금액의 서식 지정 패턴을 나타내는 숫자 값입니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:positiveCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="이 CurrencyFormatter 객체의 생성자에 전달된 요청된 로캘 ID의 이름입니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="서식이 지정된 통화 금액에 후행 0을 포함할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="통화 금액의 서식을 지정할 때 그룹화 구분 기호를 사용하도록 설정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyParseResult" id="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="통화 값을 파싱하여 추출된 통화 금액 및 통화 심볼 또는 문자열을 나타내는 데이터 구조입니다." helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CurrencyParseResult 클래스의 메서드" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="CurrencyParseResult" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text="new CurrencyParseResult(%[값:Number=unknown,기호:String]%)" constructor="true" tiptext="통화 파싱 결과 객체를 생성합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:CurrencyParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CurrencyParseResult 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="currencyString" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".currencyString" tiptext="통화 심볼 또는 통화 문자열에 해당하는 입력 문자열의 부분입니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:currencyString:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".value" tiptext="입력 문자열에서 추출된 통화 금액 값입니다." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeFormatter" id="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DateTimeFormatter 클래스는 Date 객체에 대한 로캘별 서식과 지역화된 데이터 필드 이름에 대한 액세스를 제공합니다." helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DateTimeFormatter 클래스의 메서드" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="DateTimeFormatter" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="new DateTimeFormatter(%요청된_로캘_ID_이름:String[,날짜_스타일:String=long,시간_스타일:String=long]%)" constructor="true" tiptext="지정된 로캘 규칙 및 제공된 날짜 및 시간 서식 지정 스타일에 따라 날짜 및 시간의 서식을 지정하기 위해 새 DateTimeFormatter 객체를 생성합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:DateTimeFormatter" playername=""/>
						<string name="formatUTC" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".formatUTC(%날짜_시간:Date%):String" tiptext="dateStyle, timeStyle 또는 날짜 시간 패턴에 따라 UTC 시간에 속하는 것으로 해석되는 Date 객체의 표시 문자열 서식을 지정합니다(dateUTC, dayUTC, fullYearUTC, hoursUTC, minutesUTC, monthUTC 및 secondsUTC와 같은 Date 객체의 UTC 구성 요소 사용)." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:formatUTC" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".format(%날짜_시간:Date%):String" tiptext="사용자의 로컬 시간에 속하는 것으로 해석되는 Date 객체에 대한 표시 문자열 서식을 지정합니다(date, day, fullYear, hours, minutes, month 및 seconds와 같은 Date 객체의 로컬 시간 구성 요소 사용)." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:format" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="DateTimeFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="이 클래스에서 지원되는 모든 로캘 ID 이름을 나열합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="getDateStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateStyle(%%):String" tiptext="DateTimeFormatter의 현재 인스턴스에 대한 날짜 스타일을 가져옵니다." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateStyle" playername=""/>
						<string name="getDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateTimePattern(%%):String" tiptext="날짜 및 시간 서식 지정을 위해 이 DateTimeFormatter 객체에 사용되는 패턴 문자열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="getFirstWeekday" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getFirstWeekday(%%):int" tiptext="이 로캘 및 달력 시스템에 대한 주 중 첫 번째 요일에 해당하는 정수를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getFirstWeekday" playername=""/>
						<string name="getMonthNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getMonthNames(%[이름_스타일:String=full,컨텍스트:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="현재 달력 시스템에 대한 월 이름을 포함하는 지역화된 문자열 목록을 검색합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getMonthNames" playername=""/>
						<string name="getTimeStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getTimeStyle(%%):String" tiptext="DateTimeFormatter의 현재 인스턴스에 대한 시간 스타일을 가져옵니다." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getTimeStyle" playername=""/>
						<string name="getWeekdayNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getWeekdayNames(%[이름_스타일:String=full,컨텍스트:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="현재 달력 시스템에 대한 요일 이름을 포함하는 지역화된 문자열 목록을 검색합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getWeekdayNames" playername=""/>
						<string name="setDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimePattern(%패턴:String%):void" tiptext="날짜 및 시간 서식 지정을 위해 이 DateTimeFormatter 객체에 사용되는 패턴 문자열을 설정합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="setDateTimeStyles" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimeStyles(%날짜_스타일:String,시간_스타일:String%):void" tiptext="DateTimeFormatter의 현재 인스턴스에 대한 날짜 및 시간 스타일을 설정합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimeStyles" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DateTimeFormatter 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="이 DateTimeFormatter 객체에서 사용되는 실제 로캘 ID의 이름입니다." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="이 DateTimeFormatter 객체에서 수행한 이전 작업의 상태입니다." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="이 DateTimeFormatter 객체의 생성자에 전달된 요청된 로캘 ID의 이름입니다." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameContext" id="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DateTimeNameContext 클래스는 월 이름 또는 요일 이름을 사용할 서식 컨텍스트를 나타내는 상수 값을 열거합니다." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DateTimeNameContext 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
						<string name="FORMAT" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.FORMAT" constant="true" tiptext="날짜 요소 이름이 날짜 서식 내에 사용됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:FORMAT" playername=""/>
						<string name="STANDALONE" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.STANDALONE" constant="true" tiptext="날짜 요소 이름이 다른 서식과 별개로 &quot;독립 실행형&quot; 컨텍스트에 사용됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:STANDALONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameStyle" id="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DateTimeNameStyle 클래스는 날짜 서식을 지정할 때 사용되는 월 이름 및 요일 이름의 길이를 제어하는 상수를 열거합니다." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DateTimeNameStyle 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
						<string name="FULL" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.FULL" constant="true" tiptext="월 이름 및 요일 이름에 대한 전체 형식 또는 전체 이름 스타일을 지정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:FULL" playername=""/>
						<string name="LONG_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.LONG_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="월 이름 및 요일 이름에 대한 긴 축약 스타일을 지정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:LONG_ABBREVIATION" playername=""/>
						<string name="SHORT_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.SHORT_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="월 이름 및 요일 이름에 대한 짧은 축약 스타일을 지정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:SHORT_ABBREVIATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeStyle" id="[flash.globalization.DateTimeStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="로캘별 날짜 및 시간 서식 지정 패턴을 결정하는 상수를 나열합니다." helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DateTimeStyle 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
						<string name="CUSTOM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.CUSTOM" constant="true" tiptext="날짜 및 시간 스타일을 지정하기 위해 사용자 정의 패턴 문자열이 사용되는지를 지정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:CUSTOM" playername=""/>
						<string name="LONG" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.LONG" constant="true" tiptext="날짜 또는 시간의 긴 스타일을 지정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:LONG" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.MEDIUM" constant="true" tiptext="날짜 또는 시간의 중간 스타일을 지정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.NONE" constant="true" tiptext="날짜 또는 시간이 서식이 지정된 문자열에 포함되지 않아야 하는지를 지정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SHORT" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.SHORT" constant="true" tiptext="날짜 또는 시간의 짧은 스타일을 지정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:SHORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LastOperationStatus" id="[flash.globalization.LastOperationStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LastOperationStatus 클래스는 최근의 세계화 서비스 작업의 상태를 나타내는 상수 값을 나열합니다." helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LastOperationStatus 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
						<string name="BUFFER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.BUFFER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="지정된 버퍼가 결과를 저장하는 데 충분하지 않음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:BUFFER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="ERROR_CODE_UNKNOWN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ERROR_CODE_UNKNOWN" constant="true" tiptext="반환 오류 코드를 알 수 없음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ERROR_CODE_UNKNOWN" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" constant="true" tiptext="메서드에 전달된 인수가 잘못되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" playername=""/>
						<string name="INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" constant="true" tiptext="반복기가 범위를 벗어났거나 월, 일 또는 시간에 잘못된 매개 변수가 지정되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" playername=""/>
						<string name="INVALID_ATTR_VALUE" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_ATTR_VALUE" constant="true" tiptext="지정된 특성 값이 예상된 범위를 벗어남을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_ATTR_VALUE" playername=""/>
						<string name="INVALID_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="잘못된 유니코드 값이 발견되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="MEMORY_ALLOCATION_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.MEMORY_ALLOCATION_ERROR" constant="true" tiptext="메모리 할당이 실패했음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:MEMORY_ALLOCATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NO_ERROR" constant="true" tiptext="마지막 작업이 오류 없이 성공했음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NO_ERROR" playername=""/>
						<string name="NUMBER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NUMBER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="작업으로 인해 지정된 숫자 유형을 초과하는 값이 발생했음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NUMBER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="PARSE_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PARSE_ERROR" constant="true" tiptext="숫자 파싱이 실패했음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PARSE_ERROR" playername=""/>
						<string name="PATTERN_SYNTAX_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PATTERN_SYNTAX_ERROR" constant="true" tiptext="숫자, 날짜 또는 시간에 대한 서식 지정 패턴이 잘못되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PATTERN_SYNTAX_ERROR" playername=""/>
						<string name="PLATFORM_API_FAILED" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PLATFORM_API_FAILED" constant="true" tiptext="기본 플랫폼 API가 작업에 대해 실패했음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PLATFORM_API_FAILED" playername=""/>
						<string name="TRUNCATED_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.TRUNCATED_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="잘린 유니코드 문자 값이 발견되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:TRUNCATED_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="UNEXPECTED_TOKEN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNEXPECTED_TOKEN" constant="true" tiptext="로캘 ID 문자열에서 예상치 않은 토큰이 발견되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNEXPECTED_TOKEN" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNSUPPORTED_ERROR" constant="true" tiptext="요청된 작업 또는 옵션이 지원되지 않음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNSUPPORTED_ERROR" playername=""/>
						<string name="USING_DEFAULT_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_DEFAULT_WARNING" constant="true" tiptext="가장 최근의 작업 중에 운영 체제 기본값이 사용되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_DEFAULT_WARNING" playername=""/>
						<string name="USING_FALLBACK_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_FALLBACK_WARNING" constant="true" tiptext="가장 최근의 작업 중에 대체 값이 설정되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_FALLBACK_WARNING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocaleID" id="[flash.globalization.LocaleID]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LocaleID 클래스는 로캘 ID 이름 파싱 및 사용을 위한 메서드를 제공합니다." helpurl="flash.globalization:LocaleID">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="LocaleID 클래스의 메서드" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="LocaleID" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="new LocaleID(%이름:String%)" constructor="true" tiptext="제공된 로캘 이름을 사용하여 새 LocaleID 객체를 생성합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:LocaleID" playername=""/>
						<string name="determinePreferredLocales" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.determinePreferredLocales(%want:Vector$String,have:Vector$String[,키워드:String=userinterface]%):Vector$String" static="true" tiptext="원하는 로캘 목록 및 현재 사용 가능한 로캘 목록에 따라 사용 가능한 로캘 목록을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:determinePreferredLocales" playername=""/>
						<string name="getKeysAndValues" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getKeysAndValues(%%):Object" tiptext="LocaleID 객체에서 모든 키-값 쌍을 포함하는 객체를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getKeysAndValues" playername=""/>
						<string name="getLanguage" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getLanguage(%%):String" tiptext="로캘 ID 이름에서 지정한 언어 코드를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getLanguage" playername=""/>
						<string name="getRegion" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getRegion(%%):String" tiptext="로캘 ID 이름에서 지정한 지역 코드를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getRegion" playername=""/>
						<string name="getScript" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getScript(%%):String" tiptext="로캘 ID 이름에서 지정한 스크립트 코드를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getScript" playername=""/>
						<string name="getVariant" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getVariant(%%):String" tiptext="로캘 ID 이름에서 지정한 언어 가변 코드를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getVariant" playername=""/>
						<string name="isRightToLeft" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".isRightToLeft(%%):Boolean" tiptext="지정된 로캘에 대한 텍스트 방향이 오른쪽에서 왼쪽인지를 나타냅니다." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:isRightToLeft" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LocaleID 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.DEFAULT" constant="true" tiptext="사용자의 운영 체제 설정에 지정된 대로 사용자의 기본 언어 환경 설정을 사용해야 할지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".lastOperationStatus" tiptext="이 LocaleID 객체에서 수행한 가장 최근 작업의 상태입니다." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".name" tiptext="보다 &quot;공식적인&quot; 로캘 식별자를 반환합니다." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NationalDigitsType" id="[flash.globalization.NationalDigitsType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NationalDigitsType 클래스는 NumberFormatter 클래스에서 사용하는 숫자 설정을 나타내는 상수를 열거합니다." helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NationalDigitsType 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
						<string name="ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="아랍-인도어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="BALINESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BALINESE" constant="true" tiptext="발리어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BALINESE" playername=""/>
						<string name="BENGALI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BENGALI" constant="true" tiptext="벵골어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BENGALI" playername=""/>
						<string name="CHAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.CHAM" constant="true" tiptext="참족어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:CHAM" playername=""/>
						<string name="DEVANAGARI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.DEVANAGARI" constant="true" tiptext="데바나가리어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:DEVANAGARI" playername=""/>
						<string name="EUROPEAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EUROPEAN" constant="true" tiptext="라틴-1(유럽) 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EUROPEAN" playername=""/>
						<string name="EXTENDED_ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EXTENDED_ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="확장 아랍-인도 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EXTENDED_ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="FULL_WIDTH" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.FULL_WIDTH" constant="true" tiptext="전체 길이의 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:FULL_WIDTH" playername=""/>
						<string name="GUJARATI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GUJARATI" constant="true" tiptext="구자라트어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GUJARATI" playername=""/>
						<string name="GURMUKHI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GURMUKHI" constant="true" tiptext="그루무키 문자 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GURMUKHI" playername=""/>
						<string name="KANNADA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KANNADA" constant="true" tiptext="칸나다어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KANNADA" playername=""/>
						<string name="KAYAH_LI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KAYAH_LI" constant="true" tiptext="카야 리 문자 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KAYAH_LI" playername=""/>
						<string name="KHMER" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KHMER" constant="true" tiptext="크메르어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KHMER" playername=""/>
						<string name="LAO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LAO" constant="true" tiptext="라오어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LAO" playername=""/>
						<string name="LEPCHA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LEPCHA" constant="true" tiptext="렙차어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LEPCHA" playername=""/>
						<string name="LIMBU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LIMBU" constant="true" tiptext="림부어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LIMBU" playername=""/>
						<string name="MALAYALAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MALAYALAM" constant="true" tiptext="말라얄람어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MALAYALAM" playername=""/>
						<string name="MONGOLIAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MONGOLIAN" constant="true" tiptext="몽골어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MONGOLIAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR_SHAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR_SHAN" constant="true" tiptext="미얀마 샨어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR_SHAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR" constant="true" tiptext="미얀마어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR" playername=""/>
						<string name="NEW_TAI_LUE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NEW_TAI_LUE" constant="true" tiptext="새 타이 루어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NEW_TAI_LUE" playername=""/>
						<string name="NKO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NKO" constant="true" tiptext="응코 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NKO" playername=""/>
						<string name="OL_CHIKI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OL_CHIKI" constant="true" tiptext="올 치키 문자 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OL_CHIKI" playername=""/>
						<string name="ORIYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ORIYA" constant="true" tiptext="오리야어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ORIYA" playername=""/>
						<string name="OSMANYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OSMANYA" constant="true" tiptext="오스마니아어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OSMANYA" playername=""/>
						<string name="SAURASHTRA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SAURASHTRA" constant="true" tiptext="사우라슈트라 문자 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SAURASHTRA" playername=""/>
						<string name="SUNDANESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SUNDANESE" constant="true" tiptext="순다어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SUNDANESE" playername=""/>
						<string name="TAMIL" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TAMIL" constant="true" tiptext="타밀어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TAMIL" playername=""/>
						<string name="TELUGU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TELUGU" constant="true" tiptext="텔루구어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TELUGU" playername=""/>
						<string name="THAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.THAI" constant="true" tiptext="타이어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:THAI" playername=""/>
						<string name="TIBETAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TIBETAN" constant="true" tiptext="티베트어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TIBETAN" playername=""/>
						<string name="VAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.VAI" constant="true" tiptext="바이어 숫자 설정에서 숫자 0에 대한 유니코드 값을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:VAI" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberFormatter" id="[flash.globalization.NumberFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NumberFormatter 클래스는 숫자 값에 대한 로캘별 서식 지정 및 파싱 기능을 제공합니다." helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NumberFormatter 클래스의 메서드" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="NumberFormatter" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="new NumberFormatter(%요청된_로캘_ID_이름:String%)" constructor="true" tiptext="제공된 로캘의 규칙에 따라 숫자의 서식을 지정하도록 새 NumberFormatter 객체를 생성합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:NumberFormatter" playername=""/>
						<string name="formatInt" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatInt(%값:int%):String" tiptext="int 값의 서식을 지정합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatInt" playername=""/>
						<string name="formatNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatNumber(%값:Number%):String" tiptext="Number 값의 서식을 지정합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatNumber" playername=""/>
						<string name="formatUint" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatUint(%값:uint%):String" tiptext="uint 값의 서식을 지정합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatUint" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="NumberFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="이 클래스에서 지원되는 모든 로캘 ID 이름을 나열합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parseNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parseNumber(%문자열_파싱:String%):Number" tiptext="숫자와 공백 문자(선택 사항)만 포함된 문자열을 파싱하고 숫자를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parseNumber" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parse(%문자열_파싱:String%):flash.globalization:NumberParseResult" tiptext="문자열을 파싱하고 파싱된 요소를 포함하는 NumberParseResult 객체를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NumberFormatter 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="이 NumberFormatter 객체에서 사용되는 실제 로캘 ID의 이름입니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="소수점 이하 부분이 있는 숫자의 서식을 지정하거나 파싱할 때 사용할 소수점 구분 기호 문자입니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".digitsType" tiptext="숫자 서식을 지정할 때 사용할 숫자 문자 집합을 정의합니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="소수점 구분 기호 이후에 표시될 수 있는 최대 자릿수입니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="서식이 지정된 숫자 문자열 내의 그룹화 구분 기호의 배치를 설명합니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="그룹화 구분 기호로 사용되는 문자 또는 문자열입니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="이 NumberFormatter 객체에서 수행한 이전 작업의 상태입니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="소수 구분 기호 왼쪽으로 정수가 없는 경우 서식이 지정된 숫자에 선행 0을 포함할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeNumberFormat" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeNumberFormat" tiptext="음수 숫자에 대한 서식 지정 패턴을 나타내는 숫자 값입니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeNumberFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="음수 값 서식을 지정할 때 사용할 음수 기호입니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="이 NumberFormatter 객체의 생성자에 전달된 요청된 로캘 ID의 이름입니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="서식이 지정된 숫자에 후행 0을 포함할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="숫자의 서식을 지정할 때 그룹화 구분 기호를 사용하도록 설정합니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberParseResult" id="[flash.globalization.NumberParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="문자열을 파싱하여 추출된 숫자에 대한 정보를 포함하는 데이터 구조입니다." helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NumberParseResult 클래스의 메서드" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="NumberParseResult" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text="new NumberParseResult(%[값:Number=unknown,시작_인덱스:int=0x7fffffff,종료_인덱스:int=0x7fffffff]%)" constructor="true" tiptext="숫자 파싱 결과 객체를 생성합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:NumberParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NumberParseResult 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="endIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".endIndex" tiptext="입력 문자열의 숫자 부분에서 마지막 문자 뒤에 있는 문자의 인덱스입니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".startIndex" tiptext="입력 문자열의 숫자 부분에서 첫 번째 문자의 인덱스입니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".value" tiptext="입력 문자열의 숫자 부분 값입니다." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StringTools" id="[flash.globalization.StringTools]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StringTools 클래스는 로캘별 대소문자 변환 방법을 제공합니다." helpurl="flash.globalization:StringTools">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StringTools 클래스의 메서드" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="StringTools" object="[flash.globalization.StringTools]" text="new StringTools(%요청된_로캘_ID_이름:String%)" constructor="true" tiptext="지정된 로캘 규칙에 따라 대/소문자 변환 및 기타 유틸리티를 제공하는 새 StringTools 객체를 생성합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:StringTools" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.StringTools]" text="StringTools.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="이 클래스에서 지원되는 모든 로캘 ID 이름을 나열합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toLowerCase(%s:String%):String" tiptext="언어 규칙에 따라 문자열을 소문자로 변환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toUpperCase(%s:String%):String" tiptext="언어 규칙에 따라 문자열을 대문자로 변환합니다." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toUpperCase" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StringTools 클래스의 속성" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="이 StringTools 객체에서 사용되는 실제 로캘 ID의 이름입니다." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".lastOperationStatus" tiptext="이 StringTools에서 수행한 가장 최근 작업의 상태입니다." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="이 StringTools 객체의 생성자에 전달된 요청된 로캘 ID의 이름입니다." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="flash.html 패키지의 클래스" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="HTMLHistoryItem 객체는 HTMLLoader 객체의 탐색 기록에 있는 위치를 설명합니다." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="HTMLHistoryItem 클래스의 속성" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="HTML 페이지에 POST 데이터가 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="리디렉션 전 HTML 페이지의 원래 URL입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="HTML 페이지의 제목입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="HTML 페이지의 URL입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="HTMLHost 객체는 다양한 속성을 설정하거나 HTML 페이지의 다양한 window 객체 메서드를 호출하여 제어할 수 있는 사용자 인터페이스 요소에 대한 HTMLLoader 객체의 비헤이비어를 정의합니다." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="HTMLHost 클래스의 메서드" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[기본비헤이비어:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="HTMLHost 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%윈도우만들기옵션:flash.HTML:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.open() 메서드를 호출할 때 호출되는 함수입니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%위치URL:String%):void" tiptext="HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.location 속성을 설정할 때 호출되는 함수입니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%상태:String%):void" tiptext="HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.status 속성을 설정할 때 호출되는 함수입니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%제목:String%):void" tiptext="HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.document.title 속성을 설정할 때 또는 DOM을 통하거나 새 페이지 로드로 인해 제목 요소가 변경될 때 호출되는 함수입니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.blur() 메서드를 호출할 때 호출되는 함수입니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.close() 메서드를 호출할 때 호출되는 함수입니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.focus() 메서드를 호출할 때 호출되는 함수입니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="HTMLHost 클래스의 속성" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="이 HostControl 객체가 적용되는 HTMLLoader 객체입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() 또는 window.resizeTo() 메서드를 호출할 때 변경되는 속성입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="HTMLLoader 클래스는 HTML 내용을 위한 컨테이너인 표시 객체의 유형을 정의합니다." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="HTMLLoader 클래스의 메서드" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="HTMLLoader 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="진행 중인 로드 작업을 취소합니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[표시가능:Boolean=true,윈도우초기화옵션:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,스크롤막대표시가능:Boolean=true,경계:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="HTMLLoader 객체를 포함하는 새 NativeWindow 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%위치:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="지정된 위치의 기록 항목을 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="가능한 경우 브라우저 기록에서 뒤로 이동합니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="가능한 경우 브라우저 기록에서 앞으로 이동합니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%단계:int%):void" tiptext="브라우저 기록에서 지정된 단계 수만큼 이동합니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%HTML내용:String%):void" tiptext="HTML 문자열에 포함된 HTML 내용을 가진 HTMLLoader 객체를 로드합니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%로드할url요청:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="urlRequestToLoad 매개 변수로 지정된 사이트에서 데이터를 포함하는 HTMLLoader 객체를 로드합니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="현재 위치에서 페이지를 다시 로드합니다." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="HTMLLoader 클래스의 속성" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="이 객체에 의해 실행된 HTTP 요청에 대한 인증 요청을 처리할지(true) 아니면 처리하지 않을지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="이 객체에 의해 실행된 HTTP 요청에 대해 성공한 응답 데이터를 캐시할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="HTML 내용의 높이(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="HTML 내용의 폭(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="HTMLLoader 객체의 내용이 포커스를 가질 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="렌더링되고 있는 HTML 캔바스의 사각형 높이를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="앞뒤 항목을 비롯한 기록 목록의 전체 길이입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="기록 목록에서의 현재 위치입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="특정 사용자 인터페이스 요소에 대한 변경 내용을 처리하는 데 사용되는 HTMLHost 객체입니다(예 HTMLLoader 객체의 window.document.title 속성)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".idleTimeout" tiptext="이 객체에서 발행한 HTTP 요청에 대해 유휴 시간 초과 값(밀리초 단위)을 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".isSupported" tiptext="클라이언트 시스템에서 HTMLLoader 클래스를 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="이전 load() 또는 loadString() 메서드 호출에 해당하는 JavaScript load 이벤트가 HTMLLoader 객체의 HTML DOM으로 전달되었는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="HTMLLoader 객체에 로드된 내용의 URL입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="HTTP 프로토콜 스택이 이 요청에 대한 쿠키를 관리할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="HTML 내용에 있는 루트 프레임의 탐색(예: 사용자가 링크를 클릭하거나 window.location 속성이 설정되거나 window.open()을 호출한 경우)이 HTMLLoader 객체에서 탐색될지(false) 아니면 기본 시스템 웹 브라우저에서 탐색될지(true) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="HTMLLoader 문서의 배경을 불투명한 흰색으로 설정할지(true) 아니면 설정하지 않을지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="사용자 시스템에 대한 PDF 지원 유형으로, 정수 코드 값으로 정의됩니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="loadString() 메서드를 통해 로드된 내용이 응용 프로그램의 샌드박스에 저장(true)되는지 또는 비응용 프로그램 샌드박스에 저장(false)되는지를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="HTML 페이지의 JavaScript에 있는 window.runtime 객체에 사용할 응용 프로그램 도메인입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="HTMLLoader 객체에 있는 HTML 내용의 가로 스크롤 위치입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="HTMLLoader 객체에 있는 HTML 내용의 세로 스크롤 위치입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="swfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".swfCapability" tiptext="사용자 시스템의 SWF 지원 유형으로, 정수 코드 값으로 정의됩니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:swfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="HTML 페이지에 문자 인코딩이 지정되지 않은 경우 HTMLLoader 내용에 사용되는 문자 인코딩입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="HTML 페이지의 모든 설정을 재정의하여 HTMLLoader 내용에 사용되는 문자 인코딩입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="이 객체에 의해 실행된 HTTP 요청에 따라 데이터를 페치하기 전에 로컬 캐시를 참조할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="이 HTMLLoader 객체에서 예정되어 있는 내용 요청에 사용할 사용자 에이전트 문자열입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="렌더링되고 있는 HTML 캔바스의 사각형 폭을 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="HTML 컨트롤로 로드된 내용의 전역 JavaScript 객체입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="HTMLLoader 클래스의 이벤트" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업에 대한 응답으로 HTML DOM이 만들어졌음을 알립니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_DOM_INITIALIZE_htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="HTMLLoader 객체에 감지되지 않는 JavaScript 예외가 발생했음을 알립니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION_uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="HTMLLoader 객체가 scrollH 또는 scrollV 속성을 변경했음을 알립니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="HTMLLoader 객체의 contentWidth 및 contentHeight 속성 중 하나 또는 둘 다 변경되었음을 알립니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_BOUNDS_CHANGE_htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="HTMLLoader 객체의 location 속성이 변경되었음을 알립니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.LOCATION_CHANGE_locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="HTMLLoader 객체의 내용 렌더링이 최신 상태임을 알립니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_RENDER_htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="loadString 또는 load 메서드에서 요청한 마지막 로드 작업이 완료되었음을 알립니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="HTMLPDFCapability 클래스에는 HTMLLoader 객체의 pdfCapability 속성에 사용 가능한 값이 포함되어 있습니다." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="HTMLPDFCapability 클래스의 속성" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="Reader 또는 Adobe Acrobat 응용 프로그램이나 필요한 라이브러리 중 하나를 로드하려고 할 때 OS에서 오류를 반환했습니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="검색된 Adobe Reader 버전이 없습니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Reader가 검색되었지만 너무 오래된 버전입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Reader 또는 Acrobat의 최신 버전(8.1 이상)이 검색되었지만 PDF 내용을 처리하도록 설정된 Adobe Reader의 버전이 Adobe Reader 또는 Acrobat 8.1보다 이전 버전입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLSWFCapability" id="[flash.html.HTMLSWFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="HTMLSWFCapability 클래스는 HTMLLoader 객체의 swfCapability 속성에 사용 가능한 값을 포함합니다." helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="HTMLSWFCapability 클래스의 속성" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Adobe Flash Player 버전이 감지되지 않습니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Flash Player가 감지되지만 버전이 너무 오래되었습니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="충분한 버전의 Adobe Flash Player가 감지되며 HTMLLoader 객체에 SWF 내용을 로드할 수 있습니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스는 HTMLLoader 객체에서 실행되는 JavaScript가 window.open() 메서드를 호출하여 새 HTML 윈도우를 만들려고 할 때 지정될 수 있는 옵션을 정의합니다." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="HTMLWindowCreateOptions 클래스의 속성" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="윈도우를 전체 화면으로 표시할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="새 윈도우에 대해 원하는 초기 높이를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="위치 막대를 표시할지 여부입니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="메뉴 모음을 표시할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="윈도우의 크기를 조절할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="스크롤 막대를 표시할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="상태 표시줄을 표시할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="툴바를 표시할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="새 윈도우에 대해 원하는 초기 폭을 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="화면의 새 윈도우에 대해 원하는 초기 x 위치를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="화면의 새 윈도우에 대해 원하는 초기 y 위치를 지정합니다." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="flash.media 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="클라이언트 시스템의 카메라에서 비디오를 캡처하려면 Camera 클래스를 사용합니다." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Camera 클래스의 메서드." helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[이름:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="비디오를 캡처하는 Camera 객체의 참조를 반환합니다." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%키 프레임 간격:int%):void" tiptext="비디오 압축 알고리즘을 통해 삽입하지 않고 전체를 전송할 비디오 프레임(키프레임)을 지정합니다." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[압축:Boolean=false]%):void" tiptext="카메라의 로컬 뷰에 압축된 비디오 스트림을 사용할지 여부를 지정합니다." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%폭:int,높이:int,fps:Number[,선호 영역:Boolean=true]%):void" tiptext="카메라 캡처 모드를 지정된 요구 사항을 최대로 충족하는 기본 모드로 설정합니다." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%모션 레벨:int[,타임아웃:int=2000]%):void" tiptext="activity 이벤트를 전달하는 데 필요한 동작의 양을 지정합니다." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%대역폭:int,품질:int%):void" tiptext="내보내는 비디오 피드에 필요한 화질 또는 초당 최대 대역폭을 설정합니다." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Camera 클래스의 속성." helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="카메라가 감지하는 동작의 양입니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="현재 바이트 단위로 내보내는 비디오 피드가 사용할 수 있는 최대 대역폭입니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="현재 카메라가 데이터를 캡처하는 비율을 초당 프레임 수로 나타냅니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="카메라의 최대 데이터 캡처 속도(프레임/초)입니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="현재 캡처의 높이(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="0부터 시작하는 정수로, 카메라의 인덱스를 지정합니다. 이 인덱스는 names 속성에서 반환된 배열에 반영됩니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Camera]" text=".isSupported" tiptext="현재 플랫폼에서 Camera 클래스가 지원되면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="비디오 압축 알고리즘을 통해 삽입하지 않고 전체를 전송할 비디오 프레임(키프레임)의 수입니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Flash Media Server를 사용하여 실시간 전송할 때처럼 카메라에서 캡처 중인 대상의 로컬 뷰를 압축했다가 압축을 해제할지(true) 또는 압축하지 않을지(false) 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="activity 이벤트를 전달하는 데 필요한 동작의 양입니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="카메라가 동작 감지를 중지한 때부터 activity 이벤트가 호출되기까지의 시간(밀리초)입니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Flash Player 개인 정보 대화 상자에서 사용자의 카메라 액세스를 거부(true)할 것인지 허용(false)할 것인지를 나타내는 부울 값입니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="카메라 하드웨어에서 반환되는 현재 카메라의 이름입니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Flash Player 개인 정보 대화 상자를 표시하지 않고 사용 가능한 모든 카메라의 이름을 나타내는 문자열의 배열입니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="원하는 화질 레벨으로, 각 비디오 프레임에 적용되는 압축 정도에 따라 결정됩니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="현재 캡처의 폭(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="Camera 클래스의 이벤트." helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="카메라가 상태를 보고할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%유형:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="카메라가 세션을 시작 또는 종료할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraRoll" id="[flash.media.CameraRoll]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="CameraRoll 클래스는 시스템 미디어 라이브러리 또는 &quot;카메라 롤&quot;에서 이미지 데이터에 액세스할 수 있도록 합니다. &lt;em&gt;AIR 프로파일 지원: 이 기능은 모바일 장치에서 지원되지만 데스크톱 운영 체제나 AIR for TV 장치에서는 지원되지 않습니다." helpurl="flash.media:CameraRoll">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CameraRoll 클래스의 메서드" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="CameraRoll" object="[flash.media.CameraRoll]" text="new CameraRoll(%%)" constructor="true" tiptext="CameraRoll 객체를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:CameraRoll" playername="AIR"/>
						<string name="addBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addBitmapData(%비트맵_데이터:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="장치 카메라 롤에 이미지를 추가합니다." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:addBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="browseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".browseForImage(%%):void" tiptext="사용자가 장치 카메라 롤에서 기존 이미지를 선택할 수 있도록 이미지 브라우저 대화 상자를 엽니다." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraRoll:browseForImage" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CameraRoll 클래스의 속성" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="supportsAddBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsAddBitmapData" tiptext="CameraRoll.addBitmapData() 메서드를 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsAddBitmapData:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsBrowseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsBrowseForImage" tiptext="CameraRoll.browseForImage() 메서드가 지원되는지 여부를 보고합니다." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsBrowseForImage:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="CameraRoll 클래스의 이벤트" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 이미지를 선택하지 않고 이미지 탐색 작업을 취소할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%유형:String=MediaEvent.SELECT{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 장치 미디어 라이브러리에서 이미지를 선택할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.MediaEvent.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%유형:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="오류 이벤트는 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="addBitmapData() 작업이 성공적으로 완료되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraUI" id="[flash.media.CameraUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="CameraUI 클래스는 장치에서 기본 카메라 응용 프로그램을 사용하여 스틸 이미지 또는 비디오를 촬영할 수 있도록 합니다." helpurl="flash.media:CameraUI">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CameraUI 클래스의 메서드" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="CameraUI" object="[flash.media.CameraUI]" text="new CameraUI(%%)" constructor="true" tiptext="CameraUI 객체를 만듭니다." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:CameraUI" playername="AIR"/>
						<string name="launch" object="[flash.media.CameraUI]" text=".launch(%요청된_미디어_유형:String%):void" tiptext="장치에서 기본 카메라 응용 프로그램을 시작합니다." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:launch" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CameraUI 클래스의 속성" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="isSupported" object="[flash.media.CameraUI]" text=".isSupported" tiptext="현재 장치에서 CameraUI 클래스가 지원되는지 여부를 보고합니다." version="" helpurl="flash.media:CameraUI:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="CameraUI 클래스의 이벤트" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="cancel 이벤트는 사용자가 사진이나 비디오를 저장하지 않고 카메라 UI를 닫을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%유형:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="오류 이벤트는 기본 카메라를 열 수 없을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%유형:String=MediaEvent.COMPLETE{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="complete 이벤트는 사용자가 카메라 UI에서 스틸 사진을 찍거나 비디오를 촬영할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.MediaEvent.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ID3Info 클래스에는 ID3 메타데이터를 반영하는 속성이 포함되어 있습니다." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ID3Info 클래스의 속성." helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="앨범 제목으로, ID3 2.0 태그 TALB에 해당합니다." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="아티스트 이름으로, ID3 2.0 태그 TPE1에 해당합니다." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="녹음에 대한 설명으로, ID3 2.0 태그 COMM에 해당합니다." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="노래의 장르로, ID3 2.0 태그 TCON에 해당합니다." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="노래 제목으로, ID3 2.0 태그 TIT2에 해당합니다." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="트랙 번호로, ID3 2.0 태그 TRCK에 해당합니다." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="녹음 연도로, ID3 2.0 태그 TYER에 해당합니다." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaPromise" id="[flash.media.MediaPromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="MediaPromise 클래스는 media 객체를 제공하겠다는 프로미스를 나타냅니다." helpurl="flash.media:MediaPromise">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="MediaPromise 클래스의 메서드" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".close(%%):void" tiptext="데이터 소스를 닫습니다." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="기본 데이터 소스를 열고, 이를 읽을 수 있도록 하는 IDataInput 인스턴스를 반환합니다." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="런타임에 오류를 보고하는 데 사용됩니다." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="MediaPromise 클래스의 속성" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="file" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".file" tiptext="미디어 객체(있는 경우)를 나타내는 File 인스턴스입니다." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:file:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAsync" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".isAsync" tiptext="기본 데이터 소스가 비동기식인지 아니면 동기식인지를 보고합니다." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="mediaType" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".mediaType" tiptext="미디어의 일반 유형으로서, 이미지 또는 비디오입니다." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:mediaType:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".relativePath" tiptext="미디어 객체(있는 경우)의 파일 이름입니다." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="MediaPromise 클래스의 이벤트" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="complete" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="MediaPromise 객체는 모든 데이터를 읽었을 때 complete 이벤트를 전달합니다." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="MediaPromise 객체는 데이터를 사용할 수 있게 되면 progress 이벤트를 전달합니다." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IOERROR{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="MediaPromise 객체는 기본 데이터 스트림을 읽는 중에 오류가 발생하면 ioError 이벤트를 전달합니다." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="MediaPromise 객체는 기본 데이터 스트림이 닫혔을 때 close 이벤트를 전달합니다." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaType" id="[flash.media.MediaType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MediaType 클래스는 카메라에 의해 반환될 수 있는 미디어의 일반 유형을 열거합니다." helpurl="flash.media:MediaType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="MediaType 클래스의 속성" helpurl="flash.media:MediaType">
						<string name="IMAGE" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.IMAGE" constant="true" tiptext="단일 이미지입니다." version="" helpurl="flash.media:MediaType:IMAGE" playername="AIR"/>
						<string name="VIDEO" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.VIDEO" constant="true" tiptext="비디오입니다." version="" helpurl="flash.media:MediaType:VIDEO" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="마이크에서 오디오를 모니터링하거나 캡처하려면 Microphone 클래스를 사용합니다." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Microphone 클래스의 메서드." helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[인덱스:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="오디오를 캡처할 Microphone 객체에 대한 참조를 반환합니다." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[상태:Boolean=true]%):void" tiptext="마이크를 통해 캡처한 오디오를 로컬 스피커로 라우팅합니다." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%묵음 레벨:Number[,타임아웃:int=-1]%):void" tiptext="사운드가 입력된다고 인지되는 최소 입력 레벨을 설정합니다. 실질적으로 사운드가 소거되기 시작한 시간의 양을 설정할 수도 있습니다." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%반향 억제 사용:Boolean%):void" tiptext="오디오 코덱의 반향 제거 기능을 사용할 것인지 지정합니다." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Microphone 클래스의 속성." helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="마이크가 감지하는 사운드 크기입니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="오디오 압축에 사용할 코덱입니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:get" playername=""/>
						<string name="enableVAD" object="[flash.media.Microphone]" text=".enableVAD" tiptext="Speex 음성 활동 감지를 활성화합니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:enableVAD:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="Speex 코덱을 사용할 경우 인코딩된 음성 품질입니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="패킷(메시지)으로 전송된 speex 음성 프레임 수입니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="마이크가 증폭시킨 신호 크기입니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="Microphone.names에 의해 반환되는 배열에 반영된 마이크의 인덱스입니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Microphone]" text=".isSupported" tiptext="현재 플랫폼에서 Microphone 클래스가 지원되면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="사용자가 마이크에 대한 액세스를 거부(true)했는지 아니면 허용(false)했는지 나타냅니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="사운드 캡처 하드웨어에서 반환된 현재 사운드 캡처 장치 이름입니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="사용 가능한 모든 사운드 캡처 장치의 이름을 포함하는 문자열의 배열입니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="noiseSuppressionLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".noiseSuppressionLevel" tiptext="Speex 인코더에 사용된 노이즈 최대 감소폭(dB, 음수)입니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:noiseSuppressionLevel:get" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="마이크가 사운드를 캡처하는 kHz 단위의 비율입니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="마이크를 활성화하고 activity 이벤트를 전달하는 데 필요한 사운드 크기입니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="마이크가 사운드 감지를 중지한 때부터 activity 이벤트가 전달되기까지의 시간(밀리초)입니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="루프백 모드일 때 마이크 객체의 사운드를 제어합니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="반향 제거를 사용할 때는 true로 설정하고 사용하지 않을 때는 false로 설정합니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="Microphone 클래스의 이벤트." helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마이크가 상태를 보고할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%유형:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마이크 버퍼에 사운드 데이터가 있을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%유형:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="침묵이 감지되어 마이크가 녹음을 시작하거나 중지할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="패키지 flash.media용 메서드" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="시스템의 마이크 및 카메라를 다시 검색하도록 합니다." version="1.0" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Sound 클래스를 사용하여 응용 프로그램에서 사운드 작업을 할 수 있습니다." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Sound 클래스의 메서드." helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[스트림:flash.net:URLRequest=null,컨텍스트:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="새 Sound 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="스트림을 닫으면 데이터 다운로드가 중단됩니다." version="4" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%대상:flash.utils:ByteArray,길이:Number[,시작위치:Number=-1]%):Number" tiptext="Sound 객체에서 원시 사운드 데이터를 추출합니다." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%스트림:flash.net:URLRequest[,컨텍스트:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="지정된 URL에서 외부 MP3 파일의 로드를 시작합니다." version="4" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[시작 시간:Number=0,루프:int=0,변형 전송:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="사운드를 재생하기 위해 새 SoundChannel 객체를 생성합니다." version="4" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Sound 클래스의 속성." helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="이 사운드 객체에서 현재 사용 가능한 바이트 수를 반환합니다." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="이 사운드 객체에서 사용 가능한 총 바이트 수를 반환합니다." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="MP3 파일에 포함된 메타데이터에 대한 액세스를 제공합니다." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="외부 MP3 파일의 버퍼링 상태를 반환합니다." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.media.Sound]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Sound.url 속성이 잘렸는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.media:Sound:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="현재 사운드의 길이(밀리초)입니다." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="이 사운드가 로드된 URL입니다." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="Sound 클래스의 이벤트." helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업이 진행되어 데이터가 수신될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업이 시작될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업을 실패하게 만드는 입력/출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="MP3 사운드에 ID3 데이터를 사용할 수 있을 때 Sound 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데이터가 성공적으로 로드되면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%유형:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="런타임이 새로운 오디오 데이터를 요청할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SoundChannel 클래스는 응용 프로그램의 사운드를 제어합니다." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SoundChannel 클래스의 메서드." helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="채널의 사운드 재생을 중단합니다." version="4" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SoundChannel 클래스의 속성." helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="왼쪽 채널의 현재 진폭(볼륨)을 나타내는 0(묵음)부터 1(최대 진폭)까지의 값입니다." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="사운드가 재생될 때 위치 속성은 사운드 파일에서 재생 중인 현재 위치(밀리초)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="오른쪽 채널의 현재 진폭(볼륨)을 나타내는 0(묵음)부터 1(최대 진폭)까지의 값입니다." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="사운드 채널에 할당된 SoundTransform 객체입니다." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="SoundChannel 클래스의 이벤트." helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사운드 재생이 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SoundCodec 클래스는 Microphone 클래스의 codec 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SoundCodec 클래스의 속성" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="오디오 압축에 Nellymoser 코덱이 사용되도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="오디오 압축에 Speex 코덱이 사용되도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SoundLoaderContext 클래스는 사운드를 로드하는 파일에 대한 보안 확인을 제공합니다." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SoundLoaderContext 클래스의 메서드." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[버퍼링시간:Number=1000,정책파일확인:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="새 사운드 로더 컨텍스트 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SoundLoaderContext 클래스의 속성." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="사운드 스트리밍 시작 전에 스트리밍 사운드를 버퍼에 미리 로드하는 시간(밀리초)입니다." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="사운드 로드 시작 전에 응용 프로그램이 로드된 사운드의 서버로부터 URL 정책 파일을 다운로드해야 할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SoundMixer 클래스에는 응용 프로그램의 전역 사운드 컨트롤에 대한 정적 속성과 메서드가 포함되어 있습니다." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SoundMixer 클래스의 메서드." helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="보안 제한 사항으로 인해 액세스할 수 없는 사운드가 있는지 여부를 확인합니다." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%배열 출력:flash.utils:ByteArray[,FFT 모드:Boolean=false,확장 인수:int=0]%):void" static="true" tiptext="현재 사운드 웨이브의 스냅샷을 취하여 지정된 ByteArray 객체에 배치합니다." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="현재 재생 중인 모든 사운드를 정지합니다." version="4" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SoundMixer 클래스의 속성." helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="스트리밍 시작 전에 포함된 스트리밍 사운드를 버퍼에 미리 로드하는 시간(초)입니다." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="전역 사운드 속성을 제어하는 SoundTransform 객체입니다." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SoundTransform 클래스에는 볼륨 및 패닝에 대한 속성이 포함되어 있습니다." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SoundTransform 클래스의 메서드." helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[볼륨:Number=1,패닝:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="SoundTransform 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SoundTransform 클래스의 속성." helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="왼쪽 스피커에서 재생할 왼쪽 입력 양을 지정하는 값으로 0(없음)부터 1(전부)까지 가능합니다." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="오른쪽 스피커에서 재생할 왼쪽 입력 양을 지정하는 값으로 0(없음)부터 1(전부)까지 가능합니다." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="-1(왼쪽 최대 패닝)부터 1(오른쪽 최대 패닝)까지의 좌우 사운드 패닝입니다. " version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="왼쪽 스피커에서 재생할 오른쪽 입력 양을 지정하는 값으로 0(없음)부터 1(전부)까지 가능합니다." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="오른쪽 스피커에서 재생할 오른쪽 입력 양을 지정하는 값으로 0(없음)부터 1(전부)까지 가능합니다." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="0(묵음)부터 1(최대 볼륨)까지의 볼륨입니다." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideo" id="[flash.media.StageVideo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="장치의 하드웨어 가속 기능을 사용할 수 있는 경우, StageVideo 객체는 이 기능을 사용하여 응용 프로그램에서 실시간 비디오 또는 녹화된 비디오를 표시합니다." helpurl="flash.media:StageVideo">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StageVideo 클래스의 메서드" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.StageVideo]" text=".attachNetStream(%네트워크 스트림:flash.net:네트워크 스트림%):void" tiptext="응용 프로그램에서 StageVideo 객체의 경계선 안에 표시할 비디오 스트림을 지정합니다." version="10.2" helpurl="flash.media:StageVideo:attachNetStream" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StageVideo 클래스의 속성" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="colorSpaces" object="[flash.media.StageVideo]" text=".colorSpaces" tiptext="이 비디오 표면에 대해 사용 가능한 색상 공간의 이름을 반환합니다." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:colorSpaces:get" playername=""/>
						<string name="depth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".depth" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:depth:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.StageVideo]" text=".pan" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:pan:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoHeight" tiptext="비디오 스트림의 높이를 픽셀 단위로 지정하는 정수입니다." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoWidth" tiptext="비디오 스트림의 폭을 픽셀 단위로 지정하는 정수입니다." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageVideo]" text=".viewPort" tiptext="비디오 표면의 절대 위치 및 크기입니다(픽셀 단위)." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:viewPort:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.media.StageVideo]" text=".zoom" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="StageVideo 클래스의 이벤트" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="renderState" object="[flash.media.StageVideo]" text=".addEventListener(%유형:String=StageVideoEvent.RENDER_STATE{StageVideoEvent.RENDER_STATE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="StageVideo 객체의 렌더링 상태가 변경될 때 StageVideo 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:StageVideo_flash.events.StageVideoEvent.RENDER_STATE_renderState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailability" id="[flash.media.StageVideoAvailability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스는 현재 장치에서 스테이지 비디오가 지원되는지 여부를 나타내는 열거형을 정의합니다." helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StageVideoAvailability 클래스의 속성" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
						<string name="AVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.AVAILABLE" constant="true" tiptext="이 장치에서는 스테이지 비디오가 지원됩니다." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:AVAILABLE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="이 장치에서는 스테이지 비디오가 지원되지 않습니다." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageWebView" id="[flash.media.StageWebView]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="StageWebView 클래스는 스테이지 뷰포트에서 HTML 내용을 표시합니다." helpurl="flash.media:StageWebView">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StageWebView 클래스의 메서드" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="StageWebView" object="[flash.media.StageWebView]" text="new StageWebView(%%)" constructor="true" tiptext="StageWebView 객체를 만듭니다." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:StageWebView" playername="AIR"/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.media.StageWebView]" text=".assignFocus(%[방향:String=none]%):void" tiptext="이 StageWebView 객체 안의 내용에 포커스를 할당합니다." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.media.StageWebView]" text=".dispose(%%):void" tiptext="이 StageWebView 객체를 지웁니다." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="drawViewPortToBitmapData" object="[flash.media.StageWebView]" text=".drawViewPortToBitmapData(%비트맵:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="비트맵에 StageWebView의 뷰포트를 그립니다." version="2.6" helpurl="flash.media:StageWebView:drawViewPortToBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="탐색 내역에서 이전 페이지로 이동합니다." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="탐색 내역에서 다음 페이지로 이동합니다." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadString(%텍스트:String[,MIME_유형:String=text/html]%):void" tiptext="지정된 HTML 문자열을 로드하고 표시합니다." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="loadURL" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadURL(%url:String%):void" tiptext="지정된 URL에서 페이지를 로드합니다." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadURL" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.media.StageWebView]" text=".reload(%%):void" tiptext="현재 페이지를 다시 로드합니다." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:reload" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stop(%%):void" tiptext="현재 로드 작업을 중단합니다." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:stop" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StageWebView 클래스의 속성" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="isHistoryBackEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryBackEnabled" tiptext="탐색 내역에 이전 페이지가 있는지 여부를 보고합니다." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryBackEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHistoryForwardEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryForwardEnabled" tiptext="탐색 내역에 다음 페이지가 있는지 여부를 보고합니다." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryForwardEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isSupported" tiptext="현재 장치에서 StageWebView 클래스가 지원되는지 여부를 보고합니다." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.media.StageWebView]" text=".location" tiptext="현재 위치의 URL입니다." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stage" tiptext="이 StageWebView 객체가 표시되는 스테이지입니다." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.media.StageWebView]" text=".title" tiptext="HTML 제목 값입니다." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageWebView]" text=".viewPort" tiptext="StageWebView 객체가 표시되는 스테이지의 영역입니다." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:viewPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="StageWebView 클래스의 이벤트" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="focusOut" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%유형:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="StageWebView가 포커스를 해제할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusOut" playername="AIR"/>
						<string name="focusIn" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%유형:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="이 StageWebView 객체가 포커스를 받을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusIn" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%유형:String=ErrorEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="오류가 발생했음을 알립니다." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="loadString() 또는 loadURL() 메서드에서 요청한 마지막 로드 작업이 완료되었음을 알립니다." version="" helpurl="flash.media:StageWebView_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="locationChanging" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%유형:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="StageWebView 객체의 location 속성이 곧 변경될 것을 알립니다." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%유형:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="StageWebView 객체의 location 속성이 변경되었음을 알립니다." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Video 클래스는 SWF 파일에 비디오를 포함하지 않고 응용 프로그램에 라이브 또는 녹화된 비디오를 표시합니다." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Video 클래스의 메서드." helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[폭:int=320,높이:int=240]%)" constructor="true" tiptext="새 Video 인스턴스를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%카메라:flash.media:Camera%):void" tiptext="응용 프로그램에서 Video 객체의 경계선 안에 표시할 카메라의 비디오 스트림을 지정합니다." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%네트워크 스트림:flash.net:네트워크 스트림%):void" tiptext="응용 프로그램에서 Video 객체의 경계선 안에 표시할 비디오 스트림을 지정합니다." version="4" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="비디오 스트림이 아닌 Video 객체에 현재 표시된 이미지를 지웁니다." version="4" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Video 클래스의 속성." helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="사후 처리의 일부로 디코딩된 비디오에 적용되는 필터 유형을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="비디오의 크기를 조절할 때 매끄럽게 할 것인지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="비디오 스트림의 높이를 픽셀 단위로 지정하는 정수입니다." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="비디오 스트림의 폭을 픽셀 단위로 지정하는 정수입니다." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoStatus" id="[flash.media.VideoStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스는 장치의 비디오 지원 수준을 나타내는 열거형을 정의합니다." helpurl="flash.media:VideoStatus">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="VideoStatus 클래스의 속성" helpurl="flash.media:VideoStatus">
