\ufeff<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<toolbox>
		<actionspanel>
<!-- Operators -->
<!-- Functions -->
			<folder id="Actions" name="전역 함수" tiptext="스크립트에 추가할 수 있는 함수입니다." helpid="x2089A" sort="false">
				<folder id="Movie Clip Control" name="동영상 클립 제어" tiptext="동영상 클립을 제어하는 함수입니다." helpid="x20A39">
					<action id="onClipEvent" name="onClipEvent" tiptext="특정 동영상 클립 이벤트가 발생할 때 액션을 수행합니다." helpid="x20987" text="onClipEvent (% 이벤트 %) {\n}\n" codehint="false" quickey="oc" version="5"/>
					<action id="on" name="on" tiptext="특정 마우스 이벤트가 발생할 때 액션을 수행합니다." helpid="x20986" text="on (% 이벤트 %) {\n}\n" codehint="false" quickey="on" version="3"/>
					<action id="setProperty" name="setProperty" tiptext="동영상 클립의 속성을 설정합니다." helpid="x209AB" text="setProperty(% 대상, 속성, 값 %);\n" quickey="sp" version="4"/>
					<action id="duplicateMovieClip" name="duplicateMovieClip" tiptext="동영상 클립을 복제합니다." helpid="x208D8" text="duplicateMovieClip(% 대상, 새 이름=&quot;&quot;, 깊이 %);\n" quickey="dm" version="4"/>
					<action id="removeMovieClip" name="removeMovieClip" tiptext="duplicateMovieClip을 통해 만들어진 동영상 클립을 제거합니다." helpid="x2099C" text="removeMovieClip(% 대상 %);\n" quickey="rm" version="4"/>
					<action id="startDrag" name="startDrag" tiptext="동영상 클립에서 드래그 작업을 시작합니다." helpid="x209B5" text="startDrag(% 대상, 가운데 고정, 왼쪽, 위쪽, 오른쪽, 아래쪽 %);\n" quickey="dr" version="4"/>
					<action id="stopDrag" name="stopDrag" tiptext="현재 진행 중인 드래그 작업을 중지합니다." helpid="x209B8" text="stopDrag();\n" quickey="sd" version="4"/>
					<string name="updateAfterEvent" tiptext="&quot;마우스&quot; 또는 &quot;키&quot; 클립 이벤트 다음에 스테이지를 업데이트합니다." helpid="x20A15" text="updateAfterEvent()" type="procedure" version="5"/>
					<string name="getProperty" tiptext="지정한 동영상 클립의 속성을 반환합니다." helpid="x20927" text="getProperty(% 대상, 속성 %)" version="4"/>
					<string name="targetPath" tiptext="지정한 동영상 클립의 대상 경로 문자열을 반환합니다." helpid="x209D5" text="targetPath(% 동영상 클립 %)" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Movie Control" name="타임라인 컨트롤" tiptext="동영상 재생을 제어하는 함수입니다." helpid="x20A37">
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
						<action id="goto" name="goto" tiptext="동영상의 지정된 프레임으로 이동합니다." helpid="x2092D" quickey="go"/>
					</ifmode>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
						<action name="gotoAndPlay" tiptext="지정한 프레임으로 이동하여 재생합니다." helpid="x2092E" text="gotoAndPlay(% 프레임 %);\n" text2="gotoAndPlay(% 장면, 프레임 %);\n" quickey="gp"/>
						<action name="gotoAndStop" tiptext="지정한 프레임으로 이동하고 중지합니다." helpid="x2092F" text="gotoAndStop(% 프레임 %);\n" text2="gotoAndStop(% 장면, 프레임 %);\n" quickey="gs"/>
						<action name="nextFrame" tiptext="다음 프레임으로 이동합니다." helpid="x20978" text="nextFrame();\n" quickey="nf"/>
						<action name="prevFrame" tiptext="이전 프레임으로 이동합니다." helpid="x20995" text="prevFrame();\n" quickey="pf"/>
						<action name="nextScene" tiptext="다음 장면으로 이동합니다." helpid="x20979" text="nextScene();\n" quickey="ns"/>
						<action name="prevScene" tiptext="이전 장면으로 이동합니다." helpid="x20996" text="prevScene();\n" quickey="ps"/>
					</ifmode>
					<action id="play" name="play" tiptext="동영상를 재생합니다." helpid="x20991" text="play();\n" quickey="pl"/>
					<action id="stop" name="stop" tiptext="동영상 재생을 중지합니다." helpid="x209B6" text="stop();\n" quickey="st"/>
					<action id="stopAllSounds" name="stopAllSounds" tiptext="사운드 재생을 모두 중지합니다." helpid="x209B7" text="stopAllSounds();\n" quickey="ss"/>
				</folder>
				<folder id="Browser_Network" name="브라우저/네트워크" tiptext="웹 브라우저와 네트워크를 제어하는 함수입니다." helpid="x20A38">
					<action id="getURL" name="getURL" tiptext="웹 브라우저에서 지정한 URL로 이동하도록 지시합니다." helpid="x20929" text="getURL(% url, 윈도우, 메서드 %);\n" quickey="gu"/>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
						<action id="loadMovie" name="loadMovie" tiptext="URL의 SWF, JPEG, GIF 또는 PNG을 동영상 클립으로 로드합니다." helpid="x20955" text="loadMovie(% url, 대상, 메서드 %);\n" quickey="lm" version="3"/>
						<action id="unloadMovie" name="unloadMovie" tiptext="loadMovie를 통해 로드된 동영상 클립을 언로드합니다." helpid="x209DF" text="unloadMovie(% 대상 %);\n" quickey="um" version="3"/>
						<action id="loadVariables" name="loadVariables" tiptext="URL에서 변수를 로드합니다." helpid="x20956" text="loadVariables(% url, 대상, 메서드 %);\n" quickey="lv" version="4"/>
					</ifmode>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
						<action name="loadMovie" tiptext="URL의 SWF, JPEG, GIF 또는 PNG을 동영상 클립으로 로드합니다." helpid="x20955" text="loadMovie(% url, 대상, 메서드 %);\n" quickey="lm" version="3"/>
						<action name="loadMovieNum" tiptext="URL의 SWF, JPEG, GIF 또는 PNG을 레벨로 로드합니다." helpid="x20A26" text="loadMovieNum(% url, 레벨, 메서드 %);\n" quickey="ln" version="3"/>
						<action name="loadVariables" tiptext="URL에서 변수를 로드합니다." helpid="x20956" text="loadVariables(% url, 대상, 메서드 %);\n" quickey="lv" version="4"/>
						<action name="loadVariablesNum" tiptext="URL에서 레벨로 변수를 로드합니다." helpid="x20A25" text="loadVariablesNum(% url, 레벨, 메서드 %);\n" quickey="vn" version="4"/>
						<action name="unloadMovie" tiptext="loadMovie를 통해 로드된 동영상 클립을 언로드합니다." helpid="x209DF" text="unloadMovie(% 대상 %);\n" quickey="um" version="3"/>
						<action name="unloadMovieNum" tiptext="loadMovieNum을 통해 로드된 동영상 클립을 언로드합니다." helpid="x20A27" text="unloadMovieNum(% 레벨 %);\n" quickey="un" version="3"/>
					</ifmode>
					<action id="FSCommand" name="fscommand" tiptext="FSCommand를 동영상 컨테이너로 보냅니다." helpid="x20921" text="fscommand(% 명령, 매개 변수 %);\n" quickey="fs" version="3"/>
				</folder>
				<folder id="Printing" name="인쇄 함수" tiptext="동영상 또는 동영상 클립을 인쇄하는 함수입니다." helpid="x20A3E">
					<action id="print" name="print" tiptext="동영상 클립을 인쇄합니다." helpid="x20997" text="print(% 대상, 유형 %);\n" quickey="pr" version="4"/>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
						<action name="printAsBitmap" tiptext="동영상 클립을 비트맵으로 인쇄합니다." helpid="x20998" text="printAsBitmap(% 대상, 유형 %);\n" quickey="pb" version="4"/>
						<action name="printNum" tiptext="레벨을 인쇄합니다." helpid="x20A28" text="printNum(% 레벨, 유형 %);\n" quickey="pn" version="4"/>
						<action name="printAsBitmapNum" tiptext="레벨을 비트맵으로 인쇄합니다." helpid="x20A29" text="printAsBitmapNum(% 레벨, 유형 %);\n" quickey="bn" version="4"/>
					</ifmode>
				</folder>
				<folder id="Miscellaneous Functions" name="기타 함수" tiptext="기타 함수입니다." helpid="x20A3D">
					<action id="trace" name="trace" tiptext="출력 창으로 메시지를 보냅니다." helpid="x209DB" text="trace(% 메시지 %);\n" quickey="tr" version="4"/>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
						<action id="comment" name="comment" tiptext="스크립트에 관한 도움말 설명을 삽입합니다." helpid="x208DF" text="// %%\n" quickey="//"/>
						<action id="evaluate" name="evaluate" tiptext="임의의 표현식을 평가합니다." helpid="x2091A" quickey="ev" version="4"/>
					</ifmode>
					<ifdef mode="FEATURE_INTERVAL_FUNCS">
						<string name="setInterval" tiptext="정기적인 콜백을 초기화합니다." helpid="x20A46" text="setInterval(% 함수 이름, 간격, 매개 변수 %)" type="expression" version="6"/>
						<string name="clearInterval" tiptext="정기적인 콜백을 취소합니다." helpid="x20A47" text="clearInterval(% 간격 ID %)" version="6"/>
					</ifdef>
					<string name="eval" tiptext="표현식에서 명시한 변수의 값을 반환합니다." helpid="x20919" text="eval(% 변수 %)" version="4"/>
					<string name="getTimer" tiptext="동영상가 재생되기 시작된 이후의 밀리초입니다." helpid="x209D7" text="getTimer()" version="4"/>
					<string name="escape" tiptext="URL의 문자열에는 이스케이프 문자가 허용되지 않습니다." helpid="x20918" text="escape(% 문자열 %)" version="5"/>
					<string name="unescape" tiptext="문자열의 %XX 16진 시퀀스를 언이스케이프합니다." helpid="x209DE" text="unescape(% 문자열 %)" version="5"/>
					<string name="getVersion" tiptext="Flash Player의 버전 정보를 가져옵니다." helpid="x2092A" text="getVersion()" version="4"/>
					<string name="MMExecute" tiptext="ActionScript에서 JavaScript API 명령을 실행합니다." helpid="x20588" text="MMExecute(% 문자열 %)" version="7"/>
				</folder>
				<folder id="Mathematical Functions" name="수학 함수" tiptext="수학 연산을 수행하는 함수입니다." helpid="x20A3F" version="4">
					<string name="parseInt" tiptext="문자열을 정수로 파싱합니다." helpid="x20990" text="parseInt(% 문자열, 기수 %)" version="5"/>
					<string name="parseFloat" tiptext="문자열을 부동 소수점 숫자로 파싱합니다." helpid="x2098F" text="parseFloat(% 문자열 %)" version="5"/>
					<string name="isFinite" tiptext="숫자가 유한수인지 테스트합니다." helpid="x20939" text="isFinite(% 숫자 %)" version="5"/>
					<string name="isNaN" tiptext="숫자가 NaN(숫자가 아님)인지 테스트합니다." helpid="x2093A" text="isNaN(% 숫자 %)" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Conversion Functions" name="변환 함수" tiptext="형식을 변환하는 함수입니다." helpid="x20A40" version="4">
					<string name="String" tiptext="인수를 문자열 형식으로 변환합니다." helpid="x209B9" text="String(% 표현식 %)" version="4"/>
					<string name="Number" tiptext="인수를 숫자 형식으로 변환합니다." helpid="x2097B" text="Number(% 표현식 %)" version="4"/>
					<string name="Boolean" tiptext="인수를 부울 형식으로 변환합니다." helpid="x208BF" text="Boolean(% 표현식 %)" version="5"/>
					<string name="Array" tiptext="인수로부터 배열을 생성합니다." helpid="x20BC6" text="Array(%%)" text2="Array(% 길이 %)" text3="Array(% 항목1, ..., 항목N %)" version="6"/>
					<string name="Object" tiptext="인수를 상응하는 객체 형식으로 변환합니다." helpid="x20BC7" text="Object(% 표현식 %)" text2="Object(%%)" version="6"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder id="ActionScript 2.0 Classes" name="ActionScript 2.0 클래스" tiptext="ActionScript에서 제공하는 미리 정의된 클래스입니다." helpid="x20980" sort="false" version="4">
				<folder id="Client_Server" name="클라이언트/서버 및 XML" tiptext="클라이언트 및 서버 통신을 위한 클래스입니다." helpid="x20AB1" version="5">
<!-- LoadVars object -->
<!-- XML object -->
<!-- XMLNode object -->
<!-- XMLSocket object -->
					<ifdef mode="FEATURE_XML_ENHANCEMENTS">
						<folder id="LoadVars" name="LoadVars" tiptext="변수를 로드할 객체 지향 인터페이스입니다." helpid="x20A4A" sort="false" index="true" version="6">
							<string name="new LoadVars" tiptext="새 LoadVars 객체를 만듭니다." helpid="x20A4B" text="new LoadVars()" version="6"/>
							<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="LoadVars 객체의 메서드입니다." helpid="x2058B" version="6">
								<string name="decode" tiptext="변수 문자열을 지정된 LoadVars 객체의 속성으로 변환합니다." helpid="x20B25" object="LoadVars" text=".decode(%변수:String%)" version="6"/>
								<string name="load" tiptext="URL에서 Flash로 변수를 로드합니다." helpid="x20A4F" object="LoadVars" text=".load(% url %)" version="6"/>
								<string name="send" tiptext="Flash에서 URL로 변수를 보냅니다." helpid="x20A50" object="LoadVars" text=".send(% url, 윈도우, 메서드 %)" version="6"/>
								<string name="sendAndLoad" tiptext="Flash에서 URL로 변수를 보낸 다음 결과 변수를 다운로드합니다." helpid="x20A51" object="LoadVars" text=".sendAndLoad(% url:String, 대상 객체, 메서드 %)" version="6"/>
								<string name="toString" tiptext="이 LoadVars 객체를 URL 인코딩된 문자열로 변환합니다." helpid="x20A4E" object="LoadVars" text=".toString()" version="6"/>
								<string name="getBytesLoaded" tiptext="로드된 변수의 바이트 수를 반환합니다." helpid="x20A52" object="LoadVars" text=".getBytesLoaded()" version="6"/>
								<string name="getBytesTotal" tiptext="다운로드된 변수의 예상 총 크기를 반환합니다." helpid="x20A53" object="LoadVars" text=".getBytesTotal()" version="6"/>
								<string name="addRequestHeader" tiptext="POST 액션에 대한 요청 머리글을 추가합니다." helpid="x2052B" object="LoadVars" text=".addRequestHeader(% 헤더 이름, 헤더 값 %)" text2=".addRequestHeader(% 헤더 배열 %)" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="속성" tiptext="LoadVars 객체의 속성입니다." helpid="x20AA4" version="6">
								<string name="loaded" tiptext="load/sendAndLoad가 완료되면 true로 설정합니다." helpid="x20A4C" object="LoadVars" text=".loaded" version="6"/>
								<string name="contentType" tiptext="send/sendAndLoad에 대한 MIME 내용 유형입니다." helpid="x20B4F" object="LoadVars" text=".contentType" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="LoadVars 객체의 이벤트 핸들러" helpid="x20A4A" version="6">
								<string name="onLoad" tiptext="load/sendAndLoad가 완료될 때 호출됩니다." helpid="x20A4D" object="LoadVars" text=".onLoad(성공)" type="event" version="6"/>
								<string name="onData" tiptext="서버에서 원시 데이터를 받기 위한 콜백입니다." helpid="x2058A" object="LoadVars" text=".onData(데이터)" type="event" version="6"/>
								<string name="onHTTPStatus" tiptext="Flash Player가 서버에서 HTTP 상태 코드를 수신하면 호출됩니다." helpid="x229E2" object="LoadVars" text=".onHTTPStatus(% http 상태:Number %)" version="8"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="XML" name="XML" tiptext="XML 문서 작업을 가능하게 하는 객체입니다." helpid="x20A01" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new XML" tiptext="새 XML 객체를 만듭니다." helpid="x209FC" text="new XML(% 소스 %)" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="XML 객체의 메서드입니다." helpid="x20A8B" version="5">
							<string name="appendChild" tiptext="XML 요소에 자식을 추가합니다." helpid="x209F0" object="XML" text=".appendChild(% 자식 %)" version="5"/>
							<string name="cloneNode" tiptext="이 노드와 선택적으로 자식 노드를 복제합니다." helpid="x209F3" object="XML" text=".cloneNode(% 깊이 %)" version="5"/>
							<string name="createElement" tiptext="새 XML 요소를 만듭니다." helpid="x209F4" object="XML" text=".createElement(% 노드 이름:String %)" version="5"/>
							<string name="createTextNode" tiptext="새 XML 텍스트 노드를 만듭니다." helpid="x209F5" object="XML" text=".createTextNode(% 텍스트:String %)" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_XML_ENHANCEMENTS">
								<string name="getBytesLoaded" tiptext="로드된 XML의 바이트 수를 반환합니다." helpid="x20A54" object="XML" text=".getBytesLoaded()" version="6"/>
								<string name="getBytesTotal" tiptext="다운로드된 XML의 예상 총 크기를 반환합니다." helpid="x20A55" object="XML" text=".getBytesTotal()" version="6"/>
							</ifdef>
							<string name="hasChildNodes" tiptext="XML 요소에 자식 노드가 있으면 true를 반환합니다." helpid="x209F7" object="XML" text=".hasChildNodes()" version="5"/>
							<string name="insertBefore" tiptext="XML 요소에서 다른 자식 앞에 자식을 삽입합니다." helpid="x209F8" object="XML" text=".insertBefore(% 새 자식, 이전 자식 %)" version="5"/>
							<string name="load" tiptext="URL에서 Flash로 XML을 로드합니다." helpid="x209FA" object="XML" text=".load(% url %)" version="5"/>
							<string name="parseXML" tiptext="XML 문자열을 이 XML 객체로 파싱합니다." helpid="x20A04" object="XML" text=".parseXML(% 문자열:String %)" version="5"/>
							<string name="removeNode" tiptext="XML 문서 계층 구조에서 노드를 제거합니다." helpid="x20A06" object="XML" text=".removeNode()" version="5"/>
							<string name="send" tiptext="Flash에서 URL로 XML을 보냅니다." helpid="x20A07" object="XML" text=".send(% url, 윈도우 %)" version="5"/>
							<string name="sendAndLoad" tiptext="Flash에서 URL로 XML을 보낸 다음 결과 XML을 다운로드합니다." helpid="x20A08" object="XML" text=".sendAndLoad(% url:String=&quot;&quot;, 결과XML %)" version="5"/>
							<string name="toString" tiptext="이 XML 객체를 XML 문자열로 변환합니다." helpid="x20A09" object="XML" text=".toString()" version="5"/>
							<string name="addRequestHeader" tiptext="POST 액션에 대한 요청 머리글을 추가합니다." helpid="x2053F" object="XML" text=".addRequestHeader(% 헤더 이름, 헤더 값 %)" text2=".addRequestHeader(% 헤더 배열 %)" version="7"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="XML 객체의 속성입니다." helpid="x20A8C" version="5">
							<string name="loaded" tiptext="XML load/sendAndLoad가 완료되면 true로 설정합니다." helpid="x209FB" object="XML" text=".loaded" version="5"/>
							<string name="firstChild" tiptext="이 XML 노드의 첫 번째 자식입니다." helpid="x209F6" object="XML" text=".firstChild" version="5"/>
							<string name="lastChild" tiptext="이 XML 노드의 마지막 자식입니다." helpid="x209F9" object="XML" text=".lastChild" version="5"/>
							<string name="nextSibling" tiptext="이 XML 노드의 다음 형제 노드입니다." helpid="x209FD" object="XML" text=".nextSibling" version="5"/>
							<string name="previousSibling" tiptext="이 XML 노드의 이전 형제 노드입니다." helpid="x20A05" object="XML" text=".previousSibling" version="5"/>
							<string name="nodeValue" tiptext="이 XML 텍스트 노드의 값(텍스트)입니다." helpid="x20A00" object="XML" text=".nodeValue" version="5"/>
							<string name="nodeType" tiptext="이 노드의 유형(1=요소, 3=텍스트)입니다." helpid="x209FF" object="XML" text=".nodeType" version="5"/>
							<string name="nodeName" tiptext="이 XML 요소의 이름입니다." helpid="x209FE" object="XML" text=".nodeName" version="5"/>
							<string name="attributes" tiptext="XML 요소의 속성에 대한 연결 배열입니다." helpid="x209F1" object="XML" text=".attributes" version="5"/>
							<string name="childNodes" tiptext="XML 요소의 자식 노드 배열입니다." helpid="x209F2" object="XML" text=".childNodes" version="5"/>
							<string name="parentNode" tiptext="이 XML 노드의 부모입니다." helpid="x20A03" object="XML" text=".parentNode" version="5"/>
							<string name="status" tiptext="XML 파서에서 반환한 상태 코드입니다." helpid="x20A14" object="XML" text=".status" version="5"/>
							<string name="xmlDecl" tiptext="XML 문서의 &lt;?xml&gt; 선언 텍스트입니다." helpid="x20A12" object="XML" text=".xmlDecl" version="5"/>
							<string name="docTypeDecl" tiptext="XML 문서의 &lt;!DOCTYPE&gt; 선언 텍스트입니다." helpid="x20A13" object="XML" text=".docTypeDecl" version="5"/>
							<string name="ignoreWhite" tiptext="공백을 무시하려면 true로 설정합니다." helpid="x20AB9" object="XML" text=".ignoreWhite" version="5"/>
							<string name="contentType" tiptext="send/sendAndLoad에 대한 MIME 내용 유형입니다." helpid="x20ABA" object="XML" text=".contentType" version="5"/>
							<string name="idMap" tiptext="할당된 ID 속성이 있는 XML 노드가 포함된 객체" helpid="x21861" object="XML" text=".idMap" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="XML 객체의 이벤트 핸들러" helpid="x20A8D" version="5">
							<string name="onLoad" tiptext="load/sendAndLoad가 완료될 때 호출됩니다." helpid="x20A02" object="XML" text=".onLoad(성공)" type="event" version="5"/>
							<string name="onData" tiptext="서버에서 원시 데이터를 받기 위한 콜백입니다." helpid="x20BC5" object="XML" text=".onData(데이터)" type="event" version="5"/>
							<string name="onHTTPStatus" tiptext="Flash Player가 서버에서 HTTP 상태 코드를 수신하면 호출됩니다." helpid="x229E3" object="XML" text=".onHTTPStatus(% http 상태:Number %)" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="XMLNode" name="XMLNode" tiptext="XML 문서로 작업할 수 있도록 하는 XML 객체의 내부 슈퍼클래스입니다." helpid="x20589" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new XMLNode" tiptext="새 XMLNode 객체를 만듭니다." helpid="x209FC" text="new XMLNode(% 유형, 값 %)" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="XMLNode 객체의 메서드입니다." helpid="x20A8B" version="5">
							<string name="appendChild" tiptext="XML 요소에 자식을 추가합니다." helpid="x209F0" object="XMLNode" text=".appendChild(% 자식 %)" version="5"/>
							<string name="cloneNode" tiptext="이 노드와 선택적으로 자식 노드를 복제합니다." helpid="x209F3" object="XMLNode" text=".cloneNode(% 깊이 %)" version="5"/>
							<string name="hasChildNodes" tiptext="XML 요소에 자식 노드가 있으면 true를 반환합니다." helpid="x209F7" object="XMLNode" text=".hasChildNodes()" version="5"/>
							<string name="insertBefore" tiptext="XML 요소에서 다른 자식 앞에 자식을 삽입합니다." helpid="x209F8" object="XMLNode" text=".insertBefore(% 새 자식, 이전 자식 %)" version="5"/>
							<string name="removeNode" tiptext="XML 문서 계층 구조에서 노드를 제거합니다." helpid="x20A06" object="XMLNode" text=".removeNode()" version="5"/>
							<string name="toString" tiptext="이 XMLNode 객체를 XML 문자열로 변환합니다." helpid="x20A09" object="XMLNode" text=".toString()" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="XMLNode 객체의 속성입니다." helpid="x20A8C" version="5">
							<string name="firstChild" tiptext="이 XMLNode의 첫 번째 자식 노드입니다." helpid="x209F6" object="XMLNode" text=".firstChild" version="5"/>
							<string name="lastChild" tiptext="이 XMLNode의 마지막 자식 노드입니다." helpid="x209F9" object="XMLNode" text=".lastChild" version="5"/>
							<string name="nextSibling" tiptext="이 XMLNode의 다음 형제 노드입니다." helpid="x209FD" object="XMLNode" text=".nextSibling" version="5"/>
							<string name="previousSibling" tiptext="이 XMLNode의 이전 형제 노드입니다." helpid="x20A05" object="XMLNode" text=".previousSibling" version="5"/>
							<string name="nodeValue" tiptext="이 XMLNode의 값(텍스트)입니다." helpid="x20A00" object="XMLNode" text=".nodeValue" version="5"/>
							<string name="nodeType" tiptext="이 노드의 유형(1=요소, 3=텍스트)입니다." helpid="x209FF" object="XMLNode" text=".nodeType" version="5"/>
							<string name="nodeName" tiptext="이 XMLNode 요소의 이름입니다." helpid="x209FE" object="XMLNode" text=".nodeName" version="5"/>
							<string name="attributes" tiptext="XMLNode 요소의 속성과 관련된 배열입니다." helpid="x209F1" object="XMLNode" text=".attributes" version="5"/>
							<string name="childNodes" tiptext="XMLNode 요소의 자식 노드 배열입니다." helpid="x209F2" object="XMLNode" text=".childNodes" version="5"/>
							<string name="parentNode" tiptext="이 XMLNode의 부모입니다." helpid="x20A03" object="XMLNode" text=".parentNode" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="XMLSocket" name="XMLSocket" tiptext="서버에 대한 XML 소켓 연결입니다." helpid="x209EB" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new XMLSocket" tiptext="새 XMLSocket 객체를 만듭니다." helpid="x209EA" text="new XMLSocket()" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="XMLSocket 객체의 메서드입니다." helpid="x209EB" version="5">
							<string name="connect" tiptext="지정한 호스트와 포트에 연결합니다." helpid="x209E9" object="XMLSocket" text=".connect(% 호스트:String=&quot;&quot;, 포트 %)" version="5"/>
							<string name="send" tiptext="XML 문서를 서버에 보냅니다." helpid="x209EF" object="XMLSocket" text=".send(% 데이터 %)" version="5"/>
							<string name="close" tiptext="현재 소켓 연결을 닫습니다." helpid="x209E8" object="XMLSocket" text=".close()" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="XML 소켓 객체의 속성입니다." helpid="x209EB" version="10">
							<string name="timeout" tiptext="오류 메시지가 반환되기 전 밀리초입니다." helpid="x209EB" object="XMLSocket" text=".timeout" version="10"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="XMLSocket 객체의 이벤트 핸들러" helpid="x209EB" version="5">
							<string name="onClose" tiptext="연결이 닫힐 때 호출되는 함수입니다." helpid="x209EC" object="XMLSocket" text=".onClose" type="event" version="5"/>
							<string name="onConnect" tiptext="연결될 때 호출됩니다." helpid="x209ED" object="XMLSocket" text=".onConnect(성공)" type="event" version="5"/>
							<string name="onXML" tiptext="서버에서 XML을 받기 위한 콜백입니다." helpid="x209EE" object="XMLSocket" text=".onXML(xml텍스트)" type="event" version="5"/>
							<string name="onData" tiptext="서버에서 원시 데이터를 받기 위한 콜백입니다." helpid="x20B9D" object="XMLSocket" text=".onData(데이터)" type="event" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="Core" name="코어" tiptext="ActionScript 언어의 기본 클래스입니다." helpid="x20AAC" version="5">
					<folder id="Date" name="Date" tiptext="날짜 및 시간 작업을 도와주는 클래스입니다." helpid="x208E9" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Date" tiptext="새 Date 객체를 만듭니다." helpid="x208FD" text="new Date(%%)" text2="new Date(% 시간 값 %)" text3="new Date(% 연도, 월, 날짜, 시간, 분, 초, 밀리초 %)" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Date 객체의 메서드입니다." helpid="x20AA2" version="5">
							<string name="getDate" tiptext="날짜를 가져옵니다[현지 시간]." helpid="x208EA" object="Date" text=".getDate()" version="5"/>
							<string name="getMonth" tiptext="월(0=1월, 1=2월, ...)을 가져옵니다[현지 시간]." helpid="x208F0" object="Date" text=".getMonth()" version="5"/>
							<string name="getFullYear" tiptext="4자리 연도(예: 2000)를 가져옵니다[현지 시간]." helpid="x208EC" object="Date" text=".getFullYear()" version="5"/>
							<string name="getDay" tiptext="요일(0=일요일, 1=월요일, ...)을 가져옵니다[현지 시간]." helpid="x208EB" object="Date" text=".getDay()" version="5"/>
							<string name="getHours" tiptext="시간(0=오전 12시, 23=오후 11시)을 가져옵니다[현지 시간]." helpid="x208ED" object="Date" text=".getHours()" version="5"/>
							<string name="getMinutes" tiptext="분을 가져옵니다[현지 시간]." helpid="x208EF" object="Date" text=".getMinutes()" version="5"/>
							<string name="getSeconds" tiptext="마지막 분이 시작된 이후 초를 가져옵니다[현지 시간]." helpid="x208F1" object="Date" text=".getSeconds()" version="5"/>
							<string name="getMilliseconds" tiptext="마지막 초가 시작된 이후 밀리초를 가져옵니다[현지 시간]." helpid="x208EE" object="Date" text=".getMilliseconds()" version="5"/>
							<string name="getYear" tiptext="연도에서 1900을 뺀 값을 가져옵니다[현지 시간]." helpid="x208FC" object="Date" text=".getYear()" version="5"/>
							<string name="UTC" tiptext="특정 UTC 날짜 및 시간에 대한 시간 값을 반환합니다." helpid="x2090F" object="Date" text="Date.UTC(% 연도, [월], [날짜], [시간], [분], [초], [밀리초] %)" version="5"/>
							<string name="getTimezoneOffset" tiptext="현지 시간과 UTC 시간의 차이를 분 단위로 가져옵니다." helpid="x208F3" object="Date" text=".getTimezoneOffset()" version="5"/>
							<string name="getTime" tiptext="1970년 1월 1일 UTC 이후 밀리초를 가져옵니다." helpid="x208F2" object="Date" text=".getTime()" version="5"/>
							<string name="getUTCDate" tiptext="날짜를 가져옵니다[UTC 시간]." helpid="x208F4" object="Date" text=".getUTCDate()" version="5"/>
							<string name="getUTCMonth" tiptext="월(0=1월, 1=2월, ...)을 가져옵니다[UTC 시간]." helpid="x208FA" object="Date" text=".getUTCMonth()" version="5"/>
							<string name="getUTCFullYear" tiptext="4자리 연도(예: 2000)를 가져옵니다[UTC 시간]." helpid="x208F6" object="Date" text=".getUTCFullYear()" version="5"/>
							<string name="getUTCDay" tiptext="요일(0=일요일, 1=월요일, ...)을 가져옵니다[UTC 시간]." helpid="x208F5" object="Date" text=".getUTCDay()" version="5"/>
							<string name="getUTCHours" tiptext="시간(0=오전 12시, 23=오후 11시)을 가져옵니다[UTC 시간]." helpid="x208F7" object="Date" text=".getUTCHours()" version="5"/>
							<string name="getUTCMinutes" tiptext="분을 가져옵니다[UTC 시간]." helpid="x208F9" object="Date" text=".getUTCMinutes()" version="5"/>
							<string name="getUTCSeconds" tiptext="마지막 분이 시작된 이후 초를 가져옵니다[UTC 시간]." helpid="x208FB" object="Date" text=".getUTCSeconds()" version="5"/>
							<string name="getUTCMilliseconds" tiptext="마지막 초가 시작된 이후 밀리초를 가져옵니다[UTC 시간]." helpid="x208F8" object="Date" text=".getUTCMilliseconds()" version="5"/>
							<string name="setTime" tiptext="1970년 1월 1일 UTC 이후 밀리초를 설정합니다." helpid="x20905" object="Date" text=".setTime(% 값 %)" version="5"/>
							<string name="setHours" tiptext="시간(0=오전 12시, 23=오후 11시)을 설정합니다[현지 시간]." helpid="x20900" object="Date" text=".setHours(% 시간%)" version="5"/>
							<string name="setDate" tiptext="날짜를 설정합니다[현지 시간]." helpid="x208FE" object="Date" text=".setDate(% 날짜 %)" version="5"/>
							<string name="setMonth" tiptext="월(0=1월, 1=2월, ...)을 설정합니다[현지 시간]." helpid="x20903" object="Date" text=".setMonth(% 월 %)" version="5"/>
							<string name="setFullYear" tiptext="4자리 연도(예: 2000)를 설정합니다[현지 시간]." helpid="x208FF" object="Date" text=".setFullYear(% 연도, 월, 날짜 %)" version="5"/>
							<string name="setSeconds" tiptext="마지막 분이 시작된 이후 초를 설정합니다[현지 시간]." helpid="x20904" object="Date" text=".setSeconds(% 초 %)" version="5"/>
							<string name="setMinutes" tiptext="분을 설정합니다[현지 시간]." helpid="x20902" object="Date" text=".setMinutes(% 분 %)" version="5"/>
							<string name="setMilliseconds" tiptext="마지막 초가 시작된 이후 밀리초를 설정합니다[현지 시간]." helpid="x20901" object="Date" text=".setMilliseconds(% 밀리초 %)" version="5"/>
							<string name="setYear" tiptext="연도에서 1900을 뺀 값을 설정합니다[현지 시간]." helpid="x2090D" object="Date" text=".setYear(% 연도 %)" version="5"/>
							<string name="setUTCDate" tiptext="날짜를 설정합니다[UTC 시간]." helpid="x20906" object="Date" text=".setUTCDate(% 날짜 %)" version="5"/>
							<string name="setUTCMonth" tiptext="월(0=1월, 1=2월, ...)을 설정합니다[UTC 시간]." helpid="x2090B" object="Date" text=".setUTCMonth(% 월, 날짜 %)" text2=".setUTCMonth(% 월 %)" version="5"/>
							<string name="setUTCFullYear" tiptext="4자리 연도(예: 2000)를 설정합니다[UTC 시간]." helpid="x20907" object="Date" text=".setUTCFullYear(% 연도, 월, 날짜 %)" version="5"/>
							<string name="setUTCHours" tiptext="시간(0=오전 12시, 23=오후 11시)을 설정합니다[UTC 시간]." helpid="x20908" object="Date" text=".setUTCHours(% 시간 %)" version="5"/>
							<string name="setUTCMinutes" tiptext="분을 설정합니다[UTC 시간]." helpid="x2090A" object="Date" text=".setUTCMinutes(% 분 %)" version="5"/>
							<string name="setUTCSeconds" tiptext="마지막 분이 시작된 이후 초를 설정합니다[UTC 시간]." helpid="x2090C" object="Date" text=".setUTCSeconds(% 초 %)" version="5"/>