						<string name="ACCELERATED" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.ACCELERATED" constant="true" tiptext="장치가 하드웨어 가속 비디오 디코딩을 지원합니다." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="SOFTWARE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.SOFTWARE" constant="true" tiptext="장치가 소프트웨어 비디오 디코딩을 지원합니다." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="비디오는 지원되지 않습니다." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="flash.net 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.net">
				<folder name="DatagramSocket" id="[flash.net.DatagramSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DatagramSocket 클래스를 사용하면 코드에서 UDP(Universal Datagram Protocol) 패킷을 보내고 받을 수 있습니다." helpurl="flash.net:DatagramSocket">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DatagramSocket 클래스의 메서드" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="DatagramSocket" object="[flash.net.DatagramSocket]" text="new DatagramSocket(%%)" constructor="true" tiptext="DatagramSocket 객체를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:DatagramSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bind(%[로컬_포트:int=0,로컬_주소:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="이 소켓을 지정된 로컬 주소 및 포트에 바인딩합니다." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="소켓을 닫습니다." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connect(%원격_주소:String,원격_포트:int%):void" tiptext="소켓을 지정된 원격 주소 및 포트에 연결합니다." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connect" playername="AIR"/>
						<string name="receive" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".receive(%%):void" tiptext="이 DatagramSocket 객체가 바인딩된 IP 주소 및 포트에서 들어오는 패킷을 수신할 수 있도록 합니다." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:receive" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".send(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0,주소:String=null,포트:int=0]%):void" tiptext="UDP를 사용하여 ByteArray에서 바이트를 포함하는 패킷을 보냅니다." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:send" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DatagramSocket 클래스의 속성" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bound" tiptext="이 소켓 객체가 현재 로컬 주소 및 포트에 바인딩되어 있는지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connected" tiptext="이 소켓 객체가 현재 원격 주소 및 포트에 연결되어 있는지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".isSupported" tiptext="런타임 환경에서 DatagramSocket 기능을 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localAddress" tiptext="로컬 시스템에서 이 소켓이 바인딩된 IP 주소입니다." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localPort" tiptext="로컬 시스템에서 이 소켓이 바인딩된 포트입니다." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remoteAddress" tiptext="이 소켓이 연결되어 있는 원격 시스템의 IP 주소입니다." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remotePort" tiptext="이 소켓이 연결되어 있는 원격 시스템의 포트입니다." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remotePort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="DatagramSocket 클래스의 이벤트" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="ioError" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IOERROR{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="이 소켓이 I/O 오류를 받을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=DatagramSocketDataEvent.DATA{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="이 소켓이 데이터 패킷을 수신할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.DatagramSocketDataEvent.DATA_data" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="운영 체제에서 이 소켓을 닫으면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FileFilter 클래스는 FileReference.browse() 메서드 또는 FileReferenceList.browse() 메서드가 호출되거나 File, FileReference 또는 FileReferenceList 객체의 browse 메서드가 호출될 때 표시되는 파일 찾아보기 대화 상자에 표시할 사용자 시스템 파일을 지정하기 위해 사용됩니다." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FileFilter 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%설명:String,확장명:String[,mac유형:String=null]%)" constructor="true" tiptext="새 FileFilter 인스턴스를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FileFilter 클래스의 속성." helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="필터에 대한 설명 문자열입니다." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="파일 확장명 목록입니다." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Macintosh 파일 유형 목록입니다." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FileReference 클래스는 사용자 컴퓨터와 서버 사이에서 파일을 업로드하거나 다운로드할 수 있는 방법을 제공합니다." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FileReference 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="새 FileReference 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[필터 유형:Array=null]%):Boolean" tiptext="업로드할 파일을 선택할 수 있는 파일 탐색 대화 상자를 표시합니다." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="진행 중인 모든 업로드 또는 다운로드를 취소합니다." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%요청:flash.net:URLRequest[,기본 파일 이름:String=null]%):void" tiptext="원격 서버에서 파일을 다운로드할 수 있는 대화 상자를 엽니다." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="로컬 파일 로드를 시작합니다." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%데이터:*[,기본파일이름:String=null]%):void" tiptext="로컬 파일 시스템에 파일을 저장할 수 있도록 하는 대화 상자를 엽니다." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%요청:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="인코딩 없이 원격 서버에 파일을 업로드하는 작업을 시작합니다." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%요청:flash.net:URLRequest[,업로드 데이터 필드 이름:String=Filedata,테스트 업로드:Boolean=false]%):void" tiptext="원격 서버에 파일 업로드를 시작합니다." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FileReference 클래스의 속성." helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="로컬 디스크의 파일을 만든 날짜입니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="Mac OS X 이전의 Mac OS 버전에서만 사용된 파일의 Macintosh 작성자 유형입니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="load() 메서드에 대한 성공적인 호출 이후 로드된 파일의 데이터를 나타내는 ByteArray 객체입니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="파일 이름 확장명입니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="로컬 디스크 파일의 가장 최근 수정 날짜입니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="로컬 디스크에 있는 파일의 이름입니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="로컬 디스크에 있는 파일의 크기(바이트)입니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="파일 유형입니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="FileReference 클래스의 이벤트." helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%유형:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업로드에 성공한 후 서버에서 데이터가 수신되면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="upload() 또는 uploadUnencoded() 메서드 호출로 HTTP를 통해 데이터 액세스를 시도하고 Adobe AIR에서 요청에 대한 상태 코드를 감지 및 반환할 수 있을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업로드에 실패하고 HTTP 상태 코드를 사용하여 실패를 설명할 수 있을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 파일 탐색 대화 상자에서 업로드 또는 다운로드할 파일을 선택할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="FileReference.upload() 또는 FileReference.download() 메서드 호출로 호출자의 보안 샌드박스 외부에 있는 서버에 대한 파일 업로드 또는 파일 가져오기를 시도할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="파일 업로드 또는 다운로드 작업 중 주기적으로 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업로드 또는 다운로드 작업이 시작될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업로드 또는 다운로드가 실패할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="다운로드가 완료될 때 또는 업로드가 HTTP 상태 코드 200을 생성할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 파일 탐색 대화 상자에서 파일 업로드 또는 다운로드를 취소할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FileReferenceList 클래스는 업로드할 하나 이상의 파일을 선택하는 방법을 제공합니다." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FileReferenceList 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="새 FileReferenceList 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[필터 유형:Array=null]%):Boolean" tiptext="업로드할 로컬 파일을 선택할 수 있는 파일 탐색 대화 상자를 표시합니다." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FileReferenceList 클래스의 속성." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="FileReference 객체의 배열입니다." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="FileReferenceList 클래스의 이벤트." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="파일 탐색 대화 상자에서 업로드할 파일을 하나 이상 선택할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 파일 탐색 대화 상자를 닫을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupSpecifier" id="[flash.net.GroupSpecifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="GroupSpecifier 클래스는 NetStream 및 NetGroup 생성자로 전달될 수 있는 불투명 groupspec 문자열을 생성하기 위해 사용됩니다." helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GroupSpecifier 클래스의 메서드" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="GroupSpecifier" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="new GroupSpecifier(%이름:String%)" constructor="true" tiptext="새 GroupSpecifier 객체를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:GroupSpecifier" playername=""/>
						<string name="addBootstrapPeer" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addBootstrapPeer(%피어_ID:String%):void" tiptext="연관된 NetStream 또는 NetGroup에서 지정된 peerID에 대한 초기 인접 요소 연결을 만들도록 합니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addBootstrapPeer" playername=""/>
						<string name="addIPMulticastAddress" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addIPMulticastAddress(%주소:String[,포트:*=null,소스:String=null]%):void" tiptext="연관된 NetStream 또는 NetGroup이 지정된 IP 멀티캐스트 그룹에 참가하고 지정된 UDP 포트로 수신하도록 만듭니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addIPMulticastAddress" playername=""/>
						<string name="authorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".authorizations(%%):String" tiptext="IP 멀티캐스트 게시 및 포스팅을 위한 암호를 나타내는 문자열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:authorizations" playername=""/>
						<string name="encodeBootstrapPeerIDSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeBootstrapPeerIDSpec(%피어_ID:String%):String" static="true" tiptext="부트스트랩 peerID를 나타내는 문자열을 인코딩하고 반환합니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeBootstrapPeerIDSpec" playername=""/>
						<string name="encodeIPMulticastAddressSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeIPMulticastAddressSpec(%주소:String[,포트:*=null,소스:String=null]%):String" static="true" tiptext="IP 멀티캐스트 소켓 주소를 나타내는 문자열을 인코딩하고 반환합니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeIPMulticastAddressSpec" playername=""/>
						<string name="encodePostingAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePostingAuthorization(%암호:String%):String" static="true" tiptext="포스팅 암호를 나타내는 문자열을 인코딩하고 반환합니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePostingAuthorization" playername=""/>
						<string name="encodePublishAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePublishAuthorization(%암호:String%):String" static="true" tiptext="멀티캐스트 게시 암호를 나타내는 문자열을 인코딩하고 반환합니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePublishAuthorization" playername=""/>
						<string name="groupspecWithAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithAuthorizations(%%):String" tiptext="NetStream 및 NetGroup 생성자에 전달할 수 있는 권한 부여를 포함한 불투명 groupspec 문자열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithAuthorizations" playername=""/>
						<string name="groupspecWithoutAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithoutAuthorizations(%%):String" tiptext="NetStream 및 NetGroup 생성자에 전달할 수 있는 권한 부여를 포함하지 않는 불투명 groupspec 문자열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithoutAuthorizations" playername=""/>
						<string name="makeUnique" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".makeUnique(%%):void" tiptext="groupspec에 강력한 의사 난수 태그를 추가하여 고유하게 만듭니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:makeUnique" playername=""/>
						<string name="setPostingPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPostingPassword(%[암호:String=null,솔트:String=null]%):void" tiptext="NetGroup에서 포스팅하는 데 암호가 필요한지 여부를 지정합니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPostingPassword" playername=""/>
						<string name="setPublishPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPublishPassword(%[암호:String=null,솔트:String=null]%):void" tiptext="NetStream에서 멀티캐스트 스트림을 게시하는 데 암호가 필요한지 여부를 지정합니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPublishPassword" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".toString(%%):String" tiptext="groupspecWithAuthorizations() 메서드와 동일합니다." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GroupSpecifier 클래스의 속성" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="ipMulticastMemberUpdatesEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".ipMulticastMemberUpdatesEnabled" tiptext="IP 멀티캐스트 소켓에서 그룹 멤버십에 대한 정보를 교환할 수 있는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:ipMulticastMemberUpdatesEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multicastEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".multicastEnabled" tiptext="NetGroup에 대해 스트리밍을 사용하도록 설정되었는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:multicastEnabled:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".objectReplicationEnabled" tiptext="NetGroup에 개체 복제를 사용하도록 설정할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:objectReplicationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="peerToPeerDisabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".peerToPeerDisabled" tiptext="NetGroup 또는 NetStream에 대해 피어 투 피어 연결을 사용하지 않도록 설정했는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:peerToPeerDisabled:get" playername=""/>
						<string name="postingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".postingEnabled" tiptext="NetGroup에 대해 포스팅을 사용하도록 설정되었는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:postingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="routingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".routingEnabled" tiptext="NetGroup에 대해 직접 라우팅 메서드를 사용하도록 설정할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:routingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="serverChannelEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".serverChannelEnabled" tiptext="NetGroup의 멤버가 서버에 대한 채널을 열 수 있는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:serverChannelEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="이 인터페이스는 동적 객체의 동적 속성에 대한 직렬화를 제어합니다." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IDynamicPropertyOutput 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%이름:String,값:*%):void" tiptext="직렬화된 객체의 이진 출력에 동적 속성을 추가합니다." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="이 인터페이스는 IDynamicPropertyOutput 인터페이스와 함께 동적 객체의 동적 속성 직렬화를 제어하는 데 사용됩니다." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IDynamicPropertyWriter 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%객체:Object,출력:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="IDynamicPropertyOutput 객체의 이름과 값을 동적 속성을 가진 객체에 씁니다." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterfaceAddress" id="[flash.net.InterfaceAddress]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="InterfaceAddress 클래스는 네트워크 인터페이스 주소의 속성을 보고합니다." helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="InterfaceAddress 클래스의 속성" helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
						<string name="address" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".address" tiptext="IP(인터넷 프로토콜) 주소입니다." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:address:get" playername="AIR"/>
						<string name="broadcast" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".broadcast" tiptext="로컬 네트워크 세그먼트의 브로드캐스트 주소입니다." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:broadcast:get" playername="AIR"/>
						<string name="ipVersion" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".ipVersion" tiptext="IP 주소 유형(IPv4 또는 IPv6)입니다." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:ipVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="prefixLength" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".prefixLength" tiptext="이 주소에 대한 접두사 길이입니다." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:prefixLength:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IPVersion" id="[flash.net.IPVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IPVersion 클래스는 여러 IP 주소 집합을 나타내는 상수를 정의합니다." helpurl="flash.net:IPVersion">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IPVersion 클래스의 속성" helpurl="flash.net:IPVersion">
						<string name="IPV4" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV4" constant="true" tiptext="IPv4(Internet Protocol version 4) 주소입니다." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV4" playername="AIR"/>
						<string name="IPV6" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV6" constant="true" tiptext="IPv 6(Internet Protocol version 6) 주소입니다." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV6" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="LocalConnection 클래스를 사용하면 다른 LocalConnection 객체의 메서드를 호출할 수 있는 LocalConnection 객체를 만들 수 있습니다." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="LocalConnection 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="LocalConnection 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%도메인:가변 길이 인수%):void" tiptext="이 LocalConnection 인스턴스로 LocalConnection 호출을 보낼 수 있는 도메인을 하나 이상 지정합니다." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%도메인:가변 길이 인수%):void" tiptext="이 LocalConnection 객체로 LocalConnection 호출을 보낼 수 있는 도메인을 하나 이상 지정합니다." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="LocalConnection 객체를 닫습니다. 즉, 연결을 끊습니다." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%연결 이름:String%):void" tiptext="send() 명령(전송 LocalConnection 객체)에서 전송하는 명령을 수신하도록 LocalConnection 객체를 준비합니다." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%연결 이름:String,메서드 이름:String,인수:가변 길이 인수%):void" tiptext="connect(connectionName) 메서드(수신 LocalConnection 객체)를 사용하여 열린 연결에서 methodName 메서드를 호출합니다." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LocalConnection 클래스의 속성." helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="콜백 메서드가 호출되는 객체를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="현재 파일의 위치 도메인을 표시하는 문자열입니다." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isSupported" tiptext="현재 플랫폼에서 LocalConnection 클래스가 지원되면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="isPerUser" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isPerUser" tiptext="" version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isPerUser:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="LocalConnection 클래스의 이벤트." helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="LocalConnection 객체가 상태를 보고할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="LocalConnection.send() 호출로 다른 보안 샌드박스로 데이터를 보내려고 하면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 비동기 코드에서 비동기적으로 예외가 throw될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NetConnection 클래스는 클라이언트와 서버 간에 양방향 연결을 만듭니다." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NetConnection 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="NetConnection 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%작업:String[,이해함:Boolean=false,매개 변수:Object=null]%):void" tiptext="AMF(Action Message Format) 패킷 구조에 컨텍스트 헤더를 추가합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%명령:String,응답자:flash.net:Responder,인수:가변 길이 인수%):void" tiptext="Flash Media Server 또는 Flash Remoting을 실행하고 있는 응용 프로그램 서버에서 명령이나 메서드를 호출합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="로컬 또는 서버에서 열었던 연결을 종료하고 NetConnection.Connect.Closed의 code 속성으로 netStatus 이벤트를 전달합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%명령:String,인수:가변 길이 인수%):void" tiptext="Flash Media Server의 응용 프로그램 또는 Flash Remoting에 대해 양방향 연결을 만들거나 RTMFP 피어 투 피어 그룹 통신을 위한 양방향 네트워크 끝점을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetConnection 클래스의 속성." helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="콜백 메서드가 호출되는 객체를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Flash Media Server에 대해 연결하는 데 사용된 프록시 유형입니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="응용 프로그램이 영구적인 RTMP 연결을 통해 서버에 연결되는지(true) 또는 그렇지 않은지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="NetConnection 객체에 대한 기본 객체 인코딩입니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="이 Flash Player 또는 Adobe AIR 인스턴스가 연결된 Flash Media Server 인스턴스의 식별자입니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Flash Media Server에서 실제 선택된 값으로, 이 연결에 고유합니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="httpIdleTimeout" object="[flash.net.NetConnection]" text=".httpIdleTimeout" tiptext="HTTP 응답을 기다릴 시간(밀리초 단위)입니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:httpIdleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="Flash Player 또는 Adobe AIR의 이 인스턴스에서 허용하는 총 인바운드 및 아웃바운드 피어 연결 수입니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="이 NetConnection 인스턴스에 대한 Flash Player 또는 Adobe AIR 인스턴스의 식별자입니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="이 Flash Player 또는 Adobe AIR 인스턴스에서 실제 선택된 값으로, 이 연결에 고유합니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="이 NetConnection 인스턴스의 객체 인코딩입니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="연결 설정에 사용된 프로토콜을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="초기의 Flash Media Server 연결에 실패한 경우 시도되는 대체 메서드를 결정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="제작 NetStream 객체와 연관되지 않은 모든 피어 서명자 NetStream 객체를 보유하는 객체입니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="NetConnection.connect() 메서드에 전달된URI입니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="HTTPS가 아니라 기본 TLS(Transport Layer Security)를 사용하여 보안 연결이 이루어졌는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="NetConnection 클래스의 이벤트." helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="NetConnection 객체가 상태 또는 오류 상황을 보고할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="NetConnection.call() 호출로 호출자의 보안 샌드박스 외부에 있는 서버에 대한 연결을 시도하면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 작업이 실패하게 되는 입력 또는 출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%유형:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 비동기 코드에서 비동기적으로 예외가 throw될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroup" id="[flash.net.NetGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NetGroup 클래스의 인스턴스는 RTMFP 그룹의 멤버를 나타냅니다." helpurl="flash.net:NetGroup">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NetGroup 클래스의 메서드" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="NetGroup" object="[flash.net.NetGroup]" text="new NetGroup(%연결:flash.net:NetConnection,groupspec:String%)" constructor="true" tiptext="지정된 NetConnection 객체에 새 NetGroup을 구성하고 이를 지정된 그룹에 연결합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:NetGroup" playername=""/>
						<string name="addHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addHaveObjects(%시작_인덱스:Number,종료_인덱스:Number%):void" tiptext="이 노드에서 요청을 수행하는 객체로 인접 요소에 보급하는 객체 집합에 객체를 추가합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addHaveObjects" playername=""/>
						<string name="addMemberHint" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addMemberHint(%피어_ID:String%):Boolean" tiptext="peerID가 그룹의 멤버가 되도록 지정하는 레코드를 수동으로 추가하지만 즉시 연결할 필요는 없습니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addMemberHint" playername=""/>
						<string name="addNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addNeighbor(%피어_ID:String%):Boolean" tiptext="지정된 peerID에 직접 즉시 연결하여 인접 요소를 수동으로 추가합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addNeighbor" playername=""/>
						<string name="addWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addWantObjects(%시작_인덱스:Number,종료_인덱스:Number%):void" tiptext="검색할 객체 집합에 객체를 추가합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addWantObjects" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetGroup]" text=".close(%%):void" tiptext="그룹과의 연결을 끊고 이 NetGroup을 닫습니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:close" playername=""/>
						<string name="convertPeerIDToGroupAddress" object="[flash.net.NetGroup]" text=".convertPeerIDToGroupAddress(%피어_ID:String%):String" tiptext="peerID를 sendToNearest() 메서드에 사용하기에 적합한 그룹 주소로 변환합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:convertPeerIDToGroupAddress" playername=""/>
						<string name="denyRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".denyRequestedObject(%요청_ID:int%):void" tiptext="이전에 보급된 객체에 대한 요청을 거부합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:denyRequestedObject" playername=""/>
						<string name="post" object="[flash.net.NetGroup]" text=".post(%메시지:Object%):String" tiptext="그룹의 모든 멤버에게 메시지를 전송합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:post" playername=""/>
						<string name="removeHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeHaveObjects(%시작_인덱스:Number,종료_인덱스:Number%):void" tiptext="이 노드에서 요청을 수행하는 객체로 인접 요소에 보급하는 객체 집합에서 객체를 제거합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeHaveObjects" playername=""/>
						<string name="removeWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeWantObjects(%시작_인덱스:Number,종료_인덱스:Number%):void" tiptext="검색할 객체 집합에서 객체를 제거합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeWantObjects" playername=""/>
						<string name="sendToAllNeighbors" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToAllNeighbors(%메시지:Object%):String" tiptext="모든 인접 요소에 메시지를 보냅니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToAllNeighbors" playername=""/>
						<string name="sendToNearest" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNearest(%메시지:Object,그룹_주소:String%):String" tiptext="지정된 그룹 주소와 가장 가까운 인접 요소(또는 로컬 노드)에 메시지를 보냅니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNearest" playername=""/>
						<string name="sendToNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNeighbor(%메시지:Object,보내기_모드:String%):String" tiptext="sendMode 매개 변수에서 지정한 인접 요소에 메시지를 보냅니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNeighbor" playername=""/>
						<string name="writeRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".writeRequestedObject(%요청_ID:int,객체:Object%):void" tiptext="이전에 보급된 객체에 대한 요청을 충족시킵니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:writeRequestedObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetGroup 클래스의 속성" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="estimatedMemberCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".estimatedMemberCount" tiptext="로컬 인접도를 기반으로 하고 그룹 주소의 고른 분포를 고려하여 그룹의 예상 멤버 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:estimatedMemberCount:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetGroup]" text=".info" tiptext="해당 속성이 이 NetGroup의 RTMFP 피어 투 피어 데이터 전송에 대한 서비스 품질 통계를 제공하는 NetGroupInfo 객체를 반환합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:info:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageFrom" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageFrom" tiptext="이 노드에서 &quot;가장 가깝고&quot; 응답 가능한 그룹 주소 범위의 시작 주소를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageFrom:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageTo" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageTo" tiptext="이 노드에서 &quot;가장 가깝고&quot; 응답 가능한 그룹 주소 범위의 끝 주소를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageTo:get" playername=""/>
						<string name="neighborCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".neighborCount" tiptext="이 노드가 직접 연결되어 있는 그룹 멤버 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:neighborCount:get" playername=""/>
						<string name="receiveMode" object="[flash.net.NetGroup]" text=".receiveMode" tiptext="NetGroupReceiveMode 열거형 클래스의 값 중 하나로 이 노드의 라우팅 수신 모드를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:receiveMode:get" playername=""/>
						<string name="replicationStrategy" object="[flash.net.NetGroup]" text=".replicationStrategy" tiptext="개체 복제 가져오기 방법을 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:replicationStrategy:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="NetGroup 클래스의 이벤트" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addEventListener(%유형:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="NetGroup 객체가 상태 또는 오류 상황을 보고할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroup_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupInfo" id="[flash.net.NetGroupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetGroupInfo 클래스는 NetGroup 객체의 기본 RTMFP 피어 투 피어 데이터 전송과 관련된 여러 QoS(서비스 품질) 통계를 지정합니다." helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NetGroupInfo 클래스의 메서드" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="이 NetGroupInfo 객체의 속성을 나열하는 텍스트 값을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetGroupInfo 클래스의 속성" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="objectReplicationReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationReceiveBytesPerSecond" tiptext="객체 복제 시스템을 통해 로컬 노드가 피어에서 객체를 수신하는 속도(바이트/초)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationSendBytesPerSecond" tiptext="객체 복제 시스템을 통해 로컬 노드가 피어에서 객체를 복사하는 속도(바이트/초)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveControlBytesPerSecond" tiptext="로컬 노드가 피어에서 포스팅 제어 오버헤드 메시지를 받는 속도(바이트/초)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveDataBytesPerSecond" tiptext="로컬 노드가 피어에서 포스팅 데이터를 수신하는 속도(바이트/초)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendControlBytesPerSecond" tiptext="로컬 노드가 피어에 제어 오버헤드 메시지를 보내는 속도(바이트/초)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendDataBytesPerSecond" tiptext="로컬 노드가 피어에 포스팅 데이터를 보내는 속도(바이트/초)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingReceiveBytesPerSecond" tiptext="로컬 노드에서 피어로부터 직접 라우팅 메시지를 수신하는 속도를 초당 바이트 단위로 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingSendBytesPerSecond" tiptext="로컬 노드에서 직접 라우팅 메시지를 피어로 전송하는 속도를 초당 바이트 단위로 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReceiveMode" id="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetGroupReceiveMode 클래스는 NetGroup 클래스의 receiveMode 속성에 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetGroupReceiveMode 클래스의 속성" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
						<string name="EXACT" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.EXACT" constant="true" tiptext="인접 요소가 사용하는 주소가 이 노드의 주소와 정확히 일치하는 경우에만 이 노드가 인접 요소의 로컬 메시지를 수락하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:EXACT" playername=""/>
						<string name="NEAREST" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.NEAREST" constant="true" tiptext="이 노드가 해당 노드의 주소와 정확히 일치하지 않는 그룹 주소로 메시지를 보내는 인접 요소의 로컬 메시지는 수락하지 않도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:NEAREST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReplicationStrategy" id="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetGroupReplicationStrategy 클래스는 NetGroup 클래스의 replicationStrategy 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetGroupReplicationStrategy 클래스의 속성" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
						<string name="LOWEST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.LOWEST_FIRST" constant="true" tiptext="요구 사항을 해결하기 위해 인접 요소로부터 객체를 페치할 때 가장 낮은 인덱스 번호의 객체가 먼저 요청되도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:LOWEST_FIRST" playername=""/>
						<string name="RAREST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.RAREST_FIRST" constant="true" tiptext="요구 사항을 해결하기 위해 인접 요소로부터 객체를 페치할 때 복제본 수가 가장 적은 객체가 먼저 요청되도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:RAREST_FIRST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendMode" id="[flash.net.NetGroupSendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetGroupSendMode 클래스는 NetGroup.sendToNeighbor() 메서드의 sendMode 매개 변수에 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetGroupSendMode 클래스의 속성" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
						<string name="NEXT_DECREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_DECREASING" constant="true" tiptext="감소하는 방향으로 가장 가까운 그룹 주소의 인접 요소를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_DECREASING" playername=""/>
						<string name="NEXT_INCREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_INCREASING" constant="true" tiptext="증가하는 방향으로 가장 가까운 그룹 주소의 인접 요소를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_INCREASING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendResult" id="[flash.net.NetGroupSendResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetGroupSendResult 클래스는 NetGroup 인스턴스와 연관된 직접 라우팅 메서드의 반환 값에 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetGroupSendResult 클래스의 속성" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
						<string name="ERROR" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.ERROR" constant="true" tiptext="직접 라우팅 메서드를 사용할 때 발생한 오류(예: 권한 없음)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ROUTE" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.NO_ROUTE" constant="true" tiptext="메시지를 요청된 방향으로 라우팅하기 위한 인접 요소를 찾을 수 없음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:NO_ROUTE" playername=""/>
						<string name="SENT" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.SENT" constant="true" tiptext="메시지에 대한 라우트가 검색되었고 해당 방향으로 전달되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:SENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NetStream 클래스는 NetConnection을 통해 단방향 스트리밍 채널을 엽니다." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NetStream 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%연결:flash.net:NetConnection[,피어ID:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="NetConnection 객체를 통해 미디어 파일을 재생하고 데이터를 전송하는 데 사용할 수 있는 스트림을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="appendBytesAction" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytesAction(%넷스트림_추가_바이트_액션:String%):void" tiptext="불연속적인 시간 간격을 나타내고, FIFO를 플러시하며, 파일 헤더 또는 FLV 태그의 시작 부분이 있어야 함을 바이트 파서에 알려 줍니다." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytesAction" playername=""/>
						<string name="appendBytes" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="재생을 위해 NetStream에 ByteArray를 전달합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytes" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%마이크:flash.media:Microphone%):void" tiptext="소스로 전달된 Microphone 객체에서 NetStream 객체까지 오디오 스트림을 연결합니다." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%카메라:flash.media:Camera[,스냅 사진 밀리초:int=-1]%):void" tiptext="카메라에서 비디오 캡처를 시작하거나, theCamera가 null로 설정된 경우 캡처를 중지합니다." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attach" object="[flash.net.NetStream]" text=".attach(%연결:flash.net:NetConnection%):void" tiptext="새 NetConnection 객체에 스트림을 연결합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:attach" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="스트림의 모든 데이터 재생을 중단하고, time 속성을 0으로 설정하며, 해당 스트림을 다른 용도로 사용할 수 있도록 합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%구독자:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="피어 배급 스트림이 피어 구독 스트림과 일치할 때 호출됩니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="비디오 스트림의 재생을 정지합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%매개변수:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="비트율이 다른 파일 사이를 부드럽게 전환하고, 연결이 끊겼다가 다시 연결되면 NetStream이 다시 시작되도록 허용합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%인수:가변 길이 인수%):void" tiptext="로컬 디렉토리 또는 웹 서버에서 미디어 파일을 재생하고 Flash Media Server에서 미디어 파일 또는 라이브 스트림을 재생합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%매개_변수:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="로컬에 저장된 미디어 파일에서 DRM 메타데이터를 추출합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername=""/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[이름:String=null,유형:String=null]%):void" tiptext="클라이언트에서 Flash Media Server로 스트리밍 오디오, 비디오 및 데이터 메시지를 보내고, 전송 중 스트림을 기록하기도 합니다." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%플래그:Boolean%):void" tiptext="입력 오디오를 스트림에서 재생할지 여부를 지정합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="입력 비디오의 프레임 속도를 지정합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%플래그:Boolean%):void" tiptext="입력 비디오를 스트림에서 재생할지 여부를 지정합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="로컬에 캐시된 모든 DRM(디지털 권한 관리) 증명서 데이터를 삭제합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="정지했던 비디오 스트림의 재생을 다시 시작합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%오프셋:Number%):void" tiptext="지정된 위치에 가장 가까운 키프레임(비디오 업계에서 I-frame이라고도 함)을 검색합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%핸들러 이름:String,인수:가변 길이 인수%):void" tiptext="제작된 스트림에서 모든 구독 클라이언트에게 메시지를 보냅니다." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%사용자_이름:String,암호:String,유형:String%):void" tiptext="기본 암호화된 내용을 보는 데 필요한 DRM 인증 자격 증명을 설정합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername=""/>
						<string name="step" object="[flash.net.NetStream]" text=".step(%프레임:int%):void" tiptext="현재 표시된 프레임을 기준으로 지정된 프레임 수 만큼 앞/뒤로 이동합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:step" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="스트림의 재생을 일시 정지하거나 다시 시작합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetStream 클래스의 속성." helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="NetStream 인스턴스의 생성자에 대한 매개 변수로 사용되는 정적 객체입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="피어 투 피어 배급자 연결을 만듭니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="audioReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioReliable" tiptext="RTMFP 연결의 경우 오디오를 완전히 신뢰할 수 있는 상태로 전송할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioReliable:get" playername=""/>
						<string name="audioSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioSampleAccess" tiptext="RTMFP 연결의 경우 이 NetStream의 피어 투 피어 구독자가 오디오 스트림 캡처를 수행할 수 있도록 허용할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioSampleAccess:get" playername=""/>
						<string name="backBufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferLength" tiptext="되감기 및 재생용으로 현재 캐시된 이전에 표시된 데이터의 시간(초)입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="backBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferTime" tiptext="Flash Player에서 되감기 및 재생을 위해 캐시를 시도하는 이전에 표시된 데이터의 양(초 단위)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="현재 버퍼에 있는 데이터의 시간(초)입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="bufferTimeMax" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTimeMax" tiptext="라이브 스트리밍 내용에 대한 최대 버퍼 길이(초 단위)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTimeMax:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="스트림을 화면에 표시하기 전에 메시지를 버퍼링할 시간을 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="응용 프로그램에 로드된 데이터의 바이트 수입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="응용 프로그램에 로드 중인 파일의 총 크기(바이트 단위)입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="비디오 파일의 로드를 시작하기 전에, 로드된 비디오 파일의 서버로부터 응용 프로그램이 크로스 도메인 정책 파일을 다운로드하려고 하는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="스트리밍 또는 F4V/FLV 파일 데이터를 처리하기 위해 콜백 메서드를 호출할 객체를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="표시되는 초당 프레임 수입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="dataReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".dataReliable" tiptext="RTMFP 연결의 경우 NetStream.send() 호출을 완전히 신뢰할 수 있는 상태로 전송할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:dataReliable:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="RTMFP 연결의 경우 이 NetStream 인스턴스에 연결되는 맨 끝의 식별자입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="RTMFP 및 RTMPE 연결의 경우 이 스트림의 다른 끝에서 실제 선택된 값이며 이 연결에 고유합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="inBufferSeek" object="[flash.net.NetStream]" text=".inBufferSeek" tiptext="스마트 검색에 대해 표시되는 데이터의 캐시 여부(TRUE 또는 FALSE)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:inBufferSeek:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="서비스 품질에 대한 통계를 포함하는 속성의 NetStreamInfo 객체를 반환합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="버퍼링이 없는 라이브 모드에서 구독 스트림의 버퍼에 들어 있는 데이터의 초 수입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="정지 모드에서 메시지를 얼마나 오랫동안 버퍼링할지를 초 단위로 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilitySendToAll" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilitySendToAll" tiptext="RTMFP 연결의 경우 피어 투 피어 멀티캐스트 조각이 있다는 메시지를 모든 피어에 보낼지 또는 단 하나의 피어에만 보낼지를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilitySendToAll:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilityUpdatePeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilityUpdatePeriod" tiptext="RTMFP 연결의 경우 로컬 노드에 사용 가능한 새로운 피어 투 피어 멀티캐스트 미디어 조각이 있음을 피어에 알리는 피어로 전송된 메시지 간의 간격(초)을 지정합니다" version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilityUpdatePeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastFetchPeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastFetchPeriod" tiptext="RTMFP 연결의 경우 로컬 노드가 피어 투 피어 멀티캐스트 미디어 조각이 있음을 인지한 후 피어로부터 이를 페치하려고 시도하기 까지의 간격(초)을 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastFetchPeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastInfo" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastInfo" tiptext="RTMFP 연결의 경우 속성에 서비스 품질에 대한 통계가 포함되어 있는 NetStreamMulticastInfo 객체를 반환합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastInfo:get" playername=""/>
						<string name="multicastPushNeighborLimit" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastPushNeighborLimit" tiptext="RTMFP 연결의 경우 멀티캐스트 미디어를 사전에 푸시할 피어의 최대 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastPushNeighborLimit:get" playername=""/>
						<string name="multicastRelayMarginDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastRelayMarginDuration" tiptext="RTMFP 연결의 경우 피어 투 피어 멀티캐스트 데이터가 지정된 기간을 지나서도 이를 요청하는 피어에 전송할 수 있도록 유지되는 기간(초)을 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastRelayMarginDuration:get" playername=""/>
						<string name="multicastWindowDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastWindowDuration" tiptext="RTMFP 연결의 경우 피어 투 피어 멀티캐스트 리어셈블리 창의 기간(초)을 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastWindowDuration:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="RTMFP 및 RTMPE 연결의 경우 스트림의 이 끝에서 실제로 선택한 값이며 이 연결에 고유합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="이 NetStream 객체에 대한 객체 인코딩(AMF 버전)입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="이 배급 NetStream 인스턴스를 수신하는 모든 구독 NetStream 인스턴스를 보유하는 객체입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="이 NetStream 객체의 사운드를 제어합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="재생 헤드의 위치(초)입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="videoReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoReliable" tiptext="RTMFP 연결의 경우 비디오를 완전히 신뢰할 수 있는 상태로 전송할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoReliable:get" playername=""/>
						<string name="videoSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoSampleAccess" tiptext="RTMFP 연결의 경우 이 NetStream에 대한 피어 투 피어 구독자가 비디오 스트림을 캡처할 수 있도록 허용할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoSampleAccess:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="NetStream 클래스의 이벤트." helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="onSeekPoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="추가 바이트 파서가 검색 가능한 지점(예: 비디오 키 프레임)이라고 판단되는 지점을 만날 경우 appendBytes()로부터 동기적으로 호출됩니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onSeekPoint" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="DRM(디지털 권한 관리)으로 암호화된 내용의 재생이 시작될 때 전달됩니다(사용자가 인증되었고 해당 내용을 재생하도록 권한이 부여된 경우)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="DRM(디지털 권한 관리)으로 암호화된 파일의 재생을 시도하는 NetStream 객체에 DRM 관련 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="재생 전 NetStream 객체가 인증용 사용자 자격 증명을 요구하는 DRM(디지털 권한 관리)으로 암호화된 내용의 재생을 시도할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername=""/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="AIR에서 미디어 파일에 포함된 DRM 내용 메타데이터를 추출할 때 리스너가 응답하도록 설정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername=""/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="NetStream 객체가 스트림 재생을 완료했을 때 응답할 리스너를 설정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="비디오 파일을 재생하는 동안 포함된 큐 포인트에 도달했을 때 응답할 리스너를 설정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player가 재생 중인 미디어 파일에 포함된 텍스트 데이터를 받았을 때 응답할 리스너를 설정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player가 재생 중인 미디어 파일에 포함된 이미지 데이터를 바이트 배열로 받았을 때 응답할 리스너를 설정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player가 재생 중인 비디오에 포함된 설명 정보를 받았을 때 응답할 리스너를 설정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player가 재생 중인 비디오에 포함된 Adobe Extensible Metadata Platform(XMP) 관련 정보를 받았을 때 응답할 리스너를 설정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="NetStream 객체가 상태 또는 오류 상황을 보고할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 작업이 실패하게 되는 입력 또는 출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 비동기 코드에서 비동기적으로 예외가 throw될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="응용 프로그램이 NetStream.play() 메서드를 호출하여 DRM(디지털 권한 관리)으로 암호화된 내용을 재생하려고 시도할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamAppendBytesAction" id="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetStreamAppendBytesAction 클래스는 NetStream.appendBytesAction() 메서드에 전달할 수 있는 상수의 열거형입니다." helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetStreamAppendBytesAction 클래스의 속성" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
						<string name="END_SEQUENCE" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.END_SEQUENCE" constant="true" tiptext="미디어 스트림 데이터가 완료되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:END_SEQUENCE" playername=""/>
						<string name="RESET_BEGIN" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN" constant="true" tiptext="불연속적인 시간 간격을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_BEGIN" playername=""/>
						<string name="RESET_SEEK" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_SEEK" constant="true" tiptext="불연속적인 시간 간격을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_SEEK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetStreamInfo 클래스는 NetStream 객체 관련 여러 서비스 품질(QOS) 통계와 오디오, 비디오 및 데이터에 대한 기본 스트리밍 버퍼를 지정합니다." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NetStreamInfo 클래스의 메서드" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="이 NetStreamInfo 객체의 속성을 나열하는 텍스트 값을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetStreamInfo 클래스의 속성" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="NetStream 세션에 대한 매끄러운 라운드 트립 시간(SRTT)(밀리초 단위)입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Netstream 오디오 버퍼 크기(바이트)를 제공합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="NetStream 오디오 버퍼 크기(초)를 제공합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="재생 또는 플러시된 바이트 수에 상관없이 대기열에 도달한 총 오디오 바이트 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="NetStream 오디오 버퍼가 채워지는 속도를 초당 바이트 수로 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="NetStream 세션에 대한 오디오 손실을 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="재생 또는 플러시된 바이트 수에 상관없이 대기열에 도달한 총 바이트 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="NetStream 버퍼가 채워지는 속도를 초당 바이트 수로 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Netstream 데이터 버퍼 크기(바이트)를 제공합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="NetStream 데이터 버퍼 크기(초)를 제공합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="재생 또는 플러시된 바이트 수에 상관없이 대기열에 도달한 총 데이터 메시지 바이트 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="NetStream 데이터 버퍼가 채워지는 속도를 초당 바이트 수로 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="현재 NetStream 재생 세션에서 누락된 비디오 프레임 수를 반환합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="NetStream 버퍼가 채워지는 최대 속도를 초당 바이트 수로 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="스트림 재생 속도(초당 바이트 수)를 반환합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Netstream 비디오 버퍼 크기(바이트)를 제공합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="NetStream 비디오 버퍼 크기(초)를 제공합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="재생 또는 플러시된 바이트 수에 상관없이 대기열에 도달한 총 비디오 바이트 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="NetStream 비디오 버퍼가 채워지는 속도를 초당 바이트 수로 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoLossRate" tiptext="NetStream 비디오 손실율(전체 메시지 대비 손실된 메시지 비율)을 제공합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamMulticastInfo" id="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetStreamMulticastInfo 클래스는 NetStream 객체의 기본 RTMFP 피어 투 피어 및 IP 멀티캐스트 스트림 전송과 관련된 여러 QoS(서비스 품질) 통계를 지정합니다." helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NetStreamMulticastInfo 클래스의 메서드" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="NetStreamMulticastInfo 객체의 속성을 나열하는 문자열을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetStreamMulticastInfo 클래스의 속성" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="bytesPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedFromPeers" tiptext="피어에서 사전에 푸시되고 로컬 노드에서 수신된 미디어 바이트 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedToPeers" tiptext="로컬 노드가 피어에 사전에 푸시한 미디어 바이트 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromIPMulticast" tiptext="로컬 노드가 IP 멀티캐스트에서 받은 미디어 바이트 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromServer" tiptext="로컬 노드가 서버에서 받은 미디어 바이트 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedByPeers" tiptext="로컬 노드가 특정 조각에 대한 피어의 요청에 응답하여 피어에 보낸 미디어 바이트 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedFromPeers" tiptext="로컬 노드가 피어에 요청하여 피어로부터 받은 미디어 바이트 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedFromPeers" tiptext="피어에서 사전에 푸시되고 로컬 노드에서 수신된 미디어 조각 메시지 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedToPeers" tiptext="로컬 노드가 피어에 사전에 푸시한 미디어 조각 메시지 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromIPMulticast" tiptext="로컬 노드가 IP 멀티캐스트에서 받은 미디어 조각 메시지 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromServer" tiptext="로컬 노드가 서버에서 받은 미디어 조각 메시지 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedByPeers" tiptext="로컬 노드에서 특정 조각에 대한 피어의 요청에 응답하여 피어에 보낸 미디어 조각 메시지 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedFromPeers" tiptext="로컬 노드가 피어에 요청하여 피어로부터 받은 미디어 조각 메시지 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="receiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveControlBytesPerSecond" tiptext="로컬 노드가 피어에서 제어 오버헤드 메시지를 받는 속도(바이트/초)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" tiptext="로컬 노드가 IP 멀티캐스트에서 데이터를 받는 속도(바이트/초)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromServer" tiptext="로컬 노드가 서버에서 미디어 데이터를 받는 속도(바이트/초)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromServer:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecond" tiptext="로컬 노드가 피어, 서버 및 IP 멀티캐스트로부터 미디어 데이터를 받는 속도(바이트/초)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecondToServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecondToServer" tiptext="로컬 노드가 서버에 제어 오버헤드 메시지를 보내는 속도(바이트/초)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecondToServer:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecond" tiptext="로컬 노드가 피어 및 서버에 제어 오버헤드 메시지를 보내는 속도(바이트/초)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendDataBytesPerSecond" tiptext="로컬 노드가 피어로 미디어 데이터를 보내는 속도(바이트/초)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NetStreamPlayOptions 클래스는 NetStream.play2() 메서드에 전달할 수 있는 다양한 옵션을 지정합니다." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NetStreamPlayOptions 클래스의 메서드" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="NetStream.play2() 메서드로 전달할 옵션을 지정하기 위한 NetStreamPlayOptions 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetStreamPlayOptions 클래스의 속성" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="streamName에 지정된 스트림의 재생 시간(초)입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".offset" tiptext="새 스트림에 대한 전환이 이뤄지는 스트림 재생 시간(초)입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="이전 스트림 또는 변환할 스트림의 이름입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="streamName의 시작 시간(초)입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="재생하거나 전환할 새 스트림의 이름입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="streamName이 재생되거나 전환될 모드를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetStreamPlayTransitions 클래스는 NetStreamPlayOptions.transition 속성과 함께 사용할 수 있는 유효한 문자열을 지정합니다." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetStreamPlayTransitions 클래스의 속성" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" constant="true" tiptext="첫 번째 스트림부터 재생을 시작하지 않고 재생 목록을 만듭니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" playername=""/>
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="재생 목록에 스트림을 추가하고 첫 번째 스트림부터 재생을 시작합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="이전 재생 호출을 모두 지우고 지정된 스트림을 즉시 재생합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" constant="true" tiptext="이전 연결이 종료된 지점에서 시작되는 새 연결에서 데이터를 요청합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="재생 목록에서 스트림 재생을 중지합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="내용 스트림을 다른 내용 스트림으로 바꾸고 나머지 재생 목록을 그대로 유지합니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="재생 중인 하나의 스트림에서 다른 스트림으로 전환합니다. 일반적으로 동일한 내용의 스트림입니다." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInfo" id="[flash.net.NetworkInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NetworkInfo 클래스는 컴퓨터의 네트워크 인터페이스에 대한 정보를 제공합니다." helpurl="flash.net:NetworkInfo">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NetworkInfo 클래스의 메서드" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="findInterfaces" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".findInterfaces(%%):Vector$flash.net:NetworkInterface" tiptext="이 시스템과 연관된 네트워크 인터페이스 목록을 반환합니다." version="2" helpurl="flash.net:NetworkInfo:findInterfaces" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetworkInfo 클래스의 속성" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".isSupported" tiptext="클라이언트 시스템에서 네트워크 인터페이스 정보에 대한 액세스를 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="networkInfo" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".networkInfo" tiptext="NetworkInfo 객체의 단일 인스턴스입니다." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:networkInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="NetworkInfo 클래스의 이벤트" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="networkChange" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.NETWORK_CHANGE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 인터페이스가 변경되었을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInterface" id="[flash.net.NetworkInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetworkInterface 클래스는 네트워크 인터페이스를 설명합니다." helpurl="flash.net:NetworkInterface">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NetworkInterface 클래스의 속성" helpurl="flash.net:NetworkInterface">
						<string name="active" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".active" tiptext="이 인터페이스가 활성 상태인지 여부를 보고합니다." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="addresses" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".addresses" tiptext="이 네트워크 인터페이스에 바인딩된 주소 목록입니다." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:addresses:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".displayName" tiptext="이 네트워크 인터페이스의 표시 이름입니다." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:displayName:get" playername="AIR"/>
						<string name="hardwareAddress" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".hardwareAddress" tiptext="이 네트워크 인터페이스의 하드웨어 주소입니다." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:hardwareAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="mtu" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".mtu" tiptext="이 네트워크 인터페이스의 MTU(Maximum Transmission Unit)입니다." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:mtu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".name" tiptext="이 네트워크 인터페이스의 이름입니다." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".parent" tiptext="부모 인터페이스를 나타내는 NetworkInterface 객체입니다(이 인터페이스에 부모가 있는 경우)." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="subInterfaces" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".subInterfaces" tiptext="이 네트워크 인터페이스에 연결된 하위 인터페이스 목록입니다." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:subInterfaces:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="flash.net 패키지의 메서드입니다." helpurl="flash.net">
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%앨리어스이름:String%):Class" tiptext="registerClassAlias() 메서드에 대한 호출을 통해 앨리어스를 등록한 적이 있는 클래스를 찾습니다." version="4" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%요청:flash.net:URLRequest[,창:String=null]%):void" tiptext="Flash Player 컨테이너가 포함된 응용 프로그램(대개 브라우저)의 윈도우를 열거나 교체합니다." version="4" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%앨리어스이름:String,클래스객체:Class%):void" tiptext="객체가 AMF(Action Message Format)로 인코딩될 때 객체의 클래스(유형)를 유지합니다." version="4" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%요청:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="서버로 URL 요청을 보내지만 응답은 무시합니다." version="4" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ObjectEncoding 클래스는 클래스에서 객체(예: FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject 및 ByteArray)를 직렬화하는 직렬화 설정을 정의하는 데 사용됩니다." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ObjectEncoding 클래스의 속성." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="ActionScript 1.0 및 2.0용 AMF를 사용하여 객체를 직렬화하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="ActionScript 3.0용 AMF를 사용하여 객체를 직렬화하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="현재 런타임(Flash Player 또는 AIR)에 대한 기본(최신) 포맷을 지정합니다. " version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="동적 객체의 동적 속성에 대한 직렬화의 제어 범위를 넓혀 줍니다." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Responder 클래스는 특정 작업의 성공 또는 실패와 관련된 서버의 반환 값을 처리하기 위해 NetConnection.call()에서 사용되는 객체를 제공합니다." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Responder 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%결과:Function[,상태:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="새 Responder 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecureSocket" id="[flash.net.SecureSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:Socket,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SecureSocket 클래스를 사용하면 코드에서 SSL(Secure Sockets Layer) 및 TLS(Transport Layer Security) 프로토콜을 활용하여 소켓 연결을 만들 수 있습니다." helpurl="flash.net:SecureSocket">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SecureSocket 클래스의 메서드" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="SecureSocket" object="[flash.net.SecureSocket]" text="new SecureSocket(%%)" constructor="true" tiptext="새 SecureSocket 객체를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:SecureSocket" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".connect(%호스트:String,포트:int%):void" tiptext="SSL 또는 TLS를 사용하여 지정된 호스트 및 포트에 소켓을 연결합니다." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:connect" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SecureSocket 클래스의 속성" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".isSupported" tiptext="현재 시스템에서 보안 소켓이 지원되는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="serverCertificateStatus" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".serverCertificateStatus" tiptext="서버 인증서의 상태입니다." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:serverCertificateStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="SecureSocket 클래스의 이벤트" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="socketData" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="소켓이 데이터를 수신하면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="전송 또는 수신 작업의 실패를 유발하는 입력 또는 출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CONNECT{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 연결이 설정되면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="서버가 소켓 연결을 종료할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocket" id="[flash.net.ServerSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ServerSocket 클래스는 코드가 TCP(Transport Control Protocol) 연결을 위한 서버로 작동하도록 허용합니다." helpurl="flash.net:ServerSocket">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ServerSocket 클래스의 메서드" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="ServerSocket" object="[flash.net.ServerSocket]" text="new ServerSocket(%%)" constructor="true" tiptext="ServerSocket 객체를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:ServerSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bind(%[로컬_포트:int=0,로컬_주소:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="이 소켓을 지정된 로컬 주소 및 포트에 바인딩합니다." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="소켓을 닫고 연결에 대한 수신을 중지합니다." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="listen" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listen(%[백로그:int=0]%):void" tiptext="바인딩된 IP 주소 및 포트의 TCP 연결에 대한 수신을 시작합니다." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:listen" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ServerSocket 클래스의 속성" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bound" tiptext="소켓이 로컬 주소 및 포트에 바인딩되어 있는지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".isSupported" tiptext="런타임 환경에서 ServerSocket 기능을 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="listening" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listening" tiptext="서버 소켓이 들어오는 연결을 수신 중인지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:listening:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localAddress" tiptext="소켓이 수신 중인 IP 주소입니다." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localPort" tiptext="소켓이 수신 중인 포트입니다." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="ServerSocket 클래스의 이벤트" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="connect" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=ServerSocketConnectEvent.CONNECT{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="원격 소켓이 이 서버 소켓에 연결하려고 할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket__connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="운영 체제에서 이 소켓을 닫으면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SharedObject 클래스는 사용자의 컴퓨터 또는 서버에서 제한된 양의 데이터를 읽고 저장하는 데 사용됩니다." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SharedObject 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="로컬 공유 객체의 경우, 모든 데이터를 제거하고 디스크에서 공유 객체를 삭제합니다." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="원격 공유 객체와 서버 간의 연결을 종료합니다." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%내 연결:flash.net:NetConnection[,매개 변수:String=null]%):void" tiptext="지정된 NetConnection 객체를 통해 서버의 원격 공유 객체에 연결합니다." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[최소 디스크 공간:int=0]%):String" tiptext="로컬 영구 공유 객체를 로컬 파일에 즉시 기록합니다." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%이름:String[,로컬 경로:String=null,보안:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="현재 클라이언트에만 사용 가능한 로컬 영구 공유 객체에 대한 참조를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%이름:String[,원격 경로:String=null,지속성:Object=false,보안:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="여러 클라이언트에서 액세스할 수 있는 Flash Media Server의 공유 객체에 대한 참조를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%인수:가변 길이 인수%):void" tiptext="메시지를 보낸 클라이언트를 포함하여 원격 공유 객체에 연결된 모든 클라이언트로 메시지를 브로드캐스팅합니다." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%속성 이름:String%):void" tiptext="공유 객체의 속성 값이 변경되었음을 서버에 나타냅니다." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%속성 이름:String[,값:Object=null]%):void" tiptext="공유 객체의 속성 값을 업데이트하고, 속성 값이 변경되었음을 서버에 나타냅니다." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SharedObject 클래스의 속성." helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="콜백 메서드가 호출되는 객체를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="객체의 data 속성에 할당된 특성 모음입니다. 이러한 특성은 공유 및 저장이 가능합니다." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="SWF 파일에서 만들어진 모든 로컬 공유 객체에 대한 기본 객체 인코딩(AMF 버전)입니다." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="이 공유 객체의 객체 인코딩(AMF 버전)입니다." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="공유 객체의 현재 크기(바이트)입니다." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="공유 객체에 대한 클라이언트의 변경 내용이 서버로 전송되는 초당 횟수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="SharedObject 클래스의 이벤트." helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%유형:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="서버에서 원격 공유 객체를 업데이트하면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%유형:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="SharedObject 인스턴스가 상태 또는 오류 상황을 보고할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%유형:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="기본 비동기 코드에서 비동기적으로 예외가 throw될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SharedObjectFlushStatus 클래스는 SharedObject.flush() 메서드에 대한 호출로 반환되는 코드의 값을 제공합니다." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SharedObjectFlushStatus 클래스의 속성." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="플러시가 성공적으로 완료되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="플러시가 실행되기 전에 공유 객체를 위해 디스크 공간을 늘리라는 메시지가 표시됨을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Socket 클래스는 코드에서 이진 데이터 전송 및 수신을 위한 TCP(Transport Control Protocol) 소켓 연결을 설정할 수 있게 해줍니다." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Socket 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[호스트:String=null,포트:int=0]%)" constructor="true" tiptext="새 Socket 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="소켓을 닫습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%호스트:String,포트:int%):void" tiptext="소켓을 지정된 호스트 및 포트에 연결합니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="소켓의 출력 버퍼에 축적된 데이터를 모두 플러시합니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="소켓에서 부울 값을 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="소켓에서 부호 있는 바이트를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="소켓에서 길이 매개 변수로 지정된 만큼의 데이터 바이트를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="소켓에서 IEEE 754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="소켓에서 IEEE 754 단정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="소켓에서 부호 있는 32비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%길이:uint,문자 세트:String%):String" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 바이트 스트림에서 멀티바이트 문자열을 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="소켓에서 AMF 직렬 형식으로 인코딩된 객체를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="소켓에서 부호 있는 16비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%길이:uint%):String" tiptext="소켓에서 길이 매개 변수로 지정된 만큼의 UTF-8 데이터 바이트를 읽고 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="소켓에서 UTF-8 문자열을 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="소켓에서 부호 없는 바이트를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="소켓에서 부호 없는 32비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="소켓에서 부호 없는 16비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%값:Boolean%):void" tiptext="소켓에 부울 값을 씁니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%값:int%):void" tiptext="소켓에 바이트를 씁니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="지정된 바이트 배열로부터 바이트 시퀀스를 씁니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%값:Number%):void" tiptext="소켓에 IEEE 754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%값:Number%):void" tiptext="소켓에 IEEE 754 단정밀도 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%값:int%):void" tiptext="소켓에 부호 있는 32비트 정수를 씁니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%값:String,문자 세트:String%):void" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 바이트 스트림에서 멀티바이트 문자열을 씁니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%객체:*%):void" tiptext="소켓에 AMF 직렬 형식으로 객체를 씁니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%값:int%):void" tiptext="소켓에 16비트 정수를 씁니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%값:String%):void" tiptext="소켓에 UTF-8 문자열을 씁니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%값:String%):void" tiptext="소켓에 부호 없는 16비트 정수를 씁니다. 이것은 지정된 UTF-8 문자열의 바이트 수와 문자열 자체의 길이를 의미합니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%값:uint%):void" tiptext="소켓에 부호 없는 32비트 정수를 씁니다." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Socket 클래스의 속성." helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="입력 버퍼에서 읽을 수 있는 데이터 바이트 수입니다." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="이 소켓 객체가 현재 연결되어 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="데이터의 바이트 순서를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".localAddress" tiptext="로컬 시스템에서 이 소켓이 바인딩된 IP 주소입니다." version="" helpurl="flash.net:Socket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.Socket]" text=".localPort" tiptext="로컬 시스템에서 이 소켓이 바인딩된 포트입니다." version="" helpurl="flash.net:Socket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="객체를 쓰거나 읽을 때 사용되는 AMF 버전을 제어합니다." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".remoteAddress" tiptext="이 소켓이 연결되어 있는 원격 시스템의 IP 주소입니다." version="" helpurl="flash.net:Socket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.Socket]" text=".remotePort" tiptext="이 소켓이 연결되어 있는 원격 시스템의 포트입니다." version="" helpurl="flash.net:Socket:remotePort:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="연결을 기다릴 시간(밀리초)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="Socket 클래스의 이벤트." helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Socket.connect() 호출이 호출자의 보안 샌드박스에서 금지한 서버 또는 1024 미만의 포트에 연결을 시도할 때 이러한 연결을 허용하는 소켓 정책 파일이 없는 경우에 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="소켓이 데이터를 수신하면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="전송 또는 로드 작업을 실패하게 만드는 입력/출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="네트워크 연결이 설정되면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="서버가 소켓 연결을 종료할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="URLLoader 클래스는 URL에서 텍스트, 이진 데이터 또는 URL 인코딩된 변수 형식으로 데이터를 다운로드합니다." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="URLLoader 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[요청:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="URLLoader 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="진행 중인 로드 작업을 닫습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%요청:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="지정된 URL에서 데이터를 보내거나 로드합니다." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="URLLoader 클래스의 속성." helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="로드 작업 중 지금까지 로드한 바이트 수를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="다운로드한 데이터의 총 바이트 수를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="다운로드하는 데이터를 텍스트(URLLoaderDataFormat.TEXT), 원시 이진 데이터(URLLoaderDataFormat.BINARY) 또는 URL 인코딩된 변수(URLLoaderDataFormat.VARIABLES) 중 어떤 형식으로 수신할 것인지 제어합니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="로드 작업으로 수신된 데이터입니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="URLLoader 클래스의 이벤트." helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="load() 메서드 호출로 HTTP를 통해 데이터 액세스를 시도하고 Adobe AIR에서 요청에 대한 상태 코드를 감지 및 반환할 수 있을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 호출이 HTTP를 통해 데이터에 액세스하려고 시도할 경우 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 호출로 보안 샌드박스 외부의 서버로부터 데이터 로드를 시도할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 호출로 치명적인 오류가 발생하여 다운로드가 중단되면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="다운로드 작업이 진행되어 데이터가 수신되면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="수신된 모든 데이터가 디코딩된 후 URLLoader 객체의 data 속성에 배치되면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() 메서드 호출에 이어 다운로드 작업이 시작될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLLoaderDataFormat 클래스는 다운로드하는 데이터의 수신 방법을 지정하는 값을 제공합니다." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="URLLoaderDataFormat 클래스의 속성." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="다운로드하는 데이터를 원시 이진 데이터로 수신하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="다운로드하는 데이터를 텍스트로 수신하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="다운로드하는 데이터를 URL 인코딩된 변수로 수신하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLRequest 클래스는 하나의 HTTP 요청에 포함된 모든 정보를 캡처합니다." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="URLRequest 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="URLRequest 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="URLRequest 클래스의 속성." helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="이 요청에 대한 인증 요청을 처리할지(true) 아니면 처리하지 않을지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="이 요청에 대해 성공한 응답 데이터를 캐시할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="data 속성에 있는 내용의 MIME 내용 유형입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="URL 요청과 함께 전송될 데이터를 포함하는 객체입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="Flash Player 캐시에 저장(또는 캐시에서 검색)할 서명된 Adobe 플랫폼 구성 요소를 고유하게 식별하는 문자열입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="리디렉션을 수행할지(true) 아니면 수행하지 않을지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequest]" text=".idleTimeout" tiptext="이 요청에 대해 유휴 시간 초과 값(밀리초 단위)을 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="HTTP 프로토콜 스택이 이 요청에 대한 쿠키를 관리할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="HTTP 양식 제출 메서드를 제어합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="HTTP 요청에 추가할 HTTP 요청 헤더의 배열입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="요청할 URL입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="이 URLRequest에 따라 데이터를 페치하기 전에 로컬 캐시를 참조할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="HTTP 요청에 사용할 사용자 에이전트 문자열을 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLRequestDefaults 클래스에는 URLRequest 클래스의 속성 기본값을 정의하도록 설정할 수 있는 정적 속성이 포함되어 있습니다." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="URLRequestDefaults 클래스의 메서드" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%호스트이름:String,사용자:String,암호:String%)" static="true" tiptext="선택된 호스트에 대한 기본 사용자 및 암호 자격 증명을 설정합니다." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="URLRequestDefaults 클래스의 속성" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="URLRequest 객체의 authenticate 속성에 대한 기본 설정입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername=""/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="URLRequest 객체의 cacheResponse 속성에 대한 기본 설정입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="URLRequest 객체의 followRedirects 속성에 대한 기본 설정입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".idleTimeout" tiptext="URLRequest 객체 및 HTMLLoader 객체의 idleTimeout 속성에 대한 기본 설정입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="URLRequest 객체의 manageCookies 속성에 대한 기본 설정입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="URLRequest 객체의 useCache 속성에 대한 기본 설정입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername=""/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="URLRequest 객체의 userAgent 속성에 대한 기본 설정입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLRequestHeader 객체는 단일 HTTP 요청 헤더를 캡슐화하며 이름/값 쌍으로 구성됩니다." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="URLRequestHeader 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%이름:String,값:String%)" constructor="true" tiptext="단일 HTTP 요청 헤더를 캡슐화하는 새 URLRequestHeader 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="URLRequestHeader 클래스의 속성." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="HTTP 요청 헤더 이름(예 Content-Type 또는 SOAPAction)입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="name 속성과 연관된 값(예 text/plain)입니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLRequestMethod 클래스는 서버로 데이터를 전송할 때 URLRequest 객체가 POST 메서드를 사용해야 하는지 아니면 GET 메서드를 사용해야 하는지를 지정하는 값을 제공합니다." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="URLRequestMethod 클래스의 속성." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="URLRequest 객체를 DELETE로 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="URLRequest 객체가 GET임을 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="URLRequest 객체를 HEAD로 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="URLRequest 객체가 OPTIONS임을 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="URLRequest 객체가 POST임을 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="URLRequest 객체를 PUT으로 지정합니다." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="URLStream 클래스는 URL 다운로드에 대한 낮은 레벨의 액세스를 제공합니다." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="URLStream 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="스트림을 즉시 닫고 다운로드 작업을 취소합니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%요청:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="요청 매개 변수에 정의된 URL을 다운로드하기 시작합니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="스트림에서 부울 값을 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="스트림에서 부호 있는 바이트를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="스트림에서 길이 바이트의 데이터를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="스트림에서 IEEE 754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="스트림에서 IEEE 754 단정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="스트림에서 부호 있는 32비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%길이:uint,문자 세트:String%):String" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 바이트 스트림에서 지정된 길이의 멀티바이트 문자열을 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="소켓에서 AMF로 인코딩된 객체를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="스트림에서 부호 있는 16비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%길이:uint%):String" tiptext="스트림에서 길이 UTF-8 바이트 시퀀스를 읽고 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="스트림으로부터 UTF-8 문자열을 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="스트림에서 부호 없는 바이트를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="스트림에서 부호 없는 32비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="스트림에서 부호 없는 16비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="URLStream 클래스의 속성." helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="입력 버퍼에서 읽을 수 있는 데이터 바이트 수를 반환합니다." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="이 URLStream 객체가 현재 연결된 상태인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="데이터의 바이트 순서를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="객체를 쓰거나 읽을 때 사용되는 AMF의 버전을 제어합니다." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="URLStream 클래스의 이벤트." helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="다운로드 작업이 진행되어 데이터가 수신되면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업이 시작될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="로드 작업을 실패하게 만드는 입력/출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLStream.load() 메서드 호출로 HTTP를 통해 데이터 액세스를 시도하고 Adobe AIR에서 요청에 대한 상태 코드를 감지 및 반환할 수 있을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%유형:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLStream.load() 호출로 HTTP를 통해 데이터 액세스를 시도하고 Flash Player 또는 Adobe AIR에서 요청에 대한 상태 코드를 감지 및 반환할 수 있을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="URLStream.load() 호출로 보안 샌드박스 외부의 서버에서 데이터 로드를 시도할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처사용:Boolean=false,우선순위:int=0,약한참조사용:Boolean=false]%):void" tiptext="데이터가 성공적으로 로드되면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLVariables 클래스를 사용하여 응용 프로그램과 서버 사이에 변수를 전송할 수 있습니다." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="URLVariables 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[소스:String=null]%)" constructor="true" tiptext="새 URLVariables 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%소스:String%):void" tiptext="변수 문자열을 지정된 URLVariables 객체의 속성으로 변환합니다." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="열거 가능한 모든 변수를 포함하는 문자열을 application/x-www-form-urlencoded를 인코딩하는 MIME 내용으로 반환합니다." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="XMLSocket 클래스는 Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 IP 주소 또는 도메인 이름으로 식별된 서버 컴퓨터와 통신할 수 있게 해주는 클라이언트 소켓을 구현합니다." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="XMLSocket 클래스의 메서드." helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[호스트:String=null,포트:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="새 XMLSocket 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="XMLSocket 객체에 의해 지정된 연결을 종료합니다." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%호스트:String,포트:int%):void" tiptext="지정된 TCP 포트를 사용하여 지정된 인터넷 호스트에 연결합니다." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%객체:*%):void" tiptext="객체 매개 변수에 지정된 XML 객체 또는 데이터를 문자열로 변환하여 서버로 전송하고, 끝에 0바이트를 붙입니다." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="XMLSocket 클래스의 속성." helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="이 XMLSocket 객체가 현재 연결되어 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="연결을 기다릴 시간(밀리초)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="XMLSocket 클래스의 이벤트." helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="XMLSocket.connect() 메서드 호출로 호출자의 보안 샌드박스 외부에 있는 서버 또는 1024 미만의 포트에 대한 연결을 시도하면 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="전송 또는 수신 작업을 실패하게 만드는 입력/출력 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="원시 데이터를 전송하거나 수신한 후 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="XMLSocket.connect() 메서드에 대한 호출이 성공한 후 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="서버가 소켓 연결을 종료할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.dns" id="flash.net.dns" sort="true" tiptext="패키지 flash.net.dns용 클래스" helpurl="flash.net.dns">
				<folder name="AAAARecord" id="[flash.net.dns.AAAARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="AAAARecord 클래스는 IPv6 주소가 포함된 DNS(Domain Name System) AAAA 리소스 레코드를 나타냅니다." helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="AAAARecord 클래스의 메서드" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="AAAARecord" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text="new AAAARecord(%%)" constructor="true" tiptext="AAAA 리소스 레코드를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:AAAARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="AAAARecord 클래스의 속성" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text=".address" tiptext="IPv6 주소입니다." version="" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ARecord" id="[flash.net.dns.ARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="ARecord 클래스는 IPv4 주소가 포함된 DNS(Domain Name System) A 리소스 레코드를 나타냅니다." helpurl="flash.net.dns:ARecord">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ARecord 클래스의 메서드" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="ARecord" object="[flash.net.dns.ARecord]" text="new ARecord(%%)" constructor="true" tiptext="A 리소스 레코드를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.net.dns:ARecord:ARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ARecord 클래스의 속성" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.ARecord]" text=".address" tiptext="IPv4 주소입니다." version="" helpurl="flash.net.dns:ARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolver" id="[flash.net.dns.DNSResolver]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DNSResolver 클래스를 사용하면 DNS(Domain Name System) 리소스 레코드를 조회할 수 있습니다." helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DNSResolver 클래스의 메서드" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="DNSResolver" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text="new DNSResolver(%%)" constructor="true" tiptext="DNSResolver 객체를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:DNSResolver" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".lookup(%호스트:String,레코드 유형:Class%):void" tiptext="쿼리 문자열에 따라 DNS 리소스 레코드를 조회합니다." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DNSResolver 클래스의 속성" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".isSupported" tiptext="클라이언트 시스템에서 DNS 조회를 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="DNSResolver 클래스의 이벤트" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="error" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%유형:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="DNS를 조회하는 동안 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%유형:String=DNSResolverEvent.LOOKUP{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="DNS 조회가 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.DNSResolverEvent.LOOKUP_lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MXRecord" id="[flash.net.dns.MXRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="MXRecord 클래스는 메일 교환 서버 주소가 포함된 DNS(Domain Name System) MX 리소스 레코드를 나타냅니다." helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="MXRecord 클래스의 메서드" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="MXRecord" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text="new MXRecord(%%)" constructor="true" tiptext="MX 리소스 레코드를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:MXRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="MXRecord 클래스의 속성" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="exchange" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".exchange" tiptext="메일 교환 서비스의 호스트 이름입니다." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:exchange:get" playername="AIR"/>
						<string name="preference" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".preference" tiptext="이 레코드에 의해 식별된 메일 교환의 우선 순위입니다." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:preference:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PTRRecord" id="[flash.net.dns.PTRRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="PTRRecord 클래스는 공식 도메인 이름이 포함된 DNS(Domain Name System) PTR 리소스 레코드를 나타냅니다." helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="PTRRecord 클래스의 메서드" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="PTRRecord" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text="new PTRRecord(%%)" constructor="true" tiptext="PTR 리소스 레코드를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:PTRRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="PTRRecord 클래스의 속성" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="ptrdName" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text=".ptrdName" tiptext="쿼리 IP 주소에 할당된 공식 도메인 이름입니다." version="" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:ptrdName:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ResourceRecord" id="[flash.net.dns.ResourceRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ResourceRecord 클래스는 DNS(Domain Name System) 리소스 레코드 클래스의 기본 클래스입니다." helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ResourceRecord 클래스의 속성" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
						<string name="name" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".name" tiptext="이 리소스 레코드를 조회하는 데 사용되는 쿼리 문자열입니다." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="ttl" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".ttl" tiptext="리소스 TTL(Time To Live) 값입니다." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:ttl:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SRVRecord" id="[flash.net.dns.SRVRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="SRVRecord 클래스는 서비스 호스트가 포함된 DNS(Domain Name System) SRV 리소스 레코드를 나타냅니다." helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SRVRecord 클래스의 메서드" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="SRVRecord" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text="new SRVRecord(%%)" constructor="true" tiptext="SRV 리소스 레코드를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:SRVRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SRVRecord 클래스의 속성" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="port" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".port" tiptext="서버에서 서비스가 사용 중인 포트입니다." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:port:get" playername="AIR"/>
						<string name="priority" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".priority" tiptext="이 레코드에 의해 식별된 서비스 호스트의 우선 순위입니다." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:priority:get" playername="AIR"/>
						<string name="target" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".target" tiptext="서비스를 제공하는 서버의 공식 호스트 이름입니다." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:target:get" playername="AIR"/>
						<string name="weight" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".weight" tiptext="우선 순위가 동일한 서비스 호스트를 선택할 때 사용할 상대적 가중치입니다." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:weight:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="패키지 flash.net.drm용 클래스" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AuthenticationMethod 클래스는 DRMContentData 클래스의 authenticationMethod 속성에서 사용되는 여러 인증 유형을 열거하는 문자열 상수를 제공합니다." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="AuthenticationMethod 클래스의 속성" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="인증이 필요하지 않음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="유효한 사용자 이름 및 암호가 필요함을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DRMContentData 클래스는 DRM 보호 내용을 보기 위해 필요한 증명서를 가져오기 위한 정보를 제공합니다." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DRMContentData 클래스의 메서드" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="DRMContentData" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text="new DRMContentData(%[원시 데이터:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="생성자." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:DRMContentData" playername=""/>
						<string name="getVoucherAccessInfo" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".getVoucherAccessInfo(%%):Vector$flash.net.drm:VoucherAccessInfo" tiptext="VoucherAccessInfo 객체의 배열을 검색합니다." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:getVoucherAccessInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DRMContentData 클래스의 속성" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="연관된 내용에 대한 증명서를 얻기 위해 필요한 인증 유형입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="사용자가 연관된 내용에 대한 증명서를 얻기 위해 반드시 인증되어야 하는 미디어 권한 서버의 내용 도메인입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername=""/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="미디어 권한 서버에서 이 메타데이터와 연관된 내용을 식별하는 고유한 ID입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="연관된 내용을 보기 위해 필요한 증명서를 제공하는 미디어 권한 서버의 URL입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DRMManager는 DRM 보호 내용을 보는 데 필요한 증명서를 검색 및 보관합니다." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DRMManager 클래스의 메서드" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%서버_URL:String,도메인:String,사용자_이름:String,암호:String%):void" tiptext="사용자를 인증합니다." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername=""/>
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="단일 DRMManager 객체의 인스턴스를 반환합니다." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername=""/>
						<string name="loadPreviewVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadPreviewVoucher(%내용_데이터:flash.net.drm:DRMContentData%):void" tiptext="사용자가 특정 컴퓨터에서 내용을 재생할 수 있는지 확인하도록 허용하기 위해 사용할 수 있는 미리 보기 증명서를 라이센스 서버에서 가져옵니다." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadPreviewVoucher" playername=""/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%내용_데이터:flash.net.drm:DRMContentData,설정:String%):void" tiptext="미디어 권한 서버 또는 로컬 증명서 캐시에서 증명서를 로드합니다." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="로컬에 캐시된 모든 DRM(디지털 권한 관리) 증명서 데이터를 삭제합니다." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%서버_URL:String,도메인:String,토큰:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="지정된 서버 및 도메인과 통신하기 위해 사용할 수 있는 인증 토큰을 설정합니다." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DRMManager 클래스의 속성" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".isSupported" tiptext="현재 플랫폼에서 DRMManager 클래스가 지원되면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="DRMManager 클래스의 이벤트" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="drmError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%유형:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager는 요청된 증명서를 미디어 권한 서버에서 가져올 수 없을 때 DRMErrorEvent 객체를 전달합니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%유형:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager는 요청된 증명서를 미디어 권한 서버에서 가져왔을 때 DRMStatusEvent 객체를 전달합니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="authenticationError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%유형:String=DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager는 사용자가 authenticate() 메서드 호출 이후 미디어 권한 서버에서 인증되지 않은 경우 DRMAuthenticationErrorEvent 객체를 전달합니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationError" playername=""/>
						<string name="authenticationComplete" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%유형:String=DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager는 사용자가 authenticate() 메서드 호출 이후 미디어 권한 서버에서 인증된 경우 DRMAuthenticationCompleteEvent 객체를 전달합니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DRMPlaybackTimeWindow 클래스는 DRM 증명서의 유효 기간을 나타냅니다." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DRMPlaybackTimeWindow 클래스의 속성" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="DRM 증명서가 유효한 기간의 종료 날짜입니다(재생 윈도우)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername=""/>
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="DRM 바우처가 유효(재생 윈도우)한 기간(초 단위)입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername=""/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="DRM 증명서가 유효한 기간의 시작 날짜입니다(재생 윈도우)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DRMVoucher 클래스는 사용자가 DRM 보호 내용을 볼 수 있게 해주는 라이센스 토큰에 대한 핸들입니다." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DRMVoucher 클래스의 속성" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="이 증명서의 오프라인 재생이 만료되는 날짜 및 시간입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="이 증명서의 오프라인 재생이 유효해지는 날짜 및 시간입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername=""/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="처음 내용을 본 후 연관된 내용을 보거나 검토할 수 있는 기간입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername=""/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="응용 프로그램에서 정의된 정책을 보고하는 동적 객체입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername=""/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="이 증명서가 만료되는 날짜입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername=""/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="이 증명서의 유효 기간의 시작 시점입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LoadVoucherSetting 클래스는 DRMManager loadVoucher() 메서드의 설정 매개 변수와 함께 사용할 문자열 상수를 제공합니다." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LoadVoucherSetting 클래스의 속성" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="가능한 경우 로컬 캐시에서 증명서를 로드하고, 로컬에 캐시된 복사본이 존재하지 않는 경우에만 미디어 권한 서버에서 증명서를 다운로드합니다." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername=""/>
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="미디어 권한 서버에서만 증명서를 다운로드합니다." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername=""/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="로컬 캐시에서만 증명서를 로드합니다." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VoucherAccessInfo" id="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="VoucherAccessInfo 객체는 인증 유형, 미디어 권한 서버의 내용 도메인과 같은 증명서를 성공적으로 검색하고 사용하는 데 필요한 정보를 제공합니다." helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="VoucherAccessInfo 클래스의 속성" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".authenticationMethod" tiptext="연관된 내용에 대한 증명서를 얻기 위해 필요한 인증 유형입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".displayName" tiptext="사용자 인터페이스에서 지정된 VoucherAccessInfo 객체를 참조하기 위해 사용할 수 있는 사용자에게 친숙한 문자열입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:displayName:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".domain" tiptext="사용자가 연관된 내용에 대한 증명서를 얻기 위해 반드시 인증되어야 하는 미디어 권한 서버의 내용 도메인입니다." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:domain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="flash.printing 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.printing">
				<folder name="PaperSize" id="[flash.printing.PaperSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스는 PrintJob.selectPaperSize() 메서드의 paperSize 매개 변수에 대해 사용 가능한 값을 제공합니다." helpurl="flash.printing:PaperSize">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="PaperSize 클래스의 속성" helpurl="flash.printing:PaperSize">
						<string name="A4" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A4" constant="true" tiptext="A4" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A4" playername="AIR"/>
						<string name="A5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A5" constant="true" tiptext="A5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A5" playername="AIR"/>
						<string name="A6" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A6" constant="true" tiptext="A6" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A6" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI3GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI3GOU" constant="true" tiptext="Japanese choukei 3 gou(Envelope)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI3GOU" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI4GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI4GOU" constant="true" tiptext="Japanese choukei 4 gou(Envelope)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI4GOU" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_10" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_10" constant="true" tiptext="Legal Envelope" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_10" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_B5" constant="true" tiptext="B5 Envelope" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_B5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_C5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_C5" constant="true" tiptext="C5 Envelope" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_C5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_DL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_DL" constant="true" tiptext="DL Envelope" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_DL" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_MONARCH" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_MONARCH" constant="true" tiptext="Monarch Envelope" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_MONARCH" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_PERSONAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_PERSONAL" constant="true" tiptext="Personal Envelope" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_PERSONAL" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTIVE" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.EXECUTIVE" constant="true" tiptext="Executive 크기" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:EXECUTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="FOLIO" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.FOLIO" constant="true" tiptext="Folio 크기" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:FOLIO" playername="AIR"/>
						<string name="JIS_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.JIS_B5" constant="true" tiptext="Japanese B5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:JIS_B5" playername="AIR"/>
						<string name="LEGAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LEGAL" constant="true" tiptext="Traditional Legal 크기" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LEGAL" playername="AIR"/>
						<string name="LETTER" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LETTER" constant="true" tiptext="Traditional Letter 크기" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LETTER" playername="AIR"/>
						<string name="STATEMENT" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.STATEMENT" constant="true" tiptext="Statement 크기" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:STATEMENT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="PrintJob 클래스를 사용하면 내용을 작성하고 여러 페이지로 인쇄할 수 있습니다." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="PrintJob 클래스의 메서드." helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="하나 이상의 페이지를 인쇄할 때 사용할 수 있는 PrintJob 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%스프라이트:flash.display:Sprite[,인쇄 영역:flash.geom:Rectangle=null,옵션:flash.printing:PrintJobOptions=null,프레임 수:int=0]%):void" tiptext="지정된 Sprite 객체를 인쇄 스풀러에 단일 페이지로 보냅니다." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
						<string name="selectPaperSize" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".selectPaperSize(%용지_크기:String%):void" tiptext="용지 크기를 설정합니다." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:selectPaperSize" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="start() 또는 start2() 및 addPage() 메서드에 대한 호출이 성공한 다음 스풀된 페이지를 포인터에 보냅니다." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="showPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".showPageSetupDialog(%%):Boolean" tiptext="현재 환경에서 지원되는 경우 운영 체제의 [페이지 설정] 대화 상자를 표시합니다." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:showPageSetupDialog" playername="AIR"/>
						<string name="start2" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start2(%[UI_옵션:flash.printing:PrintUIOptions=null,인쇄_대화_상자_표시:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="선택적으로 운영 체제의 [인쇄] 대화 상자를 표시하고 스풀링을 시작하며 PrintJob 읽기 전용 속성 값을 수정할 수 있습니다." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:start2" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="운영 체제의 [인쇄] 대화 상자를 표시하고 스풀링을 시작합니다." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="terminate" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".terminate(%%):void" tiptext="인쇄 작업이 전송되지 않고 종료되어야 함을 알립니다." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:terminate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="PrintJob 클래스의 속성." helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="active" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".active" tiptext="인쇄 작업이 현재 활성화되었는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="copies" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".copies" tiptext="해당 인쇄 작업 이후에 추가된 페이지에 대해 인쇄 시스템에서 인쇄하는 사본의 수입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:copies:get" playername="AIR"/>
						<string name="firstPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".firstPage" tiptext="사용자가 운영 체제의 [인쇄] 대화 상자에서 입력한 범위의 첫 페이지의 페이지 번호입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:firstPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isColor" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isColor" tiptext="현재 인쇄 설정에서 현재 선택된 프린터가 컬러(true) 또는 회색 음영(false)를 사용하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isColor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isSupported" tiptext="PrintJob 클래스가 현재 플랫폼에서 지원되는지(true) 또는 지원되지 않는지(false) 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="jobName" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".jobName" tiptext="인쇄 작업의 이름 또는 작업입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:jobName:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".lastPage" tiptext="사용자가 운영 체제의 [인쇄] 대화 상자에서 입력한 범위의 마지막 페이지의 페이지 번호입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:lastPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxPixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".maxPixelsPerInch" tiptext="선택한 프린터의 물리적 해상도(인치당 픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:maxPixelsPerInch:get" playername="AIR"/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="인쇄할 이미지 방향입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="페이지에서 실제 인쇄할 수 있는 영역의 가운데에 위치할 수 있는 가장 큰 영역의 높이(포인트 단위)입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="페이지에서 실제 인쇄할 수 있는 영역의 가운데에 위치할 수 있는 가장 큰 영역의 폭(포인트 단위)입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="paperArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperArea" tiptext="프린터 미디어의 경계(포인트 단위)입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="전체 용지 높이(단위 포인트)입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="전체 용지 폭(단위 포인트)입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="printableArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printableArea" tiptext="프린터 미디어의 인쇄 가능한 영역의 경계(포인트 단위)입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printableArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="printer" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printer" tiptext="현재 인쇄 작업에 사용할 프린터를 가져오거나 설정합니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printer:get" playername="AIR"/>
						<string name="printers" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printers" tiptext="사용 가능한 프린터의 목록을 String 이름 값으로 제공합니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printers:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".supportsPageSetupDialog" tiptext="Flash 런타임 환경에서 별도의 [페이지 설정] 대화 상자를 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:supportsPageSetupDialog:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="PrintJobOptions 클래스에는 PrintJob.addPage() 메서드의 옵션 매개 변수에 사용할 속성이 들어 있습니다." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="PrintJobOptions 클래스의 메서드." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[비트맵으로인쇄:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="새 PrintJobOptions 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="PrintJobOptions 클래스의 속성." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="pixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".pixelsPerInch" tiptext="비트맵에 사용할 해상도를 인치당 픽셀 수로 지정합니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:pixelsPerInch" playername="AIR"/>
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="인쇄 작업의 내용을 비트맵으로 인쇄할지 벡터로 인쇄할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
						<string name="printMethod" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printMethod" tiptext="Flash 런타임에서 가장 적합한 인쇄 메서드를 선택하도록 지정하거나 작성자가 명시적으로 벡터 또는 비트맵 인쇄를 선택하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printMethod:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스는 PrintJob.orientation 속성에서 인쇄된 페이지의 이미지 위치로 사용되는 값을 제공합니다." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="PrintJobOrientation 클래스의 속성." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="가로 이미지 인쇄 방향입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="세로 이미지 인쇄 방향입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintMethod" id="[flash.printing.PrintMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스는 PrintJobOptions.printMethod 속성 값을 제공하여 페이지 인쇄 메서드를 지정합니다." helpurl="flash.printing:PrintMethod">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="PrintMethod 클래스의 속성" helpurl="flash.printing:PrintMethod">
						<string name="AUTO" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.AUTO" constant="true" tiptext="자동으로 선택된 최적의 인쇄 방법입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:AUTO" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.BITMAP" constant="true" tiptext="비트맵 인쇄 방법입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:BITMAP" playername="AIR"/>
						<string name="VECTOR" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.VECTOR" constant="true" tiptext="벡터 인쇄 방법입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:VECTOR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintUIOptions" id="[flash.printing.PrintUIOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="PrintUIOptions 클래스는 사용자에게 표시되는 [인쇄] 대화 상자의 옵션을 지정하는 데 사용됩니다." helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="PrintUIOptions 클래스의 메서드" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="PrintUIOptions" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text="new PrintUIOptions(%%)" constructor="true" tiptext="새 PrintUIOptions 객체를 만듭니다." version="2" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:PrintUIOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="PrintUIOptions 클래스의 속성" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="disablePageRange" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".disablePageRange" tiptext="인쇄 대화 상자의 페이지 범위가 비활성화되었는지(true) 또는 사용자가 페이지 범위를 편집할 수 있는지(false)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:disablePageRange" playername="AIR"/>
						<string name="maxPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".maxPage" tiptext="사용자가 인쇄 대화 상자에 입력할 수 있는 최대 페이지 번호입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:maxPage" playername="AIR"/>
						<string name="minPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".minPage" tiptext="사용자가 인쇄 대화 상자에 입력할 수 있는 최소 페이지 번호입니다." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:minPage" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="flash.profiler 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.profiler">
				<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="flash.profiler 패키지의 메서드." helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%설정:Boolean[,색상:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="다시 그리기 영역을 표시하거나 숨깁니다." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="flash.sampler 패키지의 클래스" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="DeleteObjectSample 클래스는 getSamples() 스트림 내에 만들어진 객체를 나타내며 각 DeleteObjectSample 객체는 NewObjectSample 객체에 해당합니다." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DeleteObjectSample 클래스의 속성" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="NewObjectSample의 식별 번호와 일치하는 고유한 식별 번호입니다." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="DeleteObjectSample 객체가 삭제되기 전 크기입니다." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="NewObjectSample 클래스는 getSamples() 스트림 내에 만들어진 객체를 나타냅니다." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="NewObjectSample 클래스의 속성" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="getSamples() 스트림 내에 만들어진 객체에 해당하는 Class 객체입니다." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="NewObjectSample 객체입니다(있을 경우)." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".size" tiptext="NewObjectSample 객체의 크기입니다." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="flash.sampler 패키지의 메서드" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Sample 객체의 현재 집합을 지웁니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%객체:Object,QName:QName%):Number" tiptext="get 함수가 실행된 횟수를 반환합니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%객체:Object,QName:QName%):Number" tiptext="메서드가 실행된 횟수를 반환합니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getLexicalScopes" text="getLexicalScopes(%객체:Function%):Array" tiptext="Function의 어휘적 범위를 노출하여 캡처된 scope 객체(범위가 있는 activation 객체 포함)가 Function 인스턴스에 의해 유지되는 것으로 프로파일러에게 표시되도록 합니다." version="" helpurl="flash.sampler:getLexicalScopes" playername=""/>
					<string name="getMasterString" text="getMasterString(%문자열:String%):String" tiptext="이 문자열이 종속되는 마스터 문자열을 반환하거나, 이 문자열이 다른 문자열에 종속되지 않을 경우 null을 반환합니다." version="" helpurl="flash.sampler:getMasterString" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,인스턴스이름:Boolean=false]%):Object" tiptext="전용 멤버를 비롯하여 지정된 객체의 모든 멤버를 포함하는 객체를 반환합니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="수집된 샘플의 수를 반환합니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="마지막 샘플링 세션에서 메모리 사용 Sample 인스턴스의 객체를 반환합니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSavedThis" text="getSavedThis(%객체:Function%):Object" tiptext="일반적으로 AS에서 볼 수 없는 저장된 &quot;이것&quot;을 메서드 클로저에서 반환합니다." version="" helpurl="flash.sampler:getSavedThis" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%객체:Object,QName:QName%):Number" tiptext="set 함수가 실행된 횟수를 반환합니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Flash Player 9.0.115.0. 이상의 디버거 버전에서 사용하는 경우 지정된 객체의 메모리 크기를 반환합니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%객체:Object,QName:QName%):Boolean" tiptext="속성이 get/set 함수로 정의되었는지 여부를 확인합니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="일시적으로 샘플링 프로세스를 중단합니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="sampleInternalAllocs" text="sampleInternalAllocs(%b:Boolean%):void" tiptext="Flash Player의 내부 할당을 위해 NewObjectSamples를 만들어야 할 경우 이를 샘플러에 알려줍니다." version="" helpurl="flash.sampler:sampleInternalAllocs" playername=""/>
					<string name="setSamplerCallback" text="setSamplerCallback(%f:Function%):void" tiptext="샘플러에 대해 콜백 함수를 설정합니다. 이 함수는 샘플 스트림이 거의 소진되면 호출됩니다." version="" helpurl="flash.sampler:setSamplerCallback" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="메모리 사용 Sample 객체를 수집하는 프로세스를 시작합니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="메모리 사용 Sample 객체를 수집하는 프로세스를 종료하고 샘플링 프로세스 전용 리소스를 확보합니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Sample 클래스는 고유한 지속 시간 동안 메모리 분석 정보를 보유하는 객체를 만듭니다." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Sample 클래스의 속성" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="지정된 기간 동안 Flash Player가 실행한 메서드에 대한 정보를 포함합니다." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="Sample 인스턴스의 지속 시간을 정의하는 마이크로초입니다." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StackFrame 클래스는 함수를 포함하는 데이터 블록의 속성에 액세스할 수 있도록 합니다." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StackFrame 클래스의 메서드" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="StackFrame을 해당 속성의 문자열로 변환합니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StackFrame 클래스의 속성" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="디버깅되고 있는 SWF 파일의 파일 이름입니다." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="디버깅되고 있는 SWF 파일의 함수에 대한 행 번호입니다." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="스택 프레임의 함수 이름입니다." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="scriptID" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.scriptID" constant="true" tiptext="프로파일링하고 있는 응용 프로그램의 스크립트 함수 식별자입니다." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:scriptID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="flash.security 패키지의 클래스" helpurl="flash.security">
				<folder name="CertificateStatus" id="[flash.security.CertificateStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CertificateStatus 클래스는 SecureSocket 객체의 인증서 유효성 검사 처리 결과를 보고하는 데 사용되는 상수를 정의합니다." helpurl="flash.security:CertificateStatus">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CertificateStatus 클래스의 속성" helpurl="flash.security:CertificateStatus">
						<string name="EXPIRED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.EXPIRED" constant="true" tiptext="인증서가 유효 기간을 벗어났습니다." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:EXPIRED" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID_CHAIN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID_CHAIN" constant="true" tiptext="이 인증서 체인의 루트 인증서 또는 중간 인증서가 잘못되었습니다." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID_CHAIN" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID" constant="true" tiptext="잘못된 인증서입니다." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="NOT_YET_VALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.NOT_YET_VALID" constant="true" tiptext="인증서가 아직 유효하지 않습니다." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:NOT_YET_VALID" playername="AIR"/>
						<string name="PRINCIPAL_MISMATCH" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.PRINCIPAL_MISMATCH" constant="true" tiptext="인증서 일반 이름이 예상 호스트 이름과 일치하지 않습니다." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:PRINCIPAL_MISMATCH" playername="AIR"/>
						<string name="REVOKED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.REVOKED" constant="true" tiptext="인증서가 해지되었습니다." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:REVOKED" playername="AIR"/>
						<string name="TRUSTED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.TRUSTED" constant="true" tiptext="신뢰할 수 있는 유효한 인증서입니다." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:TRUSTED" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="인증서의 유효성을 알 수 없습니다." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UNTRUSTED_SIGNERS" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNTRUSTED_SIGNERS" constant="true" tiptext="인증서가 신뢰할 수 있는 루트 인증서에 체인으로 연결되지 않습니다." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNTRUSTED_SIGNERS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer는 XML 서명의 URI를 확인하는 객체의 인터페이스를 정의합니다." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IURIDereferencer 클래스의 메서드" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%URI:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="지정된 URI를 확인 및 역참조합니다." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ReferencesValidationSetting 클래스는 XMLSignatureValidator 객체의 referencesValidationSetting 속성에서 사용되는 상수를 정의합니다." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ReferencesValidationSetting 클래스의 속성" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="참조를 확인하지 않습니다." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="서명 인증서가 유효하고 신뢰할 수 있는 경우에만 참조를 확인합니다." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="서명 인증서를 신뢰할 수 없는 경우(알려진 신뢰할 수 있는 루트에 대한 연결이 없음)에도 참조를 확인합니다." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="RevocationCheckSettings 클래스는 XMLSignatureValidator 객체의 revocationCheckSetting 속성에서 사용하는 상수를 정의합니다." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="RevocationCheckSettings 클래스의 속성" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="인증서 해지를 항상 확인합니다." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="해지 정보가 제공되고 해지 상태를 가져올 수 있는 경우 인증서 해지를 확인합니다." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="인증서 해지를 확인하지 않습니다." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="인증서에 해지 정보가 포함되는 경우 인증서 해지를 확인합니다." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SignatureStatus 클래스는 XMLSignatureValidator 객체의 validityStatus 속성에서 사용하는 상수를 정의합니다." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SignatureStatus 클래스의 속성" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="잘못된 상태입니다." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="알 수 없는 상태입니다." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="유효한 상태입니다." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SignerTrustSettings 클래스는 XMLSignatureValidator 객체의 signerTrustSettings 속성과 함께 사용되는 상수를 정의합니다." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SignerTrustSettings 클래스의 속성" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="인증서는 코드 서명에 대해 신뢰됩니다." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="인증서는 재생 목록 서명에 대해 신뢰됩니다." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="인증서는 일반적인 서명에 대해 신뢰됩니다." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="XMLSignatureValidator 클래스는 XML 서명 파일이 올바른 형식인지와 수정되지 않았는지를 검사하며, 필요한 경우 해당 파일이 신뢰할 수 있는 디지털 인증서에 연결된 키를 사용하여 서명되었는지 검사합니다." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="XMLSignatureValidator 클래스의 메서드" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="XMLSignatureValidator 객체를 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%인증서:flash.utils:ByteArray,신뢰:Boolean%)" tiptext="체인을 만들기 위해 x509 인증서를 추가합니다." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%서명:XML%):void" tiptext="지정된 서명을 확인합니다." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="XMLSignatureValidator 클래스의 속성" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="서명 SignedInfo 요소를 통해 계산된 암호화 서명의 유효성 상태입니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="서명 인증서의 유효성 상태입니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".isSupported" tiptext="현재 플랫폼에서 XMLSignatureValidator 클래스가 지원되면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="서명 SignedInfo 요소의 참조에 있는 데이터의 유효성 상태입니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="참조를 확인하는 조건을 지정합니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="인증서 해지 확인 방법을 지정합니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="서명 인증서의 일반 이름 필드입니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="서명 인증서의 고유 이름 필드입니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="서명 인증서에 나열된 확장 키 사용 OID가 포함된 배열입니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="서명 인증서의 신뢰 설정이 포함된 배열입니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="IURIDereferencer 구현입니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:get" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="체인을 만드는 데 시스템 신뢰 저장소의 인증서를 사용하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="확인된 XML 서명의 유효성 상태입니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="XMLSignatureValidator 클래스의 이벤트" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%유형:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="오류로 인해 확인을 완료할 수 없는 경우 전달됩니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="확인 완료 시 전달됩니다." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sensors" id="flash.sensors" sort="true" tiptext="패키지 flash.sensors용 클래스" helpurl="flash.sensors">
				<folder name="Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Accelerometer 클래스는 장치의 모션 센서가 감지하는 작업에 기반하여 이벤트를 전달합니다." helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Accelerometer 클래스의 메서드" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text="new Accelerometer(%%)" constructor="true" tiptext="새 Accelerometer 인스턴스를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".setRequestedUpdateInterval(%내부:Number%):void" tiptext="setRequestedUpdateInterval 메서드는 원하는 업데이트 시간 간격을 설정하는 데 사용됩니다." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Accelerometer 클래스의 속성" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".isSupported" tiptext="장치에서 가속도계 센서를 사용할 수 있으면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".muted" tiptext="사용자가 가속도계에 대한 액세스를 거부했는지(true) 아니면 허용했는지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:muted:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="Accelerometer 클래스의 이벤트" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="가속도계의 상태가 변경될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%유형:String=AccelerometerEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="가속도계 센서의 업데이트에 대한 응답으로 update 이벤트가 전달됩니다." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Geolocation 클래스는 장치의 위치 센서에 대한 응답으로 이벤트를 전달합니다." helpurl="flash.sensors:Geolocation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Geolocation 클래스의 메서드" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" text="new Geolocation(%%)" constructor="true" tiptext="새 Geolocation 인스턴스를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".setRequestedUpdateInterval(%내부:Number%):void" tiptext="업데이트의 시간 간격(밀리초 단위)을 설정하는 데 사용됩니다." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Geolocation 클래스의 속성" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".isSupported" tiptext="장치에서 위치 센서를 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".muted" tiptext="사용자가 지리적 위치 정보에 대한 액세스를 거부했는지(true) 아니면 허용했는지(false)를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:muted:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="Geolocation 클래스의 이벤트" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Geolocation 객체는 사용자 변경 내용이 위치 센서에 액세스할 때 상태 이벤트를 전달합니다." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%유형:String=GeolocationEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="위치 센서의 업데이트에 대한 응답으로 update 이벤트가 전달됩니다." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.GeolocationEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="flash.system 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ApplicationDomain 클래스는 개별 클래스 정의 그룹의 컨테이너입니다." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ApplicationDomain 클래스의 메서드." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[부모도메인:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="새 응용 프로그램 도메인을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%이름:String%):Object" tiptext="지정된 응용 프로그램 도메인에서 공용 정의를 가져옵니다." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%이름:String%):Boolean" tiptext="지정된 응용 프로그램 도메인 내에 공용 정의가 있는지 여부를 확인합니다." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ApplicationDomain 클래스의 속성." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="ApplicationDomain.domainMemory로 사용하는 데 필요한 최소 메모리 객체 길이를 가져옵니다." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="코드가 실행되는 현재 응용 프로그램 도메인을 가져옵니다." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="이 ApplicationDomain 내에서 도메인 전역 메모리 작업을 수행할 대상 객체를 가져오고 설정합니다." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="이 응용 프로그램 도메인의 부모 도메인을 가져옵니다." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Capabilities 클래스는 응용 프로그램을 호스팅하는 시스템 및 런타임을 설명하는 속성을 제공합니다." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Capabilities 클래스의 속성." helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="사용자의 카메라와 마이크에 액세스하는 것을 관리자가 금지했는지(true) 허용했는지(false)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="cpuArchitecture" object="[flash.system.Capabilities]" text=".cpuArchitecture" tiptext="현재 CPU 아키텍처를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:cpuArchitecture:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="시스템에서 액세스 가능성 도구와의 통신을 지원하는지(true) 또는 지원하지 않는지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="시스템에서 마이크 입력 등의 오디오 스트림을 인코딩할 수 있는지(true) 또는 인코딩할 수 없는지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="시스템에 오디오 기능이 있는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="시스템에서 포함된 비디오를 지원하는지(true) 또는 지원하지 않는지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="시스템에 IME가 설치되어 있는지(true) 또는 설치되어 있지 않은지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="시스템에 MP3 디코더가 있는지(true) 또는 없는지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="시스템에서 인쇄를 지원하는지(true) 또는 지원하지 않는지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="시스템에서 Flash Media Server를 통해 실행되는 스크린 브로드캐스트 응용 프로그램 개발을 지원하는지(true) 또는 지원하지 않는지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="시스템에서 Flash Media Server를 통해 실행되는 스크린 브로드캐스트 응용 프로그램의 재생을 지원하는지(true) 또는 지원하지 않는지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="시스템에서 스트리밍 오디오를 재생할 수 있는지(true) 또는 재생할 수 없는지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="시스템에서 스트리밍 비디오를 재생할 수 있는지(true) 또는 재생할 수 없는지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="시스템에서 NetConnection을 통한 기본 SSL 소켓을 지원하는지(true) 또는 지원하지 않는지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="시스템에서 웹 카메라 입력 등의 비디오 스트림을 인코딩할 수 있는지(true) 또는 인코딩할 수 없는지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="시스템이 특수 디버깅 버전을 사용하고 있는지(true) 또는 정식으로 출시된 버전을 사용하고 있는지(false) 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Flash 런타임이 Acrobat 9.0 이상에서 열리는 PDF 파일에 포함되어 있는지(true) 그렇지 않은지(false)의 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="운영 체제를 통해 설정된 사용자의 기본 사용자 인터페이스 언어에 대한 정보를 포함하는 문자열 배열입니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="내용이 실행되는 시스템의 언어 코드를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="사용자의 하드 디스크에 대한 읽기 액세스를 관리자가 금지했는지(true) 허용했는지(false)를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="실행 중인 Flash Player 또는 AIR 런타임 버전의 제조자를 &quot;Adobe &lt;em&gt;OSName&quot; 형식으로 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="클라이언트 하드웨어가 지원하는 최상의 H.264 수준 IDC를 검색합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="현재 운영 체제를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="스크린의 픽셀 종횡비를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="런타임 환경의 유형을 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="스크린 색상을 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="스크린의 dpi(인치당 도트 수) 해상도를 픽셀 단위로 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="스크린의 최대 수평 해상도를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="스크린의 최대 수직 해상도를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="각 Capabilities 속성의 값을 지정하는 URL 인코딩 문자열입니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="supports32BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports32BitProcesses" tiptext="시스템이 32비트 프로세스 실행을 지원하는지를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports32BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="supports64BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports64BitProcesses" tiptext="시스템이 64비트 프로세스 실행을 지원하는지를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports64BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".touchscreenType" tiptext="지원되는 터치 스크린 유형을 지정합니다(있는 경우)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Flash Player 또는 Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE; 플랫폼 및 버전 정보를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageDecodingPolicy" id="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ImageDecodingPolicy 클래스는 LoaderContext 클래스에서 imageDecodingPolicy에 대한 값을 제공합니다." helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ImageDecodingPolicy 클래스의 속성" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
						<string name="ON_DEMAND" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_DEMAND" constant="true" tiptext="상수로서, 로드 중인 이미지가 필요할 때 디코딩되고 디코딩된 데이터가 시스템에 의해 의도적으로 플러시될 수 있음을 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_DEMAND" playername="AIR"/>
						<string name="ON_LOAD" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_LOAD" constant="true" tiptext="상수로서, complete 이벤트가 전송되기 전에 로드 중인 이미지가 로드 시 디코딩될 것임을 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_LOAD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IME 클래스를 사용하면 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 Flash 런타임 응용 프로그램 내에서 운영 체제의 IME(Input Method Editor)를 직접 조작할 수 있습니다." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IME 클래스의 메서드." helpurl="flash.system:IME">
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="런타임에서 진행 중인 모든 컴포지션을 중단하도록 합니다." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%시작:int,종료:int%):void" static="true" tiptext="컴포지션 내의 선택 영역이 대화형으로 또는 프로그래밍 방식으로 업데이트된 경우 이 메서드를 호출합니다." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="IME가 현재 구성 문자열에 대한 첫 번째 후보를 선택하게 합니다." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%구성:String%):void" static="true" tiptext="IME 구성 문자열을 설정합니다." version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IME 클래스의 속성." helpurl="flash.system:IME">
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="현재 IME의 변환 모드입니다." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="시스템 IME의 활성화 여부를 true 또는 false로 나타냅니다." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.system.IME]" text=".isSupported" tiptext="현재 플랫폼에서 IME 클래스를 사용할 수 있으면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.system:IME:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="IME 클래스의 이벤트." helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%유형:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 IME(Input Method Editor) 구성을 완료하여 문자열을 읽을 수 있을 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="이 클래스에는 IME.conversionMode 속성에 사용되는 상수가 들어 있습니다." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IMEConversionMode 클래스의 속성." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="IME.conversionMode 속성에 사용되는 &quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot; 문자열입니다." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="IME.conversionMode 속성에 사용되는 &quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot; 문자열입니다." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="IME.conversionMode 속성에 사용되는 &quot;CHINESE&quot; 문자열입니다." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="IME.conversionMode 속성에 사용되는 &quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot; 문자열입니다." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="IME.conversionMode 속성에 사용되는 &quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot; 문자열입니다." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="IME.conversionMode 속성에 사용되는 &quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot; 문자열입니다." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="IME.conversionMode 속성에 사용되는 &quot;KOREAN&quot; 문자열입니다." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="IME.conversionMode 속성을 호출하는 경우 반환될 수 있는 &quot;UNKNOWN&quot; 문자열입니다." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="JPEGLoaderContext 클래스에는 JPEG 이미지를 로드하는 동안 필터를 차단 해제할 수 있게 해주는 속성이 포함됩니다." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="JPEGLoaderContext 클래스의 메서드" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[디블로킹필터:Number=0.0,정책파일확인:Boolean=false,응용프로그램도메인:flash.system:ApplicationDomain=null,보안도메인:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="지정된 설정으로 새 JPEGLoaderContext 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="JPEGLoaderContext 클래스의 속성" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="디블로킹 필터의 강도를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LoaderContext 클래스에서는 Loader 클래스를 사용하여 SWF 파일 및 기타 미디어를 로드하는 데 필요한 옵션을 제공합니다." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="LoaderContext 클래스의 메서드." helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[정책파일확인:Boolean=false,응용프로그램도메인:flash.system:ApplicationDomain=null,보안도메인:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="지정된 설정으로 새 LoaderContext 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LoaderContext 클래스의 속성." helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="allowCodeImport" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowCodeImport" tiptext="Loader 객체를 사용하여 SWF 파일과 같이 실행 가능 코드가 있는 내용을 호출자의 보안 샌드박스로 가져올 수 있는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowCodeImport" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Loader.load() 또는 Loader.loadBytes() 메서드에서 사용할 응용 프로그램 도메인을 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="객체 로드 시작 전에 응용 프로그램이 로드된 객체의 서버로부터 URL 정책 파일을 다운로드해야 할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="imageDecodingPolicy" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".imageDecodingPolicy" tiptext="이미지를 로드한 후에 이미지 디코딩을 어떻게 처리해야 하는지를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:imageDecodingPolicy" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".parameters" tiptext="매개 변수가 null로 설정되지 않은 경우에는 요청 URL로부터 매개 변수를 파싱하여 얻은 보통 값 대신 contentLoaderInfo.parameters가 이 객체에 설정됩니다." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:parameters" playername=""/>