							<string name="setUTCMilliseconds" tiptext="마지막 초가 시작된 이후 밀리초를 설정합니다[UTC 시간]." helpid="x20909" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(% 밀리초 %)" version="5"/>
							<string name="toString" tiptext="날짜/시간의 문자열 표현을 반환합니다." helpid="x2090E" object="Date" text=".toString()" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="Movie" name="동영상" tiptext="Flash 동영상 스크립트를 작성하기 위한 클래스입니다." helpid="x20AB0" version="5">
					<folder id="MovieClip" name="MovieClip" tiptext="동영상 클립을 나타내는 클래스입니다." helpid="x208D0" sort="false" index="true" version="5">
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="MovieClip 클래스의 메서드입니다." helpid="x20A75" version="5">
							<string name="attachMovie" tiptext="라이브러리에 있는 동영상 클립의 인스턴스를 만듭니다." helpid="x208C8" object="MovieClip" text=".attachMovie(% id 이름, 새 이름, 깊이 [, 첫 객체] %)" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_DRAWING_API">
								<string name="createEmptyMovieClip" tiptext="빈 동영상 클립 인스턴스를 만듭니다." helpid="x20B27" object="MovieClip" text=".createEmptyMovieClip(% 인스턴스 이름=&quot;&quot;, 깊이 %)" version="6"/>
							</ifdef>
							<ifdef mode="FEATURE_TEXTFIELD_OBJECT">
								<string name="createTextField" tiptext="이 동영상 클립에 빈 텍스트 필드를 만듭니다." helpid="x20B66" object="MovieClip" text=".createTextField(% 인스턴스 이름=&quot;&quot;, 깊이, x, y, 폭, 높이 %)" version="6"/>
							</ifdef>
							<string name="duplicateMovieClip" tiptext="이 동영상 클립을 복제합니다." helpid="x208C9" object="MovieClip" text=".duplicateMovieClip(% 새 이름=&quot;&quot;, 깊이, [첫 객체] %)" version="5"/>
							<string name="getBounds" tiptext="해당 속성에 동영상 클립의 경계가 포함된 객체를 반환합니다." helpid="x20A10" object="MovieClip" text=".getBounds(% 대상 좌표 공간 %)" version="5"/>
							<string name="getBytesLoaded" tiptext="이 동영상 클립에 로드된 바이트 수를 반환합니다." helpid="x20A16" object="MovieClip" text=".getBytesLoaded()" version="5"/>
							<string name="getBytesTotal" tiptext="동영상 클립의 크기를 반환합니다." helpid="x20A17" object="MovieClip" text=".getBytesTotal()" version="5"/>
							<string name="getDepth" tiptext="동영상 클립의 절대 &quot;z&quot; 순서를 반환합니다." helpid="x20B95" object="MovieClip" text=".getDepth()" version="6"/>
							<string name="getInstanceAtDepth" tiptext="지정된 깊이에서 찾은 동영상 클립 인스턴스를 반환합니다." helpid="x204A9" object="MovieClip" text=".getInstanceAtDepth(% 깊이 %)" version="7"/>
							<string name="getNextHighestDepth" tiptext="다음 최상위 &quot;z&quot; 순서 깊이를 반환합니다." helpid="x204AA" object="MovieClip" text=".getNextHighestDepth()" version="7"/>
							<string name="getRect" tiptext="동영상 클립의 최대 및 최소 X, Y 좌표 값을 반환합니다." helpid="x217EA" object="MovieClip" text=".getRect()" version="8"/>
							<string name="getSWFVersion" tiptext="동영상 클립의 버전을 반환합니다." helpid="x204AB" object="MovieClip" text=".getSWFVersion()" version="7"/>
							<string name="getURL" tiptext="선택적으로 변수를 보내고 URL로 이동합니다." helpid="x208CA" object="MovieClip" text=".getURL(&quot;url&quot;%, [윈도우], [메서드] %)" version="5"/>
							<string name="globalToLocal" tiptext="스테이지 좌표를 동영상 클립 좌표로 변환합니다." helpid="x2092C" object="MovieClip" text=".globalToLocal(% 점 %)" version="5"/>
							<string name="gotoAndPlay" tiptext="동영상 클립의 프레임으로 이동하여 재생합니다." helpid="x208CB" object="MovieClip" text=".gotoAndPlay(% 프레임 %)" version="5"/>
							<string name="gotoAndStop" tiptext="동영상 클립의 프레임으로 이동하고 중지합니다." helpid="x208CC" object="MovieClip" text=".gotoAndStop(% 프레임 %)" version="5"/>
							<string name="hitTest" tiptext="포인트 또는 동영상 클립이 다른 동영상 클립과 교차하는지 확인합니다." helpid="x20933" object="MovieClip" text=".hitTest(% x, y, 모양 플래그 %)" text2=".hitTest(% 대상 %)" version="5"/>
							<string name="loadMovie" tiptext="URL의 SWF 또는 JPEG을 동영상 클립으로 로드합니다." helpid="x208CD" object="MovieClip" text=".loadMovie(% url, [메서드] %)" version="5"/>
							<string name="loadVariables" tiptext="URL에서 동영상 클립으로 변수를 로드합니다." helpid="x208CE" object="MovieClip" text=".loadVariables(% url, [메서드] %)" version="5"/>
							<string name="localToGlobal" tiptext="동영상 클립 좌표를 스테이지 좌표로 변환합니다." helpid="x20957" object="MovieClip" text=".localToGlobal(% 점 %)" version="5"/>
							<string name="nextFrame" tiptext="동영상 클립의 다음 프레임으로 이동합니다." helpid="x208CF" object="MovieClip" text=".nextFrame()" version="5"/>
							<string name="play" tiptext="현재 프레임부터 동영상 클립을 재생합니다." helpid="x208D1" object="MovieClip" text=".play()" version="5"/>
							<string name="prevFrame" tiptext="동영상 클립의 이전 프레임으로 이동합니다." helpid="x208D2" object="MovieClip" text=".prevFrame()" version="5"/>
							<string name="removeMovieClip" tiptext="duplicateMovieClip을 통해 만들어진 동영상 클립을 제거합니다." helpid="x208D3" object="MovieClip" text=".removeMovieClip()" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_SCRIPTABLE_CLIPPING">
								<string name="setMask" tiptext="이 동영상의 스크립트 가능한 마스크를 설정합니다." helpid="x2058E" object="MovieClip" text=".setMask(% 마스크 동영상 클립 %)" version="6"/>
							</ifdef>
							<string name="startDrag" tiptext="동영상 클립에서 드래그 작업을 시작합니다." helpid="x208D4" object="MovieClip" text=".startDrag(% [가운데 고정], [왼쪽], [위쪽], [오른쪽], [아래쪽] %)" version="5"/>
							<string name="stop" tiptext="동영상 클립의 재생을 중지합니다." helpid="x208D5" object="MovieClip" text=".stop()" version="5"/>
							<string name="stopDrag" tiptext="드래그 작업을 중지합니다." helpid="x208D6" object="MovieClip" text=".stopDrag()" version="5"/>
							<string name="swapDepths" tiptext="두 동영상 클립의 &quot;z&quot; 순서를 바꿉니다." helpid="x209D2" object="MovieClip" text=".swapDepths(% 대상 %)" text2=".swapDepths(% 깊이 %)" version="5"/>
							<string name="unloadMovie" tiptext="이전에 loadMovie를 통해 로드된 .swf를 언로드합니다." helpid="x208D7" object="MovieClip" text=".unloadMovie()" version="5"/>
							<string name="getTextSnapshot" tiptext="호출할 때 동영상 클립의 정적 텍스트를 나타내는 새로운 TextSnapshot 객체를 만듭니다." helpid="x2048C" object="MovieClip" text=".getTextSnapshot()" version="6"/>
<!--  new FP8 MovieClip methods  -->
							<string name="attachBitmap" tiptext="비트맵 이미지를 동영상 클립에 추가합니다." helpid="x217C6" object="MovieClip" text=".attachBitmap(% 비트맵:flash.display.BitmapData, 깊이:Number[, 픽셀에 물리기:String, 매끄러움:Boolean] %)" version="8"/>
							<string name="beginBitmapFill" tiptext="그리기 영역을 비트맵 이미지로 채웁니다." helpid="x217C7" object="MovieClip" text=".beginBitmapFill(% 비트맵:flash.display.BitmapData[, 행렬:flash.geom.Matrix, 클리핑:Boolean] %)" version="8"/>
<!--  attachAudio method  -->
							<string name="attachAudio" tiptext="재생할 오디오 소스를 지정합니다." helpid="x20534" object="MovieClip" text=".attachAudio(% ID:Object %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="MovieClipProperties" name="속성" tiptext="MovieClip 객체의 속성입니다." helpid="x20A76" version="6">
							<string name="cacheAsBitmap" tiptext="true인 경우 이 MovieClip은 자체 비트맵 표시를 캐시합니다." helpid="x217C2" object="MovieClip" text=".cacheAsBitmap" version="8"/>
							<string name="enabled" tiptext="true이면 버튼 동영상 클립이 활성화되고, false이면 비활성화됩니다." helpid="x20A77" object="MovieClip" text=".enabled" version="6"/>
							<string name="focusEnabled" tiptext="true이면 동영상 클립이 초점을 가질 수 있습니다." helpid="x20B97" object="MovieClip" text=".focusEnabled" version="6"/>
							<string name="forceSmoothing" tiptext="true인 경우 loadMovie() 메서드로 추가되었고 동영상 클립과 같은 계층 구조 레벨에 있는 이미지가 크기 조절 시 매끄럽게 다듬어집니다." helpid="x22AF0" object="MovieClip" text=".forceSmoothing" version="9"/>
							<string name="hitArea" tiptext="버튼 동영상 클립을 사용할 히트 영역입니다." helpid="x20A78" object="MovieClip" text=".hitArea" version="6"/>
							<string name="opaqueBackground" tiptext="true인 경우 이 MovieClip은 특정 배경색을 사용한 불투명 표면(투명이 아님)입니다." helpid="x217C4" object="MovieClip" text=".opaqueBackground" version="8"/>
							<string name="scrollRect" tiptext="flash.geom.Rectangle 객체로 설정된 경우 이 MovieClip은 특정 크기로 잘리며 스크롤됩니다." helpid="x217C5" object="MovieClip" text=".scrollRect" version="8"/>
							<string name="tabIndex" tiptext="MovieClip 객체의 탭 인덱스입니다." helpid="x20A79" object="MovieClip" text=".tabIndex" version="6"/>
							<string name="tabEnabled" tiptext="true이면 탭 중지가 활성화되고, false이면 비활성화됩니다." helpid="x20A7A" object="MovieClip" text=".tabEnabled" version="6"/>
							<string name="tabChildren" tiptext="true이면 자식이 탭 중지일 수 있습니다." helpid="x20A7B" object="MovieClip" text=".tabChildren" version="6"/>
							<string name="trackAsMenu" tiptext="버튼 동영상 클립을 메뉴 항목으로 추적합니다." helpid="x20A7C" object="MovieClip" text=".trackAsMenu" version="6"/>
							<string name="useHandCursor" tiptext="true이면 화살표 대신 손 커서를 동영상 클립에 사용합니다." helpid="x20A7D" object="MovieClip" text=".useHandCursor" version="6"/>
							<string name="menu" tiptext="동영상 클립에 사용할 컨텍스트 메뉴 객체입니다." helpid="x20536" object="MovieClip" text=".menu" version="7"/>
							<string name="_x" tiptext="동영상 클립의 X 위치입니다." helpid="x209E7" object="MovieClip" text="._x" version="4"/>
							<string name="_y" tiptext="동영상 클립의 Y 위치입니다." helpid="x20A0A" object="MovieClip" text="._y" version="4"/>
							<string name="_xmouse" tiptext="마우스의 X 위치입니다." helpid="x2096D" object="MovieClip" text="._xmouse" version="5"/>
							<string name="_ymouse" tiptext="마우스의 Y 위치입니다." helpid="x2096E" object="MovieClip" text="._ymouse" version="5"/>
							<string name="_xscale" tiptext="동영상 클립의 X 비율(백분율)입니다." helpid="x209A1" object="MovieClip" text="._xscale" version="4"/>
							<string name="_yscale" tiptext="동영상 클립의 Y 비율(백분율)입니다." helpid="x209A2" object="MovieClip" text="._yscale" version="4"/>
							<string name="_width" tiptext="동영상 클립의 폭입니다." helpid="x209E5" object="MovieClip" text="._width" version="4"/>
							<string name="_height" tiptext="동영상 클립의 높이입니다." helpid="x20931" object="MovieClip" text="._height" version="4"/>
							<string name="_alpha" tiptext="동영상 클립의 알파 투명도(백분율)입니다." helpid="x2089B" object="MovieClip" text="._alpha" version="4"/>
							<string name="_visible" tiptext="동영상 클립이 표시되면 true를 반환하고, 숨겨져 있으면 false를 반환합니다." helpid="x209E2" object="MovieClip" text="._visible" version="4"/>
							<string name="_target" tiptext="동영상 클립의 대상 경로입니다." helpid="x209D4" object="MovieClip" text="._target" version="4"/>
							<string name="_rotation" tiptext="동영상 클립의 회전 각도(도)입니다." helpid="x2099F" object="MovieClip" text="._rotation" version="4"/>
							<string name="_name" tiptext="동영상 클립의 인스턴스 이름입니다." helpid="x20973" object="MovieClip" text="._name" version="4"/>
							<string name="_framesloaded" tiptext="동영상 클립에 로드되어 있는 프레임 수입니다." helpid="x20952" object="MovieClip" text="._framesloaded" version="4"/>
							<string name="_droptarget" tiptext="동영상 클립을 드래그하는 동안, 드래그되는 동영상 클립을 드롭할 대상이 되는 동영상 클립입니다." helpid="x20914" object="MovieClip" text="._droptarget" version="4"/>
							<string name="_currentframe" tiptext="동영상 클립의 현재 프레임입니다." helpid="x208E8" object="MovieClip" text="._currentframe" version="4"/>
							<string name="_totalframes" tiptext="동영상 클립의 총 프레임 수입니다." helpid="x209DA" object="MovieClip" text="._totalframes" version="4"/>
							<string name="_focusrect" tiptext="탭 초점 사각형이 숨겨져 있으면 false를 반환하고, 표시되면 true를 반환합니다." helpid="x204B4" object="MovieClip" text="._focusrect" version="4"/>
							<string name="_url" tiptext="로드된 동영상 클립의 URL입니다." helpid="x209E0" object="MovieClip" text="._url" version="4"/>
							<string name="_parent" tiptext="현재 동영상 클립의 부모 동영상 클립입니다." helpid="x20537" object="MovieClip" text="._parent" version="5"/>
							<string name="_lockroot" tiptext="이 클립으로 해결되도록 이 클립의 _root나 하위 클립을 참조하게 합니다." helpid="x20535" object="MovieClip" text="._lockroot" version="7"/>
							<string name="_accProps" description="액세스 가능성 속성" tiptext="화면 판독기 액세스 가능성 옵션을 제어합니다." helpid="x20521" object="MovieClip" text="._accProps" version="7"/>
							<string name="_quality" tiptext="SWF 파일에 사용할 렌더링 품질을 설정 또는 검색합니다." helpid="x20545" object="MovieClip" text="._quality" version="6"/>
							<string name="_soundbuftime" tiptext="스트리밍 시작 전에 사운드가 미리 버퍼링되는 시간(초)을 지정합니다." helpid="x20538" object="MovieClip" text="._soundbuftime" version="6"/>
<!--  new FP8 MovieClip properties  -->
							<string name="blendMode" tiptext="이 동영상 클립에 사용하는 블렌드 모드입니다." helpid="x229CC" object="MovieClip" text=".blendMode" version="8"/>
							<string name="filters" tiptext="동영상 클립과 현재 연결된 각 필터 객체를 지정합니다." helpid="x217C3" object="MovieClip" text=".filters" version="8"/>
							<string name="scale9Grid" tiptext="동영상 클립의 9가지 크기 조절 영역을 정의하는 Rectangle입니다." helpid="x229CD" object="MovieClip" text=".scale9Grid" version="8"/>
							<string name="transform" tiptext="이 동영상 클립에 적용되는 도형 및 색상 변환 데이터를 저장합니다." helpid="x229CE" object="MovieClip" text=".transform" version="8"/>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_DRAWING_API">
							<folder id="Drawing Methods" name="드로잉 메서드" tiptext="직접 드로잉을 수행하는 메서드입니다." helpid="x20B28" version="6">
								<string name="beginFill" tiptext="단색 칠의 시작을 나타냅니다." helpid="x20B29" object="MovieClip" text=".beginFill(% rgb, 알파 %)" version="6"/>
								<string name="beginGradientFill" tiptext="그라디언트 칠의 시작을 나타냅니다." helpid="x20B2A" object="MovieClip" text=".beginGradientFill(% 채움 유형, 색상, 알파, 비율, 행렬 %)" version="6"/>
								<string name="lineGradientStyle" tiptext="후속 호출로 사용되는 선 스타일을 lineTo() 및 curveTo() 메서드로 지정합니다." helpid="x20B2F" object="MovieClip" text=".lineGradientStyle(% 채움 유형, [색상], [알파], [비율], [행렬], [spread 메서드], [보간], [초점 비율] %)" version="8"/>
								<string name="lineStyle" tiptext="현재 선 스타일을 변경합니다." helpid="x20B2B" object="MovieClip" text=".lineStyle(% 두께, [rgb], [알파], [픽셀 힌팅], [크기 조절 안 함], [캡 스타일], [연결 스타일], [이음 제한] %)" version="6"/>
								<string name="moveTo" tiptext="현재 드로잉 위치를 옮깁니다." helpid="x20B2C" object="MovieClip" text=".moveTo(% x, y %)" version="6"/>
								<string name="lineTo" tiptext="현재 드로잉 위치에서 선을 그립니다." helpid="x20B2D" object="MovieClip" text=".lineTo(% x, y %)" version="6"/>
								<string name="curveTo" tiptext="현재 드로잉 위치에서 곡선을 그립니다." helpid="x20BC8" object="MovieClip" text=".curveTo(% 컨트롤X, 컨트롤Y, x앵커, y앵커 %)" version="6"/>
								<string name="endFill" tiptext="칠의 끝을 나타냅니다." helpid="x20B3E" object="MovieClip" text=".endFill()" version="6"/>
								<string name="clear" tiptext="동영상 클립에서 드로잉 명령을 모두 지웁니다." helpid="x20B3F" object="MovieClip" text=".clear()" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="MovieClip 객체의 이벤트 핸들러" helpid="x20A5B" version="6">
								<string name="onPress" tiptext="press 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A5C" object="MovieClip" text=".onPress" type="event" version="6"/>
								<string name="onRelease" tiptext="release 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A5D" object="MovieClip" text=".onRelease" type="event" version="6"/>
								<string name="onReleaseOutside" tiptext="releaseOutside 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A5E" object="MovieClip" text=".onReleaseOutside" type="event" version="6"/>
								<string name="onRollOver" tiptext="rollOver 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A5F" object="MovieClip" text=".onRollOver" type="event" version="6"/>
								<string name="onRollOut" tiptext="rollOut 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A60" object="MovieClip" text=".onRollOut" type="event" version="6"/>
								<string name="onDragOver" tiptext="dragOver 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A61" object="MovieClip" text=".onDragOver" type="event" version="6"/>
								<string name="onDragOut" tiptext="dragOut 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A62" object="MovieClip" text=".onDragOut" type="event" version="6"/>
								<string name="onLoad" tiptext="load 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A64" object="MovieClip" text=".onLoad" type="event" version="6"/>
								<string name="onUnload" tiptext="unload 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A65" object="MovieClip" text=".onUnload" type="event" version="6"/>
								<string name="onEnterFrame" tiptext="프레임이 입력될 때 호출됩니다." helpid="x20B2E" object="MovieClip" text=".onEnterFrame" type="event" version="6"/>
								<string name="onMouseDown" tiptext="mouseDown 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A66" object="MovieClip" text=".onMouseDown" type="event" version="6"/>
								<string name="onMouseUp" tiptext="mouseUp 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A67" object="MovieClip" text=".onMouseUp" type="event" version="6"/>
								<string name="onMouseMove" tiptext="mouseMove 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A68" object="MovieClip" text=".onMouseMove" type="event" version="6"/>
								<string name="onKeyDown" tiptext="keyDown 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A69" object="MovieClip" text=".onKeyDown" type="event" version="6"/>
								<string name="onKeyUp" tiptext="keyUp 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A6A" object="MovieClip" text=".onKeyUp" type="event" version="6"/>
								<string name="onData" tiptext="data 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A6B" object="MovieClip" text=".onData" type="event" version="6"/>
								<string name="onSetFocus" tiptext="동영상 클립에 초점이 생길 때 호출됩니다." helpid="x20A82" object="MovieClip" text=".onSetFocus(이전포커스)" type="event" version="6"/>
								<string name="onKillFocus" tiptext="동영상 클립이 초점을 잃을 때 호출됩니다." helpid="x20A83" object="MovieClip" text=".onKillFocus(새포커스)" type="event" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder id="Properties" name="전역 속성" tiptext="전역 속성 및 식별자입니다." helpid="x20999" version="4">
				<property name="_quality" description="품질" tiptext="현재 렌더링 품질을 낮음, 중간, 높음 또는 최상과 같은 문자열로 나타냅니다." helpid="x20A0D" version="5" variable="_quality"/>
				<property name="_soundbuftime" description="사운드 버퍼링 시간" tiptext="미리 버퍼링되는 사운드의 초 수입니다. 기본값 = 5" helpid="x209B1" version="4" variable="_soundbuftime"/>
				<folder name="식별자" tiptext="로드된 다른 동영상 클립의 타임라인에 절대적 및 상대적으로 액세스합니다.">
					<string name="_global" tiptext="전역 객체로, 전역 변수를 보유합니다." helpid="x20A5A" text="_global" version="6"/>
					<string name="_root" tiptext="현재 레벨의 루트 동영상 클립입니다. 예: _level0 또는 _level2" helpid="x20AB3" text="_root" version="5"/>
					<string name="_parent" tiptext="현재 동영상 클립의 부모 동영상 클립입니다." helpid="x20AB4" text="_parent" version="5"/>
					<string name="_level" tiptext="loadMovie를 통해 로드된, _level1과 같이 숫자가 매겨진 레벨입니다." helpid="x20AB5" text="_level" version="3"/>
					<string name="this" tiptext="현재 객체, 즉 실행 중인 스크립트 또는 메서드의 컨테이너입니다." helpid="x20AB2" text="this" version="5"/>
				</folder>
				<property name="_focusrect" description="초점 사각형 표시" tiptext="탭 초점 사각형이 숨겨져 있으면 false를 반환하고, 표시되면 true를 반환합니다." helpid="x2091E" version="4" variable="_focusrect"/>
				<property name="_accProps" description="액세스 가능성 속성" tiptext="화면 판독기 액세스 가능성 옵션을 제어합니다." helpid="x20521" text="_accProps" version="7" variable="_accProps"/>
			</folder>
			<folder id="Operators" name="연산자" tiptext="표현식에 사용되는 연산자입니다." helpid="x20925" version="4">
<!-- Bitwise operators are a subcategory of Operators -->
<!-- Assignment operators are a subcategory of Operators -->
				<string name="&quot;&quot;" tiptext="표현식의 문자열 리터럴을 큰따옴표로 묶습니다." helpid="x2099A" text="&quot;%%&quot;" version="4"/>
				<string name="()" tiptext="괄호를 사용하여 표현식을 묶습니다. 예: (x+y)*z" helpid="x2098E" text="(%%)" version="4"/>
				<folder id="Arithmetic Operators" name="산술 연산자" tiptext="산술 연산을 수행하는 연산자입니다." helpid="x208BD" version="4">
					<string name="+" tiptext="숫자를 더합니다." helpid="x20992" text="+" version="4"/>
					<string name="-" tiptext="숫자를 뺍니다." helpid="x2096A" text="-" version="4"/>
					<string name="*" tiptext="숫자를 곱합니다." helpid="x209D8" text="*" version="4"/>
					<string name="/" tiptext="첫 번째 숫자를 두 번째 숫자로 나눕니다." helpid="x20912" text="/" version="4"/>
					<string name="%" tiptext="x를 y로 나눈 나머지를 계산합니다." helpid="x2096C" text="%" version="4"/>
				</folder>
				<folder id="Comparison Operators" name="비교 연산자" tiptext="비교 연산을 수행하는 연산자입니다." helpid="x208BD" version="4">
					<string name="==" tiptext="항등 관계를 테스트합니다." helpid="x20917" text="==" version="4"/>
					<ifdef mode="FEATURE_SWITCH_AND_STRICT_EQUALITY">
						<string name="===" tiptext="완전 항등 관계를 테스트합니다." helpid="x2F024" text="===" version="4"/>
						<string name="!==" tiptext="완전 비항등 관계를 테스트합니다." helpid="x2F025" text="!==" version="4"/>
					</ifdef>
					<string name="!=" tiptext="비항등 관계를 테스트합니다." helpid="x20975" text="!=" version="4"/>
					<string name="&lt;" tiptext="보다 작음을 나타냅니다." helpid="x2095A" text="&lt;" version="4"/>
					<string name="&gt;" tiptext="보다 큼을 나타냅니다." helpid="x20930" text="&gt;" version="4"/>
					<string name="&lt;=" tiptext="보다 작거나 같음을 나타냅니다." helpid="x20953" text="&lt;=" version="4"/>
					<string name="&gt;=" tiptext="보다 크거나 같음을 나타냅니다." helpid="x20924" text="&gt;=" version="4"/>
				</folder>
				<folder id="Logical Operators" name="논리 연산자" tiptext="논리 연산을 수행하는 연산자입니다." helpid="x208BD" version="4">
					<string name="&amp;&amp;" tiptext="쇼트 서킷 논리 AND 연산자입니다." helpid="x20988" text="&amp;&amp;" version="4"/>
					<string name="||" tiptext="쇼트 서킷 논리 OR 연산자입니다." helpid="x2098A" text="||" version="4"/>
					<string name="!" tiptext="논리 NOT 연산자입니다." helpid="x20989" text="!" version="4"/>
				</folder>
				<folder id="Bitwise Operators" name="비트 연산자" tiptext="비트(AND, OR, XOR 등)를 조작하는 연산자입니다." helpid="x208BD" version="5">
					<string name="&amp;" tiptext="비트 AND 연산자입니다." helpid="x208B8" text="&amp;" version="5"/>
					<string name="|" tiptext="비트 OR 연산자입니다." helpid="x208BA" text="|" version="5"/>
					<string name="^" tiptext="비트 XOR 연산자입니다." helpid="x208BE" text="^" version="5"/>
					<string name="&lt;&lt;" tiptext="비트 수만큼 왼쪽으로 이동합니다." helpid="x208B9" text="&lt;&lt;" version="5"/>
					<string name="&gt;&gt;" tiptext="비트 수만큼 오른쪽으로 이동합니다." helpid="x208BB" text="&gt;&gt;" version="5"/>
					<string name="&gt;&gt;&gt;" tiptext="비트 수만큼 오른쪽으로 이동합니다.(부호 없음)." helpid="x208BC" text="&gt;&gt;&gt;" version="5"/>
					<string name="~" tiptext="비트 보수 연산자입니다." helpid="x208E0" text="~" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Assignment" name="대입 연산자" tiptext="변수를 대입하는 연산자입니다." helpid="x208E1" version="4">
					<string name="=" tiptext="B의 값을 A에 저장합니다." helpid="x20AB8" text="=" version="4"/>
					<string name="|=" tiptext="A와 B의 비트 OR를 A에 저장합니다." helpid="x208AF" text="|=" version="5"/>
					<string name="&amp;=" tiptext="A와 B의 비트 AND를 A에 저장합니다." helpid="x208AA" text="&amp;=" version="5"/>
					<string name="^=" tiptext="A와 B의 비트 XOR를 A에 저장합니다." helpid="x208B3" text="^=" version="5"/>
					<string name="+=" tiptext="A + B의 값을 A에 저장합니다." helpid="x208A9" text="+=" version="4"/>
					<string name="-=" tiptext="A - B의 값을 A에 저장합니다." helpid="x208B1" text="-=" version="4"/>
					<string name="*=" tiptext="A * B의 값을 A에 저장합니다." helpid="x208AE" text="*=" version="4"/>
					<string name="/=" tiptext="A / B의 몫을 A에 저장합니다." helpid="x208AB" text="/=" version="4"/>
					<string name="%=" tiptext="A % B의 나머지 값을 A에 저장합니다." helpid="x208AD" text="%=" version="4"/>
					<string name="&lt;&lt;=" tiptext="B 비트만큼 왼쪽으로 이동한 A를 A에 저장합니다." helpid="x208AC" text="&lt;&lt;=" version="5"/>
					<string name="&gt;&gt;=" tiptext="B 비트만큼 오른쪽으로 이동한 A를 A에 저장합니다." helpid="x208B0" text="&gt;&gt;=" version="5"/>
					<string name="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="B 비트만큼 오른쪽으로 이동한 A를 A에 저장합니다(부호 없음)." helpid="x208B2" text="&gt;&gt;&gt;=" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Miscellaneous Operators" name="기타 연산자" tiptext="기타 연산자" helpid="x208E1" version="4">
					<string name="?:" tiptext="조건 연산자입니다.  예: a ? b : c" helpid="x20B42" text="조건 ? true표현식 : false표현식" version="4"/>
					<string name="++" tiptext="변수를 증가시킵니다.  예: x++, ++y" helpid="x20937" text="++" version="4"/>
					<string name="--" tiptext="변수를 감소시킵니다.  예: x--, --y" helpid="x20910" text="--" version="4"/>
					<string name="typeof" tiptext="표현식 x의 형식을 반환합니다." helpid="x209DD" text="typeof(% 표현식 %)" version="5"/>
					<string name="instanceof" tiptext="a가 b 클래스에 속해 있는지 여부를 반환합니다." helpid="x20A59" text="a instanceof b" version="6"/>
					<string name="void" tiptext="표현식을 평가하고 undefined를 반환합니다." helpid="x209E3" text="void (% 표현식 %)" version="5"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="명령문" tiptext="ActionScript 명령문 키워드입니다.">
				<folder id="Variables" name="변수" tiptext="변수를 수정한 다음 변수에 액세스하는 액션입니다." helpid="x20A3A">
					<action id="set variable" name="set variable" tiptext="변수를 설정합니다." helpid="x209AC" text="set (% 이름, 값 %);\n" quickey="sv" version="4"/>
					<action id="with" name="with" tiptext="with 내의 액션은 지정한 객체에서 수행됩니다." helpid="x209E6" text="with (% 객체 %) {\n}\n" quickey="wt" version="5"/>
					<action id="delete" name="delete" tiptext="변수 또는 객체를 삭제합니다." helpid="x20911" text="delete %경로%;\n" quickey="de" version="5"/>
					<action id="var" name="var" tiptext="로컬 변수를 선언합니다." helpid="x209E1" text="var %%;\n" quickey="vr" version="5"/>
				</folder>
				<folder id="Conditions_Loops" name="조건/루프" tiptext="조건문 및 루프 구문입니다." helpid="x20A3B">
					<action id="if" name="if" tiptext="조건이 true이면 액션을 수행합니다." helpid="x20934" text="if (% 조건 %) {\n}\n" text2="if (% 조건 %) {\n \n} else {\n \n}\n" quickey="if" version="4"/>
					<action id="else" name="else" tiptext="if 내에서, 조건이 false이면 액션을 수행합니다." helpid="x20915" text="} else {\n" quickey="el" version="4"/>
					<action id="else if" name="else if" tiptext="if 내에서, 대체 조건이 true이면 액션을 수행합니다." helpid="x20916" text="} else if (% 조건 %) {\n" quickey="ei" version="4"/>
					<action id="while" name="while" tiptext="조건이 true인 동안 액션을 수행합니다." helpid="x209E4" text="while (% 조건 %) {\n}\n" quickey="wh" version="4"/>
					<action id="do while" name="do while" tiptext="Do While 루프입니다." helpid="x20913" text="do {\n} while (% 조건 %);\n" quickey="do" version="4"/>
					<action id="for" name="for" tiptext="For 루프입니다." helpid="x2091F" text="for (% 초기 값; 조건; 다음 %) {\n}\n" quickey="fr" version="4"/>
					<action id="for in" name="for..in" tiptext="객체의 자식을 열거합니다." helpid="x20920" text="for (% $반복기$ in $객체$ %) {\n}\n" quickey="fi" version="5"/>
					<action id="break" name="break" tiptext="중단한 다음 루프 밖으로 나갑니다." helpid="x208C4" text="break;\n" quickey="br" version="4"/>
					<action id="continue" name="continue" tiptext="루프의 시작 부분에서 계속합니다." helpid="x208E3" text="continue;\n" quickey="co" version="4"/>
					<ifdef mode="FEATURE_SWITCH_AND_STRICT_EQUALITY">
						<action id="switch" name="switch" tiptext="조건에 따라 코드 블록을 수행합니다." helpid="x20A2E" text="switch (% 조건 %) {\n}\n" quickey="sw" version="4"/>
						<action id="case" name="case" tiptext="&apos;switch&apos; 문 안의 코드 블록을 나타냅니다." helpid="x20A2F" text="case condition :\n" quickey="ce" version="4"/>
						<action id="default" name="default" tiptext="&apos;switch&apos; 문 안의 기본 코드 블록을 나타냅니다." helpid="x20A30" text="default :\n" quickey="dt" version="4"/>
					</ifdef>
				</folder>
				<ifdef mode="FEATURE_EXCEPTIONS">
					<folder id="Exceptions" name="예외" tiptext="예외 처리입니다." helpid="x20AC6">
						<action id="try" name="try" tiptext="예외 처리가 있는 코드 블록을 시도합니다." helpid="x20AC7" text="try {\n}\n" quickey="ty" version="7"/>
						<action id="catch" name="catch" tiptext="예외를 catch합니다." helpid="x20AC7" text="catch (% 변수 %) {\n}\n" quickey="ch" version="7"/>
						<action id="finally" name="finally" tiptext="예외 처리 후에 코드를 실행합니다." helpid="x20AC7" text="finally {\n}\n" quickey="fy" version="7"/>
						<action id="throw" name="throw" tiptext="예외를 throw합니다." helpid="x20ACA" text="throw %표현식%;\n" quickey="th" version="7"/>
					</folder>
				</ifdef>
				<folder id="Class Constructs" name="클래스 생성자" tiptext="클래스를 만드는 구문입니다." helpid="x2057D" version="6">
					<action id="class" name="class" tiptext="클래스 구문을 선언합니다." helpid="x20410" text="class %이름% {\n}\n" quickey="cl" version="6"/>
					<action id="interface" name="interface" tiptext="인터페이스 구문을 선언했습니다." helpid="x20518" text="interface %이름% {\n}\n" quickey="it" version="6"/>
					<string name="extends" tiptext="다른 클래스 또는 인터페이스를 하위 클래스로 사용합니다." helpid="x20510" text="extends %이름%" version="6"/>
					<string name="implements" tiptext="인터페이스의 함수를 구현합니다." helpid="x20512" text="implements %이름%" version="6"/>
					<string name="static" tiptext="클래스 멤버를 static으로 선언합니다." helpid="x20516" text="static" version="6"/>
					<string name="public" tiptext="클래스 멤버를 public으로 선언합니다." helpid="x20514" text="public" version="6"/>
					<string name="private" tiptext="클래스 멤버를 private으로 선언합니다." helpid="x20513" text="private" version="6"/>
					<action id="import" name="import" tiptext="다음 스크립트에서 사용할 클래스 또는 인터페이스를 가져옵니다." helpid="x20517" text="import" quickey="ip" version="6"/>
					<string name="intrinsic" tiptext="이전에 정의한 클래스의 컴파일 시간 유형 확인을 허용합니다." helpid="x2050E" text="intrinsic" version="6"/>
					<string name="dynamic" tiptext="클래스를 dynamic으로 선언합니다." helpid="x2050F" text="dynamic" version="6"/>
					<string name="get" tiptext="클래스 멤버 함수를 암시적 getter로 선언합니다." helpid="x20511" text="get" version="6"/>
					<string name="set" tiptext="클래스 멤버 함수를 암시적 setter로 선언합니다." helpid="x20515" text="set" version="6"/>
					<string name="super" tiptext="수퍼 클래스 연산자로, 수퍼 클래스의 생성자/메서드를 호출합니다." helpid="x20B88" text="super" version="6"/>
				</folder>
				<folder id="User-Defined Functions" name="사용자 정의 함수" tiptext="함수를 만들고 호출하는 액션입니다." helpid="x20A3C">
					<action id="function" name="function" tiptext="사용자 정의 함수를 선언합니다." helpid="x20922" text="function %이름% () {\n}\n" quickey="fn" version="5"/>
					<action id="return" name="return" tiptext="함수에서 값을 반환합니다." helpid="x2099D" text="return (%%);\n" quickey="rt" version="5"/>
				</folder>
			</folder>
			<folder id="ActionScript 2.0 Classes" name="ActionScript 2.0 클래스" tiptext="ActionScript에서 제공하는 미리 정의된 클래스입니다." helpid="x20980" sort="false" version="4">
				<folder id="Client_Server" name="클라이언트/서버 및 XML" tiptext="클라이언트 및 서버 통신을 위한 클래스입니다." helpid="x20AB1" version="5">
<!-- Placeholder to maintain sort order. Overlaid content from the Core Actions > ClientServer.xml file will be loaded here.  -->
				</folder>
				<folder id="Core" name="코어" tiptext="ActionScript 언어의 기본 클래스입니다." helpid="x20AAC" version="5">
<!-- Array object -->
<!-- Boolean object -->
<!-- Date object -->
<!-- Function object -->
<!-- Math object -->
<!-- Number object -->
<!-- Object object -->
<!-- String object -->
					<ifdef mode="FEATURE_XML_ACTIONS_TOOLBOX">
						<folder id="arguments" name="arguments" tiptext="사용자 정의 함수에 전달된 객체입니다." helpid="x20AAD" index="true" version="5">
							<string name="callee" tiptext="호출할 함수 객체입니다." helpid="x20AAF" text="arguments.callee" version="5"/>
							<string name="caller" tiptext="이 함수를 호출한 함수 객체입니다." helpid="x20AAE" text="arguments.caller" version="6"/>
							<string name="length" tiptext="이 함수에 전달된 인수의 개수입니다." helpid="x20BBC" text="arguments.length" version="6"/>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="Array" name="Array" tiptext="배열 작업을 위한 클래스입니다." helpid="x208A1" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Array" tiptext="새 Array 객체를 만듭니다." helpid="x208A0" text="new Array(%%)" text2="new Array(% 길이 %)" text3="new Array(% 항목1, ..., 항목N %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Array 객체의 메서드입니다." helpid="x20A9E" version="5">
							<string name="concat" tiptext="이 배열을 다른 배열에 연결한 다음 새 배열을 반환합니다." helpid="x2089D" object="Array" text=".concat(% 배열1, ..., 배열N %)" version="5"/>
							<string name="join" tiptext="모든 배열 요소를 문자열에 연결합니다." helpid="x2089E" object="Array" text=".join(% 분리 기호 %)" version="5"/>
							<string name="pop" tiptext="배열의 마지막 항목을 제거한 다음 배열을 반환합니다." helpid="x208A2" object="Array" text=".pop()" version="5"/>
							<string name="push" tiptext="배열의 끝에 새 항목을 추가합니다." helpid="x208A3" object="Array" text=".push(% 값 %)" version="5"/>
							<string name="reverse" tiptext="배열의 요소를 역순으로 다시 정렬합니다." helpid="x2099E" object="Array" text=".reverse()" version="5"/>
							<string name="shift" tiptext="배열의 첫 번째 항목을 제거한 다음 배열을 반환합니다." helpid="x208A4" object="Array" text=".shift()" version="5"/>
							<string name="slice" tiptext="인덱스A 에서 인덱스B 까지의 요소로 이루어진 새 배열을 반환합니다." helpid="x208A5" object="Array" text=".slice(% 인덱스A, 인덱스B %)" version="5"/>
							<string name="sort" tiptext="배열을 정렬합니다." helpid="x209AF" object="Array" text=".sort(%%)" text2=".sort(% 비교 함수 %)" text3=".sort(% 옵션 플래그 %)" version="5" text4=".sort(% 콜백 함수, 옵션 플래그 %)"/>
							<string name="sortOn" tiptext="객체 속성을 정렬 키로 사용하여 배열을 정렬합니다." helpid="x2058F" object="Array" text=".sortOn(% 키 %)" text2=".sortOn(% 정렬 필드, 옵션 플래그 %)" text3=".sortOn(% 필드 목록 %)" version="6" text4=".sortOn(% 필드 목록, 옵션 플래그 %)"/>
							<string name="splice" tiptext="인덱스에서 지정한 개수의 항목을 삭제하고, 지정한 경우 요소를 삽입합니다." helpid="x208A6" object="Array" text=".splice(% 인덱스, 개수, 요소1, ..., 요소N %)" version="5"/>
							<string name="toString" tiptext="모든 배열 요소를 쉼표로 분리한 문자열을 반환합니다." helpid="x20A11" object="Array" text=".toString()" version="5"/>
							<string name="unshift" tiptext="배열의 시작 부분에 새 항목을 삽입합니다." helpid="x208A7" object="Array" text=".unshift(% 값 %)" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="Array 객체의 속성입니다." helpid="x20A9F" version="5">
							<string name="length" tiptext="배열의 길이입니다." helpid="x2089F" object="Array" text=".length" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Constants" name="상수" tiptext="Array 클래스의 상수 속성입니다." helpid="x2057E" version="7">
							<string name="CASEINSENSITIVE" tiptext="대/소문자 구분 없이 정렬합니다." helpid="x217F6" text="Array.CASEINSENSITIVE" version="7"/>
							<string name="DESCENDING" tiptext="내림차순으로 정렬합니다." helpid="x217F7" text="Array.DESCENDING" version="7"/>
							<string name="UNIQUESORT" tiptext="고유한 방식의 정렬이 아닌 경우 오류를 반환합니다." helpid="x217FA" text="Array.UNIQUESORT" version="7"/>
							<string name="RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="인덱싱된 배열을 반환합니다." helpid="x217F9" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" version="7"/>
							<string name="NUMERIC" tiptext="숫자순으로 정렬합니다." helpid="x217F8" text="Array.NUMERIC" version="7"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Boolean" name="Boolean" tiptext="부울 값을 나타내는 클래스입니다." helpid="x208C1" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Boolean" tiptext="새 Boolean 객체를 만듭니다." helpid="x208C0" text="new Boolean(% 값 %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Boolean 객체의 메서드입니다." helpid="x20AA0" version="5">
							<string name="toString" tiptext="Boolean 객체를 문자열로 변환합니다." helpid="x208C2" object="Boolean" text=".toString()" version="5"/>
							<string name="valueOf" tiptext="Boolean 객체를 원시 유형으로 변환합니다(부울)." helpid="x208C3" object="Boolean" text=".valueOf()" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_EXCEPTIONS">
						<folder id="Error" name="Error" tiptext="새 오류 객체를 만드는 클래스입니다." helpid="x20ACB" sort="false" index="true" version="7">
							<string name="new Error" tiptext="새 Error 객체를 만듭니다." helpid="x20ACC" text="new Error(%%)" text2="new Error(% 메시지 %)" type="expression" version="7"/>
							<folder id="Properties" name="속성" tiptext="Error 클래스의 속성입니다." helpid="x20ACD" version="7">
								<string name="name" tiptext="오류의 이름입니다." helpid="x20ACE" object="Error" text=".name" version="7"/>
								<string name="message" tiptext="오류 메시지 텍스트입니다." helpid="x20ACF" object="Error" text=".message" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Error 클래스의 메서드입니다." helpid="x20AD0" version="7">
								<string name="toString" tiptext="Error 객체를 문자열로 변환합니다." helpid="x20AD1" object="Error" text=".toString()" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
					<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
						<folder id="Function" name="Function" tiptext="함수를 나타내는 클래스입니다." helpid="x20B89" sort="false" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Function 클래스의 메서드입니다." helpid="x20B8A" version="6">
								<string name="call" tiptext="매개 변수가 지정된 함수를 호출합니다." helpid="x20B8B" object="Function" text=".call(% 객체, 인수1, ..., 인수N %)" type="procedure" version="6"/>
								<string name="apply" tiptext="매개 변수가 배열로 지정된 함수를 호출합니다." helpid="x20B8C" object="Function" text=".apply(% 객체, 매개 변수 배열 %)" type="procedure" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="속성" tiptext="Function 클래스의 속성입니다." helpid="x20BC0" version="5">
								<string name="prototype" tiptext="이 함수에서 생성된 객체에 대한 프로토타입 객체입니다." helpid="x2183C" object="Function" text=".prototype" version="5"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="Math" name="Math" tiptext="수학적 함수와 속성을 제공하는 클래스입니다." helpid="x2095B" sort="false" index="true" version="4">
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Math 클래스의 메서드입니다." helpid="x20A9A" version="5">
							<string name="abs" tiptext="절대값입니다." helpid="x20898" object="Math" text="Math.abs(% 숫자 %)" version="4"/>
							<string name="acos" tiptext="arccosine을 라디안으로 계산합니다." helpid="x20899" object="Math" text="Math.acos(% 숫자 %)" version="4"/>
							<string name="asin" tiptext="arcsine을 라디안으로 계산합니다." helpid="x208A8" object="Math" text="Math.asin(% 숫자 %)" version="4"/>
							<string name="atan" tiptext="arctangent를 라디안으로 계산합니다." helpid="x208B4" object="Math" text="Math.atan(% 숫자 %)" version="4"/>
							<string name="atan2" tiptext="y/x의 arctangent를 라디안으로 계산합니다." helpid="x208B5" object="Math" text="Math.atan2(% y, x %)" version="4"/>
							<string name="ceil" tiptext="숫자의 올림값을 계산합니다(반올림)." helpid="x208C6" object="Math" text="Math.ceil(% 숫자 %)" version="4"/>
							<string name="cos" tiptext="각도의 cosine(라디안)을 계산합니다." helpid="x208E7" object="Math" text="Math.cos(% 숫자 %)" version="4"/>
							<string name="exp" tiptext="지수 함수입니다." helpid="x2091B" object="Math" text="Math.exp(% 숫자 %)" version="4"/>
							<string name="floor" tiptext="숫자의 내림값을 계산합니다(반내림)." helpid="x2091D" object="Math" text="Math.floor(% 숫자 %)" version="4"/>
							<string name="log" tiptext="자연 로그입니다." helpid="x20958" object="Math" text="Math.log(% 숫자 %)" version="4"/>
							<string name="min" tiptext="두 수의 최소 값을 계산합니다." helpid="x20969" object="Math" text="Math.min(% x, y %)" version="4"/>
							<string name="max" tiptext="두 수의 최대 값을 계산합니다." helpid="x20963" object="Math" text="Math.max(% x, y %)" version="4"/>
							<string name="pow" tiptext="x를 y의 제곱으로 계산합니다." helpid="x20994" object="Math" text="Math.pow(% 밑, 지수 %)" version="4"/>
							<string name="random" tiptext="0과 1 사이의 난수를 생성합니다." helpid="x20A0B" object="Math" text="Math.random()" version="4"/>
							<string name="round" tiptext="숫자를 가장 가까운 정수로 반올림합니다." helpid="x209A0" object="Math" text="Math.round(% 숫자 %)" version="4"/>
							<string name="sin" tiptext="각도의 sine(라디안)을 계산합니다." helpid="x209AE" object="Math" text="Math.sin(% 숫자 %)" version="4"/>
							<string name="sqrt" tiptext="제곱근입니다." helpid="x209B3" object="Math" text="Math.sqrt(% 숫자 %)" version="4"/>
							<string name="tan" tiptext="각도의 tangent(라디안)를 계산합니다." helpid="x209D3" object="Math" text="Math.tan(% 숫자 %)" version="4"/>
						</folder>
						<folder id="Constants" name="상수" tiptext="Math 클래스의 상수 속성입니다." helpid="x20A9B" version="5">
							<string name="E" tiptext="오일러 상수로, 약 2.718입니다." helpid="x2095C" object="Math" text="Math.E" version="4"/>
							<string name="LN10" tiptext="10의 자연 로그로, 약 2.302입니다." helpid="x2095D" object="Math" text="Math.LN10" version="4"/>
							<string name="LN2" tiptext="2의 자연 로그로, 약 0.693입니다." helpid="x2095E" object="Math" text="Math.LN2" version="4"/>
							<string name="LOG10E" tiptext="10을 밑으로 하는 E의 로그로, 약 0.434입니다." helpid="x2095F" object="Math" text="Math.LOG10E" version="4"/>
							<string name="LOG2E" tiptext="2을 밑으로 하는 E의 로그로, 약 1.443입니다." helpid="x20A18" object="Math" text="Math.LOG2E" version="4"/>
							<string name="PI" tiptext="pi의 값으로, 약 3.14159입니다." helpid="x20960" object="Math" text="Math.PI" version="4"/>
							<string name="SQRT1_2" tiptext="1/2의 제곱근으로, 약 0.707입니다." helpid="x20961" object="Math" text="Math.SQRT1_2" version="4"/>
							<string name="SQRT2" tiptext="2의 제곱근으로, 약 1.414입니다." helpid="x20962" object="Math" text="Math.SQRT2" version="4"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Number" name="Number" tiptext="숫자를 나타내는 클래스입니다." helpid="x2097D" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Number" tiptext="새 Number 객체를 만듭니다." helpid="x2097C" text="new Number(% 숫자 %)" text2="new Number(%%)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Number 클래스의 메서드입니다." helpid="x20A97" version="5">
							<string name="toString" tiptext="선택적 기수 변환을 통해 Number 객체를 문자열로 변환합니다." helpid="x2097E" object="Number" text=".toString(%%)" text2=".toString(% 기수 %)" version="5"/>
							<string name="valueOf" tiptext="Number 객체를 원시 유형으로 변환합니다(숫자)." helpid="x20A24" object="Number" text=".valueOf()" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Constants" name="상수" tiptext="Number 클래스의 상수 속성입니다." helpid="x20A98" version="5">
							<string name="MIN_VALUE" tiptext="표현할 수 있는 가장 작은 숫자입니다." helpid="x2096B" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" version="5"/>
							<string name="MAX_VALUE" tiptext="표현할 수 있는 가장 큰 숫자입니다." helpid="x20964" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" version="5"/>
							<string name="POSITIVE_INFINITY" tiptext="양의 무한대입니다." helpid="x20993" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" version="5"/>
							<string name="NEGATIVE_INFINITY" tiptext="음의 무한대입니다." helpid="x20976" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" version="5"/>
							<string name="NaN" tiptext="NaN(숫자가 아님)입니다." helpid="x20974" object="Number" text="Number.NaN" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Object" name="Object" tiptext="Object는 원시 ActionScript 클래스 유형입니다." helpid="x20982" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Object" tiptext="새 Object 객체를 만듭니다." helpid="x20981" text="new Object(%%)" text2="new Object(% 값 %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Object 객체의 메서드입니다." helpid="x20A96" version="5">
							<string name="toString" tiptext="이 객체를 해당 문자열 표현으로 변환합니다." helpid="x20983" object="Object" text=".toString()" version="5"/>
							<string name="valueOf" tiptext="이 객체의 원시 값을 반환합니다." helpid="x20984" object="Object" text=".valueOf()" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
								<string name="watch" tiptext="객체 속성에 감시점을 추가합니다." helpid="x20A2A" object="Object" text=".watch(% 속성, 콜백, 사용자 데이터 %)" version="6"/>
								<string name="unwatch" tiptext="Object.watch에서 만들어진 감시점을 제거합니다." helpid="x20A2B" object="Object" text=".unwatch(% 속성 %)" version="6"/>
								<string name="registerClass" tiptext="링크 식별자를 객체 클래스에 연결합니다." helpid="x20A2C" text="Object.registerClass(% 심볼 ID, 클래스 %)" version="6"/>
								<string name="addProperty" tiptext="getter/setter 속성을 객체에 등록합니다." helpid="x20A2D" object="Object" text=".addProperty(% 속성, 함수 가져오기, 함수 설정 %)" version="6"/>
							</ifdef>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="Object 객체의 속성입니다." helpid="x20BBE" version="5">
							<string name="__proto__" tiptext="이 객체가 상속하는 프로토타입 객체입니다." helpid="x20BBF" object="Object" text=".__proto__" version="5"/>
							<string name="__resolve" tiptext="ActionScript 코드가 정의되지 않은 속성이나 메서드를 참조하는 경우 호출되는 사용자 정의 함수에 대한 참조입니다." helpid="x20B24" object="Object" text=".__resolve" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="String" name="String" tiptext="문자열 작업을 도와주는 클래스입니다." helpid="x209C9" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new String" tiptext="새 String 객체를 만듭니다." helpid="x209C8" text="new String(% 값 %)" text2="new String(%%)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="String 객체의 메서드입니다." helpid="x209C9" version="5">
							<string name="charAt" tiptext="지정한 인덱스에 있는 문자를 반환합니다." helpid="x209BA" object="String" text=".charAt(% 인덱스 %)" version="5"/>
							<string name="charCodeAt" tiptext="지정한 인덱스에 있는 문자 코드를 반환합니다." helpid="x209BB" object="String" text=".charCodeAt(% 인덱스 %)" version="5"/>
							<string name="fromCharCode" tiptext="문자 코드로부터 문자열을 생성합니다." helpid="x209BE" object="String" text="String.fromCharCode(% char 코드1, ..., char 코드N %)" version="5"/>
							<string name="toUpperCase" tiptext="대문자로 변환한 문자열을 반환합니다." helpid="x209D0" object="String" text=".toUpperCase()" version="5"/>
							<string name="toLowerCase" tiptext="소문자로 변환한 문자열을 반환합니다." helpid="x209CF" object="String" text=".toLowerCase()" version="5"/>
							<string name="concat" tiptext="문자열을 다른 문자열에 연결합니다." helpid="x209BC" object="String" text=".concat(% 문자열1, ..., 문자열N %)" version="5"/>
							<string name="indexOf" tiptext="문자열에서 하위 문자열을 검색하여 인덱스 또는 -1을 반환합니다." helpid="x209C2" object="String" text=".indexOf(% 문자열 검색, 시작 인덱스 %)" version="5"/>
							<string name="lastIndexOf" tiptext="문자열에서 하위 문자열을 역순으로 검색합니다." helpid="x209C3" object="String" text=".lastIndexOf(% 문자열 검색, 시작 인덱스 %)" version="5"/>
							<string name="slice" tiptext="두 인덱스 사이의 문자열 부분을 반환합니다." helpid="x209CB" object="String" text=".slice(% 인덱스A, 인덱스B %)" version="5"/>
							<string name="substring" tiptext="두 인덱스 사이의 문자열에 대한 하위 문자열을 반환합니다." helpid="x209CE" object="String" text=".substring(% 인덱스A, 인덱스B %)" version="5"/>
							<string name="split" tiptext="구분 기호를 사용하여 문자열을 문자열 배열로 분할합니다." helpid="x209CC" object="String" text=".split(% 분리 기호, 제한 %)" version="5"/>
							<string name="substr" tiptext="인덱스부터 시작하여 지정된 문자 개수의 하위 문자열을 반환합니다." helpid="x209CD" object="String" text=".substr(% 시작, 길이 %)" version="5"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="String 객체의 속성입니다." helpid="x20A91" version="5">
							<string name="length" tiptext="String 객체의 길이를 반환합니다." helpid="x209C5" object="String" text=".length" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_CAPABILITIES">
						<folder id="System" name="System" tiptext="시스템 정보가 들어 있는 객체입니다." helpid="x20B40" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="System 클래스의 메서드입니다." helpid="x20B40" version="6">
								<string name="showSettings" tiptext="설정 대화 상자를 지정된 패널에서 엽니다." helpid="x2049E" object="System" text="System.showSettings(% [패널] %)" version="6"/>
								<string name="setClipboard" tiptext="지정한 텍스트를 시스템 클립보드에 붙여넣습니다." helpid="x204A1" object="System" text="System.setClipboard(% 텍스트 %)" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="속성" tiptext="System 클래스의 속성입니다." helpid="x20B40" version="7">
								<string name="exactSettings" tiptext="true이면 정확한 도메인 일치가 사용됩니다." helpid="x2051E" object="System" text="System.exactSettings" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="System 클래스 이벤트 핸들러" helpid="x20B40" version="7">
								<string name="onStatus" tiptext="객체가 자체 onStatus 핸들러를 정의하지 않은 경우 호출됩니다." helpid="x2051F" object="System" text="System.onStatus(% info객체 %)" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Objects" name="객체" tiptext="System 클래스의 객체입니다." helpid="x20B40" version="6">
								<folder id="capabilities" name="capabilities" tiptext="시스템 기능 정보가 들어 있는 객체입니다." helpid="x20ABB" object="System" sort="false" index="true" version="6">
									<folder id="Properties" name="속성" tiptext="Capabilities 객체의 속성입니다." helpid="x20BC2" version="6">
										<string name="hasAccessibility" tiptext="true이면 시스템에서 Accessibility 기능을 사용할 수 있습니다." helpid="x20AC5" object="System" text="System.capabilities.hasAccessibility" version="6"/>
										<string name="hasAudio" tiptext="true이면 시스템에서 오디오 기능을 사용할 수 있습니다." helpid="x20ABC" object="System" text="System.capabilities.hasAudio" version="6"/>
										<string name="hasAudioEncoder" tiptext="true이면 시스템에서 오디오를 인코딩할 수 있습니다." helpid="x20ABE" object="System" text="System.capabilities.hasAudioEncoder" version="7"/>
										<string name="hasEmbeddedVideo" tiptext="true이면 시스템에 비디오 기능이 포함되어 있습니다." helpid="x204CF" object="System" text="System.capabilities.hasEmbeddedVideo" version="7"/>
<!--  Added hasIME method  -->
										<string name="hasIME" tiptext="true이면 시스템에서 멀티바이트 텍스트 입력을 지원합니다." helpid="x2180F" object="System" text="System.capabilities.hasIME" version="8"/>
										<string name="hasMP3" tiptext="true이면 시스템에서 MP3 사운드 기능을 사용할 수 있습니다." helpid="x20ABD" object="System" text="System.capabilities.hasMP3" version="6"/>
										<string name="hasPrinting" tiptext="true이면 시스템에 인쇄 기능이 있습니다." helpid="x204D0" object="System" text="System.capabilities.hasPrinting" version="7"/>
										<string name="hasScreenBroadcast" tiptext="true이면 시스템에 스크린 브로드캐스팅 기능이 있습니다." helpid="x204D1" object="System" text="System.capabilities.hasScreenBroadcast" version="7"/>
										<string name="hasScreenPlayback" tiptext="true이면 시스템에 스크린 재생 기능이 있습니다." helpid="x204D2" object="System" text="System.capabilities.hasScreenPlayback" version="7"/>
										<string name="hasStreamingAudio" tiptext="true이면 시스템에서 오디오를 스트리밍할 수 있습니다." helpid="x204CD" object="System" text="System.capabilities.hasStreamingAudio" version="7"/>
										<string name="hasStreamingVideo" tiptext="true이면 시스템에서 비디오를 스트리밍할 수 있습니다." helpid="x204CE" object="System" text="System.capabilities.hasStreamingVideo" version="7"/>
										<string name="hasVideoEncoder" tiptext="true이면 시스템에서 비디오를 인코딩할 수 있습니다." helpid="x20ABF" object="System" text="System.capabilities.hasVideoEncoder" version="6"/>
										<string name="isDebugger" tiptext="true이면 Flash Player가 디버거 버전입니다." helpid="x204CA" object="System" text="System.capabilities.isDebugger" version="6"/>
										<string name="language" tiptext="시스템 언어 설정을 포함합니다." helpid="x204C7" object="System" text="System.capabilities.language" version="6"/>
										<string name="manufacturer" tiptext="Flash Player 제조자를 포함합니다." helpid="x204C6" object="System" text="System.capabilities.manufacturer" version="6"/>
										<string name="os" tiptext="시스템 OS를 포함합니다." helpid="x204C8" object="System" text="System.capabilities.os" version="6"/>
										<string name="pixelAspectRatio" tiptext="화면의 픽셀 종횡비입니다." helpid="x20AC4" object="System" text="System.capabilities.pixelAspectRatio" version="6"/>
										<string name="playerType" tiptext="Flash Player 유형을 포함합니다." helpid="x204C4" object="System" text="System.capabilities.playerType" version="7"/>
										<string name="screenColor" tiptext="화면 색상의 유형을 나타내는 문자열입니다." helpid="x20AC3" object="System" text="System.capabilities.screenColor" version="6"/>
										<string name="screenDPI" tiptext="인치당 화면 도트(dpi)입니다." helpid="x20AC2" object="System" text="System.capabilities.screenDPI" version="6"/>
										<string name="screenResolutionX" tiptext="화면의 X 해상도(픽셀)입니다." helpid="x20AC0" object="System" text="System.capabilities.screenResolutionX" version="6"/>
										<string name="screenResolutionY" tiptext="화면의 Y 해상도(픽셀)입니다." helpid="x20AC1" object="System" text="System.capabilities.screenResolutionY" version="6"/>
										<string name="serverString" tiptext="전체 기능 집합을 설명하는 문자열입니다." helpid="x204D5" object="System" text="System.capabilities.serverString" version="7"/>
										<string name="version" tiptext="Flash Player 버전을 포함합니다." helpid="x204D4" object="System" text="System.capabilities.version" version="6"/>
										<string name="avHardwareDisable" tiptext="true이면 카메라 및 마이크가 비활성화됩니다." helpid="x204D3" object="System" text="System.capabilities.avHardwareDisable" version="7"/>
										<string name="localFileReadDisable" tiptext="true이면 로컬 파일 읽기가 비활성화됩니다." helpid="x204CC" object="System" text="System.capabilities.localFileReadDisable" version="7"/>
										<string name="windowlessDisable" tiptext="true이면 WMODE 속성 변경이 비활성화됩니다." helpid="x204D6" object="System" text="System.capabilities.windowlessDisable" version="7"/>
									</folder>
								</folder>
								<folder id="security" name="security" tiptext="시스템 보안 방법이 들어 있는 객체입니다." helpid="x20A3D" object="System" sort="false" index="true" version="6">
									<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="System.security 객체의 메서드입니다." helpid="x204DA" version="6">
										<string name="allowDomain" tiptext="다른 도메인의 동영상에서 현재 동영상에 액세스할 수 있도록 허용합니다." helpid="x204D9" object="[System.security]" text="System.security.allowDomain(% 도메인1, ..., 도메인N %)" text2=".allowDomain(% 도메인1, ..., 도메인N %)" version="6"/>
										<string name="allowInsecureDomain" tiptext="안전하지 않은 도메인의 동영상에서 안전한 도메인에 있는 현재 동영상에 액세스할 수 있도록 허용합니다." helpid="x2051C" object="[System.security]" text="System.security.allowInsecureDomain(% 도메인1, ..., 도메인N %)" text2=".allowInsecureDomain(% 도메인1, ..., 도메인N %)" version="7"/>
										<string name="loadPolicyFile" tiptext="동영상에서 정책 파일의 위치를 지정할 수 있도록 허용" helpid="x20A3C" object="[System.security]" text="System.security.loadPolicyFile(% url:String %)" version="7"/>
									</folder>
									<folder id="Properties" name="속성" tiptext="System.security 객체의 속성입니다" helpid="x204DA" version="6">
										<string name="sandboxType" tiptext="SWF 호출이 작동 중인 보안 샌드박스 유형을 표시합니다." helpid="x229E4" object="[System.security]" text=".sandboxType" version="8"/>
									</folder>
								</folder>
								<folder id="IME" name="IME" tiptext="시스템 IME 메서드를 포함하는 객체입니다." helpid="x217AD" object="[System.IME]" sort="false" index="true" version="8">
									<folder id="Constants" name="상수" tiptext="IME 클래스의 상수 속성입니다." helpid="" index="false" version="8">
										<string name="ALPHANUMERIC_FULL" tiptext="최대 폭 영숫자 모드입니다." helpid="x217AE" object="System" text="System.IME.ALPHANUMERIC_FULL" version="8"/>
										<string name="ALPHANUMERIC_HALF" tiptext="반폭 영숫자 모드입니다." helpid="x217AF" object="System" text="System.IME.ALPHANUMERIC_HALF" version="8"/>
										<string name="CHINESE" tiptext="중국어 모드입니다." helpid="x217B0" object="System" text="System.IME.CHINESE" version="8"/>
										<string name="JAPANESE_HIRAGANA" tiptext="히라가나 모드입니다." helpid="x217B1" object="System" text="System.IME.JAPANESE_HIRAGANA" version="8"/>
										<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" tiptext="최대 폭 가타카나 모드입니다." helpid="x217B2" object="System" text="System.IME.JAPANESE_KATAKANA_FULL" version="8"/>
										<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" tiptext="반폭 가타카나 모드입니다." helpid="x217B3" object="System" text="System.IME.JAPANESE_KATAKANA_HALF" version="8"/>
										<string name="KOREAN" tiptext="한국어 모드입니다." helpid="x217B4" object="System" text="System.IME.KOREAN" version="8"/>
										<string name="UNKNOWN" tiptext="알 수 없는 모드입니다." helpid="x217B5" object="System" text="System.IME.UNKNOWN" version="8"/>
									</folder>
									<folder id="IMEMethods" name="메서드" tiptext="System.IME 메서드입니다." sort="true" index="false" version="8">
										<string name="addListener" tiptext="IME 이벤트 핸들러가 호출될 때 알림을 수신할 객체를 등록합니다." helpid="x217BC" object="[System.IME]" text="System.IME.addListener(% 수신기:Object %)" version="8"/>
										<string name="doConversion" tiptext="현재 구성 문자열에 대한 첫 번째 후보를 선택하도록 IME에 지시합니다." helpid="x217BB" object="[System.IME]" text="System.IME.doConversion()" version=""/>
										<string name="getConversionMode" tiptext="현재 IME의 변환 모드를 나타냅니다." helpid="x217B8" object="[System.IME]" text="System.IME.getConversionMode()" version=""/>
										<string name="getEnabled" tiptext="시스템 IME의 활성화 여부를 나타냅니다." helpid="x217B6" object="[System.IME]" text="System.IME.getEnabled()" version=""/>
										<string name="removeListener" tiptext="이전에 IME 인스턴스에 등록한 수신기 객체를 제거합니다." helpid="x217BD" object="[System.IME]" text="System.IME.removeListener(% 수신기:Object %)" version="8"/>
										<string name="setCompositionString" tiptext="IME 구성 문자열을 설정합니다." helpid="x217BA" object="[System.IME]" text="System.IME.setCompositionString(% 구성:String %)" version=""/>
										<string name="setConversionMode" tiptext="현재 IME의 변환 모드를 설정합니다." helpid="x217B9" object="[System.IME]" text="System.IME.setConversionMode(% 모드:String %)" version=""/>