						<string name="requestedContentParent" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".requestedContentParent" tiptext="로드된 내용이 Loader에 의해 추가될 부모를 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:requestedContentParent" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Loader.load() 작업에 사용할 보안 도메인을 지정합니다." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="allowCodeImport로 대체되었지만 호환성을 위해 여전히 지원되는 레거시 속성입니다." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="flash.system 패키지의 메서드." helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%명령:String,인수:String%):void" tiptext="SWF 파일이 Flash Player 또는 웹 브라우저 등 Flash Player를 호스팅하는 프로그램과 통신할 수 있도록 합니다." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Security 클래스를 사용하면 서로 다른 도메인에 있는 내용이 상호 통신하는 방법을 지정할 수 있습니다." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Security 클래스의 메서드." helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%도메인:가변 길이 인수%):void" static="true" tiptext="SWF 및 HTML 파일에서 호출하는 SWF 파일의 객체 및 변수에 액세스할 수 있게 합니다." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%도메인:가변 길이 인수%):void" static="true" tiptext="HTTPS 프로토콜을 사용하여 호스팅되는 SWF 및 HTML 파일에서 호출하는 SWF 파일의 객체 및 변수에 액세스할 수 있게 합니다." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="url 매개 변수에서 지정한 위치에서 정책 파일을 찾습니다." version="4" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[패널:String=default]%):void" static="true" tiptext="Flash Player에서 보안 설정 패널을 표시합니다." version="4" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Security 클래스의 속성." helpurl="flash.system:Security">
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="AIR 응용 프로그램에서 실행되고 있는 파일이며, 해당 응용 프로그램용 패키지(AIR 파일)로 설치되었습니다." version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="로컬 파일이며, 사용자가 Flash Player 설정 관리자 또는 FlashPlayerTrust 구성 파일을 사용하여 신뢰했습니다." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="로컬 파일이며, 사용자가 신뢰하지 않았고, 네트워킹 지정과 함께 제작된 SWF 파일이 아닙니다." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="로컬 파일이며, 사용자가 신뢰하지 않았고, 네트워킹 지정과 함께 제작된 SWF 파일입니다." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="인터넷 URL에서 가져온 파일이며, 도메인 기반 샌드박스 규칙에 따라 작동합니다." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="카메라 및 마이크 권한, 저장소 할당량 및 영구 공유 객체 저장에 대한 설정을 비롯하여 Flash Player 또는 AIR이 특정 내용 설정에 사용할 도메인을 선택하는 방법을 결정합니다." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="호출하는 파일이 작동 중인 보안 샌드박스의 유형을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SecurityDomain 클래스는 보안 도메인이라고도 하는 현재 보안 &quot;샌드박스&quot;를 나타냅니다." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SecurityDomain 클래스의 속성." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="현재 보안 도메인을 가져옵니다." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SecurityPanel 클래스에서는 표시할 보안 설정 패널을 지정하는 값을 제공합니다." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SecurityPanel 클래스의 속성." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 Flash Player 설정에 카메라 패널이 표시됩니다." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 사용자가 Flash Player 설정을 마지막으로 닫을 때 열려 있던 패널이 표시됩니다." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 Flash Player 설정의 [디스플레이] 패널이 표시됩니다." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 Flash Player 설정에 로컬 저장 설정 패널이 표시됩니다." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 Flash Player 설정에 마이크 패널이 표시됩니다." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 Flash Player 설정에 개인 설정 패널이 표시됩니다." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Security.showSettings()에 전달하면 설정 관리자가 별도의 브라우저 윈도우에 표시됩니다." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="System 클래스에는 로컬 설정 및 작업과 관련된 속성이 포함됩니다." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="System 클래스의 메서드." helpurl="flash.system:System">
						<string name="disposeXML" object="[flash.system.System]" text="System.disposeXML(%노드:XML%):void" static="true" tiptext="지정한 XML 객체를 가비지 컬렉션에 즉시 사용할 수 있도록 설정합니다." version="1.5.2" helpurl="flash.system:System:disposeXML" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%코드:uint%):void" static="true" tiptext="Flash Player를 닫습니다." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="가비지 컬렉션 프로세스를 수행합니다." version="4" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Flash Player 또는 ADL(AIR Debug Launcher)을 일시 정지합니다." version="4" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="System.pause()를 호출한 후 응용 프로그램을 다시 시작합니다." version="4" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%문자열:String%):void" static="true" tiptext="클립보드의 내용을 지정된 텍스트 문자열로 바꿉니다." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="System 클래스의 속성." helpurl="flash.system:System">
						<string name="freeMemory" object="[flash.system.System]" text=".freeMemory" tiptext="Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player 또는 Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;에 할당되었지만 사용 중이 아닌 메모리 양(바이트)입니다." version="" helpurl="flash.system:System:freeMemory:get" playername=""/>
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="현재 설치된 시스템 IME입니다." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="privateMemory" object="[flash.system.System]" text=".privateMemory" tiptext="응용 프로그램에서 사용한 전체 메모리 양(바이트)입니다." version="" helpurl="flash.system:System:privateMemory:get" playername=""/>
						<string name="totalMemoryNumber" object="[flash.system.System]" text=".totalMemoryNumber" tiptext="Flash Player 또는 AIR에서 직접 할당되어 현재 사용 중인 메모리의 양(바이트)입니다." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemoryNumber:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="Flash Player 또는 AIR에서 직접 할당되어 현재 사용 중인 메모리의 양(바이트)입니다." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="외부 텍스트 파일을 해석하는 데 사용할 코드 페이지를 결정하는 부울 값입니다." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdater" id="[flash.system.SystemUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SystemUpdater 클래스는 Flash Player 자체는 물론 Flash Access에 대한 DRM 모듈과 같은 Flash Player의 모듈을 업데이트할 수 있도록 합니다." helpurl="flash.system:SystemUpdater">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SystemUpdater 클래스의 메서드" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="SystemUpdater" object="[flash.system.SystemUpdater]" text="new SystemUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="생성자." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:SystemUpdater" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".cancel(%%):void" tiptext="활성 업데이트를 취소합니다." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:cancel" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".update(%유형:String%):void" tiptext="지정한 유형의 업데이트를 시작합니다." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="SystemUpdater 클래스의 이벤트" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 플레이어의 업데이트 자체를 취소할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트가 완료될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="보안 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="I/O 오류가 발생할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="다운로드 진행률을 나타내지 위해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusEvent.STATUS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트가 실패할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.OPEN{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="업데이트가 시작될 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdaterType" id="[flash.system.SystemUpdaterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SystemUpdaterType 클래스는 시스템 업데이트에 대한 상수를 제공합니다." helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SystemUpdaterType 클래스의 속성" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
						<string name="DRM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.DRM" constant="true" tiptext="DRM 모듈을 업데이트합니다." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:DRM" playername=""/>
						<string name="SYSTEM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.SYSTEM" constant="true" tiptext="플레이어 런타임 자체를 업데이트합니다." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:SYSTEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchscreenType" id="[flash.system.TouchscreenType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TouchscreenType 클래스는 터치 스크린의 다양한 유형 값을 제공하는 열거형 클래스입니다." helpurl="flash.system:TouchscreenType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TouchscreenType 클래스의 속성" helpurl="flash.system:TouchscreenType">
						<string name="FINGER" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.FINGER" constant="true" tiptext="손가락 터치에 응답하도록 디자인된 터치 스크린입니다." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:FINGER" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.NONE" constant="true" tiptext="컴퓨터 또는 장치에 지원되는 터치 스크린이 없습니다." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:NONE" playername=""/>
						<string name="STYLUS" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.STYLUS" constant="true" tiptext="스타일러스를 사용하도록 디자인된 터치 스크린입니다." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:STYLUS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="flash.text 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AntiAliasType 클래스는 flash.text.TextField 클래스에서 앤티앨리어싱에 대한 값을 제공합니다." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="AntiAliasType 클래스의 속성." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="앤티앨리어싱을 고급 앤티앨리어싱으로 설정합니다." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="앤티앨리어싱을 Flash Player 7 및 이전 버전에서 사용되는 앤티앨리어싱으로 설정합니다." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CSMSettings 클래스에는 CSM(Continuous Stroke Modulation)을 제공하기 위해 TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() 메서드에 사용할 속성이 들어 있습니다." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CSMSettings 클래스의 메서드." helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%글꼴크기:Number,안쪽자르기:Number,바깥쪽자르기:Number%)" constructor="true" tiptext="사용자 정의 앤티앨리어싱 설정의 획 값을 저장하는 새 CSMSettings 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CSMSettings 클래스의 속성." helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="설정이 적용되는 크기(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="이 값보다 크면 밀도가 255와 같은 최대 밀도 값으로 설정되는 안쪽 자르기 값입니다." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="이 값보다 작으면 밀도가 0으로 설정되는 바깥쪽 자르기 값입니다." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Font 클래스는 SWF 파일에 포함된 글꼴을 관리하는 데 사용됩니다." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Font 클래스의 메서드." helpurl="flash.text:Font">
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[장치 글꼴 열거:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="현재 사용할 수 있는 포함된 글꼴의 목록을 제공할지 여부를 지정합니다." version="4" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%문자열:String%):Boolean" tiptext="제공된 문자열을 현재 할당된 글꼴을 사용하여 표시할 수 있는지 여부를 지정합니다." version="4" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%글꼴:Class%):void" static="true" tiptext="글꼴 클래스를 전역 글꼴 목록에 등록합니다." version="4" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Font 클래스의 속성." helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="포함된 글꼴의 이름입니다." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="글꼴의 스타일입니다." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="글꼴의 유형입니다." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontStyle 클래스는 TextRenderer 클래스에 값을 제공합니다." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FontStyle 클래스의 속성." helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() 메서드의 글꼴 스타일 매개 변수에 굵은 기울임체 글꼴 스타일을 정의합니다." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() 메서드의 글꼴 스타일 매개 변수에 굵은 글꼴 스타일을 정의합니다." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() 메서드의 글꼴 스타일 매개 변수에 기울임체 글꼴 스타일을 정의합니다." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() 메서드의 글꼴 스타일 매개 변수에 일반 글꼴 스타일을 정의합니다." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontType 클래스에는 Font 클래스의 fontType 속성에 대한 &quot;embedded&quot; 및 &quot;device&quot; 열거형 상수가 들어 있습니다." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FontType 클래스의 속성." helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="이 글꼴이 장치 글꼴임을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="포함된 CFF 글꼴임을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="이 글꼴이 포함된 글꼴임을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="GridFitType 클래스는 TextField 클래스의 격자 맞춤에 대한 값을 정의합니다." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GridFitType 클래스의 속성." helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="격자 맞춤을 설정하지 않습니다." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="굵은 가로 및 세로 선을 픽셀 격자에 맞춥니다." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="굵은 가로 및 세로 선을 LCD 모니터의 하위 픽셀 격자에 맞춥니다." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="이 클래스는 표시 목록의 StaticText 객체를 나타냅니다." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StaticText 클래스의 속성." helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="정적 텍스트 필드의 현재 텍스트를 반환합니다." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="StyleSheet 클래스를 사용하면 글꼴 크기, 색상 및 기타 스타일에 대한 텍스트 서식 지정 규칙이 포함된 StyleSheet 객체를 만들 수 있습니다." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StyleSheet 클래스의 메서드." helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="새 StyleSheet 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="스타일 시트 객체에서 모든 스타일을 제거합니다." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%스타일 이름:String%):Object" tiptext="스타일 이름이라는 스타일에 연결된 스타일 객체의 복사본을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%CSS 텍스트:String%):void" tiptext="cssText의 CSS를 파싱하여 연결된 StyleSheet를 로드합니다." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%스타일 이름:String,스타일 객체:Object%):void" tiptext="스타일 시트 객체에 지정된 이름의 새 스타일을 추가합니다." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%서식 객체:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="CSS 파싱 기능을 확장합니다." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StyleSheet 클래스의 속성." helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="이 스타일 시트에 등록된 모든 스타일의 이름이 문자열로 포함된 배열입니다." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextColorType 클래스는 flash.text.TextRenderer 클래스에 색상 값을 제공합니다." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextColorType 클래스의 속성." helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() 메서드의 색상 유형 매개 변수에 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() 메서드의 색상 유형 매개 변수에 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextDisplayMode 클래스에는 고급 앤티앨리어싱 시스템의 하위 픽셀 앤티앨리어싱을 제어하는 값이 들어 있습니다." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextDisplayMode 클래스의 속성." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Flash Player에서 회색조 앤티앨리어싱을 표시하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Flash Player에서 LCD 또는 CRT 모드를 선택할 수 있도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Flash Player에서 LCD 하위 픽셀 앤티앨리어싱을 사용하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextExtent 클래스에는 텍스트 필드에서 일부 텍스트의 범위에 대한 정보가 포함됩니다." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextExtent 클래스의 메서드" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%폭:Number,높이:Number,텍스트_필드_폭:Number,텍스트_필드_높이:Number,어센트:Number,디센트:Number%)" constructor="true" tiptext="TextExtent 클래스에는 텍스트 필드에서 일부 텍스트의 범위에 대한 정보가 포함됩니다." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextExtent 클래스의 속성" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextField 클래스를 사용하면 텍스트 표시 및 입력을 위한 표시 객체를 만들 수 있습니다." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextField 클래스의 메서드." helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="새 TextField 인스턴스를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%새 텍스트:String%):void" tiptext="TextField의 기존 텍스트 끝에 텍스트를 추가합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%문자 인덱스:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="문자의 경계 상자인 사각형을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="0부터 시작하는 문자 인덱스 값을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%문자 인덱스:int%):int" tiptext="0부터 시작하는 문자 인덱스 값입니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%아이디:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="&amp;lt;img&amp;gt; 태그를 사용하여 HTML 형식 텍스트 필드에 추가된 이미지 또는 SWF 파일에 대한 지정된 아이디의 DisplayObject 참조를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="지정된 점에 있는 행의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%문자인덱스:int%):int" tiptext="문자 인덱스 매개 변수로 지정한 문자가 들어 있는 행의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%행 인덱스:int%):int" tiptext="특정 텍스트 행의 문자 수를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%행 인덱스:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="지정된 텍스트 행에 대한 메트릭 정보를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%행 인덱스:int%):int" tiptext="행에 있는 첫 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%행 인덱스:int%):String" tiptext="지정된 행에 들어 있는 텍스트 문자열입니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%문자인덱스:int%):int" tiptext="0부터 시작하는 문자 인덱스 값입니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[시작 인덱스:int=-1,끝 인덱스:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="TextFormat 객체를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%글꼴이름:String,글꼴스타일:String%):Boolean" static="true" tiptext="Font.fontType이 flash.text.FontType.EMBEDDED인 경우 포함된 글꼴이 지정된 fontName과 fontStyle과 함께 사용할 수 있을 경우 true를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%값:String%):void" tiptext="현재 선택 내용을 값 매개 변수의 내용으로 바꿉니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int,새 텍스트:String%):void" tiptext="문자 범위를 바꿉니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int%):void" tiptext="새 텍스트 선택 영역을 설정합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%서식:flash.text:TextFormat[,시작 인덱스:int=-1,끝 인덱스:int=-1]%):void" tiptext="텍스트 서식을 적용합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextField 클래스의 속성." helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="true로 설정하면 텍스트 필드에 포커스가 없는 경우 Flash Player에서 텍스트 필드의 선택 영역이 회색으로 강조 표시됩니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="이 텍스트 필드에 사용되는 앤티앨리어싱 유형입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="텍스트 필드의 자동 크기 조절 및 정렬을 제어합니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="텍스트 필드의 배경색입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="텍스트 필드에 배경 칠이 있는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="텍스트 필드의 테두리 색상입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="텍스트 필드에 테두리가 있는지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="지정된 텍스트 필드에서 현재 맨 아래에 표시되는 행을 나타내는 정수 인덱스(1부터 시작)입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="삽입점(캐럿) 위치의 인덱스입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="HTML 텍스트가 있는 텍스트 필드에서 공백 문자, 줄 바꿈 등의 불필요한 공백을 제거할지 여부를 지정하는 부울 값입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="replaceSelectedText() 메서드로 삽입한 텍스트 또는 사용자가 입력한 텍스트 등 새로 삽입되는 텍스트에 적용할 서식을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="텍스트 필드가 암호 텍스트 필드인지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 렌더링할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="이 텍스트 필드에 사용되는 격자 맞춤의 유형입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="텍스트 필드의 내용에 대한 HTML 표현이 들어 있습니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="텍스트 필드의 문자 수입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="사용자가 입력하여 텍스트 필드에 포함될 수 있는 최대 문자 수입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="scrollH의 최대값입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="scrollV의 최대값입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="사용자가 텍스트 필드를 클릭하고 마우스 휠을 굴릴 때 여러 줄 텍스트 필드가 자동으로 스크롤되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="필드가 여러 행 텍스트 필드인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="여러 줄 텍스트 필드의 텍스트 행 수를 정의합니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="사용자가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 문자 세트를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="현재 가로 스크롤 위치입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="텍스트 필드에서 텍스트의 세로 위치입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="텍스트 필드를 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="현재 선택 영역에 있는 첫 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="현재 선택 영역에 있는 마지막 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="이 텍스트 필드의 글리프 가장자리 선명도입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="텍스트 필드에 스타일 시트를 연결합니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="텍스트 필드의 16진수 형식 텍스트 색상입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="텍스트의 픽셀 단위 높이입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textInteractionMode" object="[flash.text.TextField]" text=".textInteractionMode" tiptext="상호 작용 모드 속성으로서, 기본값은 TextInteractionMode.NORMAL입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:textInteractionMode:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="텍스트의 픽셀 단위 폭입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="텍스트 필드의 현재 텍스트인 문자열입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="이 텍스트 필드의 글리프 가장자리 두께입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="텍스트 필드의 유형입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="텍스트와 함께 텍스트 서식을 복사하여 붙여 넣을지 여부를 지정합니다. " version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="텍스트 필드에 자동 줄 바꿈이 사용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="TextField 클래스의 이벤트." helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInteractionModeChange" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player는 사용자가 텍스트 필드의 상호 작용 모드를 변경할 때 textInteractionModeChange 이벤트를 전달합니다." version="" helpurl="flash.text:TextField__textInteractionModeChange" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.TEXT_INPUT{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 텍스트를 한 글자 이상 입력하면 Flash Player에서 textInput 이벤트를 전달합니다." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.SCROLL{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 스크롤한 후 TextField 객체에 의해 전달됩니다." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.LINK{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 HTML 사용 가능 텍스트 필드에서 URL이 &quot;event:&quot;로 시작되는 하이퍼링크를 클릭할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%유형:String=Event.CHANGE{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="값이 수정되기 전에 전달되는 textInput 이벤트와 달리 컨트롤 값이 수정된 후 전달됩니다." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFieldAutoSize 클래스는 TextField 클래스의 autoSize 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextFieldAutoSize 클래스의 속성." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="텍스트를 가운데 정렬 텍스트로 간주하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="텍스트를 왼쪽 정렬 텍스트로 간주하여 텍스트 필드의 왼쪽이 고정된 채로 유지되고 단일 행의 오른쪽에서만 크기가 조절되도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="크기를 조절하지 않도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="텍스트를 오른쪽 정렬 텍스트로 간주하여 텍스트 필드의 오른쪽이 고정된 채로 유지되고 단일 행의 왼쪽에서만 크기가 조절되도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFieldType 클래스는 TextField 클래스의 type 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextFieldType 클래스의 속성." helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="동적 TextField를 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="입력 TextField를 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFormat 클래스는 문자 서식 정보를 나타냅니다." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextFormat 클래스의 메서드." helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[글꼴:String=null,크기:Object=null,색상:Object=null,굵게:Object=null,기울임체:Object=null,밑줄:Object=null,url:String=null,대상:String=null,정렬:String=null,왼쪽여백:Object=null,오른쪽여백:Object=null,들여쓰기:Object=null,행간:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="지정된 속성으로 TextFormat 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextFormat 클래스의 속성." helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="단락의 정렬을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="블록 들여쓰기를 픽셀 단위로 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="텍스트를 굵게 표시할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="텍스트가 불릿 목록의 일부임을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="텍스트의 색상을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="이 텍스트 서식의 텍스트 글꼴 이름을 나타내는 문자열입니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="왼쪽 여백에서 단락의 첫 문자 사이의 들여쓰기를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="이 텍스트 서식의 텍스트가 기울임체인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="자간의 활성화 여부를 true 또는 false로 나타내는 부울 값입니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="행 사이의 세로 간격(행간)을 나타내는 정수입니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="단락의 왼쪽 여백(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="모든 문자 사이에 균등하게 분배되는 간격을 나타내는 숫자입니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="단락의 오른쪽 여백(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="이 텍스트 서식에서 텍스트의 픽셀 크기입니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="사용자 정의 탭 중지를 음이 아닌 정수의 배열로 지정합니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="하이퍼링크가 표시되는 대상 윈도우를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="이 텍스트 서식을 사용하는 텍스트에 밑줄을 그을지 여부를 true 또는 false로 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="이 텍스트 서식의 텍스트에 대한 대상 URL을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFormatAlign 클래스는 TextFormat 클래스의 텍스트 정렬에 대한 값을 제공합니다." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextFormatAlign 클래스의 속성." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="텍스트 필드 내에서 텍스트를 가운데에 정렬하는 상수입니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="텍스트 필드 내에서 텍스트를 정렬하는 상수입니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="텍스트 필드 내에서 텍스트를 왼쪽으로 정렬하는 상수입니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="텍스트 필드 내에서 텍스트를 오른쪽으로 정렬하는 상수입니다." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInteractionMode" id="[flash.text.TextInteractionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="텍스트 필드 객체의 상호 작용 모드를 정의하는 클래스입니다." helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextInteractionMode 클래스의 속성" helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.NORMAL" constant="true" tiptext="텍스트 필드의 기본 상호 작용 모드는 [보통]이고, 플랫폼마다 다릅니다." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="SELECTION" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.SELECTION" constant="true" tiptext="Android 같은 모바일 플랫폼에서는 텍스트 필드가 일반 모드(스크롤 및 선택 불가 모드를 의미함)로 시작됩니다." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:SELECTION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineMetrics 클래스에는 텍스트 필드 내에 있는 텍스트 행의 텍스트 위치 및 치수에 대한 정보가 들어 있습니다." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextLineMetrics 클래스의 메서드." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,폭:Number,높이:Number,어센트:Number,디센트:Number,행간:Number%)" constructor="true" tiptext="텍스트 필드에 있는 텍스트 행의 텍스트 위치 및 치수에 대한 정보가 들어 있습니다." version="4" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextLineMetrics 클래스의 속성." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="텍스트의 어센트 값은 기준선에서 행 높이 맨 위까지의 거리를 픽셀 단위로 나타낸 값입니다." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="텍스트의 디센트 값은 기준선에서 행 깊이 맨 아래까지의 거리를 픽셀 단위로 나타낸 값입니다." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="선택한 행에 있는 텍스트의 높이 값을 픽셀 단위로 나타낸 값입니다. 선택한 행은 전체 텍스트가 아닐 수도 있습니다." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="행간 값은 텍스트 행 사이의 세로 거리를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="폭 값은 선택한 행의 텍스트 폭을 픽셀 단위로 나타낸 값입니다. 선택한 행은 전체 텍스트가 아닐 수도 있습니다." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="x 값은 첫 문자의 왼쪽 위치를 픽셀 단위로 나타낸 값입니다." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextRenderer 클래스는 포함된 글꼴에 고급 앤티앨리어싱 기능을 제공합니다." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextRenderer 클래스의 메서드." helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%글꼴 이름:String,글꼴 스타일:String,색상 유형:String,고급 앤티앨리어싱 표:Array%):void" static="true" tiptext="글꼴에 대한 사용자 정의 CSM(Continuous Stroke Modulation) 조회 표를 설정합니다." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextRenderer 클래스의 속성." helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="고급 앤티앨리어싱 텍스트의 렌더링을 제어합니다." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="고급 앤티앨리어싱에 대한 ADF(Adaptively sampled Distance Field) 품질 수준입니다." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextSnapshot 객체를 사용하면 동영상 클립에서 정적 텍스트를 다룰 수 있습니다." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextSnapshot 클래스의 메서드." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%시작 인덱스:int,찾을 텍스트:String,대/소문자 구분:Boolean%):int" tiptext="지정된 TextSnapshot 객체를 검색하고 시작 인덱스 이후에 찾을 텍스트가 처음 발견되는 위치를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[선 끝 포함:Boolean=false]%):String" tiptext="해당 setSelected() 메서드에 의해 지정된 모든 문자가 포함된 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int%):Boolean" tiptext="지정된 범위 내에서 선택된 텍스트가 TextSnapshot 객체에 포함되는지 여부를 지정하는 부울 값을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int%):Array" tiptext="텍스트 흐름에 대한 정보가 포함된 객체 배열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int[,선 끝 포함:Boolean=false]%):String" tiptext="시작 인덱스 및 끝 인덱스 매개 변수에 의해 지정된 모든 문자가 들어 있는 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,최대 거리:Number=0]%):Number" tiptext="TextSnapshot 객체 내의 문자 중 TextSnapshot 객체의 텍스트가 들어 있는 동영상 클립에서 지정된 x, y 좌표에 있거나 가까이 있는 문자를 확인할 수 있습니다." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[16진수색상:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="setSelected() 메서드로 선택한 문자를 강조 표시하는 데 사용할 색상을 지정합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int,선택:Boolean%):void" tiptext="TextSnapshot 객체에서 선택하거나 선택을 취소할 문자 범위를 지정합니다." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextSnapshot 클래스의 속성." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="TextSnapshot 객체의 문자 수입니다." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="flash.text.engine 패키지의 클래스" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BreakOpportunity 클래스는 ElementFormat 클래스의 breakOpportunity 속성을 설정하는 데 사용할 수 있는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BreakOpportunity 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="ContentElement 객체의 모든 문자를 줄 바꿈하도록 합니다. 즉, 각 문자 뒤에 줄 바꿈이 옵니다." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="ContentElement 객체의 모든 문자를 줄 바꿈 기회로 취급합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="줄 바꿈 기회가 유니코드 문자 속성에 기반하여 결정되도록 합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="ContentElement 객체의 어떠한 문자도 줄 바꿈 기회로 취급하지 않습니다." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CFFHinting 클래스는 FontDescription 클래스의 cff 힌팅 값을 정의합니다." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CFFHinting 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="굵은 가로줄을 픽셀 격자에 맞추어 가독성을 높입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="힌팅이 적용되지 않았습니다." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ContentElement 클래스는 GroupElement에 표시할 수 있는 요소 유형, 즉 GraphicElement, 다른 GroupElement 또는 TextElement에 대한 기본 클래스로 사용됩니다." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ContentElement 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[요소형식:flash.text.engine:ElementFormat=null,이벤트미러:flash.events:EventDispatcher=null,텍스트회전:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="new ContentElement() 생성자를 호출하면 ArgumentError 예외가 발생합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ContentElement 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="텍스트에 그래픽 요소가 있음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="임의 데이터를 요소와 연관시키는 방법을 응용 프로그램에 제공합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="요소에 사용되는 ElementFormat 객체입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="이 내용 요소에 기반을 둔 유효한 텍스트 행에 전달된 모든 이벤트의 복사본을 수신하는 EventDispatcher 객체입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="이 요소를 포함하는 GroupElement 객체이거나 그룹에 없는 경우 null입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="요소에 있는 텍스트(U+FDEF 문자 포함)의 복사본입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="이 요소의 첫 번째 문자의 텍스트 블록에 있는 인덱스입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="이 요소가 속하는 TextBlock입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="요소에 단위로 적용되는 회전입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="요소에 있는 텍스트(문자열의 그래픽 요소를 나타내는 U+FDEF 문자 제외)의 복사본입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DigitCase 클래스는 ElementFormat 클래스의 digitCase 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DigitCase 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="기본 자리수를 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="줄로 표시된 자리수를 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="이전 스타일 자리수를 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DigitWidth 클래스는 ElementFormat 클래스의 digitWidth 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DigitWidth 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="기본 숫자 폭을 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="비례 숫자 폭을 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="표 형식 숫자 폭을 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="EastAsianJustifier 클래스는 내용이 주로 동아시아어 텍스트로 되어 있는 텍스트 행에 대한 정렬 옵션을 제어하는 데 필요한 속성을 포함합니다." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="EastAsianJustifier 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[로캘:String=ja,줄맞춤:String=allButLast,맞춤스타일:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="EastAsianJustifier 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="EastAsianJustifier의 복제 사본을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="EastAsianJustifier 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="텍스트 블록의 텍스트에 대한 맞춤 스타일을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ElementFormat 클래스는 ContentElement에 적용할 수 있는 서식 정보를 나타냅니다." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ElementFormat 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[글꼴설명:flash.text.engine:FontDescription=null,글꼴크기:Number=12.0,색상:uint=0x000000,알파:Number=1.0,텍스트회전:String=auto,주기준선:String=roman,정렬기준선:String=useDominantBaseline,기준선이동:Number=0.0,커닝:String=on,오른쪽자간:Number=0.0,왼쪽자간:Number=0.0,로캘:String=en,줄바꿈기회:String=auto,숫자자리:String=default,숫자폭:String=default,합자수준:String=common,입력체계대/소문자:String=default]%)" constructor="true" tiptext="ElementFormat 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="ElementFormat의 잠금이 해제된 복제 사본을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="fontDescription 및 fontSize로 지정한 글꼴의 전각 상자, 취소선 위치, 취소선 굵기, 밑줄 위치 및 밑줄 굵기를 설명하는 속성이 포함된 FontMetrics 객체를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ElementFormat 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="이 서식을 갖는 요소의 도미넌트 기준선을 정렬할 포함 요소의 기준선 유형을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="이 객체의 영향을 받는 줄 요소의 투명도를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="요소의 기준선 이동(픽셀 단위)을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="이 텍스트에 적용되는 줄 바꿈 기회입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="텍스트의 색상을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="이 텍스트에 사용되는 자리수입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="이 텍스트에 사용되는 숫자 폭입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="도미넌트 기준선으로 사용할 기준선 유형을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="글꼴을 설명하는 속성의 객체입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="텍스트의 크기(픽셀)입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="가독성을 향상시키기 위해 자간을 사용하여 특정 문자 쌍 간의 픽셀을 조정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="이 텍스트에 사용되는 합자 수준입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="텍스트의 로캘입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="ElementFormat이 잠겼는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="개별 글리프에 적용되는 회전을 설정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="각 글리프의 왼쪽에 적용할 자간 또는 수동 커닝 (픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="각 글리프의 오른쪽에 적용할 자간 또는 수동 커닝 (픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="이 텍스트에 사용되는 입력 체계 대/소문자입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontDescription 클래스는 글꼴을 설명하는 데 필요한 정보를 제공합니다." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FontDescription 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[글꼴이름:String=_serif,글꼴두께:String=normal,글꼴모양:String=normal,글꼴조회:String=device,렌더링모드:String=cff,CFF힌팅:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="FontDescription 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="FontDescription의 잠금이 해제된 복제 사본을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
						<string name="isDeviceFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isDeviceFontCompatible(%글꼴 이름:String,글꼴_가중치:String,글꼴_포스쳐:String%):Boolean" static="true" tiptext="지정된 fontName, fontWeight 및 fontPosture에서 사용 가능한 장치 글꼴이 제공되는 경우 true를 반환합니다." version="2" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isDeviceFontCompatible" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%글꼴이름:String,글꼴두께:String,글꼴모양:String%):Boolean" static="true" tiptext="Font.fontType이 flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF인 경우 포함된 글꼴이 지정된 fontName, fontWeight 및 fontPosture와 함께 사용할 수 있을 경우 true를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FontDescription 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="이 텍스트에 사용되는 CFF 힌팅 유형입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="글꼴을 어떻게 조회할지 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="사용할 글꼴의 이름 또는 쉼표로 구분한 글꼴 이름 목록입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="글꼴 모양을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="글꼴 두께를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="FontDescription의 잠김 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="이 텍스트에 사용되는 렌더링 모드입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontLookup 클래스는 FontDescription.fontLookup과 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FontLookup 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="장치 글꼴 조회를 나타내는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="포함된 CFF(Compact Font Format) 글꼴 조회를 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontMetrics 클래스는 글꼴에 대한 치수 및 위치 정보를 포함합니다." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FontMetrics 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%전각상자:flash.geom:Rectangle,취소선오프셋:Number,취소선두께:Number,밑줄오프셋:Number,밑줄두께:Number,아래첨자오프셋:Number,아래첨자비율:Number,위첨자오프셋:Number,위첨자비율:Number%)" constructor="true" tiptext="FontMetrics 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FontMetrics 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="전각 상자 값은 글꼴의 디자인 공간을 나타내며 로마자 기준선을 기준으로 중국어, 한국어 또는 일본어 글리프를 배치하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="strikethroughOffset 값은 취소선에 대한 로마자 기준선으로부터 제안된 수직 오프셋입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="strikethroughThickness 값은 취소선에 대한 제안된 두께입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="subscriptOffset 값은 아래 첨자에 대한 로마자 기준선으로부터 제안된 수직 오프셋입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="subscriptScale 값은 아래 첨자의 포인트 크기에 적용할 제안된 비율 인수입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="superscriptOffset 값은 위 첨자에 대한 로마자 기준선으로부터 제안된 수직 오프셋입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="superscriptScale 값은 위 첨자의 포인트 크기에 적용할 제안된 비율 인수입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="underlineOffset 값은 밑줄에 대한 로마자 기준선으로부터 제안된 수직 오프셋입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="underlineThickness 값은 밑줄에 대한 제안된 두께입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontPosture 클래스는 텍스트를 기울임체 또는 일반 글꼴로 설정하기 위해 FontDescription.fontPosture와 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FontPosture 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="기울임체 글꼴 모양을 나타내는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="일반 글꼴 모양을 나타내는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontWeight 클래스는 FontDescription.fontWeight와 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FontWeight 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="굵은 글꼴을 나타내는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="일반 글꼴 굵기를 나타내는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="GraphicElement 클래스는 TextBlock 또는 GroupElement 객체의 그래픽 요소를 나타냅니다." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GraphicElement 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[그래픽:flash.display:DisplayObject=null,요소폭:Number=15.0,요소높이:Number=15.0,요소형식:flash.text.engine:ElementFormat=null,이벤트미러:flash.events:EventDispatcher=null,텍스트회전:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="새 GraphicElement 인스턴스를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GraphicElement 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="줄에서 그래픽의 높이로 예약된 값(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="줄에서 그래픽의 폭으로 예약된 값(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="GraphicElement에 대한 그래픽으로 사용할 DisplayObject입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="GroupElement 객체에는 TextBlock 객체의 content 속성에 하나의 단위로 할당할 수 있는 TextElement, GraphicElement 및 다른 GroupElement 객체의 컬렉션을 그룹화합니다." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="GroupElement 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[요소:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,요소형식:flash.text.engine:ElementFormat=null,이벤트미러:flash.events:EventDispatcher=null,텍스트회전:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="새 GroupElement 인스턴스를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%문자인덱스:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="문자인덱스 매개 변수로 지정한 문자가 포함된 요소를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%인덱스:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="그룹 내에서 요소를 검색합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%요소:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="요소 매개 변수로 지정한 요소의 인덱스를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%시작인덱스:int,끝인덱스:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="시작인덱스 및 끝인덱스 매개 변수로 지정한 요소 범위를 해당 요소가 포함된 새 GroupElement로 대체합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%시작인덱스:int,끝인덱스:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="시작인덱스 및 끝인덱스 매개 변수로 지정한 요소 범위의 텍스트를 beginIndex로 지정한 요소에 병합합니다. 이때 해당 요소의 형식은 그대로 유지합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%시작인덱스:int,끝인덱스:int,새요소:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="beginIndex 및 endIndex 매개 변수로 지정된 요소 범위를 newElements 매개 변수의 내용으로 대체합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%값:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="그룹의 요소를 Vector의 내용으로 설정합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%요소인덱스:int,인덱스분할:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="TextElement를 두 개로 분할하여 지정된 위치에 새로운 TextElement를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%그룹인덱스:int%):void" tiptext="바깥쪽 GroupElement 객체 내에서 groupIndex로 지정한 중첩된 GroupElement의 요소를 그룹 해제합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GroupElement 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="그룹의 요소 수입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="JustificationStyle 클래스는 EastAsianJustifier 클래스의 justificationStyle 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="JustificationStyle 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="원하는 폭에 가장 가까운 결과를 얻을 수 있도록 줄을 확장하거나 축소하여 맞춤을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="행의 끝 부분에서 금칙을 압축하여 정렬을 지정합니다. 금칙이 없거나 공백이 충분하지 않은 경우 행을 확장하여 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="줄을 확장하여 맞춤을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Kerning 클래스는 ElementFormat.kerning과 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Kerning 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="아시아권 언어의 문자에서 부적합한 경우를 제외하고 커닝을 사용하도록 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="커닝이 비활성화되도록 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="커닝이 활성화되도록 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LigatureLevel 클래스는 ElementFormat 클래스의 ligatureLevel 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LigatureLevel 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="일반적인 합자를 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="이국적 합자를 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="최소 합자를 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="합자 없음을 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="특수 합자를 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LineJustification 클래스는 TextJustifier 하위 클래스의 lineJustfication 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LineJustification 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="마지막 줄을 제외한 모든 줄을 양쪽 정렬합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="모든 줄을 양쪽 정렬합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="줄을 양쪽 정렬하지 않습니다." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="RenderingMode 클래스는 FontDescription 클래스의 렌더링 모드에 대한 값을 제공합니다." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="RenderingMode 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="렌더링 모드를 CFF(Compact Font Format)로 설정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="렌더링 모드를 Flash Player 7 및 이전 버전에서 사용되는 렌더링 모드로 설정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="SpaceJustifier 클래스는 텍스트 블록의 텍스트 줄에 대한 맞춤 옵션을 제어하는 속성을 나타냅니다." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SpaceJustifier 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[로캘:String=en,줄맞춤:String=unjustified,문자간격:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="SpaceJustifier 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="SpaceJustifier의 복제 사본을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SpaceJustifier 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="맞출 때 문자 간격을 사용할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="maximumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".maximumSpacing" tiptext="양쪽 정렬하는 동안 사용할 단어 간의 최대 간격을 지정합니다(일반 공간 폭의 배수)." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:maximumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="minimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".minimumSpacing" tiptext="양쪽 정렬하는 동안 사용할 단어 간의 최소 간격을 지정합니다(일반 공간 폭의 배수)." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:minimumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="optimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".optimumSpacing" tiptext="양쪽 정렬하는 동안 사용할 단어 간의 최적의 간격을 지정합니다(일반 공간 폭의 배수)." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:optimumSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TabAlignment 클래스는 TabStop 클래스의 tabAlignment 속성을 설정하는 데 사용할 수 있는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TabAlignment 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="탭 지정된 텍스트의 가운데 부분을 탭 중지 위치에 배치합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="탭 지정된 텍스트의 정렬 토큰을 탭 중지 위치에 배치합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="탭 지정된 텍스트의 끝 부분을 탭 중지 위치에 배치합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="탭 지정된 텍스트의 시작 부분을 탭 중지 위치에 배치합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TabStop 클래스는 텍스트 블록에 있는 탭 중지의 속성을 나타냅니다." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TabStop 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[정렬:String=start,위치:Number=0.0,십진수_정렬_토큰:String]%)" constructor="true" tiptext="새 TabStop을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TabStop 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="이 탭 중지의 탭 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="alignment 속성을 TabAlignment.DECIMAL로 설정한 경우 사용할 정렬 토큰을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="텍스트 줄의 시작 부분을 기준으로 한 탭 중지의 위치(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextBaseline 클래스는 ElementFormat 클래스의 dominantBaseline 및 alignmentBaseline 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextBaseline 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="어센트 기준선을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="디센트 기준선을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="표의 문자의 맨 아래 기준선을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="표의 문자의 중앙 기준선을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="표의 문자의 맨 위 기준선을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="로마자 기준선을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="alignmentBaseline이 dominantBaseline과 같도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextBlock 클래스는 표시 목록에 배치하여 렌더링할 수 있는 TextLine 객체의 작성을 위한 제작소입니다." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextBlock 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[내용:flash.text.engine:ContentElement=null,탭중지:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,텍스트정렬:flash.text.engine:TextJustifier=null,행회전:String=rotate0,기준선0:String=roman,양방향포함수준:int=0,비선형글꼴크기조정적용:Boolean=true,기준선글꼴설명:flash.text.engine:FontDescription=null,기준선글꼴크기:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="TextBlock 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[이전줄:flash.text.engine:TextLine=null,폭:Number=1000000,줄오프셋:Number=0.0,조절:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="이전줄 매개 변수에 지정된 점에서 시작하고 width 매개 변수에 지정된 점에서 줄 바꿈하여 해당 내용으로부터 텍스트 줄을 만들도록 텍스트 블록에 지시합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="TextBlock의 기본 내용을 XML 문자열로 덤프합니다." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%문자뒤인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스의 문자를 포함하지 않고 지정된 문자 인덱스 뒤에 나오는 다음 번 아톰 경계의 인덱스를 찾습니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%문자뒤인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스의 문자를 포함하지 않고 지정된 문자 인덱스 뒤에 나오는 다음 번 단어 경계의 인덱스를 찾습니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%문자앞인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스의 문자를 포함하지 않고 지정된 문자 인덱스 앞에 나오는 이전 아톰 경계의 인덱스를 찾습니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%문자앞인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스의 문자를 포함하지 않고 지정된 문자 인덱스 앞에 나오는 이전 단어 경계의 인덱스를 찾습니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%문자인덱스:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="문자인덱스 매개 변수에 의해 지정된 문자를 포함하는 TextLine을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".recreateTextLine(%텍스트_줄:flash.text.engine:TextLine[,이전_줄:flash.text.engine:TextLine=null,폭:Number=1000000,줄_오프셋:Number=0.0,문자_맞춤:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="기존 텍스트 줄을 다시 사용하여 해당 내용에서 텍스트 줄을 만들도록 텍스트 블록에 지시합니다(previousLine 매개 변수에 지정된 점에서 시작하여 width 매개 변수에 지정된 점에서 줄 바꿈됨)." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="텍스트 줄 만들기와 관련된 모든 임시 데이터를 해제하도록 텍스트 블록에 지시합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%첫행:flash.text.engine:TextLine,마지막행:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="TextBlock을 통해 유지 관리되는 줄의 목록에서 텍스트 줄의 범위를 제거합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextBlock 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="응용 프로그램이 임의의 데이터를 텍스트 블록에 연결할 수 있도록 합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="WYSIWYG(What-You-See-Is-What-You-Get) 인쇄 품질을 낮추는 대신 화면의 표시 품질을 높이도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="내용에 상관없이 블록에서 만든 모든 행에 대한 기준선을 결정하는 데 사용되는 글꼴입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="블록에서 만든 행에 대한 기준선을 계산하는 데 사용되는 글꼴 크기입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="이 블록에서 만든 행에 대해 y=0인 위치에 배치할 기준선을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="텍스트 블록에 있는 텍스트의 기본 양방향 포함 수준을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="텍스트 블록의 내용을 유지합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="텍스트 블록에서 TextLine.validity가 TextLineValidity.VALID가 아닌 첫 줄을 식별합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="TextBlock의 첫 번째 TextLine입니다(있을 경우)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="TextBlock의 마지막 TextLine입니다(있을 경우)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="텍스트 블록의 여러 텍스트 줄을 한꺼번에 회전합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="텍스트 블록의 텍스트에 대한 탭 중지를 TabStop 객체의 벡터 형태로 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="행을 만들 때 사용할 TextJustifier를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="createTextLine() 작업의 결과를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="TextElement 클래스는 서식이 지정된 텍스트의 문자열을 나타냅니다." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextElement 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[텍스트:String=null,요소형식:flash.text.engine:ElementFormat=null,이벤트미러:flash.events:EventDispatcher=null,텍스트회전:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="새 TextElement 인스턴스를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%시작 인덱스:int,끝 인덱스:int,새 텍스트:String%):void" tiptext="시작인덱스 및 끝인덱스 매개 변수로 지정된 문자 범위를 새텍스트 매개 변수의 내용으로 바꿉니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextElement 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="요소의 내용인 텍스트를 수신합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextJustifier 클래스는 TextBlock에 적용할 수 있는 맞춤자 유형, 특히 EastAsianJustifier 및 SpaceJustifier 클래스에 대한 추상 기본 클래스입니다." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextJustifier 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%로캘:String,줄맞춤:String%)" constructor="true" tiptext="new TextJustifier() 생성자를 호출하면 ArgumentError 예외가 발생합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="TextJustifier의 복제 사본을 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%로캘:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="지정된 로캘에 적합한 기본 TextJustifier 하위 클래스를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextJustifier 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="텍스트 블록의 텍스트에 대한 줄 맞춤을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="텍스트 블록의 텍스트에 대한 맞춤 규칙을 결정하기 위한 로캘을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextLine 클래스는 표시 목록에 텍스트를 표시하는 데 사용됩니다." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextLine 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="TextLine의 기본 내용을 XML 문자열로 덤프합니다." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%아톰인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스에 있는 아톰의 양방향 수준을 가져옵니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%아톰인덱스:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="텍스트 줄을 기준으로 지정된 인덱스에 있는 아톰의 경계를 가져옵니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%아톰인덱스:int%):Number" tiptext="지정된 인덱스에 있는 기준선을 따라 측정된 아톰의 중심을 가져옵니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%아톰인덱스:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="지정된 인덱스에 있는 아톰의 그래픽을 가져오거나 아톰이 문자인 경우 null을 가져옵니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%문자인덱스:int%):int" tiptext="문자인덱스 매개 변수로 지정한 문자를 포함하는 아톰의 인덱스를 반환하거나 해당 문자가 줄의 어떠한 아톰에도 포함되지 않는 경우 -1을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%스테이지X:Number,스테이지Y:Number%):int" tiptext="x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점에 있는 아톰의 인덱스를 반환하거나 해당 점에 아톰이 없는 경우 -1을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%아톰인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스에 있는 아톰의 텍스트 블록 시작 인덱스를 가져옵니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%아톰인덱스:int%):int" tiptext="지정된 인덱스에 있는 아톰의 텍스트 블록 끝 인덱스를 가져옵니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%아톰인덱스:int%):String" tiptext="지정된 인덱스에 있는 아톰의 회전을 가져옵니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%아톰인덱스:int%):Boolean" tiptext="지정된 인덱스에 있는 아톰의 왼쪽에 단어 경계를 설정할지 여부를 지정합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%기준선:String%):Number" tiptext="TextBlock.baselineZero를 기준으로 지정된 기준선의 위치를 가져옵니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%미러:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="해당 mirror 속성이 mirror 매개 변수에 지정된 값과 일치하는 줄의 첫 번째 TextLineMirrorRegion을 반환하거나 일치하는 항목이 없을 경우 null을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextLine 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="텍스트 줄의 최대 요청 폭(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="응용 프로그램이 임의의 데이터를 텍스트 줄에 연결할 수 있도록 합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="줄에서 가장 높은 문자의 맨 위와 기준선 사이의 픽셀 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="줄의 아톰 수, 즉 개별 요소의 수입니다. 여기에는 공백과 그래픽 요소가 포함됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="줄에서 가장 아래까지 내려가는 문자의 맨 밑과 기준선 사이의 픽셀 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="텍스트 줄에 그래픽 요소가 포함되어 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="hasTabs" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasTabs" tiptext="텍스트 줄에 탭이 포함되어 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasTabs:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="줄과 연관된 TextLineMirrorRegion 객체를 포함하는 벡터입니다. 이러한 객체가 없을 경우 null입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="TextBlock의 다음 TextLine입니다. 또는 현재 행이 블록의 마지막 행에 위치해 있거나 행의 유효성이 TextLineValidity.STATIC인 경우 null입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="TextBlock의 이전 TextLine입니다. 이 행이 블록의 첫 번째 행이거나 행의 유효성이 TextLineValidity.STATIC인 경우 null입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="행의 일부이지만 실제로 표시되지 않는 그래픽 요소 및 모든 후행 공백을 나타내는 U+FDEF 문자를 비롯하여 행이 된 텍스트 블록에 있는 원시 텍스트의 길이입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="행을 만들 때 TextBlock.createTextLine() 메서드에 대해 지정한 폭입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="텍스트 블록의 원시 텍스트에 있는 줄의 첫 번째 문자 인덱스입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="이 텍스트 줄을 포함하는 TextBlock이거나 줄의 유효성이 TextLineValidity.STATIC인 경우, 즉 줄과 TextBlock 간의 연결이 제공된 경우 null입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="텍스트 줄의 논리적 높이입니다. 이 값은 ascent와 descent를 더한 것과 같습니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="텍스트 행의 논리적 폭입니다. 이 값은 텍스트 엔진에서 행을 배치할 때 사용하는 폭과 같습니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="totalAscent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalAscent" tiptext="줄에서 가장 높은 문자 또는 그래픽의 맨 위와 기준선 사이의 픽셀 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalAscent:get" playername=""/>
						<string name="totalDescent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalDescent" tiptext="줄에서 가장 아래까지 내려가는 문자 또는 그래픽의 맨 밑과 기준선 사이의 픽셀 수를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalDescent:get" playername=""/>
						<string name="totalHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalHeight" tiptext="텍스트 줄의 총 논리적 높이입니다. 이 값은 totalAscent와 totalDescent를 더한 것과 같습니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalHeight:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="행이 정렬되지 않았을 때 행에 적용되는 폭입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="텍스트 줄의 현재 유효성을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineCreationResult 클래스는 TextBlock.textLineCreationResult와 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextLineCreationResult 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="블록의 모든 텍스트가 이미 줄 바꿈되어 행이 만들어지지 않았음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="지정된 폭에서 사용할 수 있는 줄 바꿈 기회가 없으므로 응급 줄 바꿈을 사용하여 행을 만들었음을 나타내는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="지정된 폭에 텍스트가 맞지 않고 fitSomething이 createTextLine()을 호출할 때 지정되지 않았으므로 행을 만들지 않았음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="행이 성공적으로 줄 바꿈되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineMirrorRegion 클래스는 이벤트가 다른 이벤트 디스패처에 미러링되는 지점인 텍스트 행의 부분을 나타냅니다." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextLineMirrorRegion 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="텍스트 줄을 기준으로 한 미러 영역의 경계입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="미러 영역이 파생된 ContentElement 객체입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="미러 영역에 영향을 주는 이벤트가 미러링되는 EventDispatcher 객체입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="텍스트 요소에서 파생된 세트의 다음 TextLineMirrorRegion입니다. 현재 영역이 세트의 마지막 미러 영역에 해당하는 경우 null입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="텍스트 요소에서 파생된 세트의 이전 TextLineMirrorRegion입니다. 세트의 첫 번째 미러 영역에 해당하는 경우 null입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="이 미러 영역을 포함하는 TextLine입니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineValidity 클래스는 TextLine 클래스의 validity 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextLineValidity 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="줄이 유효하지 않음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="텍스트 줄이 유효하지 않을 수 있음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="줄이 정적이고, 줄과 텍스트 블록 간의 연결이 제공되도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="텍스트 줄이 유효함을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextRotation 클래스는 ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation 및 TextLine.getAtomTextRotation() 속성과 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextRotation 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="전자 및 넓은 글리프에만 글리프의 유니코드 속성에 따라 반시계 방향 90도 회전을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="회전 없음을 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="180도 회전하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="시계 방향으로 270도 회전하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="시계 방향으로 90도 회전하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TypographicCase 클래스는 ElementFormat 클래스의 typographicCase 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TypographicCase 클래스의 속성" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="출력 시 모든 소문자에 작은 대문자 글리프를 사용하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="출력 시 대문자에 대해 간격을 조정하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="기본 입력 체계 대/소문자를 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="출력 시 모든 문자에 소문자 글리프를 사용하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="출력 시 대문자에 작은 대문자 글리프를 사용하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="출력 시 대문자에 제목 글리프를 사용하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="출력 시 모든 문자에 대문자 글리프를 사용하도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.ime" id="flash.text.ime" sort="true" tiptext="패키지 flash.text.ime용 클래스" helpurl="flash.text.ime">
				<folder name="CompositionAttributeRange" id="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CompositionAttributeRange 클래스는 IME(Input Method Editor) 이벤트와 함께 사용할 컴포지션 특성 범위를 나타냅니다." helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CompositionAttributeRange 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="CompositionAttributeRange" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text="new CompositionAttributeRange(%상대_시작:int,상대_종료:int,선택됨:Boolean,변환됨:Boolean%):void" constructor="true" tiptext="CompositionAttributeRange 객체의 생성자입니다." version="2" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:CompositionAttributeRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CompositionAttributeRange 클래스의 속성" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="converted" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".converted" tiptext="현재 절을 정의하는 속성이 IME에 의해 처리되었으며, 해당 절이 사용자의 승인 또는 확인을 대기 중입니다." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:converted" playername=""/>
						<string name="relativeEnd" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeEnd" tiptext="인라인 편집 세션의 시작 부분을 기준으로 한 컴포지션 절의 끝 위치입니다." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeEnd" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeStart" tiptext="현재 인라인 편집 세션의 시작 부분을 기준으로 한 상대적 시작 위치입니다." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeStart" playername=""/>
						<string name="selected" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".selected" tiptext="현재 컴포지션 절을 정의하는 속성이 활성 상태이며, 이웃하는 절은 변경하지 않으면서 IME를 사용하여 해당 절의 길이를 늘리거나 줄이거나 해당 절을 편집합니다." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:selected" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IIMEClient" id="[flash.text.ime.IIMEClient]" sort="true" index="true" tiptext="IME(Input Method Editor) 클라이언트용 인터페이스입니다." helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IIMEClient 클래스의 메서드" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="confirmComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".confirmComposition(%[텍스트:String=null,선택_보존:Boolean=false]%):void" tiptext="이 콜백을 사용하여 인라인 편집 세션을 종료하고 텍스트를 확인합니다." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:confirmComposition" playername=""/>
						<string name="getTextBounds" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextBounds(%시작_인덱스:int,종료_인덱스:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="IME는 이 메서드를 사용하여 현재 IME 클라이언트를 사용하여 편집하는 텍스트의 경계 상자를 쿼리합니다." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextBounds" playername=""/>
						<string name="getTextInRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextInRange(%시작_인덱스:int,종료_인덱스:int%):String" tiptext="구성 요소에서 지정한 텍스트 범위를 가져옵니다." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextInRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectRange(%앵커_인덱스:int,활성_인덱스:int%):void" tiptext="구성 요소에서 선택한 텍스트의 범위를 설정합니다." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectRange" playername=""/>
						<string name="updateComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".updateComposition(%텍스트:String,특성:Vector$flash.text.ime:CompositionAttributeRange,구성_시작_인덱스:int,구성_종료_인덱스:int%):void" tiptext="인라인 편집 세션의 내용을 업데이트하기 위한 콜백입니다." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:updateComposition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IIMEClient 클래스의 속성" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="compositionEndIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionEndIndex" tiptext="현재 편집 세션 텍스트(예: 문서로 확인되지 않은 인라인 세션의 모든 텍스트) 끝 부분의 문자 인덱스 값으로, 0부터 시작합니다." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="compositionStartIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionStartIndex" tiptext="현재 편집 세션 텍스트(예: 문서로 확인되지 않은 인라인 세션의 모든 텍스트) 시작 부분의 문자 인덱스 값으로, 0부터 시작합니다." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionStartIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="현재 선택 영역에 있는 마지막 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="현재 선택 영역에 있는 첫 문자의 인덱스 값(0부터 시작)입니다." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