										<string name="setEnabled" tiptext="시스템 IME를 사용하거나 사용하지 않습니다." helpid="x217B7" object="[System.IME]" text="System.IME.setEnabled(% 활성화:Boolean %)" version=""/>
									</folder>
									<folder id="IMEEvents" name="이벤트" tiptext="IME 이벤트입니다." sort="true" index="false" version="">
										<string name="onIMEComposition" tiptext="IME 구성 문자열 설정 시 알립니다." helpid="x21860" object="[System.IME]" text=".onIMEComposition" type="event" version="8"/>
									</folder>
								</folder>
								<string name="useCodepage" tiptext="true이면 Flash Player가 운영 체제의 코드 페이지를 사용합니다." helpid="x204CB" object="System" text="System.useCodepage" version="6"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
				</folder>
				<folder id="Media" name="미디어" tiptext="Flash의 미디어 클래스입니다." helpid="x20AB0" version="5">
<!-- Sound object -->
<!-- Camera object -->
<!-- Microphone object -->
<!-- NetConnection object -->
<!-- NetStream object -->
<!-- Video object -->
					<folder id="Camera" name="Camera" tiptext="시스템의 카메라에 사용되는 클래스입니다." helpid="x204DB" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Camera 클래스의 메서드입니다." helpid="x204DC" version="6">
							<string name="get" tiptext="기본 또는 지정된 Camera 객체를 반환합니다." helpid="x204DF" object="Camera" text=".get(% [인덱스] %)" version="6"/>
							<string name="setKeyFrameInterval" tiptext="" helpid="x2181F" object="Camera" text=".setKeyFrameInterval(% 키프레임 간격 %)" version="6"/>
							<string name="setLoopback" tiptext="" helpid="x21820" object="Camera" text=".setLoopback(% 압축 %)" version="6"/>
							<string name="setMode" tiptext="카메라 캡처 모드를 설정합니다." helpid="x204E3" object="Camera" text=".setMode(% 폭, 높이, fps [, 선호 영역] %)" version="6"/>
							<string name="setMotionLevel" tiptext="Camera.onActivity 핸들러용 작업 레벨 및 제한 시간 값을 설정합니다." helpid="x204E0" object="Camera" text=".setMotionLevel(% 레벨, [타임 아웃] %)" version="6"/>
							<string name="setQuality" tiptext="내보내는 비디오 피드에 필요한 화질 또는 초당 최대 대역폭을 설정합니다." helpid="x20522" object="Camera" text=".setQuality(% 대역폭, 품질 %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="Camera 클래스의 속성입니다." helpid="x204DD" version="6">
							<string name="activityLevel" tiptext="카메라가 감지하는 동작 횟수입니다." helpid="x204EF" object="Camera" text=".activityLevel" version="6"/>
							<string name="bandwidth" tiptext="현재 대역폭 설정입니다." helpid="x204F8" object="Camera" text=".bandwidth" version="6"/>
							<string name="currentFps" tiptext="카메라가 데이터를 캡처하는 속도(프레임/초)입니다." helpid="x204FD" object="Camera" text=".currentFps" version="6"/>
							<string name="fps" tiptext="설정하고자 하는 카메라의 데이터 캡처 속도(프레임/초)입니다." helpid="x204FE" object="Camera" text=".fps" version="6"/>
							<string name="height" tiptext="현재의 캡처 높이(픽셀)입니다." helpid="x204FF" object="Camera" text=".height" version="6"/>
							<string name="index" tiptext="카메라 객체의 인덱스입니다." helpid="x2050B" object="Camera" text=".index" version="6"/>
							<string name="motionLevel" tiptext="Camera.onActivity를 호출하는 데 필요한 동작 횟수입니다." helpid="x204E4" object="Camera" text=".motionLevel" version="6"/>
							<string name="motionTimeOut" tiptext="동작이 중단된 후 Camera.onActivity(false)가 호출되기까지의 시간(밀리초)입니다." helpid="x204E5" object="Camera" text=".motionTimeOut" version="6"/>
							<string name="muted" tiptext="사용자가 액세스를 허용했는지(false) 아니면 거부했는지를(true) 지정합니다." helpid="x204E6" object="Camera" text=".muted" version="6"/>
							<string name="name" tiptext="카메라 드라이버에 의해 지정된 카메라의 이름입니다." helpid="x204E7" object="Camera" text=".name" version="6"/>
							<string name="names" tiptext="사용 가능한 모든 비디오 캡처 장치 이름의 배열입니다." helpid="x204E8" object="Camera" text=".names" version="6"/>
							<string name="quality" tiptext="비디오 압축에 대한 현재의 압축 품질입니다." helpid="x204EB" object="Camera" text=".quality" version="6"/>
							<string name="width" tiptext="현재의 캡처 폭(픽셀)입니다." helpid="x204EE" object="Camera" text=".width" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="Camera 클래스 이벤트 핸들러" helpid="x204DE" version="6">
							<string name="onActivity" tiptext="카메라가 동작 감지를 시작하거나 중단할 때 호출됩니다." helpid="x204E9" object="Camera" text=".onActivity(% 활성 %)" type="event" version="6"/>
							<string name="onStatus" tiptext="사용자가 카메라에 대한 액세스를 허용하거나 거부할 때 호출됩니다." helpid="x204EA" object="Camera" text=".onStatus(% info객체 %)" type="event" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Sound" name="Sound" tiptext="사운드 작업을 도와주는 클래스입니다." helpid="x209B0" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Sound" tiptext="Sound 객체를 만듭니다." helpid="x20A0C" text="new Sound(% 대상 %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Sound 객체의 메서드입니다." helpid="x209B0" sort="true" version="5">
							<string name="getPan" tiptext="사운드의 팬을 가져옵니다." helpid="x20926" object="Sound" text=".getPan()" version="5"/>
							<string name="getTransform" tiptext="현재 사운드 변형을 가져옵니다." helpid="x20928" object="Sound" text=".getTransform()" version="5"/>
							<string name="getVolume" tiptext="볼륨 백분율을 가져옵니다." helpid="x2092B" object="Sound" text=".getVolume()" version="5"/>
							<string name="setPan" tiptext="사운드의 팬을 설정합니다." helpid="x209AA" object="Sound" text=".setPan(% 패널 %)" version="5"/>
							<string name="setTransform" tiptext="각 채널을 왼쪽 채널과 오른쪽 채널의 조합으로 설정합니다." helpid="x209B2" object="Sound" text=".setTransform(% 사운드 변형 객체 %)" version="5"/>
							<string name="setVolume" tiptext="볼륨 백분율을 설정합니다." helpid="x209AD" object="Sound" text=".setVolume(% 볼륨 %)" version="5"/>
							<string name="stop" tiptext="사운드를 모두 중지합니다." helpid="x2098D" object="Sound" text=".stop()" version="5"/>
							<string name="attachSound" tiptext="라이브러리에 있는 사운드를 첨부합니다." helpid="x208B6" object="Sound" text=".attachSound(% id 이름=&quot;&quot; %)" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_LOAD_IMAGES">
								<string name="loadSound" tiptext="MP3 사운드를 다운로드합니다." helpid="x20BC9" object="Sound" text=".loadSound(% URL, 스트리밍 %)" version="6"/>
								<string name="getBytesLoaded" tiptext="loadSound() 작업을 수행하는 동안 다운로드한 바이트 수를 반환합니다." helpid="x20B54" object="Sound" text=".getBytesLoaded()" version="6"/>
								<string name="getBytesTotal" tiptext="현재 다운로드하고 있는 파일의 크기를 반환합니다." helpid="x20B55" object="Sound" text=".getBytesTotal()" version="6"/>
							</ifdef>
							<string name="start" tiptext="최근에 첨부된 사운드를 재생합니다." helpid="x209B4" object="Sound" text=".start(% 두 번째 오프셋, 루프 %)" version="5"/>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_SOUND_COMPLETION_EVENT">
							<folder id="Properties" name="속성" tiptext="Sound 클래스의 속성입니다." helpid="x20B31" version="6">
								<string name="checkPolicyFile" tiptext="true인 경우 로드된 객체의 서버에서 크로스 도메인 정책 파일을 다운로드합니다." helpid="x22AF3" object="Sound" text=".checkPolicyFile" version="9"/>
								<string name="position" tiptext="재생된 사운드의 밀리초 수입니다." helpid="x20B32" object="Sound" text=".position" version="6"/>
								<string name="duration" tiptext="사운드의 지속 기간(밀리초)입니다." helpid="x20B33" object="Sound" text=".duration" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="Sound 클래스 이벤트 핸들러" helpid="x20B34" version="6">
								<string name="onSoundComplete" tiptext="사운드 재생이 완료되었을 때 호출됩니다." helpid="x20B35" object="Sound" text=".onSoundComplete" type="event" version="6"/>
								<string name="onLoad" tiptext="로드된 사운드를 받았을 때 호출됩니다." helpid="x20B56" object="Sound" text=".onLoad(% 성공 %)" type="event" version="6"/>
								<string name="onID3" tiptext="ID3 태그 정보를 사용할 수 있을 때 호출됩니다." helpid="x204B9" object="Sound" text=".onID3" type="event" version="7"/>
							</folder>
						</ifdef>
						<folder id="Objects" name="객체" tiptext="Sound 객체의 객체입니다." helpid="x204B8" version="6">
							<folder id="id3" name="id3" tiptext="MP3 ID3 태그 지원" helpid="x204B8" version="6">
								<folder id="Properties" name="속성" tiptext="id3 객체의 속성입니다." helpid="x204B8" version="6">
									<string name="artist" tiptext="IDV1: 아티스트 이름" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.artist" version="6"/>
									<string name="album" tiptext="IDV1: 앨범 제목" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.album" version="6"/>
									<string name="songname" tiptext="IDV1: 노래 제목" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.songname" version="6"/>
									<string name="year" tiptext="IDV1: 발표 연도" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.year" version="6"/>
									<string name="genre" tiptext="IDV1: 장르 ID" helpid="x204B8" object="Sound.id3" text=".id3.genre" version="6"/>
									<string name="track" tiptext="IDV1: 트랙 번호" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.track" version="6"/>
									<string name="comment" tiptext="IDV1: 설명입니다." helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.comment" version="6"/>
									<string name="COMM" tiptext="IDV2: 설명입니다." helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.COMM" version="7"/>
									<string name="TALB" tiptext="IDV2: 앨범/동영상/쇼 제목" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TALB" version="7"/>
									<string name="TBPM" tiptext="IDV2: 비트/분" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TBPM" version="7"/>
									<string name="TCOM" tiptext="IDV2: 작곡가" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TCOM" version="7"/>
									<string name="TCON" tiptext="IDV2: 컨텐트 타입" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TCON" version="7"/>
									<string name="TCOP" tiptext="IDV2: 저작권 메시지" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TCOP" version="7"/>
									<string name="TDAT" tiptext="IDV2: 날짜" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TDAT" version="7"/>
									<string name="TDLY" tiptext="IDV2: 재생 목록 지연" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TDLY" version="7"/>
									<string name="TENC" tiptext="IDV2: 인코딩 방법" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TENC" version="7"/>
									<string name="TEXT" tiptext="IDV2: 작사가/텍스트 작성자" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TEXT" version="7"/>
									<string name="TFLT" tiptext="IDV2: 파일 유형" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TFLT" version="7"/>
									<string name="TIME" tiptext="IDV2: 시간" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TIME" version="7"/>
									<string name="TIT1" tiptext="IDV2: 컨텐트 그룹 설명" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TIT1" version="7"/>
									<string name="TIT2" tiptext="IDV2: 타이틀/노래 제목/컨텐트 설명" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TIT2" version="7"/>
									<string name="TIT3" tiptext="IDV2: 부제/세부 설명" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TIT3" version="7"/>
									<string name="TKEY" tiptext="IDV2: 원조" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TKEY" version="7"/>
									<string name="TLAN" tiptext="IDV2: 언어" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TLAN" version="7"/>
									<string name="TLEN" tiptext="IDV2: 길이" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TLEN" version="7"/>
									<string name="TMED" tiptext="IDV2: 미디어 유형" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TMED" version="7"/>
									<string name="TOAL" tiptext="IDV2: 오리지널 앨범/동영상/쇼 제목" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TOAL" version="7"/>
									<string name="TOFN" tiptext="IDV2: 오리지널 파일 이름" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TOFN" version="7"/>
									<string name="TOLY" tiptext="IDV2: 오리지널 작사가/텍스트 작성자" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TOLY" version="7"/>
									<string name="TOPE" tiptext="IDV2: 오리지널 아티스트/연주자" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TOPE" version="7"/>
									<string name="TORY" tiptext="IDV2: 오리지널 출시 연도" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TORY" version="7"/>
									<string name="TOWN" tiptext="IDV2: 파일 소유권자/사용권자" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TOWN" version="7"/>
									<string name="TPE1" tiptext="IDV2: 수석 연주자/독주자" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TPE1" version="7"/>
									<string name="TPE2" tiptext="IDV2: 밴드/오케스트라/반주" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TPE2" version="7"/>
									<string name="TPE3" tiptext="IDV2: 지휘자/연주자 상세 설명" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TPE3" version="7"/>
									<string name="TPE4" tiptext="IDV2: 연주자, 리믹스 작업자 또는 기타 편곡자" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TPE4" version="7"/>
									<string name="TPOS" tiptext="IDV2: 세트의 일부" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TPOS" version="7"/>
									<string name="TPUB" tiptext="IDV2: 배급자" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TPUB" version="7"/>
									<string name="TRCK" tiptext="IDV2: 트랙 번호/세트 상의 위치" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TRCK" version="7"/>
									<string name="TRDA" tiptext="IDV2: 녹음 날짜" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TRDA" version="7"/>
									<string name="TRSN" tiptext="IDV2: 인터넷 라디오 방송국 이름" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TRSN" version="7"/>
									<string name="TRSO" tiptext="IDV2: 인터넷 라디오 방송국 소유자" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TRSO" version="7"/>
									<string name="TSIZ" tiptext="IDV2: 크기" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TSIZ" version="7"/>
									<string name="TSRX" tiptext="IDV2: 국제 표준 레코드 코드(ISRC)" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TSRX" version="7"/>
									<string name="TSSE" tiptext="IDV2: 소프트웨어/하드웨어 및 인코딩에 사용된 설정" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TSSE" version="7"/>
									<string name="TYER" tiptext="IDV2: 연도" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.TYER" version="7"/>
									<string name="WXXX" tiptext="IDV2: URL 링크 프레임" helpid="x204B8" object="Sound" text=".id3.WXXX" version="7"/>
								</folder>
							</folder>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Microphone" name="Microphone" tiptext="시스템의 마이크에 사용되는 클래스입니다." helpid="x204F0" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Microphone 클래스의 메서드입니다." helpid="x204F1" version="6">
							<string name="get" tiptext="기본 또는 지정된 Microphone 객체를 반환합니다." helpid="x204F6" object="Microphone" text=".get(% [인덱스] %)" version="6"/>
							<string name="setCodec" tiptext="사용할 코덱 설정" helpid="x204F0" object="Microphone" text=".setCodec(% 코덱이름 %)" version="10"/>
							<string name="setGain" tiptext="마이크가 증폭해야 하는 신호 볼륨 크기를 설정합니다." helpid="x204F9" object="Microphone" text=".setGain(% 게인 %)" version="6"/>
							<string name="setEncodeQuality" tiptext="코덱에 품질 설정" helpid="x204F0" object="Microphone" text=".setEncodeQuality(% 품질 %)" version="10"/>
							<string name="setFramesPerPacket" tiptext="패킷당 프레임 수 설정" helpid="x204F0" object="Microphone" text=".setFramesPerPacket(% 프레임 %)" version="10"/>
							<string name="setRate" tiptext="마이크가 사운드를 캡처하는 샘플 비율(kHz)을 설정합니다." helpid="x204FA" object="Microphone" text=".setRate(% 속도 %)" version="6"/>
							<string name="setSilenceLevel" tiptext="마이크를 활성화하는 데 필요한 사운드 크기를 설정합니다." helpid="x204FB" object="Microphone" text=".setSilenceLevel(% 레벨, [타임 아웃] %)" version="6"/>
							<string name="setUseEchoSuppression" tiptext="에코 제거 기능을 사용할지 여부를 지정합니다." helpid="x204FC" object="Microphone" text=".setUseEchoSuppression(% 반향 억제 사용 %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="Microphone 클래스의 속성입니다." helpid="x204F2" version="6">
							<string name="activityLevel" tiptext="마이크가 감지하는 소리 크기입니다." helpid="x204F4" object="Microphone" text=".activityLevel" version="6"/>
							<string name="gain" tiptext="마이크가 증폭시킨 신호 크기입니다." helpid="x204F5" object="Microphone" text=".gain" version="6"/>
							<string name="index" tiptext="현재 Microphone 객체의 인덱스입니다." helpid="x204F7" object="Microphone" text=".index" version="6"/>
							<string name="muted" tiptext="사용자가 마이크에 대한 액세스를 허용했는지 아니면 거부했는지 지정합니다." helpid="x20455" object="Microphone" text=".muted" version="6"/>
							<string name="name" tiptext="현재 Microphone 객체의 이름입니다." helpid="x2044A" object="Microphone" text=".name" version="6"/>
							<string name="names" tiptext="사용 가능한 모든 사운드 캡처 장치의 이름이 반영된 문자열 배열입니다." helpid="x20532" object="Microphone" text=".names" version="6"/>
							<string name="rate" tiptext="사운드 캡처 속도(kHz)입니다." helpid="x20533" object="Microphone" text=".rate" version="6"/>
							<string name="silenceLevel" tiptext="마이크를 활성화할 수 있는 사운드 크기입니다." helpid="x2042C" object="Microphone" text=".silenceLevel" version="6"/>
							<string name="silenceTimeOut" tiptext="묵음이 시작된 뒤 Microphone.onActivity가 호출될 때까지의 시간(밀리초)입니다." helpid="x20448" object="Microphone" text=".silenceTimeOut" version="6"/>
							<string name="useEchoSuppression" tiptext="에코 제거가 사용될지 여부를 지정합니다." helpid="x20454" object="Microphone" text=".useEchoSuppression" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="Microphone 클래스 이벤트 핸들러" helpid="x204F3" version="6">
							<string name="onActivity" tiptext="마이크가 사운드 감지를 시작하거나 중단할 때 호출됩니다." helpid="x204E1" object="Microphone" text=".onActivity(% 활성 %)" type="event" version="6"/>
							<string name="onStatus" tiptext="사용자가 마이크에 대한 액세스를 허용하거나 거부할 때 호출됩니다." helpid="x204E2" object="Microphone" text=".onStatus(% info객체 %)" type="event" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="NetConnection" name="NetConnection" tiptext="FLV 파일을 스트리밍하는 로컬 연결을 설정하는 클래스입니다." helpid="x20416" sort="false" index="true" version="6">
						<string name="new NetConnection" tiptext="새 NetConnection 객체를 만듭니다." helpid="x2043E" object="NetConnection" text="new NetConnection()" type="expression" version="6"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="NetConnection 클래스의 메서드입니다." helpid="x20421" version="6">
							<string name="connect" tiptext="로컬 프록시에 연결합니다." helpid="x2043D" object="NetConnection" text=".connect(null)" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="NetStream" name="NetStream" tiptext="로컬 NetConnection 객체를 통해 FLV 파일을 스트림하는 클래스입니다." helpid="x20417" sort="false" index="true" version="6">
						<string name="new NetStream" tiptext="새 NetStream 객체를 만듭니다." helpid="x2043F" object="NetStream" text="new NetStream()" type="expression" version="6"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="NetStream 클래스의 메서드입니다." helpid="x20423" version="6">
							<string name="close" tiptext="스트림에서 모든 데이터의 제작 또는 재생을 중단합니다." helpid="x20458" object="NetStream" text=".close()" version="6"/>
							<string name="getInfo" tiptext="info 객체 가져오기" helpid="x20417" object="NetStream" text=".getInfo()" version="10"/>
							<string name="pause" tiptext="스트림의 재생을 정지하거나 다시 시작합니다." helpid="x2044F" object="NetStream" text=".pause(% [일시 정지 다시 재생] %)" version="6"/>
							<string name="play" tiptext="서버에서 제작되는 스트리밍 오디오나 비디오를 클라이언트에 제공합니다." helpid="x2043A" object="NetStream" text=".play(% 재생 대상 %)" version="6"/>
							<string name="seek" tiptext="재생 중인 녹음된 스트림에서 지정한 시간(초 단위) 부분으로 이동합니다." helpid="x20450" object="NetStream" text=".seek(% 소요 시간(초) %)" version="6"/>
							<string name="setBufferTime" tiptext="스트림의 버퍼링 비헤이비어를 지정합니다." helpid="x20453" object="NetStream" text=".setBufferTime(% 소요 시간(초) %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="NetStream 클래스의 속성입니다." helpid="x20412" version="6">
							<string name="bytesLoaded" tiptext="현재 로드된 바이트 수입니다." helpid="x2042B" object="NetStream" text=".bytesLoaded" version="6"/>
							<string name="bytesTotal" tiptext="로드 중인 파일의 총 바이트 수입니다." helpid="x2045E" object="NetStream" text=".bytesTotal" version="6"/>
							<string name="bufferLength" tiptext="메시지 대기열의 현재 실제 길이입니다." helpid="x2045A" object="NetStream" text=".bufferLength" version="6"/>
							<string name="bufferTime" tiptext="스트림 버퍼의 최대 길이(초)입니다." helpid="x20447" object="NetStream" text=".bufferTime" version="6"/>
							<string name="checkPolicyFile" tiptext="true인 경우 로드된 객체의 서버에서 크로스 도메인 정책 파일을 다운로드합니다." helpid="x22AF2" object="NetStream" text=".checkPolicyFile" version="9"/>
							<string name="currentFps" tiptext="스트림의 현재 초당 프레임 수입니다." helpid="x20438" object="NetStream" text=".currentFps" version="6"/>
							<string name="time" tiptext="스트림의 현재 시간(초)입니다." helpid="x20439" object="NetStream" text=".time" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="NetStream 클래스 이벤트 핸들러" helpid="x2041B" version="6">
							<string name="onCuePoint" tiptext="FLV 파일을 재생하는 동안 포함된 큐 포인트에 도달하면 호출됩니다." helpid="x21863" object="NetStream" text=".onCuePoint(% 정보 객체:Object %)" version="8"/>
							<string name="onStatus" tiptext="NetStream 객체에 대한 상태 변경이나 오류가 게시될 때마다 호출됩니다." helpid="x20444" object="NetStream" text=".onStatus(% info객체 %)" type="event" version="6"/>
							<string name="onMetaData" tiptext="재생할 FLV 파일에 포함된 정보 수신 시 호출됩니다." helpid="x21862" object="NetStream" text=".onMetaData(% 정보 객체:Object %)" version="7"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Video" name="Video" tiptext="비디오 객체를 만드는 클래스입니다." helpid="x20578" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Video 클래스의 메서드입니다." helpid="x20579" version="6">
							<string name="attachVideo" tiptext="Stage의 비디오 객체 내부에 표시될 비디오 내용을 지정합니다." helpid="x20452" object="Video" text=".attachVideo(% 소스 %)" version="6"/>
							<string name="clear" tiptext="비디오 객체를 지웁니다." helpid="x2057B" object="Video" text=".clear()" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="Video 클래스의 속성입니다." helpid="x2057A" version="6">
							<string name="deblocking" tiptext="비디오를 디블로킹할지 여부를 지정합니다." helpid="x20456" object="Video" text=".deblocking" version="6"/>
							<string name="height" tiptext="비디오의 실제 높이(픽셀)입니다." helpid="x2044B" object="Video" text=".height" version="6"/>
							<string name="smoothing" tiptext="비디오 재생을 매끄럽게 할지 여부를 지정합니다." helpid="x20457" object="Video" text=".smoothing" version="6"/>
							<string name="width" tiptext="비디오의 실제 폭(픽셀)입니다." helpid="x2044C" object="Video" text=".width" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="Movie" name="동영상" tiptext="Flash 동영상 스크립트를 작성하기 위한 클래스입니다." helpid="x20AB0" version="5">
<!-- Context Menu objects -->
<!-- Button object -->
<!-- Color object -->
<!-- Key Object -->
<!-- Mouse object -->
<!-- MovieClip object -->
<!-- Selection object -->
<!-- TextField object -->
					<ifdef mode="FEATURE_ACCESSIBILITY">
						<folder id="Accessibility" name="Accessibility" tiptext="액세스할 수 있는 동영상를 만들기 위한 클래스입니다." helpid="x20BA8" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Accessibility 객체의 메서드입니다." helpid="x20587" version="6">
								<string name="isActive" tiptext="액세스 가능성이 활성화되어 있으면 true가 반환되고, 그렇지 않으면 false가 반환됩니다." helpid="x20BA9" object="Accessibility" text="Accessibility.isActive()" version="6"/>
								<string name="updateProperties" tiptext="Flash Player에서 모든 액세스 가능성 속성을 다시 검사하도록 합니다." helpid="x20520" object="Accessibility" text="Accessibility.updateProperties()" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="Context" name="컨텍스트 메뉴" tiptext="Flash Player 컨텍스트 메뉴를 사용자 정의하기 위한 클래스입니다." helpid="x20476" sort="false" index="true" version="7">
						<folder id="ContextMenu" name="ContextMenu" tiptext="컨텍스트 메뉴 인스턴스를 제어하는 클래스를 나타냅니다." helpid="x20431" sort="false" index="true" version="7">
							<string name="new ContextMenu" tiptext="새 ContextMenu 객체를 만듭니다." helpid="x20436" text="new ContextMenu(%%)" text2="new ContextMenu(% 콜백 함수 %)" type="expression" version="7"/>
							<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="ContextMenu 객체의 메서드입니다." helpid="x20432" version="6">
								<string name="copy" tiptext="ContextMenu의 사본을 하나 만듭니다." helpid="x20435" object="ContextMenu" text=".copy()" version="7"/>
								<string name="hideBuiltInItems" tiptext="builtInItems의 모든 멤버를 false로 설정합니다." helpid="x20524" object="ContextMenu" text=".hideBuiltInItems()" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="속성" tiptext="ContextMenu 객체의 속성입니다." helpid="x20433" version="7">
								<string name="customItems" tiptext="ContextMenuItem 객체의 배열입니다." helpid="x2042D" object="ContextMenu" text=".customItems" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Objects" name="객체" tiptext="ContextMenu 객체의 객체입니다." helpid="x20523" version="7">
								<folder id="builtInItems" name="builtInItems" tiptext="표준 메뉴 항목의 가시성을 제어하는 객체이며 부울 멤버를 가집니다." helpid="x20523" version="7">
									<folder id="Properties" name="속성" tiptext="builtInItems 객체의 속성입니다." helpid="x20523" version="7">
										<string name="save" tiptext="true이면 [저장] 메뉴 항목이 표시되며 false이면 표시되지 않습니다." helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.save" version="7"/>
										<string name="zoom" tiptext="true이면 [확대/축소] 메뉴 항목이 표시되며 false이면 표시되지 않습니다." helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.zoom" version="7"/>
										<string name="quality" tiptext="true이면 [품질] 메뉴 항목이 표시되며 false이면 표시되지 않습니다." helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.quality" version="7"/>
										<string name="play" tiptext="true이면 [재생] 메뉴 항목이 표시되며 false이면 표시되지 않습니다." helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.play" version="7"/>
										<string name="loop" tiptext="true이면 [반복] 메뉴 항목이 표시되며 false이면 표시되지 않습니다." helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.loop" version="7"/>
										<string name="rewind" tiptext="true이면 [되감기] 메뉴 항목이 표시되며 false이면 표시되지 않습니다." helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.rewind" version="7"/>
										<string name="forward_back" tiptext="true이면 [뒤로] 메뉴 항목이 표시되며 false이면 표시되지 않습니다." helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.forward_back" version="7"/>
										<string name="print" tiptext="true이면 [인쇄] 메뉴 항목이 표시되며 false이면 표시되지 않습니다." helpid="x20523" object="ContextMenu" text=".builtInItems.print" version="7"/>
									</folder>
								</folder>
							</folder>
							<folder id="Event handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="ContextMenu 클래스 이벤트 핸들러" helpid="x20434" version="7">
								<string name="onSelect" tiptext="메뉴가 표시되기 전에 호출됩니다." helpid="x2042F" object="ContextMenu" text=".onSelect" type="event" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
						<folder id="ContextMenuItem" name="ContextMenuItem" tiptext="컨텍스트 메뉴 항목을 나타내는 클래스입니다." helpid="x20477" sort="false" index="true" version="7">
							<string name="new ContextMenuItem" tiptext="새 ContextMenuItem 객체를 만듭니다." helpid="x20437" text="new ContextMenuItem(% 캡션, 선택 시 %)" text2="new ContextMenuItem(% 캡션, 선택 시, 이전 분리 기호 %)" text3="new ContextMenuItem(% 캡션, 선택 시, 이전 분리 기호, 활성화 %)" type="expression" version="7" text4="new ContextMenuItem(% 캡션, 선택 시, 이전 분리 기호, 활성화, 표시 %)"/>
							<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="ContextMenuItem 객체의 메서드입니다." helpid="x20478" version="6">
								<string name="copy" tiptext="ContextMenuItem의 사본을 하나 만듭니다." helpid="x20526" object="ContextMenuItem" text=".copy()" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="속성" tiptext="ContextMenuItem 객체의 속성입니다." helpid="x20479" version="6">
								<string name="caption" tiptext="메뉴 항목의 텍스트입니다." helpid="x20525" object="ContextMenuItem" text=".caption" version="7"/>
								<string name="separatorBefore" tiptext="true이면 항목 앞에 메뉴 분리 기호가 삽입되고 false이면 삽입되지 않습니다." helpid="x20529" object="ContextMenuItem" text=".separatorBefore" version="7"/>
								<string name="enabled" tiptext="true이면 항목이 활성화되고 false이면 비활성화됩니다." helpid="x20527" object="ContextMenuItem" text=".enabled" version="7"/>
								<string name="visible" tiptext="true이면 항목이 표시되고 false이면 표시되지 않습니다." helpid="x2052A" object="ContextMenuItem" text=".visible" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="ContextMenuItem 클래스 이벤트 핸들러" helpid="x2047A" version="6">
								<string name="onSelect" tiptext="항목이 선택될 때 호출됩니다." helpid="x20528" object="ContextMenuItem" text=".onSelect" type="event" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