						<string name="verticalTextLayout" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".verticalTextLayout" tiptext="구성 요소의 텍스트가 세로인지 아닌지를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:verticalTextLayout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="IIMEClient 클래스의 이벤트" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="textInput" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%유형:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 텍스트를 입력할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%유형:String=IMEEvent.IME_START_COMPOSITION{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 IME(Input Method Editor)를 사용하기 시작할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.IMEEvent.IME_START_COMPOSITION_imeStartComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="flash.ui 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ContextMenu 클래스는 컨텍스트 메뉴에 표시된 항목에 대한 제어 기능을 제공합니다." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ContextMenu 클래스의 메서드." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="ContextMenu 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%항목:flash.display:NativeMenuItem,인덱스:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="메뉴의 맨 아래에 메뉴 항목을 추가합니다." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="메뉴의 복사본 및 모든 항목을 만듭니다." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%항목:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="이 메뉴에 지정된 메뉴 항목이 포함되어 있는지 여부를 보고합니다." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%스테이지:flash.display:Stage,스테이지X:Number,스테이지Y:Number%):void" tiptext="지정된 위치에서 이 메뉴를 표시합니다." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%인덱스:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="지정된 인덱스의 메뉴 항목을 가져옵니다." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%항목:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="지정된 항목의 위치를 가져옵니다." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="지정된 ContextMenu 객체에서 설정을 제외한 모든 내장 메뉴 항목을 숨깁니다." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="메뉴에서 모든 항목을 제거합니다." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%인덱스:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="지정된 인덱스의 메뉴 항목을 제거 및 반환합니다." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ContextMenu 클래스의 속성." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="ContextMenuBuiltInItems 클래스의 forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save 및 zoom 속성이 있는 인스턴스입니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="ContextMenuClipboardItems 클래스의 cut, copy, paste, delete 및 selectAll 속성이 있는 인스턴스입니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="클립보드 메뉴를 사용할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="ContextMenuItem 객체의 배열입니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".isSupported" tiptext="현재 플랫폼에서 ContextMenu 클래스가 지원되면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="이 메뉴에 있는 사용자 정의 항목의 배열입니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="링크의 URLRequest입니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="이 메뉴에 있는 항목의 수입니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="ContextMenu 클래스의 이벤트." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%유형:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 컨텍스트 메뉴를 처음 생성할 때 컨텍스트 메뉴의 내용이 표시되기 전에 전달됩니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ContextMenuBuiltInItems 클래스는 컨텍스트 메뉴에 내장된 항목을 설명합니다." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ContextMenuBuiltInItems 클래스의 메서드." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Flash Player에서 각 메뉴 항목을 표시하거나 숨기도록 속성을 설정할 수 있는 새 ContextMenuBuiltInItems 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ContextMenuBuiltInItems 클래스의 속성." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="사용자가 런타임에 SWF 파일에서 한 프레임 앞 또는 뒤로 이동할 수 있습니다. 단일 프레임 SWF 파일에는 표시되지 않습니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack:get" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="사용자가 SWF 파일이 마지막 프레임에 도달하면 자동으로 다시 시작되도록 설정할 수 있습니다. 단일 프레임 SWF 파일에는 표시되지 않습니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop:get" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="사용자가 일시 정지된 SWF 파일을 시작할 수 있습니다. 단일 프레임 SWF 파일에는 표시되지 않습니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play:get" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="사용자가 표시된 프레임 이미지를 프린터로 보낼 수 있습니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="사용자가 런타임에 SWF 파일의 해상도를 설정할 수 있습니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality:get" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="사용자가 언제라도 SWF 파일을 선택하면 첫 번째 프레임부터 재생되도록 설정할 수 있습니다. 단일 프레임 SWF 파일에는 표시되지 않습니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind:get" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Shockmachine이 설치된 사용자가 SWF 파일을 저장할 수 있습니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="사용자가 런타임에 SWF 파일에서 확대/축소할 수 있습니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ContextMenuClipboardItems 클래스를 사용하면 클립보드 컨텍스트 메뉴의 명령을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ContextMenuClipboardItems 클래스의 메서드" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="새 ContextMenuClipboardItems 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ContextMenuClipboardItems 클래스의 속성" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="클립보드 메뉴에서 &apos;Delete&apos; 또는 &apos;Clear&apos; 항목을 사용하도록 설정하거나 사용하지 않도록 설정합니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear:get" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="클립보드 메뉴에서 &apos;복사&apos; 항목을 활성화하거나 비활성화합니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy:get" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="클립보드 메뉴에서 &apos;잘라내기&apos; 항목을 활성화하거나 비활성화합니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut:get" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="클립보드 메뉴에서 &apos;붙여넣기&apos; 항목을 활성화하거나 비활성화합니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste:get" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="클립보드 메뉴에서 &apos;모두 선택&apos; 항목을 활성화하거나 비활성화합니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ContextMenuItem 클래스는 컨텍스트 메뉴의 항목을 나타냅니다." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ContextMenuItem 클래스의 메서드." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%캡션:String[,이전분리기호:Boolean=false,활성화:Boolean=true,표시:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="ContextMenu.customItems 배열에 추가할 수 있는 새 ContextMenuItem 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="NativeMenuItem 객체의 복사본을 만듭니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ContextMenuItem 클래스의 속성." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="컨텍스트 메뉴에 표시될 메뉴 항목 캡션 텍스트를 지정합니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="지정된 메뉴 항목 위에 구분 표시줄을 표시할지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Flash Player 컨텍스트 메뉴가 표시될 때 지정된 메뉴 항목이 표시되는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="ContextMenuItem 클래스의 이벤트." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%유형:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="사용자가 컨텍스트 메뉴에서 항목을 선택할 때 전달됩니다." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Keyboard 클래스는 사용자가 표준 키보드를 통해 제어할 수 있는 인터페이스를 구축하는 데 사용됩니다." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Keyboard 클래스의 메서드." helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="마지막으로 누른 키를 다른 SWF 파일에서 액세스할 수 있는지 여부를 지정합니다." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Keyboard 클래스의 속성." helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Alt(Option) 키의 키 코드 값(18)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUDIO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.AUDIO" constant="true" tiptext="오디오 모드 선택" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:AUDIO" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="A 키의 키 코드 값(65)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="` 키의 키 코드 값(192)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="\ 키의 키 코드 값(220)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="백스페이스 키의 키 코드 값(8)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="BACK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACK" constant="true" tiptext="응용 프로그램에서 이전 페이지로 돌아가기" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACK" playername="AIR"/>
						<string name="BLUE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BLUE" constant="true" tiptext="파랑 기능 키 버튼" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BLUE" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="B 키의 키 코드 값(66)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="Caps Lock 키의 키 코드 값(20)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="CHANNEL_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_DOWN" constant="true" tiptext="채널 아래로" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="CHANNEL_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_UP" constant="true" tiptext="채널 위로" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_UP" playername="AIR"/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="Mac 명령 키(15)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext=", 키의 키 코드 값(188)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="Ctrl 키의 키 코드 값(17)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="정의된 키 이름 상수를 모두 포함하는 배열입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="C 키의 키 코드 값(67)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="Delete 키의 키 코드 값(46)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="아래쪽 화살표 키의 키 코드 값(40)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="DVR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DVR" constant="true" tiptext="DVR 응용 프로그램 모드 시작" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DVR" playername="AIR"/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="D 키의 키 코드 값(68)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="End 키의 키 코드 값(35)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="Enter 키의 키 코드 값(13)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="= 키의 키 코드 값(187)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="Esc 키의 키 코드 값(27)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="EXIT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EXIT" constant="true" tiptext="현재 응용 프로그램 모드를 종료합니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="E 키의 키 코드 값(69)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
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						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="F1 키의 키 코드 값(112)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
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						<string name="FAST_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="빨리 감기 전송 모드 시작" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:FAST_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="F 키의 키 코드 값(70)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="GREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GREEN" constant="true" tiptext="녹색 기능 키 버튼" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GREEN" playername="AIR"/>
						<string name="GUIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GUIDE" constant="true" tiptext="프로그램 가이드 시작" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GUIDE" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="G 키의 키 코드 값(71)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HELP" constant="true" tiptext="도움말 응용 프로그램 또는 컨텍스트에 맞는 도움말 시작" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HELP" playername="AIR"/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Home 키의 키 코드 값(36)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="H 키의 키 코드 값(72)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="INFO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INFO" constant="true" tiptext="정보 버튼" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INFO" playername="AIR"/>
						<string name="INPUT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INPUT" constant="true" tiptext="입력 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INPUT" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Insert 키의 키 코드 값(45)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="I 키의 키 코드 값(73)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="J 키의 키 코드 값(74)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="시작 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="Break 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="디스플레이 지우기 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="선 지우기 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="문자 삭제 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="선 삭제 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="Delete 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="아래쪽 화살표" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="End 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="실행 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="F10 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="F11 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="F12 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="F13 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="F14 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="F15 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="F16 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="F17 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="F18 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="F19 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="F1 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
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						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="찾기 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="도움말 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="Home 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="문자 삽입 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="선 삽입 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="Insert 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="왼쪽 화살표" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="메뉴 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="모드 전환 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="다음 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="Page Down 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="Page Up 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="Pause 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="이전 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="Print Screen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="인쇄 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="재실행 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="재설정 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="오른쪽 화살표" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="Scroll Lock 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="선택 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="중단 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="SysRq 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="시스템 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="실행 취소 키" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
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						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="왼쪽 화살표 키의 키 코드 값(37)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
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						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="L 키의 키 코드 값(76)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
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						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 0 키의 키 코드 값(96)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 1 키의 키 코드 값(97)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 2 키의 키 코드 값(98)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 3 키의 키 코드 값(99)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 4 키의 키 코드 값(100)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 5 키의 키 코드 값(101)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 6 키의 키 코드 값(102)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 7 키의 키 코드 값(103)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 8 키의 키 코드 값(104)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 숫자 9 키의 키 코드 값(105)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 더하기 키의 키 코드 값(107)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 소수점 키의 키 코드 값(110)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 나누기 키의 키 코드 값(111)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 Enter 키의 키 코드 값(108)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 곱하기 키의 키 코드 값(106)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="숫자 키패드에서 빼기 키의 키 코드 값(109)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="숫자 키패드의 의사 키 코드(21)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="N 키의 키 코드 값(78)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
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						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="Q 키의 키 코드 값(81)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
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						<string name="REWIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.REWIND" constant="true" tiptext="되감기 전송 모드 시작" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:REWIND" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="] 키의 키 코드 값(221)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="오른쪽 화살표 키의 키 코드 값(39)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="R 키의 키 코드 값(82)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="SEARCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEARCH" constant="true" tiptext="검색 버튼" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEARCH" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="; 키의 키 코드 값(186)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="SETUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SETUP" constant="true" tiptext="설치 응용 프로그램 또는 메뉴 시작" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SETUP" playername="AIR"/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Shift 키의 키 코드 값(16)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SKIP_BACKWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_BACKWARD" constant="true" tiptext="뒤로 빨리 건너뛰기(주로 7-10초)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_BACKWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SKIP_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_FORWARD" constant="true" tiptext="앞으로 빨리 건너뛰기(주로 30초)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="/ 키의 키 코드 값(191)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="스페이스바의 키 코드 값(32)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STOP" constant="true" tiptext="정지 전송 모드 시작" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 시작 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
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						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 Delete 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
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						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 선 삽입 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 Insert 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 왼쪽 화살표 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MENU" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 메뉴 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 모드 전환 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 다음 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 Page Down 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 Page Up 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAUSE" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 Pause 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PREV" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 이전 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 Print Screen 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 인쇄 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 재실행 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 재설정 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 오른쪽 화살표 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 Scroll Lock 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 선택 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 중단 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 SysRq 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 시스템 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 실행 취소 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 위로 화살표 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="OS X 유니코드 사용자 상수" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="SUBTITLE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SUBTITLE" constant="true" tiptext="자막 전환" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SUBTITLE" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="S 키의 키 코드 값(83)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Tab 키의 키 코드 값(9)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="T 키의 키 코드 값(84)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="위쪽 화살표 키의 키 코드 값(38)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="U 키의 키 코드 값(85)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="VOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.VOD" constant="true" tiptext="주문형 비디오 시작" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:VOD" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="V 키의 키 코드 값(86)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="W 키의 키 코드 값(87)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="X 키의 키 코드 값(88)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="YELLOW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.YELLOW" constant="true" tiptext="노랑 기능 키 버튼" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:YELLOW" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="Y 키의 키 코드 값(89)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="Z 키의 키 코드 값(90)에 연결된 상수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Caps Lock 키의 활성화 여부를 true 또는 false로 지정합니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="hasVirtualKeyboard" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".hasVirtualKeyboard" tiptext="컴퓨터 또는 장치에서 가상 키보드를 제공하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:hasVirtualKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Num Lock 키의 활성화 여부를 true 또는 false로 지정합니다." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
						<string name="physicalKeyboardType" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".physicalKeyboardType" tiptext="컴퓨터 또는 장치에서 제공하는 물리적 키보드의 유형을 나타냅니다(있는 경우)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:physicalKeyboardType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardType" id="[flash.ui.KeyboardType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="KeyboardType 클래스는 다양한 범주의 물리적 컴퓨터 또는 장치 키보드 값을 제공하는 열거형 클래스입니다." helpurl="flash.ui:KeyboardType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="KeyboardType 클래스의 속성" helpurl="flash.ui:KeyboardType">
						<string name="ALPHANUMERIC" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.ALPHANUMERIC" constant="true" tiptext="전체 숫자 및 문자가 포함된 표준 키보드입니다." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:ALPHANUMERIC" playername=""/>
						<string name="KEYPAD" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.KEYPAD" constant="true" tiptext="전화 스타일의 12 버튼 키패드입니다." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:KEYPAD" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.NONE" constant="true" tiptext="물리적 키보드가 지원되지 않습니다." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="KeyLocation 클래스에는 키보드 또는 키보드류의 입력 장치에서 누른 키의 위치를 나타내는 상수가 들어 있습니다." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="KeyLocation 클래스의 속성." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="D_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.D_PAD" constant="true" tiptext="입력 장치의 방향 패드에서 키 활성화가 시작되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:D_PAD" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="이 키에 가능한 위치가 둘 이상인 경우 왼쪽 키 위치의 키가 작동되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="키 작동이 숫자 키패드 또는 숫자 키패드에 해당하는 가상 키에서 비롯되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="이 키에 가능한 위치가 둘 이상인 경우 오른쪽 키 위치의 키가 작동되었음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="키 작동이 왼쪽 키와 오른쪽 키로 구별되지 않으며 숫자 키패드 또는 숫자 키패드에 해당하는 가상 키에서 비롯되지 않았음을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="" helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Mouse 클래스의 메서드." helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="포인터를 숨깁니다." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="registerCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.registerCursor(%이름:String,커서:flash.ui:MouseCursorData%):void" static="true" tiptext="지정된 이름과 지정된 데이터를 사용하여 기본 커서를 등록합니다." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:registerCursor" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="포인터를 표시합니다." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
						<string name="unregisterCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.unregisterCursor(%이름:String%):void" static="true" tiptext="지정된 이름의 기본 커서를 등록 해제합니다." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:unregisterCursor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Mouse 클래스의 속성" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="커서의 유형입니다. 기본 커서의 경우에는 커서의 이름입니다." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsCursor" tiptext="컴퓨터 또는 장치에서 영구 커서를 표시하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsCursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsNativeCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsNativeCursor" tiptext="현재 구성이 기본 커서를 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsNativeCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MouseCursor 클래스는 Mouse 클래스의 cursor 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="MouseCursor 클래스의 속성" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="화살표 커서가 사용되도록 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="마우스 아래에 있는 객체에 따라 자동으로 커서가 선택되도록 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="버튼을 누르는 손 모양의 커서가 사용되도록 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="드래그하는 손 모양의 커서가 사용되도록 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="I 모양의 커서가 사용되도록 지정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursorData" id="[flash.ui.MouseCursorData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MouseCursorData 클래스는 기본 마우스 커서의 모양, 현재 핫스폿, 디스플레이 프레임 속도를 정의하는 데이터에 대한 접근자를 제공합니다." helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="MouseCursorData 클래스의 메서드" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="MouseCursorData" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text="new MouseCursorData(%%)" constructor="true" tiptext="생성자." version="2.6" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:MouseCursorData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="MouseCursorData 클래스의 속성" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="data" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".data" tiptext="마우스 아이콘 비트맵을 설정하거나 가져옵니다." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:data:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".frameRate" tiptext="마우스 프레임 속도를 설정하거나 가져옵니다." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="hotSpot" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".hotSpot" tiptext="현재 마우스 선택 항목을 나타내는 포인트 또는 핫스폿을 설정하거나 가져옵니다." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:hotSpot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Multitouch 클래스는 터치 지점(예: 터치 스크린의 사용자 손가락)이 두 개 이상인 접점을 포함하여 사용자 입력 장치의 접점을 처리하기 위한 현재 장치의 지원 기능에 대한 정보를 관리하고 제공합니다." helpurl="flash.ui:Multitouch">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Multitouch 클래스의 속성" helpurl="flash.ui:Multitouch">
						<string name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".inputMode" tiptext="터치 및 동작 이벤트 처리를 위한 다중 터치 모드를 식별합니다." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" playername=""/>
						<string name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".maxTouchPoints" tiptext="현재 환경에서 지원되는 최대 동시 터치 지점 수입니다." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" playername=""/>
						<string name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportedGestures" tiptext="현재 환경에서 지원되는 다중 터치 접점 유형의 Vector 배열(형식이 지정된 문자열 값 배열)입니다." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" playername=""/>
						<string name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsGestureEvents" tiptext="현재 환경이 터치 스크린에서 손가락 두 개를 회전하는 등의 동작 입력을 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" playername=""/>
						<string name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsTouchEvents" tiptext="현재 환경이 손가락 한 개로 누르는 등의 기본적인 터치 입력을 지원하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MultitouchInputMode 클래스는 flash.ui.Multitouch 클래스의 inputMode 속성 값을 제공합니다." helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="MultitouchInputMode 클래스의 속성" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
						<string name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.GESTURE" constant="true" tiptext="현재 환경에서 지원되는 관련 사용자 상호 작용에 대해 TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent 및 GestureEvent 이벤트가 전달되고 다른 터치 이벤트(예: 손가락 누르기)는 마우스 이벤트로 해석되도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.NONE" constant="true" tiptext="터치 지원 장치에서 모든 사용자 접촉을 마우스 이벤트 유형으로 해석되도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" constant="true" tiptext="단일 손가락 두드리기와 같은 기본 터치 이벤트에 대해서만 이벤트가 전달되도록 지정합니다." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="flash.utils 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ByteArray 클래스는 이진 데이터 읽기/쓰기 및 사용을 최적화하는 메서드 및 속성을 제공합니다." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ByteArray 클래스의 메서드." helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="이 클래스의 메서드와 속성을 사용하여 데이터 저장소 및 스트림을 최적화할 수 있도록 압축된 바이트 배열을 나타내는 ByteArray 인스턴스를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="바이트 배열의 내용을 지우고 길이 및 위치 속성을 0으로 재설정합니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[알고리즘:String=unknown]%):void" tiptext="바이트 배열을 압축합니다." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="deflate 압축 알고리즘을 사용하여 바이트 배열을 압축합니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="deflate 압축 알고리즘을 사용하여 바이트 배열을 압축 해제합니다." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="바이트 스트림에서 부울 값을 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="바이트 스트림에서 부호 있는 바이트를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="바이트 스트림에서 길이 매개 변수로 지정된 데이터 바이트 수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="바이트 스트림에서 IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="바이트 스트림에서 IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="바이트 스트림에서 부호 있는 32비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%길이:uint,문자 세트:String%):String" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 바이트 스트림에서 지정된 길이의 멀티바이트 문자열을 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="바이트 배열에서 AMF 직렬 형식으로 인코딩된 객체를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="바이트 스트림에서 부호 있는 16비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%길이:uint%):String" tiptext="바이트 스트림에서 길이 매개 변수에 지정된 길이의 UTF-8 바이트 시퀀스를 읽고 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="바이트 스트림에서 UTF-8 문자열을 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="바이트 스트림에서 부호 없는 바이트를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="바이트 스트림에서 부호 없는 32비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="바이트 스트림에서 부호 없는 16비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="바이트 배열을 문자열로 변환합니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[알고리즘:String=unknown]%):void" tiptext="바이트 배열의 압축을 해제합니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%값:Boolean%):void" tiptext="부울 값을 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%값:int%):void" tiptext="바이트 스트림에 바이트를 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="지정된 바이트 배열인 바이트에서 오프셋(0부터 시작하는 인덱스)에서 시작하여 길이만큼의 바이트 시퀀스를 데이터 스트림에 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%값:Number%):void" tiptext="바이트 스트림에 IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%값:Number%):void" tiptext="바이트 스트림에 IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%값:int%):void" tiptext="바이트 스트림에 부호 있는 32비트 정수를 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%값:String,문자 세트:String%):void" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 멀티바이트 문자열을 바이트 스트림에 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%객체:*%):void" tiptext="객체를 바이트 배열에 AMF 직렬 형식으로 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%값:int%):void" tiptext="바이트 스트림에 16비트 정수를 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%값:String%):void" tiptext="UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%값:String%):void" tiptext="UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%값:uint%):void" tiptext="바이트 스트림에 부호 없는 32비트 정수를 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ByteArray 클래스의 속성." helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="바이트 배열의 현재 위치에서 배열 끝까지 읽을 수 있는 데이터 바이트 수입니다." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="새 ByteArray 인스턴스에 사용할 ByteArray 클래스의 기본 객체 인코딩을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="데이터의 바이트 순서를 Endian.BIG_ENDIAN 또는 Endian.LITTLE_ENDIAN으로 변경하거나 읽습니다." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="ByteArray 객체의 바이트 단위 길이입니다." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="ByteArray 인스턴스에서 쓰거나 읽을 때 ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 또는 ActionScript 1.0 형식을 사용할지 여부를 확인하는 데 사용합니다." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="ByteArray 객체에 대한 파일 포인터의 현재 위치를 바이트 단위로 옮기거나 반환합니다." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CompressionAlgorithm 클래스는 압축 및 압축 해제 옵션의 이름에 대한 문자열 상수를 정의합니다." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CompressionAlgorithm 클래스의 속성" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="deflate 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername="AIR"/>
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="zlib 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Dictionary 클래스를 사용하면 키 비교에 완전 항등 연산자(===)를 사용하는 동적 속성 컬렉션을 만들 수 있습니다." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Dictionary 클래스의 메서드." helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[약한키:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="새 Dictionary 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Endian 클래스에는 멀티바이트 숫자를 나타내는 데 사용되는 바이트 순서를 나타내는 값이 들어 있습니다." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Endian 클래스의 속성." helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="멀티바이트 숫자의 최상위 바이트가 바이트 시퀀스에서 맨 앞에 나옴을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="멀티바이트 숫자의 최하위 바이트가 바이트 시퀀스에서 맨 앞에 나옴을 나타냅니다." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="IDataInput 인터페이스는 이진 데이터를 읽는 메서드 집합을 제공합니다." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IDataInput 클래스의 메서드." helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부울 값을 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 있는 바이트를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 길이 매개 변수에서 지정한 데이터 바이트 수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 IEEE 754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 IEEE 754 단정밀도 부동 소수점 숫자를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 있는 32비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%길이:uint,문자 세트:String%):String" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 지정된 길이의 멀티바이트 문자열을 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 AMF 직렬 포맷으로 인코딩된 객체를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 있는 16비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%길이:uint%):String" tiptext="바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 UTF-8 바이트 시퀀스를 읽고 문자열을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 UTF-8 문자열을 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 없는 바이트를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 없는 32비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에서 부호 없는 16비트 정수를 읽습니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IDataInput 클래스의 속성." helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="입력 버퍼에서 읽을 수 있는 데이터 바이트 수를 반환합니다." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="데이터의 바이트 순서이며 Endian 클래스의 BIG_ENDIAN 또는 LITTLE_ENDIAN 상수입니다." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="readObject() 메서드를 사용하여 이진 데이터를 기록하거나 읽을 때 AMF3 또는 AMF0 포맷을 사용할지 여부를 결정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="IDataOutput 인터페이스는 이진 데이터를 쓰는 메서드 집합을 제공합니다." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IDataOutput 클래스의 메서드." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%값:Boolean%):void" tiptext="부울 값을 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%값:int%):void" tiptext="바이트를 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%바이트:flash.utils:ByteArray[,오프셋:uint=0,길이:uint=0]%):void" tiptext="오프셋에서 지정한 바이트에서 시작(0 기반 인덱스 사용)하여, 지정된 바이트 배열의 바이트 시퀀스를 지정된 길이 만큼 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%값:Number%):void" tiptext="IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%값:Number%):void" tiptext="IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%값:int%):void" tiptext="부호 있는 32비트 정수를 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%값:String,문자 세트:String%):void" tiptext="지정된 문자 세트를 사용하여 멀티바이트 문자열을 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%객체:*%):void" tiptext="객체를 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 AMF 직렬 포맷으로 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%값:int%):void" tiptext="16비트 정수를 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%값:String%):void" tiptext="UTF-8 문자열을 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%값:String%):void" tiptext="파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 UTF-8 문자열을 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%값:uint%):void" tiptext="부호 없는 32비트 정수를 씁니다." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IDataOutput 클래스의 속성." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="데이터의 바이트 순서이며 Endian 클래스의 BIG_ENDIAN 또는 LITTLE_ENDIAN 상수입니다." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="writeObject() 메서드를 사용하여 이진 데이터를 기록하거나 읽을 때 AMF3 또는 AMF0 포맷을 사용할지 여부를 결정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="IExternalizable 인터페이스를 통해 클래스가 데이터 스트림으로 인코딩되는 직렬화를 제어할 수 있습니다." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IExternalizable 클래스의 메서드." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%입력:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="클래스는 IDataInput 인터페이스의 메서드를 호출하여 데이터 스트림에서 자신을 디코딩하는 이 메서드를 구현합니다." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%출력:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="클래스는 IDataOutput 인터페이스의 메서드를 호출하여 데이터 스트림에 자신을 인코딩하는 이 메서드를 구현합니다." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="flash.utils 패키지의 메서드." helpurl="flash.utils">
					<string name="describeType" text="describeType(%값:*%):XML" tiptext="메서드의 매개 변수와 이름이 같은 ActionScript 객체를 설명하는 XML 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%값:String%):String" tiptext="System.useCodePage의 값에 따라 UTF-8 또는 시스템 코드 페이지로 인코딩된 입력 문자열의 이스케이프된 복사본을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%이름:String%):Object" tiptext="이름 매개 변수로 지정된 클래스의 클래스 객체에 대한 참조를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%값:*%):String" tiptext="객체의 정규화된 클래스 이름을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%값:*%):String" tiptext="값 매개 변수로 지정된 객체의 기본 클래스의 정규화된 클래스 이름을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="상대 시간을 계산하기 위해 사용됩니다." version="4" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%값:String%):String" tiptext="System.useCodePage의 값에 따라 시스템 코드 페이지 또는 UTF-8에서 디코딩되는 입력 문자열의 언이스케이프된 복사본을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%아이디:uint%):void" tiptext="지정된 setInterval() 호출을 취소합니다." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%아이디:uint%):void" tiptext="지정된 setTimeout() 호출을 취소합니다." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="setInterval" text="setInterval(%클로저:Function,지연:Number,인수:가변 길이 인수%):uint" tiptext="지정된 밀리초 단위 간격으로 함수를 실행합니다." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%클로저:Function,지연:Number,인수:가변 길이 인수%):uint" tiptext="밀리초 단위로 지정된 지연 시간 후 지정된 함수를 실행합니다." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Proxy 클래스를 사용하면 객체에서 속성 검색 및 수정 등의 ActionScript 비헤이비어 기본 동작을 재정의할 수 있습니다." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Proxy 클래스의 메서드." helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%이름:*,나머지:가변 길이 인수%)" tiptext="함수로 호출할 수 있는 객체 속성 비헤이비어를 재정의합니다." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%이름:*%):Boolean" tiptext="속성을 삭제하는 요청을 재정의합니다." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%이름:*%)" tiptext="descendant 연산자 사용을 재정의합니다." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%이름:*%)" tiptext="속성 값에 대한 요청을 재정의합니다." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%이름:*%):Boolean" tiptext="객체에 특정 속성이 있는지 이름별로 확인하는 요청을 재정의합니다." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%이름:*%):Boolean" tiptext="제공한 QName이 특성으로도 표시되어 있는지 여부를 확인합니다." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%인덱스:int%):int" tiptext="프록시 사용 객체의 속성을 인덱스 번호별로 열거할 수 있습니다." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%인덱스:int%):String" tiptext="프록시 사용 객체의 속성을 인덱스 번호별로 열거하여 속성 이름을 검색할 수 있습니다." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%인덱스:int%)" tiptext="프록시 사용 객체의 속성을 인덱스 번호별로 열거하여 속성 값을 검색할 수 있습니다." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%이름:*,값:*%):void" tiptext="속성 값을 변경하는 호출을 재정의합니다." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Timer 클래스는 지정된 시간 순서에 따라 코드를 실행할 수 있게 해주는 타이머 인터페이스입니다." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Timer 클래스의 메서드." helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%지연:Number[,반복횟수:int=0]%)" constructor="true" tiptext="지정된 지연 및 반복 횟수 상태를 사용하여 새 Timer 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="초시계의 리셋 버튼과 같이 타이머가 실행 중이면 타이머를 중지하고 currentCount 속성을 다시 0으로 설정합니다." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="타이머가 이미 실행 중이 아니면 타이머를 시작합니다." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="타이머를 중지합니다." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Timer 클래스의 속성." helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="0에서 시작한 후 타이머가 발생한 총 횟수입니다." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="타이머 이벤트 사이의 밀리초 단위 지연 시간입니다." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="타이머가 실행되도록 설정된 총 횟수입니다." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="타이머의 현재 상태입니다. 타이머가 실행 중이면 true이고 그렇지 않으면 false입니다." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="Timer 클래스의 이벤트." helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%유형:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Timer.repeatCount에 설정된 요청 수를 완료할 때마다 전달됩니다." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%유형:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},리스너:Function[,캡처 사용:Boolean=false,우선 순위:int=0,약한 참조 사용:Boolean=false]%):void" tiptext="Timer 객체가 Timer.delay 속성에 따라 지정된 간격에 도달할 때마다 전달됩니다." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="flash.xml 패키지의 클래스입니다." helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="XMLDocument 클래스는 ActionScript 2.0에 있었던 레거시 XML 객체를 나타냅니다." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="XMLDocument 클래스의 메서드." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[소스:String=null]%)" constructor="true" tiptext="새 XMLDocument 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%이름:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="매개 변수에 지정된 이름으로 새 XMLNode 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%텍스트:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="지정된 텍스트를 사용하여 새 XML 텍스트 노드를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%소스:String%):void" tiptext="값 매개 변수에 지정된 XML 텍스트를 파싱하고 지정된 XMLDocument 객체를 결과 XML 트리로 채웁니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="XML 객체의 문자열 표현을 반환합니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="XMLDocument 클래스의 속성." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="XML 문서의 DOCTYPE 선언에 대한 정보를 지정합니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="할당된 ID 속성이 있는 XML 노드가 포함된 객체" version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="true로 설정된 경우 공백만 포함한 텍스트 노드는 파싱 과정에서 버려집니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="문서의 XML 선언에 대한 정보를 지정하는 문자열입니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XMLNode 클래스는 ActionScript 2.0에 있었고 ActionScript 3.0에서 이름이 변경된 레거시 XML 객체를 나타냅니다." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="XMLNode 클래스의 메서드." helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%유형:uint,값:String%)" constructor="true" tiptext="새 XMLNode 객체를 만듭니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%노드:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="지정된 노드를 XML 객체의 자식 목록에 추가합니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%깊이:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="지정된 XML 객체와 유형, 이름, 값 및 특성이 동일한 새 XML 노드를 구성하여 반환합니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%접두어:String%):String" tiptext="노드의 지정된 접두어와 연결된 네임스페이스 URI를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%네임스페이스:String%):String" tiptext="노드의 지정된 네임스페이스 URI와 연결된 접두어를 반환합니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="지정된 XMLNode 객체에 자식 노드가 있는지 여부를 나타냅니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%노드:flash.xml:XMLNode,이전:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="XML 객체의 자식 목록에서 beforeNode 노드 앞에 새 자식 노드를 삽입합니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="부모에서 지정된 XML 객체를 제거합니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="지정된 XMLNode 객체를 평가하여 노드, 자식 및 특성을 비롯한 XML 구조의 텍스트 표현을 구성한 후 결과를 문자열로 반환합니다." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="XMLNode 클래스의 속성." helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="지정된 XMLDocument 객체를 평가하고 부모 노드의 자식 목록에서 첫 번째 자식을 참조합니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="노드의 자식 목록에서 마지막 자식을 참조하는 XMLNode 값입니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="부모 노드의 자식 목록에서 다음 형제 노드를 참조하는 XMLNode 값입니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="XMLNode 객체의 노드 이름을 나타내는 문자열입니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="nodeType 상수 값으로, XML 요소의 경우 XMLNodeType.ELEMENT_NODE이고 텍스트 노드의 경우 XMLNodeType.TEXT_NODE입니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="XMLDocument 객체의 노드 값입니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="지정된 XML 객체의 부모 노드를 참조하는 XMLNode 값입니다. 노드에 부모가 없으면 null이 반환됩니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="부모 노드의 자식 목록에서 이전 형제를 참조하는 XMLNode 값입니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="지정된 XMLNode 인스턴스의 특성이 모두 들어 있는 객체입니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="지정된 XMLNode 객체의 자식 배열입니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="XML 노드 이름의 로컬 이름 부분입니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="XML 노드에 접두어가 있는 경우 namespaceURI는 일반적으로 네임스페이스 URI라고 하는 해당 접두어(URI)에 대한 xmlns 선언 값입니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="XML 노드 이름의 접두어 부분입니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XMLNodeType 클래스에는 XMLNode.nodeType에 사용되는 상수가 들어 있습니다." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="XMLNodeType 클래스의 속성." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="노드가 요소임을 지정합니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="노드가 텍스트 노드임을 지정합니다." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.compose" id="flashx.textLayout.compose" sort="true" tiptext="flashx.textLayout.compose 패키지용 클래스" helpurl="flashx.textLayout.compose">
				<folder name="FlowComposerBase" id="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FlowComposerBase 클래스는 ContainerController 객체의 텍스트 줄 컴포지션을 제어하는 Text Layout Framework 흐름 컴포저 클래스의 기본 클래스입니다." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FlowComposerBase 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="FlowComposerBase" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text="new FlowComposerBase(%%):void" constructor="true" tiptext="생성자." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:FlowComposerBase" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damage(%시작_위치:int,손상_길이:int,손상_유형:String%):void" tiptext="줄이 손상되어 다시 구성해야 하는 상태임을 표시합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damage" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineAtPosition(%절대적_위치:int[,이전_항목_선호:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="지정된 위치의 내용을 포함하는 TextFlowLine 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineIndexAtPosition(%절대적_위치:int[,이전_항목_선호:Boolean=false]%):int" tiptext="지정된 위치의 내용을 포함하는 TextFlowLine 객체의 연속 줄 번호를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".getLineAt(%인덱스:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="지정된 줄 번호의 줄을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:getLineAt" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".isDamaged(%절대적_위치:int%):Boolean" tiptext="흐름의 시작 부분과 지정된 위치의 내용을 포함하는 줄 사이에 있는 TextFlowLine 객체가 손상된 것으로 표시되는지 여부를 나타냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:isDamaged" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".updateLengths(%시작_위치:int,델타_길이:int%):void" tiptext="TextFlow에 대한 매핑을 유지하기 위해 줄의 길이를 업데이트합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:updateLengths" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FlowComposerBase 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="컴포지션과 업데이트가 필요한 텍스트 흐름의 첫 번째 요소 바로 앞의 절대적 위치입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".numLines" tiptext="흐름의 총 줄 수입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".swfContext" tiptext="필요에 따라 FTE를 호출하는 데 사용되는 ISWFContext 인스턴스입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".textFlow" tiptext="이 흐름 컴포저를 연결할 TextFlow 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowDamageType" id="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FlowDamageType 클래스는 damage 메서드 및 이벤트의 손상 유형을 정의하는 열거형 클래스입니다." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FlowDamageType 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
						<string name="GEOMETRY" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.GEOMETRY" constant="true" tiptext="값은 다른 줄 이동으로 인해 줄이 무효화된 경우 validity 속성을 설정하는 데 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:GEOMETRY" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.INVALID" constant="true" tiptext="줄이 만들어진 이후에 텍스트 내용이 변경된 경우 validity 속성을 설정하는 데 사용되는 값입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:INVALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" sort="true" index="true" tiptext="IFlowComposer는 텍스트 흐름의 레이아웃과 표시를 관리하기 위한 인터페이스를 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IFlowComposer 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addControllerAt(%컨트롤러:flashx.textLayout.container:ContainerController,인덱스:int%):void" tiptext="지정된 인덱스에서 이 IFlowComposer 인스턴스에 컨트롤러를 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addController(%컨트롤러:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="이 IFlowComposer 인스턴스에 컨트롤러를 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToController(%[인덱스:int=unknown]%):Boolean" tiptext="지정된 인덱스의 컨테이너까지(해당 컨테이너 포함) 루트 요소의 내용을 구성합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[절대적_위치:int=unknown]%):Boolean" tiptext="지정된 위치까지 루트 요소의 내용을 구성합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="흐름의 루트 요소에 있는 내용을 표시하기 위해 필요한 줄 수와 흐름의 표시 컨테이너 내 이러한 줄의 위치를 계산합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damage(%시작_위치:int,손상_길이:int,손상_유형:String%):void" tiptext="줄이 손상되어 다시 구성해야 하는 상태임을 표시합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damage" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%절대적_위치:int[,이전_항목_선호:Boolean=false]%):int" tiptext="지정된 위치의 내용을 포함하는 컨트롤러의 인덱스를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineAtPosition(%절대적_위치:int[,이전_항목_선호:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="지정된 위치의 내용을 포함하는 TextFlowLine 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineIndexAtPosition(%절대적_위치:int[,이전_항목_선호:Boolean=false]%):int" tiptext="지정된 위치의 내용을 포함하는 TextFlowLine 객체의 연속 줄 번호를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerAt(%인덱스:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="지정된 인덱스의 ContainerController 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%컨트롤러:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="지정된 ContainerController 객체의 인덱스를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getLineAt(%인덱스:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="지정된 줄 번호의 줄을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getLineAt" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%새_상호_작용_관리자:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="상호 작용 관리자가 변경될 때 TextFlow에서 호출합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".isDamaged(%절대적_위치:int%):Boolean" tiptext="흐름의 시작 부분과 지정된 위치의 내용을 포함하는 줄 사이에 있는 TextFlowLine 객체가 손상된 것으로 표시되는지 여부를 나타냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:isDamaged" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="이 IFlowComposer 인스턴스에서 모든 컨트롤러를 제거합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%인덱스:int%):void" tiptext="이 IFlowComposer 인스턴스에서 지정된 인덱스의 컨트롤러를 제거합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeController(%컨트롤러:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="이 IFlowComposer 인스턴스에서 컨트롤러를 제거합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setFocus(%절대적_위치:int[,이전_항목_선호:Boolean=false]%):void" tiptext="absolutePosition 매개 변수에서 지정한 위치를 포함하는 컨테이너에 포커스를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setRootElement(%새_루트_요소:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="루트 요소의 내용을 구성하고 표시를 업데이트합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateLengths(%시작_위치:int,델타_길이:int%):void" tiptext="TextFlow에 대한 매핑을 유지하기 위해 줄의 길이를 업데이트합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateLengths" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateToController(%[인덱스:int=unknown]%):Boolean" tiptext="지정된 인덱스의 컨테이너까지(해당 컨테이너 포함) 표시를 구성하고 업데이트합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IFlowComposer 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composing" tiptext="흐름 컴포저가 현재 컴포지션 작업을 수행 중인 경우 True입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="루트 요소의 첫 번째 잘못된 위치로, 흐름 시작 부분으로부터의 절대적 위치입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="이 IFlowComposer 인스턴스에 할당된 컨테이너의 수입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numLines" tiptext="흐름의 총 줄 수입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numLines:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="이 IFlowComposer 인스턴스와 연결된 루트 요소입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".swfContext" tiptext="특정 SWF 컨텍스트에서 수행해야 하는 호출에 사용할 ISWFContext 인스턴스입니다. IFlowComposer 구현은 인터페이스 사용자가 해당 구현이 포함된 컨텍스트와 다른 SWF 컨텍스트에서 줄을 만들 수 있도록 이 속성의 설정을 허용해야 합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:swfContext:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISWFContext" id="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" sort="true" index="true" tiptext="ISWFContext 인터페이스는 SWF 파일이 해당 파일을 로드하는 다른 SWF 파일과 컨텍스트를 공유할 수 있도록 허용합니다." helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ISWFContext 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
						<string name="callInContext" object="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" text=".callInContext(%함수:Function,이_인수:Object,인수_배열:Array[,반환:Boolean=true]%)" tiptext="클라이언트 제어 컨텍스트에서 메서드를 호출하는 방법입니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext:callInContext" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLineCreator" id="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" sort="true" index="true" tiptext="ITextLineCreator는 IFlowComposer 인스턴스의 TextLine 객체를 만들기 위한 인터페이스를 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ITextLineCreator 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
						<string name="createTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".createTextLine(%텍스트_블록:flash.text.engine:TextBlock[,이전_줄:flash.text.engine:TextLine=null,폭:Number=1000000,줄_오프셋:Number=0.0,문자_맞춤:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="흐름 컴포저의 TextLine 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:createTextLine" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".recreateTextLine(%텍스트_블록:flash.text.engine:TextBlock,텍스트_줄:flash.text.engine:TextLine[,이전_줄:flash.text.engine:TextLine=null,폭:Number=1000000,줄_오프셋:Number=0.0,문자_맞춤:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="흐름 컴포저에 대해 TextLine 객체를 다시 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:recreateTextLine" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVerticalJustificationLine" id="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" sort="true" index="true" tiptext="IVerticalJustificationLine 인터페이스는 텍스트 줄의 수직 양쪽 정렬을 허용하는 데 필요한 메서드 및 속성을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IVerticalJustificationLine 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".ascent" tiptext="줄에서 가장 높은 문자의 맨 위와 기준선 사이의 픽셀 수를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".descent" tiptext="줄에서 가장 아래까지 내려가는 문자의 맨 밑과 기준선 사이의 픽셀 수를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".height" tiptext="줄의 높이(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".x" tiptext="해당 컨테이너를 기준으로 한 줄의 수평 위치로, 컨테이너 왼쪽으로부터의 오프셋(픽셀 단위)으로 표현됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".y" tiptext="해당 컨테이너를 기준으로 한 줄의 수직 위치로, 컨테이너 위쪽으로부터의 오프셋(픽셀 단위)으로 표현됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StandardFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase,Object" tiptext="StandardFlowComposer 클래스는 표준 컴포저 및 컨테이너 관리자를 제공합니다." helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StandardFlowComposer 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="StandardFlowComposer" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text="new StandardFlowComposer(%%):void" constructor="true" tiptext="StandardFlowComposer 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:StandardFlowComposer" playername=""/>
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addControllerAt(%컨트롤러:flashx.textLayout.container:ContainerController,인덱스:int%):void" tiptext="지정된 인덱스에서 이 IFlowComposer 인스턴스에 컨트롤러를 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addController(%컨트롤러:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="이 IFlowComposer 인스턴스에 컨트롤러를 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToController(%[인덱스:int=unknown]%):Boolean" tiptext="지정된 인덱스의 컨테이너까지(해당 컨테이너 포함) 루트 요소의 내용을 구성합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[절대적_위치:int=unknown]%):Boolean" tiptext="지정된 위치까지 루트 요소의 내용을 구성합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="흐름의 루트 요소에 있는 내용을 표시하기 위해 필요한 줄 수와 흐름의 표시 컨테이너 내 이러한 줄의 위치를 계산합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%절대적_위치:int[,이전_항목_선호:Boolean=false]%):int" tiptext="지정된 위치의 내용을 포함하는 컨트롤러의 인덱스를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getAbsoluteStart(%컨트롤러:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="지정된 ContainerController 객체에 있는 첫 번째 내용 요소의 절대적 위치를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerAt(%인덱스:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="지정된 인덱스의 ContainerController 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%컨트롤러:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="지정된 ContainerController 객체의 인덱스를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%새_상호_작용_관리자:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="상호 작용 관리자가 변경될 때 TextFlow에서 호출합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="preCompose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".preCompose(%%):Boolean" tiptext="컴포지션이 필요하면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:preCompose" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="이 IFlowComposer 인스턴스에서 모든 컨트롤러를 제거합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%인덱스:int%):void" tiptext="이 IFlowComposer 인스턴스에서 지정된 인덱스의 컨트롤러를 제거합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeController(%컨트롤러:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="이 IFlowComposer 인스턴스에서 컨트롤러를 제거합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setFocus(%절대적_위치:int[,왼쪽으로_기울이기:Boolean=false]%):void" tiptext="absolutePosition 매개 변수에서 지정한 위치를 포함하는 컨테이너에 포커스를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setRootElement(%새_루트_요소:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="루트 요소의 내용을 구성하고 표시를 업데이트합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateToController(%[인덱스:int=unknown]%):Boolean" tiptext="지정된 인덱스의 컨테이너까지(해당 컨테이너 포함) 표시를 구성하고 업데이트합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StandardFlowComposer 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composing" tiptext="흐름 컴포저가 현재 컴포지션 작업을 수행 중인 경우 True입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="이 IFlowComposer 인스턴스에 할당된 컨테이너의 수입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="이 IFlowComposer 인스턴스와 연결된 루트 요소입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLine" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFlowLine 클래스는 텍스트 흐름에서 텍스트의 단일 줄을 나타냅니다." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextFlowLine 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="TextFlowLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text="new TextFlowLine(%텍스트_줄:flash.text.engine:TextLine,단락:flashx.textLayout.elements:ParagraphElement[,외부_대상_폭:Number=0,줄_오프셋:Number=0,절대_시작:int=0,문자_수:int=0]%)" constructor="true" tiptext="생성자 - 새 TextFlowLine 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:TextFlowLine" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="줄의 경계를 사각형으로 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getBounds" playername=""/>
						<string name="getTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getTextLine(%[올바른_값_적용:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="이 줄의 flash.text.engine.TextLine 객체를 반환합니다. 가비지 컬렉션으로 인해 이 객체가 없는 경우 해당 객체를 다시 만들 수 있습니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getTextLine" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextFlowLine 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".absoluteStart" tiptext="TextFlow 객체에서 절대적 문자 위치로서의 줄 위치입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".ascent" tiptext="줄에서 가장 높은 문자의 맨 위와 기준선 사이의 픽셀 수를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".columnIndex" tiptext="줄이 배치된 열의 번호로, 첫 번째 열은 0입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".controller" tiptext="줄이 배치된 컨테이너의 컨트롤러(ContainerController 객체)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:controller:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".descent" tiptext="줄에서 가장 아래까지 내려가는 문자의 맨 밑과 기준선 사이의 픽셀 수를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".height" tiptext="줄의 높이(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:height:get" playername=""/>
						<string name="lineOffset" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".lineOffset" tiptext="단락의 줄 정렬 전 해당 컨테이너 인세트(단락 방향 및 컨테이너 블록 흐름 방향에 따라 지정됨)에서의 줄 오프셋(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:lineOffset:get" playername=""/>
						<string name="location" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".location" tiptext="단락 내 줄의 위치를 지정하기 위한 TextFlowLineLocation 값 중 하나입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:location:get" playername=""/>
						<string name="paragraph" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".paragraph" tiptext="줄이 있는 단락(ParagraphElement)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:paragraph:get" playername=""/>
						<string name="spaceAfter" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceAfter" tiptext="줄 뒤에 남겨 놓을 공간의 양입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="spaceBefore" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceBefore" tiptext="줄 앞에 남겨 놓을 공간의 양입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textHeight" tiptext="텍스트 줄의 높이로, 어센트와 디센트를 더한 값과 같습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLength" tiptext="다음 줄의 문자 수로, 후행 공백을 포함합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textLineExists" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLineExists" tiptext="이 TextFlowLine의 flash.text.engine.TextLine 객체가 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLineExists:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="행이 정렬되지 않았을 때 행에 적용되는 폭입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".validity" tiptext="줄의 유효성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".x" tiptext="해당 컨테이너를 기준으로 한 줄의 수평 위치로, 컨테이너 왼쪽으로부터의 오프셋(픽셀 단위)으로 표현됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".y" tiptext="해당 컨테이너를 기준으로 한 줄의 수직 위치로, 컨테이너 위쪽으로부터의 오프셋(픽셀 단위)으로 표현됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLineLocation" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFlowLineLocation 클래스는 단락 내 줄의 위치를 지정하기 위한 상수를 정의하는 열거형 클래스입니다." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextFlowLineLocation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
						<string name="FIRST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.FIRST" constant="true" tiptext="단락의 첫 번째 줄을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:FIRST" playername=""/>
						<string name="LAST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.LAST" constant="true" tiptext="단락의 마지막 줄을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:LAST" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.MIDDLE" constant="true" tiptext="단락의 첫 번째 줄이나 마지막 줄이 아닌 중간 줄을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="ONLY" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.ONLY" constant="true" tiptext="단락의 첫 번째 줄과 마지막 줄을 모두 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineRecycler" id="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineRecycler 클래스는 TextLine의 재활용을 지원합니다." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextLineRecycler 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="addLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.addLineForReuse(%텍스트_줄:flash.text.engine:TextLine%):void" static="true" tiptext="다시 사용하기 위해 풀에 TextLine을 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:addLineForReuse" playername=""/>