						<folder id="Button" name="Button" tiptext="버튼 인스턴스를 나타내는 클래스입니다." helpid="x20A6C" sort="false" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Button 객체의 메서드입니다." helpid="x20BB9" version="6">
								<string name="getDepth" tiptext="버튼의 절대 &quot;z&quot; 순서를 반환합니다." helpid="x20BBA" object="Button" text=".getDepth()" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="속성" tiptext="Button 객체의 속성입니다." helpid="x20A7E" version="6">
								<string name="enabled" tiptext="true이면 버튼가 활성화되고, false이면 비활성화됩니다." helpid="x20A32" object="Button" text=".enabled" version="6"/>
								<string name="useHandCursor" tiptext="true이면 화살표 대신 손 커서를 버튼에 사용합니다." helpid="x20A33" object="Button" text=".useHandCursor" version="6"/>
								<string name="menu" tiptext="버튼에 사용할 컨텍스트 메뉴 객체입니다." helpid="x2054A" object="Button" text=".menu" version="7"/>
								<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
									<string name="tabIndex" tiptext="버튼의 탭 인덱스입니다." helpid="x20AA9" object="Button" text=".tabIndex" version="6"/>
									<string name="tabEnabled" tiptext="true이면 탭 중지가 활성화되고, false이면 비활성화됩니다." helpid="x20AAA" object="Button" text=".tabEnabled" version="6"/>
									<string name="trackAsMenu" tiptext="버튼를 메뉴 항목으로 추적합니다." helpid="x20B4D" object="Button" text=".trackAsMenu" version="6"/>
								</ifdef>
								<string name="_x" description="X 위치" tiptext="버튼의 X 위치입니다." helpid="x20556" object="Button" text="._x" version="4"/>
								<string name="_y" description="Y 위치" tiptext="버튼의 Y 위치입니다." helpid="x20559" object="Button" text="._y" version="4"/>
								<string name="_xmouse" description="마우스 위치 X 좌표" tiptext="마우스의 X 위치입니다." helpid="x20557" object="Button" text="._xmouse" version="5"/>
								<string name="_ymouse" description="마우스 위치 Y 좌표" tiptext="마우스의 Y 위치입니다." helpid="x2055A" object="Button" text="._ymouse" version="5"/>
								<string name="_xscale" description="X 비율" tiptext="버튼의 X 비율(백분율)입니다." helpid="x20558" object="Button" text="._xscale" version="4"/>
								<string name="_yscale" description="Y 비율" tiptext="버튼의 Y 비율(백분율)입니다." helpid="x2055B" object="Button" text="._yscale" version="4"/>
								<string name="_width" description="폭" tiptext="버튼의 폭입니다." helpid="x20555" object="Button" text="._width" version="4"/>
								<string name="_height" description="높이" tiptext="버튼의 높이입니다." helpid="x20548" object="Button" text="._height" version="4"/>
								<string name="_alpha" description="알파" tiptext="버튼의 알파 투명도(백분율)입니다." helpid="x20546" object="Button" text="._alpha" version="4"/>
								<string name="_visible" description="가시성" tiptext="버튼이 표시되면 true를 반환하고, 숨겨져 있으면 false를 반환합니다." helpid="x20554" object="Button" text="._visible" version="4"/>
								<string name="_rotation" description="회전" tiptext="버튼의 회전 각도(도)입니다." helpid="x20550" object="Button" text="._rotation" version="4"/>
								<string name="_name" description="이름" tiptext="버튼의 인스턴스 이름입니다." helpid="x2054B" object="Button" text="._name" version="4"/>
								<string name="_target" description="대상" tiptext="버튼의 대상 경로입니다." helpid="x20552" object="Button" text="._target" version="4"/>
								<string name="_focusrect" description="초점 사각형 표시" tiptext="탭 초점 사각형이 숨겨져 있으면 false를 반환하고, 표시되면 true를 반환합니다." helpid="x20547" object="Button" text="._focusrect" version="4"/>
								<string name="_url" description="동영상 클립 URL" tiptext="버튼이 로드된 URL입니다." helpid="x20553" object="Button" text="._url" version="4"/>
								<string name="_parent" description="동영상 클립 URL" tiptext="현재 버튼의 부모입니다." helpid="x2054E" object="Button" text="._parent" version="5"/>
								<string name="_accProps" description="액세스 가능성 속성" tiptext="화면 판독기 액세스 가능성 옵션을 제어합니다." helpid="x20521" object="Button" text="._accProps" version="7"/>
								<string name="_quality" tiptext="SWF 파일에 사용할 렌더링 품질을 설정 또는 검색합니다." helpid="x2054F" object="Button" text="._quality" version="6"/>
								<string name="_soundbuftime" tiptext="스트리밍 시작 전에 사운드가 미리 버퍼링되는 시간(초)을 지정합니다." helpid="x20551" object="Button" text="._soundbuftime" version="6"/>
								<string name="filters" tiptext="현재 버튼과 연관된 각 필터 객체를 지정합니다." helpid="x229DF" object="Button" text=".filters" version="8"/>
								<string name="scale9Grid" tiptext="버튼에 대한 9가지 크기 조절 영역을 정의하는 사각형" helpid="x229CB" object="Button" text=".scale9Grid" version="8"/>
							</folder>
							<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
								<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="Button 객체의 이벤트 핸들러" helpid="x20A6C" version="6">
									<string name="onPress" tiptext="press 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A6D" object="Button" text=".onPress" type="event" version="6"/>
									<string name="onRelease" tiptext="release 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A6E" object="Button" text=".onRelease" type="event" version="6"/>
									<string name="onReleaseOutside" tiptext="releaseOutside 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A6F" object="Button" text=".onReleaseOutside" type="event" version="6"/>
									<string name="onRollOver" tiptext="rollOver 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A70" object="Button" text=".onRollOver" type="event" version="6"/>
									<string name="onRollOut" tiptext="rollOut 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A71" object="Button" text=".onRollOut" type="event" version="6"/>
									<string name="onDragOver" tiptext="dragOver 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A72" object="Button" text=".onDragOver" type="event" version="6"/>
									<string name="onDragOut" tiptext="dragOut 이벤트가 발생할 때 호출됩니다." helpid="x20A73" object="Button" text=".onDragOut" type="event" version="6"/>
									<string name="onSetFocus" tiptext="버튼에 초점이 생길 때 호출됩니다." helpid="x20A80" object="Button" text=".onSetFocus(이전포커스)" type="event" version="6"/>
									<string name="onKillFocus" tiptext="버튼이 초점을 잃을 때 호출됩니다." helpid="x20A81" object="Button" text=".onKillFocus(새포커스)" type="event" version="6"/>
									<string name="onKeyUp" tiptext="버튼에 입력 포커스가 있고 키를 놓을 때 호출됩니다." helpid="x2054D" object="Button" text=".onKeyUp()" type="event" version="6"/>
									<string name="onKeyDown" tiptext="버튼에 입력 포커스가 있고 키를 누를 때 호출됩니다." helpid="x2054C" object="Button" text=".onKeyDown()" type="event" version="6"/>
								</folder>
							</ifdef>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder id="Color" name="Color" tiptext="동영상 클립의 색상 변환을 제어하는 클래스입니다." helpid="x208DC" sort="false" index="true" version="5">
						<string name="new Color" tiptext="Color 객체를 만듭니다." helpid="x208DB" text="new Color(% 대상 %)" type="expression" version="5"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Color 객체의 메서드입니다." helpid="x20AA1" version="5">
							<string name="getRGB" tiptext="색상 RGB 오프셋 변형을 가져옵니다." helpid="x208D9" object="Color" text=".getRGB()" version="5"/>
							<string name="getTransform" tiptext="색상 변형을 가져옵니다." helpid="x208DA" object="Color" text=".getTransform()" version="5"/>
							<string name="setRGB" tiptext="색상 변형의 색상 RGB 오프셋을 설정합니다." helpid="x208DD" object="Color" text=".setRGB(% 0xRRGGBB %)" version="5"/>
							<string name="setTransform" tiptext="색상 변형을 설정합니다." helpid="x208DE" object="Color" text=".setTransform(% 색상 변형 객체 %)" version="5"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Key" name="Key" tiptext="키보드와의 상호 작용에 도움을 주는 클래스입니다." helpid="x2094A" sort="false" index="true" version="5">
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Key 클래스의 메서드입니다." helpid="x20A9C" version="5">
							<string name="getAscii" tiptext="가장 최근에 사용한 키의 ASCII 코드를 가져옵니다." helpid="x2093C" object="Key" text="Key.getAscii()" version="5"/>
							<string name="getCode" tiptext="가장 최근에 사용한 키의 가상 키 코드를 가져옵니다." helpid="x2093B" object="Key" text="Key.getCode()" version="5"/>
							<string name="isDown" tiptext="키 다운 상태이면 true를 반환합니다." helpid="x20947" object="Key" text="Key.isDown(% 키 코드 %)" version="5"/>
							<string name="isToggled" tiptext="키가 전환되면 true를 반환합니다." helpid="x20948" object="Key" text="Key.isToggled(% 키 코드 %)" version="5"/>
							<string name="addListener" tiptext="onKeyDown/onKeyUp 이벤트에 수신기를 추가합니다." helpid="x20B8D" object="Key" text="Key.addListener(% 수신기 %)" version="6"/>
							<string name="removeListener" tiptext="onKeyDown/onKeyUp 이벤트에서 수신기를 제거합니다." helpid="x20B8E" object="Key" text="Key.removeListener(% 수신기 %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Constants" name="상수" tiptext="Key 클래스의 상수 속성입니다." helpid="x20A9D" version="5">
							<string name="BACKSPACE" tiptext="&lt;BACKSPACE&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x2093D" object="Key" text="Key.BACKSPACE" version="5"/>
							<string name="CAPSLOCK" tiptext="&lt;CAPSLOCK&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x2093E" object="Key" text="Key.CAPSLOCK" version="5"/>
							<string name="CONTROL" tiptext="&lt;CONTROL&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x2093F" object="Key" text="Key.CONTROL" version="5"/>
							<string name="DELETEKEY" tiptext="&lt;DELETE&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x20940" object="Key" text="Key.DELETEKEY" version="5"/>
							<string name="DOWN" tiptext="&lt;DOWN&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x20941" object="Key" text="Key.DOWN" version="5"/>
							<string name="END" tiptext="&lt;END&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x20942" object="Key" text="Key.END" version="5"/>
							<string name="ENTER" tiptext="&lt;ENTER&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x20943" object="Key" text="Key.ENTER" version="5"/>
							<string name="ESCAPE" tiptext="&lt;ESCAPE&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x20944" object="Key" text="Key.ESCAPE" version="5"/>
							<string name="HOME" tiptext="&lt;HOME&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x20945" object="Key" text="Key.HOME" version="5"/>
							<string name="INSERT" tiptext="&lt;INSERT&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x20946" object="Key" text="Key.INSERT" version="5"/>
							<string name="LEFT" tiptext="&lt;LEFT&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x20949" object="Key" text="Key.LEFT" version="5"/>
							<string name="PGUP" tiptext="&lt;PGUP&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x2094C" object="Key" text="Key.PGUP" version="5"/>
							<string name="PGDN" tiptext="&lt;PGDN&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x2094B" object="Key" text="Key.PGDN" version="5"/>
							<string name="RIGHT" tiptext="&lt;RIGHT&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x2094D" object="Key" text="Key.RIGHT" version="5"/>
							<string name="SHIFT" tiptext="&lt;SHIFT&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x2094E" object="Key" text="Key.SHIFT" version="5"/>
							<string name="SPACE" tiptext="&lt;SPACE&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x2094F" object="Key" text="Key.SPACE" version="5"/>
							<string name="TAB" tiptext="&lt;TAB&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x20950" object="Key" text="Key.TAB" version="5"/>
							<string name="UP" tiptext="&lt;UP&gt;의 가상 키 코드입니다." helpid="x20951" object="Key" text="Key.UP" version="5"/>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<folder id="Listeners" name="수신기" tiptext="Key 객체의 수신기입니다." helpid="x2058D" version="6">
								<string name="onKeyDown" tiptext="키를 누를 때 호출되는 수신기입니다." helpid="x20BA4" text=".onKeyDown" type="listener" version="6"/>
								<string name="onKeyUp" tiptext="키를 놓을 때 호출되는 수신기입니다." helpid="x20BA5" text=".onKeyUp" type="listener" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
					</folder>
					<folder id="LocalConnection" name="LocalConnection" tiptext="로컬 SWF 간에 통신하기 위한 클래스입니다." helpid="x20540" sort="false" index="true" version="6">
						<string name="new LocalConnection" tiptext="새 LocalConnection 객체를 만듭니다." helpid="x2050C" text="new LocalConnection()" type="expression" version="6"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="LocalConnection 클래스용 메서드입니다." helpid="x20541" version="6">
							<string name="close" tiptext="열려 있는 연결을 닫습니다." helpid="x2052D" object="LocalConnection" text=".close()" version="6"/>
							<string name="connect" tiptext="다른 LocalConnections을 사용하여 send에 대한 대상으로 등록합니다." helpid="x2052E" object="LocalConnection" text=".connect(% 이름 %)" version="6"/>
							<string name="domain" tiptext="연결 이름의 접두어로 사용될 문자열을 반환합니다." helpid="x2052F" object="LocalConnection" text=".domain()" version="6"/>
							<string name="send" tiptext="대상으로 연결된 다른 LocalConnection에서 메서드를 호출합니다." helpid="x20531" object="LocalConnection" text=".send(% 대상, 메서드, ... %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Events" name="이벤트" tiptext="LocalConnection 객체에 의해 생성된 이벤트입니다." helpid="x20542" version="6">
							<string name="onStatus" tiptext="send가 디스패치될 때 호출됩니다." helpid="x20530" object="LocalConnection" text=".onStatus(% info객체 %)" version="6"/>
							<string name="allowDomain" tiptext="다른 도메인의 동영상에서 현재 동영상에 액세스할 수 있도록 허용합니다." helpid="x2052C" object="LocalConnection" text=".allowDomain(% 도메인1, ..., 도메인N %)" version="6"/>
							<string name="allowInsecureDomain" tiptext="안전하지 않은 도메인의 동영상에서 안전한 도메인에 있는 현재 동영상에 액세스할 수 있도록 허용합니다." helpid="x2051D" object="LocalConnection" text=".allowInsecureDomain(% 도메인1, ..., 도메인N %)" version="7"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Mouse" name="Mouse" tiptext="마우스 커서를 제어하는 클래스입니다." helpid="x20970" sort="false" index="true" version="5">
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Mouse 클래스의 메서드입니다." helpid="x20A99" version="5">
							<string name="show" tiptext="마우스 커서를 표시합니다." helpid="x20971" object="Mouse" text="Mouse.show()" version="5"/>
							<string name="hide" tiptext="마우스 커서를 숨깁니다." helpid="x2096F" object="Mouse" text="Mouse.hide()" version="5"/>
							<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
								<string name="addListener" tiptext="onMouseDown/onMouseMove/onMouseUp 이벤트에 수신기를 추가합니다." helpid="x20B8F" object="Mouse" text="Mouse.addListener(% 수신기 %)" version="6"/>
								<string name="removeListener" tiptext="onMouseDown/onMouseMove/onMouseUp 이벤트에서 수신기를 제거합니다." helpid="x20B90" object="Mouse" text="Mouse.removeListener(% 수신기 %)" version="6"/>
							</ifdef>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<folder id="Listeners" name="수신기" tiptext="Mouse 객체의 수신기입니다." helpid="x20B9F" version="6">
								<string name="onMouseDown" tiptext="마우스 버튼를 누를 때 호출되는 수신기입니다." helpid="x20BA0" text=".onMouseDown" type="listener" version="6"/>
								<string name="onMouseMove" tiptext="마우스를 움직일 때 호출되는 수신기입니다." helpid="x20BA1" text=".onMouseMove" type="listener" version="6"/>
								<string name="onMouseUp" tiptext="마우스 버튼를 놓을 때 호출되는 수신기입니다." helpid="x20BA2" text=".onMouseUp" type="listener" version="6"/>
								<string name="onMouseWheel" tiptext="마우스 휠이 스크롤될 때 호출되는 수신기입니다." helpid="x20493" text=".onMouseWheel(증분,스크롤대상)" type="listener" version="7"/>
							</folder>
						</ifdef>
					</folder>
<!--  MovieClipLoader object  -->
					<folder id="MovieClipLoader" name="MovieClipLoader" tiptext="SWF, JPEG, GIF 또는 PNG 파일을 동영상 클립이나 레벨로 로드하는 데 사용하는 객체" helpid="x20481" sort="false" index="true" version="7">
						<string name="new MovieClipLoader" tiptext="새 MovieClipLoader 객체를 만듭니다." helpid="x2048D" text="new MovieClipLoader(%%)" type="expression" version="7"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="MovieClipLoader 객체의 메서드입니다." helpid="x2047D" sort="false" version="7">
							<string name="addListener" tiptext="MovieClipLoader 이벤트용 수신기를 추가합니다." helpid="x20488" object="MovieClipLoader" text=".addListener(% 수신기 %)" version="7"/>
							<string name="getProgress" tiptext="다운로드 진행률에 대한 정보가 포함된 객체를 반환합니다." helpid="x204A8" object="MovieClipLoader" text=".getProgress(% 대상 %)" version="7"/>
							<string name="loadClip" tiptext="대상 동영상 클립이나 레벨로 URL을 로드합니다." helpid="x2049A" object="MovieClipLoader" text=".loadClip(% url, 대상 %)" version="7"/>
							<string name="removeListener" tiptext="MovieClipLoader 이벤트용 수신기를 제거합니다." helpid="x204A2" object="MovieClipLoader" text=".removeListener(% 수신기 %)" version="7"/>
							<string name="unloadClip" tiptext="대상 동영상 클립이나 레벨을 언로드합니다." helpid="x204B2" object="MovieClipLoader" text=".unloadClip(% 대상 %)" version="7"/>
						</folder>
						<folder id="Listeners" name="수신기" tiptext="MovieClipLoader 객체의 수신기입니다." helpid="x2047C" version="7">
							<string name="onLoadComplete" tiptext="다운로드가 완료되면 호출될 수신기입니다." helpid="x20494" text=".onLoadComplete(% 대상[, http상태] %)" type="listener" version="7"/>
							<string name="onLoadError" tiptext="오류로 인해 다운로드가 실패할 경우 호출될 수신기입니다." helpid="x20495" text=".onLoadError(% 대상, 오류코드 [, http상태] %)" type="listener" version="7"/>
							<string name="onLoadInit" tiptext="다운로드된 동영상가 초기화될 때 호출될 수신기입니다." helpid="x20498" text=".onLoadInit(% 대상 %)" type="listener" version="7"/>
							<string name="onLoadProgress" tiptext="Flash Player에서 정의된 양만큼 다운로드가 진행될 때 호출될 수신기입니다." helpid="x20496" text=".onLoadProgress(% 대상, 로드된바이트수, 총바이트수 %)" type="listener" version="7"/>
							<string name="onLoadStart" tiptext="다운로드가 시작될 때 호출될 수신기입니다." helpid="x20497" text=".onLoadStart(% 대상 %)" type="listener" version="7"/>
						</folder>
						<folder id="MovieClipLoaderProperties" name="속성" tiptext="MovieClipLoader 객체의 속성" helpid="x2047D" version="6">
							<string name="checkPolicyFile" tiptext="true인 경우 로드된 객체의 서버에서 크로스 도메인 정책 파일을 다운로드합니다." helpid="x22AF1" object="MovieClipLoader" text=".checkPolicyFile" version="9"/>
						</folder>
					</folder>
<!--  PrintJob object  -->
					<folder id="PrintJob" name="PrintJob" tiptext="인쇄 작업을 나타내는 객체입니다." helpid="x20543" sort="false" index="true" version="7">
						<string name="new PrintJob" tiptext="새 PrintJob 객체를 만듭니다." helpid="x2048E" text="new PrintJob(%%)" type="expression" version="7"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="PrintJob 객체의 메서드입니다." helpid="x20544" sort="false" version="7">
							<string name="start" tiptext="인쇄 작업을 시작합니다." helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".start()" version="7"/>
							<string name="addPage" tiptext="인쇄 작업에 페이지를 추가합니다." helpid="x2053B" object="PrintJob" text=".addPage(% 대상 [, 인쇄 영역, 옵션, 프레임 번호] %)" version="7"/>
							<string name="send" tiptext="모든 페이지를 프린터로 보냅니다." helpid="x2053C" object="PrintJob" text=".send()" version="7"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="PrintJob 객체의 속성입니다." helpid="x2053D" sort="false" version="7">
							<string name="paperWidth" tiptext="프린터 용지의 가로 길이입니다." helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".paperWidth" version="7"/>
							<string name="paperHeight" tiptext="프린터 용지의 세로 길이입니다." helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".paperHeight" version="7"/>
							<string name="pageWidth" tiptext="인쇄할 수 있는 영역의 가로 길이입니다." helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".pageWidth" version="7"/>
							<string name="pageHeight" tiptext="인쇄할 수 있는 영역의 세로 길이입니다." helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".pageHeight" version="7"/>
							<string name="orientation" tiptext="프린터 용지의 방향입니다." helpid="x2053D" object="PrintJob" text=".orientation" version="7"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="Selection" name="Selection" tiptext="편집 텍스트 선택물 및 초점을 제어하는 클래스입니다." helpid="x209A7" sort="false" index="true" version="5">
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Selection 클래스의 메서드입니다." helpid="x20A94" version="5">
							<string name="getBeginIndex" tiptext="편집 텍스트 선택물의 시작 인덱스를 가져옵니다. 없을 경우 -1입니다." helpid="x209A3" object="Selection" text="Selection.getBeginIndex()" version="5"/>
							<string name="getEndIndex" tiptext="편집 텍스트 선택물의 끝 인덱스를 가져옵니다. 없을 경우 -1입니다." helpid="x209A5" object="Selection" text="Selection.getEndIndex()" version="5"/>
							<string name="getCaretIndex" tiptext="편집 텍스트 캐럿의 위치를 가져옵니다. 없을 경우 -1입니다." helpid="x209A4" object="Selection" text="Selection.getCaretIndex()" version="5"/>
							<string name="getFocus" tiptext="초점이 있는 편집 텍스트 필드의 변수 이름을 가져옵니다." helpid="x209A6" object="Selection" text="Selection.getFocus()" version="5"/>
							<string name="setFocus" tiptext="현재 초점이 있는 편집 텍스트 필드를 설정합니다." helpid="x209A8" object="Selection" text="Selection.setFocus(% 인스턴스 이름 %)" version="5"/>
							<string name="setSelection" tiptext="텍스트 선택물의 시작과 끝을 설정합니다." helpid="x209A9" object="Selection" text="Selection.setSelection(% 시작 인덱스, 끝 인덱스 %)" version="5"/>
							<string name="addListener" tiptext="onSetFocus 이벤트에 수신기를 추가합니다." helpid="x20B91" object="Selection" text="Selection.addListener(% 수신기 %)" version="6"/>
							<string name="removeListener" tiptext="onSetFocus 이벤트에서 수신기를 제거합니다." helpid="x20B92" object="Selection" text="Selection.removeListener(% 수신기 %)" version="6"/>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<folder id="Listeners" name="수신기" tiptext="Selection 객체의 수신기입니다." helpid="x20A95" version="6">
								<string name="onSetFocus" tiptext="초점이 변경될 때 호출되는 수신기입니다." helpid="x20A7F" text=".onSetFocus(이전포커스, 새포커스)" type="listener" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
					</folder>
					<folder id="SharedObject" name="SharedObject" tiptext="저장된 로컬 데이터로 작업하기 위한 클래스입니다." helpid="x20501" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="SharedObject 클래스의 메서드입니다." helpid="x20502" version="6">
							<string name="flush" tiptext="로컬에서 영구적으로 공유되는 객체를 로컬 파일로 즉시 기록합니다." helpid="x20506" object="SharedObject" text=".flush(% [크기 확보] %)" version="6"/>
							<string name="clear" tiptext="공유된 객체의 데이터를 지웁니다." helpid="x20507" object="SharedObject" text=".clear()" version="6"/>
							<string name="getLocal" tiptext="로컬에서 영구적으로 공유되는 객체에 대한 참조를 반환합니다." helpid="x20508" object="SharedObject" text=".getLocal(% 이름 [, 로컬 경로, 소스] %)" version="6"/>
							<string name="getSize" tiptext="공유 객체의 현재 크기(바이트)를 가져옵니다." helpid="x20509" object="SharedObject" text=".getSize()" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="SharedObject 클래스의 속성입니다." helpid="x20503" version="6">
							<string name="data" tiptext="객체의 데이터 속성에 할당된 속성입니다." helpid="x20505" object="SharedObject" text=".data" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="SharedObject 클래스 이벤트 핸들러" helpid="x20504" version="6">
							<string name="onStatus" tiptext="공유 객체에 대한 상태 메시지가 게시될 때 호출됩니다." helpid="x2050A" object="SharedObject" text=".onStatus(% info객체 %)" type="event" version="6"/>
							<string name="onSync" tiptext="클라이언트와 서버 공유 객체가 연결 후 동기화될 때와 데이터 객체가 변경될 때 호출됩니다." helpid="x20EDD" object="SharedObject" text=".onSync(% 객체배열 %)" type="event" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_RESIZABLE_MOVIE_LAYOUT">
						<folder id="Stage" name="Stage" tiptext="Flash 동영상 스테이지의 특징을 제어하는 객체입니다." helpid="x20B36" sort="false" index="true" version="6">
							<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="Stage 객체의 메서드입니다." helpid="x20B37" sort="true" version="6">
								<string name="addListener" tiptext="onResize 이벤트에 수신기를 추가합니다." helpid="x20B93" object="Stage" text="Stage.addListener(% 수신기 %)" version="6"/>
								<string name="removeListener" tiptext="onResize 이벤트에서 수신기를 제거합니다." helpid="x20B94" object="Stage" text="Stage.removeListener(% 수신기 %)" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Properties" name="속성" tiptext="Stage 객체의 속성입니다." helpid="x20B38" version="6">
								<string name="displayState" tiptext="이 속성을 사용하여 Flash Player의 현재 상태를 확인할 수 있습니다." helpid="x22AF5" object="Stage" text="Stage.displayState" version="9"/>
								<string name="fullScreenSourceRect" tiptext="Flash Player에서 스테이지의 특정 영역이 전체 화면 모드로 확대되도록 설정합니다." helpid="x22B7B" text="Stage.fullScreenSourceRect" version=""/>
								<string name="fullScreenWidth" tiptext="전체 화면 모드로 즉시 전환될 때 사용할 모니터 너비를 반환합니다." helpid="x22B7B" text="Stage.fullScreenWidth" version=""/>
								<string name="fullScreenHeight" tiptext="전체 화면 모드로 즉시 전환될 때 사용할 모니터 높이를 반환합니다." helpid="x22B7B" text="Stage.fullScreenHeight" version=""/>
								<string name="showMenu" tiptext="Flash 동영상 컨텍스트 메뉴의 가시성 플래그는 표시하는 경우 true이고, 숨기는 경우 false입니다." helpid="x20B39" object="Stage" text="Stage.showMenu" version="6"/>
								<string name="scaleMode" tiptext="Flash 동영상 크기 조절 비헤이비어는 모두 표시, 정확히 맞춤, 테두리 없음 또는 크기 조절 안함입니다." helpid="x20B3A" object="Stage" text="Stage.scaleMode" version="6"/>
								<string name="align" tiptext="Flash 동영상 정렬 비헤이비어는 가운데 정렬(C), 위쪽 정렬(T), 왼쪽 위 정렬(TL) 등입니다." helpid="x20B3B" object="Stage" text="Stage.align" version="6"/>
								<string name="width" tiptext="Flash 동영상 스테이지의 현재 너비(픽셀)입니다." helpid="x20B3C" object="Stage" text="Stage.width" version="6"/>
								<string name="height" tiptext="Flash 동영상 스테이지의 현재 높이(픽셀)입니다." helpid="x2058C" object="Stage" text="Stage.height" version="6"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="Stage 객체의 이벤트 핸들러" helpid="x20B36" version="6">
								<string name="onResize" tiptext="Flash 동영상의 크기가 조절될 때 호출됩니다." helpid="x20BC3" text=".onResize" type="event" version="6"/>
							</folder>
							<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
								<folder id="Listeners" name="수신기" tiptext="Stage 클래스의 수신기 이벤트입니다." helpid="x20B36" version="6">
									<string name="onFullScreen" tiptext="동영상가 전체 화면 모드로 들어가거나 나갈 때 호출되는 리스너" helpid="x22AF4" text=".onFullScreen()" type="listener" version="9"/>
									<string name="onResize" tiptext="Stage 크기가 조절될 때 호출되는 수신기입니다." helpid="x20BC3" text=".onResize()" type="listener" version="6"/>
								</folder>
							</ifdef>
						</folder>
					</ifdef>
<!--  TextField object  -->
					<folder id="TextField" name="TextField" tiptext="텍스트 필드 인스턴스를 나타내는 객체입니다." helpid="x20A34" sort="false" index="true" version="6">
						<ifdef mode="FEATURE_TEXTFIELD_OBJECT">
							<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="텍스트 필드 객체의 메서드입니다." helpid="x20B7C" version="6">
								<string name="removeTextField" tiptext="createTextField를 통해 만들어진 텍스트 필드를 제거합니다." helpid="x20BAF" object="TextField" text=".removeTextField()" version="6"/>
								<string name="replaceSel" tiptext="선택한 텍스트를 지정한 텍스트로 바꿉니다." helpid="x20B7D" object="TextField" text=".replaceSel(% 텍스트 %)" version="6"/>
								<string name="replaceText" tiptext="텍스트 필드의 문자 범위를 바꿉니다." helpid="x20BB0" object="TextField" text=".replaceText(% 시작 인덱스, 끝 인덱스, 텍스트 %)" version="7"/>
								<string name="getTextFormat" tiptext="텍스트 서식 정보를 가져옵니다." helpid="x20B7F" object="TextField" text=".getTextFormat(% 시작 인덱스, 끝 인덱스 %)" version="6"/>
								<string name="setTextFormat" tiptext="텍스트 서식 정보를 설정합니다." helpid="x20B80" object="TextField" text=".setTextFormat(% 텍스트 서식 %)" text2=".setTextFormat(% 인덱스, 텍스트 서식 %)" text3=".setTextFormat(% 시작 인덱스, 끝 인덱스, 텍스트 서식 %)" version="6"/>
								<string name="getNewTextFormat" tiptext="새 텍스트의 텍스트 서식 정보를 가져옵니다." helpid="x20BB5" object="TextField" text=".getNewTextFormat()" version="6"/>
								<string name="setNewTextFormat" tiptext="새 텍스트의 텍스트 서식 정보를 설정합니다." helpid="x20BB6" object="TextField" text=".setNewTextFormat(% 텍스트 서식 %)" version="6"/>
								<string name="getFontList" tiptext="시스템의 글꼴 이름이 들어 있는 배열을 가져옵니다." helpid="x20B99" object="TextField" text="TextField.getFontList()" type="fixed" version="6"/>
								<string name="addListener" tiptext="onChanged/onScroller 이벤트에 수신기를 추가합니다." helpid="x20BAA" object="TextField" text=".addListener(% 수신기 %)" version="6"/>
								<string name="removeListener" tiptext="onChanged/onScroller 이벤트에서 수신기를 제거합니다." helpid="x20BAB" object="TextField" text=".removeListener(% 수신기 %)" version="6"/>