						<string name="getLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.getLineForReuse(%%):flash.text.engine:TextLine" static="true" tiptext="다시 사용하기 위해 풀에서 TextLine을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:getLineForReuse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextLineRecycler 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="textLineRecyclerEnabled" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text=".textLineRecyclerEnabled" tiptext="TLF Recycler가 활성화되는지 여부를 제어합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:textLineRecyclerEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.container" id="flashx.textLayout.container" sort="true" tiptext="flashx.textLayout.container 패키지용 클래스" helpurl="flashx.textLayout.container">
				<folder name="ColumnState" id="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ColumnState 클래스는 컨테이너의 폭 및 컨테이너 특성을 사용하여 열의 크기와 위치를 계산합니다." helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ColumnState 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="ColumnState" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text="new ColumnState(%진행_차단:String,열_방향:String,컨트롤러:flashx.textLayout.container:ContainerController,구성_폭:Number,구성_높이:Number%)" constructor="true" tiptext="생성자 함수 - ColumnState 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:ColumnState" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".getColumnAt(%인덱스:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="컨테이너 내에서 열이 차지하는 영역을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:getColumnAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ColumnState 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnCount" tiptext="컨테이너의 열 수입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnGap" tiptext="컨테이너의 열 사이에 남겨 놓은 공간의 양(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnWidth" tiptext="컨테이너의 열 폭(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContainerController" id="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ContainerController 클래스는 TextFlow 객체와 컨테이너 간의 관계를 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ContainerController 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="ContainerController" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text="new ContainerController(%컨테이너:flash.display:Sprite[,구성_폭:Number=100,구성_높이:Number=100]%)" constructor="true" tiptext="생성자 - ContainerController 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ContainerController" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".activateHandler(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 Event.ACTIVATE 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:activateHandler" playername=""/>
						<string name="addBackgroundShape" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addBackgroundShape(%모양:flash.display:Shape%):void" tiptext="배경색 등의 배경 모양이 그려지는 flash.display.Shape 객체를 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addBackgroundShape" playername=""/>
						<string name="addSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addSelectionContainer(%선택_항목_컨테이너:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="블록 선택 강조 표시, 커서 등의 선택 모양이 추가되는 flash.display.DisplayObjectContainer 객체를 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="addTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addTextLine(%텍스트_줄:flash.text.engine:TextLine,인덱스:int%):void" tiptext="flash.text.engine.TextLine 객체를 컨테이너의 자손으로 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addTextLine" playername=""/>
						<string name="autoScrollIfNecessary" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".autoScrollIfNecessary(%마우스_X:int,마우스_Y:int%):void" tiptext="&quot;드래그&quot; 선택 동안 scroll 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:autoScrollIfNecessary" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="보안 샌드박스의 외부에서 mouseup 및 mousemove 이벤트 전달을 시작하도록 클라이언트에 요청하기 위해 호출됩니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".clearStyle(%스타일_속성:String%):void" tiptext="styleProp에서 지정한 스타일을 이 FlowElement에서 지웁니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:clearStyle" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="ContainerController에 대한 컨텍스트 메뉴를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".deactivateHandler(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 Event.DEACTIVATE 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".editHandler(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 편집 이벤트(CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL)를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:editHandler" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="보안 샌드박스의 외부에서 mouseup 및 mousemove 이벤트 전달이 더 이상 필요하지 않음을 클라이언트에 알리기 위해 호출됩니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusChangeHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE 및 FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusInHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 FocusEvent.FOCUS_IN 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusOutHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 FocusEvent.FOCUS_OUT 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="마지막 구성 또는 업데이트 작업에서 반영된 대로 텍스트가 차지하는 영역을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFirstTextLineChildIndex" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getFirstTextLineChildIndex(%%):int" tiptext="부모 컨테이너에서 첫 번째 텍스트 줄이 나타나야 할 위치의 인덱스를 가져옵니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getFirstTextLineChildIndex" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getScrollDelta(%줄_수:int%):Number" tiptext="지정된 줄 수만큼 위로 또는 아래로 스크롤하는 데 필요한 스크롤 거리를 계산합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getStyle(%스타일_속성:String%)" tiptext="styleProp 매개 변수에서 지정한 스타일 값을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getStyle" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".imeStartCompositionHandler(%이벤트:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 IMEEvent.IME_START_COMPOSITION 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateContents" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".invalidateContents(%%):void" tiptext="이 컨테이너의 모든 텍스트를 구성이 필요한 것으로 표시합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:invalidateContents" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="컨테이너에 구성이 필요한 텍스트가 있는지 여부를 결정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyDownHandler(%이벤트:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 KeyboardEvent.KEY_DOWN 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyFocusChangeHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyUpHandler(%이벤트:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 Keyboard.KEY_UP 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".menuSelectHandler(%이벤트:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 ContextMenuEvent.MENU_SELECT 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDoubleClickHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 MouseEvent.DOUBLE_CLICK 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDownHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 MouseEvent.MOUSE_DOWN 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 MouseEvent.MOUSE_MOVE 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveSomewhere(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="보안 샌드박스의 외부에서 mouseMove 이벤트를 전달하기 위한 클라이언트 호출입니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOutHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 MouseEvent.MOUSE_OUT 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOverHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 MouseEvent.MOUSE_OVER 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 MouseEvent.MOUSE_UP 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpSomewhere(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="보안 샌드박스의 외부에서 mouseUp 이벤트를 전달하기 위한 클라이언트 호출입니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseWheelHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 MouseEvent.MOUSE_WHEEL 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="removeSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeSelectionContainer(%선택_항목_컨테이너:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="블록 선택 강조 표시, 커서 등의 선택 모양을 포함하는 flash.display.DisplayObjectContainer 객체를 제거합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="removeTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeTextLine(%텍스트_줄:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="해당 부모에서 flash.text.engine.TextLine 객체를 제거합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeTextLine" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".scrollToRange(%활성_위치:int,앵커_위치:int%):void" tiptext="컨테이너에 해당 텍스트 범위가 표시되도록 스크롤합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".selectRange(%앵커_인덱스:int,활성_인덱스:int%):void" tiptext="ITextSupport를 구현하는 구성 요소에서 선택한 텍스트 범위를 설정합니다." version="10.0" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:selectRange" playername=""/>
						<string name="setCompositionSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setCompositionSize(%폭:Number,높이:Number%):void" tiptext="컨테이너의 텍스트에 허용되는 폭과 높이를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setCompositionSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setStyle(%스타일_속성:String,새_값:*%):void" tiptext="styleProp 매개 변수에서 지정한 스타일 값을 newValue 매개 변수에서 지정한 값으로 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setStyle" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textInputHandler(%이벤트:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 TextEvent.TEXT_INPUT 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateVisibleRectangle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".updateVisibleRectangle(%%):void" tiptext="스크롤하는 경우 일부만 보이는 줄이 스크롤 가능한 영역에 클리핑되도록 컨테이너 사각형에 스크롤 사각형을 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:updateVisibleRectangle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ContainerController 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".absoluteStart" tiptext="컨테이너의 첫 번째 문자를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: 도미넌트 기준선 정렬의 기준이 되는 기준선을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: 배경의 알파(투명도) 값입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 배경색입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: dominantBaseline 값에서 기준선을 이동하는 양입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: 줄 배치의 수직 또는 수평 진행을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: 줄 바꿈 텍스트를 여러 줄로 분리하는 경우 줄 분리가 허용되는 위치를 제어합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: 이 텍스트에 사용된 CFF 힌팅 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 색상입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트 열 수입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: 열 사이에 남겨 놓을 제본용 여백 공간의 양(픽셀 단위)을 지정합니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnState" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnState" tiptext="컨테이너 내 열의 수와 특징을 설명하는 ColumnState 객체를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnState:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: 열 폭(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionHeight" tiptext="컨테이너 내 텍스트에 허용된 세로쓰기 범위를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionWidth" tiptext="컨테이너 내 텍스트에 허용된 가로쓰기 범위를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".computedFormat" tiptext="해당 루트 요소에서 상속한 특성을 포함하여 이 컨테이너에 적용된 특성과 함께 ITextLayoutFormat 인스턴스를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".container" tiptext="이 ContainerController 인스턴스에 대한 텍스트 줄이 포함된 컨테이너 표시 객체를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:container:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".coreStyles" tiptext="이 ContainerController에 대한 coreStyles를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: 이 텍스트에 사용된 숫자 케이스 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: 이 텍스트에 사용된 숫자 폭 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트 블록에 있는 텍스트의 기본 양방향 포함 수준을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: 줄에 있는 요소의 세로 위치를 결정하기 위해 alignmentBaseline에 물릴 요소 기준선을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: 컨테이너에서 첫 번째 줄의 기준선 위치를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".flowComposer" tiptext="이 컨트롤러가 관리하는 컨테이너에 텍스트를 구성하고 강조하는 흐름 컴포저 객체를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: 사용할 글꼴의 이름 또는 쉼표로 구분한 글꼴 이름 목록입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: 사용할 글꼴 조회입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 크기(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 스타일입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 두께입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".format" tiptext="이 컨테이너에 대한 특성이 포함된 ITextLayoutFormat 객체를 저장합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:format:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="ScrollPolicy 클래스의 상수 중 하나(ON, OFF 또는 AUTO)를 할당하여 설정할 수 있는 가로 스크롤 정책을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="스테이지에서 현재 가로 스크롤 위치를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".interactionManager" tiptext="이 TextFlow 객체와 연결된 InteractionManager입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:interactionManager:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: 단락에서 텍스트를 양쪽 정렬하는 데 사용되는 규칙입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: 단락의 양쪽 정렬에 사용되는 스타일입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: 커닝은 가독성을 향상시키기 위해 특정 문자 쌍 사이의 픽셀을 조정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: 행간 기준과 행간 방향이 결합된 행간 모델을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: 글꼴에 정의된 합자 중 텍스트에 사용할 수 있는 합자를 제어합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: 컨테이너 내 줄 바꿈을 제어합니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트에 대한 행간 컨트롤입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: true인 경우 취소선, 즉 텍스트의 가운데를 가로지르는 선을 적용합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 로캘입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: 아래쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: 왼쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: 오른쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: 위쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: 단락의 끝 가장자리를 들여 쓸 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: 단락 뒤에 남겨 놓을 공간의 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: 단락 앞에 남겨 놓을 공간의 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: 단락의 시작 가장자리를 들여 쓸 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: 이 텍스트에 사용되는 렌더링 모드입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".rootElement" tiptext="컨테이너에 표시되는 루트 요소를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: 단락과 연결된 탭 정지를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: 양쪽 정렬된 텍스트의 컨테이너를 기준으로 한 단락의 마지막 줄 또는 유일한 줄의 정렬입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: 컨테이너를 기준으로 한 단락의 줄 정렬입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 알파(투명도) 값입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 장식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textFlow" tiptext="내용이 컨테이너에 표시되는 TextFlow 객체를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: 단락의 첫 번째 줄을 들여 쓸 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트를 양쪽 정렬하기 위한 옵션을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textLength" tiptext="컨테이너의 총 문자 수를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: 이 텍스트를 회전할 각도 수를 결정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: 각 문자의 왼쪽에 적용할 자간(수동 커닝)의 양을 나타내는 픽셀 단위의 숫자 또는 fontSize의 퍼센트(예: 120%)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: 각 문자의 오른쪽에 적용할 자간(수동 커닝)의 양을 나타내는 픽셀 단위의 숫자 또는 fontSize의 퍼센트(예: 120%)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: 이 텍스트에 사용된 입력 체계 대/소문자 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".userStyles" tiptext="ContainerController 인스턴스에 대한 userStyles 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: 세로 정렬 또는 양쪽 정렬입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="ScrollPolicy 클래스의 상수 중 하나(ON, OFF 또는 AUTO)를 할당하여 설정할 수 있는 세로 스크롤 정책을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="스테이지에서 현재 세로 스크롤 위치를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트를 TextFlow로 가져올 때 공백을 축소하거나 유지합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="containerControllerInitialFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".containerControllerInitialFormat" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:containerControllerInitialFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISandboxSupport" id="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" sort="true" index="true" tiptext="하위 응용 프로그램의 TLF 내용을 지원하는 인터페이스입니다." helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ISandboxSupport 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="보안 샌드박스의 외부에서 mouseup 및 mousemove 이벤트 전달을 시작하도록 클라이언트에 요청하기 위해 호출됩니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="보안 샌드박스의 외부에서 mouseup 및 mousemove 이벤트 전달이 더 이상 필요하지 않음을 클라이언트에 알리기 위해 호출됩니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseMoveSomewhere(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="보안 샌드박스의 외부에서 mouseMove 이벤트를 전달하기 위한 클라이언트 호출입니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseUpSomewhere(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="보안 샌드박스의 외부에서 mouseUp 이벤트를 전달하기 위한 클라이언트 호출입니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseUpSomewhere" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ScrollPolicy 클래스는 텍스트 흐름 컨테이너를 정의하는 ContainerController 클래스의 horizontalScrollPolicy 및 verticalScrollPolicy 속성을 설정하기 위한 값을 정의하는 열거형 클래스입니다." helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ScrollPolicy 클래스의 속성." helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="내용이 컨테이너 크기를 초과하는 경우 스크롤이 발생하도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="런타임에서 오버플로 줄을 표시하지 않도록 합니다. 즉, 사용자가 오버플로 줄로 이동할 수 없습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="컨테이너 크기를 초과하는 내용에 액세스하기 위해 스크롤을 사용 가능하도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextContainerManager" id="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="컨테이너의 텍스트를 관리합니다." helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextContainerManager 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="TextContainerManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text="new TextContainerManager(%컨테이너:flash.display:Sprite[,구성:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="생성자 함수 - TextContainerManager 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:TextContainerManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".activateHandler(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 Event.ACTIVATE 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="beginInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginInteraction(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="현재 ISelectionManager 인스턴스를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginInteraction" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="보안 샌드박스의 외부에서 mouseup 및 mousemove 이벤트 전달을 시작하도록 클라이언트에 요청하기 위해 호출됩니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compose(%%):void" tiptext="컨테이너 텍스트를 컴포지션하고 팩토리 또는 updateAllControllers()를 호출합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compose" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="TextContainerManager에 대한 ContextMenu를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="createEditManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createEditManager(%실행_취소_관리자:flashx.undo:IUndoManager%):flashx.textLayout.edit:IEditManager" tiptext="편집에 사용할 편집 관리자를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createEditManager" playername=""/>
						<string name="createSelectionManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createSelectionManager(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="선택에 사용할 선택 관리자를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createSelectionManager" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".deactivateHandler(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 Event.DEACTIVATE 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="drawBackgroundAndSetScrollRect" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".drawBackgroundAndSetScrollRect(%스크롤_X:Number,스크롤_Y:Number%):Boolean" tiptext="컨테이너의 scrollRect 속성을 채운 경우 true를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:drawBackgroundAndSetScrollRect" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editHandler(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 편집 이벤트(CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL)를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endInteraction(%%):void" tiptext="상호 작용을 종료합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endInteraction" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="보안 샌드박스의 외부에서 mouseup 및 mousemove 이벤트 전달이 더 이상 필요하지 않음을 클라이언트에 알리기 위해 호출됩니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusChangeHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE 및 FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusInHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="focusIn 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusOutHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 FocusEvent.FOCUS_OUT 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="compose() 메서드 또는 updateContainer() 메서드에 대한 마지막 호출이 텍스트를 배치한 위치를 보여 주는 사각형을 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getFocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="focusedSelectionFormat을 반환합니다. 이 값은 기본적으로 구성에서 가져옵니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getFocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getInactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getInactiveSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="inactiveSelectionFormat을 반환합니다. 이 값은 기본적으로 구성에서 가져옵니다. 하위 클래스에서 이 메서드를 재정의하고 다른 SelectionFormat을 제공할 수 있습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getInactiveSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getLineAt(%색인:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="컴포지션된 줄 배열에서 해당 인덱스의 TextLine을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getLineAt" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getScrollDelta(%줄_수:int%):Number" tiptext="지정된 줄 수만큼 위로 또는 아래로 스크롤하는 데 필요한 스크롤 거리를 계산합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="현재 TextFlow입니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getText(%[분리_기호:String=]%):String" tiptext="단락 간에 구분 기호를 사용하여 현재 텍스트를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getText" playername=""/>
						<string name="getUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUndoManager(%%):flashx.undo:IUndoManager" tiptext="사용할 실행 취소 관리자를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUndoManager" playername=""/>
						<string name="getUnfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUnfocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="unfocusedSelectionFormat을 반환합니다. 이 값은 기본적으로 구성에서 가져옵니다. 하위 클래스에서 이 메서드를 재정의하고 다른 SelectionFormat을 제공할 수 있습니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUnfocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%이벤트:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 IME_START_COMPOSITION 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateSelectionFormats" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateSelectionFormats(%%):void" tiptext="선택 영역 형식(SelectionFormat)을 변경하고 interactionManager를 업데이트하려는 경우 이 메서드를 호출합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateSelectionFormats" playername=""/>
						<string name="invalidateUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateUndoManager(%%):void" tiptext="편집 중이고 편집에 사용되는 실행 취소 관리자를 재설정하려는 경우 이 메서드를 호출합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateUndoManager" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="내용에 컴포지션이 필요한 경우 true를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyDownHandler(%이벤트:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 KeyboardEvent.KEY_DOWN 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyUpHandler(%이벤트:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 Keyboard.KEY_UP 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".menuSelectHandler(%이벤트:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 ContextMenuEvent.MENU_SELECT 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 MouseEvent.DOUBLE_CLICK 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDownHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 MouseEvent.MOUSE_DOWN 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 MouseEvent.MOUSE_MOVE 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveSomewhere(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="보안 샌드박스의 외부에서 mouseMove 이벤트를 전달하기 위한 클라이언트 호출입니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOutHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 MouseEvent.MOUSE_OUT 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOverHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseOver 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 MouseEvent.MOUSE_UP 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpSomewhere(%e:flash.events:Event%):void" tiptext="보안 샌드박스의 외부에서 mouseUp 이벤트를 전달하기 위한 클라이언트 호출입니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseWheelHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 MouseEvent.MOUSE_WHEEL 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".scrollToRange(%활성_위치:int,앵커_위치:int%):void" tiptext="컨테이너에 해당 텍스트 범위가 표시되도록 스크롤합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="setTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setTextFlow(%텍스트_방향:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="TextFlow를 이 TextContainerManager로 설정하여 기존 TextFlow를 대체하고 기존 텍스트를 버립니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setTextFlow" playername=""/>
						<string name="setText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setText(%텍스트:String%):void" tiptext="텍스트 속성을 지정된 문자열로 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setText" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".textInputHandler(%이벤트:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="클라이언트가 이벤트를 관리하는 경우 TextEvent.TEXT_INPUT 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateContainer" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".updateContainer(%%):void" tiptext="표시를 업데이트하고 팩토리 또는 updateAllControllers()를 호출합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:updateContainer" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextContainerManager 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionHeight" tiptext="컨테이너 내 텍스트에 허용된 세로쓰기 범위를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionWidth" tiptext="컨테이너 내 텍스트에 허용된 가로쓰기 범위를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".configuration" tiptext="이 TextContainerManager에 대한 Configuration 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:configuration:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".container" tiptext="이 TextContainerManager가 관리하는 텍스트가 포함된 컨테이너(DisplayObjectContainer)를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:container:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".defaultConfiguration" tiptext="이 TextContainerManager에 대한 기본 구성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editingMode" tiptext="이 TextContainerManager의 편집 모드입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="컨테이너 경계가 채워질 때 팩토리에서 모든 텍스트 줄 또는 정지를 생성할지 여부를 제어합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="스테이지에서 현재 가로 스크롤 위치를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".hostFormat" tiptext="표시할 때 형식을 문자열로 설정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".numLines" tiptext="흐름의 총 줄 수입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".swfContext" tiptext="선택 사항으로서, 적절한 SWF 컨텍스트에서 필요에 따라 FTE를 호출하는 데 사용되는 ISWFContext 인스턴스입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="컨테이너 경계가 채워질 때 팩토리에서 모든 텍스트 줄 또는 정지를 생성할지 여부를 제어합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="스테이지에서 현재 세로 스크롤 위치를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="TextContainerManager 클래스의 이벤트" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="컨테이너에서 컴포지션의 결과로 새 DisplayObject를 추가하거나 업데이트할 때마다 TextFlow 객체에서 전달합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="TextFlow 객체가 손상될 때마다 TextFlow 객체에서 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="컨트롤러 컨테이너 내에서 텍스트가 스크롤된 후 TextFlow 객체에서 전달합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="폭이나 높이가 자동 또는 퍼센트로 지정되어 InlineGraphicElement 크기가 조정되고 그래픽 로드가 완료되면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="임의의 링크를 클릭하면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스가 임의의 링크를 벗어나면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스가 처음으로 임의의 링크 위에 오면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스가 임의의 링크 위를 지나가면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="임의의 링크 위에서 마우스 버튼을 놓으면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="임의의 링크를 마우스 버튼으로 누르면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="다시 구성한 후마다 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="선택 영역이 변경될 때마다 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.conversion" id="flashx.textLayout.conversion" sort="true" tiptext="flashx.textLayout.conversion 패키지용 클래스" helpurl="flashx.textLayout.conversion">
				<folder name="ConversionType" id="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="내보낸 텍스트의 형식에 대한 값입니다." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ConversionType 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
						<string name="STRING_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.STRING_TYPE" constant="true" tiptext="String 형식으로 내보냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:STRING_TYPE" playername=""/>
						<string name="XML_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.XML_TYPE" constant="true" tiptext="XML 형식으로 내보냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:XML_TYPE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" sort="true" index="true" tiptext="텍스트 내용을 TextFlow 인스턴스에서 String 또는 XML 형식으로 내보내기 위한 인터페이스입니다." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ITextExporter 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" text=".export(%소스:flashx.textLayout.elements:TextFlow,변환_유형:String%):Object" tiptext="텍스트 내용을 TextFlow 인스턴스에서 String 또는 XML 형식으로 내보냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextImporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" sort="true" index="true" tiptext="텍스트 내용을 외부 소스에서 TextFlow로 가져오기 위한 인터페이스입니다." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ITextImporter 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".importToFlow(%소스:Object%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="텍스트 내용을 외부 소스에서 가져와서 TextFlow로 변환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ITextImporter 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="errors" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".errors" tiptext="파싱하는 동안 오류가 발생했습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:errors:get" playername=""/>
						<string name="throwOnError" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".throwOnError" tiptext="가져오기 동안 발생한 파싱 오류로 인해 throwOnError가 true인 경우 예외가 발생합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:throwOnError:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PlainTextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="일반 텍스트 형식에 대한 내보내기 필터입니다." helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="PlainTextExporter 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="PlainTextExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text="new PlainTextExporter(%%)" constructor="true" tiptext="생성자" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:PlainTextExporter" playername=""/>
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".export(%소스:flashx.textLayout.elements:TextFlow,변환_유형:String%):Object" tiptext="TextFlow 객체의 내용을 일반 텍스트로 내보냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="PlainTextExporter 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="paragraphSeparator" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".paragraphSeparator" tiptext="텍스트 흐름의 동일한 일반 텍스트에 사용되는 문자 시퀀스를 별도의 단락에 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:paragraphSeparator:get" playername=""/>
						<string name="stripDiscretionaryHyphens" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".stripDiscretionaryHyphens" tiptext="이 플래그는 내보내기 프로세스 동안 텍스트의 임의 하이픈이 누락되어야 하는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:stripDiscretionaryHyphens:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextConverter" id="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="가져오기 및 내보내기를 처리하기 위한 게이트웨이 클래스입니다." helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextConverter 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.export(%소스:flashx.textLayout.elements:TextFlow,형식:String,변환_유형:String%):Object" static="true" tiptext="TextFlow를 지정된 형식으로 내보냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:export" playername=""/>
						<string name="getExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getExporter(%형식:String%):flashx.textLayout.conversion:ITextExporter" static="true" tiptext="내보내기 필터를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getExporter" playername=""/>
						<string name="getImporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getImporter(%형식:String[,구성:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.conversion:ITextImporter" static="true" tiptext="가져오기 필터를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getImporter" playername=""/>
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.importToFlow(%소스:Object,형식:String[,구성:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" static="true" tiptext="소스 내용에서 지정된 형식으로 TextFlow를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextConverter 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="PLAIN_TEXT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="일반 텍스트 형식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:PLAIN_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="HTML 형식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_LAYOUT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT" constant="true" tiptext="TextLayout 형식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_LAYOUT_FORMAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.edit" id="flashx.textLayout.edit" sort="true" tiptext="flashx.textLayout.edit 패키지용 클래스" helpurl="flashx.textLayout.edit">
				<folder name="EditingMode" id="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="EditingMode 클래스는 문서의 읽기, 선택 및 편집 권한을 나타내기 위해 EditManager 클래스와 함께 사용되는 상수를 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="EditingMode 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
						<string name="READ_ONLY" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_ONLY" constant="true" tiptext="문서가 읽기 전용입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_ONLY" playername=""/>
						<string name="READ_SELECT" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_SELECT" constant="true" tiptext="문서의 텍스트를 선택하거나 복사할 수 있지만 편집할 수는 없습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_SELECT" playername=""/>
						<string name="READ_WRITE" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_WRITE" constant="true" tiptext="문서를 편집할 수 있습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_WRITE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EditManager" id="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:SelectionManager,Object" tiptext="EditManager 클래스는 TextFlow에 대한 변경 사항 편집을 관리합니다." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="EditManager 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="EditManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text="new EditManager(%[관리자_실행_취소:flashx.undo:IUndoManager=null]%)" constructor="true" tiptext="EditManager 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:EditManager" playername=""/>
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyContainerFormat(%형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="선택 영역의 모든 컨테이너에 컨테이너 스타일을 적용합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormatToElement(%대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement,형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="지정된 요소에 스타일을 적용합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormat(%리프_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,단락_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,컨테이너_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="지정된 선택 영역 또는 현재 선택 영역의 서식을 변경합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLeafFormat(%형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="지정된 선택 영역 또는 현재 선택 영역의 리프 요소에 적용되는 서식을 변경합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLink(%href:String[,대상:String=null,링크_경계로_확장:Boolean=false,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="선택 영역을 링크로 변형하거나 링크를 기본 텍스트로 변형합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyParagraphFormat(%형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="선택 영역의 모든 단락에 단락 스타일을 적용합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyTCY(%tcy_켬:Boolean[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="텍스트를 TCY 흐름으로 변형하거나 TCY 흐름을 TCY가 아닌 텍스트로 변형합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="새 작업 그룹을 시작합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeElementID(%새_ID:String,대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="요소의 ID를 변경합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeStyleName(%새_이름:String,대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="요소의 styleName 또는 일부를 변경합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormatOnElement(%대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement,형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="지정된 요소에 대한 스타일을 정의 취소합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormat(%리프_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,단락_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,컨테이너_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="지정된 선택 영역 또는 현재 선택 영역의 서식을 정의 취소합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".cutTextScrap(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="선택된 영역을 삭제하고 TextScrap 객체의 삭제된 영역을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="텍스트 범위를 삭제하거나 지점 선택 영역이 있는 경우 다음 문자를 삭제합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextWord(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="다음 단어를 삭제합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="텍스트 범위를 삭제하거나 지점 선택 영역이 있는 경우 이전 문자를 삭제합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousWord(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="이전 단어를 삭제합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteText(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="텍스트 범위를 삭제합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".doOperation(%작업:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="FlowOperation을 실행합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".editHandler(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="작업 그룹을 종료합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertInlineGraphic(%소스:Object,폭:Object,높이:Object[,옵션:Object=null,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="이미지를 삽입합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertText(%텍스트:String[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="텍스트를 삽입합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%소스:Object,폭:Object,높이:Object[,옵션:Object=null,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="기존 인라인 그래픽을 수정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteText(%텍스트:String[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="선택된 텍스트를 덮어씁니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".pasteTextScrap(%스크랩하여_붙여넣기:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="TextScrap을 선택된 영역에 붙여넣습니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="이전에 실행 취소한 작업을 다시 수행합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".splitParagraph(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="현재 위치에서 단락을 분할합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="이전 작업을 되돌립니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undo" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".updateAllControllers(%%):void" tiptext="작업이 표시를 수정한 후 해당 표시를 업데이트합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:updateAllControllers" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="EditManager 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="overwriteMode" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteMode" tiptext="덮어쓰기 모드가 켜져 있는지 아니면 꺼져 있는지를 나타냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteMode" playername=""/>
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undoManager" tiptext="이 편집 관리자에 할당된 IUndoManager입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementRange" id="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ElementRange 클래스는 텍스트 흐름 내에서 선택된 객체의 범위를 나타냅니다." helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ElementRange 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="createElementRange" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text="ElementRange.createElementRange(%텍스트_방향:flashx.textLayout.elements:TextFlow,절대_시작:int,절대_종료:int%):flashx.textLayout.edit:ElementRange" static="true" tiptext="ElementRange 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:createElementRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ElementRange 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="범위의 끝 부분을 포함하는 FlowLeafElement 객체의 절대적 텍스트 위치입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteStart" tiptext="범위의 시작 부분을 포함하는 FlowLeafElement 객체의 절대적 텍스트 위치입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".characterFormat" tiptext="범위 내 문자의 서식 특성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".containerFormat" tiptext="범위를 표시하는 컨테이너의 서식 특성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="firstLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstLeaf" tiptext="범위의 시작 부분을 포함하는 FlowLeafElement 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstLeaf:get" playername=""/>
						<string name="firstParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstParagraph" tiptext="범위의 시작 부분을 포함하는 ParagraphElement 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstParagraph:get" playername=""/>
						<string name="lastLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastLeaf" tiptext="범위의 끝 부분을 포함하는 FlowLeafElement 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastLeaf:get" playername=""/>
						<string name="lastParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastParagraph" tiptext="범위의 끝 부분을 포함하는 ParagraphElement 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastParagraph:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".paragraphFormat" tiptext="범위를 포함하는 단락의 서식 특성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".textFlow" tiptext="범위를 포함하는 TextFlow 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEditManager" id="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager,flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="IEditManager는 텍스트 흐름의 편집 작업을 처리하기 위한 인터페이스를 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IEditManager 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyContainerFormat(%형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="선택 영역의 모든 컨테이너에 컨테이너 스타일을 적용합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormatToElement(%대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement,형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="지정된 요소에 스타일을 적용합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormat(%리프_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,단락_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,컨테이너_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="지정된 선택 영역 또는 현재 선택 영역의 서식을 변경합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLeafFormat(%형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="지정된 선택 영역 또는 현재 선택 영역의 리프 요소에 적용되는 서식을 변경합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLink(%href:String[,대상:String=null,링크_경계로_확장:Boolean=false,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="선택 영역을 링크로 변형하거나 링크를 기본 텍스트로 변형합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyParagraphFormat(%형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="선택 영역의 모든 단락에 단락 스타일을 적용합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyTCY(%tcy_켬:Boolean[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="텍스트를 TCY 흐름으로 변형하거나 TCY 흐름을 TCY가 아닌 텍스트로 변형합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="새 작업 그룹을 시작합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeElementID(%새_ID:String,대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="요소의 ID를 변경합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeStyleName(%새_이름:String,대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="요소의 styleName 또는 일부를 변경합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormatOnElement(%대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement,형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="지정된 요소에 대한 스타일을 정의 취소합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormat(%리프_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,단락_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,컨테이너_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="지정된 선택 영역 또는 현재 선택 영역의 서식을 정의 취소합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".cutTextScrap(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="선택된 영역을 삭제하고 TextScrap 객체의 삭제된 영역을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="텍스트 범위를 삭제하거나 지점 선택 영역이 있는 경우 다음 문자를 삭제합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextWord(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="다음 단어를 삭제합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="텍스트 범위를 삭제하거나 지점 선택 영역이 있는 경우 이전 문자를 삭제합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousWord(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="이전 단어를 삭제합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteText(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="텍스트 범위를 삭제합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".doOperation(%작업:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="FlowOperation을 실행합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="작업 그룹을 종료합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertInlineGraphic(%소스:Object,폭:Object,높이:Object[,옵션:Object=null,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="이미지를 삽입합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertText(%텍스트:String[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="텍스트를 삽입합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%소스:Object,폭:Object,높이:Object[,옵션:Object=null,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="기존 인라인 그래픽을 수정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".overwriteText(%텍스트:String[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="선택된 텍스트를 덮어씁니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".pasteTextScrap(%스크랩하여_붙여넣기:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="TextScrap을 선택된 영역에 붙여넣습니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="이전에 실행 취소한 작업을 다시 수행합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".splitParagraph(%[작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="현재 위치에서 단락을 분할합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="이전 작업을 되돌립니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IEditManager 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undoManager" tiptext="이 EditManager 인스턴스에 할당된 UndoManager 객체입니다(UndoManager 객체가 있는 경우)." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IInteractionEventHandler" id="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" sort="true" index="true" tiptext="IInteractionEventHandler 인터페이스는 Text Layout Framework 선택 또는 편집 관리자가 처리하는 이벤트 핸들러 함수를 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IInteractionEventHandler 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".activateHandler(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="활성화 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".deactivateHandler(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="비활성화 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".editHandler(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="편집 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:editHandler" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusChangeHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="focusChange 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusInHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="focusIn 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusOutHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="focusOut 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".imeStartCompositionHandler(%이벤트:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="imeStartComposition 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyDownHandler(%이벤트:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="keyDown 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyFocusChangeHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="keyFocusChange 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyUpHandler(%이벤트:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="keyUp 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".menuSelectHandler(%이벤트:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="menuSelect 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDoubleClickHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseDoubleClick 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDownHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseDown 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseMoveHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseMove 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOutHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseOut 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOverHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseOver 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseUpHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseUp 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseWheelHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseWheel 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".textInputHandler(%이벤트:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="TextEvent를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="ISelectionManager 인터페이스는 텍스트 선택 영역을 처리하기 위한 인터페이스를 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ISelectionManager 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="보류 중인 FlowOperation을 실행합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[범위:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="지정한 텍스트 범위 또는 현재 선택 영역의 모든 문자에 대해 공통된 문자 서식 특성을 가져옵니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[범위:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="지정한 텍스트 범위 또는 현재 선택 영역의 모든 컨테이너에 대해 공통된 컨테이너 서식 특성을 가져옵니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[범위:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="지정한 텍스트 범위 또는 현재 선택 영역의 모든 단락에 대해 공통된 단락 서식 특성을 가져옵니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="현재 선택 영역의 SelectionState 객체를 가져옵니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="선택 영역이 있는지 여부를 나타냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="선택 영역이 텍스트 범위를 포함하는지 여부를 나타냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%절대적_위치:int,길이:int%):void" tiptext="텍스트가 삽입되거나 삭제되면 선택 영역 관리자를 업데이트합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="선택 영역 모양을 다시 표시합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="전체 흐름을 선택합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectRange(%앵커_위치:int,활성_위치:int%):void" tiptext="텍스트 범위를 선택합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="선택 영역의 첫 번째 컨테이너에 포커스를 둡니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setSelectionState(%상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="현재 선택 영역의 SelectionState 객체를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ISelectionManager 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="선택 영역 끝 부분의 텍스트 위치로, 텍스트 흐름의 시작 부분으로부터의 오프셋입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="선택 영역 시작 부분의 텍스트 위치로, 텍스트 흐름의 시작 부분으로부터의 오프셋입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="선택 영역의 활성 지점입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="선택 영역의 기준점입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="현재 SelectionFormat 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="편집 모드입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="포커스가 있는 컨테이너에 선택 영역을 그리는 데 사용되는 SelectionFormat 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focused" tiptext="텍스트 흐름의 컨테이너에 포커스가 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="선택 영역이 활성 윈도우에 없는 경우 선택 영역을 그리는 데 사용되는 SelectionFormat 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="이 선택 영역 관리자에서 관리할 TextFlow 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="선택 영역이 포커스가 있는 컨테이너에는 없지만 활성 윈도우에 있는 경우 선택 영역을 그리는 데 사용되는 SelectionFormat 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="텍스트 흐름과 연결된 윈도우가 활성 상태인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionFormat" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SelectionFormat 클래스는 선택 영역 강조 표시 속성을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SelectionFormat 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="SelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text="new SelectionFormat(%[색상_범위:uint=0xffffff,알파_범위:Number=1.0,블렌드_모드_범위:String=difference,색상_포인트:uint=0xffffff,알파_포인트:Number=1.0,블렌드_모드_포인트:String=difference,깜빡임률_포인트:Number=500]%)" constructor="true" tiptext="지정된 속성으로 SelectionFormat 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:SelectionFormat" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".equals(%선택_항목_형식:flashx.textLayout.edit:SelectionFormat%):Boolean" tiptext="이 SelectionFormat 객체와 다른 SelectionFormat 객체의 속성 값이 같은지 여부를 결정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:equals" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SelectionFormat 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="pointAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointAlpha" tiptext="커서를 그리기 위한 알파입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointAlpha:get" playername=""/>
						<string name="pointBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlendMode" tiptext="커서를 그리기 위한 혼합 모드입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="pointBlinkRate" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlinkRate" tiptext="커서가 깜박이는 속도(밀리초 단위)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlinkRate:get" playername=""/>
						<string name="pointColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointColor" tiptext="커서를 그리기 위한 색상입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointColor:get" playername=""/>
						<string name="rangeAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeAlpha" tiptext="범위 선택의 강조 표시를 그리기 위한 알파입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeAlpha:get" playername=""/>
						<string name="rangeBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeBlendMode" tiptext="범위 선택의 강조 표시를 그리기 위한 혼합 모드입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="rangeColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeColor" tiptext="범위 선택의 강조 표시를 그리기 위한 색상입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeColor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SelectionManager 클래스는 텍스트 흐름의 텍스트 선택 영역을 관리합니다." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SelectionManager 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="SelectionManager" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text="new SelectionManager(%%)" constructor="true" tiptext="SelectionManager 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:SelectionManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activateHandler(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="활성화 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".deactivateHandler(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="비활성화 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".doOperation(%작업:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="SelectionManager 작업 수행 - 이를 통해 흐름을 수정할 수는 없지만 클라이언트가 이 작업을 취소할 수 있습니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editHandler(%이벤트:flash.events:Event%):void" tiptext="편집 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusChangeHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="focusChange 이벤트를 처리합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusInHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="focusIn 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusOutHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="focusOut 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[범위:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="지정한 텍스트 범위 또는 현재 선택 영역의 모든 문자에 대해 공통된 문자 서식 특성을 가져옵니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[범위:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="지정한 텍스트 범위 또는 현재 선택 영역의 모든 컨테이너에 대해 공통된 컨테이너 서식 특성을 가져옵니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[범위:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="지정한 텍스트 범위 또는 현재 선택 영역의 모든 단락에 대해 공통된 단락 서식 특성을 가져옵니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="현재 선택 영역의 SelectionState 객체를 가져옵니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="선택 영역이 있는지 여부를 나타냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%이벤트:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="imeStartComposition 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="선택 영역이 텍스트 범위를 포함하는지 여부를 나타냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyDownHandler(%이벤트:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="keyDown 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%이벤트:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="keyFocusChange 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyUpHandler(%이벤트:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="keyUp 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".menuSelectHandler(%이벤트:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="menuSelect 이벤트를 처리합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseDoubleClick 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDownHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseDown 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseMoveHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseMove 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOutHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseOut 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOverHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseOver 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseUpHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseUp 이벤트를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseWheelHandler(%이벤트:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="mouseWheel 이벤트를 처리합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%절대적_위치:int,길이:int%):void" tiptext="텍스트가 삽입되거나 삭제되면 선택 영역 관리자를 업데이트합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="선택 영역 모양을 다시 표시합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectRange(%앵커_위치:int,활성_위치:int%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="선택 영역의 첫 번째 컨테이너에 포커스를 둡니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setSelectionState(%상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="현재 선택 영역의 SelectionState 객체를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textInputHandler(%이벤트:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="TextEvent를 처리합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SelectionManager 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="선택 영역 끝 부분의 텍스트 위치로, 텍스트 흐름의 시작 부분으로부터의 오프셋입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="선택 영역 시작 부분의 텍스트 위치로, 텍스트 흐름의 시작 부분으로부터의 오프셋입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="선택 영역의 활성 지점입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="선택 영역의 기준점입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="현재 SelectionFormat 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="편집 모드입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focused" tiptext="텍스트 흐름의 컨테이너에 포커스가 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".pointFormat" tiptext="삽입된 텍스트에 적용할 서식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:pointFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="이 선택 영역 관리자에서 관리할 TextFlow 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="텍스트 흐름과 연결된 윈도우가 활성 상태인지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="포커스가 있는 컨테이너에 선택 영역을 그리는 데 사용되는 SelectionFormat 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusedSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="선택 영역이 활성 윈도우에 없는 경우 선택 영역을 그리는 데 사용되는 SelectionFormat 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:inactiveSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="선택 영역이 포커스가 있는 컨테이너에는 없지만 활성 윈도우에 있는 경우 선택 영역을 그리는 데 사용되는 SelectionFormat 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:unfocusedSelectionFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionState" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:TextRange,Object" tiptext="SelectionState 클래스는 텍스트 흐름의 선택 영역을 나타냅니다." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SelectionState 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="SelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text="new SelectionState(%루트:flashx.textLayout.elements:TextFlow,앵커_위치:int,활성_위치:int[,형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="SelectionState 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:SelectionState" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".updateRange(%새_앵커_위치:int,새_활성_위치:int%):Boolean" tiptext="새 앵커 또는 활성 위치 값으로 선택 영역 범위를 업데이트합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SelectionState 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".pointFormat" tiptext="삽입된 테스트에 적용되는 서식 특성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:pointFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextClipboard" id="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextClipboard 클래스는 TextScrap 객체를 시스템 클립보드에서 또는 시스템 클립보드로 복사하여 붙여넣습니다." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextClipboard 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
						<string name="getContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.getContents(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="시스템 클립보드의 모든 텍스트를 TextScrap 객체로 가져옵니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:getContents" playername=""/>
						<string name="setContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.setContents(%스크랩:flashx.textLayout.edit:TextScrap%):void" static="true" tiptext="TextScrap을 시스템 클립보드에 배치합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:setContents" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextScrap" id="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextScrap 클래스는 텍스트 흐름의 조각을 나타냅니다." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextScrap 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
						<string name="TextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="new TextScrap(%[텍스트_방향:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null]%)" constructor="true" tiptext="TextScrap 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:TextScrap" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="이 TextScrap 객체의 복제본을 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:clone" playername=""/>
						<string name="createTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="TextScrap.createTextScrap(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="TextRange 객체가 나타내는 텍스트 범위에서 TextScrap 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:createTextScrap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.elements" id="flashx.textLayout.elements" sort="true" tiptext="flashx.textLayout.elements 패키지용 클래스" helpurl="flashx.textLayout.elements">
				<folder name="BreakElement" id="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="BreakElement 클래스는 줄 분리를 정의합니다. 이 클래스를 사용하여 새 단락을 만들지 않고 텍스트의 줄 분리를 만들 수 있습니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="BreakElement 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