								<string name="getDepth" tiptext="텍스트 필드의 절대 &quot;z&quot; 순서를 반환합니다." helpid="x20BBB" object="TextField" text=".getDepth()" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="TextField 객체의 속성입니다." helpid="x20A84" version="6">
							<string name="scroll" tiptext="텍스트 필드에서 첫 번째 표시되는 줄의 인덱스입니다." helpid="x20A35" object="TextField" text=".scroll" version="6"/>
							<string name="bottomScroll" tiptext="텍스트 필드에서 마지막으로 표시되는 줄의 인덱스입니다." helpid="x20B85" object="TextField" text=".bottomScroll" version="6"/>
							<string name="maxscroll" tiptext="텍스트 필드의 .scroll 최대 값입니다." helpid="x20A36" object="TextField" text=".maxscroll" version="6"/>
							<string name="type" tiptext="텍스트 필드의 유형입니다(&apos;동적&apos; 또는 &apos;입력&apos;)." helpid="x20B9C" object="TextField" text=".type" version="6"/>
							<string name="textColor" tiptext="텍스트 필드의 텍스트 색상입니다." helpid="x20A56" object="TextField" text=".textColor" version="6"/>
							<string name="borderColor" tiptext="텍스트 필드의 경계 색상입니다." helpid="x20A57" object="TextField" text=".borderColor" version="6"/>
							<string name="backgroundColor" tiptext="텍스트 필드의 배경색입니다." helpid="x20A58" object="TextField" text=".backgroundColor" version="6"/>
							<string name="text" tiptext="텍스트 필드의 현재 텍스트입니다." helpid="x20A86" object="TextField" text=".text" version="6"/>
							<string name="htmlText" tiptext="HTML 태그가 있는 텍스트 필드의 현재 텍스트입니다." helpid="x20B6E" object="TextField" text=".htmlText" version="6"/>
							<string name="autoSize" tiptext="텍스트 필드의 크기가 텍스트에 맞게 자동으로 조절됩니다." helpid="x20A85" object="TextField" text=".autoSize" version="6"/>
							<string name="variable" tiptext="텍스트 필드와 관련된 변수의 이름입니다." helpid="x20B6F" object="TextField" text=".variable" version="6"/>
							<string name="hscroll" tiptext="현재 수평 스크롤 위치입니다." helpid="x20B70" object="TextField" text=".hscroll" version="6"/>
							<string name="maxhscroll" tiptext="텍스트 필드의 .hscroll 최대 값입니다." helpid="x20B71" object="TextField" text=".maxhscroll" version="6"/>
							<string name="maxChars" tiptext="입력할 수 있는 최대 문자 수입니다." helpid="x20B72" object="TextField" text=".maxChars" version="6"/>
							<string name="embedFonts" tiptext="부울입니다. true이면 포함 글꼴 외곽선을 사용합니다." helpid="x20B73" object="TextField" text=".embedFonts" version="6"/>
							<string name="html" tiptext="부울입니다. true이면 변수 표현에 HTML을 사용합니다." helpid="x20B74" object="TextField" text=".html" version="6"/>
							<string name="border" tiptext="부울입니다. true이면 텍스트 필드 주위에 경계를 표시합니다." helpid="x20B75" object="TextField" text=".border" version="6"/>
							<string name="background" tiptext="부울입니다. true이면 텍스트 필드 뒤에 배경을 표시합니다." helpid="x20B76" object="TextField" text=".background" version="6"/>
							<string name="wordWrap" tiptext="부울입니다. true이면 줄이 끝나는 지점에서 줄을 바꿉니다." helpid="x20B77" object="TextField" text=".wordWrap" version="6"/>
							<string name="password" tiptext="부울입니다. true이면 별표를 표시하여 문자를 숨깁니다." helpid="x20B78" object="TextField" text=".password" version="6"/>
							<string name="multiline" tiptext="부울입니다. true이면 사용자가 여러 줄을 입력할 수 있습니다." helpid="x20B79" object="TextField" text=".multiline" version="6"/>
							<string name="restrict" tiptext="텍스트 필드에서 사용할 수 있는 문자 세트입니다." helpid="x20BB4" object="TextField" text=".restrict" version="6"/>
							<string name="selectable" tiptext="부울입니다. true이면 사용자가 마우스/키보드로 텍스트를 선택할 수 있습니다." helpid="x20B7A" object="TextField" text=".selectable" version="6"/>
							<string name="length" tiptext=".text 속성에서의 텍스트 길이입니다." helpid="x20B7B" object="TextField" text=".length" version="6"/>
							<string name="textWidth" tiptext="텍스트의 너비(픽셀)입니다." helpid="x20B86" object="TextField" text=".textWidth" version="6"/>
							<string name="textHeight" tiptext="텍스트의 높이(픽셀)입니다." helpid="x20B87" object="TextField" text=".textHeight" version="6"/>
							<string name="tabIndex" tiptext="텍스트 필드의 탭 인덱스입니다." helpid="x20AA7" object="TextField" text=".tabIndex" version="6"/>
							<string name="tabEnabled" tiptext="true이면 탭 중지가 활성화되고, false이면 비활성화됩니다." helpid="x20AA8" object="TextField" text=".tabEnabled" version="6"/>
							<string name="styleSheet" tiptext="텍스트 필드에 사용할 CSS 스타일 시트 객체입니다." helpid="x20484" object="TextField" text=".styleSheet" version="7"/>
							<string name="condenseWhite" tiptext="true이면 HTML 공백이 압축됩니다." helpid="x2051B" object="TextField" text=".condenseWhite" version="6"/>
							<string name="menu" tiptext="텍스트 필드에 사용할 컨텍스트 메뉴 객체입니다." helpid="x2055F" object="TextField" text=".menu" version="7"/>
							<string name="mouseWheelEnabled" tiptext="마우스 휠 사용" helpid="x20560" object="TextField" text=".mouseWheelEnabled" version="7"/>
							<string name="_x" description="X 위치" tiptext="텍스트 필드의 X 위치입니다." helpid="x2056A" object="TextField" text="._x" version="4"/>
							<string name="_y" description="Y 위치" tiptext="텍스트 필드의 Y 위치입니다." helpid="x2056D" object="TextField" text="._y" version="4"/>
							<string name="_xmouse" description="마우스 위치 X 좌표" tiptext="마우스의 X 위치입니다." helpid="x2056B" object="TextField" text="._xmouse" version="5"/>
							<string name="_ymouse" description="마우스 위치 Y 좌표" tiptext="마우스의 Y 위치입니다." helpid="x2056E" object="TextField" text="._ymouse" version="5"/>
							<string name="_xscale" description="X 비율" tiptext="텍스트 필드의 X 비율(백분율)입니다." helpid="x2056C" object="TextField" text="._xscale" version="4"/>
							<string name="_yscale" description="Y 비율" tiptext="텍스트 필드의 Y 비율(백분율)입니다." helpid="x2056F" object="TextField" text="._yscale" version="4"/>
							<string name="_width" description="폭" tiptext="텍스트 필드의 폭입니다." helpid="x20569" object="TextField" text="._width" version="4"/>
							<string name="_height" description="높이" tiptext="텍스트 필드의 높이입니다." helpid="x2055D" object="TextField" text="._height" version="4"/>
							<string name="_alpha" description="알파" tiptext="텍스트 필드의 알파 투명도(백분율)입니다." helpid="x2055C" object="TextField" text="._alpha" version="4"/>
							<string name="_visible" description="가시성" tiptext="텍스트 필드가 표시되면 true를 반환하고, 숨겨져 있으면 false를 반환합니다." helpid="x20568" object="TextField" text="._visible" version="4"/>
							<string name="_rotation" description="회전" tiptext="텍스트 필드의 회전 각도(도)입니다." helpid="x20564" object="TextField" text="._rotation" version="4"/>
							<string name="_name" description="이름" tiptext="텍스트 필드의 인스턴스 이름입니다." helpid="x20561" object="TextField" text="._name" version="4"/>
							<string name="_target" description="대상" tiptext="텍스트 필드의 대상 경로입니다." helpid="x20566" object="TextField" text="._target" version="4"/>
							<string name="_focusrect" description="초점 사각형 표시" tiptext="탭 초점 사각형이 숨겨져 있으면 false를 반환하고, 표시되면 true를 반환합니다." helpid="x2091E" object="TextField" text="._focusrect" version="4"/>
							<string name="_url" description="동영상 클립 URL" tiptext="로드된 텍스트 필드가 있던 URL입니다." helpid="x20567" object="TextField" text="._url" version="4"/>
							<string name="_parent" description="동영상 클립 URL" tiptext="현재 텍스트 필드의 부모입니다." helpid="x20562" object="TextField" text="._parent" version="5"/>
							<string name="_accProps" description="액세스 가능성 속성" tiptext="화면 판독기 액세스 가능성 옵션을 제어합니다." helpid="x20521" object="TextField" text="._accProps" version="7"/>
<!--  new FP8 TextField properties  -->
							<string name="antiAliasType" tiptext="이 TextField 인스턴스에 사용할 앤티앨리어싱의 유형입니다." helpid="x216B0" object="TextField" text=".antiAliasType" version="8"/>
							<string name="gridFitType" tiptext="이 TextField 인스턴스에 사용할 격자 맞춤의 유형입니다." helpid="x216B1" object="TextField" text=".gridFitType" version="8"/>
							<string name="sharpness" tiptext="글리프 가장자리의 선명도입니다." helpid="x216B2" object="TextField" text=".sharpness" version="8"/>
							<string name="thickness" tiptext="글리프 가장자리의 두께입니다." helpid="x216B3" object="TextField" text=".thickness" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="TextField 객체의 이벤트 핸들러" helpid="x20A87" version="6">
							<string name="onChanged" tiptext="텍스트가 변경될 때 호출됩니다." helpid="x20A88" object="TextField" text=".onChanged" type="event" version="6"/>
							<string name="onSetFocus" tiptext="텍스트 필드에 초점이 생길 때 호출됩니다." helpid="x20A89" object="TextField" text=".onSetFocus(이전포커스)" type="event" version="6"/>
							<string name="onKillFocus" tiptext="텍스트 필드가 초점을 잃을 때 호출됩니다." helpid="x20A8A" object="TextField" text=".onKillFocus(새포커스)" type="event" version="6"/>
							<string name="onScroller" tiptext="스크롤 위치/범위가 변경될 때 호출됩니다." helpid="x20B4E" object="TextField" text=".onScroller" type="event" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="StyleSheet" name="StyleSheet" tiptext="텍스트 필드 스타일 시트를 나타내는 객체입니다." helpid="x20574" sort="false" index="true" version="7">
							<string name="new StyleSheet" tiptext="새 TextField.StyleSheet 객체를 생성합니다." helpid="x2049B" text="new TextField.StyleSheet()" type="expression" version="7"/>
							<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="TextField.StyleSheet 객체의 메서드입니다." helpid="x20575" version="7">
								<string name="getStyle" tiptext="CSS 선택기에 대한 스타일 선언을 가져옵니다." helpid="x20490" object="[TextField.StyleSheet]" text=".getStyle(% 이름 %)" version="7"/>
								<string name="setStyle" tiptext="CSS 선택기에 대한 스타일 선언을 설정합니다." helpid="x2049C" object="[TextField.StyleSheet]" text=".setStyle(% 이름, 객체 %)" version="7"/>
								<string name="clear" tiptext="모든 선언의 스타일 시트를 지웁니다." helpid="x20491" object="[TextField.StyleSheet]" text=".clear()" version="7"/>
								<string name="getStyleNames" tiptext="스타일 시트에서 선택기 이름을 검색합니다." helpid="x204A3" object="[TextField.StyleSheet]" text=".getStyleNames()" version="7"/>
								<string name="parseCSS" tiptext="CSS 텍스트 문자열을 스타일 시트로 파싱합니다." helpid="x204A0" object="[TextField.StyleSheet]" text=".parseCSS(% css 텍스트 %)" version="7"/>
								<string name="transform" tiptext="CSS 선택기를 TextFormat으로 변형합니다." helpid="x20492" object="[TextField.StyleSheet]" text=".transform(% css 선택기 %)" version="7"/>
								<string name="load" tiptext="URL로부터 CSS 스타일 시트를 로드합니다." helpid="x20499" object="[TextField.StyleSheet]" text=".load(% url %)" version="7"/>
							</folder>
							<folder id="Event Handlers" name="이벤트 핸들러" tiptext="TextField.StyleSheet 객체의 이벤트 핸들러" helpid="x20576" version="7">
								<string name="onLoad" tiptext="로드가 완료될 때 호출됩니다." helpid="x2053E" object="[TextField.StyleSheet]" text=".onLoad(성공)" type="event" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="TextFormat" name="TextFormat" tiptext="텍스트 필드의 텍스트 서식을 제어하는 객체입니다." helpid="x20B5A" sort="false" index="true" version="6">
						<string name="new TextFormat" tiptext="새 TextFormat 객체를 생성합니다." helpid="x20B68" text="new TextFormat()" type="expression" version="6"/>
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="TextFormat 객체의 메서드입니다." helpid="x20B9A" version="6">
							<string name="getTextExtent" tiptext="텍스트의 X와 Y 범위를 가져옵니다." helpid="x20B9B" object="TextFormat" text=".getTextExtent(% 텍스트 [, 폭] %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder id="Properties" name="속성" tiptext="TextFormat 객체의 속성입니다." helpid="x20B5B" version="6">
							<string name="font" tiptext="텍스트 글꼴의 이름입니다." helpid="x20B5C" object="TextFormat" text=".font" version="6"/>
							<string name="size" tiptext="텍스트의 포인트 크기입니다." helpid="x20B5D" object="TextFormat" text=".size" version="6"/>
							<string name="color" tiptext="텍스트의 색상입니다." helpid="x20B5E" object="TextFormat" text=".color" version="6"/>
							<string name="url" tiptext="텍스트의 URL 하이퍼링크입니다. 없을 경우 null입니다." helpid="x20B5F" object="TextFormat" text=".url" version="6"/>
							<string name="target" tiptext="하이퍼링크의 대상 창입니다. 없을 경우 null입니다." helpid="x20B60" object="TextFormat" text=".target" version="6"/>
							<string name="bold" tiptext="굵은 텍스트인지 여부를 나타내는 부울입니다." helpid="x20B61" object="TextFormat" text=".bold" version="6"/>
							<string name="italic" tiptext="기울임 텍스트인지 여부를 나타내는 부울입니다." helpid="x20B62" object="TextFormat" text=".italic" version="6"/>
							<string name="underline" tiptext="밑줄 텍스트인지 여부를 나타내는 부울입니다." helpid="x20B67" object="TextFormat" text=".underline" version="6"/>
							<string name="align" tiptext="텍스트의 정렬 위치(왼쪽, 가운데, 오른쪽)입니다." helpid="x20B69" object="TextFormat" text=".align" version="6"/>
							<string name="leftMargin" tiptext="텍스트의 왼쪽 여백입니다." helpid="x20B6A" object="TextFormat" text=".leftMargin" version="6"/>
							<string name="rightMargin" tiptext="텍스트의 오른쪽 여백입니다." helpid="x20B6B" object="TextFormat" text=".rightMargin" version="6"/>
							<string name="indent" tiptext="단락의 처음 줄에 대한 들여쓰기입니다." helpid="x20B6C" object="TextFormat" text=".indent" version="6"/>
							<string name="blockIndent" tiptext="단락의 모든 줄에 적용되는 들여쓰기입니다." helpid="x20BC4" object="TextFormat" text=".blockIndent" version="6"/>
							<string name="leading" tiptext="줄 간의 선행 텍스트입니다." helpid="x20B6D" object="TextFormat" text=".leading" version="6"/>
							<string name="bullet" tiptext="불릿 텍스트인지 여부를 나타내는 부울입니다." helpid="x20BB1" object="TextFormat" text=".bullet" version="6"/>
							<string name="tabStops" tiptext="탭 중지의 위치를 나타내는 배열입니다." helpid="x20BB2" object="TextFormat" text=".tabStops" version="6"/>
							<string name="kerning" tiptext="자간 활성화를 표시하는 부울" helpid="x216AE" object="TextFormat" text=".kerning" version="8"/>
							<string name="letterSpacing" tiptext="문자 간에 일정하게 배치되는 공간 크기" helpid="x216AF" object="TextFormat" text=".letterSpacing" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="TextSnapshot" name="TextSnapshot" tiptext="특정 동영상 클립의 정적 텍스트를 나타내는 객체입니다." helpid="x20459" sort="false" index="true" version="6">
						<folder id="Methods" name="메서드" tiptext="TextSnapshot 객체의 메서드입니다." helpid="x20480" version="6">
							<string name="getCount" tiptext="정적 텍스트의 총 문자 수를 가져옵니다." helpid="x2048F" object="TextSnapshot" text=".getCount()" version="6"/>
							<string name="setSelected" tiptext="선택 또는 선택 해제하려는 문자의 범위를 지정합니다." helpid="x204AE" object="TextSnapshot" text=".setSelected(% 시작, 끝, 선택됨 %)" version="6"/>
							<string name="getSelected" tiptext="범위 내의 한 문자라도 선택되어 있으면 true를 반환합니다." helpid="x204AC" object="TextSnapshot" text=".getSelected(% 시작, 끝 %)" version="6"/>
							<string name="getText" tiptext="범위 내의 모든 텍스트를 포함하는 문자열을 반환합니다." helpid="x204A5" object="TextSnapshot" text=".getText(% 시작, 끝, 선의 끝점 포함 %)" version="6"/>
							<string name="getSelectedText" tiptext="선택한 텍스트를 모두 포함하는 문자열을 반환합니다." helpid="x204A4" object="TextSnapshot" text=".getSelectedText(% 선의 끝점 포함 %)" version="6"/>
							<string name="hitTestTextNearPos" tiptext="지정된 X, Y 위치에 가장 근접한 문자 인덱스를 반환합니다." helpid="x204A6" object="TextSnapshot" text=".hitTestTextNearPos(% x, y, 근접 거리 %)" version="6"/>
							<string name="findText" tiptext="일치하는 하위 문자열 인덱스를 반환합니다." helpid="x204A7" object="TextSnapshot" text=".findText(% 시작, 텍스트, 대/소문자 구분 %)" version="6"/>
							<string name="setSelectColor" tiptext="선택한 텍스트를 강조 표시하는 데 사용할 색상을 설정합니다." helpid="x204AF" object="TextSnapshot" text=".setSelectColor(% 색상 %)" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
<!--  Added new packages and classes  -->
				<folder id="flash.display package" name="flash.display 패키지" tiptext="비트맵 이미지를 조작하기 위한 클래스입니다." helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.display.BitmapData]" name="BitmapData" tiptext="투명하거나 불투명한 비트맵 이미지를 런타임에 만들거나 조작할 수 있습니다." helpid="x21790" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new BitmapData" tiptext="지정된 폭과 높이로 새 BitmapData 객체를 만듭니다." helpid="x21791" text="new BitmapData(% 폭:Number, 높이:Number[, 투명도:Boolean, 채움 색상:Number] %)" type="expression" version=""/>
						<folder id="BitmapDataMethods" name="메서드" tiptext="BitmapData 메서드입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="applyFilter" tiptext="소스 이미지와 필터 객체를 사용하여 필터링된 결과 이미지를 생성합니다." helpid="x2179B" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(% 소스 비트맵:flash.display.BitmapData, 소스 사각형:flash.geom.Rectangle, 목표 지점:flash.geom.Point, 필터:flash.filters.BitmapFilter %)" version="8"/>
							<string name="clone" tiptext="원본 비트맵의 정확한 복사본과 함께 새 BitmapData 객체를 반환합니다." helpid="x21792" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone()" version="8"/>
							<string name="colorTransform" tiptext="지정한 영역의 비트맵 이미지에 ColorTransform 객체를 사용하여 색상 값을 조정합니다." helpid="x2179C" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(% 사각형:flash.geom.Rectangle, 색상 변환:flash.geom.ColorTransform %)" version="8"/>
							<string name="compare" tiptext="두 BitmapData 객체를 비교합니다." helpid="x22AF6" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(% 기타 비트맵 데이터: BitmapData %)" version="9"/>
							<string name="copyChannel" tiptext="다른 BitmapData 객체의 한 채널 또는 현재 BitmapData 객체에서 현재 BitmapData 객체의 채널로 데이터를 전송합니다." helpid="x2179D" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(% 소스 비트맵:flash.display.BitmapData, 소스 사각형:flash.geom.Rectangle, 목표 지점:flash.geom.Point, 소스 채널:Number, 대상 채널:Number %)" version="8"/>
							<string name="copyPixels" tiptext="확장, 회전 또는 색상 효과가 없는 이미지 사이의 픽셀 조작을 수행하는 빠른 루틴을 제공합니다." helpid="x2179E" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(% 소스 비트맵:flash.display.BitmapData, 소스 사각형:flash.geom.Rectangle, 목표 지점:flash.geom.Point[, 알파 비트맵:flash.display.BitmapData, 알파 포인트:flash.geom.Point, 알파 병합:Boolean] %)" version="8"/>
							<string name="dispose" tiptext="BitmapData 객체를 저장하는 데 사용할 메모리 공간을 만듭니다." helpid="x2179F" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose()" version="8"/>
							<string name="draw" tiptext="Flash Player 벡터 렌더러를 사용하여 소스 이미지 또는 MovieClip을 대상 이미지에 표시합니다." helpid="x217A0" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(% 소스:Object[,  행렬:flash.geom.Matrix, 색상 변환:flash.geom.ColorTransform, 블렌드 모드:Object, 클립 사각형:flash.geom.Rectangle] %)" version="8"/>
							<string name="fillRect" tiptext="픽셀의 사각형 영역을 지정된 ARGB 색상으로 채웁니다." helpid="x217A1" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(% 사각형:flash.geom.Rectangle, 색상:Number %)" version="8"/>
							<string name="floodFill" tiptext="(x, y) 좌표에서 시작하는 이미지에 색상 채우기 작업을 수행합니다." helpid="x217A2" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(% x:Number, y:Number, 색상:Number %)" version="8"/>
							<string name="generateFilterRect" tiptext="applyFilter 호출의 영향을 받는 대상 사각형을 결정합니다." helpid="x217A4" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(% 소스 사각형:flash.geom.Rectangle, 필터:flash.filters.BitmapFilter %)" version="8"/>
							<string name="getColorBoundsRect" tiptext="비트맵 이미지 내에 지정된 색상의 모든 픽셀을 전체적으로 둘러싸는 사각형 영역을 결정합니다." helpid="x217A3" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(% 마스크:Number, 색상:Number[, 색상 찾기:Boolean] %)" version="8"/>
							<string name="getPixel" tiptext="특정 지점에서 BitmapData 객체의 RGB 픽셀 값을 나타내는 정수를 반환합니다." helpid="x21797" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(% x:Number, y:Number %)" version="8"/>
							<string name="getPixel32" tiptext="RGB 데이터 및 알파 채널 데이터를 포함하는 ARGB 색상 값을 반환합니다." helpid="x21798" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(% x:Number, y:Number %)" version="8"/>
							<string name="hitTest" tiptext="하나의 비트맵 이미지와 포인트, 사각형 또는 다른 비트맵 이미지 간에 픽셀별 히트 감지를 수행합니다." helpid="x217A5" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(% 첫 번째 점:flash.geom.Point, 첫 번째 알파 임계값:Number, 두 번째 객체:Object[, 두 번째 비트맵 포인트:flash.geom.Point, 두 번째 알파 임계값:Number] %)" version="8"/>
							<string name="loadBitmap" tiptext="라이브러리의 심볼에서 로드한 비트맵이 포함된 새 BitmapData 객체를 반환합니다." helpid="x217E9" object="[flash.display.BitmapData]" text=".loadBitmap(% ID:String %)" version=""/>
							<string name="merge" tiptext="각 채널별로 소스 이미지에서 대상 이미지로 블렌딩을 수행합니다." helpid="x217A6" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(% 소스 비트맵:flash.display.BitmapData, 소스 사각형:flash.geom.Rectangle, 목표 지점:flash.geom.Point, 빨강 멀티플라이어:Number, 녹색 멀티플라이어:Number, 파랑 멀티플라이어:Number, 알파 멀티플라이어:Number %)" version="8"/>
							<string name="noise" tiptext="불규칙한 노이즈를 나타내는 픽셀로 이미지를 채웁니다." helpid="x217A7" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(% 난수 초기값:Number[, 낮음:Number, 높음:Number, 채널 옵션:Number, 회색 음영:Boolean] %)" version="8"/>
							<string name="paletteMap" tiptext="각 채널당 하나씩 있는 색상 팔레트 데이터의 배열이 최대 네 개까지 지정되는 이미지에 색상 채널 값을 다시 매핑합니다." helpid="x217A8" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(% 소스 비트맵:flash.display.BitmapData, 소스 사각형:flash.geom.Rectangle, 목표 지점:flash.geom.Point[, 빨강 배열:Array, 녹색 배열:Array, 파랑 배열:Array, 알파 배열:Array] %)" version="8"/>
							<string name="perlinNoise" tiptext="Perlin 노이즈 이미지를 생성합니다." helpid="x217A9" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(% 밑X:Number, 밑Y:Number, Octaves 수:Number, 난수 초기값:Number, 스티치:Boolean, 프랙탈 노이즈:Boolean, 채널 옵션:Number, 회색 음영:Boolean[, 오프셋:Object] %)" version="8"/>
							<string name="pixelDissolve" tiptext="소스 이미지에서 대상 이미지로 또는 같은 이미지를 사용하여 픽셀 해제를 수행합니다." helpid="x217AA" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(% 소스 비트맵:flash.display.BitmapData, 소스 사각형:flash.geom.Rectangle, 목표 지점:flash.geom.Point[, 난수 초기값:Number, 픽셀 수:Number, 채움 색상:Number] %)" version="8"/>
							<string name="scroll" tiptext="특정 (x, y) 픽셀 크기로 이미지를 스크롤합니다." helpid="x217AB" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(% x:Number, y:Number %)" version="8"/>
							<string name="setPixel" tiptext="BitmapData 객체의 단일 픽셀 색상 값을 설정합니다." helpid="x21799" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(% x:Number, y:Number, 색상:Number %)" version="8"/>
							<string name="setPixel32" tiptext="BitmapData 객체의 단일 픽셀 색상 및 알파 투명도 값을 설정합니다." helpid="x2179A" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(% x:Number, y:Number, 색상:Number %)" version="8"/>
							<string name="threshold" tiptext="색상을 분리하고 논리 연산을 수행하기 위한 이미지의 비교를 허용합니다." helpid="x217AC" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(% 소스 비트맵:flash.display.BitmapData, 소스 사각형:flash.geom.Rectangle, 목표 지점:flash.geom.Point, 작업:String, 임계값:Number[, 색상:Number, 마스크:Number, 소스 복사:Boolean] %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="BitmapDataProperties" name="속성" tiptext="BitmapData 속성입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="height" tiptext="비트맵 이미지의 높이(픽셀)입니다." helpid="x21794" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" version=""/>
							<string name="rectangle" tiptext="비트맵의 외부 경계선을 정의하는 사각형입니다." helpid="x21796" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rectangle" version=""/>
							<string name="transparent" tiptext="비트맵 이미지의 투명 여부를 정의합니다." helpid="x21795" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" version=""/>
							<string name="width" tiptext="비트맵의 폭(픽셀)입니다." helpid="x21793" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" version=""/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.external package" name="flash.external 패키지" tiptext="Flash 동영상의 컨테이너와 통신하기 위한 클래스입니다." helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.external.ExternalInterface]" name="ExternalInterface" tiptext="ActionScript와 컨테이너 간에 통신을 가능하게 합니다." helpid="x217E5" sort="false" index="true">
						<folder id="ExternalInterfaceMethods" name="메서드" tiptext="ExternalInterface 메서드입니다." sort="true" index="false">
							<string name="addCallback" tiptext="ActionScript 메서드를 컨테이너에서 호출 가능으로 등록합니다." helpid="x217E7" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(% 메서드 이름:String, 인스턴스:Object, 메서드:Function %)" version="8"/>
							<string name="call" tiptext="컨테이너에서 함수를 호출합니다." helpid="x217E8" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(% 메서드 이름:String=&quot;&quot;[,매개 변수] %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="ExternalInterfaceProperties" name="속성" tiptext="ExternalInterface 속성입니다." sort="true" index="false">
							<string name="available" tiptext="이 플레이어가 있는지 여부를 나타냅니다." helpid="x217E6" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.available" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.filters package" name="flash.filters 패키지" tiptext="비트맵 이미지를 필터링하기 위한 클래스입니다." helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.filters.BevelFilter]" name="BevelFilter" tiptext="경사 효과를 추가합니다." helpid="x21748" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new BevelFilter" tiptext="새 BevelFilter 인스턴스를 초기화합니다." helpid="x21755" text="new BevelFilter(% [거리:Number, 각도:Number, 강조 색상:Number, 강조 알파:Number, 그림자 색상:Number, 그림자 알파:Number, 흐림X:Number, 흐림Y:Number, 강도:Number, 품질:Number, 유형:String, 녹아웃:Boolean] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="BevelFilterMethods" name="메서드" tiptext="BevelFilter 메서드입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="clone" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." helpid="x21756" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="BevelFilterProperties" name="속성" tiptext="BevelFilter 속성입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="angle" tiptext="경사의 각도입니다." helpid="x2174A" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="수평 흐림의 크기(픽셀)입니다." helpid="x2174F" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="수직 흐림의 크기(픽셀)입니다." helpid="x21750" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="distance" tiptext="경사의 오프셋 거리입니다." helpid="x21749" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" version="8"/>
							<string name="highlightAlpha" tiptext="강조 색상의 알파입니다." helpid="x2174C" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" version="8"/>
							<string name="highlightColor" tiptext="경사의 강조 색상입니다." helpid="x2174B" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="녹아웃 효과를 적용할지 여부입니다." helpid="x21754" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="흐림을 수행할 횟수입니다." helpid="x21752" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="shadowAlpha" tiptext="그림자 색상의 알파입니다." helpid="x2174E" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" version="8"/>
							<string name="shadowColor" tiptext="경사의 그림자 색상입니다." helpid="x2174D" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="흔적의 강도와 베벨값 정도입니다." helpid="x21751" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" version="8"/>
							<string name="type" tiptext="경사의 유형입니다." helpid="x21753" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.BitmapFilter]" name="BitmapFilter" tiptext="모든 이미지 필터 효과에 대한 기본 클래스입니다." helpid="x21769" sort="false" index="true">
						<folder id="BitmapFilterMethods" name="메서드" tiptext="BitmapFilter 메서드입니다." sort="true" index="false">
							<string name="clone" tiptext="BitmapFilter 객체의 복사본입니다." helpid="x2176A" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone()" version=""/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.BlurFilter]" name="BlurFilter" tiptext="흐림 효과입니다." helpid="x21763" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new BlurFilter" tiptext="필터를 초기화합니다." helpid="x21767" text="new BlurFilter(% [흐림X:Number, 흐림Y:Number, 품질:Number] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="BlurFilterMethods" name="메서드" tiptext="BlurFilter 메서드입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="clone" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." helpid="x21768" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="BlurFilterProperties" name="속성" tiptext="BlurFilter 속성입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="blurX" tiptext="수평 흐림의 크기입니다." helpid="x21764" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="수직 흐림의 크기입니다." helpid="x21765" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="흐림의 품질 값입니다." helpid="x21766" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" name="ColorMatrixFilter" tiptext="색상 매트릭스 변환을 적용합니다." helpid="x2176B" sort="false" index="true">
						<string name="new ColorMatrixFilter" tiptext="새 ColorMatrixFilter 인스턴스를 초기화합니다." helpid="x2176D" text="new ColorMatrixFilter(% 행렬:Array %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="ColorMatrixFilterMethods" name="메서드" tiptext="ColorMatrixFilter 메서드입니다." sort="true" index="false">
							<string name="clone" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." helpid="x2176E" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="ColorMatrixFilterProperties" name="속성" tiptext="ColorMatrixFilter 속성입니다." sort="true" index="false">
							<string name="matrix" tiptext="4x5 색상 변환에 대한 20개 요소의 배열입니다." helpid="x2176C" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" name="ConvolutionFilter" tiptext="매트릭스 회선 필터를 적용합니다." helpid="x21757" sort="false" index="true">
						<string name="new ConvolutionFilter" tiptext="ConvolutionFilter 인스턴스를 초기화합니다." helpid="x21761" text="new ConvolutionFilter(% 행렬X, 행렬Y, 행렬[, 제수, 편차, 알파 유지, 고정, 색상, 알파] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="ConvolutionFilterMethods" name="메서드" tiptext="ConvolutionFilter 메서드입니다." sort="true" index="false">
							<string name="clone" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." helpid="x21762" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="ConvolutionFilterProperties" name="속성" tiptext="ConvolutionFilter 속성입니다." sort="true" index="false">
							<string name="alpha" tiptext="대체 색상의 알파입니다." helpid="x21760" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" version="8"/>
							<string name="bias" tiptext="매트릭스 변환 결과에 추가하는 편차입니다." helpid="x2175C" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" version="8"/>
							<string name="clamp" tiptext="이미지를 고정할지 여부입니다." helpid="x2175E" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" version="8"/>
							<string name="color" tiptext="소스 이미지 외부에 있는 픽셀을 대체하는 16진수 색상입니다." helpid="x2175F" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" version="8"/>
							<string name="divisor" tiptext="매트릭스가 변환되는 동안 사용되는 구분자입니다." helpid="x2175B" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" version="8"/>
							<string name="matrix" tiptext="매트릭스가 변환되는 동안 사용되는 값의 배열입니다." helpid="x21758" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" version="8"/>
							<string name="matrixX" tiptext="매트릭스의 X면입니다." helpid="x21759" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" version="8"/>
							<string name="matrixY" tiptext="매트릭스의 Y면입니다." helpid="x2175A" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" version="8"/>
							<string name="preserveAlpha" tiptext="회선을 적용하는 대상을 표시합니다." helpid="x2175D" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" name="DisplacementMapFilter" tiptext="필터를 적용할 원본 객체의 위치를 변경합니다." helpid="x2173C" sort="false" index="true">
						<string name="new DisplacementMapFilter" tiptext="DisplacementMapFilter 인스턴스를 초기화합니다." helpid="x21746" text="new DisplacementMapFilter(% 맵 비트맵:flash.display.BitmapData, 맵 포인트:flash.geom.Point, 구성 요소X:Number, 구성 요소Y:Number, 크기 조절X:Number, 크기 조절Y:Number[, 모드:String, 색상:Number, 알파:Number] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="DisplacementMapFilterMethods" name="메서드" tiptext="DisplacementMapFilter 메서드입니다." sort="true" index="false">
							<string name="clone" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." helpid="x21747" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="DisplacementMapFilterProperties" name="속성" tiptext="DisplacementMapFilter 속성입니다." sort="true" index="false">
							<string name="alpha" tiptext="범위를 벗어난 위치로 이동하기 위해 사용할 알파를 지정합니다." helpid="x21745" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" version=""/>
							<string name="color" tiptext="범위를 벗어난 위치로 이동하기 위해 사용할 색상을 지정합니다." helpid="x21744" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" version=""/>
							<string name="componentX" tiptext="x 결과의 위치 변경을 위해 사용할 색상 채널입니다." helpid="x2173F" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" version="8"/>
							<string name="componentY" tiptext="y 결과의 위치 변경을 위해 사용할 색상 채널입니다." helpid="x21740" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" version="8"/>
							<string name="mapBitmap" tiptext="배율 맵 데이터를 포함하는 BitmapFilter 객체입니다." helpid="x2173D" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" version="8"/>
							<string name="mapPoint" tiptext="flash.geom.Point 값입니다." helpid="x2173E" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" version="8"/>
							<string name="mode" tiptext="필터의 모드입니다." helpid="x21743" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" version=""/>
							<string name="scaleX" tiptext="맵 계산에서 x 위치 변경 결과의 크기를 조절하는 데 사용할 곱하기 인자입니다." helpid="x21741" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" version="8"/>
							<string name="scaleY" tiptext="맵 계산에서 y 위치 변경 결과의 크기를 조절하는 데 사용할 곱하기 인자입니다." helpid="x21742" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.DropShadowFilter]" name="DropShadowFilter" tiptext="그림자를 추가합니다." helpid="x216FF" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new DropShadowFilter" tiptext="새 DropShadowFilter 인스턴스를 만듭니다." helpid="x2170B" text="new DropShadowFilter(% 거리:Number, 각도:Number, 색상:Number, 알파:Number, 흐림X:Number, 흐림Y:Number, 강도:Number, 품질:Number, 내부:Boolean, 녹아웃:Boolean, 객체 숨김:Boolean %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="DropShadowFilterMethods" name="메서드" tiptext="DropShadowFilter 메서드입니다." sort="true" index="false" version="8">
							<string name="clone" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." helpid="x2170C" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="DropShadowFilterProperties" name="속성" tiptext="DropShadowFilter 속성입니다." sort="true" index="false" version="8">
							<string name="alpha" tiptext="그림자 색상의 알파 백분율입니다." helpid="x21703" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" version="8"/>
							<string name="angle" tiptext="그림자의 각도입니다." helpid="x21701" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="수평 흐림의 크기입니다." helpid="x21704" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="수직 흐림의 크기입니다." helpid="x21705" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="color" tiptext="그림자의 색상입니다." helpid="x21702" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" version="8"/>
							<string name="distance" tiptext="그림자의 픽셀 거리(부동 소수점)입니다." helpid="x21700" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" version="8"/>
							<string name="hideObject" tiptext="객체를 그림자로 숨길지 여부입니다." helpid="x2170A" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" version="8"/>
							<string name="inner" tiptext="그림자가 내부 그림자인지 여부입니다." helpid="x21708" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="그림자에 녹아웃 효과가 있는지 여부입니다." helpid="x21709" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="그림자를 수행할 횟수입니다." helpid="x21707" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="흔적의 강도와 그림자 정도입니다." helpid="x21706" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.GlowFilter]" name="GlowFilter" tiptext="광선 효과를 추가할 수 있습니다." helpid="x21731" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new GlowFilter" tiptext="새 GlowFilter 인스턴스를 초기화합니다." helpid="x2173A" text="new GlowFilter(% 색상:Number, 알파:Number, 흐림X:Number, 흐림Y:Number, 강도:Number, 품질:Number, 내부:Boolean, 녹아웃:Boolean %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="GlowFilterMethods" name="메서드" tiptext="GlowFilter 메서드입니다." sort="true" index="false" version="8">
							<string name="clone" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." helpid="x2173B" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="GlowFilterProperties" name="속성" tiptext="GlowFilter 속성입니다." sort="true" index="false" version="8">
							<string name="alpha" tiptext="색상의 알파 백분율입니다." helpid="x21733" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="수평 흐림의 크기입니다." helpid="x21734" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="수직 흐림의 크기입니다." helpid="x21735" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="color" tiptext="광선의 색상입니다." helpid="x21732" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" version="8"/>
							<string name="inner" tiptext="광선의 펀치 강도입니다." helpid="x21738" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="녹아웃 효과를 적용합니다." helpid="x21739" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="그림자를 수행할 횟수입니다." helpid="x21737" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="흔적의 강도와 광선 정도입니다." helpid="x21736" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" name="GradientBevelFilter" tiptext="그래디언트 경사 효과를 적용할 수 있습니다." helpid="x21723" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new GradientBevelFilter" tiptext="지정한 매개 변수로 필터를 초기화합니다." helpid="x2172F" text="new GradientBevelFilter(% 거리:Number, 각도:Number, 색상:Array, 알파:Array, 비율:Array, 흐림X:Number, 흐림Y:Number, 강도:Number, 품질:Number, 유형:String, 녹아웃:Boolean %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="GradientBevelFilterMethods" name="메서드" tiptext="GradientBevelFilter 메서드입니다." sort="true" index="false" version="8">
							<string name="clone" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." helpid="x21730" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="GradientBevelFilterProperties" name="속성" tiptext="GradientBevelFilter 속성입니다." sort="true" index="false" version="8">
							<string name="alphas" tiptext="알파 값의 배열입니다." helpid="x21727" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" version="8"/>
							<string name="angle" tiptext="각도(도)입니다." helpid="x21725" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="수평 흐림의 크기입니다." helpid="x21729" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="수직 흐림의 크기입니다." helpid="x2172A" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="colors" tiptext="RGB 16진수 색상 값의 배열입니다." helpid="x21726" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" version="8"/>
							<string name="distance" tiptext="오프셋 거리입니다." helpid="x21724" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="녹아웃 효과를 적용할지 여부입니다." helpid="x2172E" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="필터의 품질입니다." helpid="x2172C" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="ratios" tiptext="색상 배분 비율의 배열입니다." helpid="x21728" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="필터를 적용할 강도입니다." helpid="x2172B" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" version="8"/>
							<string name="type" tiptext="경사 효과의 배치입니다." helpid="x2172D" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" name="GradientGlowFilter" tiptext="그래디언트 광선 효과를 만들 수 있습니다." helpid="x21715" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new GradientGlowFilter" tiptext="지정한 매개 변수로 필터를 초기화합니다." helpid="x21721" text="new GradientGlowFilter(% 거리:Number, 각도:Number, 색상:Array, 알파:Array, 비율:Array, 흐림X:Number, 흐림Y:Number, 강도:Number, 품질:Number, 유형:String, 녹아웃:Boolean %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="GradientGlowFilterMethods" name="메서드" tiptext="GradientGlowFilter 메서드입니다." sort="true" index="false" version="8">
							<string name="clone" tiptext="이 필터 객체의 복사본을 반환합니다." helpid="x21722" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone()" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="GradientGlowFilterProperties" name="속성" tiptext="GradientGlowFilter 속성입니다." sort="true" index="false" version="8">
							<string name="alphas" tiptext="알파 값의 배열입니다." helpid="x21719" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" version="8"/>
							<string name="angle" tiptext="각도(도)입니다." helpid="x21717" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" version="8"/>
							<string name="blurX" tiptext="수평 흐림의 크기입니다." helpid="x2171B" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" version="8"/>
							<string name="blurY" tiptext="수직 흐림의 크기입니다." helpid="x2171C" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" version="8"/>
							<string name="colors" tiptext="그래디언트를 정의하는 색상의 배열입니다." helpid="x21718" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" version="8"/>
							<string name="distance" tiptext="광선의 오프셋입니다." helpid="x21716" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" version="8"/>
							<string name="knockout" tiptext="녹아웃 효과를 적용합니다." helpid="x21720" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" version="8"/>
							<string name="quality" tiptext="필터의 품질입니다." helpid="x2171E" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" version="8"/>
							<string name="ratios" tiptext="색상 배분 비율의 배열입니다." helpid="x2171A" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" version="8"/>
							<string name="strength" tiptext="필터를 적용할 강도입니다." helpid="x2171D" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" version="8"/>
							<string name="type" tiptext="필터의 유형입니다." helpid="x2171F" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.geom package" name="flash.geom 패키지" tiptext="도형 생성을 정의하고 동영상 클립을 변환하기 위한 클래스입니다." helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.geom.ColorTransform]" name="ColorTransform" tiptext="동영상 클립에 있는 모든 색상 값을 수치적으로 조정할 수 있습니다." helpid="x216E8" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new ColorTransform" tiptext="표시 객체에 대한 ColorTransform 객체를 만듭니다." helpid="x216E9" text="new ColorTransform(% 빨강 멀티플라이어:Number, 녹색 멀티플라이어:Number, 파랑 멀티플라이어:Number, 알파 멀티플라이어:Number, 빨강 오프셋:Number, 녹색 오프셋:Number, 파랑 오프셋:Number, 알파 오프셋:Number %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="ColorTransformMethods" name="메서드" tiptext="ColorTransform 메서드입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="concat" tiptext="동영상 클립에 두 번째 추가 색상 변환을 적용합니다." helpid="x217DA" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(% 두 번째 색상:flash.geom.ColorTransform %)" version=""/>
							<string name="toString" tiptext="ColorTransform 객체의 모든 속성을 설명하는 문자열을 서식 지정하고 반환합니다." helpid="x217DB" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString()" version=""/>
						</folder>
						<folder id="ColorTransformProperties" name="속성" tiptext="ColorTransform 속성입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="alphaMultiplier" tiptext="알파 투명 채널 값에 곱해질 10진수 값입니다." helpid="x217D4" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" version=""/>
							<string name="alphaOffset" tiptext="greenMultiplier 값으로 곱해진 후 녹색 채널 값에 추가될 -255부터 255사이의 숫자입니다." helpid="x217D8" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" version=""/>
							<string name="blueMultiplier" tiptext="파란색 채널 값에 곱해질 10진수 값입니다." helpid="x217D3" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" version=""/>
							<string name="blueOffset" tiptext="blueMultiplier 값으로 곱해진 후 녹색 채널 값에 추가될 -255부터 255사이의 숫자입니다." helpid="x217D7" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" version=""/>
							<string name="greenMultiplier" tiptext="녹색 채널 값에 곱해질 10진수 값입니다." helpid="x217D2" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" version=""/>
							<string name="greenOffset" tiptext="greenMultiplier 값으로 곱해진 후 녹색 채널 값에 추가될 -255부터 255사이의 숫자입니다." helpid="x217D6" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" version=""/>
							<string name="redMultiplier" tiptext="빨간색 채널 값에 곱해질 10진수 값입니다." helpid="x217D1" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" version=""/>
							<string name="redOffset" tiptext="redMultiplier 값으로 곱해진 후 녹색 채널 값에 추가될 -255부터 255사이의 숫자입니다." helpid="x217D5" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" version=""/>
							<string name="rgb" tiptext="ColorTransform 객체의 RGB 색상 값입니다." helpid="x217D9" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".rgb" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.geom.Matrix]" name="Matrix" tiptext="같은 형식의 표준 2차원 매트릭스 클래스입니다." helpid="x216D9" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new Matrix" tiptext="새 2차원 Matrix 객체를 만듭니다." helpid="x216DF" text="new Matrix(% [a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, 변환 x:Number, 변환 y:Number] %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="MatrixMethods" name="메서드" tiptext="Matrix 메서드입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="clone" tiptext="이 매트릭스의 클론을 반환합니다." helpid="x216E0" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone()" version="8"/>
							<string name="concat" tiptext="행렬을 &lt;code&gt;m&lt;/code&gt; 행렬과 연결하여 두 행렬의 기하학적 효과를 효율적으로 결합합니다." helpid="x217DC" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(% m:flash.geom.Matrix %)" version=""/>
							<string name="createBox" tiptext="&lt;code&gt;createBox()&lt;/code&gt; 메서드에는 크기 조절, 회전 및 변환을 위한 매개 변수가 포함되며 이 메서드를 행렬에 적용하면 이러한 매개 변수를 기반으로 행렬 값이 설정됩니다." helpid="x216E2" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(% 크기 조절X:Number, 크기 조절Y:Number[, 회전:Number, 변환 x:Number, 변환 y:Number] %)" version="8"/>
							<string name="createGradientBox" tiptext="MovieClip.beginGradientFill() 메서드에 필요한 특정 스타일의 매트릭스를 만듭니다." helpid="x216E3" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(% 폭:Number, 높이:Number[, 회전:Number, 변환 x:Number, 변환 y:Number] %)" version="8"/>
							<string name="deltaTransformPoint" tiptext="이 메서드는 변형 전 좌표 공간의 위치를 고려하여 변형 후 해당 점의 좌표를 반환합니다." helpid="x217DF" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(% 점:flash.geom.Point %)" version=""/>
							<string name="identity" tiptext="변형된 동영상 클립 또는 도형 생성이 원본과 같도록 각 매트릭스 속성 값을 설정합니다." helpid="x217DD" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity()" version=""/>
							<string name="invert" tiptext="이 Matrix 객체를 반전합니다." helpid="x216E1" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert()" version="8"/>
							<string name="rotate" tiptext="회전 변형을 적용하는 데 사용할 수 있도록 현재 매트릭스 값을 설정합니다." helpid="x216E4" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(% 각도:Number %)" version="8"/>
							<string name="scale" tiptext="효과가 적용될 때 이미지의 크기가 조절되도록 매트릭스를 수정합니다." helpid="x216E5" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(% 크기 조절X:Number, 크기 조절Y:Number %)" version="8"/>
							<string name="toString" tiptext="이 Matrix 객체의 속성을 나열하는 텍스트 값을 반환합니다." helpid="x216E7" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString()" version="8"/>
							<string name="transformPoint" tiptext="이 Matrix 객체가 나타내는 도형 변형을 지정한 위치에 적용합니다." helpid="x216E6" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(% 점:flash.geom.Point %)" version="8"/>
							<string name="translate" tiptext="변형의 효과로 인해 x와 y축에 따라 객체를 이동하도록 매트릭스를 수정합니다." helpid="x217DE" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(% 변환 x:Number, 변환 y:Number %)" version=""/>
						</folder>
						<folder id="MatrixProperties" name="속성" tiptext="Matrix 속성입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="a" tiptext="첫 번째 행의 첫 번째 열에 있는 값입니다." helpid="x216DA" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" version="8"/>
							<string name="b" tiptext="첫 번째 행의 두 번째 열에 있는 값입니다." helpid="x216DB" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" version="8"/>
							<string name="c" tiptext="두 번째 행의 첫 번째 열에 있는 값입니다." helpid="x216DC" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" version="8"/>
							<string name="d" tiptext="두 번째 행의 두 번째 열에 있는 값입니다." helpid="x21807" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" version="8"/>
							<string name="tx" tiptext="세 번째 행의 첫 번째 열에 있는 값입니다." helpid="x216DD" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" version="8"/>
							<string name="ty" tiptext="세 번째 행의 두 번째 열에 있는 값입니다." helpid="x216DE" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.geom.Point]" name="Point" tiptext="2차원 좌표 시스템 상의 위치를 나타내는 지점" helpid="x216B4" sort="false" index="true">
						<string name="new Point" tiptext="새 점을 만듭니다." helpid="x216B7" text="new Point(% x:Number, Y:Number %)" type="expression" version=""/>
						<folder id="PointMethods" name="메서드" tiptext="Point 메서드입니다." sort="true" index="false">
							<string name="add" tiptext="다른 점의 좌표를 이 점의 좌표에 추가하여 새 점을 만듭니다." helpid="x21806" object="[flash.geom.Point]" text=".add(% v:flash.geom.Point %)" version=""/>
							<string name="clone" tiptext="이 Point 객체의 복사본을 만듭니다." helpid="x216B8" object="[flash.geom.Point]" text=".clone()" version=""/>
							<string name="distance" tiptext="점1과 점2 사이의 거리를 반환합니다." helpid="x216BB" object="[flash.geom.Point]" text=".distance(% 점1:flash.geom.Point, 점2:flash.geom.Point %)" version=""/>
							<string name="equals" tiptext="두 점이 같은지 여부를 결정합니다." helpid="x216BA" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(% 비교:Object %)" version=""/>
							<string name="interpolate" tiptext="지정한 두 점 사이의 점을 결정합니다." helpid="x217E3" object="[flash.geom.Point]" text=".interpolate(% 점1:flash.geom.Point, 점2:flash.geom.Point, f:Number %)" version=""/>
							<string name="normalize" tiptext="(0,0)과 현재 점 사이의 선분 길이를 설정된 길이로 조절합니다." helpid="x217E0" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(% 길이:Number %)" version=""/>
							<string name="offset" tiptext="Point 객체의 오프셋을 지정한 크기로 설정합니다." helpid="x216B9" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(% dx:Number, dy:Number %)" version=""/>
							<string name="polar" tiptext="극 좌표 쌍을 직교 좌표로 변환합니다." helpid="x217E1" object="[flash.geom.Point]" text=".polar(% 길이:Number, 각도:Number %)" version=""/>
							<string name="subtract" tiptext="이 점의 좌표에서 다른 점의 좌표를 빼서 새 점을 만듭니다." helpid="x217E2" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(% v:flash.geom.Point %)" version=""/>
							<string name="toString" tiptext="x와 y 좌표의 값을 포함하는 문자열을 반환합니다." helpid="x216BC" object="[flash.geom.Point]" text=".toString()" version=""/>
						</folder>
						<folder id="PointProperties" name="속성" tiptext="Point 속성입니다." sort="true" index="false">
							<string name="length" tiptext="(0,0)에서 이 점까지의 선분 길이입니다." helpid="x217E4" object="[flash.geom.Point]" text=".length" version=""/>
							<string name="x" tiptext="점의 수평 좌표입니다." helpid="x216B5" object="[flash.geom.Point]" text=".x" version=""/>
							<string name="y" tiptext="점의 수직 좌표입니다." helpid="x216B6" object="[flash.geom.Point]" text=".y" version=""/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.geom.Rectangle]" name="Rectangle" tiptext="Rectangle 객체를 만들고 수정하는 데 사용됩니다." helpid="x216BD" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new Rectangle" tiptext="새 Rectangle 객체를 만듭니다." helpid="x216C9" text="new Rectangle(% x:Number, y:Number, 폭:Number, 높이:Number %)" type="expression" version="8"/>
						<folder id="RectangleMethods" name="메서드" tiptext="Rectangle 메서드입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="clone" tiptext="이 Rectangle 객체의 복사본을 반환합니다." helpid="x216CA" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone()" version="8"/>
							<string name="contains" tiptext="지정한 점이 사각형 영역 내에 포함되어 있는지 여부를 결정합니다." helpid="x216D1" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(% x:Number, y:Number %)" version="8"/>
							<string name="containsPoint" tiptext="지정한 점이 사각형 영역 내에 포함되어 있는지 여부를 Point 객체를 매개 변수로 사용하여 결정합니다." helpid="x216D2" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(% 점:flash.geom.Point %)" version="8"/>
							<string name="containsRectangle" tiptext="rect 매개 변수에 의해 지정된 Rectangle 객체가 이 Rectangle 객체 내에 포함되는지 여부를 결정합니다." helpid="x216D3" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRectangle(% 사각형:flash.geom.Rectangle %)" version="8"/>
							<string name="equals" tiptext="toCompare 매개 변수에 지정된 객체가 이 Rectangle 객체와 같은지 여부를 결정합니다." helpid="x216D7" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(% 비교:Object %)" version="8"/>
							<string name="inflate" tiptext="Rectangle 객체를 확장합니다." helpid="x216CD" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(% dx:Number, dy:Number %)" version="8"/>
							<string name="inflatePoint" tiptext="Point 객체를 매개 변수로 사용하여 Rectangle 객체를 확장합니다." helpid="x216CE" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(% 점:flash.geom.Point %)" version="8"/>
							<string name="intersection" tiptext="교차 영역을 반환합니다." helpid="x216D4" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(% 교차:flash.geom.Rectangle %)" version="8"/>
							<string name="intersects" tiptext="toIntersect 매개 변수에 지정된 객체가 이 Rectangle 객체와 교차하는지 여부를 결정합니다." helpid="x216D5" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(% 교차:flash.geom.Rectangle %)" version="8"/>
							<string name="isEmpty" tiptext="이 Rectangle 객체가 비어 있는지 여부를 결정합니다." helpid="x216CB" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty()" version="8"/>
							<string name="offset" tiptext="Rectangle 객체의 위치를 조정합니다." helpid="x216CF" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(% dx:Number, dy:Number %)" version="8"/>
							<string name="offsetPoint" tiptext="Point 객체를 매개 변수로 사용하여 Rectangle 객체의 위치를 조정합니다." helpid="x216D0" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(% 점:flash.geom.Point %)" version="8"/>
							<string name="setEmpty" tiptext="모든 속성을 0으로 설정합니다." helpid="x216CC" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty()" version="8"/>
							<string name="toString" tiptext="이 Rectangle 객체를 문자열로 변환합니다." helpid="x216D8" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString()" version="8"/>
							<string name="union" tiptext="새 Rectangle 객체를 만드는 데 두 개의 사각형을 함께 추가합니다." helpid="x216D6" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(% 합치기:flash.geom.Rectangle %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="RectangleProperties" name="속성" tiptext="Rectangle 속성입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="bottom" tiptext="y와 높이 속성의 합입니다." helpid="x216C5" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" version="8"/>
							<string name="bottomRight" tiptext="점의 x와 y 값에 의해 결정되는 오른쪽 아래 모서리입니다." helpid="x216C7" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" version="8"/>
							<string name="height" tiptext="사각형의 높이입니다." helpid="x216C1" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" version="8"/>
							<string name="left" tiptext="왼쪽 위 모서리의 x 좌표입니다." helpid="x216C2" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" version="8"/>
							<string name="right" tiptext="x와 폭 속성의 합입니다." helpid="x216C3" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" version="8"/>
							<string name="size" tiptext="Point 객체를 폭, 높이 값으로 표현한 크기입니다." helpid="x216C8" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" version="8"/>
							<string name="top" tiptext="왼쪽 위 모서리의 y 좌표입니다." helpid="x216C4" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" version="8"/>
							<string name="topLeft" tiptext="점의 x와 y 값에 의해 결정되는 왼쪽 위 모서리입니다." helpid="x216C6" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" version="8"/>
							<string name="width" tiptext="사각형의 폭입니다." helpid="x216C0" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" version="8"/>
							<string name="x" tiptext="x 좌표입니다." helpid="x216BE" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" version="8"/>
							<string name="y" tiptext="y 좌표입니다." helpid="x216BF" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.geom.Transform]" name="Transform" tiptext="색상 변환 및 좌표 조작 데이터를 수집합니다." helpid="x217CA" sort="false" index="true">
						<string name="new Transform" tiptext="지정된 MovieClip 객체에 첨부된 새 Transform 객체를 만듭니다." helpid="x217CB" text="new Transform(% mc:MovieClip %)" type="expression" version=""/>
						<folder id="TransformProperties" name="속성" tiptext="Transform 속성입니다." sort="true" index="false">
							<string name="colorTransform" tiptext="동영상 클립의 색상을 전반적으로 조정하는 값을 포함하는 ColorTransform 객체입니다." helpid="x217CD" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" version=""/>
							<string name="concatenatedColorTransform" tiptext="소스 동영상 클립에 여러 변환을 한 번에 적용하기 위해 첫 번째 colorTransform 속성과 조합할 색상 변환 값의 두 번째 세트입니다." helpid="x217CF" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" version=""/>
							<string name="concatenatedMatrix" tiptext="소스 동영상 클립에 여러 변환을 한 번에 적용하기 위해 매트릭스 조작을 사용하여 첫 번째 매트릭스와 조합할 두 번째 변환 매트릭스입니다." helpid="x217CE" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" version=""/>
							<string name="matrix" tiptext="동영상 클립의 크기 조절, 회전 및 변환에 영향을 주는 값을 포함하는 변환 Matrix 객체입니다." helpid="x217CC" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" version=""/>