						<string name="BreakElement" object="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" text="new BreakElement(%%)" constructor="true" tiptext="생성자." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement:BreakElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Configuration" id="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Configuration 클래스는 Text Layout Framework와 응용 프로그램 간 통합의 기본 지점입니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="Configuration 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="Configuration" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text="new Configuration(%[폭_기본값_초기화:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="생성자 - 기본 구성을 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:Configuration" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.elements:Configuration" tiptext="Configuration 객체의 복제본을 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Configuration 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="텍스트 흐름의 모든 링크(LinkElement 객체)에 대해 초기에 적용되는 활성 문자 서식 특성을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="커서가 텍스트 흐름의 한 링크(LinkElement) 위에 있을 때 해당 링크에 적용되는 초기 문자 서식 특성을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="텍스트 흐름의 모든 LinkElement 객체에 대한 초기 링크 특성을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".enableAccessibility" tiptext="액세스 가능성 지원을 설정할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".flowComposerClass" tiptext="새 TextFlow 객체에 기본적으로 연결할 흐름 컴포저의 유형을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="윈도우에 포커스가 있을 때 텍스트 흐름(TextFlow)의 초기 선택 서식(SelectionFormat)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="윈도우가 비활성화 상태일 때 텍스트 흐름(TextFlow)의 초기 선택 서식(SelectionFormat)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="인라인 그래픽 요소를 확인하는 데 사용되는 콜백을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Text Layout Framework에서 단락 분할 등을 위해 Enter/Return 키를 텍스트로 입력할지, 아니면 클라이언트 코드에서 이를 처리할지를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageTabKey" tiptext="Text Layout Framework에서 Tab 키를 텍스트로 입력할지, 아니면 Flash Player나 AIR에서 이를 처리하여 탭 패널 이벤트로 전환할지를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".overflowPolicy" tiptext="컨테이너의 마지막 줄이 컨테이너에 맞는지 또는 이를 초과하는지 여부를 결정하는 데 사용되는 정책입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="각 단락을 구성한 후 텍스트 해제 줄 생성 데이터를 구성하는 프로세스를 요청합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="스크롤 속도가 너무 빨라지지 않도록 스크롤 간 지연 시간을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="사용자가 선택 영역을 드래그하여 자동 스크롤을 시작할 때 스크롤할 기본 픽셀 수를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="마우스 휠 이벤트의 기본 스크롤 픽셀 수를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="페이지 스크롤의 기본 텍스트 흐름 스크롤 퍼센트를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="텍스트 흐름(TextFlow 객체)의 초기 서식 TextLayoutFormat 구성을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="윈도우가 활성 상태이지만 TextFlow의 컨테이너에 포커스가 없는 경우 Text Layout Framework에서 선택 영역을 그리는 데 사용하는 초기 선택 서식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DivElement" id="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="DivElement 클래스는 단락(ParagraphElement 객체) 그룹화를 위한 요소를 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DivElement 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
						<string name="DivElement" object="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" text="new DivElement(%%)" constructor="true" tiptext="생성자 - 새 DivElement 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement:DivElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="흐름의 텍스트는 텍스트 내 논리적 구분을 나타내는 트리 요소와 함께 트리 형식으로 저장됩니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FlowElement 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="FlowElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text="new FlowElement(%%)" constructor="true" tiptext="기본 클래스 - 새 FlowElement()를 호출하면 오류 예외가 발생합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:FlowElement" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".clearStyle(%스타일_속성:String%):void" tiptext="이 FlowElement 객체의 styleProp 매개 변수로 지정된 스타일을 지웁니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:clearStyle" playername=""/>
						<string name="deepCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".deepCopy(%[상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="두 개의 지정된 문자 위치 간에 내용을 복사하고, 복사본을 FlowElement 객체로 반환하여 이 FlowElement 객체의 전체 복사본(모든 자식 포함)을 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:deepCopy" playername=""/>
						<string name="equalUserStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".equalUserStyles(%다른_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):Boolean" tiptext="이 요소의 userStyles를 otherElement의 userStyles와 비교합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:equalUserStyles" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getAbsoluteStart(%%):int" tiptext="텍스트 흐름에서 요소의 시작 위치를 절대적 인덱스로 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getCharAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharAtPosition(%상대적_위치:int%):String" tiptext="FlowElement 객체를 기준으로 한 지정된 위치의 문자를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharAtPosition" playername=""/>
						<string name="getCharCodeAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharCodeAtPosition(%상대적_위치:int%):int" tiptext="이 FlowElement를 기준으로 한 지정된 위치의 문자 코드를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharCodeAtPosition" playername=""/>
						<string name="getElementRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getElementRelativeStart(%조상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="조상 요소를 기준으로 한 이 요소의 시작 부분을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getElementRelativeStart" playername=""/>
						<string name="getNextSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getNextSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="텍스트 흐름 계층 구조에서 다음 FlowElement 형제를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getNextSibling" playername=""/>
						<string name="getParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="이 요소와 연결된 ParagraphElement 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getPreviousSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="텍스트 흐름 계층 구조에서 이전 FlowElement 형제를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getPreviousSibling" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getStyle(%스타일_속성:String%)" tiptext="styleProp 매개 변수에서 지정한 스타일의 값을 반환합니다. 이 매개 변수는 스타일 이름을 지정하며 임의의 사용자 스타일 이름을 포함할 수 있습니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getStyle" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="텍스트 흐름 계층 구조를 올라가 요소의 루트 TextFlow 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getText(%[상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1,단락_분리_기호:String=]%):String" tiptext="흐름 요소에서 지정한 텍스트 범위를 가져옵니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getText" playername=""/>
						<string name="initialized" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".initialized(%문서:Object,ID:String%):void" tiptext="구현 객체가 만들어지고 MXML 태그에 지정된 모든 구성 요소 속성이 초기화된 후 MXML 객체에 대해 호출됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:initialized" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".setStyle(%스타일_속성:String,새_값:*%):void" tiptext="styleProp 매개 변수에서 지정한 스타일을 newValue 매개 변수에서 지정한 값으로 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:setStyle" playername=""/>
						<string name="shallowCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".shallowCopy(%[상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="지정된 두 문자 위치 간에 내용을 복사하여 이 FlowElement 객체의 복사본을 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:shallowCopy" playername=""/>
						<string name="splitAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".splitAtPosition(%상대적_위치:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="relativePosition 매개 변수에서 지정한 위치에서 이 FlowElement 객체를 분할합니다. 지정된 위치는 이 요소의 텍스트에 있는 상대적 위치입니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:splitAtPosition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FlowElement 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: 도미넌트 기준선 정렬의 기준이 되는 기준선을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: 배경의 알파(투명도) 값입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 배경색입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: dominantBaseline 값에서 기준선을 이동하는 양입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: 줄 배치의 수직 또는 수평 진행을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: 줄 바꿈 텍스트를 여러 줄로 분리하는 경우 줄 분리가 허용되는 위치를 제어합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: 이 텍스트에 사용된 CFF 힌팅 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 색상입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트 열 수입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: 열 사이에 남겨 놓을 제본용 여백 공간의 양(픽셀 단위)을 지정합니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: 열 폭(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".computedFormat" tiptext="이 요소에 적용되는 계산된 서식 특성을 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".coreStyles" tiptext="FlowElement 인스턴스의 핵심 스타일을 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: 이 텍스트에 사용된 숫자 케이스 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: 이 텍스트에 사용된 숫자 폭 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트 블록에 있는 텍스트의 기본 양방향 포함 수준을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: 줄에 있는 요소의 세로 위치를 결정하기 위해 alignmentBaseline에 물릴 요소 기준선을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: 컨테이너에서 첫 번째 줄의 기준선 위치를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: 사용할 글꼴의 이름 또는 쉼표로 구분한 글꼴 이름 목록입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: 사용할 글꼴 조회입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 크기(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 스타일입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 두께입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".format" tiptext="이 요소에 직접 적용되는 TextLayoutFormat 속성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:format:get" playername=""/>
						<string name="id" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".id" tiptext="요소에 식별 이름을 지정하면 id를 참조하여 요소의 스타일을 설정할 수 있습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:id:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: 단락에서 텍스트를 양쪽 정렬하는 데 사용되는 규칙입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: 단락의 양쪽 정렬에 사용되는 스타일입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: 커닝은 가독성을 향상시키기 위해 특정 문자 쌍 사이의 픽셀을 조정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: 행간 기준과 행간 방향이 결합된 행간 모델을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: 글꼴에 정의된 합자 중 텍스트에 사용할 수 있는 합자를 제어합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: 컨테이너 내 줄 바꿈을 제어합니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트에 대한 행간 컨트롤입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: true인 경우 취소선, 즉 텍스트의 가운데를 가로지르는 선을 적용합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="linkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkActiveFormat" tiptext="마우스로 링크를 누르면 활성 상태의 링크에 대해 사용되는 서식 지정 특성을 정의합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkHoverFormat" tiptext="마우스가 링크 경계 내에 있는 경우 마우스로 가리킨 상태의 링크에 대해 사용되는 서식 지정 특성을 정의합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkNormalFormat" tiptext="일반 상태의 링크에 대해 사용되는 서식 지정 특성을 정의합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 로캘입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: 아래쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: 왼쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: 오른쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: 위쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: 단락의 끝 가장자리를 들여 쓸 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: 단락 뒤에 남겨 놓을 공간의 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: 단락 앞에 남겨 놓을 공간의 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: 단락의 시작 가장자리를 들여 쓸 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeEnd" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeEnd" tiptext="부모에서 이 FlowElement 객체의 상대적 끝 부분을 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeStart" tiptext="부모에서 이 FlowElement 객체의 상대적 시작 부분을 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeStart:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parent" tiptext="이 FlowElement 객체의 부모를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: 이 텍스트에 사용되는 렌더링 모드입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".styleName" tiptext="요소에 식별 클래스를 지정하면 styleName을 참조하여 요소의 스타일을 설정할 수 있습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:styleName:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: 단락과 연결된 탭 정지를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: 양쪽 정렬된 텍스트의 컨테이너를 기준으로 한 단락의 마지막 줄 또는 유일한 줄의 정렬입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: 컨테이너를 기준으로 한 단락의 줄 정렬입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 알파(투명도) 값입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트의 장식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: 단락의 첫 번째 줄을 들여 쓸 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트를 양쪽 정렬하기 위한 옵션을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textLength" tiptext="이 FlowElement 객체 및 해당 자식이 소유하는 텍스트의 전체 길이를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: 이 텍스트를 회전할 각도 수를 결정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: 각 문자의 왼쪽에 적용할 자간(수동 커닝)의 양을 나타내는 픽셀 단위의 숫자 또는 fontSize의 퍼센트(예: 120%)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: 각 문자의 오른쪽에 적용할 자간(수동 커닝)의 양을 나타내는 픽셀 단위의 숫자 또는 fontSize의 퍼센트(예: 120%)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: 이 텍스트에 사용된 입력 체계 대/소문자 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".userStyles" tiptext="FlowElement 객체에서 사용자 스타일을 읽고 쓸 수 있도록 허용합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: 세로 정렬 또는 양쪽 정렬입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: 텍스트를 TextFlow로 가져올 때 공백을 축소하거나 유지합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="tracking" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tracking" tiptext="자간을 설정하며 trackingRight 속성과 같습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tracking:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="FlowGroupElement 클래스는 자식 배열을 가질 수 있는 FlowElement 객체의 기본 클래스입니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FlowGroupElement 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="FlowGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text="new FlowGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="기본 클래스 - new FlowGroupElement()를 호출하면 오류 예외가 발생합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:FlowGroupElement" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChildAt(%인덱스:uint,자식:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="지정된 인덱스 위치에 자식 FlowElement 객체를 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChild(%자식:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="자식 FlowElement 객체를 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChild" playername=""/>
						<string name="findChildIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findChildIndexAtPosition(%상대적_위치:int%):int" tiptext="상대적 텍스트 위치가 지정되면 해당 상대적 위치를 포함하는 첫 번째 자식 FlowElement의 인덱스를 찾습니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findChildIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findLeaf(%상대적_위치:int%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="상대적 텍스트 위치가 지정되면 해당 위치를 포함하는 리프 요소를 찾습니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findLeaf" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildAt(%인덱스:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="지정된 인덱스의 FlowElement 자식을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildIndex(%자식:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="지정된 FlowElement 객체의 자식을 검색하고 해당 인덱스 위치를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getFirstLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getFirstLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="이 그룹의 첫 번째 FlowLeafElement 자손을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getFirstLeaf" playername=""/>
						<string name="getLastLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getLastLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="이 그룹의 마지막 FlowLeafElement 자손을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getLastLeaf" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getText(%[상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1,단락_분리_기호:String=]%):String" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getText" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChildAt(%인덱스:uint%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="지정된 인덱스 위치의 자식 FlowElement 객체를 제거합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChild(%자식:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="그룹에서 지정된 자식 FlowElement 객체를 제거합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChild" playername=""/>
						<string name="replaceChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".replaceChildren(%자식_인덱스_시작:int,자식_인덱스_종료:int,무제한_인수:restParam%):void" tiptext="그룹의 자식 요소를 지정된 새 요소로 바꿉니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:replaceChildren" playername=""/>
						<string name="splitAtIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".splitAtIndex(%자식_인덱스:int%):flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement" tiptext="childIndex 매개 변수에서 지정한 위치에서 이 객체를 분할합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:splitAtIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FlowGroupElement 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="자식 배열을 이 객체에 추가합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".numChildren" tiptext="이 FlowGroupElement 객체에 포함된 FlowElement 자식의 수를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:numChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowLeafElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="흐름 계층 구조의 최하위 수준에 표시되는 FlowElements의 기본 클래스입니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FlowLeafElement 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="FlowLeafElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text="new FlowLeafElement(%%)" constructor="true" tiptext="기본 클래스 - 새 FlowLeafElement()를 호출하면 오류 예외가 발생합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:FlowLeafElement" playername=""/>
						<string name="getComputedFontMetrics" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getComputedFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="범위의 FontMetrics 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getComputedFontMetrics" playername=""/>
						<string name="getNextLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getNextLeaf(%[요소_제한:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="다음 FlowLeafElement 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getNextLeaf" playername=""/>
						<string name="getPreviousLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getPreviousLeaf(%[요소_제한:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="이전 FlowLeafElement 객체를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getPreviousLeaf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FlowLeafElement 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".computedFormat" tiptext="이 요소에 적용되는 계산된 텍스트 서식 특성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".text" tiptext="FlowLeafElement와 연결된 텍스트입니다. &lt;ul&gt; SpanElement 하위 클래스가 ParagraphELement의 마지막 범위인 경우 해당 하위 클래스 값은 textLength보다 한 문자 적습니다. BreakElement 하위 클래스의 값은 U+2028입니다. TabElement 하위 클래스의 값은 tab입니다. InlineGraphicElement 하위 클래스의 값은 U+FDEF입니다.&lt;/p&gt;" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlobalSettings" id="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="모든 TextFlow 객체에 적용되는 구성입니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="GlobalSettings 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
						<string name="enableSearch" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".enableSearch" tiptext="텍스트를 검색 엔진 인덱서에 표시할지 여부를 제어합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:enableSearch:get" playername=""/>
						<string name="fontMapperFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".fontMapperFunction" tiptext="글꼴 매핑에 사용되는 콜백을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:fontMapperFunction:get" playername=""/>
						<string name="resolveFontLookupFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resolveFontLookupFunction" tiptext="swf 컨텍스트에 따라 FontLookup을 변경하는 데 사용되는 콜백을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resolveFontLookupFunction:get" playername=""/>
						<string name="resourceStringFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resourceStringFunction" tiptext="두 가지 매개 변수, 즉 리소스 ID와 문자열로 대체되는 선택적 매개 변수 배열을 사용하는 함수입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resourceStringFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IConfiguration" id="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" sort="true" index="true" tiptext="구성 객체의 읽기 전용 인터페이스입니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IConfiguration 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="텍스트 흐름의 모든 링크(LinkElement 객체)에 대해 초기에 적용되는 활성 문자 서식 특성을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="커서가 텍스트 흐름의 한 링크(LinkElement) 위에 있을 때 해당 링크에 적용되는 초기 문자 서식 특성을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="텍스트 흐름의 모든 LinkElement 객체에 대한 초기 링크 특성을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".enableAccessibility" tiptext="액세스 가능성 지원을 설정할지 여부를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".flowComposerClass" tiptext="새 TextFlow 객체에 기본적으로 연결할 흐름 컴포저의 유형을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="윈도우에 포커스가 있을 때 텍스트 흐름(TextFlow)의 초기 선택 서식(SelectionFormat)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="윈도우가 비활성화 상태일 때 텍스트 흐름(TextFlow)의 초기 선택 서식(SelectionFormat)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="인라인 그래픽 요소를 확인하는 데 사용되는 콜백을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Text Layout Framework에서 단락 분할 등을 위해 Enter/Return 키를 텍스트로 입력할지, 아니면 클라이언트 코드에서 이를 처리할지를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageTabKey" tiptext="Text Layout Framework에서 Tab 키를 텍스트로 입력할지, 아니면 Flash Player나 AIR에서 이를 처리하여 탭 패널 이벤트로 전환할지를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".overflowPolicy" tiptext="컨테이너의 마지막 줄이 컨테이너에 맞는지 또는 이를 초과하는지 여부를 결정하는 데 사용되는 정책입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="각 단락을 구성한 후 텍스트 해제 줄 생성 데이터를 구성하는 프로세스를 요청합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="스크롤 속도가 너무 빨라지지 않도록 스크롤 간 지연 시간을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="사용자가 선택 영역을 드래그하여 자동 스크롤을 시작할 때 스크롤할 기본 픽셀 수를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="마우스 휠 이벤트의 기본 스크롤 픽셀 수를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="페이지 스크롤의 기본 텍스트 흐름 스크롤 퍼센트를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="텍스트 흐름(TextFlow 객체)의 초기 서식 TextLayoutFormat 구성을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="윈도우가 활성 상태이지만 TextFlow의 컨테이너에 포커스가 없는 경우 Text Layout Framework에서 선택 영역을 그리는 데 사용하는 초기 선택 서식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFormatResolver" id="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" sort="true" index="true" tiptext="서식 확인 프로그램의 인터페이스입니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IFormatResolver 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
						<string name="getResolverForNewFlow" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".getResolverForNewFlow(%이전_방향:flashx.textLayout.elements:TextFlow,새_방향:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):flashx.textLayout.elements:IFormatResolver" tiptext="TextFlow가 복사되면 서식 확인 프로그램을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:getResolverForNewFlow" playername=""/>
						<string name="invalidateAll" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidateAll(%텍스트_방향:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="서식이 다시 계산되도록 TextFlow의 모든 캐시된 서식 정보를 무효화합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidateAll" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidate(%대상:Object%):void" tiptext="부모가 변경되거나 id 또는 styleName이 변경되는 등의 이유로 이 요소에 대해 캐시된 서식 정보를 무효화합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidate" playername=""/>
						<string name="resolveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveFormat(%대상:Object%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="FlowElement 또는 ContainerController 객체가 지정되면 해당 객체의 모든 서식 설정을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveFormat" playername=""/>
						<string name="resolveUserFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveUserFormat(%대상:Object,사용자_형식:String%)" tiptext="FlowElement 또는 ContainerController 객체와 format 속성의 이름이 지정되면 서식 값을 반환하거나 값을 찾을 수 없는 경우 undefined를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveUserFormat" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElement" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="InlineGraphicElement 클래스는 텍스트에 인라인을 표시하는 그래픽 객체를 처리합니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="InlineGraphicElement 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="InlineGraphicElement" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text="new InlineGraphicElement(%%):void" constructor="true" tiptext="생성자 - 새 InlineGraphicElement 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:InlineGraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="InlineGraphicElement 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="actualHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualHeight" tiptext="적용되는 실제 높이입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualHeight:get" playername=""/>
						<string name="actualWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualWidth" tiptext="적용되는 실제 폭입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".graphic" tiptext="포함된 그래픽입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".height" tiptext="이미지의 높이입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:height:get" playername=""/>
						<string name="measuredHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredHeight" tiptext="그래픽의 원래 높이입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredHeight:get" playername=""/>
						<string name="measuredWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredWidth" tiptext="그래픽의 원래 폭입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredWidth:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".source" tiptext="그래픽의 소스를 설정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:source:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".status" tiptext="이미지의 현재 상태입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:status:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".width" tiptext="그래픽의 폭입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElementStatus" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="InlineGraphicElementStatus 클래스는 InlineGraphicElement.status의 값을 확인하는 상수 집합을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="InlineGraphicElementStatus 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
						<string name="ERROR" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.ERROR" constant="true" tiptext="참조된 그래픽을 로드하는 동안 오류가 발생했습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:ERROR" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOADING" constant="true" tiptext="URL인 그래픽 요소에서 로드가 시작되었지만 완료되지 않았습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOADING" playername=""/>
						<string name="LOAD_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOAD_PENDING" constant="true" tiptext="그래픽 요소가 로드되지 않은 URL입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOAD_PENDING" playername=""/>
						<string name="READY" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.READY" constant="true" tiptext="그래픽이 완전히 로드되고 크기가 올바르게 지정되었습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:READY" playername=""/>
						<string name="SIZE_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.SIZE_PENDING" constant="true" tiptext="자동 또는 일정 퍼센트의 폭/높이를 가진 그래픽 요소의 로드가 완료되었지만 다시 구성되지 않았습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:SIZE_PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkElement" id="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="LinkElement 클래스는 사용자가 클릭하면 실행되는 URI(Universal Resource Identifier)의 링크를 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="LinkElement 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="LinkElement" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text="new LinkElement(%%)" constructor="true" tiptext="생성자 - 새 LinkElement 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:LinkElement" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".dispatchEvent(%이벤트:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".hasEventListener(%유형:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".removeEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".willTrigger(%유형:String%):Boolean" tiptext="이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LinkElement 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".href" tiptext="LinkElement 객체와 연결된 URI(Uniform Resource Identifier)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:href:get" playername=""/>
						<string name="linkState" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".linkState" tiptext="링크의 현재 상태입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:linkState:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".target" tiptext="LinkElement와 연결된 Target 값입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:target:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="LinkElement 클래스의 이벤트" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.CLICK{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="링크를 클릭하면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스가 링크를 벗어나면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스가 처음으로 링크 위에 오면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스가 링크 위를 지나가면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="링크 위에서 마우스 버튼을 놓으면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="링크를 마우스 버튼으로 누르면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkState" id="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LinkState 클래스는 LinkElement 클래스의 linkState 속성에 대한 상수 집합을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LinkState 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
						<string name="ACTIVE" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.ACTIVE" constant="true" tiptext="활성 상태의 값이며, 마우스 버튼으로 링크를 누르고 있으면 발생합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:ACTIVE" playername=""/>
						<string name="HOVER" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.HOVER" constant="true" tiptext="마우스로 가리킨 상태의 값이며, 링크 위로 마우스를 드래그하면 발생합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:HOVER" playername=""/>
						<string name="LINK" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.LINK" constant="true" tiptext="일반적인 기본 링크 상태의 값입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:LINK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OverflowPolicy" id="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="OverflowPolicy 클래스는 IConfiguration 클래스의 overflowPolicy 속성에 대한 상수 집합을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="OverflowPolicy 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
						<string name="FIT_ANY" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_ANY" constant="true" tiptext="줄의 일부가 맞는 경우 컴포지션 영역에 줄을 맞춥니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_ANY" playername=""/>
						<string name="FIT_DESCENDERS" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_DESCENDERS" constant="true" tiptext="맨 위에서 기준선까지의 영역이 맞는 경우 컴포지션 영역에 줄을 맞춥니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_DESCENDERS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ParagraphElement" id="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="ParagraphElement 클래스는 텍스트 흐름 계층 구조의 단락을 나타냅니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ParagraphElement 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
						<string name="ParagraphElement" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text="new ParagraphElement(%%)" constructor="true" tiptext="생성자 - 텍스트 흐름의 단락을 나타냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:ParagraphElement" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextAtomBoundary(%상대적_위치:int%):int" tiptext="지정된 위치에서 정방향으로 검색하여 다음 아톰의 텍스트 내 위치를 찾고 인덱스를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextWordBoundary(%상대적_위치:int%):int" tiptext="텍스트에서 다음 단어 경계의 인덱스를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousAtomBoundary(%상대적_위치:int%):int" tiptext="지정된 위치에서 역방향으로 검색하여 이전 아톰의 텍스트 내 위치를 찾고 인덱스를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousWordBoundary(%상대적_위치:int%):int" tiptext="텍스트에서 이전 단어 경계의 인덱스를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getNextParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getNextParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="이 단락 뒤에 오는 단락, 또는 더 이상 단락이 없는 경우 null을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getNextParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getPreviousParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="이 단락 앞에 오는 단락, 또는 이 단락이 TextFlow의 첫 번째 단락인 경우 null을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getPreviousParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpanElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="SpanElement 클래스는 적용된 서식 특성의 단일 집합을 포함하는 텍스트 블록을 나타냅니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SpanElement 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="SpanElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text="new SpanElement(%%):void" constructor="true" tiptext="생성자 - 단락의 텍스트 흐름을 유지하기 위해 SpanElement 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:SpanElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".replaceText(%상대적_시작_위치:int,상대적_종료_위치:int,텍스트_값:String%):void" tiptext="지정된 시작 및 종료 위치에 따라 텍스트 범위의 텍스트를 업데이트합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SpanElement 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="범위 태그 안의 내용을 기준으로 텍스트를 설정하고, 기존 자식을 항상 삭제합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".text" tiptext="이 SpanElement 객체가 포함하는 텍스트의 String을 수신합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpecialCharacterElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="SpecialCharacterElement 클래스는 특수 문자를 나타내는 요소의 추상 기본 클래스입니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SpecialCharacterElement 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
						<string name="SpecialCharacterElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" text="new SpecialCharacterElement(%%)" constructor="true" tiptext="기본 클래스 - 새 SpecialCharacterElement()를 호출하면 오류 예외가 발생합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement:SpecialCharacterElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SubParagraphGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="SubParagraphGroupElement 클래스는 FlowLeafElements를 그룹화합니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SubParagraphGroupElement 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
						<string name="SubParagraphGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" text="new SubParagraphGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="생성자 - 새 SubParagraphGroupElement 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement:SubParagraphGroupElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabElement" id="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="TabElement 클래스는 텍스트 흐름의 &amp;lt;tab/&amp;gt;을 나타냅니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TabElement 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
						<string name="TabElement" object="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" text="new TabElement(%%)" constructor="true" tiptext="생성자 - 새 TabElement 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement:TabElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TCYElement" id="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="TCYElement (Tatechuuyoko - ta-tae-chu-yo-ko) 클래스는 세로 줄 내에 텍스트를 가로로 그리도록 하는 SubParagraphGroupElement의 하위 클래스입니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TCYElement 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
						<string name="TCYElement" object="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" text="new TCYElement(%%)" constructor="true" tiptext="생성자 - 새 TCYElement 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement:TCYElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlow" id="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="TextFlow 클래스는 스토리의 모든 텍스트 내용을 관리하는 역할을 합니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextFlow 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="TextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text="new TextFlow(%[구성:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="생성자 - 새 TextFlow 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:TextFlow" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".dispatchEvent(%이벤트:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getElementByID" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementByID(%ID_이름:String%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="id 속성이 idName 매개 변수와 일치하는 요소를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementByID" playername=""/>
						<string name="getElementsByStyleName" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementsByStyleName(%스타일_이름_값:String%):Array" tiptext="styleName이 styleNameValue로 설정된 모든 요소를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementsByStyleName" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hasEventListener(%유형:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidateAllFormats" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".invalidateAllFormats(%%):void" tiptext="TextFlow의 모든 서식 정보를 무효화하여 다시 계산되도록 합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:invalidateAllFormats" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".removeEventListener(%유형:String,리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".willTrigger(%유형:String%):Boolean" tiptext="이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextFlow 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".defaultConfiguration" tiptext="구성을 지정하지 않은 경우 모든 새 TextFlow 객체의 기본 구성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:defaultConfiguration" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".configuration" tiptext="이 TextFlow 객체의 Configuration 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:configuration:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".flowComposer" tiptext="이 요소의 컨테이너를 관리합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="formatResolver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".formatResolver" tiptext="요소 스타일을 해결하기 위한 콜백 함수입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:formatResolver:get" playername=""/>
						<string name="generation" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".generation" tiptext="이 TextFlow 객체의 생성 번호입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:generation:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hostFormat" tiptext="이 TextFlow 객체의 TextLayoutFormat 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".interactionManager" tiptext="이 TextFlow 객체와 연결된 InteractionManager입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:interactionManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="이벤트" id="Events" tiptext="TextFlow 클래스의 이벤트" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="컨테이너에서 컴포지션의 결과로 새 DisplayObject를 추가하거나 업데이트할 때마다 TextFlow 객체에서 전달합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="TextFlow 객체가 손상될 때마다 해당 객체에서 전달합니다. 이 이벤트를 사용하여 TextFlow가 변경되었음을 알 수 있지만 이 이벤트가 전송될 때 TextFlow 자체에 액세스하지는 않습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="컨트롤러 컨테이너 내에서 텍스트가 스크롤된 후 TextFlow 객체에서 전달합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="폭이나 높이가 자동 또는 퍼센트로 지정되어 InlineGraphicElement 크기가 조정되고 그래픽 로드가 완료되면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="임의의 링크를 클릭하면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스가 임의의 링크를 벗어나면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스가 처음으로 임의의 링크 위에 오면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="마우스가 임의의 링크 위를 지나가면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="임의의 링크 위에서 마우스 버튼을 놓으면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="임의의 링크를 마우스 버튼으로 누르면 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="다시 구성한 후마다 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="선택 영역이 변경될 때마다 전달됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%유형:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},리스너:Function[,캡처_사용:Boolean=false,우선_순위:int=0,약한_참조_사용:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRange" id="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="연속 텍스트 범위를 설명하는 읽기 전용 클래스입니다." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextRange 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="TextRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text="new TextRange(%루트:flashx.textLayout.elements:TextFlow,앵커_인덱스:int,활성_인덱스:int%)" constructor="true" tiptext="생성자 - 새 TextRange 인스턴스를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:TextRange" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".updateRange(%새_앵커_위치:int,새_활성_위치:int%):Boolean" tiptext="새 앵커 또는 활성 위치 값으로 범위를 업데이트합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextRange 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="선택 영역의 끝 부분으로, TextFlow에서의 절대적 위치입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteStart" tiptext="선택 영역의 시작 부분으로, TextFlow에서의 절대적 위치입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".activePosition" tiptext="선택 영역의 활성 위치로, TextFlow에서의 절대적 위치입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".anchorPosition" tiptext="선택 영역의 앵커 위치로, TextFlow에서의 절대적 위치입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".textFlow" tiptext="선택 영역과 연결된 TextFlow를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.events" id="flashx.textLayout.events" sort="true" tiptext="flashx.textLayout.events 패키지용 클래스" helpurl="flashx.textLayout.events">
				<folder name="CompositionCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="구성 작업이 완료된 후 TextFlow 인스턴스에서 이 이벤트를 전달합니다." helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CompositionCompleteEvent 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="CompositionCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="new CompositionCompleteEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트_방향:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,구성_시작:int=0,구성_길이:int=0]%)" constructor="true" tiptext="생성자" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:CompositionCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CompositionCompleteEvent 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="COMPOSITION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="CompositionCompleteEvent.COMPOSITION_COMPLETE" constant="true" tiptext="compositionComplete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:COMPOSITION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="compositionLength" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionLength" tiptext="구성된 문자의 수입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionLength:get" playername=""/>
						<string name="compositionStart" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionStart" tiptext="컴포지션의 영향을 받는 텍스트 범위의 시작 위치로, 텍스트 흐름 내 인덱스로 표현됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionStart:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="컴포지션이 완료된 TextFlow입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DamageEvent" id="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="TextFlow 인스턴스가 손상된 것으로 표시될 때마다 해당 인스턴스에서 전달합니다." helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DamageEvent 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DamageEvent" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="new DamageEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트_방향:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,손상_절대_시작:int=0,손상_길이:int=0]%)" constructor="true" tiptext="생성자" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DamageEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DamageEvent 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DAMAGE" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="DamageEvent.DAMAGE" constant="true" tiptext="DamageEvent의 이벤트 유형" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DAMAGE" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="손상의 절대적 시작 부분" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="damageLength" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageLength" tiptext="손상의 길이" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageLength:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".textFlow" tiptext="손상이 있는 TextFlow" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementMouseEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="LinkElement에서 마우스 작업을 감지하는 경우 이 이벤트를 전달합니다." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FlowElementMouseEvent 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="FlowElementMouseEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="new FlowElementMouseEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=true,흐름_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,원본_이벤트:flash.events:MouseEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="마우스 작업에 대한 정보가 포함된 이벤트 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:FlowElementMouseEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FlowElementMouseEvent 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="flowElement" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".flowElement" tiptext="이벤트를 전달한 LinkElement입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:flowElement:get" playername=""/>
						<string name="originalEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".originalEvent" tiptext="마우스 작업으로 생성된 원본 마우스 이벤트입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:originalEvent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperationEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="작업이 시작되기 직전과 작업이 완료된 직후에 TextFlow 인스턴스에서 이 이벤트를 전달합니다." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FlowOperationEvent 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FlowOperationEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="new FlowOperationEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,작업:flashx.textLayout.operations:FlowOperation=null,레벨:int=0,오류:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="흐름 작업에 대한 정보가 포함된 이벤트 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FlowOperationEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FlowOperationEvent 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FLOW_OPERATION_BEGIN" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN" constant="true" tiptext="flowOperationBegin 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_BEGIN" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="flowOperationComplete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_END" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END" constant="true" tiptext="flowOperationEnd 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_END" playername=""/>
						<string name="error" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".error" tiptext="작업 중 발생한 오류입니다(있는 경우)." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:error:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".level" tiptext="중첩을 통해 작업이 구성 작업으로 병합될 수 있습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:level:get" playername=""/>
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".operation" tiptext="곧 시작될 예정이거나 방금 종료된 작업입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionEvent" id="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="EditManager 또는 SelectionManager에서 한 텍스트 범위를 변경하거나 선택하는 경우 TextFlow 인스턴스에서 SelectionEvent 객체를 전달합니다." helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SelectionEvent 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SelectionEvent" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="new SelectionEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,선택_항목_시작:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="흐름 작업에 대한 정보가 포함된 이벤트 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SelectionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="SelectionEvent 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SELECTION_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="SelectionEvent.SELECTION_CHANGE" constant="true" tiptext="SelectionEvent.SELECTION_CHANGE 상수는 selection 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SELECTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="selectionState" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text=".selectionState" tiptext="이 SelectionEvent와 연결된 선택 범위를 나타내는 SelectionState 유형의 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:selectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusChangeEvent" id="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="TextFlow 인스턴스는 FlowElement의 상태가 변경되는 경우 이 이벤트를 전달합니다." helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StatusChangeEvent 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="StatusChangeEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="new StatusChangeEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,상태:String=null,오류_이벤트:flash.events:ErrorEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="상태 변경에 대한 정보가 포함된 이벤트 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:StatusChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StatusChangeEvent 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="StatusChangeEvent.INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" constant="true" tiptext="inlineGraphicStatusChanged 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="element" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".element" tiptext="상태가 변경된 FlowElement 인스턴스입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:element:get" playername=""/>
						<string name="errorEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".errorEvent" tiptext="상태 변경의 결과로 전달된 ErrorEvent 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:errorEvent:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".status" tiptext="FlowElement의 새로운 상태입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutEvent" id="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="TextLayoutEvent 인스턴스는 TextLayoutEvent.SCROLL 이벤트와 같이 사용자 정의 속성이 필요하지 않은 이벤트를 나타냅니다." helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextLayoutEvent 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="TextLayoutEvent" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="new TextLayoutEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="TextLayoutEvent 클래스는 많은 Text Layout 이벤트의 이벤트 리스너에 전달되는 이벤트 객체를 나타냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:TextLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextLayoutEvent 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="SCROLL" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="TextLayoutEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="TextLayoutEvent.SCROLL 상수는 scroll 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:SCROLL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="TextFlow 인스턴스의 컨테이너가 업데이트를 완료한 후 해당 인스턴스에서 이 이벤트를 전달합니다." helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="UpdateCompleteEvent 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UpdateCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="new UpdateCompleteEvent(%유형:String[,버블링:Boolean=false,취소_가능:Boolean=false,텍스트_방향:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,컨트롤러:flashx.textLayout.container:ContainerController=null]%)" constructor="true" tiptext="생성자" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UpdateCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="UpdateCompleteEvent 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UPDATE_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE" constant="true" tiptext="UpdateCompleteEvent 객체의 type 속성 값을 정의합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UPDATE_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".controller" tiptext="업데이트 중인 컨테이너의 컨트롤러입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:controller:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="업데이트된 TextFlow입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.factory" id="flashx.textLayout.factory" sort="true" tiptext="flashx.textLayout.factory 패키지의 클래스입니다" helpurl="flashx.textLayout.factory">
				<folder name="StringTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="StringTextLineFactory 클래스를 사용하면 문자열에서 TextLines를 간단하게 만들 수 있습니다." helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="StringTextLineFactory 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="StringTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text="new StringTextLineFactory(%[구성:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):void" constructor="true" tiptext="StringTextLineFactory 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:StringTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".createTextLines(%콜백:Function%):void" tiptext="현재 이 팩토리 객체에 지정된 텍스트를 사용하여 TextLine 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="StringTextLineFactory 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".configuration" tiptext="내부 TextFlow 객체에서 사용되는 구성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:configuration:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".defaultConfiguration" tiptext="아무 설정도 지정되지 않은 경우 이 팩토리에 사용되는 기본 구성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".paragraphFormat" tiptext="단락 서식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="spanFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".spanFormat" tiptext="문자 서식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:spanFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlowFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".textFlowFormat" tiptext="텍스트 흐름 서식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:textFlowFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".text" tiptext="TextLine 객체로 변환할 텍스트입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="TextFlowTextLineFactory 클래스를 사용하면 텍스트 흐름에서 텍스트를 표시하는 TextLines를 손쉽게 만들 수 있습니다." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextFlowTextLineFactory 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
						<string name="TextFlowTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text="new TextFlowTextLineFactory(%%):void" constructor="true" tiptext="TextFlowTextLineFactory 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:TextFlowTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text=".createTextLines(%콜백:Function,텍스트_방향:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="지정된 텍스트 흐름에서 TextLine 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineFactoryBase" id="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineFactoryBase 클래스는 Text Layout Framework 텍스트 줄 팩토리의 기본 클래스 역할을 합니다." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextLineFactoryBase 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="TextLineFactoryBase" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text="new TextLineFactoryBase(%%):void" constructor="true" tiptext="텍스트 줄 팩토리의 기본 클래스 생성자입니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:TextLineFactoryBase" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="배치되는 내용이 들어갈 가장 작은 사각형입니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:getContentBounds" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextLineFactoryBase 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="compositionBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".compositionBounds" tiptext="만들어진 텍스트 줄이 들어갈 사각형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:compositionBounds:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="컴포지션 경계가 충분히 크지 않을 경우 줄이 만들어지는 방식을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="isTruncated" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".isTruncated" tiptext="줄이 마지막으로 만들어졌을 때 텍스트가 잘렸는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:isTruncated:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".swfContext" tiptext="필요에 따라 FTE를 호출하는 데 사용되는 ISWFContext 인스턴스입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="truncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".truncationOptions" tiptext="텍스트가 컴포지션 경계에 맞지 않을 경우 해당 텍스트를 잘라내는 옵션을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:truncationOptions:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="컴포지션 경계가 충분히 크지 않을 경우 줄이 만들어지는 방식을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TruncationOptions" id="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TruncationOptions 클래스는 텍스트 줄 팩토리에서 만든 텍스트 줄 수를 제한하는 옵션을 지정할 수 있으며 줄이 잘리는 경우 해당 사실을 나타낼 수 있습니다." helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TruncationOptions 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="TruncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="new TruncationOptions(%[잘림_표시기:String=unknown,줄_수_제한:int=unknown,잘림_표시기_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="TruncationOptions 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:TruncationOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TruncationOptions 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="HORIZONTAL_ELLIPSIS" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.HORIZONTAL_ELLIPSIS" constant="true" tiptext="truncationIndicator 속성 값 \u2026을 정의합니다. 이 값은 가로 줄임표를 나타냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:HORIZONTAL_ELLIPSIS" playername=""/>
						<string name="NO_LINE_COUNT_LIMIT" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.NO_LINE_COUNT_LIMIT" constant="true" tiptext="lineCountLimit 속성 값 -1을 정의합니다. 이 값은 제한 없음을 나타냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:NO_LINE_COUNT_LIMIT" playername=""/>
						<string name="lineCountLimit" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".lineCountLimit" tiptext="만들 수 있는 최대 줄 수입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:lineCountLimit:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicatorFormat" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicatorFormat" tiptext="잘림 표시기 문자열에 적용되는 스타일입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicatorFormat:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicator" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicator" tiptext="줄 수 제한 때문에 전체 내용을 표시할 수 없음을 나타내는 데 사용되는 문자열입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.formats" id="flashx.textLayout.formats" sort="true" tiptext="flashx.textLayout.formats 패키지용 클래스" helpurl="flashx.textLayout.formats">
				<folder name="BackgroundColor" id="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat 클래스의 backgroundColor 속성 값을 &quot;transparent&quot;로 지정하기 위한 상수를 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BackgroundColor 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
						<string name="TRANSPARENT" object="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" text="BackgroundColor.TRANSPARENT" constant="true" tiptext="투명 - 배경색이 적용되지 않습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor:TRANSPARENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineOffset" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat 및 ContainerFormattedElement 클래스의 firstBaselineOffset 속성 값을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BaselineOffset 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
						<string name="ASCENT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.ASCENT" constant="true" tiptext="오프셋을 줄의 어센트, 즉 줄에서 가장 높은 글꼴의 어센트와 동일하도록 지정하여 인라인 그래픽이 기준선에 있는 그래픽의 아래쪽을 차지하도록 합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:ASCENT" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.AUTO" constant="true" tiptext="줄의 어센트를 컨테이너 위쪽 인세트에 맞춰 정렬합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:AUTO" playername=""/>
						<string name="LINE_HEIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.LINE_HEIGHT" constant="true" tiptext="오프셋을 줄의 높이와 동일하도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:LINE_HEIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineShift" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat 클래스의 baselineShift 속성에서 아래 첨자 또는 위 첨자를 지정하기 위한 상수를 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BaselineShift 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
						<string name="SUBSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUBSCRIPT" constant="true" tiptext="기준선을 현재 아래 첨자 위치로 이동합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUBSCRIPT" playername=""/>
						<string name="SUPERSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUPERSCRIPT" constant="true" tiptext="기준선을 현재 위 첨자 위치로 이동합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUPERSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlockProgression" id="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat 클래스의 blockProgression 속성 값을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="BlockProgression 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
						<string name="RL" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.RL" constant="true" tiptext="오른쪽에서 왼쪽으로 블록이 진행되도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:RL" playername=""/>
						<string name="TB" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.TB" constant="true" tiptext="위쪽에서 아래쪽으로 블록이 진행되도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:TB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Direction" id="[flashx.textLayout.formats.Direction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat 클래스의 direction 속성을 설정하기 위한 값을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="Direction 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
						<string name="LTR" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.LTR" constant="true" tiptext="텍스트를 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:LTR" playername=""/>
						<string name="RTL" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.RTL" constant="true" tiptext="텍스트를 오른쪽에서 왼쪽 방향으로 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:RTL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FormatValue" id="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="서식 지정 속성이 해당 부모의 값을 상속하거나 자동으로 생성된 값을 갖도록 지정하기 위한 값을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FormatValue 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.AUTO" constant="true" tiptext="속성 값이 자동으로 생성되도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:AUTO" playername=""/>
						<string name="INHERIT" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.INHERIT" constant="true" tiptext="속성 값이 부모의 값을 상속하도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:INHERIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" sort="true" index="true" tiptext="이 인터페이스는 탭 정지 관련 속성에 대한 읽기 권한을 제공합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ITabStopFormat 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="이 탭 정지의 탭 정렬입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="정렬이 DECIMAL인 경우 사용되는 정렬 토큰입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".position" tiptext="줄의 시작 부분을 기준으로 한 탭 정지의 위치(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" sort="true" index="true" tiptext="이 인터페이스는 FlowElements 관련 속성에 대한 읽기 권한을 제공합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ITextLayoutFormat 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="도미넌트 기준선을 정렬할 기준선을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="배경의 알파(투명도) 값입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="텍스트의 배경색입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="dominantBaseline 값에서 기준선을 이동할 양입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="줄 배치를 수직으로 할지 또는 수평으로 할지를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="줄 바꿈 텍스트를 여러 줄로 분리하는 경우 줄 분리가 허용되는 위치를 제어합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="이 텍스트에 사용되는 CFF 힌팅 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="텍스트의 색상입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="텍스트 열 수입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="열 사이에 남겨 놓을 제본용 여백 공간의 양(픽셀 단위)을 지정합니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="열의 폭(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="이 텍스트에 사용된 숫자 케이스 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="이 텍스트에 사용된 숫자 폭 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="텍스트 블록에 있는 텍스트의 기본 양방향 포함 수준을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="alignmentBaseline에 물리는 요소 기준선을 지정하여 줄에 있는 요소의 세로 위치를 결정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="컨테이너에서 첫 번째 줄의 기준선 위치를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="사용할 글꼴의 이름 또는 쉼표로 구분한 글꼴 이름 목록입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="사용할 글꼴 조회입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="텍스트의 크기(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="텍스트의 스타일입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="텍스트의 두께입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="단락에서 텍스트를 양쪽 정렬하는 데 사용되는 규칙입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="단락의 양쪽 정렬에 사용되는 스타일입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="가독성을 향상시키기 위해 자간을 사용하여 특정 문자 쌍 간의 픽셀을 조정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="행간 기준과 행간 방향의 조합인 행간 모델을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="글꼴에 정의되어 있는 합자 중 어떤 것을 텍스트에 사용할 수 있는지 제어합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="컨테이너 내에서의 줄 바꿈을 제어합니다. 겹쳐 쓰기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="텍스트의 행간 컨트롤입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="true인 경우 취소선, 즉 텍스트의 가운데를 가로지르는 선을 적용합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="텍스트의 로캘입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="아래쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="왼쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="오른쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="위쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="단락의 끝 가장자리를 들여 쓸 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="단락 뒤에 남겨 놓을 공간의 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="단락 앞에 남겨 놓을 공간의 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="단락의 시작 가장자리를 들여 쓸 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="이 텍스트에 사용되는 렌더링 모드입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="단락과 연결된 탭 정지를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="단락의 마지막 줄 또는 유일한 줄을 양쪽 정렬된 텍스트의 컨테이너를 기준으로 정렬합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="컨테이너를 기준으로 한 단락 내 줄의 정렬입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="텍스트의 알파(투명도) 값입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="텍스트의 장식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="단락의 첫 번째 줄을 들여 쓸 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="텍스트 양쪽 정렬을 위한 옵션을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="이 텍스트의 회전 각도를 숫자로 결정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="각 문자의 왼쪽에 적용할 자간(수동 커닝)의 양을 나타내는 픽셀 또는 fontSize 퍼센트(예: 120%) 단위의 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="각 문자의 오른쪽에 적용할 자간(수동 커닝)의 양을 나타내는 픽셀 또는 fontSize 퍼센트(예: 120%) 단위의 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="이 텍스트에 사용된 입력 체계 대/소문자 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="수직 정렬 또는 양쪽 정렬입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="텍스트를 TextFlow로 가져올 때 공백을 축소하거나 유지합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationRule" id="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat 클래스의 justificationRule 속성을 설정하기 위한 값을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="JustificationRule 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
						<string name="EAST_ASIAN" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.EAST_ASIAN" constant="true" tiptext="동아시아어 양쪽 정렬 규칙을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:EAST_ASIAN" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.SPACE" constant="true" tiptext="공백을 사용하여 단어를 나누는 라틴어 및 기타 가로쓰기 스크립트에 대한 양쪽 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:SPACE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LeadingModel" id="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="행간 기준 및 행간 방향의 유효한 조합으로 구성된 TextLayoutFormat 클래스의 leadingModel 속성을 설정하기 위한 값을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LeadingModel 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
						<string name="APPROXIMATE_TEXT_FIELD" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.APPROXIMATE_TEXT_FIELD" constant="true" tiptext="TextField의 줄 간격 비헤이비어와 유사한 행간 모델을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:APPROXIMATE_TEXT_FIELD" playername=""/>
						<string name="ASCENT_DESCENT_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ASCENT_DESCENT_UP" constant="true" tiptext="행간 기준을 ASCENT/DESCENT로, 행간 방향을 UP으로 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ASCENT_DESCENT_UP" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.AUTO" constant="true" tiptext="단락의 locale 속성에 따라 행간 모델을 자동으로 선택하도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:AUTO" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" constant="true" tiptext="행간 기준을 IDEOGRAPHIC_CENTER로, 행간 방향을 DOWN으로 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" constant="true" tiptext="행간 기준을 IDEOGRAPHIC_CENTER로, 행간 방향을 UP으로 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" constant="true" tiptext="행간 기준을 IDEOGRAPHIC_TOP으로, 행간 방향을 DOWN으로 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_UP" constant="true" tiptext="행간 기준을 IDEOGRAPHIC_TOP으로, 행간 방향을 UP으로 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_UP" playername=""/>
						<string name="ROMAN_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ROMAN_UP" constant="true" tiptext="행간 기준을 ROMAN으로, 행간 방향을 UP으로 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ROMAN_UP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineBreak" id="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat의 lineBreak 속성을 설정하기 위한 값을 정의하여 줄 바꿈 텍스트 내에서 줄이 분리되는 방식을 지정합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="LineBreak 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
						<string name="EXPLICIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.EXPLICIT" constant="true" tiptext="명시적 리턴 또는 줄 바꿈 문자가 있는 곳에서만 줄을 분리하도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:EXPLICIT" playername=""/>
						<string name="TO_FIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.TO_FIT" constant="true" tiptext="컨테이너 폭에 맞게 줄 바꿈하도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:TO_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TabStopFormat 클래스는 단락의 탭 정지 속성을 나타냅니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TabStopFormat 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="TabStopFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="new TabStopFormat(%[초기_값:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="새 TabStopFormat 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:TabStopFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".apply(%수신:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="이 TabStopFormat 객체의 속성 값을 들어오는 ITabStopFormat 인스턴스에 설정된 속성 값으로 대체합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concatInheritOnly(%수신:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="들어오는 ITabStopFormat 인스턴스의 속성 값을 이 TabStopFormat 객체의 값과 연결합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concat(%수신:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="들어오는 ITabStopFormat 인스턴스의 속성 값을 이 TabStopFormat 객체의 값과 연결합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".copy(%값:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="TabStopFormat 설정을 ITabStopFormat 인스턴스 값에서 이 TabStopFormat 객체로 복사합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="TabStopFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):Boolean" static="true" tiptext="ITabStopFormat 인스턴스 p1의 속성을 ITabStopFormat 인스턴스 p2의 속성과 비교하여 모든 속성이 일치하는 경우 true를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeClashing(%수신:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="TabStopFormat 객체의 속성이 들어오는 ITabStopFormat 인스턴스의 속성과 일치하지 않는 경우 이 TabStopFormat 객체의 속성을 undefined로 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeMatching(%수신:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="TabStopFormat 객체의 속성이 들어오는 ITabStopFormat 인스턴스의 속성과 일치하는 경우 이 TabStopFormat 객체의 속성을 undefined로 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TabStopFormat 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="이 탭 정지의 탭 정렬입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="정렬이 DECIMAL인 경우 사용되는 정렬 토큰입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="기본 설정을 사용하여 TabStopFormat 객체를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".position" tiptext="줄의 시작 부분을 기준으로 한 탭 정지의 위치(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextAlign" id="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat 클래스의 textAlign 및 textAlignLast 속성을 설정하기 위한 값을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextAlign 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
						<string name="CENTER" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.CENTER" constant="true" tiptext="컨테이너 내 가운데 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.END" constant="true" tiptext="끝 가장자리 정렬을 지정합니다. 텍스트가 쓰기 순서와 반대로 정렬됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:END" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="텍스트가 줄 안에서 양쪽 정렬되어 컨테이너 공간을 채우도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.LEFT" constant="true" tiptext="왼쪽 가장자리 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="오른쪽 가장자리 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="START" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.START" constant="true" tiptext="시작 가장자리 정렬을 지정합니다. 텍스트가 쓰기 순서와 일치하도록 정렬됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDecoration" id="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat 클래스의 textDecoration 속성 값을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextDecoration 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
						<string name="NONE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.NONE" constant="true" tiptext="일반 텍스트를 지정합니다. 장식이 적용되지 않습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:NONE" playername=""/>
						<string name="UNDERLINE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.UNDERLINE" constant="true" tiptext="텍스트에 밑줄을 표시하도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:UNDERLINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustify" id="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat 클래스의 textJustify 속성을 설정하기 위한 값을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextJustify 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
						<string name="DISTRIBUTE" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.DISTRIBUTE" constant="true" tiptext="공백 문자에 그리고 개별 문자 사이에 공간을 추가하도록 양쪽 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:DISTRIBUTE" playername=""/>
						<string name="INTER_WORD" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.INTER_WORD" constant="true" tiptext="공백 문자에 공간을 추가하도록 양쪽 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:INTER_WORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat 클래스는 모든 텍스트 레이아웃 속성을 포함합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="TextLayoutFormat 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="TextLayoutFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="new TextLayoutFormat(%[초기_값:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="새 TextLayoutFormat 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:TextLayoutFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".apply(%수신:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="이 TextLayoutFormat 객체의 속성 값을 들어오는 ITextLayoutFormat 인스턴스에 설정된 속성 값으로 대체합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concatInheritOnly(%수신:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="들어오는 ITextLayoutFormat 인스턴스의 속성 값을 이 TextLayoutFormat 객체의 값과 연결합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concat(%수신:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="들어오는 ITextLayoutFormat 인스턴스의 속성 값을 이 TextLayoutFormat 객체의 값과 연결합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".copy(%값:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="TextLayoutFormat 설정을 ITextLayoutFormat 인스턴스 값에서 이 TextLayoutFormat 객체로 복사합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="TextLayoutFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):Boolean" static="true" tiptext="ITextLayoutFormat 인스턴스 p1의 속성을 ITextLayoutFormat 인스턴스 p2의 속성과 비교하여 모든 속성이 일치하는 경우 true를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeClashing(%수신:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="TextLayoutFormat 객체의 속성이 들어오는 ITextLayoutFormat 인스턴스의 속성과 일치하지 않는 경우 이 TextLayoutFormat 객체의 속성을 undefined로 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeMatching(%수신:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="TextLayoutFormat 객체의 속성이 들어오는 ITextLayoutFormat 인스턴스의 속성과 일치하는 경우 이 TextLayoutFormat 객체의 속성을 undefined로 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TextLayoutFormat 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="도미넌트 기준선을 정렬할 기준선을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="배경의 알파(투명도) 값입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="텍스트의 배경색입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="dominantBaseline 값에서 기준선을 이동할 양입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="줄 배치를 수직으로 할지 또는 수평으로 할지를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="줄 바꿈 텍스트를 여러 줄로 분리하는 경우 줄 분리가 허용되는 위치를 제어합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="이 텍스트에 사용되는 CFF 힌팅 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="텍스트의 색상입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="텍스트 열 수입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="열 사이에 남겨 놓을 제본용 여백 공간의 양(픽셀 단위)을 지정합니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="열의 폭(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="기본 설정을 포함한 TextLayoutFormat 객체를 반환합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="이 텍스트에 사용된 숫자 케이스 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="이 텍스트에 사용된 숫자 폭 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="텍스트 블록에 있는 텍스트의 기본 양방향 포함 수준을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="alignmentBaseline에 물리는 요소 기준선을 지정하여 줄에 있는 요소의 세로 위치를 결정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="컨테이너에서 첫 번째 줄의 기준선 위치를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="사용할 글꼴의 이름 또는 쉼표로 구분한 글꼴 이름 목록입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="사용할 글꼴 조회입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="텍스트의 크기(픽셀 단위)입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="텍스트의 스타일입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="텍스트의 두께입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="단락에서 텍스트를 양쪽 정렬하는 데 사용되는 규칙입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="단락의 양쪽 정렬에 사용되는 스타일입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="가독성을 향상시키기 위해 자간을 사용하여 특정 문자 쌍 간의 픽셀을 조정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="행간 기준과 행간 방향의 조합인 행간 모델을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="글꼴에 정의되어 있는 합자 중 어떤 것을 텍스트에 사용할 수 있는지 제어합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="컨테이너 내에서의 줄 바꿈을 제어합니다. 겹쳐 쓰기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="텍스트의 행간 컨트롤입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="true인 경우 취소선, 즉 텍스트의 가운데를 가로지르는 선을 적용합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="텍스트의 로캘입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="아래쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="왼쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="오른쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="위쪽 인세트(픽셀 단위)입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="단락의 끝 가장자리를 들여 쓸 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="단락 뒤에 남겨 놓을 공간의 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="단락 앞에 남겨 놓을 공간의 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="단락의 시작 가장자리를 들여 쓸 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="이 텍스트에 사용되는 렌더링 모드입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="단락과 연결된 탭 정지를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="단락의 마지막 줄 또는 유일한 줄을 양쪽 정렬된 텍스트의 컨테이너를 기준으로 정렬합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="컨테이너를 기준으로 한 단락 내 줄의 정렬입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="텍스트의 알파(투명도) 값입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="텍스트의 장식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="단락의 첫 번째 줄을 들여 쓸 양(픽셀 단위)을 지정하는 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="텍스트 양쪽 정렬을 위한 옵션을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="이 텍스트의 회전 각도를 숫자로 결정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="각 문자의 왼쪽에 적용할 자간(수동 커닝)의 양을 나타내는 픽셀 또는 fontSize 퍼센트(예: 120%) 단위의 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="각 문자의 오른쪽에 적용할 자간(수동 커닝)의 양을 나타내는 픽셀 또는 fontSize 퍼센트(예: 120%) 단위의 숫자입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="이 텍스트에 사용된 입력 체계 대/소문자 유형입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="수직 정렬 또는 양쪽 정렬입니다. 겹쳐 놓기 동안 undefined인 경우 기본값이 사용됩니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="텍스트를 TextFlow로 가져올 때 공백을 축소하거나 유지합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TLFTypographicCase" id="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat 클래스의 typographicCase 속성 값을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="TLFTypographicCase 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
						<string name="CAPS_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.CAPS_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="출력 시 대문자에 작은 대문자 글리프를 사용하도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:CAPS_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="기본 입력 체계 대/소문자를 지정합니다. 특수 기능은 적용되지 않습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="모든 소문자를 대문자로 변환한 다음 변환으로 변경된 문자에만 작은 대문자를 적용합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="출력 시 모든 문자에 소문자 글리프를 사용하도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="출력 시 모든 문자에 대문자 글리프를 사용하도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerticalAlign" id="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat 클래스의 verticalAlign 속성 값을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="VerticalAlign 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
						<string name="BOTTOM" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="프레임 아래쪽 가장자리에 맞춰 정렬되도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="프레임 내 세로 줄 정렬을 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.MIDDLE" constant="true" tiptext="프레임의 가운데에 맞춰 정렬되도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.TOP" constant="true" tiptext="프레임 위쪽 가장자리에 맞춰 정렬되도록 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="WhiteSpaceCollapse" id="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLayoutFormat 클래스의 whiteSpaceCollapse 속성을 설정하기 위한 값을 정의합니다." helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="WhiteSpaceCollapse 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
						<string name="COLLAPSE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.COLLAPSE" constant="true" tiptext="텍스트를 가져올 때 공백을 축소합니다(기본값)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:COLLAPSE" playername=""/>
						<string name="PRESERVE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.PRESERVE" constant="true" tiptext="텍스트를 가져올 때 공백을 유지합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:PRESERVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.operations" id="flashx.textLayout.operations" sort="true" tiptext="flashx.textLayout.operations 패키지용 클래스" helpurl="flashx.textLayout.operations">
				<folder name="ApplyElementIDOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="ChangeElementIDOperation 클래스는 요소 ID 변경을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ApplyElementIDOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="ApplyElementIDOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text="new ApplyElementIDOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement,새_ID:String[,상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="ChangeElementIDOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:ApplyElementIDOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ApplyElementIDOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="newID" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text=".newID" tiptext="이 작업에서 할당한 ID입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:newID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementStyleNameOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="ApplyElementStyleNameOperation 클래스는 스타일 이름 변경을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ApplyElementStyleNameOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="ApplyElementStyleNameOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text="new ApplyElementStyleNameOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement,새_스타일_이름:String[,상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="ApplyElementStyleNameOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:ApplyElementStyleNameOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ApplyElementStyleNameOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="newStyleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text=".newStyleName" tiptext="이 작업에서 할당한 스타일 이름입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:newStyleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementUserStyleOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="ApplyElementUserStyleOperation 클래스는 요소의 스타일 값 변경을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ApplyElementUserStyleOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="ApplyElementUserStyleOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text="new ApplyElementUserStyleOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement,스타일_이름:String,값:*[,상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="ApplyElementUserStyleOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:ApplyElementUserStyleOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ApplyElementUserStyleOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="newValue" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".newValue" tiptext="새 스타일 값입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:newValue:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".styleName" tiptext="변경된 스타일의 이름입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:styleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="ApplyFormatOperation 클래스는 스타일 변경을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ApplyFormatOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="ApplyFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text="new ApplyFormatOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,리프_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,단락_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,컨테이너_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="ApplyFormatOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:ApplyFormatOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ApplyFormatOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="범위 내의 컨테이너에 적용할 서식 속성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="범위 내의 리프 요소에 적용할 서식 속성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="범위 내의 단락에 적용할 서식 속성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatToElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="ApplyFormatToElementOperation 클래스는 요소에 대한 스타일 변경을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ApplyFormatToElementOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="ApplyFormatToElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text="new ApplyFormatToElementOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement,형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="ApplyFormatToElementOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:ApplyFormatToElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ApplyFormatToElementOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text=".format" tiptext="이 작업에서 적용된 문자 서식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyLinkOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="ApplyLinkOperation 클래스는 링크 만들기 또는 수정 작업을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ApplyLinkOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="ApplyLinkOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text="new ApplyLinkOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,href:String,대상:String,링크_경계로_확장:Boolean%)" constructor="true" tiptext="ApplyLinkOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:ApplyLinkOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ApplyLinkOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="extendToLinkBoundary" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".extendToLinkBoundary" tiptext="선택 영역에서 겹치는 기존 링크의 전체 텍스트를 포함하도록 선택 영역을 확장한 다음 변경 사항을 적용할지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:extendToLinkBoundary:get" playername=""/>
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".href" tiptext="링크와 연결된 URI입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:href:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".target" tiptext="링크의 대상입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyTCYOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="ApplyTCYOperation 클래스는 TCY 변형을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ApplyTCYOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="ApplyTCYOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text="new ApplyTCYOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,tcy_켬:Boolean%)" constructor="true" tiptext="ApplyTCYOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:ApplyTCYOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ApplyTCYOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="tcyOn" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text=".tcyOn" tiptext="TCY 서식을 적용할지 아니면 제거할지를 나타냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:tcyOn:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOnElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="ClearFormatOnElementOperation 클래스는 요소에 대한 스타일 변경을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ClearFormatOnElementOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="ClearFormatOnElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text="new ClearFormatOnElementOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement,형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="ClearFormatOnElementOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:ClearFormatOnElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ClearFormatOnElementOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text=".format" tiptext="이 작업에서 적용된 문자 서식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="ClearFormatOperation 클래스는 서식을 정의 취소하는 방법을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ClearFormatOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="ClearFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text="new ClearFormatOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,리프_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,단락_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,컨테이너_형식:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="ClearFormatOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:ClearFormatOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ClearFormatOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="범위 내의 컨테이너에서 정의 취소할 서식 속성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="범위 내의 리프 요소에서 정의 취소할 서식 속성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="범위 내의 단락에서 정의 취소할 서식 속성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompositeOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="CompositeOperation 클래스는 하나의 단위로 관리되는 변형 그룹을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CompositeOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="CompositeOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text="new CompositeOperation(%[작업:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="CompositeOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:CompositeOperation" playername=""/>
						<string name="addOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".addOperation(%작업:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="목록의 끝에 다른 작업을 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:addOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CompositeOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="operations" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".operations" tiptext="이 구성 작업에서 그룹화한 작업을 포함하는 배열입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:operations:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CopyOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="CopyOperation 클래스는 복사 작업을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CopyOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
						<string name="CopyOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" text="new CopyOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="CopyOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation:CopyOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CutOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="CutOperation 클래스는 잘라내기 작업을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CutOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="CutOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text="new CutOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,스크랩하여_잘라내기:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="CutOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:CutOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="CutOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="scrapToCut" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text=".scrapToCut" tiptext="scrapToCut 제거된 원본 텍스트입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:scrapToCut:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DeleteTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="DeleteTextOperation 클래스는 텍스트 범위의 삭제를 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="DeleteTextOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="DeleteTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text="new DeleteTextOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState[,선택_항목_상태_삭제:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null,병합_허용:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="DeleteTextOperation 작업을 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:DeleteTextOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="DeleteTextOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="allowMerge" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".allowMerge" tiptext="이 작업을 이전에 실행된 작업 또는 이후에 실행될 작업과 병합할 수 있는지 여부를 나타냅니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:allowMerge:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="deleteSelectionState 삭제할 텍스트 범위입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="FlowElementOperation 클래스는 FlowElement를 변형하는 작업의 기본 클래스입니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FlowElementOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="FlowElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text="new FlowElementOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,대상_요소:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,상대_시작:int=0,상대_종료:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="FlowElementOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:FlowElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FlowElementOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="relativeEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeEnd" tiptext="targetElement의 시작을 기준으로 하는 오프셋입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeStart" tiptext="targetElement의 시작 지점을 기준으로 하는 오프셋입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeStart:get" playername=""/>
						<string name="targetElement" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".targetElement" tiptext="이 작업이 수정할 요소를 지정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:targetElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FlowOperation 클래스는 모든 Text Layout Framework 작업의 기본 클래스입니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FlowOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="FlowOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text="new FlowOperation(%텍스트_방향:flashx.textLayout.elements:TextFlow%)" constructor="true" tiptext="FlowOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:FlowOperation" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="이 작업이 실행 취소 스택에 배치되는지 테스트합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:canUndo" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".doOperation(%%):Boolean" tiptext="작업을 실행합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:doOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="작업을 다시 실행합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".undo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="작업을 되돌립니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FlowOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="userData" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".userData" tiptext="요소와 연결된 임의의 데이터입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:userData" playername=""/>
						<string name="beginGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".beginGeneration" tiptext="작업 전의 텍스트 흐름 생성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:beginGeneration:get" playername=""/>
						<string name="endGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".endGeneration" tiptext="작업 후의 텍스트 흐름 생성입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:endGeneration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".textFlow" tiptext="이 작업이 적용되는 TextFlow 객체입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="FlowTextOperation은 텍스트 범위를 변형하는 작업의 기본 클래스입니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="FlowTextOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="FlowTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text="new FlowTextOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="FlowTextOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:FlowTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="작업을 다시 실행합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="FlowTextOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteEnd" tiptext="이 작업이 적용되는 텍스트 범위의 절대적 끝점입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteStart" tiptext="이 작업이 적용되는 텍스트 범위의 절대적 시작점입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="originalSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".originalSelectionState" tiptext="작업 시작 시 선택 영역 상태입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:originalSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="InsertInlineGraphicOperation 클래스는 텍스트 흐름 내 인라인 그래픽 삽입을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="InsertInlineGraphicOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="InsertInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text="new InsertInlineGraphicOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,소스:Object,폭:Object,높이:Object[,옵션:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="InsertInlineGraphicOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:InsertInlineGraphicOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="작업이 실행 취소된 후 해당 작업을 다시 실행합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="InsertInlineGraphicOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="이미지의 높이입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="options는 지원되지 않습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="그래픽의 소스를 설정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="그래픽의 폭입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="InsertTextOperation 클래스는 텍스트 삽입 작업을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="InsertTextOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="InsertTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text="new InsertTextOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,텍스트:String[,선택_항목_상태_삭제:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="InsertTextOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:InsertTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="작업이 실행 취소된 후 해당 작업을 다시 실행합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="InsertTextOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".characterFormat" tiptext="삽입된 텍스트에 적용된 문자 서식입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="이 작업에서 삭제한 텍스트입니다(있는 경우)." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".text" tiptext="이 작업에서 삽입한 텍스트입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ModifyInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="InsertInlineGraphicOperation 클래스는 기존 인라인 그래픽의 수정을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="ModifyInlineGraphicOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="ModifyInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text="new ModifyInlineGraphicOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,소스:Object,폭:Object,높이:Object[,옵션:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="ModifyInlineGraphicsOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:ModifyInlineGraphicOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="ModifyInlineGraphicOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="이미지의 높이입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="options는 지원되지 않습니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="그래픽의 소스를 설정합니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="그래픽의 폭입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PasteOperation" id="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="PasteOperation 클래스는 붙여넣기 작업을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="PasteOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="PasteOperation" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text="new PasteOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState,텍스트_스크랩:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="PasteOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:PasteOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="PasteOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="textScrap" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text=".textScrap" tiptext="textScrap 붙여넣고 있는 텍스트입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:textScrap:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RedoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="RedoOperation 클래스는 다시 실행 작업을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="RedoOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="RedoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text="new RedoOperation(%작업:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="RedoOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:RedoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="RedoOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text=".operation" tiptext="다시 실행할 작업입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SplitParagraphOperation" id="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="SplitParagraphOperation 클래스는 한 단락을 두 요소로 분할하는 변경을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="SplitParagraphOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
						<string name="SplitParagraphOperation" object="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" text="new SplitParagraphOperation(%작업_상태:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="SplitParagraphOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation:SplitParagraphOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="UndoOperation 클래스는 실행 취소 작업을 캡슐화합니다." helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="UndoOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="UndoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text="new UndoOperation(%작업:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="UndoOperation 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:UndoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="UndoOperation 클래스의 속성" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text=".operation" tiptext="실행 취소할 작업입니다." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.utils" id="flashx.textLayout.utils" sort="true" tiptext="flashx.textLayout.utils 패키지용 클래스" helpurl="flashx.textLayout.utils">
				<folder name="CharacterUtil" id="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="문자에 대한 정보를 관리하고 가져오기 위한 유틸리티입니다." helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="CharacterUtil 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
						<string name="isHighSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isHighSurrogate(%문자_코드:int%):Boolean" static="true" tiptext="charCode 인수가 서로게이트 쌍의 상위 단어인 경우 true를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isHighSurrogate" playername=""/>
						<string name="isLowSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isLowSurrogate(%문자_코드:int%):Boolean" static="true" tiptext="charCode 인수가 서로게이트 쌍의 하위 단어인 경우 true를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isLowSurrogate" playername=""/>
						<string name="isWhitespace" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isWhitespace(%문자_코드:int%):Boolean" static="true" tiptext="charCode가 공백 문자인 경우 true를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isWhitespace" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NavigationUtil" id="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextRange를 조작하기 위한 유틸리티입니다. 이 클래스의 메서드는 정적이며 NavigationUtil.method(매개 변수) 구문을 사용하여 호출해야 합니다." helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="NavigationUtil 클래스의 메서드" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
						<string name="endOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfDocument(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="문서 끝에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfDocument" playername=""/>
						<string name="endOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfLine(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="줄 끝에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfLine" playername=""/>
						<string name="endOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfParagraph(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="단락 끝에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfParagraph" playername=""/>
						<string name="nextAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextAtomPosition(%흐름_루트:flashx.textLayout.elements:TextFlow,절대_좌표:int%):int" static="true" tiptext="다음 아톰의 절대적 위치를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextAtomPosition" playername=""/>
						<string name="nextCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextCharacter(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="한 문자 뒤에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextCharacter" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextLine(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="한 줄 아래에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextLine" playername=""/>
						<string name="nextPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextPage(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="한 페이지 아래에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextPage" playername=""/>
						<string name="nextWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWordPosition(%흐름_루트:flashx.textLayout.elements:TextFlow,절대_좌표:int%):int" static="true" tiptext="다음 단어 시작 부분의 절대적 위치를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWordPosition" playername=""/>
						<string name="nextWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWord(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="한 단어 뒤에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWord" playername=""/>
						<string name="previousAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousAtomPosition(%흐름_루트:flashx.textLayout.elements:TextFlow,절대_좌표:int%):int" static="true" tiptext="이전 아톰의 절대적 위치를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousAtomPosition" playername=""/>
						<string name="previousCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousCharacter(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="한 문자 앞에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousCharacter" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousLine(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="한 줄 위에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousLine" playername=""/>
						<string name="previousPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousPage(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="한 페이지 위에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousPage" playername=""/>
						<string name="previousWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWordPosition(%흐름_루트:flashx.textLayout.elements:TextFlow,절대_좌표:int%):int" static="true" tiptext="이전 단어 시작 부분의 절대적 위치를 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWordPosition" playername=""/>
						<string name="previousWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWord(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="한 단어 앞에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWord" playername=""/>
						<string name="startOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfDocument(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="문서 시작 부분에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfDocument" playername=""/>
						<string name="startOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfLine(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="줄 시작 부분에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfLine" playername=""/>
						<string name="startOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfParagraph(%범위:flashx.textLayout.elements:TextRange[,선택_항목_확장:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="단락 시작 부분에 TextRange를 설정합니다." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.undo" id="flashx.undo" sort="true" tiptext="flashx.undo 패키지용 클래스" helpurl="flashx.undo">
				<folder name="IOperation" id="[flashx.undo.IOperation]" sort="true" index="true" tiptext="IOperation은 실행 취소 및 다시 실행할 수 있는 작업에 대한 인터페이스를 정의합니다." helpurl="flashx.undo:IOperation">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IOperation 클래스의 메서드" helpurl="flashx.undo:IOperation">
						<string name="performRedo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performRedo(%%):void" tiptext="작업을 다시 수행합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performRedo" playername=""/>
						<string name="performUndo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performUndo(%%):void" tiptext="작업을 되돌립니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performUndo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IUndoManager" id="[flashx.undo.IUndoManager]" sort="true" index="true" tiptext="IUndoManager는 실행 취소 및 다시 실행 스택을 관리하기 위한 인터페이스를 정의합니다." helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="IUndoManager 클래스의 메서드" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="현재 다시 실행할 수 있는 작업이 있는지 여부를 나타냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="현재 실행 취소할 수 있는 작업이 있는지 여부를 나타냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="실행 취소 및 다시 실행 내역을 모두 지웁니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="다시 실행 스택을 지웁니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="다시 실행할 다음 작업을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="실행 취소할 다음 작업을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="다시 실행 스택에서 다시 실행할 다음 작업을 제거하고 이 작업을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="실행 취소 스택에서 실행 취소할 다음 작업을 제거하고 이 작업을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushRedo(%작업:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="다시 실행할 수 있는 작업을 다시 실행 스택에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushUndo(%작업:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="실행 취소할 수 있는 작업을 실행 취소 스택에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="다시 실행 스택에서 다음 IOperation 객체를 제거하고 해당 객체의 performRedo() 함수를 호출합니다." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="실행 취소 스택에서 다음 IOperation 객체를 제거하고 해당 객체의 performUndo() 함수를 호출합니다." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="IUndoManager 클래스의 속성" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="추적할 실행 취소 또는 다시 실행 가능 작업의 최대 개수입니다." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoManager" id="[flashx.undo.UndoManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="UndoManager 클래스는 텍스트 흐름에 대한 편집 작업을 실행 취소하거나 다시 실행할 수 있도록 이러한 작업의 내역을 관리합니다." helpurl="flashx.undo:UndoManager">
					<folder name="메서드" id="Methods" tiptext="UndoManager 클래스의 메서드" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="UndoManager" object="[flashx.undo.UndoManager]" text="new UndoManager(%%)" constructor="true" tiptext="UndoManager 객체를 만듭니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:UndoManager" playername=""/>
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="현재 다시 실행할 수 있는 작업이 있는지 여부를 나타냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="현재 실행 취소할 수 있는 작업이 있는지 여부를 나타냅니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="실행 취소 및 다시 실행 내역을 모두 지웁니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="다시 실행 스택을 지웁니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="다시 실행할 다음 작업을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="실행 취소할 다음 작업을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="다시 실행 스택에서 다시 실행할 다음 작업을 제거하고 이 작업을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="실행 취소 스택에서 실행 취소할 다음 작업을 제거하고 이 작업을 반환합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushRedo(%작업:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="다시 실행할 수 있는 작업을 다시 실행 스택에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushUndo(%작업:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="실행 취소할 수 있는 작업을 실행 취소 스택에 추가합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="다시 실행 스택에서 다음 IOperation 객체를 제거하고 해당 객체의 performRedo() 함수를 호출합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="실행 취소 스택에서 다음 IOperation 객체를 제거하고 해당 객체의 performUndo() 함수를 호출합니다." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="속성" id="Properties" tiptext="UndoManager 클래스의 속성" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="추적할 실행 취소 또는 다시 실행 가능 작업의 최대 개수입니다." version="" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="언어 요소" id="Language Elements" sort="true" tiptext="런타임에 액션을 수행하거나 지정하는 언어 요소입니다.">
				<folder name="명령문, 키워드 및 지시문" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="표현식에 사용될 명령문입니다." helpurl="statements:">
					<folder name="명령문" id="statement" sort="true" tiptext="런타임에 액션을 수행하거나 지정하는 언어 요소입니다.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="루프(for, for..in, for each..in, do..while 또는 while) 내에 나타나거나 switch 문 내의 특정 case와 연관된 명령문 블록 내에 나타납니다." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="switch 문의 조건을 정의합니다." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="가장 안쪽의 루프에 남아 있는 명령문을 모두 건너뛰고 제어가 정상적으로 루프의 끝에 전달된 것처럼 루프의 다음 반복을 시작합니다." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="switch 문에 대한 기본 case를 정의합니다." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% 조건 %);\n" tiptext="조건을 처음 평가하기 전에 명령문이 한 번 실행된다는 점을 제외하고는 while 루프와 유사합니다." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="if 문의 조건이 false를 반환하는 경우 실행할 명령문을 지정합니다." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% 초기 값; 조건; 다음 %) {\n}\n" tiptext="init(초기화) 표현식을 한 번 평가한 다음 루핑 시퀀스를 시작합니다." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $반복기$ in $객체$ %) {\n}\n" tiptext="객체의 속성이나 배열 요소를 반복 실행하고 각 속성이나 요소에 대해 명령문을 실행합니다." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $반복기$ in $객체$ %) {\n}\n" tiptext="컬렉션의 항목을 반복합니다." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% 조건 %) {\n}\n" tiptext="SWF 파일의 다음 액션을 결정할 조건을 평가합니다." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="break 또는 continue로 참조할 수 있는 식별자와 명령문을 연결합니다." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="함수에서 반환하며, 선택적으로 반환값을 지정합니다." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="메서드나 생성자의 수퍼 클래스 버전을 호출합니다." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% 조건 %) {\n}\n" tiptext="표현식의 값에 따라 여러 명령문 중 하나에 제어가 전달됩니다." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %표현식%;\n" tiptext="catch{} 코드 블록에서 처리하거나 catch할 수 있는 오류를 생성하거나 throw합니다." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="예외 처리가 있는 코드 블록을 시도합니다." version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% 변수 %) {\n}\n" tiptext="예외를 catch합니다." version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="예외 처리 후에 코드를 실행합니다." version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% 변수 %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="오류가 발생할 수 있는 코드 블록을 포함하고 오류에 대응합니다." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="임의의 표현식을 평가합니다." version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% 조건 %) {\n}\n" tiptext="조건을 평가하고 조건이 true로 평가되면 조건을 다시 평가하기 위해 루프로 돌아가기 전에 명령문 또는 일련의 명령문을 실행합니다." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% 객체 %) {\n}\n" tiptext="명령문을 실행하는 데 사용할 기본 객체를 만듭니다." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="정의 키워드" id="definition keyword" sort="true" tiptext="변수, 함수, 클래스 및 인터페이스와 같은 항목을 정의하는 데 사용됩니다.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %이름% {\n}\n" tiptext="사용자가 정의한 메서드와 속성을 공유하는 객체를 인스턴스화하는 데 사용할 수 있는 클래스를 정의합니다." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="다른 클래스의 하위 클래스인 클래스를 정의합니다." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %이름% () {\n}\n" tiptext="특정 작업을 수행하기 위해 정의하는 일련의 명령문을 구성합니다." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="속성처럼 읽을 수 있는 메서드인 읽기 접근자를 정의합니다." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="구현 중인 인터페이스에 선언된 모든 메서드를 클래스에 정의해야 함을 지정합니다." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="인터페이스를 정의합니다." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="다른 스크립트에서 가져올 수 있도록 코드를 여러 그룹으로 분할해서 구성할 수 있습니다." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="정의의 가시성을 제어할 수 있습니다." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... 가변 길이 인수" text="..." tiptext="함수가 쉼표로 구분된 인수를 무제한으로 받도록 지정합니다." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="공용 인터페이스에 속성으로 표시되는 메서드인 setter를 정의합니다." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="값을 한 번만 대입할 수 있는 변수인 상수를 지정합니다." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="변수를 지정합니다." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="지시문" id="directive" sort="true" tiptext="컴파일 타임 또는 런타임에 영향을 미칠 수 있는 명령문과 정의입니다.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="default xml namespace 문은 XML 객체에 사용할 기본 네임스페이스를 설정합니다." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="클래스 및 패키지를 코드에서 사용할 수 있도록 만듭니다." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="지정된 파일의 내용을 포함합니다. 파일 내의 명령은 호출하는 스크립트의 일부인 것처럼 사용됩니다." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="지정된 네임스페이스가 열려 있는 네임스페이스 세트에 추가되도록 합니다." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="특성 키워드" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="정의의 의미를 변경하는 데 사용되고 클래스, 변수, 함수 및 네임스페이스 정의에 적용할 수 있습니다.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="클래스의 인스턴스가 런타임에 추가되는 동적 속성을 가질 수 있도록 지정합니다." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="변수, 상수, 메서드 또는 네임스페이스를 선언하거나 정의하는 클래스에서만 변수, 상수, 메서드 또는 네임스페이스를 사용할 수 있도록 지정합니다." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="변수, 상수 또는 함수를 선언하거나 정의하는 클래스 또는 해당 클래스의 하위 클래스에서만 변수, 상수 또는 함수를 사용할 수 있도록 지정합니다." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="함수 또는 메서드가 Flash Player에 의해 기본 코드로 구현되도록 지정합니다." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="클래스, 변수, 상수 또는 함수를 동일한 패키지 내의 모든 호출자에서 사용할 수 있도록 지정합니다." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="메서드가 상속된 메서드를 대체하도록 지정합니다." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="메서드를 재정의할 수 없도록 지정합니다." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="모든 호출자가 클래스, 변수, 상수 또는 메서드를 사용할 수 있도록 지정합니다." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="변수, 상수 또는 메서드가 클래스의 인스턴스가 아닌 클래스에 속한 것으로 지정합니다." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="기본 표현식 키워드" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="리터럴 값을 나타내는 데 사용됩니다.">
						<string name="this" text="this" tiptext="메서드의 포함 객체에 대한 참조입니다." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="false를 나타내는 부울 값입니다." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="데이터가 제공되지 않은 경우 변수에 지정하거나 함수에서 반환할 수 있는 특수한 값입니다." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="true를 나타내는 부울 값입니다." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="네임스페이스" id="namespace" sort="true" tiptext="식별자에 대한 컨텍스트입니다.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="프로토타입 속성 대신 고정된 속성인 기본 ActionScript 클래스의 메서드와 속성을 정의합니다." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Proxy 클래스의 메서드를 정의합니다." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="ObjectProxy 클래스의 메서드를 정의합니다." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="연산자" sort="true" tiptext="값을 결합, 비교 또는 수정하는 데 사용되는 심볼 연산자입니다." helpurl="operators:">
					<folder name="기타" sort="false" tiptext="기타 연산자">
						<string name="[](배열 액세스)" text="[]" tiptext="a0 등의 지정된 요소를 사용하여 새 배열 또는 다차원 배열을 초기화하거나 배열의 요소에 액세스합니다." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="표현식이 datatype 데이터 유형과 호환되는지 여부를 확인합니다." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=",(쉼표)" text="," tiptext="표현식1, 표현식2 등을 순서대로 평가합니다." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (조건)" text="?:" tiptext="표현식1을 평가하여 표현식1의 값이 true이면 표현식2의 값을 반환하고, 그렇지 않으면 표현식3의 값을 반환합니다." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="참조 매개 변수에 지정된 객체 참조를 삭제하고 참조가 완전히 삭제되면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (도트)" text="." tiptext="중첩된 자식 동영상 클립, 변수 또는 속성에 액세스하기 위해 동영상 클립 계층을 탐색하는 데 사용됩니다." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="표현식1이 표현식2의 속성인지 확인합니다." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="객체가 특정 클래스에 속하는지 여부를 평가합니다." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="표현식1이 표현식2 데이터 유형과 호환되는지 여부를 확인합니다." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name="::(이름 한정자)" text="::" tiptext="속성, 메서드, XML 속성 또는 XML 특성의 네임스페이스를 식별하는 데 사용합니다." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="처음에 익명인 새 객체를 만들고 생성자 매개 변수에서 지정한 함수를 호출합니다." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{}(객체 이니셜라이저)" text="{}" tiptext="지정된 name 및 value 속성 쌍으로 새 객체를 만들거나 초기화합니다." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="()(소괄호)" text="()" tiptext="하나 이상의 매개 변수에 대해 그룹화 연산을 수행하고, 표현식을 연속적으로 평가하거나, 하나 이상의 매개 변수를 묶은 다음 괄호 밖의 함수에 매개 변수로 전달합니다." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/(일반 표현식 구분 기호)" text="/" tiptext="문자의 앞/뒤에 사용된 슬래시 문자(/)는 일반 표현식 리터럴을 정의합니다." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=":(유형)" text=":" tiptext="고정 데이터 유형을 지정하는 데 사용됩니다. 이 연산자는 변수 유형, 함수 반환 유형 또는 함수 매개 변수 유형을 지정합니다." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="표현식을 평가하고 표현식의 유형을 지정하는 문자열을 반환합니다." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="void 연산자는 표현식을 평가한 후 값을 버리고 정의되지 않은 값을 반환합니다." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="논리" sort="false" tiptext="논리 연산자">
						<string name="&amp;&amp;(논리 AND)" text="&amp;&amp;" tiptext="두 표현식 모두 또는 한 표현식의 값에 대해 부울 연산을 수행합니다." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;=(논리 AND 대입 연산자)" text="&amp;&amp;=" tiptext="expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2 값을 expression1에 대입합니다." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="!(논리 NOT)" text="!" tiptext="변수 또는 표현식의 부울 값을 반대로 합니다." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="||(논리 OR)" text="||" tiptext="표현식1(연산자의 왼쪽 표현식)을 평가한 후 이 표현식이 true이면 true를 반환합니다." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||=(논리 OR 대입 연산자)" text="||=" tiptext="expression1 || expression2 값을 expression1에 대입합니다." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="비교" sort="false" tiptext="비교 연산자">
						<string name="==(항등)" text="==" tiptext="두 표현식이 동일한지 여부를 테스트합니다." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt;(보다 큼)" text="&gt;" tiptext="이 연산자는 두 표현식을 비교하여 표현식1이 표현식2보다 큰지 여부를 확인한 후 큰 경우 true를 반환합니다." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;=(보다 크거나 같음)" text="&gt;=" tiptext="두 표현식을 비교하여 표현식1이 표현식2보다 크거나 같은지 확인합니다. 크거나 같으면 이 연산자는 true를 반환합니다." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!=(비항등)" text="!=" tiptext="항등 연산자(==)의 정반대 상황을 테스트합니다." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt;(보다 작음)" text="&lt;" tiptext="이 연산자는 두 표현식을 비교하여 표현식1이 표현식2보다 작은지 여부를 확인한 후 작은 경우 true를 반환합니다." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;=(보다 작거나 같음)" text="&lt;=" tiptext="이 연산자는 두 표현식을 비교하여 표현식1이 표현식2보다 작거나 같은지 여부를 확인한 후 작거나 같은 경우 true를 반환합니다." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="===(완전 항등)" text="===" tiptext="두 표현식이 동일한지 테스트합니다. 완전 항등(===) 연산자는 데이터 유형이 변환되지 않는다는 점을 제외하면 항등(==) 연산자와 동일한 동작을 수행합니다." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!==(완전 비항등)" text="!==" tiptext="완전 항등(===) 연산자의 정반대 상황을 테스트합니다." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="주석" sort="false" tiptext="주석 연산자">
						<action name="/*..*/(블록 주석 구분 기호)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="한 행 이상의 스크립트 주석을 나타냅니다." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="//(행 주석 구분 기호)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="스크립트 주석의 시작을 나타냅니다." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="산술 연산자" sort="false" tiptext="산술 연산자">
						<string name="+(더하기)" text="+" tiptext="숫자 표현식을 추가합니다." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="--(감소)" text="--" tiptext="표현식에서 1을 빼는 선행 감소 및 후행 감소 단항 연산자입니다." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/(나누기)" text="/" tiptext="표현식1을 표현식2로 나눕니다." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++(증가)" text="++" tiptext="표현식에 1을 더하는 선행 증가 및 후행 증가 단항 연산자입니다." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="%(모듈러스)" text="%" tiptext="표현식1을 표현식2로 나눈 나머지를 계산합니다." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="*(곱하기)" text="*" tiptext="두 개의 숫자 표현식을 곱합니다." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="-(빼기)" text="-" tiptext="부정하거나 빼는 데 사용됩니다." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="산술 복합 대입 연산자" sort="false" tiptext="복합 산술 연산자">
						<string name="+=(선행 증가 대입)" text="+=" tiptext="표현식1 + 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/=(선행 나누기 대입)" text="/=" tiptext="표현식1 / 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%=(선행 모듈러스 대입)" text="%=" tiptext="표현식1 % 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*=(선행 곱하기 대입)" text="*=" tiptext="표현식1 * 표현식2의 값을 표현식1에 대입하는 산술 복합 대입 연산자입니다." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-=(선행 감소 대입)" text="-=" tiptext="표현식1 - 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="비트 연산자" sort="false" tiptext="비트 연산자">
						<string name="&amp;(비트 AND)" text="&amp;" tiptext="표현식1 및 표현식2를 32비트 부호 없는 정수로 변환하고 정수 매개 변수의 각 비트에 대해 부울 AND 연산을 수행합니다." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt;(비트 왼쪽 시프트)" text="&lt;&lt;" tiptext="표현식1 및 표현식2를 32비트 정수로 변환하고, 표현식1의 모든 비트를 표현식2 변환 결과 정수값으로 지정된 자릿수만큼 왼쪽으로 이동합니다." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~(비트 NOT)" text="~" tiptext="1의 보수 연산자 또는 비트 보수 연산자라고도 합니다." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="|(비트 OR)" text="|" tiptext="표현식1 및 표현식2를 32비트 부호 없는 정수로 변환하고, 표현식1 또는 표현식2의 해당 비트가 1인 각 비트 위치에 1을 배치합니다." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt;(비트 오른쪽 시프트)" text="&gt;&gt;" tiptext="표현식1 및 표현식2를 32비트 정수로 변환하고, 표현식1의 모든 비트를 표현식2 변환 결과 정수값으로 지정된 자릿수만큼 오른쪽으로 이동합니다." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;(부호 없는 비트 오른쪽 시프트)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="왼쪽 비트에는 항상 0이 채워지므로 원래 표현식의 부호가 유지되지 않는다는 점을 제외하면 비트 오른쪽 시프트(&amp;gt;&amp;gt;) 연산자와 동일합니다." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^(비트 XOR)" text="^" tiptext="표현식1 및 표현식2를 32비트 부호 없는 정수로 변환하고, 표현식1 또는 표현식2 중 하나의 해당 비트가 1인 각 비트 위치에 1을 반환합니다." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="비트 복합 대입 연산자" sort="false" tiptext="복합 비트 연산자">
						<string name="&amp;=(비트 AND 대입)" text="&amp;=" tiptext="표현식1 &amp;amp; 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;=(비트 왼쪽 시프트 및 대입)" text="&lt;&lt;=" tiptext="이 연산자는 비트 왼쪽 시프트(&amp;lt;&amp;lt;=) 연산을 수행하고 그 결과를 표현식1에 저장합니다." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|=(비트 OR 대입)" text="|=" tiptext="표현식1 | 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;=(비트 오른쪽 시프트 및 대입)" text="&gt;&gt;=" tiptext="이 연산자는 비트 오른쪽 시프트 연산을 수행하고 그 결과를 표현식1에 저장합니다." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;=(부호 없는 비트 오른쪽 시프트 및 대입)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="부호 없는 비트 오른쪽 시프트 연산을 수행하고 그 결과를 표현식1에 저장합니다." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^=(비트 XOR 대입)" text="^=" tiptext="표현식1 ^ 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="문자열" sort="false" tiptext="문자열 연산자">
						<string name="+(결합)" text="+" tiptext="문자열을 연결 또는 결합합니다." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+=(결합 대입)" text="+=" tiptext="표현식1 + 표현식2 값을 표현식1에 대입합니다." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot;(문자열 구분 기호)" text="&quot;" tiptext="문자의 앞/뒤에 사용된 인용 부호(&quot;)는 문자에 리터럴 값이 있음을 나타냅니다." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="대입 연산자" sort="false" tiptext="대입 연산자 연산자">
						<string name="= (대입)" text="=" tiptext="표현식2(오른쪽 매개 변수)의 값을 표현식1의 변수, 배열 요소 또는 속성에 대입합니다." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="XML 연산자">
						<string name="@(특성 식별자)" text="@" tiptext="XML @(at 기호) 연산자를 사용하여 XML 또는 XMLList 객체의 특성을 식별합니다." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ }(중괄호(XML))" text="{ }" tiptext="XML { 및 } 연산자를 사용하여 참조를 기준으로 하는 다른 변수의 데이터를 XML 또는 XMLList 리터럴에 전달합니다." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ](대괄호(XML))" text="[ ]" tiptext="XML 또는 XMLList 객체의 속성 또는 특성에 액세스합니다." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (결합 대입(XMLList))" text="+" tiptext="XML +(연결) 연산자를 사용하여 XMLList 객체를 연결합니다." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+=(결합 대입(XMLList))" text="+=" tiptext="XMLList 객체인 표현식1에 표현식1 + 표현식2 값을 대입합니다." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="지정된 XML 요소 또는 특성을 삭제합니다." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name="..(자손 접근자)" text=".." tiptext="XML 자손 접근자(..) 연산자를 사용하여 XML 또는 XMLList 객체의 자손 요소로 이동하거나 @ 연산자와 결합된 경우 특성 자손을 반환합니다." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=".(도트(XML))" text="." tiptext="XML 또는 XMLList 객체의 자식 요소로 이동하거나 @ 연산자와 결합된 경우 XML 또는 XMLList 객체의 특성을 반환합니다." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( )(소괄호(XML))" text="( )" tiptext="( 및 ) 연산자를 사용하여 E4X XML 구문의 표현식을 평가합니다." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt;(XML 리터럴 태그 구분 기호)" text="&lt; &gt;" tiptext="&amp;lt; 및 &amp;gt; 연산자를 사용하여 XML 리터럴의 XML 태그를 정의합니다." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="특수 유형 연산자" sort="true" tiptext="강력한 유형 지정을 위한 특수 유형" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="속성의 유형이 지정되지 않도록 지정합니다." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="함수가 값을 반환할 수 없도록 지정합니다." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="값이 없음을 나타내는 특수 데이터 유형입니다." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMEndCommand,MMExecute"/>
			<package name="air.desktop" children="URLFilePromise"/>
			<package name="air.net" children="SecureSocketMonitor,ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
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