							<string name="pixelBounds" tiptext="스테이지에 있는 MovieClip의 경계 사각형을 정의합니다." helpid="x217D0" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" version=""/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.net package" name="flash.net 패키지" tiptext="파일 조작을 위한 클래스입니다." helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.net.FileReference]" name="FileReference" tiptext="FileReference는 사용자의 로컬 디스크에 있는 파일을 나타냅니다." helpid="x21776" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new FileReference" tiptext="새 FileReference 객체를 만듭니다." helpid="x21777" text="new FileReference()" type="expression" version="8"/>
						<folder id="FileReferenceMethods" name="메서드" tiptext="FileReference 메서드입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="addListener" tiptext="FileReference 이벤트 핸들러가 호출될 때 알림을 수신할 객체를 등록합니다." helpid="x2178A" object="[flash.net.FileReference]" text=".addListener(% 수신기:Object %)" version="8"/>
							<string name="browse" tiptext="사용자가 업로드할 파일을 찾아서 선택할 수 있도록 파일 선택을 엽니다." helpid="x2177E" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(% 파일 유형 목록:Array %)" version="8"/>
							<string name="cancel" tiptext="진행 중인 모든 업로드 또는 다운로드를 취소합니다." helpid="x21781" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel()" version="8"/>
							<string name="download" tiptext="원격 파일을 로컬 시스템에 다운로드하기 시작합니다." helpid="x21780" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(% url:String, 기본파일이름:String %)" version="8"/>
							<string name="removeListener" tiptext="이벤트 알림 메시지를 수신하는 객체 목록에서 객체를 제거합니다." helpid="x229DB" object="[flash.net.FileReference]" text=".removeListener(% 수신기:Object %)" version="8"/>
							<string name="upload" tiptext="원격 서버에 파일 업로드를 시작합니다." helpid="x2177F" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(% url:String %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="FileReferenceProperties" name="속성" tiptext="FileReference 속성입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="creationDate" tiptext="파일을 만든 날짜를 Date 객체로 가져옵니다." helpid="x21778" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" version="8"/>
							<string name="creator" tiptext="Macintosh 작성자 유형입니다." helpid="x2177C" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" version="8"/>
							<string name="modificationDate" tiptext="파일을 수정한 날짜를 Date 객체로 가져옵니다." helpid="x21779" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" version="8"/>
							<string name="name" tiptext="파일의 이름을 문자열로 가져옵니다." helpid="x2177A" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" version="8"/>
							<string name="postData" tiptext="업로드 또는 다운로드를 사용하여 제출하는 POST 매개 변수입니다." helpid="x22AF8" object="[flash.net.FileReference]" text=".postData" version="9"/>
							<string name="size" tiptext="파일의 크기(바이트)입니다." helpid="x2177B" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" version="8"/>
							<string name="type" tiptext="파일의 형식이나 확장명을 가져옵니다." helpid="x2177D" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="FileReferenceEvents" name="이벤트" tiptext="FileReference 이벤트입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="onCancel" tiptext="파일 찾아보기 대화 상자를 닫으면 호출됩니다." helpid="x21783" object="[flash.net.FileReference]" text=".onCancel" type="event" version="8"/>
							<string name="onComplete" tiptext="업로드 또는 다운로드 작업 완료 시 호출됩니다." helpid="x21789" object="[flash.net.FileReference]" text=".onComplete" type="event" version="8"/>
							<string name="onHTTPError" tiptext="HTTP 오류로 인한 업로드 실패 시 호출됩니다." helpid="x21786" object="[flash.net.FileReference]" text=".onHTTPError" type="event" version="8"/>
							<string name="onIOError" tiptext="입력/출력 오류 발생 시 호출됩니다." helpid="x21785" object="[flash.net.FileReference]" text=".onIOError" type="event" version="8"/>
							<string name="onOpen" tiptext="업로드 또는 다운로드 작업 시작 시 호출됩니다." helpid="x21788" object="[flash.net.FileReference]" text=".onOpen" type="event" version="8"/>
							<string name="onProgress" tiptext="파일 업로드 또는 다운로드 작업 중 정기적으로 호출됩니다." helpid="x21787" object="[flash.net.FileReference]" text=".onProgress" type="event" version="8"/>
							<string name="onSecurityError" tiptext="보안 오류로 인한 업로드 또는 다운로드 실패 시 호출됩니다." helpid="x21784" object="[flash.net.FileReference]" text=".onSecurityError" type="event" version="8"/>
							<string name="onSelect" tiptext="파일 찾아보기 대화 상자에서 업로드 또는 다운로드할 파일을 선택할 때 호출됩니다." helpid="x21782" object="[flash.net.FileReference]" text=".onSelect" type="event" version="8"/>
							<string name="onUploadCompleteData" tiptext="업로드에 성공한 후 서버에서 데이터가 수신되면 호출됩니다." helpid="x22AF7" object="[flash.net.FileReference]" text=".onUploadCompleteData" type="event" version="9"/>
						</folder>
					</folder>
					<folder id="[flash.net.FileReferenceList]" name="FileReferenceList" tiptext="FileReferenceList는 사용자 디스크에 있는 하나 이상의 로컬 파일을 나타냅니다." helpid="x2176F" sort="false" index="true" version="8">
						<string name="new FileReferenceList" tiptext="새 FileReferenceList 객체를 만듭니다." helpid="x21770" text="new FileReferenceList()" type="expression" version="8"/>
						<folder id="FileReferenceListMethods" name="메서드" tiptext="FileReferenceList 메서드입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="addListener" tiptext="FileReferenceList 이벤트 핸들러가 호출될 때 알림을 수신할 객체를 등록합니다." helpid="x21775" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addListener(% 수신기:Object %)" version="8"/>
							<string name="browse" tiptext="운영 체제 파일 선택기를 표시합니다." helpid="x21772" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(% 파일 유형 목록:Array %)" version="8"/>
							<string name="removeListener" tiptext="이벤트 알림 메시지를 수신하는 객체 목록에서 객체를 제거합니다." helpid="x229DC" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".removeListener(% 수신기:Object %)" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="FileReferenceListProperties" name="속성" tiptext="FileReferenceList 속성입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="fileList" tiptext="FileReference 객체의 배열입니다." helpid="x21771" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" version="8"/>
						</folder>
						<folder id="FileReferenceListEvents" name="이벤트" tiptext="FileReferenceList 이벤트입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="onCancel" tiptext="파일 찾아보기 대화 상자를 닫으면 호출됩니다." helpid="x21774" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".onCancel" type="event" version="8"/>
							<string name="onSelect" tiptext="파일 찾아보기 대화 상자에서 업로드할 파일을 하나 이상 선택할 때 호출됩니다." helpid="x21773" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".onSelect" type="event" version="8"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<folder id="flash.text package" name="flash.text 패키지" tiptext="텍스트 렌더링을 위한 클래스입니다." helpid="" version="8">
					<folder id="[flash.text.TextRenderer]" name="TextRenderer" tiptext="포함 글꼴의 앤티앨리어싱을 위한 기능을 제공합니다." helpid="x216EA" sort="false" index="true" version="8">
						<folder id="TextRendererMethods" name="메서드" tiptext="TextRenderer 메서드입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="setAdvancedAntialiasingTable" tiptext="글꼴에 대한 사용자 정의 CSM 조회 테이블을 설정합니다." helpid="x216EC" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".setAdvancedAntialiasingTable(% 글꼴 이름:String, 격자 맞춤 유형:Number, 표시 모드:Number, 색상 유형:Number, 고급 앤티앨리어싱 표:Array %)" version=""/>
						</folder>
						<folder id="TextRendererProperties" name="속성" tiptext="TextRenderer 속성입니다." sort="true" index="false" version="">
							<string name="antiAliasType" tiptext="이 동영상에 사용할 앤티앨리어싱의 유형을 지정합니다." helpid="x216EB" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".antiAliasType" version=""/>
							<string name="displayMode" tiptext="FlashType 텍스트의 렌더링을 제어합니다." helpid="x22AF9" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" version="9"/>
							<string name="maxLevel" tiptext="고급 앤티앨리어싱을 위한 ADF 품질 수준입니다." helpid="x2185E" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" version=""/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
				<ifdef mode="FEATURE_CUSTOM_ACTIONS">
					<folder id="Authoring" name="저작" tiptext="저작 도구 전용 객체입니다." helpid="x20B43" version="6">
						<folder name="CustomActions" tiptext="사용자 정의 액션을 관리하는 객체입니다." helpid="x20B44" sort="false" index="true" version="6">
							<folder name="메서드" tiptext="CustomActions 객체의 메서드입니다." helpid="x20B45" version="6">
								<string name="install" tiptext="사용자 정의 액션을 설치합니다." helpid="x20B46" object="CustomActions" text="CustomActions.install(% 이름, xml 텍스트 %)" version="6"/>
								<string name="uninstall" tiptext="사용자 정의 액션을 제거합니다." helpid="x20B47" object="CustomActions" text="CustomActions.uninstall(% 이름 %)" version="6"/>
								<string name="list" tiptext="모든 사용자 정의 액션 목록을 반환합니다." helpid="x20B48" object="CustomActions" text="CustomActions.list()" version="6"/>
								<string name="get" tiptext="이름이 있는 사용자 정의 액션의 정의를 가져옵니다." helpid="x20B49" object="CustomActions" text="CustomActions.get(% 이름 %)" version="6"/>
							</folder>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_LIVE_PREVIEW">
							<folder id="Live_Preview" name="실시간 미리 보기" tiptext="구성 요소의 실시간 미리보기에 관련된 액션입니다." helpid="x20BA6" index="true" version="6">
								<action id="function" name="onUpdate" tiptext="onUpdate 콜백 함수를 선언합니다." helpid="x2053A" text="function onUpdate() {\n}\n" version="6"/>
							</folder>
						</ifdef>
<!--  Added XMLUI class  -->
						<folder id="XMLUI" name="XMLUI" tiptext="XMLUI는 사용자 정의 사용자 인터페이스로 사용되는 SWF 파일과의 통신을 활성화합니다." helpid="x216A8" sort="false" index="true">
							<folder id="XMLUIMethods" name="메서드" tiptext="XMLUI 메서드입니다." sort="true" index="false">
								<string name="accept" tiptext="현재 XMLUI 대화 상자를 &quot;승인&quot; 상태로 종료시킵니다." helpid="x216A9" object="XMLUI" text=".accept()" version="7"/>
								<string name="cancel" tiptext="현재 XMLUI 대화 상자를 &quot;취소&quot; 상태로 종료시킵니다." helpid="x216AA" object="XMLUI" text=".cancel()" version="7"/>
								<string name="get" tiptext="현재 XMLUI 대화 상자의 지정한 속성 값을 검색합니다." helpid="x216AB" object="XMLUI" text=".get(% 이름 %)" version="7"/>
								<string name="set" tiptext="현재 XMLUI 대화 상자의 지정한 속성 값을 수정합니다." helpid="x216AC" object="XMLUI" text=".set(% 이름, 값 %)" version="7"/>
							</folder>
						</folder>
					</folder>
				</ifdef>
				<folder id="Utility" name="유틸리티" tiptext="유틸리티 기능을 수행하는 클래스입니다." helpid="" version="6">
					<folder id="AsBroadcaster" name="AsBroadcaster" tiptext="AsBroadcaster는 이벤트 알림 및 수신기 관리 기능을 제공합니다." helpid="x21842" sort="false" index="true">
						<folder id="AsBroadcasterMethods" name="메서드" tiptext="AsBroadcaster 메서드입니다." sort="true" index="false">
							<string name="addListener" tiptext="이벤트 알림 메시지를 수신하는 객체를 등록합니다." helpid="x21843" object="AsBroadcaster" text=".addListener()" version=""/>
							<string name="broadcastMessage" tiptext="이벤트 메시지를 수신기 목록에 있는 각 객체로 보냅니다." helpid="x21844" object="AsBroadcaster" text=".broadcastMessage(% 이벤트 이름 %)" version=""/>
							<string name="initialize" tiptext="지정한 객체에 이벤트 알림 및 수신기 관리 기능을 추가합니다." helpid="x21845" object="AsBroadcaster" text=".initialize(% 객체 %)" version=""/>
							<string name="removeListener" tiptext="이벤트 알림 메시지를 수신하는 객체 목록에서 객체를 제거합니다." helpid="x21846" object="AsBroadcaster" text=".removeListener()" version=""/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder id="Movie Control" name="컴파일러 지시문" tiptext="컴파일러 지시문입니다." sort="false">
				<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
					<action id="#initclip" name="#initclip" tiptext="구성 요소 초기화 블록을 시작합니다." helpid="x20A48" text="#initclip\n" quickey="ic" version="6"/>
					<action id="#endinitclip" name="#endinitclip" tiptext="구성 요소 초기화 블록을 마칩니다." helpid="x20A49" text="#endinitclip\n" quickey="ec" version="6"/>
				</ifdef>
				<action id="include" name="#include" tiptext="파일의 스크립트를 포함합니다." helpid="x20936" text="#include &quot;%경로%&quot;\n" quickey="in"/>
			</folder>
			<folder id="Constants" name="상수" tiptext="표현식에 사용되는 전역 상수입니다." helpid="x20A41" version="4">
				<string name="true" tiptext="부울 값 true입니다." helpid="x209DC" text="true" version="4"/>
				<string name="false" tiptext="부울 값 false입니다." helpid="x2091C" text="false" version="4"/>
				<string name="newline" tiptext="개행 문자입니다." helpid="x20977" text="newline" version="4"/>
				<ifdef mode="FEATURE_XML_ACTIONS_TOOLBOX">
					<string name="null" tiptext="&apos;null&apos; 값입니다." helpid="x20A1D" text="null" version="5"/>
					<string name="undefined" tiptext="&apos;undefined&apos; 값입니다." helpid="x20AB7" text="undefined" version="5"/>
				</ifdef>
				<string name="Infinity" tiptext="Number 유형의 Infinity 값입니다." helpid="x2045B" text="Infinity" version="4"/>
				<string name="-Infinity" tiptext="Number 유형의 -Infinity 값입니다." helpid="x2045C" text="-Infinity" version="4"/>
			</folder>
			<folder id="Types" name="유형" tiptext="strong 유형에 사용될 수 있는 내장 유형입니다." helpid="x20000" index="true" version="6">
				<string name="Array" tiptext="Array 유형입니다." helpid="x208A1" text="Array" version="6"/>
				<string name="BevelFilter" tiptext="BevelFilter 유형입니다." helpid="x21748" object="flash.filters.BevelFilter" text="BevelFilter" version="8"/>
				<string name="BitmapData" tiptext="BitmapData 유형입니다." helpid="x21790" object="flash.display.BitmapData" text="BitmapData" version="8"/>
				<string name="BitmapFilter" tiptext="BitmapFilter 유형입니다." helpid="x21769" object="flash.filters.BitmapFilter" text="BitmapFilter" version="8"/>
				<string name="BlurFilter" tiptext="BlurFilter 유형입니다." helpid="x21763" object="flash.filters.BlurFilter" text="BlurFilter" version="8"/>
				<string name="Boolean" tiptext="Boolean 유형입니다." helpid="x208C1" text="Boolean" version="6"/>
				<string name="Button" tiptext="Button 유형입니다." helpid="x20A6C" text="Button" version="6"/>
				<string name="Camera" tiptext="Camera 유형입니다." helpid="x204DB" text="Camera" version="6"/>
				<string name="Color" tiptext="Color 유형입니다." helpid="x208DC" text="Color" version="6"/>
				<string name="ColorMatrixFilter" tiptext="ColorMatrixFilter 유형입니다." helpid="x2176B" object="flash.filters.ColorMatrixFilter" text="ColorMatrixFilter" version="8"/>
				<string name="ColorTransform" tiptext="ColorTransform 유형입니다." helpid="x216E8" object="flash.geom.ColorTransform" text="ColorTransform" version="8"/>
				<string name="ContextMenu" tiptext="ContextMenu 유형입니다." helpid="x20431" text="ContextMenu" version="6"/>
				<string name="ContextMenuItem" tiptext="ContextMenuItem 유형입니다." helpid="x20477" text="ContextMenuItem" version="6"/>
				<string name="ConvolutionFilter" tiptext="ConvolutionFilter 유형입니다." helpid="x21757" object="flash.filters.ConvolutionFilter" text="ConvolutionFilter" version="8"/>
				<string name="CustomActions" tiptext="CustomActions 유형입니다." helpid="x20B44" text="CustomActions" version="6"/>
				<string name="Date" tiptext="Date 유형입니다." helpid="x208E9" text="Date" version="6"/>
				<string name="DisplacementMapFilter" tiptext="DisplacementMapFilter 유형입니다." helpid="x2173C" object="flash.filters.DisplacementMapFilter" text="DisplacementMapFilter" version="8"/>
				<string name="DropShadowFilter" tiptext="DropShadowFilter 유형입니다." helpid="x216FF" object="flash.filters.DropShadowFilter" text="DropShadowFilter" version="8"/>
				<string name="Error" tiptext="Error 유형입니다." helpid="x20ACB" text="Error" version="7"/>
				<string name="ExternalInterface" tiptext="ExternalInterface 유형입니다." helpid="x217E5" object="flash.external.ExternalInterface" text="ExternalInterface" version="8"/>
				<string name="FileReference" tiptext="FileReference 유형입니다." helpid="x21776" object="flash.net.FileReference" text="FileReference" version="8"/>
				<string name="FileReferenceList" tiptext="FileReferenceList 유형입니다." helpid="x2176F" object="flash.net.FileReferenceList" text="FileReferenceList" version="8"/>
				<string name="Function" tiptext="Function 유형입니다." helpid="x20B89" text="Function" version="6"/>
				<string name="GlowFilter" tiptext="GlowFilter 유형입니다." helpid="x21731" object="flash.filters.GlowFilter" text="GlowFilter" version="8"/>
				<string name="GradientBevelFilter" tiptext="GradientBevelFilter 유형입니다." helpid="x21723" object="flash.filters.GradientBevelFilter" text="GradientBevelFilter" version="8"/>
				<string name="GradientGlowFilter" tiptext="GradientGlowFilter 유형입니다." helpid="x21715" object="flash.filters.GradientGlowFilter" text="GradientGlowFilter" version="8"/>
				<string name="IME" tiptext="IME 유형입니다." helpid="x217AD" text="System.IME" version="8"/>
				<string name="LoadVars" tiptext="LoadVars 유형입니다." helpid="x20A4A" text="LoadVars" version="6"/>
				<string name="LocalConnection" tiptext="LocalConnection 유형입니다." helpid="x20540" text="LocalConnection" version="6"/>
				<string name="Matrix" tiptext="Matrix 유형입니다." helpid="x216D9" object="flash.geom.Matrix" text="Matrix" version="8"/>
				<string name="Microphone" tiptext="Microphone 유형입니다." helpid="x204F0" text="Microphone" version="6"/>
				<string name="MovieClip" tiptext="MovieClip 유형입니다." helpid="x208D0" text="MovieClip" version="6"/>
				<string name="MovieClipLoader" tiptext="MovieClipLoader 유형입니다." helpid="x20481" text="MovieClipLoader" version="7"/>
				<string name="NetConnection" tiptext="NetConnection 유형입니다." helpid="x20416" text="NetConnection" version="6"/>
				<string name="NetStream" tiptext="NetStream 유형입니다." helpid="x20417" text="NetStream" version="6"/>
				<string name="Number" tiptext="Number 유형입니다." helpid="x2097D" text="Number" version="6"/>
				<string name="Object" tiptext="Object 유형입니다." helpid="x20982" text="Object" version="6"/>
				<string name="Point" tiptext="Point 유형입니다." helpid="x216B4" object="flash.geom.Point" text="Point" version="8"/>
				<string name="PrintJob" tiptext="PrintJob 유형입니다." helpid="x20543" text="PrintJob" version="7"/>
				<string name="Rectangle" tiptext="Rectangle 유형입니다." helpid="x216BD" object="flash.geom.Rectangle" text="Rectangle" version="8"/>
				<string name="Security" tiptext="Security 유형입니다." helpid="x20A3D" text="System.security" version="8"/>
				<string name="SharedObject" tiptext="SharedObject 유형입니다." helpid="x20501" text="SharedObject" version="6"/>
				<string name="Sound" tiptext="Sound 유형입니다." helpid="x209B0" text="Sound" version="6"/>
				<string name="String" tiptext="String 유형입니다." helpid="x209C9" text="String" version="6"/>
				<string name="TextField" tiptext="TextField 유형입니다." helpid="x20A34" text="TextField" version="6"/>
				<string name="TextFormat" tiptext="TextFormat 유형입니다." helpid="x20B5A" text="TextFormat" version="6"/>
				<string name="TextRenderer" tiptext="TextRenderer 유형입니다." helpid="x216EA" object="flash.text.TextRenderer" text="TextRenderer" version="8"/>
				<string name="TextSnapshot" tiptext="TextSnapshot 유형입니다." helpid="x20459" text="TextSnapshot" version="7"/>
				<string name="Transform" tiptext="Transform 유형입니다." helpid="x217CA" object="flash.geom.Transform" text="Transform" version="8"/>
				<string name="Void" tiptext="Void 유형입니다." helpid="x209E3" text="Void" version="6"/>
				<string name="XML" tiptext="XML 유형입니다." helpid="x20A01" text="XML" version="6"/>
				<string name="XMLNode" tiptext="XMLNode 유형입니다." helpid="x20589" text="XMLNode" version="6"/>
				<string name="XMLSocket" tiptext="XMLSocket 유형입니다." helpid="x209EB" text="XMLSocket" version="6"/>
				<string name="XMLUI" tiptext="XMLUI 유형입니다." helpid="x216A8" text="XMLUI"/>
			</folder>
			<deprecate>
				<folder id="Deprecated" name="사용되지 않음" tiptext="새 내용에서 사용해서는 안 되는 기능입니다." helpid="x20A42" index="true">
					<folder id="Actions" name="액션" tiptext="사용하지 않는 액션입니다." helpid="x20A43">
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action id="method" name="method" tiptext="객체의 메서드를 선언합니다." helpid="x20B4A" quickey="md" version="5"/>
							<action id="generic call function" name="call function" tiptext="사용자 정의 함수 또는 메서드를 호출합니다." helpid="x20B4C" quickey="cf" version="5"/>
							<action id="toggleHighQuality" name="toggleHighQuality" tiptext="저품질과 고품질 간에 전환합니다." helpid="x209D9" quickey="tq"/>
							<action id="tellTarget" name="tellTarget" tiptext="tellTarget 내에서 대상 동영상 클립에 대해 액션을 수행합니다." helpid="x209D6" quickey="tt" version="3"/>
							<action id="ifFrameLoaded" name="ifFrameLoaded" tiptext="특정 프레임이 로드된 경우에만 액션을 수행합니다." helpid="x20935" quickey="il" version="3"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="toggleHighQuality" tiptext="저품질과 고품질 간에 전환합니다." helpid="x209D9" text="toggleHighQuality();\n" quickey="tq"/>
							<string name="tellTarget" tiptext="tellTarget 내에서 대상 동영상 클립에 대해 명령이 수행됩니다." helpid="x209D6" text="tellTarget (% 대상 %) {\n}\n" quickey="tt" version="3"/>
							<string name="ifFrameLoaded" tiptext="특정 프레임이 로드된 경우에만 액션을 수행합니다." helpid="x20935" text="ifFrameLoaded (% 프레임 %) {\n}\n" quickey="il" version="3"/>
						</ifmode>
						<action id="call" name="call" tiptext="지정한 프레임에서 하위 루틴을 호출합니다." helpid="x208C5" text="call (% 프레임 %);\n" quickey="ca" version="4"/>
					</folder>
					<folder id="Operators" name="연산자" tiptext="사용하지 않는 연산자입니다." helpid="x20A44">
						<string name="&lt;&gt;" tiptext="같지 않습니다." helpid="x20985" text="&lt;&gt;" version="4"/>
						<string name="and" tiptext="논리 AND입니다." helpid="x2089C" text="and" version="4"/>
						<string name="or" tiptext="논리 OR입니다." helpid="x2098B" text="or" version="4"/>
						<string name="not" tiptext="논리 NOT입니다." helpid="x2097A" text="not" version="4"/>
						<string name="add" tiptext="문자열을 상호 연결합니다." helpid="x208E2" text="add" version="4"/>
						<string name="eq" tiptext="항등 관계를 테스트합니다(문자열)." helpid="x209BD" text="eq" version="4"/>
						<string name="ne" tiptext="비항등 관계를 테스트합니다(문자열)." helpid="x209C7" text="ne" version="4"/>
						<string name="lt" tiptext="보다 작음을 나타냅니다(문자열)." helpid="x209C6" text="lt" version="4"/>
						<string name="gt" tiptext="보다 큼을 나타냅니다(문자열)." helpid="x209C1" text="gt" version="4"/>
						<string name="le" tiptext="보다 작거나 같음을 나타냅니다(문자열)." helpid="x209C4" text="le" version="4"/>
						<string name="ge" tiptext="보다 크거나 같음을 나타냅니다(문자열)." helpid="x209C0" text="ge" version="4"/>
					</folder>
					<folder id="Functions" name="함수" tiptext="사용하지 않는 함수입니다." helpid="x209BF" version="4">
						<string name="substring" tiptext="문자열에서 index로 지정된 위치의 문자부터 시작하여 지정된 개수의 문자를 추출합니다." helpid="x209D1" text="substring(% 문자열, 인덱스, 개수 %)" version="4"/>
						<string name="length" tiptext="문자열의 길이를 계산합니다." helpid="x20954" text="length(% 문자열 %)" version="4"/>
						<string name="chr" tiptext="ASCII 코드를 문자로 변환합니다." helpid="x208C7" text="chr(% ascii 코드 %)" version="4"/>
						<string name="ord" tiptext="문자를 ASCII 코드로 변환합니다." helpid="x2098C" text="ord(% 문자 %)" version="4"/>
						<string name="mbsubstring" tiptext="문자열에서 인덱스로 지정된 위치의 문자부터 시작하여 지정된 개수의 문자를 추출합니다(멀티바이트 인식)." helpid="x20968" text="mbsubstring(% 문자열, 인덱스, 개수 %)" version="4"/>
						<string name="mblength" tiptext="문자열의 길이를 계산합니다(멀티바이트 인식)." helpid="x20966" text="mblength(% 문자열 %)" version="4"/>
						<string name="mbchr" tiptext="ASCII/S-JIS 코드를 문자로 변환합니다(멀티바이트 인식)." helpid="x20965" text="mbchr(% ascii 코드 %)" version="4"/>
						<string name="mbord" tiptext="문자를 ASCII/S-JIS 코드로 변환합니다(멀티바이트 인식)." helpid="x20967" text="mbord(% 문자 %)" version="4"/>
						<string name="int" tiptext="숫자의 정수 부분을 추출합니다." helpid="x20938" text="int(% 숫자 %)" version="4"/>
						<string name="random" tiptext="0과 지정한 숫자 사이의 난수를 생성합니다." helpid="x2099B" text="random(% 숫자 %)" version="4"/>
					</folder>
					<folder id="Properties" name="속성" tiptext="사용하지 않는 속성입니다." helpid="x20A45" version="4">
						<property name="_highquality" description="고품질" tiptext="저품질인 경우 false를 반환하고, 고품질인 경우 true를 반환합니다." helpid="x20932" version="4" variable="_highquality"/>
						<string name="scroll" tiptext="텍스트 필드에서 첫 번째 표시되는 줄의 인덱스입니다." helpid="x20A0E" text=".scroll" version="4"/>
						<string name="maxscroll" tiptext="텍스트 필드의 .scroll 최대 값입니다." helpid="x20A0F" text=".maxscroll" version="4"/>
					</folder>
				</folder>
			</deprecate>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="flash.display" children="BitmapData"/>
			<package name="flash.external" children="ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BlurFilter,ColorMatrixFilter,DisplacementMapFilter,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Point,Rectangle,Transform"/>
			<package name="flash.net" children="FileReference,FileReferenceList"/>
			<package name="flash.text" children="TextRenderer"/>
			<codehint pattern="on (press) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (release) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (releaseOutside) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (rollOver) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (rollOut) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (dragOver) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (dragOut) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Left&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Right&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Home&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;End&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Insert&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Delete&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Backspace&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Enter&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Up&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Down&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;PageUp&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;PageDown&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Tab&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Escape&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Space&gt;&quot;) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (load) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (unload) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (enterFrame) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (mouseDown) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (mouseMove) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (mouseUp) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (keyDown) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (keyUp) {\n}\n"/>
			<codehint pattern="onClipEvent (data) {\n}\n"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="Button"/>
			<typeinfo pattern="*_txt" object="TextField"/>
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			<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>
			<typeinfo pattern="*_sound" object="Sound"/>
			<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
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			<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="XMLSocket"/>
			<typeinfo pattern="*_color" object="Color"/>
			<typeinfo pattern="*_cm" object="ContextMenu"/>
			<typeinfo pattern="*_cmi" object="ContextMenuItem"/>
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			<typeinfo pattern="*_mcl" object="MovieClipLoader"/>
			<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
			<typeinfo pattern="*_cam" object="Camera"/>
			<typeinfo pattern="*_lv" object="LoadVars"/>
			<typeinfo pattern="*_lc" object="LocalConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_mic" object="Microphone"/>
			<typeinfo pattern="*_nc" object="NetConnection"/>
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			<typeinfo pattern="*_so" object="SharedObject"/>
			<typeinfo pattern="*_video" object="Video"/>
			<typeinfo pattern="_level*" object="MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="_parent" object="MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="_root" object="MovieClip"/>
	</codehints>
</toolbox>
